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04/12 - Hands of Necromancy 2 se dévoile dans une bande-annonce
Après que notre rédac ait innovée avec le concept de rétro-news pour Hands of Necromancy, cette fois-ci, nous ne sommes pas passés à côté de la publication de Frechou Games, dévoilant Hands of Necromancy 2. Comme vous vous en doutez, à la vue de ses gros pixels, le jeu est est développé sous GZDoom, à l’instar du premier. Il sera toujours question d’incarner un nécromancien affrontant une horde de monstres à l’aide de sorts, d’armes enchantées et de transformations diverses. La nouveauté résidera dans la présence d’un personnage féminin, également nécromancien, disposant de ses propres armes. Vous pourrez ainsi explorer jusqu’à vingt niveaux répartis sur trois chapitres, mais pas avant fin 2024 ou début 2025.
En attendant patiemment de nouvelles infos sur Hands of Necromancy 2, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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04/12 - Le développeur d’Incision fait le point sur sa future mise à jour
Plus d’un an après la sortie en accès anticipé d’Incision, l’unique développeur du studio Smoothbraindev a publié un billet de blog Steam pour informer de l’avancée de sa prochaine mise à jour. En outre, il rappelle que le chapitre 1 de l’épisode 2 est sorti dans le courant de l’année et qu’il continue de travailler d’arrache-pied sur les trois autres. Ces derniers intégreront de nouveaux niveaux, ennemis, boss et armes. Le développeur n’a cependant pas annoncé de fenêtre de sortie et d’après ses dires, il a revu sa manière de développer suite au burnout de l’année de dernière (le développement ne devait initialement durer qu’entre six mois et un an). Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. <script id="su_image_carousel_656e82eb074fd_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_656e82eb074fd")), 0);var su_image_carousel_656e82eb074fd_script=document.getElementById("su_image_carousel_656e82eb074fd_script");if(su_image_carousel_656e82eb074fd_script)su_image_carousel_656e82eb074fd_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_656e82eb074fd_script);</script>
Si vous êtes intéressé par l’univers gore et glauque d’Incision, vous pouvez vous le procurer en accès anticipé sur Steam, à 14 €...
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04/12 - [TEST] The Talos Principle 2 : un voyage initiatique longuet
The Talos Principle 2, la suite de The Talos Principle, est un puzzle game développé par Croteam – oui, les mêmes que ceux de Serious Sam. La particularité de la franchise est l’exploration de questions éthiques, scientifiques et philosophiques : le rapport d’une espèce consciente à son environnement, la quête du savoir ou encore le sens de l’existence. On peut déjà vous dire que Croteam est devenu bien meilleur dans ce registre que dans celui des jeux où on tue des trucs.
Genre : Puzzle game | Développeur : Croteam | Éditeur : Devolver Digital | Plateforme : Steam, EGS | Configuration recommandée : AMD Ryzen 7 ou Intel core i5 / i7, 16 Go de RAM, RX 6800 ou RTX 3070 | Prix : 29 € | Langues : Français, Anglais | Date de sortie : 02/11/2023 | Durée de vie : Entre 20 et 30h si vous voulez tout voir.
Test réalisé sur une version commerciale
L’émerveillement
On se réveille dans une simulation, avec une voix qui nous explique brièvement l’histoire du déclin de l’espèce humaine et de son évolution vers l’intelligence et la conscience artificielles. Après avoir résolu nos premières énigmes, on sort de cette simulation pour naître dans le monde matériel. On découvre alors la ville établie par nos contemporains, New Jerusalem, et l’on se sent minuscule. La ville paraît immense, et on prend rapidement de la hauteur pour en admirer toute son étendue et les paysages alentour. La tour qui surplombe la ville de New Jerusalem.
Côté performances, même si ma config’ est un peu faible, l’optimisation laisse à désirer, avec de...
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02/12 - Reaver, un nouveau fast FPS, est sorti en accès anticipé
Cousin germain de Ultrakill et Voidborn, Reaver est un fast FPS se déroulant dans un univers très coloré. Il s’est dévoilé dans une bande-annonce très dynamique publiée à l’occasion de sa sortie en accès anticipé le 30 novembre. Vous y incarnerez un personnage (?) qui souhaite en découdre avec un envahisseur inconnu. Pour ce faire, vous disposerez de quatre types d’armes (revolver, fusil à pompe, mitraillette, armes lourdes) avec leurs propres variantes et capacités ultimes pour massacrer le plus rapidement possible tous les ennemis présents à l’écran.
Comme vous l’aurez remarqué, le jeu semble mettre l’accent sur la rapidité, avec des mouvements très fluides permettant de parcourir les arènes remplies d’ennemis. Le gunfeel a l’air bon, au regard des impacts et des dégâts que peuvent occasionner les armes. L’histoire, quant à elle, paraît inexistante pour le moment. Mais l’essentiel est là, à savoir :« Tuer Tuer Tuer ».
Si vous aimez massacrer des ennemis avec style et rapidité, Reaver est désormais disponible en accès anticipé sur Steam, à moins de 10 € jusqu’au 7 décembre (puis 12,50 €). Également, vous pouvez vous essayer à la démo gratuite, accessible depuis la page Steam du...
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02/12 - HEARTSHOT : un FPS en VR qui semble fort sympathique
HEARTSHOT est un nouveau FPS en VR dévoilé par une bande-annonce plutôt enthousiasmante et qui devrait débarquer en accès anticipé sur Steam le 11 janvier prochain. Graphismes rétros¹ alléchants avec de belles explosions toutes pixélisées, séquences d’actions dynamiques au gunfeel intéressant et moments peut-être plus orientés vers la résolution d’énigmes nous donnent envie d’en voir davantage. On pourrait même prêter au jeu un petit côté Half-Life.
D’après la page Steam, HEARTSHOT nous invitera à découvrir un thriller teinté d’espionnage où notre personnage doit s’infiltrer dans une installation secrète perdue dans la toundra sibérienne. Surtout, le jeu proposera tout un tas d’accessoires pour customiser de manière intuitive vos armes. Et grâce aux gants magnétiques dont est équipé le personnage, vous pourrez manipuler plusieurs sortes d’objets (armes à feu ou de jet, éléments du décor, etc.) pour les utiliser ou les lancer à la tronche de vos ennemis. Petit hic à ce sujet d’ailleurs, puisqu’il est précisé que « vous disposez d’une meilleure visée que vous ne le pensez, grâce au système de visée automatique ». Gageons que ça sera désactivable dans les options du jeu.
Toujours d’après Steam, les développeurs prévoient de rester en accès anticipé jusqu’à la fin de l’année 2024. D’ici là, ils envisagent de sortir trois chapitres de HEARTSHOT, sachant que le premier chapitre est déjà terminé et qu’il propose, d’après le studio, environ 2 heures de jeu.
En attendant, vous pouvez d’ores et déjà ajouter HEARTSHOT à votre liste de...
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02/12 - [PC Gaming Show] Gloomwood tease sur sa future mise à jour The Underport
À l’occasion du PC Gaming Show: Most Wanted, les développeurs de Gloomwood ont diffusé un nouveau teaser de la prochaine mise à jour The Underport, dont ils nous rabâchent depuis de juillet (et octobre aussi). On y découvre pas grand chose, si ce n’est des environnements poisseux et humides, ainsi qu’une nouvel ennemi ressemblant à un homme-oiseau zombifié. En parallèle de l’événement, le développeur a publié un billet de blog Steam, dans lequel il précise que The Underport ne sortira qu’en début d’année prochaine. Mais, vous ne inquiétez pas autant, car une mise à jour conséquente arrivera dans le courant du mois de décembre, dont on ignore pour le moment le contenu.
En attendant l’arrivée de The Underport teasé depuis un moment, Gloomwood est toujours disponible en accès anticipé sur Steam à moins de 17 €, si vous êtes intéressé.
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02/12 - PAYDAY 3 recycle les cartes de PAYDAY 2
PAYDAY 3 a reçu cette semaine une nouvelle mise à jour apportant deux nouveaux braquages : Turbid Station et Cook Off. Puisque ce nouvel épisode de PAYDAY se focalise avant tout sur l’écologie économie et le recyclage, ces « deux nouvelles cartes » sont en réalité issues de PAYDAY 2. Elles ont juste subi un petit lifting et quelques ajustements de gameplay. Il est encore trop tôt pour dire si ce nouveau contenu tout rabougri est dû aux récentes annonces de Digital Bros, maison mère du studio derrière PAYDAY, qui déclarait mi-novembre devoir bientôt se séparer de 30% de ses employés. Bon, au moins, la mise à jour est gratuite !
Cette mise à jour s’accompagne également de quelques améliorations et ajouts par-ci par-là : animations en vue FPS retravaillées, une compétence qui permet de transporter corps, butin ou équipement plus rapidement, un chat dans le lobby sur PC, etc. Tous les détails dans l’article publié pour l’occasion.
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02/12 - Des bribes de gameplay pour Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est revenu d’entre les morts en septembre dernier, nous apprenant au passage qu’il était maintenant repoussé à l’automne 2024 et qu’un nouveau studio s’occupait du développement : The Chinese Room. Très peu de gameplay avait été montré pour l’occasion, et pour cause, le studio est plutôt spécialisé dans les walking-sim (Dear Esther ou Everybody’s Gone to the Rapture) . Et ce ne sont pas les élucubrations des scénaristes sur la qualité de l’histoire du jeu qui nous ont permis de voir davantage de séquences de gameplay. À l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs ont partagé en vidéo quelques minutes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 où l’on aperçoit à peine vingt secondes de gameplay.
Un peu d’infiltration et un peu de combats, saupoudrés de pouvoirs magiques. Voilà, c’est tout pour le moment. Toujours prévu pour l’automne 2024, vous pouvez déjà ajouter Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 à votre liste de souhaits sur Steam.
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02/12 - Ready or Not est toujours prévu pour la fin de l’année
Void Interactive a sorti son Briefing #65 pour Ready or Not dans lequel les développeurs présentent le travail effectué sur les armes. Outre les nouvelles pétoires toutes plus tacticool les unes que les autres, allant du Sig MCX au TPL pepperball launcher, certains des anciens modèles ont été retravaillés, comme le breaching shotgun qui est maintenant basé sur un Remington 870MCS. Les sons des tirs et de manipulations des armes ont eux aussi été revus, dans un soucis d’authenticité. Le Sig MCX Spear, quel bel objet.
L’autre aspect important, toujours concernant les armes, est la modification des valeurs de pénétration, ricochet et fragmentation des projectiles. Ces changements influeront sur le comportement des plaques d’armures et des couverts avec, par exemples, les blocs moteur des véhicules qui arrêtent les balles de manière fiable.
Concernant la sortie de la 1.0, Void Interactive parle d’une annonce importante qui sera faite lors des Video Game Awards du 7 décembre, tout en affirmant qu’ils sont toujours dans les temps pour le lancement avant la fin de l’année. Est-ce que ce ne serait pas ça, la magie de Noël ?
Merci à Kitam pour...
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02/12 - [PC Gaming Show] Un trailer de gameplay pour Gray Zone Warfare
Révélé en début de mois dernier, Gray Zone Warfare se montre de nouveau lors du PC Gaming Show 2023: Most Wanted. Les séquences sont toujours très courtes, et on ne voit pas grand-chose, mais il faut avouer que ça donne plutôt envie : une sorte de gameplay tactique à la Ready Or Not, mais dans des environnements ouverts et de la gestion d’inventaire qui font un peu plus penser à Escape From Tarkov. Le gunfeel, qui semblait moyen dans la première vidéo, paraît déjà un peu plus intéressant cette fois-ci. D’ailleurs, en allant jeter un œil sur Steam, on peut lire le billet de blog des développeurs, qui indique qu’ils ont travaillé sur le recul, les impacts et quelques autres trucs entre-temps. Les décors semblent plutôt jolis, avec beaucoup de détail dans la végétation. D’après tous les influenceurs sur YouTube, c’est développé sous UE5, alors espérons que ça ne mette pas la plupart des machines à genou, comme peut le faire Immortals of Aveum, par exemple.
Mais pour apprendre des choses intéressantes sur le jeu, il va falloir prendre votre mal en patience. En effet, de gros débiles ont choisi, dans un sondage, que la prochaine communication porterait sur le lore et l’histoire de Gray Zone Warfare… Vraiment ? C’est ça que vous voulez savoir, avant même les détails sur le principe qui fait de ce jeu un FPS tactique ? Vivement qu’on ait la révélation de l’orientation sexuelle des personnages, sinon on ne pourra jamais se sentir impliqué ! D’ailleurs, d’après nos sources, le prochain sondage demandera de choisir...
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02/12 - [PC Gaming Show] Le walking-sim horrifique Still Wakes the Deep parle de musique
Pendant le PC Gaming Show, The Chinese Room, qui développe Still Wakes the Deep (et aussi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2), a partagé une vidéo pour annoncer que le compositeur pour leur walking-sim horrifique se déroulant sur une plateforme pétrolière, est Jason Graves. Celui-ci a auparavant travaillé sur des gros titres, dont Call Of Duty: Modern Warfare II, les Dead Space et même Prey 2 (paix à son âme) et une centaine d’autres jeux. Il nous parle ici des différentes méthodes et instruments qu’il a utilisés pour créer une atmosphère angoissante, en résonnance avec ce que propose le titre visuellement.
D’autre part, en cherchant un peu plus d’info, on s’est rendu compte qu’une vidéo de gameplay avait été partagée le mois dernier, mais qu’on l’avait ratée. On peut y voir deux séquences distinctes, l’une au-dessus de l’eau, avec un sorte de créature fantastique, et la seconde en intérieur, mais néanmoins très humide, et beaucoup plus oppressante, grâce à l’obscurité et des cris inquiétants. Pas de doute, on sera bien dans un walking-sim d’horreur !
Still Wakes The Deep est prévu pour le printemps 2024. Si vous n’êtes pas thalassophobe et que le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. À noter qu’il devrait également sortir sur le Xbox Game...
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01/12 - [PC Gaming Show] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl fait parler Strider
À l’occasion du PC Gaming Show, qui a eu lieu jeudi dernier, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a montré le bout de son nez pour nous rappeler qu’il était toujours là. Ne vous attendez pas à du gameplay, cette nouvelle vidéo est uniquement cinématique. Néanmoins, on peut admirer le travail sur les visages, qui rendent vraiment pas mal. On peut y voir Strider, un personnage déjà rencontré dans le dernier épisode, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, qui nous raconte des trucs plutôt obscurs. On a pourtant joué à tous les S.T.A.L.K.E.R., mais difficile de raccrocher les wagons. Si vous avez compris, n’hésitez pas à l’indiquer en commentaire.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est prévu pour le premier trimestre 2024. Et comme les retours lors de la Gamescom étaient plutôt enthousiastes, on a hâte d’en voir un peu plus. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu dans votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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01/12 - Les bons plans NoFrag du week end cherchent des idées cadeau
Ça y’est, on est en décembre. Et cela veut dire qu’il faut trouver des idées cadeau pour vos proches. Heureusement, les bons plans NoFrag du week-end ont une source intarissable d’objets plus ou moins inutiles, validés par l’Élite de la communauté NoFrag : le topic des achats compulsifs. Par exemple, soyez sûr de faire plaisir à votre grand mère avec une petite licence d’un an d’Office 365, qui accompagnera élégamment ce boîtier Fractal Design Ridge blanc mini-ITX. Pour Papy et son Parkinson, rien de tel qu’un Quest 3 ! Pour sortir la tête de votre neveu de son Fifa annuel, offrez-lui la console portable d’émulation Anbernic RG35XX. Et pour sa sœur de 7 ans, cette petit moulin Santos 40A, pour lui apprendre ce que c’est que le vrai café. Et n’oubliez pas un minuteur et l’indispensable balance de précision avec quelques poids d’étalonnage, si vous ne voulez pas qu’elle vous fasse la gueule. Au cas où, prenez aussi de quoi faire du thé, on ne sait jamais. Votre tante vous offre toujours de la merde ? Faites discrètement passer un message avec cette brosse à chiottes design, ou celle-ci, également très jolie. On termine avec un joli portefeuille qui plaira à coup sûr à votre oncle, toujours bloqué dans les années 90. On a encore d’autres idées sous le coude, au cas où, mais on les garde pour une prochaine fois !
Les bons plans Amazon
On radote, mais Gothax est toujours au rendez-vous. Et comme à chaque fois, il nous trouve des trucs intéressants : Le mini PC NiPoGi Alder Lake N97(jusqu’à 3.6GHz) avec 16 Go de...
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01/12 - [PC Gaming Show] Pacific Drive sortira le 22 février 2024
Un nouveau trailer pour Pacific Drive, diffusé lors du PC Gaming Show, révèle que le jeu sortira le 22 février 2024. Pour rappel, il s’agit d’un jeu de survie dans le lequel on parcourra la côte Ouest des États-Unis, ravagées par des évènements surnaturels, à bord d’un vieux break afin d’en apprendre plus sur la source de ces phénomènes.
L’ambiance semble toujours aussi réussie et, s’il n’y a pas de shotgun, on aperçoit quand même un pied de biche. Sans doute un clin d’œil appuyé à Half-Life.
S’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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01/12 - Free Radical Design mettra probablement la clef sous la porte avant Noël
Vous vous souvenez de TimeSplitters Rewind ? Mais si, ce remake de la série de FPS consoles du même nom ! Toujours pas ? Eh bien, ce n’est pas grave puisque le studio, fondé en 2021 autour de l’équipe qui développe cette chose depuis 2013 (!), est la prochaine victime d’Embracer Group. En effet, Plaion, la division d’Embracer qui dirige Free Radical – oui, ça fait beaucoup d’intervenants – a annoncé dans un email interne que le studio fermerait potentiellement ses portes le 11 décembre.
La dernière option pour la survie de Free Radical serait un rachat, mais quel autre investisseur que les fanfarons d’Embracer pourrait être intéressé par TimeSplitters ? On ne sait pas, et on s’en fout un peu.
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30/11 - Rainbow Six : Siege repousse la sortie de sa dernière saison Deep Freeze
Présenté il y a deux semaines, la nouvelle saison Deep Freeze de Rainbow Six: Siege risque de jeter un froid via ce tweet posté depuis le compte officiel X du jeu, annonçant le report de sa sortie à une date ultérieure. Étant des lecteurs assidus de Nofrag, vous ne serez donc pas surpris de la teneur du message et on ne vous fera pas non plus l’affront de le paraphraser (en vrai, trop la flemme). Il faudra donc vous montrer patient pour mettre la main sur le nouvel opérateur Tubarão et la nouvelle carte Lair.
An update on the Operation Deep Freeze release. pic.twitter.com/5TLds2izuJ
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) November 28, 2023
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En attendant l’annonce de la date de sortie de cette dernière saison, vous pouvez toujours convaincre vos amis de vous rejoindre sur Rainbow Six: Siege grâce au week-end gratuit, ou à la promotion à -60 % jusqu’au 7 décembre depuis la page Steam du jeu, soit 8 € environ.
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30/11 - Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered est sorti
Après avoir annoncé un premier report, Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered, le dernier opus de la trilogie faisant l’impasse sur les dinosaures au profit d’aliens moches, a publié une bande-annonce pour sa sortie. Préparez-vous à être subjugué par les améliorations graphiques apportées grâce à la dernière version du moteur maison de Nightdive Studio, KEX Engine. De plus, il vous sera possible d’utiliser un éditeur de niveau, ainsi que les modèles Blender du jeu pour le modding. Cerise sur le gâteau, si vous êtes fan de groupe de K-POP, vous pourrez également découvrir le travail de BTS derrière les musiques de ce dernier Turok.
Hormis le soin apporté aux graphismes, le jeu semble ne pas avoir bougé d’un iota avec ses extraits de gameplay joué à la manette. Pour rappel, cet opus était à l’origine développé uniquement sur consoles. Pour mesurer l’étendu des potentiels dégâts sur la sainte machine de l’élite PC Master Race, un test vous sera proposé dans les semaines à venir.
Sorti ce 30 novembre, Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered est disponible sur Steam au prix très discutable (1,2,3,4,5,6) de 29 € environ et sur GoG pour un euros de moins où le débat à ce sujet démarre...
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30/11 - Destiny 2 chamboule son planning et décale la sortie de son chapitre final à juin 2024
Les développeurs de Destiny 2 annoncent que la sortie de The Final Shape, un DLC résumant les dix dernières années de la saga et qui sera probablement proposé à un prix exorbitant, est repoussée à juin 2024. D’après le communiqué publié pour l’occasion, c’est évidemment « pour avoir le temps de proposer une vision encore plus grande et plus audacieuse, dont nous espérons qu’elle restera dans les mémoires et sera précieuse pour les années à venir ». Ça a surtout sans doute un rapport avec la vague de licenciements qui a eu lieu chez Bungie il y a un mois. Car, à l’époque, les rumeurs suggéraient déjà un report de l’extension de février 2024 à juin 2024.
Dans tous les cas, la nouvelle saison Season of the Wish, qui devait se dérouler de novembre 2023 à février 2024, s’étendra finalement jusqu’à juin 2024. Si tout le contenu scénarisé devrait être publié comme convenu entre novembre et février, les développeurs ajouteront ensuite de nouvelles quêtes hebdomadaires basées sur la progression appelées Wishes, ainsi que le lancement de Moments of Triumph avec des récompenses uniques. Ensuite, les Guardian Games sont déplacés au mois de mars, puis, à partir d’avril, arrivera Destiny 2 : Into the Light. Une mise à jour qui préparera « les joueurs au voyage de leur gardien vers le Traveler » ! Sachez que je n’ai absolument aucune idée du sens de ce que je viens d’écrire.
Si, pour une raison qui nous échappe complètement, vous faites parties des dépressifs qui apprécient la licence, vous pouvez toujours précommander le DLC The Final...
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30/11 - Sons Of The Forest sortira en version finale le 22 février 2024
Les développeurs de Sons Of The Forest annoncent sur Steam que le jeu sortira en version finale le 22 février 2024, soit un an tout pile après son arrivée en accès anticipé. Entre-temps, il faut reconnaitre que le jeu a reçu un paquet de mise à jour. Et puisque Sons of The Forest était déjà très sympathique à sa sortie, gageons que cette version 1.0 sera encore meilleure ! En attendant, les développeurs déclarent qu’après le patch paru aujourd’hui, ils continueront de publier des correctifs si nécessaire, mais qu’ils se concentreront surtout sur les contenus plus importants de la v1.0.
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30/11 - Chet Faliszek se plaint de Steamdb qui mentirait sur le nombre de joueurs pour The Anacrusis
Chet Faliszek est connu pour être l’un des scénaristes de Portal et Portal 2, Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One et Two, mais aussi plus récemment du pitoyable The Anacrusis. Et dans un post sur LinkedIn, il s’est plaint. Il n’est vraiment pas content. D’après lui, Steamdb ne donne pas la réalité des chiffres de joueurs pour sa copie en toc de Left 4 Dead dans l’espace. Il déclare que « Steamdb dira que nous avons eu un joueur hier, alors que nous en avons eu 10 000 ». Il affirme que la méthode de comptage pour les « petits jeux en accès anticipé » est complètement fausse, ce qui ternit leur réputation. En effet, on veut bien croire que pour un jeu multi ou coop, si l’on voit qu’il n’y a que deux ou trois joueurs, ça ne va pas vraiment motiver pour un achat. Mais alors, le bonhomme aurait-il raison ? Y aurait-il un complot pour écraser les petits jeux ? On vous la fait courte : non. Notre cher Chet raconte tout simplement de la merde en confondant joueurs simultanés et joueurs cumulés sur une journée.
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30/11 - Des packs de skins pour Squad
Après les emotes en février, la prochaine mise à jour de Squad apportera, en plus des forces turques, des packs de skins pour les armes. Si en lisant le titre de l’annonce, on a eu très, très peur, nous étions rassurés de constater l’absence de Kqlqsh rose fluo dans les armes présentées. La Kqlqsh marron pour le désert.La Kqlqsh verte pour la forêt.<script id="su_image_carousel_656dfbe9566d7_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_656dfbe9566d7")), 0);var su_image_carousel_656dfbe9566d7_script=document.getElementById("su_image_carousel_656dfbe9566d7_script");if(su_image_carousel_656dfbe9566d7_script)su_image_carousel_656dfbe9566d7_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_656dfbe9566d7_script);</script>
Chez NoFrag, on préfère déjà ça aux emotes Fortnite. Deux packs de trois armes seront disponibles, Woodland et Desert, à 5 € chacun. C’est pas donné, mais peut-être qu’OWI n’a plus d’argent après le rachat de Post Scriptum.
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29/11 - The Muller-Powell Principle est sorti
On vous en parlait en mai dernier, peu avant la sortie d’une démo, The Muller-Powell Principle est sorti aujourd’hui, avec quelques jours de retard. Auparavant intitulé Interpoint, il avait changé de nom en même temps que l’équipe de développement avait fui la Russie au début de l’invasion de l’Ukraine. Établis en Slovaquie, ils ont continué l’élaboration de leur puzzle-game horrifique dans des dimensions parallèles. Le principe se base sur une sorte de fusil qui permet d’emmagasiner de l’énergie sous trois formes différentes, pour la restituer à d’autres endroits. On peut par exemple « aspirer » un champ de force qui nous empêche de passer, et l’utiliser ensuite pour figer un élément en mouvement. Il y a également la lumière ou la chaleur, dont les combinaisons sont propices à la résolution de puzzles. L’aspect horrifique se traduit par des entités ressemblant à des ombres, qu’il faut absolument éviter sous peine de décès malencontreux, et qu’il sera impossible de neutraliser. On pourra uniquement les stopper momentanément en leur projetant un rayon d’énergie, afin d’atteindre un endroit sûr.
Si la proposition peut sembler originale, lorsque l’on avait fait la bêta il y a bientôt trois ans, on avait trouvé le jeu plutôt convenu. Si a priori, les problèmes techniques ont été résolus, reste à voir si l’aventure sera réellement intéressante. On devrait vous dire ça d’ici quelques jours dans un petit test.
Si The Muller-Powell Principle vous intéresse, sachez qu’il est actuellement en promotion à –35 % sur Steam pour la...
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29/11 - Balancez des sorts dans la tronche des ennemis avec l’accès anticipé de Wizordum
Après l’annonce d’un premier report, Wizordum, un rétro-FPS se déroulant dans un univers médiéval-fantastique corrompu par le chaos, est sorti en accès anticipé comme prévu ce 29 novembre. Vous y incarnerez un mage usant de sorts destructeurs et d’armes diverses pour massacrer les multiples ennemis qui vous barreront la route. Vous explorerez huit niveaux qui vous permettront de découvrir un royaume en perdition, ainsi que ses souterrains remplis de pièges mortels. Un éditeur de niveaux cross-plateforme sera également présent pour vous permettre de partager vos créations avec la communauté Steam, par exemple. Pour l’instant, aucune roadmap n’est annoncée officiellement, mais on se doute bien qu’elle ne tardera pas à arriver dans les semaines à venir.
Sorti en accès anticipé, Wizordum est disponible en promotion pour son lancement sur Steam à moins de 14 € et sur GoG pour un euros de moins, jusqu’au 6 décembre.
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29/11 - Aquametsis, un retro-FPS tactique avec du base building
Un peu plus tôt dans la journée, la page Steam d’Aquametsis a été mise en ligne. Développé par deux personnes, c’est un rétro-FPS tactique, mais avec aussi du base building et de la gestion d’équipe. Avec un pitch comme ça, on ne peut être qu’intrigué.
A priori, on devrait pouvoir incarner différents types de mercenaires avec des caractéristiques propres. On suppose que c’est pour proposer plusieurs angles d’attaque, comme l’infiltration ou plutôt le bourrinage. D’autre part, on nous promet également une phase de gameplay totalement dédiée à la gestion d’une base, avec le recrutement de soldats, puis leur déploiement en mission, mais aussi la construction de structures. L’objectif est de faire prospérer sa petite entreprise paramilitaire dans ce monde dystopique. Le projet semble un peu ambitieux, mais pas irréaliste pour autant. Il pourrait être intéressant, si le gameplay est réussi.
Si Aquametsis vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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28/11 - Blue Dot Games récupère les droits pour continuer le développement de ’83
Depuis l’annonce de la reprise du développement de ’83 par le nouveau studio Blue Dot Games, on savait que des négociations étaient en cours auprès du propriétaire de la licence, le groupe financier Enad Global 7. Pour rappel, ’83 étaient initialement développé par Antimatter Games, mais avait été mis en pause en 2022 pour laisser de la place à I.G.I. Origins, et finalement complètement abandonné lors de la fermeture du studio en mai 2023. Hier, nous avons appris que le groupe Enad Global 7 avait trouvé un accord avec Blue Dot Games en leur accordant l’autorisation de continuer le développement, ainsi que les royalties liées aux futures ventes. Néanmoins, le groupe financier reste propriétaire de la propriété intellectuelle (IP), c’est-à-dire du nom.
Le directeur du studio, très content de la situation, nous a indiqué dans un mail, qu’ils ont également obtenu la gestion des comptes de médias sociaux et de tout le contenu développé jusqu’à présent. Il termine son message par l’intention du studio :
Nous apportons le même niveau d’action, de réalisme et d’authenticité que vous connaissez grâce aux autres titres sur lesquels notre équipe a travaillé, tels que Rising Storm, Rising Storm 2 et d’autres.
De quoi rassurer la communauté. Si ’83 vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, qui devrait bientôt être modifiée. Vous pouvez également rejoindre le serveur Discord, qui vous permettra d’être au courant des prochaines phases de...
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28/11 - The Age of Hell a sorti une nouvelle démo
En développement depuis plus deux ans (1,2), The Age of Hell, un rétro-FPS développé avec GZDOOM, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce pour la sortie de sa nouvelle démo, le week-end dernier. Face ce qui semble être l’arrivée imminente des hordes de l’enfer, vous incarnerez un Crusader (Croisé), membre d’un ancien ordre de guerriers sacrés, parti en croisade. À l’aide d’un arsenal destructeur et améliorable (minigun, lance-roquettes, pistolet, fusil à canon scié, marteau…), vous irez vous frotter contre de nombreux ennemis belliqueux.
En visionnant la bande-annonce, on reconnaît de suite la patte de DOOM avec l’apparition de certains types d’ennemis. Le jeu paraît dynamique et gore avec tous ces démons présents à l’écran qui explosent en mille morceaux. Le gunfeel a l’air pas mal et même si le marteau semble sympa, l’arsenal reste en somme classique.
Sans date de sortie annoncée, vous pouvez vous essayer à la démo de The Age of Hell depuis sa page Steam et ajouter ce dernier à votre liste de souhaits en attendant de nouvelles informations.
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27/11 - Tribes 3 : Rivals, le retour de l’enfant prodige
Alors qu’on vous parlait récemment de Midair 2, un jeu fortement inspiré de Tribes, mais à l’origine développé par la communauté, les gars de Prophecy Games, des anciens d’Hi-Rez Studios, ont annoncé il y a quelques jours qu’ils allaient développer un nouvel opus pour la saga, Tribes 3: Rivals. Pour l’instant, on n’a vu que quelques images et cette vidéo, et on ne s’éloigne pas de la direction artistique du dernier épisode en date, Tribes: Ascend. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, le but du jeu est de glisser à des vitesses folles à flanc de colline pour prendre encore plus de vitesse et capturer le drapeau adverse, tout en tirant sur les ennemis.
Pour l’instant, Tribes 3: Rivals est en cours de développement, et une phase de playtests va s’ouvrir dans la semaine. Si vous souhaitez participer, vous avez la possibilité de renseigner ce google form, en attendant que la page Steam soit mise en place. Un serveur Discord est également disponible. Seules 2000 clefs seront distribuées, et les développeurs sont persuadés qu’il n’y en aura pas pour tout le monde. Même si à la rédac’, on a plutôt un bon souvenir des précédents épisodes, les piètres résultats des derniers titres, ou même de Midair, ne laissent pas présager le meilleur.
D’autre part, l’équipe de dev semble un peu se lancer là-dedans en désespoir de cause, car Starsiege: Deadzone, leur sorte d’extraction shooter free-to-play en environnement confiné est un échec monumental. En même temps, ce n’est pas étonnant quand on fait un jeu sans aucune inspiration...
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27/11 - [TEST] Call Of Duty : Modern Warfare III, un DLC au prix fort
Alors qu’on croyait qu’il n’y aurait pas de nouvel opus officiel cette année pour Call of Duty, finalement, Activision est revenu sur sa décision, en transformant le gros DLC premium prévu pour Call of Duty 19: Modern Warfare II en un vrai épisode de la série, facturé 70 €, Call of Duty: Modern Warfare III. On vous l’expliquait lors de sa sortie, il s’agit à la fois de la suite solo du jeu de 2022, mais aussi du remake multi de Call of Duty 6: Modern Warfare 2, sorti en 2009. S’il ne fait aucun doute que le manque de temps est responsable de la désastreuse campagne solo et du mode zombie OSEF 2000, la partie multi pourrait tout de même toucher la corde sensible de quelques anciens joueurs. Merci la nostalgie !
Genre : FPS solo/multijoueur | Développeur : Infinity Ward Sledghammer (mais pas que) | Éditeur : Activision | Plateforme : Steam, Battle.net | Configuration recommandée : Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 5 1400, 12 Go de RAM, GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 | Prix : 70€ | Langues : Tout ce que vous voulez | Date de sortie : 28/10/2022 10/11/2023 | Durée de vie : 3 à 4 h pour la campagne solo de merde, une trentaine d’heure pour atteindre le niveau max (55) en multi
Test réalisé sur une version commerciale Ce n'est pas toujours très joli..Le recyclage de DMZ en solo n'est pas une...
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25/11 - Rumeurs : Call of Duty 2024 serait un nouvel opus de Black Ops durant la guerre du Golfe
Bien que l’essorage du porte-monnaie des joueurs de Call of Duty: Modern Warfare III ait à peine commencé, le journaliste Jez Corden de Windows Central a publié un article au sujet du prochain Call of Duty 2024. Ce dernier serait un nouvel opus de la saga Black Ops (soit le sixième épisode) se déroulant durant la guerre du Golfe entre les forces américaines et irakiennes. Préparez-vous probablement à vivre des séances de tirs au minigun à bord d’un Black Hawk et des entourloupes de la CIA. Également, si vous aviez apprécié le côté écologique et feignant du recyclage des maps de Modern Warfare III, les cartes des anciens Black Ops seraient remastérisées pour votre plus grand plaisir (si c’est passé une fois, ça passera une deuxième fois à coup sûr). Le mode zombies, quant à lui, ne serait plus un monde ouvert et reviendrait sur le principe de manches à gagner.
Sachant que les joueurs passionnés répondront à l’appel, Activision pourrait préparer des accès anticipés sur le jeu de base et des modes de ce dernier comme bonus de précommande. Et vu que cette fois-ci, le studio Treyarch en charge du développement a eu plus de temps pour peaufiner leur jeu, les joueurs pigeons devraient avoir moins mal au derrière que d’habitude, mais rien n’est sûr.
En attendant de nouvelles informations sur le prochain Call of Duty 2024, vous pouvez toujours vous procurer Call of Duty: Modern Warfare III au prix absolument abusé de 70 € sur Steam ou Battle.net, et nous rejoindre sur le Discord de NoFrag pour rentabiliser votre...
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24/11 - Metal : Hellsinger annonce une nouvelle mise à jour et un DLC pour le 7 décembre
Après une collaboration musicale avec le rétro-FPS DUSK, Metal: Hellsinger annonce via son compte officiel X, la sortie de sa prochaine mise à jour prévue pour le 7 décembre. Il est question d’un nouveau mode que personne n’avait vu venir, à savoir le mode horde. Accompagnant cette mise à jour, un DLC payant vous offrira trois nouvelles musiques pour rythmer vos parties, des skins pour enjoliver votre personnage et une nouvelle arme mystère. On peut toutefois regretter que l’arme soit intégrée au DLC payant plutôt qu’à la mise à jour gratuite.
Get your necks ready and sharpen your claws. Leviathan and Purgatory are coming to PC, Xbox Series & PS5 on December 7th.
Leviathan (Free update) – New horde game mode.
Purgatory (Paid DLC) – 3 new original songs – 3 new skins – 1 new weapon
December is about to get toasty pic.twitter.com/6eAluKwFJV
— Metal: Hellsinger (@MetalHellsinger) November 23, 2023
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En attendant patiemment le 7 décembre, vous pouvez toujours vous procurer Metal: Hellsinger en promotion à -66 % jusqu’au 28 novembre sur Steam, soit moins de 11...
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24/11 - Hell Let Loose a déployé sa nouvelle mise à jour 14.5
Après avoir proposé 50 nuances de nuit dans le dernier patch 14.4, Hell Let Loose a posté un tweet depuis leur compte officiel X pour annoncer la sortie de sa mise à jour 14.5. Vous pourrez profiter de la nouvelle variante de la carte d’El Alamein influencée par la luminosité du crépuscule et du brouillard, ainsi que d’une nouvelle carte de nuit nommée Driel Night. Vous aurez la possibilité d’incarner de nouvelles sous-factions britanniques et allemandes (The British Eighth Army et German Africa Corps) avec leurs nouvelles armes respectives que sont le THOMPSON M1928A1 et le SMLE No.1 Mk3 rifle. Si vous préférez une approche plus bourrine, le Churchill Tank MK3 est disponible pour écraser les défenses allemandes. Comme d’habitude, des cosmétiques gratuits et surtout payants seront au rendez-vous pour le plaisir de votre porte-monnaie. Du côté du gameplay, l’échelle de paramétrage du FOV est élargi en passant de 90-120 à 60-120. De plus, des écrans de chargements sont intégrés pour les cartes, les menus et le camp d’entraînement. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur les nouveautés et autres correctifs apportés par cette mise à jour, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Si vous êtes intéressé par des combats multijoueurs au clair de lune ou au crépuscule brumeux, vous pouvez vous procurer Hell Let Loose sur Steam en promotion à -35 % jusqu’au 28 novembre, soit moins de 30...
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24/11 - Les bons plans NoFrag du week-end pètent la forme !
La rédaction des bons plans NoFrag du week-end s’est remise de sa grosse crève de la semaine dernière et se trouve maintenant en excellente forme. Estyaah s’est acheté une paire de chaussures de running et écrit désormais ses articles sur un « bureau debout » depuis son tapis roulant. Loulou s’est dégotté une chouette planche grâce à laquelle il effectue désormais tous ses trajets. On lui a offert le matériel adéquat pour qu’il continue de nous inonder d’articles tous les jours ! Stuka quant à lui s’est trouvé un super joli skateboard et a transformé son salon en skate park ! Il a accroché un grand tableau au plafond et rédige ses tests de jeu dès qu’il réussit un 360 flip ! Mathmoite réalise désormais ses Lives sur Twitch en effectuant tout un tas d’exercices de fitness. Ce que vous ne voyez pas à l’écran, c’est qu’il est tout équipé, en position « flexion sur les jambes », avec des élastiques autour des chevilles et des poids sur les cuisses ! Et personnellement, je me suis remis à l’haltérophilie. C’est d’ailleurs pour ça que je n’écris plus beaucoup sur NoFrag, puisque, contrairement à d’autres grands journalistes, je ne sais pas écrire avec les pieds...
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23/11 - Le prochain jeu Subnautica est prévu pour 2025
Il y quelques jours, nos confrères de Rock Paper Shotgun nous ont rapporté que le prochain jeu estampillé Subnautica serait prévu pour 2025. En effet, les journalistes ont découvert cette mention dans le dernier rapport financier de l’éditeur Krafton (PUBG), qui possède Unknown Worlds depuis 2021. Ce n’est pas la première fois que l’on vous parle d’une suite à Subnautica Below Zero, puisqu’en 2022, le studio recrutait de nouveaux développeurs. Néanmoins, comme l’année dernière, aucune assurance qu’il s’agisse bien d’un FPS, car on sait qu’Unknown Worlds travaille sur un RTS.
Reste à savoir si ce sont deux projets séparés, ou si ce sera la dernière fois que l’on en parle sur NoFrag.
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22/11 - Une nouvelle mise à jour pour SPRAWL est sortie
À l’occasion des soldes d’automne de Steam, SPRAWL a publié un billet de blog Steam qui présente également sa nouvelle mise à jour. Ainsi, vous pourrez vous essayer à une nouvelle carte pour le mode horde et deux nouvelles cartes pour le mode course contre la montre. Après que certains joueurs se soient probablement plaints de la lenteur de la cadence de tir du fusil à pompe, les développeurs ont enfin réagi en réduisant ce délai de deux secondes à une seconde et demie. Également, vous pourrez découvrir les quelques correctifs apportés en consultant le billet de blog Steam.
Si vous êtes intéressé par SPRAWL, vous pouvez vous le procurer sur Steam en promotion à -50 %, soit moins de 8 €, et l’Epic Games Store plein pot à 13,49 €.
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22/11 - Préparez-vous à l’arrivée du premier contenu saisonnier de Call of Duty : Modern Warfare III
Sorti il y a presque deux semaines et après s’être bien fait allumé tant par la presse que par les joueurs, Call of Duty: Modern Warfare III ne perd pas la nord (ils savent de toute façon que les pigeons gueulent beaucoup mais continuent d’acheter) en publiant un billet de blog Steam pour l’arrivée de la saison 1, youpi ! De nouvelles cartes en 6v6 et 2v2 pour le multijoueur arriveront prochainement. Contrairement à toutes les autres déjà présentes, celles-ci ne seront pas tirées d’un précédent opus de la licence, et seront donc originales. Du côté du mode zombies, des brèches apparaitront vous permettant de vous téléporter dans le Dark Aether, où vous devrez réussir des objectifs dans un temps limité. Une nouvelle arme, le VR-11 modifié, s’ajoutera au Wonder Weapon packs transformant ennemis et zombies en alliés. De nouveaux équipements seront également prévus. Pour le mode Warzone, la nouvelle carte Urzikstan sera déployée avec des mises à jour au niveau du gameplay et la possibilité de se déplacer à l’aide de tyroliennes ou d’un train pilotable. Mais ce sera surtout l’occasion d’une mise à jour Call of Duty HQ qui rendra l’expérience plus fluide. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog...
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22/11 - Le nouveau patch de Starfield lui apporte enfin des performances acceptables
Il y a quelques jours, Bethesda a publié un patch pour Starfield, principalement dédié aux performances. Il apporte, entre autres, le fameux DLSS de manière officielle, ainsi que deux ou trois options graphiques qu’il était honteux de ne pas avoir au lancement. Outre le slider de FOV ajouté vite fait le mois dernier, on peut maintenant gérer le HDR. Malheureusement, il semblerait que ce soit un peu pourrave, comparé au mod Luma. Tant que l’on est sur les comparaisons, ne vous attendez pas à une amélioration du DLSS par rapport au mod, c’est exactement la même chose. Par contre, les performances, que ce soit du côté du CPU ou du GPU, ont drastiquement été améliorées dans le patch. Notre confrère de Digital Foundry en a même fait une vidéo, et il nous montre qu’avec les cartes AMD, on peut avoir une augmentation de FPS d’environ 5 %, tandis que du côté de Nvidia, en fonction des cartes, ça peut aller jusqu’à 30 % ! Alors que les fans des verts se calment, c’est juste qu’à la sortie, les perfs de leur carte étaient ridiculement basses, comparées à celles des rouges. D’ailleurs, même avec ce super boost, elles restent légèrement sous-exploitées. Par contre, les possesseurs de cartes Intel peuvent aller se faire voir, l’amélioration n’est que d’environ 3 %.
Sinon, du côté du gameplay, les développeurs ont entendu la communauté. Ils ont décidé de résoudre le problème majeur de Starfield jusqu’alors : l’impossibilité de manger directement la nourriture d’une seule pression de touche. À vous les joies de l’obésité ! Le...
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22/11 - Un nouveau teaser pour le deuxième DLC d’Atomic Heart
Après une rencontre pour le moins intrigante avec des canards peuplant le Limbo, les développeurs d’Atomic Heart, le Bioshock à la sauce russe, ont publié un nouveau teaser du prochain DLC. Cette fois-ci, on y découvre l’univers coloré, déstructuré et psychédélique du Limbo. Il semblerait que vous devrez ramasser des pommes en parcourant des plateformes et éviter des pièges façon le château de Takeshi. De plus, peut-être que cela vous aura échappé, mais vers la fin de la bande-annonce, notre héros a troqué son apparence humaine pour un costume furry avec ses bras blancs et poilus. Probablement que l’on pourra incarner le fameux chat blanc tout bizarre vu à la fin du jeu.
Si on en croit la vidéo, ce nouveau DLC est prévu pour l’hiver. En attendant, vous pouvez vous procurer Atomic Heart sur Steam en profitant des soldes d’automne et sur le Game Pass.
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21/11 - [TEST] The Invincible : vaguement interactif, mais prenant et contemplatif
On vous parle de The Invincible depuis un moment. Dès son annonce, il nous avait attirés par son esthétique très léchée, avec ses paysages faisant un peu penser à Mars. Mais lorsque notre cher Fcp avait pu mettre la main sur la version preview l’année dernière, il n’avait franchement pas été emballé, et les séances de diapo l’avaient laissé de marbre. Avec la version finale, on savait donc qu’on n’allait pas s’orienter vers un fast-FPS, et on ne s’est pas trompé : c’est un walking sim pur et dur, très orienté sur la narration et l’exploration.
Genre : walking sim | Développeur : Starward Industries | Éditeur : 11 bit studios | Plateforme : Steam, Epic Games Store, GoG | Configuration recommandée : Processeur Ryzen 7 5800x / Intel Core i7 10700, 16 Go de RAM, Radeon 6600XT / Nvidia GTX 1660 Ti | Prix : 29,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 06/11/2023 | Durée de vie : entre 6 et 7 heures
Test réalisé sur une version fournie par l’éditeur
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21/11 - Soldes Steam et Black Friday sur Gamesplanet !
Si Halloween c’est fini, et qu’il faut encore attendre un mois avant Noël, il y a tout de même de quoi se réjouir et claquer son argent durement gagné. En effet, tonton GabeN pense fort à nos portefeuilles et lance les soldes d’automne sur Steam ! Celles-ci se tiendront jusqu’au 28 novembre à 19h.
En parallèle, notre partenaire Gamesplanet fait sa semaine Black Friday avec une liste de promotions aussi longue que les promesses de Todd Howard. Des expériences solo pour ceux qui aiment l’immersion, ou qui n’ont pas d’amis : Cyberpunk 2077 est à 29,99 € au lieu de 59,99 €. Le pack qui inclut le DLC Phantom Liberty, sorti le 26 septembre, est lui à 55,18 € au lieu de 89,98 €. Tainted Grail: The Fall of Avalon est à 23,19 € au lieu de 28,99 €. Un Skyrim du pauvre, qui profite d’un univers riche, d’un scénario intéressant et d’un bestiaire varié, mais qui souffre d’une optimisation discutable selon notre test. Atomic Heart est à 39,59 € au lieu de 59,99 €. Un FPS classique avec une narration bancale et un manque de profondeur dans ses mécaniques, mais tout de même solide avec une ambiance unique et travaillée, comme dit dans notre test. Le premier DLC est, quant à lui, disponible pour 7,99 € au lieu de 9,99 €. My Friendly Neighborhood est à 21,74 € au lieu de 28,99 €. Le survival horror qui ne fait pas peur que nous avions apprécié. System Shock Remake est à 27,99 € au lieu de 39,99 €. Jouissant d’une très bonne refonte graphique et technique, d’un gameplay réussi et d’un très bon gunfeel, ce remake fait honneur à l’un...
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21/11 - Offworld Industries (Squad) rachète Post Scriptum et confie le développement à Mercury Arts
Alors que Post Scriptum sombrait inexorablement dans l’oubli, avec une moyenne descendant sous les 400 joueurs journaliers, on a appris, non sans étonnement, qu’Offworld Industries, qui éditait déjà le jeu, avait racheté Post Scriptum à son ancien développeur, le studio breton Periscope Games. D’après les échanges que l’on peut observer sur le serveur Discord officiel, ce serait Mercury Arts, qui travaillait jusqu’à présent sur des mods du jeu, qui reprendrait le développement, mais en interne pour OWI. Pour rappel, Post Scriptum, initialement un mod pour Squad, se joue en escouade, tout comme son modèle ou Hell Let Loose, dont il se rapproche particulièrement, puisque lui aussi se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Une nouvelle vidéo de gameplay a été publiée pour l’occasion :
Pour l’instant, on ne sait rien de ce qui sera prévu pour la suite, mais du nouveau contenu ne devrait pas tarder à arriver, puisque pas mal de choses étaient dans les tuyaux côté mods. Une roadmap pour 2024 a été annoncée pour les jours qui viennent.
En attendant, si vous êtes curieux, vous pouvez trouver Post Scriptum en promo chez notre partenaire Gamesplanet à –54 %, ce qui le fait à 13...
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21/11 - Out of Action fait parler les poings du dragon
Doku, l’unique développeur d’Out of Action, continue son petit bonhomme de chemin en publiant régulièrement sur son compte X et YouTube, l’avancée du développement du jeu. Cette fois-ci, ce dernier s’attarde sur le système de combat à mains nues via une nouvelle vidéo. À défaut d’avoir des munitions et des armes (ce qui est un comble dans un FPS, il faut le reconnaître), il vous faudra savoir user de vos poings pour abattre le pignouf qui joue à la manette en face de vous. Avec une ambiance digne des combats de kung-fu, vous pourrez mettre des patates mortelles avec l’agilité d’un tigre et la puissance d’un dragon électrique. Dans l’ensemble, ça a l’air pas trop mal avec des ennemis très mobiles et agressifs.
Out of Action est prévu pour le 4ème trimestre 2024 et dispose désormais d’un serveur Discord officiel. Si vous voulez vous aussi décocher une droite dans la tronche de vos adversaires, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam.
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20/11 - C’est bel et bien terminé pour Burning Lands
D’après les informations parcellaires que l’on peut récupérer à gauche et à droite, il ne fait maintenant plus aucun doute que le projet Burning Lands est un échec cuisant. En effet, les youtubers BigFry et MoiDawg, tous deux plutôt respectables dans leur domaine, ont pu échanger avec anciens les développeurs, qui ont annoncé avoir décidé de quitter définitivement ce bourbier. L’un d’entre eux a même engagé une action en justice pour tenter d’empêcher le directeur du studio d’utiliser son travail, dans le cas où ce dernier souhaiterait continuer tout de même.
After speaking with a member of the dev team, I can confirm that there is a push for legal action from an ex Burning Lands dev in order to have their assets removed from the game.
As we have no idea what the actual work contract is, this may or may not actually happen. pic.twitter.com/sVy6MXkYnH
— MoiDawg (@MoiDawg) November 16, 2023
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Même si, comme le dit MoiDawg, ce ne sera peut-être pas possible légalement, on comprend que c’est au moins pour le principe. Et il est difficile d’imaginer le projet se relever même avec des assets actuels, sans aucun développeur historique, et surtout, avec un dirigeant qui a l’air franchement malhonnête. Une bonne nouvelle cependant, la campagne Kickstarter est passée sous le seuil des 100 %, ce qui permettra à tous les backers d’être remboursés, même ceux qui avaient oublié qu’ils avaient...
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20/11 - Portal : Revolution, un nouveau mod pour Portal 2, sortira le 5 janvier 2024
Bien que le puzzle-game Portal 2 soit sorti il y a plus de dix ans, ce dernier peut toujours compter sur une communauté de fans très créatifs attendant désespérément la suite de cette licence iconique. En 2021, vous avez pu découvrir le mod Portal Realoded, qui s’est vu proposer un mode coopératif en ce début d’année. Pas plus tard qu’hier, le petit studio Second Face Software a dévoilé son mod Portal: Revolution via une bande-annonce sur sa chaîne officielle YouTube. L’action se déroulera entre Portal et Portal 2, où vous incarnerez un cobaye réveillé par le robot sphérique Stirling. Ce dernier vous missionnera de trouver un puissant dispositif capable de redonner à Aperture sa gloire d’antan. Pas moins de 40 puzzles seront au programme, intégrant une nouvelle variante du cube laser, certains niveaux jouables uniquement avec le portal-gun blue et le Resurrected « Pneumatic Diversity Vent » element (désolé, il n’y pas de traduction, c’est le gros tube qui aspire et éjecte divers objets à grande vitesse)
Prévu pour le 5 janvier 2024, Portal Revolution dispose de sa propre page Steam, depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. En attendant, vous pouvez toujours refaire la campagne de Portal 2 ou vous essayer au mod Portal Reloaded très apprécié par notre rédac, en solo ou en...
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20/11 - Immortals of Aveum est à jour, mais n’a toujours pas de joueurs
Voilà, la mise à jour 1.0.6.0 pour Immortals of Aveum, dont ont vous parlait il y a deux semaines, est sortie. Comme annoncé, ce patch apporte un mode New Game + et une difficulté supplémentaire. Ces ajouts ont permis au jeu d’atteindre 60 joueurs simultanés ces dernières heures. Pas d’inquiétude, cela devrait revenir à la normale de 20 joueurs très rapidement.
L’autre nouveauté de cette mise à jour est la parution d’une démo que vous pouvez télécharger sur la page Steam, si vous n’avez rien de mieux à faire. Pourquoi cette démo ? Probablement parce qu’Immortals of Aveum n’a pas su trouver son public, et que les développeurs tente désespérément de vendre leur jeu. Dans une interview donné à Windows Central, le CEO d’Ascendant Studios, Bret Robbins, explique que ce n’est pas sa faute si l’année 2023 est chargée en grosses sorties comme Starfield ou Baldur’s Gate 3 ; d’autant que son studio n’est pas dimensionné comme ceux des jeux AAA. Ça ne les a évidemment pas empêchés d’essayer de vendre Immortals of Aveum à 60 €.
Cette interview nous apprend aussi que M. Robbins discute avec Microsoft pour ajouter son jeu à l’offre Game Pass. Notre recommandation reste donc inchangée, n’achetez pas Immortals of Aveum, et attendez sa sortie sur Game Pass si vous voulez vraiment y jouer. Ou bien faites la démo, ça devrait suffire pour vous rendre compte que c’est quand même pas...
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20/11 - NoScope #47 – Modern Warfare III, RoboCop, Roboquest et The Invincible
Hier soir, nous avons enregistré le 47ème épisode de NoScope, notre émission souvent bimensuelle. Avec courage et détermination, nous avons discuté de tout ce qui a fait l’actualité de ces dernières semaines, notamment de la sortie de The Talos Principle 2, des infos sur ’83, de l’annonce surprise de Gray Zone Warfare, ou encore du drama autour de Burning Lands. Nous sommes également revenus sur l’inévitable Call Of Duty 20: Modern Warfare III avec sa campagne à chier, mais son multi nostalgique as fuck, mais aussi RoboCop: Rogue City, encensé par toute la sphère vidéoludique – un peu à tort, d’après nous –, Roboquest, un petit rogue-lite en coop façon comics, et The Invincible, le « film vaguement interactif » selon les mots de notre cher Fcp. Pour finir, on est passés rapidement sur l’oubliable GUNHEAD et le très bon DLC Haus pour Dead Island 2.
00:00:00 – Intro
00:02:52 – Les news en vrac (’83, PAPERHEAD, Gray Zone Warfare, Boiling Point…)
00:36:48 – Les news tech/business (Burning Lands, Digital Bros)
00:46:27 – Les mises à jour & DLC (Six Days in Fallujah, DayZ, Arma Reforger, Half-Life…)
01:16:10 – Reports (Turok 3, Wizordum)
01:16:36 – VR (Sniper Elite: Winter Warrior)
01:17:42 – QUIZZ
01:34:54 – TEST : Call of Duty 20: Modern Warfare III
01:48:20 – TEST : RoboCop: Rogue City
02:03:31 – TEST : Roboquest
02:18:16 – TEST : The Invincible
02:27:16 – TEST : GUNHEAD
02:31:56 – TEST : le DLC Haus pour Dead Island 2
02:36:34 – À venir
02:38:25 – À quoi on joue ?
L’émission est également disponible en version...
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18/11 - Six Days in Fallujah : trois nouvelles missions pour décembre
Disponible en accès anticipé depuis juin dernier, Six Days in Fallujah se dotera d’une grosse mise à jour le mois prochain avec à la clé, trois nouvelles missions. Celles-ci se dérouleront dans et autour d’un parc d’attraction ravagé par la guerre, situé à Jolan à cinq cent kilomètres des quatre premières missions disponibles à la sortie du jeu. Les développeurs nous informent que ces missions proposeront des combats un peu différents. Si les premières maps étaient plus axées sur les combats rapprochés et le nettoyage de bâtiments, dans le parc, il y aura forcément moins de structures et de couloirs, laissant plus d’espace aux tirs à longue distance. Les ennemis pourront attaquer n’importe où et il y aura peu de possibilités de couverture.
Par ailleurs, le studio Highwire Games annonce que le mode solo est à un stade de développement très avancé et que les phases de tests utilisateurs commenceront en décembre. Pour rappel, ce mode de jeu nous permettra de diriger une équipe de Marines IA avec un système unique de Go Command, et sera disponible au premier trimestre 2024. L’équipe du jeu semble bien respecter la roadmap et c’est plutôt une bonne nouvelle.
Si Six Days in Fallujah vous intéresse, il est disponible sur Steam au prix de 38,99 €. Vous pouvez également lire notre preview pour vous faire une...
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18/11 - Sea of Thieves détaille The Skull of the Siren Song, une nouvelle aventure multijoeur
Sea Of Thieves, le jeu de pirates de Rare, sorti il y a bientôt six ans, vient de publier une nouvelle vidéo pour présenter The Skull of the Siren Song, une nouvelle aventure, qui s’inscrit dans le cadre de la saison 10, sortie le mois dernier. Il s’agit, cette fois-ci, d’un mode de jeu multijoueur compétitif, proposant de partir à la recherche d’une clef et d’un coffre, renfermant un puissant crâne magique, puis de ramener l’artefact à un endroit prédéfini. La particularité, c’est qu’à partir du moment où l’une des équipes entre en possession d’un des trois objets, toutes les autres la voient sur la carte. Cela promet de nombreux affrontement à la fois sur terre et en mer. S’ils parviennent à rapporter le crâne, en récompense, les joueurs gagneront de l’or, et s’ils refont l’épreuve un certain nombre de fois, il pourront même débloquer d’incroyables skins moches. Et voilà, c’est tout. On a pris environ 30 secondes pour vous décrire le bouzin. Les développeurs, eux, n’ont pas réussi à expliquer ça en moins de 9 minutes. Bon courage :
À la rédac, Sea of Thieves nous a toujours plus ou moins laissé de marbre, excepté lorsqu’il y avait des aventures sympa, ne nécessitant pas l’utilisation de la mécanique de combats à pied, chiante comme la pluie. On a, par exemple, beaucoup apprécié les excursions dans l’univers de Monkey Island, qui sont sorties cet été. Ce nouveau mode de jeu ne va donc pas franchement nous exciter.
Mais si Sea of Thieves vous intéresse, vous pouvez le trouver sur Steam pour 40 €, ou directement dans...
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18/11 - Valve fête dignement les 25 ans d’Half-Life
Demain, le 19 novembre, le légendaire Half-Life aura 25 ans. Pour l’occasion, Valve n’a pas lésiné sur les moyens. Tout d’abord, vous pouvez récupérer le jeu gratuitement sur Steam. Ensuite, une grosse mise à jour a été publiée, apportant plein de nouvelles choses, dont des cartes multijoueur, mais aussi du contenu plus ou moins exclusif, qui avait été distribué à petite échelle à diverses occasions. On pourra, par exemple, retrouver une mini-campagne solo initialement prévue pour des magazines et des fabricants hardware. De nombreuses modifications, notamment pour les contrôles, ont été également faites, tout comme l’ajout du support des écrans larges et autres hautes résolutions. Si vous êtes curieux de voir tous les changements apportés, n’hésitez pas à consulter le site dédié à l’événement.
Enfin, Valve propose un documentaire d’un peu plus d’une heure, revenant sur la genèse et l’élaboration d’Half-Life. Ils ont rassemblé les développeurs originaux, qui viennent ici nous raconter comment tout s’est déroulé. On n’a pas encore eu le temps de tout voir, mais ça semble plutôt intéressant.
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17/11 - Le chapitre 2 de Project Warlock II sortira le 21 novembre
Après un passage au Realms Deep 2023, Project Warlock II, un rétro-FPS gore et suite de Project Warlock, a dévoilé via un billet de blog Steam que son chapitre 2 sortira le 21 novembre prochain. Pour rappel, vous y incarnerez Urd, une nouvelle héroïne disposant de ses propres sorts et armes infusées de magie. À l’instar de Palmer présent dans le chapitre 1, Urd disposera de son arbre de compétences que vous pourrez améliorer à votre guise parmi les 13 catégories présentes. De plus, vous explorerez plus d’une quinzaine de niveaux inspirés de l’univers du Far West et affronterez un panel de monstres prêts à en découdre.
Si vous souhaitez vous faire une idée du gameplay du nouveau personnage, les développeurs ont informé que la démo est toujours disponible sur la page Steam du jeu jusqu’à la sortie du chapitre 2. En attendant le 21 novembre, vous pouvez toujours vous procurer Project Warlock II sur Steam et GoG à moins de 16 €.
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17/11 - Surprise ! Arma Reforger a quitté son accès anticipé
Moins d’une semaine après avoir informé les modders de mettre à jour leurs créations, Arma Reforger, le dernier opus créé avec le moteur graphique Enfusion de Bohemia Interactive, a publié un billet de blog Steam pour annoncer la sortie de sa version 1.0. Vous pouvez donc dès maintenant en version « finale », vivre des affrontements pendant la guerre froide à plus ou moins grande échelle, sur les deux cartes, l’île d’Éveron et Arland. Il vous sera possible d’enfin piloter des hélicoptères et de profiter du mode Conflict, qui a été entièrement revu au niveau du système de logistique. Il vous faudra désormais déplacer et déployer le ravitaillement afin de progresser plus efficacement sur le champ de bataille, car la force ne sera plus votre seul atout. Il ne faut surtout pas oublier le crossplay Xbox et PC, qui sera également l’occasion de raviver le conflit (peut-être pas aussi vieux que le froid entre les États-Unis et la Russie) souris et manette. Pour en apprendre davantage sur les modifications apportées sur cette nouvelle build, vous pouvez consulter la page officielle du jeu en anglais.
De plus, les développeurs ont d’ores et déjà annoncé que du nouveau contenu arrivera prochainement via la roadmap. Il est notamment prévu l’ajout d’armes, d’équipements, de véhicules, de fonctionnalités et d’améliorations du mode Conflict. On laissera les experts nous indiquer s’il y a déjà matière à s’amuser ou s’il est préférable d’encore attendre un peu.
Si vous êtes intéressé par vivre une pure simulation d’un conflit...
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17/11 - Retrouvez-nous dimanche soir à 20 h pour le NoScope #47 : Modern Warfare III, RoboCop, Roboquest et The Invincible
Changement d’horaire pour le NoScope #47 ! Comme vous le savez peut-être, la rédaction de NoFrag Corporation est internationale, et s’étend sur de nombreux fuseaux horaires. Soucieux de préserver au maximum la santé de ses rédacteurs, notamment par le biais d’un sommeil de qualité, la direction a décidé d’avancer l’heure de lancement de l’émission à 20 h, heure de Paris. Nous vous enjoignons donc à nous retrouver un peu plus tôt, pour l’enregistrement, en direct sur Twitch, du 47e épisode de NoScope, notre émission plus ou moins bimensuelle. Avec courage et détermination, nous discuterons de tout ce qui a fait l’actualité de ces dernières semaines, notamment de la sortie de The Talos Principle 2, des infos sur ’83, de l’annonce surprise de Gray Zone Warfare, ou encore du drama autour de Burning Lands.
Ce sera également plutôt chargé du côté des tests, car on reviendra sur l’inévitable Call Of Duty 20: Modern Warfare III avec sa campagne à chier, mais son multi nostalgique as fuck, mais aussi RoboCop: Rogue City, encensé par toute la sphère vidéoludique – un peu à tort, d’après nous –, Roboquest, un petit rogue-lite en coop façon comics, et The Invincible, le « film vaguement interactif » selon les mots de notre cher Fcp. Si on a le temps, on vous parlera également du DLC Haus pour Dead Island 2 et d’un jeu pourri, mais c’est peu probable.
Alors attrapez une poignée de cacahuètes, une ou deux bières – ou une tisane, on n’est pas sectaire –, et retrouvez nous dimanche soir à 20 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !...
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17/11 - Les bons plans NoFrag du week-end ont la crève
Eh oui, c’était à prévoir ! À force de crapahuter à gauche et à droite sous la tempête, les bons plans NoFrag du week-end ont fini par attraper une vilaine toux. Pas de panique, nous ne sommes pas démunis, notre partenaire Amazon est là ! Commencez par enfiler une bonne polaire, ainsi que vos plus beaux chaussons. Ensuite, même en intérieur, votre gorge est fragile, donc n’hésitez pas à mettre un tour de cou léger. Si vous prévoyez de sortir, passez au modèle au-dessus, voire même écharpe et bonnet. Mais lorsque l’on ne bouge pas, assis sur le canapé, il faut une petite couverture en plus, au cas où. C’est le moment parfait pour vous faire une infusion pour dégager les voies respiratoires. Ajoutez-y une bonne cuiller de miel, ou même ce truc qui devrait aussi faire revenir l’être aimé, au vu de son étiquette. Enfin, si vous êtes trop occupé pour vous faire chauffer de l’eau, car vous êtes à votre 73ème défaite d’affilée sur Call of Duty, optez pour de délicieux bonbons, qui allieront plaisir et apaisement.
Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre cher Gothax a souhaité partager ses trouvailles au plus grand nombre. C’est pourquoi il les a postées également sur le server Discord de NoFrag ! En plus, on ne peut pas dire qu’il ait lésiné sur la quantité : Une petite tour ASUS Prime AP201 MicroATX toute mignonne à 75 €. Une tour plus classique Corsair 4000D air flow également à 75€ en noir ou blanc. Ou cette autre tour, la BT MSI MAG FORGE 100M*6414 à 65 €. Le processeur Intel Core i7 13700K à 418 €, avec 50€ de...
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17/11 - DoubleWe, le clone qui m’a tué
On ne l’avait pas vu passer, mais en août dernier, le développeur indépendant Wolderado a publié un tweet via son compte officiel X pour dévoiler son jeu DoubleWe, un FPS roguelite pixelisé solo et multi où vos clones chercheront à vous tuer. Dans des niveaux générés procéduralement, vous devrez traquer votre double avant que ce dernier vous fasse la peau. Au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux ennemis, dangers et clones plus intelligents viendront vous mettre des bâtons dans les roues. Le synopsis n’étant pas très développé, on peut supposer qu’il faudra découvrir l’origine de nos clones tueurs. Du côté du multijoueur, un ami et vous-même pourrez jouer au jeu du chat et de la souris en incarnant respectivement le personnage principal pour l’un et le clone pour l’autre. Le premier ayant atteint un score défini gagnera la partie.
You have a clone hiding among the crowd! Hunt them down before you die
Wishlists are much appreciated! #screenshotsaturday | #indiedev | #indiegame | #madewithunity | #gamedev | #horrorgame | #indiehorror | #pixelart | #indiegames pic.twitter.com/sebN1mtywd
— wolderado (@Wolderado) August 10, 2023
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Pour le moment, le jeu n’a pas de date de sortie annoncée, mais le développeur vient de mettre à jour la démo pour ajouter le multijoueur. Elle est disponible depuis sa page Steam. Si vous aimez l’idée de vous traquer vous-même, vous pouvez...
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17/11 - PAPERHEAD, un fast-FPS d’horreur dans un monde en papier cartonné, sort une démo
Sans nouvelles depuis 2019, PAPERHEAD, un fast-FPS d’horreur avec des personnages en papier cartonné, refait surface en publiant une bande-annonce pour la sortie de sa démo disponible sur la plateforme Itch.io. Armé d’un crayon, vous devrez explorer un centre de recherche secret afin de découvrir l’origine de ces créatures étranges et pourquoi ces dernières sont capables de saigner. Vous pourrez interagir avec votre environnement en dessinant des portes ou des bombes, par exemple. Vous disposerez également d’un fusil à pompe très efficace pour exploser vos ennemis en mille morceaux et d’un sacré coup pied pour envoyer valser tout ce beau monde (décor y compris).
Sans date de sortie annoncée, PAPERHEAD dispose tout de même de sa propre page Steam, depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé. Également, vous pouvez vous essayer à la démo sur Itch.io, si le cœur vous en dit.
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16/11 - Grounded propose désormais un éditeur de niveau très complet
Un peu plus d’un an après sa sortie d’accès anticipé, Grounded continue d’être mis à jour et a reçu cette semaine pas mal de nouveau contenu. La « Make It and Break It Update » ajoute notamment un éditeur de niveau qui, d’après la vidéo publiée pour l’occasion, semble assez fourni et permet aux joueurs de créer leur propre jardin de A à Z. Tous les objets et ennemis du jeu sont disponibles et les développeurs ont même ajouté tout un tas d’éléments et de paramètres pour personnaliser son niveau : des timers, la possibilité de customiser le fonctionnement des bestioles et pléthore de mécaniques pour proposer des mods de jeu.
La mise à jour vient aussi avec son lot de changements plus ou moins importants dans le reste du jeu. Citons par exemple l’intégration de multiples options pour personnaliser sa partie : autoriser ou non aux autres joueurs de construire/déplacer les bâtiments, choisir la durée du cycle jour/nuit, importance de la gestion de la faim/soif, fréquence d’apparition des ressources, etc. Parallèlement, les modes de difficulté ont aussi été revus ainsi que la gestion de la carte où il est désormais possible de faire des annotations.
Pour finir, cette mise à jour apporte également de nouvelles pièces de constructions, de nouveaux bibelots, une refonte des combats, une réorganisation des quêtes BURG.L, etc. Tous les détails dans le patch note publié pour l’occasion.
Si crapahuter dans un jardin façon « Chérie, j’ai rétréci les gosses » vous tente, Grounded est toujours inclus dans le Game Pass, mais...
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16/11 - Death Elevator, un rogue-lite minimaliste aux accents de SUPERHOT, vient de sortir
On ne l’avait pas vu venir, mais Death Elevator, un petit rogue-lite minimaliste développé par une seule personne, est sorti hier. La particularité est que l’on meurt à la moindre balle, mais que le temps ralentit lorsqu’il y a un danger. Un principe qui fait fortement penser à SUPERHOT, tout comme son esthétique très simple et épurée (mais moins aboutie). Les niveaux sont agencés procéduralement, si on comprend bien la fiche Steam, et les armes sont proposées aléatoirement (en les récupérant sur les ennemis, a priori). Le développeur précise qu’il n’y a pas d’upgrade, pas de compétence à débloquer, ni aucun système de progression, il faut juste TUER TUER TUER pour parvenir au dernier étage.
C’est un tout petit jeu, mais qui peut permettre de s’amuser tout de même quelques heures avec un concept sympa. Si Death Elevator vous intéresse, vous pouvez profiter de 15 % de réduction pour la semaine de sa sortie sur Steam, ce qui le fait à un peu moins de 7 €.
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16/11 - Digital Bros (PAYDAY 3, Ghostrunner 2) va licencier 30 % de ses employés et se trompe de cause
Le 14 novembre, Digital Bros, la maison mère derrière 505 Games, l’éditeur de PAYDAY 3 ou encore Ghostrunner 2, a annoncé qu’ils allaient bientôt se séparer de 30 % de leurs employés pour réduire les coûts et se mettre au niveau de la concurrence. Le terme est bien choisi, car ce ne sont effectivement pas les seuls à s’être séparés d’une partie de leurs développeurs en 2023. Ils évoquent le fait qu’avec la pandémie, les joueurs se sont retranchés sur les titres connus, et donc les suites, plutôt que les nouvelles propriétés intellectuelles (IP). Ils souhaitent donc se recentrer sur ce type de contenu vu et revu 1000 fois, sans aucune âme, sans risque, et un budget plus limité. La recette d’un succès assuré ! D’ailleurs, par curiosité, NoFrag s’est penché sur les chiffres des derniers titres de 505 Games pour voir comment les suites ont fonctionné par rapport aux opus précédents. Le résultat est plutôt édifiant :
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Oh dis donc, quelle surprise ! Les suites font des gros fours ! Qui aurait pu prévoir que refaire le...
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16/11 - Wizordum est reporté pour le 29 novembre
À croire que les développeurs se sont passés le mot, car c’est au tour du studio Emberheart Games d’annoncer via son compte officiel X le report de leur jeu Wizordum, un rétro-FPS prenant place dans un univers dark fantasy, pour le 29 novembre. Pour rappel, vous incarnerez un mage qui devra trouver la source du Chaos en parcourant des donjons. Durant votre quête, vous affronterez diverses créatures belliqueuses à l’aide de vos sorts et armes enchantées.
The quest for perfection calls for extra time. Wizordum's Early Access is moving to November 29th as we polish every spell and pixel for the ultimate retro-inspired FPS adventure. pic.twitter.com/G0xUqr6Nos
— Wizordum (Wishlist me) (@wizordum) November 14, 2023
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En attendant la sortie en accès anticipé prévue le 29 novembre, vous pouvez toujours ajouter Wizordum à votre liste de souhaits sur Steam, GoG et l’Epic Games Store. Également, la démo reste disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez vous faire un avis.
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15/11 - Une grosse mise à jour pour Vampire Hunters le transforme en vrai FPS
La semaine dernière, les développeurs de Vampire Hunters ont publié une nouvelle mise à jour pour leur très accrocheur rétro-FPS rogue-lite, inspiré du principe de Vampire Survivor. Pour rappel, vous devez tuer des tonnes de vampires et assimilés, de plus en plus puissants, tout en augmentant votre arsenal, jusqu’à pouvoir tenir dix armes en main. La particularité était qu’on ne parcourait qu’un immense couloir, avec une sorte de chariot qui nous empêchait de reculer. Mais cette époque est révolue, car la nouvelle mise à jour apporte un mode de jeu permettant de se balader en toute liberté sur une carte. C’est exactement le même principe, mais ça change tout, puis qu’il faut maintenant vraiment gérer ses déplacements.
Les deux modes de jeux sont complètement séparés, et la progression n’est pas partagée. Les développeurs précisent qu’il a fallu faire des ajustements sur les armes et pouvoirs pour que ce soit adapté à chaque type de partie. Pour avoir essayé un petit peu, c’est toujours aussi addictif, et on a toujours envie de recommencer pour tenter d’aller encore un peu plus loin, avec des armes de plus en plus dévastatrices.
La mise à jour s’accompagne de plein de nouvelles armes, nouveaux objets, nouveaux monstres et nouvelles constellations (pouvoirs à sélectionner avant de démarrer la partie). Vous pouvez retrouver toute la liste des ajouts et modifications sur le billet de blog Steam dédié à la mise à jour.
Si Vampire Hunters vous intéresse, il est actuellement en promo à –20 %, soit un peu moins de...
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15/11 - Exfil : l’exfiltration sans âme bientôt disponible en accès anticipé
Exfil, un nouveau FPS d’exfiltration dévoilé en mai dernier et développé par une seule personne, tente de nous rappeler son existence par le biais d’une nouvelle bande-annonce publiée sur YouTube. Pour rappel, il s’agit d’un jeu où quatre équipes de deux joueurs doivent d’abord trouver l’emplacement d’un hélicoptère qui vient de s’écraser. À son bord, ils doivent récupérer une mallette et réussir à s’extraire de la map. Un concept très basique, où Exfil tente visiblement de se démarquer grâce à une grande map, des graphismes relativement détaillés, des conditions climatiques variées et un aspect « simulation militaire ». Et il y a même des drones pour repérer plus facilement le site du crash !
On ne sait pas trop quoi penser pour le moment de Exfil, mais le problème devrait vite être réglé puisque le jeu doit arriver très bientôt en accès anticipé. C’est en tout cas ce que nous apprend la bande-annonce visible ci-dessus. En revanche, aucune date n’a été communiquée pour le moment. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Exfil à votre liste de souhaits sur Steam.
Si vous souhaitez vous faire une idée, vous pourrez regarder une session de playtest, avec des joueurs pas forcément doués (on dirait même que c’est joué à la manette), qui a eu lieu en juin dernier. Et qui ne vend pas du rêve du tout. Du tout...
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15/11 - Rainbow Six : Siege présente Deep Freeze, la saison 4 de l’année 8 à paraître fin novembre
Il y a quelques jours, Ubisoft a présenté la prochaine saison pour Rainbow Six: Siege. Il s’agit de Deepe Freeze, la quatrième de la huitième année, qui sortira le 28 novembre. Au programme, une nouvelle carte, Lair, apportant un indispensable lore au seul jeu compétitif du catalogue du géant Breton. En effet, vous serez sans doute ravis d’apprendre que ce bâtiment sur trois niveaux est celui des méchants pas gentils, et que certaines pièces sont décorées selon certains thèmes, comme les mercenaires, les agents de renforts, et même, – asseyez-vous – Deimos lui-même ! « – C’est qui ? », nous demanderont sans doute quelques incultes du font de la classe. Eh bien c’est le chef du groupe terroriste dont on n’a rien à foutre puisque tout le jeu ne repose que sur l’affrontement entres différentes forces de police. Enfin bon, on ne va pas cracher sur la nouvelle map sans l’avoir testée, d’autant plus que « la navigation et la fluidité sont optimisées pour le jeu compétitif », d’après les développeurs.
L’autre ajout majeur est l’arrivée d’un nouvel agent, Tubarão, avec sa capsule de froid qui ralentit les adversaires, montre leurs empreintes de pas et empêche l’utilisation des dispositifs ennemis. Mais cette nouvelle saison accueillera également de nouvelles fonctionnalités pour s’entraîner : des opérateurs IA pour faire des matches d’échauffement, mais aussi un système de reconnaissance des cartes, avec plusieurs modes, soit pour découvrir les lieux, soit pour visualiser les mouvements les plus classiques que les joueurs...
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15/11 - [TEST] GUNHEAD : un concept 2D qui ne marche pas en FPS
En 2017, Alientrap a sorti un rogue-lite en 2D, CRYPTARK, dans lequel le joueur contrôle un mécha, et visite des vaisseaux aliens pour y voler des artefacts. Six ans plus tard, les développeurs réitèrent, mais cette fois en 3D, et en vue FPS. Voilà ce qu’est GUNHEAD, et on aurait préféré qu’ils s’abstiennent.
Genre : FPS rogue-lite | Développeur : Alientrap | Éditeur : Alientrap | Plateforme : Steam, GOG | Configuration recommandée : Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320, 8 Go de RAM, NVIDIA GTX 670 2 Go /AMD Radeon HD 7870 2 Go | Prix : 20 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 08/11/2023 | Durée de vie : Une heure avant de ragequit.
Test réalisé sur une version Steam fournie par l’éditeur
Soyons gentils
Sur le papier, GUNHEAD semble intéressant. On pilote un mécha sur lequel on peut installer jusqu’à quatre armes, un consommable et un power-up, laissant espérer à un gameplay varié et adaptable selon notre style de jeu. Encore mieux, notre véhicule possède un jetpack au carburant infini, ce qui se traduit par six degrés de liberté dans nos déplacements. La dernière bonne idée est que l’on peut investir les vaisseaux à explorer comme bon nous semble.
En effet, on débute chaque mission à l’extérieur. On navigue en gravité zéro autour de la structure, et on peut entrer par n’importe lequel des points d’accès disponibles. Si on le souhaite, on peut ressortir et rentrer par un autre endroit quand on veut. Libre à vous de débuter votre attaque par une salle en particulier pour, par exemple, détruire en priorité un système...
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14/11 - Modders, mettez vos mods à jour dans Arma Reforger
Après avoir donné signe de vie en juillet dernier, Arma Reforger, la démo technique pour le moteur du futur Arma 4, a publié un billet de blog Steam à l’attention de nos amis les modders. À l’approche de la version 1.0, les développeurs de Bohemia Interactive ont pris la décision de retirer l’ensemble des mods dans le Workshop, car il leur sera impossible de savoir si ces derniers seront tous compatibles avec les dernières builds du jeu, au risque de provoquer des crashs. Bien que les mods resteront utilisables en solo, les modders devront donc se retrousser les manches (on leur souhaite bien du courage) afin de mettre à jour leurs créations pour le mode en ligne. Pour en apprendre davantage sur la démarche à suivre, vous pouvez vous consulter le billet de blog Steam.
Si vous êtes intéressé par Arma Reforger et ses futurs mods probablement incompatibles, vous pouvez vous le procurer sur Steam à 30 € environ.
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14/11 - Warhammer 40000 : Darktide fête son premier anniversaire avec une mise à jour gratuite
À l’occasion de son premier anniversaire, Warhammer 40000: Darktide a publié un long billet de blog Steam pour annoncer la sortie de sa mise à jour The Traitor Curse en deux parties (novembre et décembre). Dans cette première partie disponible dès maintenant, vous pourrez continuer la purge des hérétiques dans la zone de Mercantile, à Carnaval et récupérer des échantillons d’un stimulant expérimental distribué au sein de la Ruche. Du côté des personnages, l’arbre de talents du Vétéran sera modifié avec l’intégration de nouveaux Keystones, ce qui aura pour conséquence la réinitialisation des points attribués. Enfin, si vous êtes un peu voyeur sur les bords, vous pourrez désormais mater l’équipement, les cosmétiques et l’arbre de talents des joueurs présents dans le hub et le salon des missions. Si la consultation des saintes listes de correctifs (en anglais) vous intéresse, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Si vous souhaitez faire de la purge des hérétiques votre credo, vous pouvez vous procurer Warhammer 40000: Darktide sur Steam à environ 40 € ou profiter de la promotion de notre partenaire Gamesplanet à -20%, soit moins de 32 €. Le jeu est également présent dans le Xbox Game...
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14/11 - L’infanterie Turque sera la prochaine faction de Squad
C’est à travers un billet de blog Steam qu’OWI nous informe que l’armée de terre turque, Turkish Land Forces ou TFL, sera bientôt ajoutée à Squad. Cette faction arrive avec deux nouveaux types d’armes : un lance-grenade à barillet pour la classe du grenadier et une SMG pour le rôle du Jandarma, lui aussi propre aux forces turques.
L’autre particularité des TLF est de ne pas avoir accès à un HAT (Heavy Anti-Tank), mais pourra compter sur de plus nombreux LAT (Light Anti-Tank) en compensation. Si ça vous intéresse, les développeurs annonceront les sessions de tests à venir via le Discord du jeu.
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14/11 - [TEST] Roboquest : rogue-lite d’abord, FPS ensuite
Après plus de trois ans d’accès anticipé, Roboquest est sorti en version 1.0. Nous n’y avions pas encore joué sur NoFrag – parce que casser des robots, c’est moins drôle que TUER TUER TUER – et avons pu découvrir le jeu dans sa version finale. C’est un FPS rogue-lite, jouable en coopération à deux joueurs, dans lequel vous parcourez des niveaux générés procéduralement, avec des combats de boss à intervalle régulier. Le gameplay se veut nerveux, avec une emphase sur les mouvements aériens et l’agression. Par contre, si vous n’aimez pas les rogue-lite, Roboquest n’est clairement pas pour vous.
Genre : FPS rogue-lite coopératif | Développeur : RyseUp Studios | Éditeur : RyseUp Studios, Starbreeze Publishing | Plateforme : Steam, EGS, GOG, Xbox Game Pass | Configuration recommandée : Intel Core i5 6500, 16 Go de RAM, Nvidia GTX 1060 | Prix : 25 € | Langues : Anglais, Français | Date de sortie : 07/11/2023 | Durée de vie : Entre vingt et trente heures si vous voulez tout voir.
Test réalisé sur une version Steam fournie par l’éditeur DOOM-lite
À l’instar de Deadlink, un autre FPS rogue-lite, Roboquest emprunte des éléments de gameplay à DOOM et DOOM: Eternal. L’accent est mis sur la mobilité avec un double saut, des rails sur lesquels on peut glisser pour gagner en vitesse et en hauteur, ou encore la possibilité de sauter, et rebondir sur la tête des ennemis pour les étourdir et rester en mouvement dans les airs. L’autre similarité de design notable est que le jeu nous encourage à être agressif. En effet, les ennemis abattus...
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13/11 - Contain : Coop’ tacticool et jumpscares
Le studio SinginGiant annonce leur premier jeu via un teaser. Contain est présenté comme un jeu tactique en coopération, dans lequel les joueurs auront pour mission de récupérer des artefacts aux propriétés surnaturelles, tombés sur Terre depuis l’Espace. Une accroche, ma foi, fort intrigante, jusqu’à ce qu’on regarde la vidéo.
Les développeurs sont très contents de nous montrer qu’on pourra jouer à la poupée avec notre opérateur, et qu’on pourra tirer sur des ennemis en cire qui ne bronchent pas quand ils prennent des balles. L’aspect horreur, avec le modèle suspendu en l’air qui se fait maltraiter par l’animateur 3D, sublime cet incroyable trailer.
Si vous voulez tout de même y croire, parce que vous êtes fan de SCP, vous pouvez ajouter Contain à votre liste de souhaits sur Steam. Attention cependant, les développeurs disent sur leur site que leur vision est de « rester un joueur, ne jjamais perdre leur esprit amateur, et de bénéficier au joueur d’abord en étant à côté de lui » (oui, les fautes de grammaire et d’orthographe sont d’origine). Cette phrase fait bien plus peur que la vidéo.
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13/11 - Trepang² a sorti un season pass
On ne l’avait pas vu passer fin octobre, mais Trepang², un FPS ultra gore s’inspirant des combats en slow-motion de la licence F.E.A.R., a dévoilé un season pass comprenant un nouveau mode de jeu et de nouvelles missions pour la campagne solo. Déjà sorti, le premier DLC est un mode survie dans lequel vous devrez remplir des objectifs parmi les trois cartes proposées par manche. Après avoir réussi les dix manches, vous débloquerez des skins d’arme, des tenues, des équipements et des codes de triche. Avec la mise à jour d’Halloween, le contenu s’est bien évidemment étoffé de cosmétiques dispensables, mais on va trop chipoter vu que c’est gratuit. Sans plus de précisions, le deuxième DLC apportera de nouvelles missions qui se dérouleront avant la fin du jeu, dans le courant de l’année 2024.
Ce nouveau contenu n’étant pas gratuit (il faut bien financer un potentiel Trepang³), vous pourrez soit opter pour le season pass seul à moins de 9 €, soit le season pass présent dans les éditions Deluxe et Banger respectivement à 35 € et 40 € environ. Aussi, vous pourrez également achetez les DLC du season pass à l’unité, avec le premier DLC à moins de 3 €.
Si vous aimez l’alliance subtile d’un bon gunfeel et d’explosions d’hémoglobine à outrance, vous pouvez vous procurer Trepang² en promotion sur Steam jusqu’au 20 novembre à moins de 21 € ou sur...
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13/11 - La nouvelle extension White War d’Isonzo est sortie
À l’occasion de la sortie de la nouvelle extension White War la semaine dernière, les développeurs d’Isonzo ont publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce. Vous pourrez désormais vous affronter sur une nouvelle carte enneigée nommée Mamolada et profiter de trois nouvelles armes (Vetterli Mod.1870, Repetier-Gewehr M.14 et Gewehr 71/84). Pour vous protéger du froid, un DLC cosmétique Glacial Units vous permettra de revêtir divers uniformes et apparences faciales (incluant des moustaches de toute beauté) pour rester swag en toutes circonstances. Pour en apprendre davantage sur les nouveautés et les correctifs apportés, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Pour fêter la sortie de ce nouveau contenu, Isonzo est actuellement en promotion à -67 % jusqu’au 21 novembre sur Steam et Epic Games Store, soit moins de 10 €.
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13/11 - Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered est repoussé au 30 novembre
Initialement prévu pour le 14 novembre, Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered, la suite directe du remaster Turok 2: Seed of Evils avec pratiquement pas de dinosaures, a annoncé via le compte officiel X de Nightdive Studios que sa sortie est décalée au 30 novembre. Comme d’habitude, les développeurs informent que le jeu a besoin de quelques peaufinages pour vous offrir la meilleure expérience possible. Vu que ce nouveau remaster est porté sur les consoles des constructeurs Sony (PlayStation) et Microsoft (Xbox), notre Rédac suppute que la raison qui entoure ce report, est probablement dû au recalage de dernière minute lors du processus de certification, comme pour notre cher XDefiant de chez Ubisoft.
Turok 3: Shadow of Oblivion now has an updated release date of Nov. 30 for Xbox One, Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch, and PC!
Nightdive Studios thanks everyone for their patience and understanding as we work to deliver the best Turok 3 experience possible pic.twitter.com/976HG1yuoU
— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) November 10, 2023
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En attendant le 30 novembre, vous pouvez toujours ajouter Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered à votre liste de souhaits sur Steam et...
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12/11 - DayZ a reçu une nouvelle mise à jour et bat son record de joueurs
Il y a quelques jours, Bohemia Interactive a publié une nouvelle mise à jour pour DayZ. Il s’agit de la 1.23, et elle apporte plein de nouveaux trucs. Comme on ne suit pas vraiment le jeu avec attention, certains ajouts nous semblent un peu anecdotiques, malgré leur mise en avant. Par exemple, ils s’extasient sur leurs super nuages et une meilleure transition jour/nuit, décrits comme un gros plus pour l’immersion. Mais on a sans doute tort : c’est certainement cet argument qui en a convaincu quelques-uns de se relancer dans l’aventure, car DayZ vient de battre son record de joueurs simultanés, soit presque 70 000 personnes fouillant les buissons, désespérément à la recherche de zombies.
Le patch n’est pas uniquement focalisé sur le ciel, puisqu’on peut retrouver également, en vrac : des nouveaux points d’intérêt à la base aérienne de Vybor un DMR basé sur le M14, avec des balles de .308 une petite pelle il est maintenant possible de réapparaître plus près des autres membres de son groupe on peut pousser les véhicules bloqués et, le plus important, il y a de nouveaux chapeaux (et des gants).
Des équilibrages mineurs ont aussi été apportés, dont vous pouvez trouver la liste sur la page dédiée. Pour finir, ils teasent quelques futurs événements, en invitant les joueurs à regarder en l’air, ce qui est sans doute la meilleure chose à faire dans un jeu de survie.
Si DayZ vous intéresse, vous pouvez le retrouver pour 40 € sur sa page...
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12/11 - Le développement de Burning Lands au point mort
À peine deux semaines après le démarrage de leur campagne Kickstarter, les développeurs de Zero Interactive révèlent qu’ils sont en grève, et ce depuis avant le lancement de la collecte de fonds.
Dans leur lettre à la communauté, les signataires expliquent qu’ils sont en désaccord avec le management du studio, notamment sur la transparence et la direction prise par le développement. Si ces problèmes ont apparemment été abordés à plusieurs reprises en interne, les solutions implémentées ne semblaient pas satisfaisantes. Si bien que, quelques semaines avant l’ouverture du Kickstarter, l’équipe de développement, au départ des moddeurs, s’est mise en grève.
Malgré cela, la direction du studio a tout de même procédé au lancement comme prévu, ce qui a poussé les développeurs à communiquer ouvertement sur le Discord de Burning Lands. Certains grévistes ont déjà été écartés, et le développement reste à l’arrêt pour une durée indéterminée.
Si l’avenir de Burning Lands paraissait difficile, avec de sérieux concurrents comme Squad et Hell Let Loose déjà bien implantés sur le segment, cette déconvenue noircit d’autant plus le tableau. Dans l’éventualité où vous auriez investi dans le Kickstarter, il serait peut-être prudent de se rétracter le temps que la situation s’éclaircisse.
Merci à Barfrice pour...
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11/11 - Les bons plans NoFrag du week-end sont en retard
Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas vu la semaine passer, et c’est à l’heure du coucher, que stupeur ! ils se sont rendu compte qu’ils avaient oublié leurs recommandations. Pas le temps de les faire, il va falloir trouver une excuse en béton. Est-ce que le chien les aurait mangées ? Non, trop classique. Ou alors un problème d’impression ? Mais non, les recommandations ne sont pas imprimées. Ah, et s’ils avaient eu un problème de clavier ? Ou d’écran ? Ou les deux en même temps ? Oui, un problème informatique, ça c’est une bonne excuse. Et même, il y a eu une panne d’électricité, le groupe électrogène était à sec, les câbles ont été grignotés par des rongeurs et par le chat, et comme il faisait noir, ils ont allumé des bougies, qui ont enflammé les brouillons. Alors ils ont dû éteindre l’incendie avec ce qu’ils avaient sous la main, manque de bol, c’était l’encre pour la plume, le seul outil qui leur restait pour rédiger les bons plans… Ils vous présentent donc leurs excuses, car ils assurent qu’ils avaient vraiment plein de trucs super à recommander, mais qu’ils n’ont vraiment pas eu de chance. Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, Gothax est allé flâner dans les rayonnages d’Amazon, afin de trouver deux ou trois petites choses intéressantes : La carte mère MSI MPG B550 Gaming Plus à 122 €. Le SSD M.2 NVMe Netac NV5000 2To à 106 €. Le boîtier Corsair 4000D Airflow à 95 €. Le ventilo de CPU Thermalright Phantom Spirit à 46 €. La carte graphique GIGABYTE Radeon RX 7800 XT Gaming OC à 601 €. La carte graphique...
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10/11 - Abiotic Factor, le jeu de survie aux allures d’Half-Life, est en alpha ouverte jusqu’au 15 novembre
Cela faisait quasiment un an que nous ne vous avions pas parlé d’Abiotic Factor, un FPS jouable en coopération, clairement inspiré esthétiquement par Half-Life, mais davantage orienté survie. Eh bien, le jeu est depuis hier testable gratuitement en version alpha sur Steam, et ce, jusqu’au 15 novembre. Notez que vous pouvez y jouer seul ou avec cinq comparses.
Après y avoir passé une grosse heure pour me faire un avis, on est bien à première vue clairement dans un jeu de survie : récolte de ressources, crafting, gestion de la faim et de la soif, etc. Il y a même un aspect RPG, puisque vous devez au départ choisir parmi plusieurs classes de personnages (soldat, scientifique, ingénieur, etc.) avec chacun leurs caractéristiques. Il y a également des compétences à améliorer. De quoi, on imagine, se créer un groupe avec chacun sa spécialité.
D’après le dev log visible ci-dessus, le jeu ne se limite pas à l’exploration de BlackMesa d’un complexe scientifique, puisqu’il y aura aussi toute une composante « visite de mondes extraterrestres » via des portails. Cependant, plus vous voyagez, plus vous augmentez les probabilités que des créatures malintentionnées utilisent elles aussi les portails pour venir vous embêter dans le complexe scientifique. Abiotic Factor semble vouloir proposer pas mal de choses (conduite de véhicule, construction de base, de la cuisine, etc).
Si ce programme chargé en fera certainement rêver beaucoup, on espère surtout que les développeurs prendront soin de peaufiner chaque mécanique....
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10/11 - Call of Duty : Modern Warfare III est sorti
Boom baboum ! Call of Duty: Modern Warfare III est sorti, comme prévu, vers 6 heures du mat’. C’est le vingtième épisode majeur de la licence, et cette fois-ci, on est sur du remake de suite à l’intérieur d’une suite de remake. C’est tout simple : le multi est largement inspiré de Call of Duty: Modern Warfare 2, sorti en 2009, puisque les cartes multijoueur de ce nouveau jeu sont toutes issues de l’ancien jeu, mais c’est aussi la suite de Call Of Duty: Modern Warfare II, qui lui, n’a rien à voir avec Call of Duty: Modern Warfare 2, puisqu’il était lui-même la suite de Call of Duty: Modern Warfare, sorti en 2016, le remake de Call of Duty 4: Modern Warfare, sorti en 2007, mais pas le remaster de ce dernier, sorti en 2017, donc tout juste un an après Call of Duty: Modern Warfare.
Tout ça pour dire que chez Activision, ils n’ont pas attendu Ubisoft pour passer au recyclage… Pour la partie solo, comme on vous le disait il y a quelques jours, c’est de la merde, donc seul le multi pourra avoir un intérêt. On a déjà lancé quelques parties, et outre le fait d’être quasiment le seul sur PC dans la partie à chaque fois, les sensations sont plutôt correctes. Et les maps sont bonnes, puisqu’elles l’étaient déjà il y a 14 ans.
Si vous n’êtes pas trop pressé, attendez notre test, mais on ne promet pas une publication très rapide : il y a trouzmile modes de jeux, trucs à débloquer et machins dans tous les sens, ça a l’air d’être une tannée de tout comprendre (un peu comme le précédent, a priori).
Si Call of Duty: Modern...
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10/11 - [TEST] RoboCop : Rogue City, la résurrection d’Alex Murphy
Cette franchise ne parlera certainement pas aux jeunes prépubères, mais les vieux de la vieille reconnaîtront sans aucun doute cette silhouette iconique. RoboCop a marqué de nombreux esprits. Un nom ancré dans la pop culture et qui, depuis, est devenu un personnage emblématique du cinéma des années 90. Le studio Teyon, habitué à bosser avec des classiques du cinéma comme avec Terminator: Resistance, a voulu reproduire un peu la même recette en faisant revivre un personnage de fiction à travers un FPS solo qui donnera aux fans les plus nostalgiques, l’envie de se mettre au jeu. En revanche, pour les joueurs aguerris et habitués au genre, c’est une autre paire de manches.
Genre : FPS solo | Développeur : Teyon | Éditeur : Nacon | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Configuration recommandée : Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3800XT, 16 Go de RAM, NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 GB / AMD Radeon RX 6800, 16 GB | Prix : 49,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 2 novembre 2023 | Durée de vie : Entre 10 et 15 heures.
Test effectué avec une version Steam fournie par l’éditeur
Bienvenue à Old Detroit
L’aventure de RoboCop: Rogue City se situe après le deuxième opus de la saga. Une nouvelle vague de criminalité déferle à Detroit et un nouveau gang s’empare d’un immeuble de télévision pour attirer l’attention du nouveau super vilain appelé le « New Guy in town » et dont l’identité reste encore inconnue. RoboCop, accompagné de sa coéquipière Anne Lewis sont sur place pour les arrêter et...
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10/11 - [TEST] Dead Island 2 : Haus, un DLC meilleur que son jeu de base
Dead Island 2 nous avait bien plu, lors de sa sortie en avril dernier, mais il manquait un petit quelque chose pour qu’il reste gravé dans notre mémoire. Avec Haus, son premier DLC sur les deux prévus, Dambuster Studios nous envoie visiter une secte du côté de Malibu. Pas de plages, pas de rues, juste des intérieurs, du sang et des tripes. Mais la direction artistique très chouette réussit à nous emporter, accompagnée par un gameplay toujours aussi jouissif.
Genre : First Person Zombie Slasher | Développeur : Deep Sliver Dambuster Studios | Éditeur : Deep Sliver | Plateforme : Epic Games Store | Configuration recommandée : Processeur Ryzen 5 5600X / Intel Core i9-9900k, 10 Go de RAM (?), Radeon RX 6800 XT / GeForce RTX 2070 Super | Prix : 12,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 02/11/2023 | Durée de vie : environ 3 heures
Test réalisé sur une version fournie par l’éditeur
Cuir cuir cuir moustache
Haus est un DLC sous forme d’une zone à part entière, mais accessible uniquement depuis la maison d’Emma. Cela veut dire qu’il faut au minimum avoir joué une petite heure au jeu de base avant de pouvoir s’y lancer. Et quel que soit votre niveau, vous serez téléporté avec vos armes, à la porte d’une grande propriété en bord de mer, à Malibu. Toute l’action se déroule en intérieur, mais certains passages reprennent un peu l’idée des studios de cinéma, avec des sections légèrement plus larges, comme la forêt ou le pâté...
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09/11 - Beyond Sunset, un rétro-FPS dans l’univers cyberpunk, est sorti
Annoncé pour le 8 novembre, Beyond Sunset, un rétro-FPS développé par le studio Metacorp, a publié la classique bande-annonce de lancement à l’occasion de sa sortie en accès anticipé. Dans la peau de Lucy dotée de capacités surhumaines, vous partirez en quête de vos souvenirs perdus dans les rues de Sunset City, gangrénées par la criminalité et la peste. Dans ce monde ouvert, vous pourrez interagir avec différents PNJ en vue d’obtenir de nouveaux défis et surtout faire parler la poudre avec votre arsenal améliorable. Il est composé d’un fusil à pompe, d’un fusil mitrailleur, d’un pistolet ou encore d’un sabre. Loin d’être une promenade de santé, des yakuzas, des robots, des zombies, ainsi que des boss viendront vous mettre des bâtons dans les roues.
Outre ses graphismes pixelisés, le jeu semble bourrin et gore avec une IA ennemie qui a l’air bien nerveuse. Le feeling des armes paraît correct et il reste à savoir si la partie interaction avec les PNJ apporte une réelle plus-value, vu que la vidéo met l’accent sur l’action pure.
Sorti le 8 novembre en accès anticipé, Beyond Sunset est désormais disponible sur Steam à moins de 9 € jusqu’au 15 novembre, si vous êtes...
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08/11 - GUNHEAD, le Cryptark en 3D est sorti
Comme prévu, GUNHEAD, un FPS roguelite à bord d’un robot surarmé et suite du jeu Cryptark du même studio, est sorti ce 8 novembre accompagné d’une bande-annonce de lancement. Pour rappel, vous incarnerez un pirate de l’espace ayant pour mission d’explorer des vaisseaux aliens générés procéduralement, et de détruire leur noyau central. Cependant, les lieux seront farouchement protégés par des systèmes de défense, des ennemis divers et des boss géants. Pour venir à bout de tout ce beau monde, vous compterez sur votre robot de combat customisable avec plus de 50 modules d’armes, sachant que quatre armes pourront être portées simultanément, de quoi varier les plaisirs.
Si vous aimez explorer des vaisseaux aliens truffés d’ennemis en tout genre à bord du mecha de vos rêves, GUNHEAD est désormais disponible sur Steam avec une promotion de lancement jusqu’au 15 novembre, soit moins de 17 €.
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08/11 - Teardown vous emmènera tout casser au Far West dès le 15 novembre
Teardown, l’excellent simulateur de braquage façon « FAUT TOUT CASSER », sortira le 15 novembre son premier DLC : Time Campers. Inclus dans le Season Pass du jeu, il vous proposera de remonter dans le temps et de parcourir un niveau faisant la part belle aux saloons, aux diligences, aux puits de pétroles et autres joyeuseries du Far West. Dans la bande-annonce publiée aujourd’hui, on distingue plusieurs nouveautés qui sauront très certainement satisfaire les pulsions destructrices de nos chers lecteurs : de la dynamite (avec sa traditionnelle mèche), de l’essence à répandre un peu partout pour créer de somptueux dessins enflammés (et accessoirement tout brûler sur leurs passages) ou encore de nouveaux « véhicules ». Comme… un cheval, une calèche ou encore… ce qui ressemble à une DeLorean DMC-12 !
Time Campers sortira donc le 15 novembre prochain et sera inclus dans le Season Pass qui n’a toujours pas de page Steam pour le moment. Aucune idée du prix pour l’instant.
EDIT : Nous apprenons que le Season Pass coutera environ 30 € et qu’il est prévu quatre DLC au total. Time Campers seul vaudra environ 8 €.
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08/11 - Les développeurs de RIPOUT dévoilent ce sur quoi ils bossent
RIPOUT, le clone raté de GTFO, est sorti en accès anticipé il y a quelques semaines et les développeurs nous dévoilent déjà ce sur quoi ils travaillent actuellement pour améliorer le jeu. Dans un dev blog publié sur Steam, ils indiquent ainsi vouloir ajouter plus de variétés dans les armes de poing et nous montrent déjà le Machine Pistol et le Buckshot Pistol. En parallèle, un pet (pas les bulles de gaz, mais plutôt la petite bestiole méchanico-organique que l’on peut lancer sur les ennemis dans RIPOUT) doté d’une capacité d’invisibilité est également dans les tuyaux. Il permettra de se rendre soi-même invisible, mais aussi les ennemis. Enfin, dans les autres gros changements prévus, un mode Payload. Comme dans Team Fortress 2, par exemple, on imagine qu’il s’agira de pousser un chariot jusqu’à un point précis tout en évitant de se faire mettre en pièces par les ennemis aux alentours. <script id="su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_65549b2c0e7d8")), 0);var su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script=document.getElementById("su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script");if(su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script)su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_65549b2c0e7d8_script);</script>
D’autres améliorations plus mineures sont aussi au programme comme l’endurance, l’environnement sonore, la navigation, les...
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07/11 - Roboquest quitte son accès anticipé
Après être resté trois ans en accès anticipé, Roboquest, un FPS roguelite en coop se déroulant dans un univers post-apocalyptique avec des robots, annonce le lancement de sa version 1.0 via un billet de blog Steam. Les développeurs ayant déjà dévoilés le futur contenu en octobre, profitent de l’occasion pour annoncer que les anciennes sauvegardes ne seront plus fonctionnelles avec ce nouveau build et que du nouveau contenu pourrait être apporté. Si vous souhaitez constater par vous-même du travail abattu, ces derniers ont publié également un très long patch en anglais que vous pouvez consulter ici.
Roboquest a donc quitté son accès anticipé ce jour. Si vous aimez combattre seul ou avec un ami des robots vénères dans un monde post-apo, vous pouvez vous procurer le jeu sur Steam, GOG et l’Epic Games Store en bénéficiant de sa promotion de lancement à -20 %, soit moins de 20 € ou encore sur le Xbox Game Pass. Également, une démo est disponible pour les plus indécis ou curieux d’entre vous depuis la page Steam du jeu.
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07/11 - Sniper Elite VR : Winter Warrior, une nouvelle itération dans les monts enneigés
Après avoir sorti un sympathique Sniper Elite VR non sans défauts, l’éditeur Rebellion réitère l’expérience avec un nouvel opus, Sniper Elite VR: Winter Warrior, prévu pour le 30 novembre. On ne change pas la formule, à savoir que vous incarnerez un sniper rebelle devant lutter contre les forces nazies. Bien que cela paraisse toujours un peu moche, un certain palier a été franchi, et ça commence à ressembler à quelque chose de correct pour une version Meta Quest 2. Du côté des nouveautés, vous pourrez parcourir des environnements enneigés, et expérimenter deux modes de jeu, que sont Sniper Hunt et Last Stand. Le premier est un jeu du chat et de la souris qui vous opposera aux snipers nazis. Le deuxième est une jeu de survie face à des vagues d’ennemis successives. Vous pourrez en découvrir davantage en consultant la page officiel de l’éditeur (en anglais).
Sniper Elite VR: Winter Warrior est donc prévu pour le 30 novembre. S’il vous prend l’envie de repartir pour un tour dans la peau d’un sniper en VR, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Meta.
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07/11 - Une mise à jour indispensable pour le jeu à succès Immortals of Aveum
Après que le jeu leur ait coûté la moitié de leurs employés, Ascendant Studios lancera une mise à jour pour Immortals of Aveum, un des plus gros bide de cette année.
The Echollector Update ajoutera un New Game +, qui plaira sans doute aux 20 joueurs quotidiens, et un niveau de difficulté supplémentaire. Plus intéressant, les développeurs donneront aussi accès à une démo du jeu : on pourra tester le FSR3 sans avoir à acheter cette ode à la médiocrité. Génial.
Immortals of Aveum coûte toujours 60 € sur Steam, mais seulement 36 € sur l’EGS jusqu’au 11 novembre, quelle aubaine !
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07/11 - [TEST] FINIS, un petit puzzle game peu satisfaisant
Alors qu’on l’a découvert peu avant sa sortie, on ne vous a pas parlé de FINIS, car on ne savait pas vraiment s’il allait rentrer dans la ligne éditoriale de NoFrag. En effet, vu de loin, on l’imaginait comme une sorte de walking-sim avec des notions de psychologie. Mais comme la direction artistique semblait sympa et qu’on a eu l’opportunité de récupérer une clef via son éditeur, j’ai décidé de voir ce que c’était. Alors, pas de surprise, il n’y a pas de tête à exploser avec un fusil à pompe, mais ce n’est pas non plus un simulateur de marche : il s’agit d’un jeu d’énigmes. Dommages qu’elles ne soient pas terribles.
Genre : Puzzle game | Développeur : k148 Game Studio | Éditeur : jandusoft | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Intel 4 cœurs ou équivalent AMD, 8 Go de RAM, NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 | Prix : 10,79 € | Langues : Sous-titres anglais, français | Date de sortie : 26/10/2023 | Durée de vie : 3h
Test réalisé sur une version fournie par l’éditeur C’est parfois plutôt joli. Original
FINIS est développé en solo, et rien que pour cela, on peut saluer le travail réalisé. La direction artistique est souvent sympa, et chacun des vingt-et-un puzzles à compléter raconte une petite histoire. Quelques-uns sortent du lot, en faisant ressentir de la mélancolie ou même de la peur. Mais pas question de tous les faire les uns à la suite des autres. Non, il va falloir choisir une couleur, correspondant à l’un des deux chemins à emprunter pour continuer « l’aventure
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06/11 - Road to Vostok montre que Godot, c’est pas du chiqué
Le mois dernier, l’unique développeur derrière Road to Vostok nous indiquait que suite au drama autour d’Unity, il souhaitait basculer son projet d’extraction shooter solo sur le moteur Godot. Décalant toute sa roadmap, il avait promis de nous tenir au courant de l’avancée du portage sur ce moteur open-source. Il y a quelques jours, il a tenu sa promesse en publiant un nouveau devlog. Il commence par montrer sa visite d’une école désaffectée, qui sera une nouvelle source pour ses textures, mais qui file un peu le cafard. C’est étrangement récent, et on se demande bien pourquoi les lieux ont été abandonnés. Rappelons que le développeur vit en Finlande, très proche de la frontière russe. Il enchaîne ensuite sur la technique avec tous les éléments qu’il a réalisés dans le moteur Godot, en partant de zéro, dont les trucs basiques comme les obstacles au sol, les pentes ou la collision avec l’arme lorsque l’on s’approche d’un mur. Il a également travaillé sur les systèmes des armes, avec les différentes visées, mais aussi le recul et le sound design des impacts de balle en fonction des matériaux rencontrés (herbe, béton, métal, bois…).
Vers la fin de la vidéo, on peut également voir plusieurs types d’armes différentes, avec leurs animations : un pistolet, un fusil d’assaut et un fusil à verrou. En bref, ça avance plutôt bien, et même si ce n’est pas très impressionnant, c’est assez rassurant de voir qu’il prend le temps de bien construire la base, avant de passer aux éléments plus complexes.
Si Road To Vostok vous...
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06/11 - Mettez votre plus beau maillot de bain, Full Fathom vous embarque en thalassophobie !
Full Fathom est un nouveau rétro-FPS encore en développement et qui vous invite à découvrir les joies de la thalassophobie ! Ah, on me dit de ranger mon maillot de bain et ce magnifique lot de frites en mousse, car la thalassophobie, à ne pas confondre avec la thalassothérapie, est tout simplement la peur des fonds marins. Très bien, ça me va quand même ! D’après la page Steam, Full Fathom proposera d’incarner un personnage perdu dans l’océan et qui trouve, heureusement, un sous-marin en état avancé de délabrement.
Ici, pas de manette Xbox en guise de gouvernail, puisqu’il s’agit d’un véritable submersible tout équipé : sonar pour repérer les ruines alentour, une console de navigation pour établir un itinéraire ou des tourelles pour défendre votre sous-marin. Le problème, comme on l’a vu plus haut, c’est qu’au départ tout est cassé. Il faudra donc explorer les environs pour collecter de quoi réparer tout ça. Tout en évitant de croiser la route d’une des grosses bestioles aquatiques, qui semblent toujours vous en vouloir pour ce buffet à volonté chez Sushi House la semaine dernière !
Pour l’instant, nous n’avons pas beaucoup plus d’informations. L’unique développeur derrière le jeu n’a développé qu’un seul autre projet, THEOMACHIA, qui n’a pas l’air très folichon. Cela dit, il faut avouer que Full Fathom propose déjà une ambiance plus intéressante et peut-être un gameplay plus original.
Full Fathom n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur...
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06/11 - Est-ce que les développeurs de Dying Light 2 se soucient encore de leur jeu ?
Dying Light 2 a reçu en fin de semaine dernière une mise à jour tentant de répondre aux requêtes de sa communauté (à savoir : 3000 joueurs/jour en moyenne ces dernières semaines). Au programme, de nouvelles variantes d’ennemis, la possibilité de rejouer les phases GRE ou encore de nouvelles animations d’exécutions. Et des couteaux inédits pour pouvoir en profiter. Peut-être plus intéressant, il est désormais possible de démonter les mods et les armes, ou de réparer ces dernières. Chapeau au studio, qui aura mis quasiment deux ans pour produire cette mécanique !
Les développeurs n’en ont tellement plus rien à faire, qu’ils nous balancent en fin de vidéo une diarrhée d’ajouts plus ou moins importants : les ennemis font tomber leurs armes, améliorations des conditions climatiques, un bouton pour activer ou non l’effet « bloom », des objets qui soignent instantanément, etc.
Cette mise à jour est gratuite et vous trouverez tous les détails dans l’article posté sur Steam. Attention, si cette mise à jour apporte trop de changement pour vous, vous devriez peut-être arrêter de jouer à Dying Light 2. En effet, comme annoncé début 2022, les développeurs prévoient de continuer à travailler sur le jeu pendant encore au moins 3 ans...
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06/11 - The Invincible est sorti
Le walking-sim de science fiction basé sur le roman éponyme de Stanisław Herman Lem, The Invincible, est sorti. Le trailer de lancement ne laisse aucun doute sur la parfaite absence de gameplay du jeu.
Comme le notait le grand Fcp lors de sa preview, c’est fort joli, mais si vous n’aimez pas les films interactifs, vous serez probablement très déçu. The Invincible est disponible pour 30 € sur tous les stores possibles, et chez notre partenaire Gamesplanet pour 25,50 €.
Sinon, vous pouvez aussi acheter le livre, qui est peut-être plus intéressant.
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06/11 - War of the Worlds, une repompe du film de Spielberg, mais sans la licence
Cela fait un petit moment que l’on voit des vidéos de War of the Worlds passer, mais jusqu’à présent, on pensait que c’était juste une sorte de mod amateur. En effet, le jeu reprend ouvertement le visuel et le sound design du film La Guerre des Mondes de Steven Spielberg, lui-même une adaptation du roman de H.G. Wells. Donc question droits, on n’imaginait pas vraiment que ce fût un projet viable. Et finalement, c’est pourtant bien le cas selon les développeurs. Ils ont même monté un Patreon pour avoir un support financier, qui semble plutôt bien fonctionner. Si aucune discussion n’a été envisagée jusqu’à présent avec Paramount, détenteur des droits du film, ils considèrent qu’ils auraient déjà eu un Cease and desist suite aux vidéos déjà publiées. On sait pourtant d’expérience que certains peuvent attendre un peu avant de lancer leurs avocats, histoire de bien faire chier. Même s’ils estiment que c’est peu probable, les développeurs indiquent avoir tout de même créé des designs alternatifs pour remplacer les modèles actuels, histoire de continuer le projet quelle que soit la situation.
Mais revenons au jeu en lui-même. War of the Worlds est un survival horror, dans lequel il faudra échapper aux Tripods et leurs sondes, jusqu’à ce qu’ils soient terrassés par les microbes terrestres. On suppose que ce sera un style de timer, et qu’il faudra survivre pendant un certain nombre de jours en se cachant et en lootant. Il n’y aura pas de scénario prédéfini, mais des séquences tirées du film pourront être expérimentées. La...
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06/11 - Mais qui a demandé le retour de Boiling Point : Road to Hell sur Steam ?
Peut-être vous souvenez-vous de Boiling Point: Road to Hell, un FPS-RPG en monde ouvert extrêmement prometteur, développé par le studio ukrainien Deep Shadows, et qui s’était fait défoncer par la critique à sa sortie en 2005, car il était truffé de bugs. Quelques mois après, des patches étaient sortis pour tenter de redresser la barre, et ça semblait beaucoup mieux. Mais les premières impressions ont la vie dure, et il est resté, pour beaucoup, un jeu pourrave avec trop d’ambition. Dix-huit ans plus tard, l’éditeur Ziggurat a récupéré les droits, et compte le republier tel quel sur Steam dès le 14 novembre prochain.
Boiling Point: Road to Hell vous propose d’incarner Saul Myers, prêt à tout pour retrouver sa fille dans un pays fictif d’Amérique du Sud. Il n’y a pas d’ennemi prédéfini, mais six factions différentes, pour lesquelles vous pouvez réaliser des missions afin de gagner de l’argent, qui vous permettra d’acheter des renseignements. Le but n’est donc pas de buter tout le monde, car il y a pas mal de dialogues. C’est le choix des missions qui déterminera vos ennemis. Et il y a aussi des compétences à développer, liées à la réalisation de certaines actions – utilisation d’armes, notamment. De mémoire, outre les bugs et les performances déplorables pour l’époque, le gunfeel était bien à chier, même pour 2005.
Si l’idée vous prend de faire un bond dans le passé, que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay, Boiling Point: Road to Hell sera disponible sur Steam le 14 novembre...
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05/11 - Quelques précisions sur la reprise de ’83 par Blue Dot Point
Peu après la publication de notre news sur la résurrection de ’83, nos confrères de PC Gamer on réalisé une courte interview de Tony Gillham, le fondateur de Blue Dot Point, qui a repris les rênes du projet. Quelques questions qui restaient en suspens ont ainsi été répondues : Suite à l’annonce de la fermeture d’Antimatter Games, Tony a contacté les anciens du studio pour discuter de la faisabilité de reprendre le projet. Un accord est en cours d’élaboration pour récupérer un « certain nombre d’actifs » et l’utilisation de tout ce qui a été développé jusqu’à présent pour le jeu. Des négociations sont encore en cours pour recruter les personnes clef de ’83. Le développement de ’83 était bien complètement stoppé depuis plus d’un an, ils repartent d’une version encore pré-alpha, qu’il va falloir affiner pour « trouver le fun » et convaincre un éditeur. Le gameplay sera bien focalisé sur le réalisme accessible, à la jonction d’un feeling arcade et simulation, pour éviter le sentiment de « simulateur de marche ».
Si l’on peut être rassuré par l’équipe qui reprend le projet en charge, il ne faudra pas s’attendre à voir le jeu sortir tout de suite. Il reste encore énormément de travail à fournir.
À la fin de l’interview, Tony glisse quelques mots à propos d’I.G.I. Origins, et ce n’est pas une bonne nouvelle : selon lui, le projet est bel et bien mort, personne ne semble l’avoir repris.
Si vous voulez plus d’infos, n’hésitez pas à consulter l’article d’origine sur le site de PC Gamer. Vous pouvez également ajouter ’83 à votre liste de...
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05/11 - Dusk se refait une beauté en HD
Après avoir dévoilé Dusk HD lors du Realms Deep, le développeur David Szymanski a publié une vidéo comparative entre sa version classique et HD. Pendant trois minutes environ, les joueurs auront tout le loisir de pinailler sur des détails à la con. Dans l’ensemble, ça à l’air pas mal et si vous n’êtes pas satisfaits du résultat, vous pourrez toujours avoir le choix entre les deux versions. Le développeur fait également une piqûre de rappel avec l’intégration du SDK et du Steam Workshop pour cette mise à jour. Dès le 11 décembre, vous pourrez faire parler vos talents de modeur et profiter gratuitement des assets (anciens et HD) via le Steam Workshop.
Que ce soit en rétro ou en HD, Dusk est disponible sur Steam ou GoG à moins de 17 €.
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05/11 - La nouvelle map Marmolada d’Isonzo sortira le 9 novembre
À l’approche de la saison d’hiver, Isonzo, le FPS multijoueur sur la Première Guerre mondiale en Italie, a publié un billet de blog Steam pour annoncer la sortie de son extension gratuite White War, le 9 novembre. Vous pourrez parcourir une nouvelle map enneigée, Marmolada, un lieu réel où de nombreux soldats ont perdu la vie suite à une avalanche. Vous aurez aussi accès à de nouvelles armes et skins pour adopter la nouvelle tendance hivernale. En attendant, vous pouvez vous cultiver davantage sur l’histoire de Marmolada en consultant le billet de blog Steam (en anglais).
Si vous n’avez pas peur de combattre sur des monts enneigés probablement instables avec vos camarades, Isonzo est disponible sur Steam et Epic Games Store pour 30 € environ.
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05/11 - La saison 8 d’Overwatch 2 sortira le 5 décembre et dévoile son nouveau héros
À l’occasion de la Blizzcon 2023, Overwatch 2, le FPS compétitif 1.5, a donné de ses nouvelles en dévoilant Mauga, le nouveau héros de la saison 8 prévue pour le 5 décembre. À la Rédac, on a surtout l’impression de voir un crossover entre une licence de Disney et un animé japonais. Comme d’habitude, vous n’échapperez pas à la vidéo de lore et de gameplay du personnage. Les capacités de ce dernier ont l’air complétement pétées, ce qui n’étonnera personne. On se doute bien que les joueurs vont rager de nouveau et demander un patch salvateur auprès des développeurs (la routine habituelle). On a presque failli oublier le plus important : les plus impatients (et riches) d’entre vous pourront toujours passer à la caisse pour débloquer le héros immédiatement avec le passe de combat premium. Les pauvres pourront toujours attendre d’atteindre le rang 45 du passe de combat standard.
En attendant la sortie de la saison 8 (skins à gogo et pass de combat premium) pour le 5 décembre, Overwatch 2 est disponible pour les fanboys hystériques de Blizzard sur Battle.net et sur Steam.
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05/11 - Des infos sur le mode campagne de Ready or Not
Dans leur Briefing #63 paru le 3 novembre, Void Interactive a donné des informations sur le mode campagne de Ready or Not, qui n’est pas jouable pendant l’accès anticipé. De la même manière que dans le vénérable SWAT 4, les missions de la campagne se débloqueront les unes à la suite des autres, et il sera possible de sélectionner les membres de son équipe et de choisir leur équipement. Là où Ready or Not ira plus loin, ce sera dans la gestion de la santé physique et mentale de nos équipiers.
Le jeu intégrera un élément de permadeath, i.e. les opérateurs tombés en mission seront perdus définitivement. De plus, ceux-ci auront des traits de charactère spécifiques, les rendant plus ou moins adaptés aux tactiques qu’on souhaitera employer. Ces caractéristiques influeront notamment sur leur moral : le fait de perdre un équipier aura, évidement, une influence négative, tandis qu’arrêter des suspects vivants sera positif pour les policiers particulièrement moraux.
Le niveau de stress et le moral de vos subordonnés aura un impact direct leurs comportements et sur la pérennité de votre équipe d’intervention. Cette composante a pour but de récompenser les décisions et actions en accord avec les lois auxquelles les forces de l’ordre sont soumises. Si ces ambitions sont louables, on espère qu’elles ne se traduiront pas qu’en simple gimmick superflu.
Ready or Not est toujours, théoriquement, prévu pour sortir avant la fin de l’année, mais on y croit de moins en moins. En attendant, l’accès anticipé est toujours disponible...
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04/11 - Un nouveau FPS tactique en préparation : Gray Zone Warfare
Sorti de nulle part il y a deux jours, Gray Zone Warfare a inondé YouTube via les influenceurs spécialisés. À tel point qu’il est assez difficile de trouver la bande annonce sans les 10 minutes de conjectures, suppositions et analyses débiles à partir de fragments parcellaires de gameplay ultra-monté, nécessaires pour flatter l’algorithme du service vidéo de Google. Néanmoins, la voici et ça n’a pas l’air trop mal :
Il faut évidemment faire abstraction de l’IA inexistante, mais c’est de la pré-alpha, ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain. On nous explique que le jeu se déroulera dans un univers persistant, en PvPvE, et qu’il continuera d’évoluer même lorsque l’on n’est pas connecté. Il est très orienté tactique et réalisme, avec des armes à customiser en détails. On nous promet également un système de soin « unique ». Notez qu’il n’est pas dit que ce sera bien, mais juste que ce sera original, ce qui est déjà pas mal. Si le studio en charge du développement est composé de vétérans du domaine, il ne s’agit que de leur premier jeu PC : leurs précédents titres étaient uniquement présents sur mobiles. Ce sont cependant d’anciens de 2K Czech, ayant travaillé sur Mafia: The City of Lost Heaven, Vietcong et Hidden and Dangerous 2, alors on ne sait pas trop quoi penser.
En attendant d’en voir un peu plus sur Gray Zone Warfare, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous...
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04/11 - Le DLC Haus pour Dead Island 2 est sorti
Vraie bonne surprise du début de l’année, Dead Island 2 nous avait plutôt tapé dans l’œil pour sa réalisation et ses efforts, malgré le manque de passages mémorables. Notre critique n’a manifestement pas découragé Embracer Group, qui, non-content de ne pas virer les développeurs de Dambuster Studios, contrairement à bien d’autres, leur a même fait confiance pour travailler sur plusieurs DLC. Comme prévu, le premier, nommé Haus, est sorti il y a deux jours, et vous propose d’explorer une facette a priori un peu plus sombre de cet univers, que ne le proposait le jeu de base. En tout cas, c’est ce qu’on peut supposer en visionnant le trailer de sortie.
Au programme, un nouvel environnement, une sorte de secte et a priori de nouveaux ennemis. Pourquoi pas, si ça peut apporter un peu de variété et prolonger l’histoire, pour ceux qui avaient aimé le Dead Island 2.
Le DLC Haus est donc sorti le 2 novembre sur l’Epic Games Store au prix de 13 €, ou inclus dans le season pass qui vaut 30 €. C’est d’ailleurs un peu con, car seul un autre DLC est prévu, et on imagine qu’il ne sera pas facturé plus que le premier, ce qui ferait un coût inférieur en prenant les deux à...
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04/11 - D’après la presse anglo-saxonne, la campagne solo de Call of Duty : Modern Warfare III est à chier
Les Grands journalistes ont déjà pu faire la campagne solo de Call of Duty: Modern Warfare III, et d’après les premiers retours, c’est vraiment de la merde. « Bad« , « Sucks« , « Disappoints« … C’est le festival des mauvaises critiques, alors que ça vient même pas de nous ! Ce serait apparemment très mal branlé, bricolé à partir d’éléments du multijoueur, sans intérêt, et en plus, d’une fainéantise crasse, ne proposant que trois ou quatre heures d’aventure. On vous laisse cliquer sur les liens au-dessus pour en savoir plus.
Sinon, il y a quelques jours, les spécifications requises pour faire tourner Call of Duty: Modern Warfare III ont été publiées sur le site officiel. On peut constater qu’il ne sera pas nécessaire d’avoir une bête de course pour le faire fonctionner dans de bonnes conditions. En même temps, ça n’étonne personne, puisqu’on rappelle que ce devait initialement être un DLC de Call of Duty 19: Modern Warfare II, et que c’est donc plus ou moins le même jeu. Pratique : moins d’efforts pour le développement et plus de gens peuvent en profiter !
On voit que le multijoueur est encore moins exigent que la partie solo, ce qui permettra même aux pauvres de se faire exploser en faisant tourner le jeu au minimum, sans doute à 30 FPS.
Dans le même article, on apprend également que le jeu intègrera le DLSS 3, ce qui ne semble pas une super bonne idée pour le multijoueur, puisque cela insère une frame « non-jouable » entre deux images réelles, mais rien de dit que ce n’est pas réservé au solo. Enfin, vous serez...
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03/11 - Les bons plans NoFrag du week-end résistent aux tempêtes
Aujourd’hui, les bons plans NoFrag du week-end vont tenter de vous proposer la solution ultime pour vaincre les tempêtes à venir. En effet, après des heures de réflexion, la rédaction a fini par trouver ce qui nous semble être le meilleur moyen de répondre à des ouragans. Et puisque tirer à la carabine sur des tornades ne fonctionne pas, commencez plutôt par acheter de quoi alimenter plusieurs objets électriques, comme un lot de batterie externe ou carrément un groupe électrogène. Vous pouvez aussi craquer pour une batterie acoustique, mais ça ne vous servira à rien. Passez ensuite à l’achat d’une grande surface de grillage, il faut que ça puisse recouvrir l’ensemble de votre habitation. Entourez toute votre maison (ou même votre jardin, si vous avez les moyens d’investir dans assez de grillage) et posez une enclume tous les mètres pour maintenir votre installation au sol et éviter qu’elle ne s’envole au premier coup de vent. Pour ces bons plans NoFrag du week-end, la rédaction s’est encore donnée à fond !
C’est maintenant que les choses sérieuses commencent. Accrochez au grillage des souffleurs tout autour de votre maison. Pour les petites surfaces ou les recoins, vous pouvez aussi utiliser un souffleur d’air comprimé ! Attendez que la tempête approche, puis allumez toute votre merveilleuse installation. Option facultative : hurlez dans un mégaphone « ALORS, C’EST QUI LA TEMPÊTE MAINTENANT ??? ». Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre cher gothax vous a dégotté quelques composants à prix...
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03/11 - [PREVIEW] RIPOUT : dans l’espace, personne ne vous entendra vous ennuyer
Après avoir décalé sa sortie, initialement prévue pour début 2021, RIPOUT est arrivé en accès anticipé à temps pour Halloween 2023. Il s’agit d’un FPS horrifique coopératif, jouable jusqu’à trois joueurs, où on évolue dans des niveaux générés procéduralement. Nous avions déjà écrit une preview de RIPOUT en 2022, dans laquelle nous concluions qu’il restait beaucoup de travail aux développeurs et que, s’il sortait trop tôt, le jeu se planterait dès son lancement. Malheureusement, telle la Pythie des FPS, NoFrag a vu juste.
Genre : FPS horrifique coopératif | Développeur : Pet Project Games | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Intel Core i7 4790K ou AMD équivalent, 16Go de RAM, Nvidia GTX 1660 ou AMD équivalent | Prix : 25 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 24/10/2023 | Durée de vie : Jusqu’à ce que vous en ayez marre (soit à peu près deux heures)
Preview réalisée sur une version commerciale
C’est dégueulasse, mais dans le bon sens
RIPOUT nous propose d’incarner une équipe de survivants à la recherche du dernier refuge de l’humanité. Pour se faire, il nous faudra parcourir des vaisseaux perdus dans l’espace afin d’y trouver des indices et accomplir des objectifs – comprendre appuyer ou maintenir la touche « E » devant des terminaux. Cependant, ces vaisseaux sont infestés de mutants, constitués, pour certains, d’amalgames de matière...
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03/11 - Préparez-vous à faire chauffer vos méninges avec la sortie de The Talos Principle 2
Après nous avoir proposé le visionnage de plus trente minutes de gameplay, les développeurs de The Talos Principle 2 ont publié une nouvelle bande-annonce pour le lancement de leur titre. Dans la ville de New Jerusalem, vous incarnerez un robot nommé 1k qui verra son havre de paix troublé par une entité énigmatique. Avec votre groupe de parole compagnons très porté sur les questions d’ordre philosophique et existentiel, vous devrez résoudre des puzzles de plus en plus complexes afin de percer les mystères d’une mégastructure. D’après la page Steam, le jeu « promet une expérience narrative absolument bouleversante » et vos choix ainsi que vos prises de position « détermineront le cours des événements ». Serez-vous celui qui annoncera le déclin ou l’avancée de votre civilisation ?
Si vous souhaitez laisser temporairement de côté les armes à feu pour mettre à profit votre intellect, The Talos Principle 2 est disponible sur Steam pour environ 29 € ou Epic Games Store pour deux euros de moins.
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03/11 - RoboCop : Rogue City est sorti pour faire régner la loi
Comme prévu, RoboCop: Rogue City est sorti ce 2 novembre accompagné d’une bande-annonce. Dans les rues malfamées de Détroit, vous incarnerez l’iconique RoboCop qui luttera contre une nouvelle menace à l’aide d’un arsenal étoffé (fusil à pompe, mitraillette, lance-roquette, fusil de précision…) et de capacités multiples à débloquer. Outre tirer dans les parties intimes de cette racaille incontrôlable, vous pourrez résoudre des affaires criminelles et des troubles à l’ordre public via un système de dialogues à choix multiples. Cerise sur le gâteau, vous pourrez même donner des contraventions pour mauvais stationnement.
Parmi les nouveautés présentes dans la bande-annonce, on y découvre des ennemis blindés qui semblent bien encaisser les dégâts, et de nouvelles armes, à l’exemple du SPAS-12, malheureusement bien moins impressionnant que celui de Trepang2. Si vous souhaitez avoir une idée plus précise du gameplay, vous pouvez revoir le live de notre expert MathMoite sur notre chaîne Twitch.
Si vous aimez nettoyer les rues de la délinquance à coups de karcher pistolet automatique, RoboCop: Rogue City est disponible sur Steam et l’Epic Games Store à moins de 50 €. Mais vous pouvez également profiter d’une promotion de notre partenaire Gamesplanet de 19 %, avec le code...
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03/11 - World War Z : Aftermath tease sa prochaine mise à jour
Après une visite dans la capitale de l’Italie, World War Z: Aftermath tease son nouveau contenu au travers d’une bande-annonce nommée Valley of The Zeke. Prévu pour le 5 décembre, on suppose qu’il sera question de nouvelles cartes et armes pour affronter des hordes de zombies hyperactifs, en solo ou en coop. La vidéo se termine sur un nouveau zombie (très peu inspiré à notre goût) ressemblant à un mastodonte de la licence COD. À l’instar du zombie spécial Bull déjà présent dans le jeu, il est fort probable qu’il aura également le rôle de tank avec une capacité spéciale que le distinguera, on l’espère, du lot.
Si vous aimez tuer des zombies à la pelle avec vos amis, World War Z: Aftermath est disponible sur Steam et l’Epic Games Store. Vous pouvez également profiter de la promotion de notre partenaire Gamesplanet à -10%.
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02/11 - Rotten Flesh : un jeu d’horreur où on appelle son chien
Les indépendants de SteelKrill Studio viennent d’annoncer leur prochain jeu : Rotten Flesh. Leur précédent titre, The Voidness, sorti en version complète le 30 octobre dernier, est un jeu d’horreur dont l’originalité est de devoir scanner l’environnement pour progresser. Cela n’avait malheureusement pas suffit à convaincre notre testeur, MathMoite.
Avec Rotten Flesh, les développeurs ont pensé à une nouvelle mécanique à la con innovante : parler dans son micro. On caricature, mais le jeu demandera au joueur de retrouver son chien, Roy, perdu dans des égouts, en appelant son nom. Évidemment, nous ne seront pas seuls en ces lieux sombres, et une créature peu aimable, qui entend aussi votre voix, cherchera à vous zigouiller.
On ne voit pas grand chose dans le trailer, mais l’atmosphère semble réussie, et si on ne cligne pas des yeux, on peut même entrevoir une arme à feu !
Si vous voulez aider Roy, une quête des plus nobles, vous pouvez ajouter Rotten Flesh à votre liste de souhaits sur Steam, sachant qu’aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
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01/11 - Maximum Action déploie une nouvelle mise à jour
Après nous avoir plongé dans l’univers du Far West, Maximum Action, un rétro-FPS d’action s’inspirant des films iconiques des années 80-90, a publié un billet de blog Steam pour annoncer un niveau rendant hommage au film de John Woo À toute épreuve (Hard Boiled). Vous pourrez parcourir un immense dépôt rempli d’ennemis chevauchant des motocross et des véhicules prêts à exploser sous vos tirs en slow-motion. Comme d’habitude, il vous faudra dénicher la VHS planquée pour débloquer un nouveau niveau nommé Penthouse dans le mode de vague d’ennemis sans fin.
Le développeur nous informe qu’il planche sur l’optimisation du jeu et l’ajout de nouvelles options d’accessibilités, vu que la version 1.0 semble de plus en plus proche, mais sans date de sortie annoncée. De plus, ce dernier en profite pour annoncer son nouveau projet Covert Ultra, un FPS d’infiltration que vous avez pu découvrir suite à la news de notre expert BstGr, et souligne que les possesseurs de Maximum Action pourront avoir accès prochainement à une démo exclusive.
Toujours en accès anticipé et proche de sa version 1.0, Maximum Action est disponible sur Steam et GOG, avec son prix ayant déjà augmenté, passant de 13 € à 20...
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01/11 - Deep State : un rétro FPS « infiltration » inspiré par Metal Gear Solid et Deus Ex
Deep State est un nouveau rétro FPS développé par deux personnes (bientôt trois) et dont la première démo vient de paraître, gratuitement, sur itch.io. Il s’agit seulement d’une pré-alpha, mais elle permet tout de même de découvrir un jeu rappelant beaucoup Metal Gear Solid de par son ambiance et ce que l’on aperçoit de son scénario. Après avoir testé cette démo, qui dure une quarantaine de minutes, on sent bien que les développeurs souhaitent proposer une expérience « infiltration », avec également une composante immersive sim, qui peut faire penser à Deus Ex.
Le souci, c’est que pour le moment, les ennemis sont vraiment cons comme des balais et qu’il suffit d’une balle dans la tête pour les éliminer. D’autant plus qu’ils ont le temps de réaction d’un paresseux, donc vous allez pouvoir vous balader tranquillement dans le niveau, sans risquer quoi que ce soit. Dommage, car l’ambiance fonctionne plutôt bien et les prémices d’une histoire rocambolesque, teintée de surnaturel, donnent envie d’en voir davantage. Il est également fait mention d’objectifs secondaires, même si pour l’instant ce n’est pas très bien implémenté dans le jeu.
Mais, après tout, il ne s’agit que d’une pré-alpha, et le studio a tout le temps devant lui pour améliorer le gameplay. Peut-être de quoi nous faire oublier l’annulation de Project I.G.I Origins ?
Merci à azultain tripatou pour la...
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01/11 - Un DLC gratuit pour Metal : Hellsinger ajoutant les musiques de Dusk
L’excellent FPS rythmique Metal: Hellsinger vient de recevoir un DLC gratuit, ajoutant les musiques du rétro FPS Dusk, qu’on vous recommande aussi chaudement.
Pour l’occasion, l’éditeur New Blood vous propose un bundle avec ces deux jeux à – 61 %, soit un peu moins de 19 € pour l’ensemble, sur Steam. Metal: Hellsinger est aussi soldé à – 50 %, toujours sur Steam, l’amenant à 15 €.
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01/11 - NoScope #46 – Forgive Me Father 2, RIPOUT, FINIS & The Finals
Lundi dernier, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 46e épisode de NoScope, notre émission bimensuelle. C’est les vacances, mais comme d’habitude, nous avons discuté avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment de Bodycam, Escape From Tarkov – ARENA, ou des annonces fracassantes autour de Squadron 42. Nous sommes également revenus sur les tests de Forgive Me Father 2, RIPOUT et FINIS.
00:00:00 – Intro
00:02:26 – Les news en vrac (Bodycam, Midair 2, Squadron 42, ’83…)
00:56:52 – Les news tech/business (Epic Games Store)
01:01:21 – Les mises à jour & DLC (Amnesia: The Bunker, CS2…)
01:11:24 – Nécrologie (Second Extinction)
01:12:34 – QUIZZ monstrueux
01:26:30 – DOSSIER : les 20 ans de Call Of Duty
01:32:12 – PREVIEW : Forgive Me Father 2
01:41:32 – PREVIEW : RIPOUT
01:51:30 – TEST : FINIS
01:58:40 – PREVIEW : The Finals
02:14:40 – À venir
02:16:53 – À quoi on joue ?
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
En espérant que ça vous fasse autant marrer que nous, on se retrouve très bientôt pour toute l’actualité des FPS...
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01/11 - The Talos Principle 2 vous spoile 33 minutes de jeu
Prévu pour le 2 novembre, The Talos Principle 2 a publié une vidéo de gameplay d’une trentaine de minutes (un peu chiante par moment) sur la chaîne YouTube de nos confères d’IGN. Dans cette dernière, notre héros 1k que vous incarnerez et ses camarades robotiques, explorent une île comprenant des vestiges d’une civilisation humaine éteinte et une série de puzzles à résoudre afin de pénétrer dans une mégastructure. En dehors des énigmes assez répétitives, il sera possible d’interagir avec nos compagnons via un système de dialogues à choix multiples, de scanner des éléments du décor et d’écouter des audiologs dont probablement tout le monde se fout. Bien que vous soyez totalement muet, vos choix de dialogues semblent avoir des répercussions mineures.
Sans être exceptionnels, les graphismes ont l’air corrects dans l’ensemble et le gameplay, quant à lui, reste assez redondant. Reste à voir si les énigmes s’étofferont un peu plus et si les dialogues auront une réelle incidence, tant sur nos relations au sein du groupe de robots que sur le déroulé de l’histoire.
Si vous êtes convaincu par cette longue vidéo de gameplay, vous pouvez précommander le nouvel opus de The Talos Principle sur Steam ou Epic Games Store en profitant d’une réduction de 10% jusqu’au 2...
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01/11 - Covert Ultra : arcade, tactique et terroristes
Alors que Maximum Action est toujours en accès anticipé, le nouveau jeu de George Mandell est annoncé sur Steam. Au programme des festivités, du tir, de la tactique et des terroristes. Pour le moment, on sait juste qu’on incarnerait un tueur à gages dans des missions chronométrées avec comme objectif de neutraliser les adversaires. Jusque-là rien de très original. Par contre niveau gadgets, on ne plaisante pas. Grâce à des technologies visiblement super méga sophistiquées, on croirait voir un Spiderman qui aurait braqué une armurerie.
De ce qu’on peut voir dans le trailer, les graphismes paraissent plutôt beaux pour un jeu indépendant, avec un game design qui semble s’approcher d’un Rainbow six. On retrouve également le côté tactique, avec visiblement la possibilité d’utiliser les caméras de surveillance pour localiser et connaître le nombre de terroristes présents. Afin d’éviter de se faire dégommer trop rapidement, on devrait pouvoir utiliser les ennemis comme bouclier humain. Les points mis en avant dans le gameplay ont l’air d’être la rapidité, la tactique, la précision et le corps-à-corps.
Si le jeu vous intéresse, mauvaise nouvelle : ni date de sortie, ni démo se profilent à l’horizon. Restez donc à l’affût sur NoFrag et sur la page Steam du jeu pour plus...
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01/11 - Un trailer et une date de sortie pour Arizona Sunshine 2
Nos confrères d’IGN ont posté récemment sur leur chaîne Youtube, l’annonce de la date de sortie pour la suite d’Arizona Sunshine. Pour rappel, ce jeu de zombie sorti en décembre 2016 et développé par Vertigo Games a souvent été noté comme l’une des références du genre en VR. On découvre dans cette bande-annonce, que l’on devra mettre la main sur le patient zéro à l’origine de tout ce beau merdier, et que l’on sera accompagné d’un chien pour nous aider à zigouiller les hordes de gilets jaunes zombies. Le titre proposera donc une nouvelle aventure solo avec le même protagoniste que le premier opus. La campagne sera également jouable en coopération. On remarque aussi que l’humour noir sera encore au rendez-vous, de quoi ravir les fans de Shaun of the dead.
C’est donc le 7 décembre prochain que les possesseurs de casque VR pourront de nouveau jouer de la gâchette sur les zombies qui peuplent Arizona Sunshine 2. Si cela vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà précommander le jeu sur Steam contre 49,99 € mais aussi sur le Meta Store pour 5 € de plus. Le jeu sortira aussi sur le PSVR2.
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31/10 - Bungie : licenciements et reports en pagaille, une destinée tourmentée
Dans un message posté sur X (anciennement Twitter), Pete Parsons, le PDG de Bungie, annonce « avec tristesse » devoir se séparer d’une partie des employés du studio. Cela s’accompagnerait également de plusieurs reports, notamment de Marathon, prochain titre du studio annoncé en mai dernier et repoussé à 2025. De même, la sortie de la future grosse extension de Destiny 2, The Final Shape, serait décalée à juin 2024, contre février 2024 initialement. Aucune raison n’a pour le moment été invoquée pour expliquer ces licenciements et l’émotion fait place à l’étonnement. En effet, rappelons que Sony a déboursé la somme de 3,6 milliards de dollars début 2022 pour s’offrir le studio derrière les sagas Halo et Destiny.
Les premiers retours, notamment celui de l’ancien community manager de Bungie, parlent ainsi d’une très mauvaise gestion, en interne, de la part du management. C’est vrai que, licencier des employés un an après avoir obtenu l’équivalent du PIB de la Sierra Leone est ce qu’on peut appeler une « mauvaise gestion ». Cela dit, déjà à l’époque, plusieurs personnes s’étonnaient de la somme dépensée pour un studio ne disposant finalement que d’une seule licence « active », qui plus est vieillissante, et avec à peine quelques autres projets en perspective. Si Destiny 2 a très probablement été la poule aux œufs d’or durant pas mal d’années pour Bungie, il semblerait que Sony ait tenté sa chance un peu trop tardivement. Sony qui peine d’ailleurs a mener à bien ses projets et ses désirs de « service game », des ambitions que...
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30/10 - Gloomwood apporte sa mise à jour d’Halloween
Sans réelle surprise, vu que c’est toujours à la mode de faire une mise à jour en lien avec les festivités annuelles, Gloomwood a publié un billet de blog de Steam pour Halloween. Au programme, une nouvelle arme, la Flashbomb pour aveugler vos ennemis et de nouvelles zones dans lesquels vous explorerez les intérieurs, ainsi que les toits de divers bâtiments. Ce sera l’occasion pour vous de faire enfin la rencontre du nouvel ennemi teasé depuis moment. Les développeurs ont également travaillé les sous-titres et l’IA du Huntsmen, qui peut désormais courir, grimper et balancer sa hache en plein dans notre tronche. Si vous en avez rien à cirer du contenu saisonnier d’Halloween, vous pouvez à tout moment le désactiver dans le menu et ne pas profiter de ces magnifiques citrouilles incendiaires. D’ici novembre, de nouvelles informations arriveront sur la nouvelle mise à jour Underport.
Toujours en accès anticipé, Gloomwood est actuellement en promotion sur Steam à moins de 14 € jusqu’au 2 novembre, si vous êtes intéressé.
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30/10 - Turbo Overkill déploie son patch 1.1 et intègre un mode arcade
Sorti en 1.0 mi-août dernier, Turbo Overkill, un rétro-FPS gore se déroulant dans un univers cyberpunk, a donné de ses nouvelles au travers d’un billet de blog de Steam pour annoncer le déploiement de son patch 1.1. En dehors de la longue liste de correctifs, il est surtout question du nouveau mode arcade pour les amateurs de scoring et de médailles. Vous pourrez ainsi revendiquer votre place parmi l’élite avec les classements mondiaux. Ou, si vous êtes plutôt créatif, l’éditeur de niveaux est également disponible afin que vos créations puissent être partagées à l’ensemble de la communauté. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog.
Très apprécié par notre Rédac, Turbo Overkill est disponible sur Steam à moins de 25 € et GoG pour quelques euros de moins.
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30/10 - Une interview de l’équipe de développement de CS2
Les Grands Journalistes de PCGamer ont eu l’insigne honneur de s’entretenir avec l’équipe de développement qui travaille sur Counter-Strike 2 chez Valve.
On apprend que le développement de CS2 suivra celui de CS:GO : un processus continu, dirigé par les intérêts de la communauté, et les retours des joueurs. Sur ce dernier point, ils admettent n’avoir pas toujours été à la hauteur et ont pour objectif de s’améliorer pour l’évolution de CS2. Le passage sur le nouveau moteur devrait d’ailleurs les aider à faire des changements plus efficacement, grâce à des outils de développement plus modernes.
L’interviewer a abordé la question du lancement, peut-être un peu prématuré, de CS2. Les développeurs s’en défendent, notamment en évoquant le besoin de tester le nouveau moteur et les refontes des maps à grande échelle. C’est aussi pour cela que Valve s’est, pour le moment, focalisé sur le mode de jeu 5v5. En effet, le mode Premier, i.e. le mode compétitif avec un système de map ban, représente la moitié du temps de jeu sur CS2. Cela explique, en partie, pourquoi le jeu est sorti sans les modes de jeu comme Arms Race ou Danger Zone. Ainsi, les développeurs peuvent se concentrer sur le cœur du gameplay, avant d’ajouter les autres modes.
Concernant les problèmes de hit registration, le journaliste mélange un peu tout – parce que pourquoi pas – et met sur le même plan les problèmes de hitbox, visibles dans la vidéo ci-dessus, et le système de sub-tick. À ce sujet, l’équipe de développement est satisfaite des performances du...
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30/10 - Une démo pour Divine Frequency, un rétro-FPS d’horreur
On vous en parlait lors du Realms Deep 2023 au début du mois, Divine Frequency est un jeu stand alone sous GZDoom, initialement prévu pour être un mod de DOOM 2. Résolument plus orienté horreur que sa base originelle, il propose un univers assez sombre, gore et complètement abscons. Il comporte a priori également de petites touches d’immersives sim. On doit par exemple gérer son inventaire et choisir les items à garder, et on peut sélectionner sa « classe » entre trois différentes, avec différentes aptitudes que l’on pourra améliorer.
Malgré l’aspect rétro avec ses gros pixels, le filtre graphique est plutôt réussi. On dirait plus ou moins de la VHS avec des saturations vers le rouge. Les niveaux sont un peu labyrinthiques, mais pas inintéressants. Il faut sans doute passer un peu de temps avant de bien comprendre comment ils s’agencent. Du côté des armes, c’est très sympa : il n’y a certes pas beaucoup de munitions, mais les armes ont un recul énorme et un super sound design, ce qui donne une impression de puissance, que ce soit pour le flingue ou le fusil à pompe. On peut également utiliser ses poings pour réduire le crâne de nos adversaires en gelée de framboise. Les ennemis meurent en explosant dans des gerbes de sang très satisfaisantes, ce qui participe à cette sensation de puissance. En bref, une démo bien sympathique, qui plaira aux fans de rétro-FPS et d’horreur.
Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez donc tester la démo en allant sur sa page Steam, et l’ajouter à votre liste de...
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29/10 - Ça dégèle du côté de ’83, le FPS sur la guerre froide
Il y a deux jours, le serveur Discord officiel de ’83 s’est réveillé, pour annoncer l’ouverture d’une phase de test. Et c’est très surprenant, car le projet avait été annoncé en 2019, mais mis en pause indéfiniment par ses développeurs Antimatter Games (Rising Storm 2 : Vietnam) en mai 2022 pour privilégier I.G.I. Origins, et semblait même définitivement abandonné suite à la dissolution du studio par son propriétaire Enad Global 7, qui voulait arrêter les frais. Pour rappel, ’83 est un projet de jeu à 40 vs 40, se déroulant pendant la guerre froide, avec un gameplay se voulant comme réaliste, mais accessible, et une notion de champ de bataille persistant.
En suivant le lien du Discord, on retombe sur l’ancien site officiel de ’83, mais a priori mis à jour. Encore hier, il proposait de devenir testeur, mais c’est actuellement suspendu, le temps que les précédentes demandes soient traitées. On apprend également que le studio en charge se nomme Blue Dot Games. En creusant un peu, on peut supposer que ce n’est pas interne à Enad Global 7, mais plutôt un studio indépendant qui aurait récupéré les droits. D’après nos investigations, la personne ayant fait l’annonce, et directeur de ce tout nouveau studio créé en juillet 2023, est l’un des fondateurs d’Antimatter Games, puis de Kernow Interactive, qui a travaillé en sous-traitance sur Rising Storm 2 : Vietnam. Pour l’instant, aucune information ne permet de déterminer si d’anciens développeur de ’83 sont dans cette nouvelle équipe. Dans tous les cas, aucune référence...
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29/10 - Call Of’ fête ses vingt ans
Le 29 octobre 2003, sortait Call of Duty. Et déjà, NoFrag n’était pas très enthousiaste, ni lors de son annonce sept mois plus tôt, ni lors du test par DrLoser. Néanmoins, on ne peut nier qu’il a profondément changé le paysage vidéoludique en proposant un nouveau titre extrêmement grand public toutes les putains d’années depuis, même si ce n’était pas très original. Si vous voulez une petite rétrospective, nounoursss avait réalisé un dossier à l’occasion des vingt ans de NoFrag, il y a deux ans.
En tout cas, Activision a préparé un petit article et une vidéo pour l’accompagner, histoire de vous rappeler de continuer à acheter leurs jeux, même s’ils viennent de passez chez Microsoft.
Enfin, pour terminer sur une note un peu plus consensuelle, on vous rappelle que les meilleurs Call Of’ sont le premier, le 4 et le 6.
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29/10 - Burning Lands lance son Kickstarter
Ça y est, Zero Hour Interactive a enfin ouvert la campagne Kickstarter pour son Squad-Like au Vietnam, Burning Lands. L’objectif fixé de 50 000 $ est déjà dépassé au moment de la publication de cette news. En même temps, vu l’ampleur du projet, ça aurait été étonnant que cette somme vraiment très faible ne soit pas atteinte. On peut lire sur la page Kickstarter que c’est uniquement pour assurer la poursuite du développement. Mais les stretch goals suivants sont un peu plus élevés, puisqu’on passe à 110 000 $ pour une sortie en accès anticipé, et 150 000 $ pour les démembrements. Clairement, si ça n’atteint pas ce palier, c’est pas la peine de continuer ! Ce lancement s’accompagne d’une nouvelle vidéo de gameplay de 11 minutes.
On n’apprend pas grand chose de plus dans cette vidéo, mais on souhaite une bonne réussite aux développeurs. Qui sait, Burning Lands pourrait s’avérer intéressant et apporter un peu de fraîcheur, en comparaison de ses concurrents Squad, Post-Scriptum et Hell Let Loose.
En attendant d’en savoir plus, si le jeu vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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28/10 - Retrouvez-nous lundi soir à 21 h pour le NoScope #46 : Forgive Me Father 2, RIPOUT, FINIS et les actus des deux dernières semaines
Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 46e épisode de NoScope, notre émission bimensuelle. C’est les vacances, mais comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment de Bodycam, Escape From Tarkov – ARENA, ou des annonces fracassantes autour de Squadron 42. Nous reviendrons également sur le test de Forgive Me Father 2, RIPOUT et FINIS.
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
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28/10 - Supplice a sorti son deuxième épisode
À l’instar de son camarade GHOSTWARE: Arena of the dead, Supplice, un rétro-FPS parmi tant d’autres s’inspirant de DOOM, a publié une bande-annonce pour la sortie de son second épisode sur les six prévus. Vous pourrez explorer cinq nouveaux niveaux avec son lot d’ennemis. Par exemple, vous rencontrerez le Vespur qui est une créature fantomatique attaquant avec des membres tranchants ou l’Effluvium qui est un bibendum de chair libérant un gaz mortel à sa mort. Sinon, pas de nouvelles armes à l’horizon, mais des niveaux couloirs et des arènes ouvertes qui semblent se dérouler dans des complexes industriels.
Toujours en accès anticipé, vous pouvez vous procurer Supplice sur Steam à moins de 12 € jusqu’au 2 novembre, si vous êtes intéressé.
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28/10 - L’épisode 2 de GHOSTWARE : Arena of the dead est sorti
Nous vous en parlions en septembre, GHOSTWARE: Arena of the dead, un rétro-FPS type arena-shooter, a annoncé la sortie de son épisode 2 avec une bande-annonce. Dans ce dernier, vous aurez accès à une douzaine de cartes, cinq armes incluant leur tir secondaire et quelques habilités. Également, un système d’inventaire semi-permanent qui vous permettra de conserver certaines de vos armes durant votre voyage entre le monde réel et le monde virtuel. Pour étoffer le scénario bancal, les développeurs ont également intégré un roster de personnages comprenant aussi bien des ennemis que des alliés avec leur propre brique d’histoire, pas sûr que ça changera grand chose.
Toujours en accès anticipé et bien que cela nous en touche une sans faire bouger l’autre, GHOSTWARE: Arena of the dead est disponible sur Steam à moins de 12 € jusqu’au 2 novembre.
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27/10 - Les bons plans NoFrag du week-end frappent à votre porte
Pour Halloween, les bons plans NoFrag du week-end ont développé toute une série de techniques imparables pour faire une belle récolte de bonbons. Pour commencer, il faudra sélectionner un costume qui fait peur. Vous avez le choix, mais faites le bon ! Ensuite, prenez un grand panier, à même d’emporter de délicieuses friandises, glanées chez vos voisins. Comme vous irez de maison en maison de nuit, n’oubliez pas de prendre de la lumière, ainsi qu’une enceinte de sécurité. Dans l’éventualité ou vous croiseriez des concurrents, notamment des enfants, n’hésitez pas à les court-circuiter en leur offrant vos propres bonbons, emballés avec amour un peu plus tôt. Si vous rencontrez quelques réfractaires à l’événement, et qu’ils refusent d’ouvrir leur porte, passez au plan B, et insistez un peu, c’est la fête, quand même ! Mais prévoyez quelques accessoires supplémentaires, on n’est jamais trop prudent. Avec tous ces conseils, vous passerez à coup sûr une bonne soirée, peut-être même en compagnie de gens très bien déguisés !
Les bons plans Amazon
Même en déplacement, notre expert Gothax prend le temps de fouiller le site de notre partenaire Amazon, à la recherche des meilleurs produits à mettre dans votre PC de roxxor. La carte mère MSI PRO Z690-A pour Intel Core génération 12 et DDR5 à 187 €. Le proco Intel Core i9-12900K à 482 €, et 95 € de moins avec une ODR. Ou le proco Intel Core i7-13700K à 480 €, et 50 € de moins avec la même ODR. 32 Go de RAM en 2×16 CORSAIR VENGEANCE DDR5 6000MHz CL30 Intel XMP Compatible à 154 €....
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27/10 - Ghostrunner 2, le FPS de parkour exigeant est sorti
Apprécié par nos confrères de la presse vidéoludique et les joueurs ayant bénéficié de l’accès anticipé, Ghostrunner 2, le presque copié-collé de Ghostrunner du premier nom, a publié une bande-annonce à l’occasion de sa sortie. Une belle cinématique entrecoupée d’extraits de gameplay pour vous rappeler que ça reste le même jeu, mais avec une moto en bonus. Le jeu a l’air toujours aussi dynamique et punitif. Les ennemis ne semblent pas avoir particulièrement changé, hormis ce robot en forme de roue et ce cousin germain de Transformers en fin de vidéo. On espère que la moto, l’une des nouveautés de cet opus, apportera un peu de fraîcheur et cassera un peu la monotonie de l’aspect parkour.
Vu que Ghostrunner 2 n’avait pas spécialement séduit notre Rédac ou à moins que, sait-on jamais, notre expert Nounoursss souhaite lui redonner sa chance, un test n’est pas prévu pour le moment. Mais si vous avez apprécié le premier et souhaitez vous frotter à cette suite, vous pouvez vous le procurer sur Steam, GoG et l’Epic Games Store. Également, si vous ne voulez pas payer plein pot le jeu, notre partenaire Gamesplanet propose une promotion à -15 % sur les différentes éditions...
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26/10 - RoboCop : Rogue City dévoile une nouvelle bande-annonce
À l’approche de sa sortie en début novembre, RoboCop: Rogue City, 50% humain, 50% tank, 100% FPS, intensifie sa campagne de communication avec une nouvelle bande-annonce. Mélange de cinématique et de gameplay, vous découvrirez l’un des méchants du jeu, à savoir, des punks et un gang de motards à l’hygiène douteuse. Vous constaterez que l’arsenal de RoboCop est plus varié que ce que l’on pensait.
Et, on notera que ce dernier doit maintenir certaines armes à deux mains pour plus de précision, alors que l’on aurait pu croire que son côté machine lui éviterait ce désagrément. Vous pourrez également profiter d’une séquence de combat contre un boss qui semble être un sacré sac à PV. Au final, le gameplay n’a pas l’air d’avoir bougé d’un iota avec un RoboCop qui fait du RoboCop.
Toujours prévu pour le 2 novembre, vous pouvez précommander plein pot l’une des deux éditions à 50 € ou à 60 € de RoboCop: Rogue City sur Steam et l’Epic Games Store. Mais vous pouvez également profiter d’une promotion de notre partenaire Gamesplanet de 19 %, avec le code NOFRAGCOP.
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26/10 - ARK : Survival Ascended est sorti en accès anticipé
Nous l’attendions pas, mais il est arrivé quand même, ARK: Survival Ascended est sorti en accès anticipé. Ce n’est, ni plus ni moins, qu’un remaster du jeu de 2015, ARK: Survival Evolved, sur Unreal Engine 5.
C’est toujours optimisé n’importe comment, et les développeurs se foutent de la gueule des joueurs avec les configurations requises : AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K et AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce 1080 au minimum, on n’y croit pas une seconde. La note Steam est actuellement à 42 %, avec la plupart des avis qui mentionnent justement des problèmes d’optimisation et de stabilité.
Si vous aimez les diaporamas avec des dinosaures, ARK: Survival Ascended est disponible sur Steam pour 40,50 € jusqu’au premier novembre, après ce sera 45 €. Du vol en plein jour.
Et n’oubliez pas de tripoter les fichiers .ini du jeu pour le PvP. Plus besoin d’installer un logiciel de triche, il est directement intégré.
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26/10 - La démo de The Explorator est sortie
Comme prévu, la démo de The Explorator est sortie. On avait été accroché par la proposition artistique vraiment atypique et très jolie, mêlant décors en 3D et sprites en 2D, dans un univers coloré inspiré de vieux dessins animés. En plus, Sydnus, le fondateur du projet, est un membre de la communauté NoFrag, gage de bon goût. La dernière fois que l’on avait échangé avec lui, il nous avait précisé qu’il avait demandé l’aide d’un développeur sur le code, car il était plutôt porté sur l’aspect artistique. On sait maintenant qu’un troisième larron les a rejoints, comme l’indique le site officiel. Jusqu’à présent, on ne savait pas franchement à quoi pouvait ressembler le gameplay, ce qui n’était pas très rassurant. Mais la sortie de cette démo permet de dissiper immédiatement tous les doutes : les sensations sont viscérales et le gunplay est très bon. On est clairement dans un rétro-FPS, même s’il n’y a pas de gros pixels baveux, et qu’au contraire, tout est fin et bien dessiné. On sent tout à fait l’inspiration assumée de Brutal DOOM, jusque dans la mise en joue et le gore du plus bel effet. Les animations des monstres sont très réussies et font plaisir à voir.
On parle de démo, mais il faut plutôt voir ça comme un prototype, comme il est précisé au démarrage. Dans les deux niveaux proposés, on parcourt de très nombreuses salles, parfois inutiles, qui sont un peu vides et souvent trop grandes. C’est probablement plus pour se faire une idée des différentes constructions qu’un réel choix de game design. Et comme il y a...
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26/10 - La mise à jour Halloween d’Amnesia : The Bunker est sortie
À l’approche d’Halloween et à l’exemple de bien d’autres jeux (1,2), Amnesia: The Bunker, un FPS de survie et d’horreur, a annoncé la sortie de sa nouvelle mise à jour via un billet de blog Steam. Vous y trouverez la longue liste de correctifs, mais surtout l’introduction de deux nouveaux modes, Shell Shock Mode et Custom Mode. Si vous ne trouviez pas votre expérience de jeu déjà assez compliquée avec les modes de difficulté présents, ces deux derniers vous apporteront de nouveaux éléments de gameplay, parmi lesquels : Le comportement de l’IA ennemie est encore plus imprévisible qu’à la normale L’intégration d’un nouveau système de fusibles et de santé hardcore La localisation aléatoire des cadavres, des plaques d’identification et des casiers L’accès au stockage de l’essence est verrouillé par un code Le revoler ne sera plus accessible au départ et devra être trouvé dans un casier fermé La pause du jeu ne s’effectuera plus à l’ouverture de votre inventaire
Également, vous aurez la possibilité de débloquer une zone d’entraînement après avoir terminé le jeu. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog de Steam.
Si vous aimez vous compliquer la tâche, Amnesia: The Bunker est disponible sur Steam et en promotion à -25% sur GOG ou l’Epic Games...
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26/10 - The Finals est en bêta ouverte jusqu’au 5 novembre
Après une bêta fermée en juin dernier, The Finals est en bêta ouverte dès aujourd’hui, le 26 octobre, et ce jusqu’au 5 novembre. Quatre modes de jeux seront disponibles, dont un nouveau, Bank-It, dans lequel quatre équipes de trois s’affrontent pour engranger le plus d’argent possible. Une nouvelle map, Skyway Stadium, vient s’ajouter au deux autres déjà présentes dans la phase de test précédente. Vous pouvez retrouver le descriptif complet du contenu de cette bêta dans le billet de blog Steam.
On ne sait pas encore si les quatre derniers mois ont permis à Embark Studios de rendre leur jeu intéressant, mais ils essayent d’attirer les joueurs en faisant gagner jusqu’à seize récompenses uniques et exclusives à cette bêta ouverte. Extraordinaire.
Si vous voulez essayer The Finals, vous pouvez demander l’accès au jeu via sa page Steam.
Merci à ‘BOMBA’ pour l’info.
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26/10 - Forgive Me Father 2 n’a pas oublié de dévoiler sa roadmap
Sorti en accès anticipé la semaine dernière, Forgive Me Father 2, un rétro-FPS lovecraftien, a publié un billet de blog Steam pour annoncer sa roadmap. Comme d’habitude, les développeurs prévoient de déployer plusieurs mises à jour, mais sans préciser de planning de sortie. Vous y trouverez donc de nouveaux niveaux, armes, ennemis, capacités et lot de correctifs. Également, bien que ce ne soit pas un mal en soi, le studio a fait le pari risqué de prendre en compte le retour de la communauté afin d’ajouter, d’améliorer ou de changer certains aspects du jeu. Sachez que ça n’a pas manqué, un commentaire sous le billet de blog Steam propose ce qui suit :
« @devs what about the idea of a second playable character (like in your first game)?
i like the idea of a second character that is e.g. faster with less armor … maybe different abilities. that gives the game a different twist and a different difficult level »
traduction littérale en français :
« @devs, qu’en est-il de l’idée d’un deuxième personnage jouable (comme dans votre premier jeu) ?
j’aime l’idée d’un deuxième personnage qui est par ex. plus rapide avec moins d’armure… peut-être des capacités différentes. Cela donne au jeu une tournure différente et un niveau de difficulté différent »
Du pur génie, demander l’intégration d’un second personnage comme dans le premier, quitte à foutre en l’air peut-être les bases de développement du jeu au lieu de modifier le gameplay ou la difficulté. En tout cas, les développeurs auront du pain sur la planche si ce genre...
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25/10 - Midair 2, le successeur spirituel de Tribes, n’est pas mort
On n’en a jamais parlé sous ce nom, et pourtant Midair 2 n’est pas un projet inconnu de notre communauté. Il s’agit d’une suite spirituelle de Tribes, dans lequel on glissait le long de collines, propulsé par un jet-pack, afin de choper le drapeau de l’équipe adverse à 200 km/h, tout en calant un headshot des familles. Les membres fondateurs de NoFrag avaient d’ailleurs un bon petit niveau sur le jeu, début 2000… « Quelques » années ont passé, et après Tribes 2, puis Tribes Ascent, le nom s’est perdu dans les limbes. En 2018, Midair, un free-to-play, reprenait ce même concept, pour s’écrabouiller lamentablement au bout de quelques mois. En 2020, on vous annonçait que la communauté, bien décidée à ne pas laisser le genre sombrer dans l’oubli, avait décidé de développer sa propre version bénévolement : Midair: Community Edition.
Et depuis, plus rien. Pas parce qu’il ne s’est rien passé, mais tout simplement parce que tout le monde s’en branle. On sait juste qu’en 2022, l’équipe de devs volontaires s’est regroupée en un studio, nommé Vector Z, a récupéré la propriété intellectuelle (IP) et a renommé le jeu en Midair 2. Quoi qu’il en soit, a priori, le projet n’est pas mort, puisqu’ils ont publié un billet de blog Steam il y a quelques jours pour annoncer des playtests, qui ont eu lieu le week-end dernier. De plus, pour pallier l’absence flagrante de pognon, une page Patreon a été ouverte entretemps afin que vous puissiez financer le développement du jeu, à l’exemple des vingt premiers contributeurs. Vous vous sentirez ainsi...
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25/10 - Revue de presse pour Ghostrunner 2
Nous étions ressortis de la démo de Ghostrunner 2 distribuée gratuitement il y a quelques semaines avec une forte impression de simple copié-collé du premier opus. Mais, heureusement, les développeurs annoncent aujourd’hui une mécanique excessivement originale pour justifier l’achat du jeu : un mode roguelite ! Ah ah, même le gars du studio One More Level qui nous décrit le principe du mode dans une nouvelle vidéo n’y croit pas. Non, mais, écoutez-moi un peu cette voix monotone ! On dirait que le développeur va se trancher les veines à la fin de la vidéo.
Au passage, les premiers retours de nos compères journalistes ont commencé à paraître aujourd’hui. En voici quelques extraits : JV.com reprochent à Ghostrunner 2 de s’être égaré dans son envie de faire « plus grand, plus gros », avec des séquences dans des niveaux ouverts peu inspirés. À peu près le même constat chez IGN. D’après eux, bien que certains aspects du précédent épisode aient été améliorés, d’autres nouveautés « viennent même légèrement dénaturer la formule du premier opus ». VG47 ont trouvé que la technique, notamment en ce qui concerne la narration (animation des visages, qualité du doublage, etc.), n’était pas toujours à la hauteur. PC GAMER note également que certaines nouveautés manquent de finition et gâchent parfois l’expérience générale. Gamekult continue de publier ses tests derrière un paywall et de toute façon toute la rédaction est partie il y a plusieurs mois ! Il parait même que c’est chat GPT qui écrit les articles de GK maintenant !
De...
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25/10 - Le remaster de Star Wars : Dark Forces paraîtra le 28 février 2024
Annoncé cet été, le remaster du grand classique Star Wars: Dark Forces par Nightdive se dote aujourd’hui d’une date de sortie. Sur X, le studio a ainsi déclaré que le jeu sortirait le 28 février 2024 sur Steam. Pour rappel, Star Wars: Dark Forces, sorti à l’origine en 1995, est le premier concurrent sérieux de Doom. Et surtout le premier FPS à proposer la possibilité de regarder dans toutes les directions ! Grâce à la technologie maison de Nightdive, le KEX Engine, cette nouvelle version de Star Wars: Dark Forces permettra de jouer en 4K à 120 FPS et de profiter de cinématiques retravaillées, de modèles 3D nettement améliorés, etc.
Aucun prix n’a été communiqué pour le moment, mais vous pouvez déjà ajouter Star Wars: Dark Forces à votre liste de souhaits sur Steam.
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24/10 - [PREVIEW] Forgive Me Father 2 : une nouvelle descente sans prise de risque dans la folie lovecraftienne
En dépit de son esthétique visuelle réussie, Forgive Me Father sorti en 1.0 l’année dernière, nous avait laissé sur notre faim avec une expérience globalement moyenne, due à une grande répétitivité et des niveaux mal conçus. Un an plus tard, lors du Realms Deep, le studio Byte Barrels nous annonce la sortie en accès anticipé d’un nouvel opus, Forgive Me Father 2. Ainsi, nous avons pu mettre la main sur ce dernier et le moins que l’on vous puisse dire, c’est que la recette est restée la même. Mais avec quelques nouveautés tout de même…
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Byte Barrels | Éditeur : Fulqrum Publishing | Plateforme : Steam | Configuration minimum : Intel Core i5, 16 Go de RAM, GTX 1080 | Prix : 19,99 € | Langues : Anglais | Date de sortie en accès anticipé : 19/10/2023 | Durée de vie : trois heures environ
Preview réalisée avec une clé fournie par l’éditeur
Une suite dans les traces de son prédécesseur
Dès les premières minutes du jeu, outre la présence de quelques lignes de dialogues à l’écran auxquelles personne ne prêtera attention, vous plongerez directement dans l’action pure et dure en ramassant progressivement vos premières armes pour abattre vos ennemis. Si vous vous attendiez à un quelconque élément narratif (tels que les cinématiques ou le doublage) pour avoir un semblant de contexte, il faudra probablement attendre les futures mises à jour. Seules plusieurs lettres apporteront un peu de profondeur, si vous appréciez...
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24/10 - RIPOUT est sorti en accès anticipé
Comme annoncé lors du Realms Deep 2023, RIPOUT, un FPS coopératif d’horreur se déroulant dans des vaisseaux spatiaux remplis de mutants dégueulasses, est sorti en accès anticipé accompagné de sa bande-annonce de lancement. Pour rappel, seul ou en équipe, vous devrez explorer des vaisseaux générés procéduralement pour retrouver des signes de vie de survivants humains. Malheureusement pour vous, des mutants avec la capacité de se combiner à d’autres seront les principaux locataires des lieux que vous explorerez. Vous pourrez compter sur votre combinaison, ainsi que votre précieux petgun personnalisable et multifonction pour en venir à bout.
Par ailleurs, les développeurs ont d’ores et déjà publié une roadmap, en informant que les mises à jour importantes arriveront normalement tous les deux mois. De nouveaux ennemis, armes, combinaisons, missions et habilités pour votre petgun seront progressivement ajoutés.
Au visionnage de la vidéo, l’ambiance paraît angoissante et stressante rien qu’à la vue des ennemis et des environnements contaminés. Même si les extraits sont courts, le gunplay a l’air pas mal. Les mutants sont tous plus moches les uns que les autres et ce n’est pas l’abomination de la nature présentée en fin de vidéo qui nous fera dire le contraire.
Si vous vous sentez l’âme d’un explorateur d’épaves de vaisseaux, armé de votre fidèle petgun, RIPOUT est désormais disponible en accès anticipé sur Steam à moins de 23 € jusqu’au 31...
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24/10 - Layers of Fear s’offre un nouveau DLC : The Final Prologue
Layers of Fear, remake avec bonus de l’opus sorti à l’origine en 2016, se dote aujourd’hui d’un nouveau DLC intitulé The Final Prologue. Ce nouveau chapitre de la saga, gratuit pour tous les possesseurs du titre original, propose aux joueurs de « prendre la place du réalisateur et de prendre les rênes d’une production hollywoodienne en difficulté. Plongez-vous dans la psyché du créateur du film alors que vous cherchez à achever votre chef-d’œuvre final, alors même que le décor qui vous entoure sombre dans le chaos ». Une ode à Terry Gilliam peut-être ?
Étant donné que les précédents articles concernant Layers of Fear n’ont absolument jamais engendré de commentaires sur NoFrag, deux façons de voir les choses s’offrent à nous : Le lectorat de NoFrag est une poule mouillée. Layers of Fear est nul à chier.
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24/10 - Cloud Imperium Games s’associe à Microsoft et propose son premier module Squadron 42 pour PowerPoint
Une première dans le ‘Verse ! C’est au terme de la onzième Citizen Con, qui s’est déroulée le week-end dernier, que l’on a appris la nouvelle. En effet, à travers la nouvelle vidéo de présentation de Squadron 42, un court passage, mais qui n’aura pas échappé à l’œil expert de nos lecteurs, révèle d’une subtile manière, la collaboration de Cloud Imperium Games avec Microsoft, et en particulier son produit PowerPoint, célèbre pour ses diaporamas. On peut y admirer une succession d’images représentant la traversée d’un hangar dans l’espace, qui sera du plus bel effet sur les résultats du troisième trimestre 2023 de la COGIP.
Mais cette vidéo est aussi l’occasion pour Chris Roberts d’annoncer que toutes les “fonctionnalités prévues” sont développées. Il ne reste “plus que” la finition, décrite par l’un des membres de l’équipe, comme la partie qui consiste à rendre le jeu fun. Ah. Oups. Ça, c’est la tuile. Naïvement, on imaginait que c’était quelque chose de prévu un peu en amont, mais il faut croire que l’on s’est fourvoyés… En tout cas, on ne va pas vous mentir, la transparence du menu du joueur est de toute beauté, tout comme les ondes sur l’eau, qui, sans surprise, profitent des avancées techniques majeures développées pour le café. Par contre, on n’est clairement pas convaincus par le gravity gun, qui demandera aux joueurs de réfléchir. On a l’impression qu’ils se trompent un peu de cible avec cette mécanique de gameplay. Mais ils ne peuvent pas avoir tout bon du premier coup, après tout. Ils peuvent encore retirer des...
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23/10 - La bêta fermée d’Escape From Tarkov – ARENA devrait être disponible début décembre
À l’occasion de la TwitchCon Las Vegas du week-end dernier, Battlestate Games a organisé une LAN sur Escape From Tarkov – ARENA, le futur stand alone uniquement compétitif d’Escape From Tarkov. Le studio russe a donc invité une belle brochette de streamers plus ou moins connus, afin de démontrer du caractère « esport-ready » de leur jeu. Et mis à part quelques petits couacs, cela semble plutôt stable – dans une configuration hors ligne et complètement contrôlée. Pour rappel, ce stand alone, qui sera facturé 45 € pour ceux qui n’ont pas déjà l’édition pigeon du jeu d’origine, proposera des modes uniquement compétitifs, dont du classique team deathmatch ou capture de zones en 5v5. Exit la partie loot et Barbie architecte d’intérieur, on se focalise ici sur le fait de TUER TUER TUER, pour le plus grand bonheur d’une partie des joueurs.
L’événement a également permis à Nikita, le CEO du studio, d’annoncer la bêta d’ARENA dès début décembre pour ceux qui l’ont précommandé, ou qui possèdent la version Edge of Darkness, et de confirmer qu’il y aura bien un wipe, comme d’habitude, avant la fin de l’année sur Escape From Tarkov. Vous pouvez retrouver ces annonces et du gameplay du tournoi dans cette compilation de VeryBadScav :
Si vous préférez voir plus de 5 secondes d’affilées des différents matches, vous pouvez jeter un œil à la finale, ou à l’un des dizaines de streamers, qui ont chacun publié leur point de vue sur...
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23/10 - Beneath ou quand l’horreur touche le fond
Vous vous souvenez de Those Who Remain ? Non ? C’est normal, car ce walking-sim horrifique a fait un bide lors de sa sortie en 2020. Et si vous vous en rappelez, c’est que vous faites partie de la dizaine de joueurs qui, pour une raison que l’on ignore, ont été tentés de lancer le jeu.
Cependant, cet échec n’a malheureusement pas découragé les développeurs, qui avaient dévoilé en début d’année leur nouveau projet ô combien original : Beneath. Un jeu d’horreur et d’action générique au possible et qui piquait les yeux avec son scintillement étrange et sa bouillie de pixels. Eh bien, visiblement, le studio travaille toujours sur Beneath puisqu’ils ont publié une nouvelle bande-annonce lors de l’Indie Horror Showcase la semaine dernière. Malgré quelques séquences en fond marin, ça semble toujours aussi inintéressant. Et le contenu de la page Steam ne nous donnera pas beaucoup plus envie. Il y est fait mention de munitions en nombre limité, de combats tactiques ou d’une gestion de notre santé mentale. Rien de très novateur donc.
Aucune date de sortie n’a été communiquée pour l’instant, et c’est très bien comme ça ! Mais si, comme notre fringuant Estyaah, Beneath vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam (le jeu, pas...
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22/10 - Zero Losses : l’horreur de la guerre façon PS1
Marevo Collective, les développeurs de No one lives under the lighthouse, ont profité de l’Indie Horror Showcase pour annoncer leur prochain jeu : Zero Losses.
Comme pour leur premier jeu, Marevo Collective proposera ici une expérience horrifique contemplative, avec une atmosphère qui semble assez réussie. Cette fois-ci, les développeurs s’inspirent de l’invasion russe en Ukraine, tout en conservant l’esthétique PS1 qui permet de laisser libre cours à notre imagination. On peut aussi trouver ça moche, au choix.
Si ce genre d’expérience vous intéresse, vous pouvez ajouter Zero Losses à votre liste de souhaits sur Steam, sachant qu’aucune date de sortie n’est encore précisée.
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20/10 - Silent Rain, le petit jeu de cache-cache horrifique en coop, est sorti en accès anticipé
Vous le savez, les jeux d’horreur ne sont pas forcément en odeur de sainteté chez NoFrag, et si quelques-uns sortent du lot, comme The Outlast Trials ou Amnesia: The Bunker, ils restent tout de même des exceptions dans la tétrachiée de propositions toutes moins originales les unes que les autres et à la qualité douteuse. Difficile, dans ces conditions, d’être enthousiasmé par Silent Rain, comme on l’indiquait déjà lors de son annonce. Il reste tout de même un peu d’espoir, car Seedlers Interactive, le petit studio lyonnais qui le développe, le décrit comme un escape game en coopération jusqu’à quatre joueurs, mais également un jeu de cache-cache inspiré d’Alien: Isolation. De notre côté, les mécaniques nous font aussi pas mal penser à Hello Neighbor, le côté séquestration d’enfant en moins. Ce n’est donc a priori pas un bête walking-sim horrifique ponctué de screamers.
Notre tentative sur la démo avec Mathmoite n’avait pas été fructueuse, car on n’avait pas vraiment compris quoi faire. Alors pour la sortie en accès anticipé, on a demandé à l’équipe de dev si quelques courageux voulaient bien nous accompagner lors d’un stream, histoire de discuter un peu et découvrir tout le potentiel de Silent Rain. Si ça vous intéresse, rendez-vous ce dimanche 22 octobre à 21h30 sur la chaîne Twitch de NoFrag.
En attendant, si Silent Rain vous intrigue, vous pouvez le retrouver sur Steam en promo de lancement à –10 %, soit un peu moins de 9...
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20/10 - My Friendly Neighborhood dévoile son mode Neighbordhorde – POURQUOI ?
Durant l’Indie Horror Showcase, My Friendly Neighborhood a dévoilé un nouveau mode de jeu (j’en ai ras le bol et je suis pas venu pour souffrir, cliquez sur le lien !) via une bande-annonce. Dans ce dernier, vous aurez le choix d’incarner l’un des quatre personnages disponibles et affronter des vagues d’ennemis sans sans sans… Votre objectif sera de survivre le plus longtemps possible et d’obtenir le meilleur score sur les quatre cartes à explorer.
Très apprécié par notre expert BstGr et en faisant abstraction de ce mode bouche-trou, My Friendly Neighborhood est disponible sur Steam à moins de 29 € si vous êtes intéressé.
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20/10 - Nouveau trailer pour System Shock 2 : Enhanced Edition
À l’occasion de l’Indie Horror Showcase, Nightdive a publié un nouveau trailer pour System Shock 2: Enhanced Edition. Forcément, la vidéo est axée sur les aspects horrifiques du jeu, et l’omniprésence de Shodan.
À part ça, rien de nouveau, pas de date de sortie, ni de page Steam. Pourtant, il était initialement prévu pour sortir à peu près en même temps que System Shock Remake, qui nous avait beaucoup plu, et qui est lui disponible sur Steam pour 40 €, ou chez notre partenaire Gamesplanet pour 36 €.
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20/10 - Le bons plans NoFrag du week-end sont déjà en vacances
À peine revenus de leur pause estivale, les bons plans NoFrag du week-end déjà en vacances ! Il va falloir trouver toutes sortes d’activités pour ne pas s’ennuyer, quelle plaie. En plus, comme le temps est enfin de saison, il va falloir investir dans un poncho de pluie, transformable en tente de fortune, la classe. Il sera néanmoins sans doute parfait pour vous accompagner dans une petite balade, dont vous vous vanterez à votre retour au boulot, en omettant de préciser que le vélo était électrique. Mais octobre, c’est aussi la saison des soupes, alors jetez-vous sur ce blender chauffant, qui vous permettra également de faire des confitures. Si vous invitez des amis, prévoyez tout de même un plan de secours au cas où. Enfin, pour vous reposer un peu après tout ça, installez-vous confortablement dans votre canapé, bien calé avec de jolis coussins. Vous pourrez profiter de bons bouquins avec une bonne tisane, dans un beau mug. Et vous pourrez même regarder la télé, réglée au millimètre grâce à un pied ajustable. Les bons plans Amazon
Toujours au rendez-vous, Gothax vous propose cette semaine encore, de profiter d’offres qu’il a dénichées chez notre partenaire Amazon. L’écran BenQ MOBIUZ EX2710Q 27 Pouces, IPS, 1440P à 275 €. Le boitier Corsair 4000D à 94 €. Le micro/casque SteelSeries Arctis Nova 1X – multi-système à 50 €. Le SSD Netac NV7000-t 2 To à 136 €, –20 % avec le coupon. Le SSD Lexar NM790 2 To à 105 €. Le ventilo de CPU DeepCool AK500 DIGITAL à 75 €. 32 Go de RAM en 2×16 CORSAIR VENGEANCE RGB DDR5...
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20/10 - Du nouveau contenu pour The Outlast Trials
Red Barrels, le studio à l’origine de l’emblématique saga d’horreur The Outlast, nous annonce par le biais d’une video, que tous les cobayes prisonniers du complexe Murkoff Corporation vont reprendre du service. En effet, ce trailer met en lumière la nouvelle map intitulée Courthouse. Ainsi, c’est dans un tribunal qu’auront lieu les prochaines expériences toujours aussi farfelues. On découvre également dans ce trailer de nouveaux accessoires, parmi lesquels un petit boitier qui semble être capable d’électriser les ennemis. Un événement éphémère appelé Geister sera également ajouté à l’occasion de la fête d’Halloween.
Avec l’ajout de cet update, le studio y intégrera de nouveaux défis appelés MK-Challenges, ainsi que des missions hebdomadaires. C’est donc le 26 octobre que sortira cette mise à jour qui fera certainement plaisir aux fans de cette franchise. L’occasion de fêter Halloween devant son PC, le casque sur les oreilles, et ne pas répondre à tous ces mioches friands de sucreries. The Outlast Trials est en toujours accès anticipé depuis mai 2023 et avait bien plu à la rédaction.
Pour celles et ceux qui aiment se cacher, fuir et se faire étriper, le titre est disponible sur Steam pour 29 €, ou actuellement en promo sur l’Epic Games Store pour 21,59...
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20/10 - Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 sera néo-noir
On était un peu passé à côté, Paradox Interactive, l’éditeur de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, s’est mis à publier des Dev Diaries toutes les deux semaines depuis l’annonce du nouveau studio de développement, The Chinese Room.
Le premier article parle un peu de gameplay, et de ce que jouer un vampire voudra dire. Pour les combats, les développeurs veulent nous donner un sentiment de confiance, au point que chasser nos proies humaines devienne comme si on « jouait avec la bouffe ». Veuillez nous excuser, on ne fait que traduire. The Chinese Room adorant les walking sim, ils veulent aussi mettre l’accent sur le gameplay sans combats. Ils disent être vite arrivés à faire des trucs chiants, comme chercher des clefs ou allumer des générateurs, et ont décidé de revoir ces aspects afin de faire en sorte que le gameplay hors combat soit focalisé sur des choses que seul un vampire peu faire. On ne sait pour l’instant pas ce que cela veut dire. Des bougies sur des piles de livres, quelle bonne idée !
Dans les deux derniers articles parus (1, 2), on nous parle principalement du style néo-noir adopté pour le jeu, tant dans sa direction artistique que dans sa narration. L’atmosphère et l’imagerie sont fondées sur une opposition entre les zones sombres, froides et mortes, où les vampires se dissimulent, et les lieux de vie, lumineux et aux couleurs vives, appartenant au monde des humains. Les inspirations données sont notamment Bladerunner et John Wick. Tu le sens mon Bladerunner ?
Côté histoire, le...
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20/10 - Annonce du first person brawler Hellpunk
Edité par DreadXP, spécialiste d’expériences horrifiques indés, Hellpunk s’annonce comme un first person brawler horrifique – on tape sur des trucs avec des armes plus ou moins tranchantes, à la manière d’un Condemned – avec une esthétique un peu barrée.
La vidéo est très courte, mais la musique est sympa et on peut couper des têtes alors, pourquoi pas. Aucune date de sortie n’est mentionnée, mais si le genre vous intéresse, vous pouvez ajouter Hellpunk à votre liste de souhaits sur Steam.
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20/10 - Encore une vidéo pour RetroSpace, l’immersive sim disco punk
Chaque événement semble être l’occasion pour les développeurs de RetroSpace de proposer une nouvelle vidéo de leur immersive sim disco punk. Même si, à chaque fois, on aperçoit quelques petits éléments supplémentaires, on ne peut pas dire que l’on apprenne grand-chose, puisqu’on nous ressert au moins la moitié d’images réchauffées, présentes dans les précédentes vidéos. C’est encore le cas avec ce trailer pour l’Indie Horror Showcase, qui nous montre cette fois-ci les sanitaires ! Wahou ! On pourra refermer le couvercle des toilettes, tirer la chasse d’eau, et même se laver les mains au lavabo. Incroyable ! Mis à part ça, on peut voir brièvement des environnements un peu plus larges, qui font vaguement penser à Prey (2017).
C’est bien beau de nous chauffer avec des mini séquences de gameplay et des explosions qui rament, mais il serait temps de décrire le projet un peu plus en profondeur. On rappelle qu’il avait été annoncé en début de cette année.
Si comme nous, vous êtes intéressés par RetroSpace, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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19/10 - Forgive Me Father 2 est sorti en accès anticipé
Après avoir dévoilé 10 minutes de son gameplay, Forgive Me Father 2, un rétro-FPS s’inspirant de l’univers de Lovecraft, est sorti en accès anticipé accompagné d’une bande-annonce. Comme dans le premier opus, vous y incarnerez le prêtre à la santé mentale très déséquilibrée qui massacrera toutes les créatures présentes sur son passage, à l’aide d’une arsenal conséquent et de la folie pour déclencher des capacités spéciales.
D’après le test de notre expert Nounoursss, bien que le premier Forgive me Father était « une expérience visuelle intéressante et originale », ce dernier devenait « rapidement répétitif et ennuyeux avec ses niveaux étriqués et mal pensés ». Maintenant, qu’en est-il de cette suite en accès anticipé ? Vous le saurez prochainement avec l’arrivée de notre preview.
Si vous avez aimé Forgive Me Father et ne pouvez pas attendre notre preview, vous pouvez vous procurer ce second épisode en accès anticipé sur Steam et l’Epic Games Store à moins de 17 € pour sa promotion de lancement, ou GoG pour un euro de moins. Vous pouvez également profiter de la promotion flash de notre partenaire Gamesplanet à 14,99 €.
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19/10 - Sortie – Tentez de récupérer vos souvenirs dans The Gap
Nous vous en parlions dans nos bonnes démos du Steam Néo Fest d’octobre, The Gap, un FPS walking-sim sur le thème de la mémoire, a publié une bande-annonce à l’occasion de sa sortie. Vous y incarnerez Joshua, un neuroscientifique prêt à tout pour lutter contre une maladie génétique rare qui touche sa famille, occasionnant la perte de ses souvenirs. À l’aide d’un programme expérimental, ce dernier plongera profondément dans son psyché pour explorer des réalités parallèles, afin de recouvrer sa mémoire et éviter de devenir une coquille vide.
L’aventure semble s’annoncer à la fois déroutante et intéressante, vue la thématique abordée. Et peut-être chiante, pour ceux qui n’aiment que tuer tuer tuer. On a surtout l’impression que ce voyage intérieur mettra à mal la perception de ce qui est supposée être réel ou non en termes de souvenirs.
Si vous souhaitez tenter l’expérience de The Gap, vous pouvez vous le procurer sur Steam et GoG à moins de 20 €.
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19/10 - Un trailer et une page Steam pour Serpens : Eternal Thievery
Développé par une seule personne, Thomas Porta, Serpens: Eternal Thievery s’est annoncé par un trailer et une page Steam.
D’après sa description, Serpens s’apparente à un Thief-like. On incarne un voleur disposant d’une arbalète – au lieu de l’arc de Thief – avec plusieurs carreaux différents pour tromper – ou tuer – nos ennemis, et accomplir des objectifs dans des niveaux ouverts. Le trailer présente quelques éléments d’immersive sim, comme la possibilité d’éteindre des torches, ou encore de mettre le feu à des obstacles et même des gardes.
Il est difficile de se faire une idée de la qualité du jeu à ce stade, et aucune date de sortie n’est encore annoncée. Néanmoins, si vous êtes nostalgique de Thief, et avez épuisé la trouzaine de maps faites par les moddeurs, vous pouvez dès à présent ajouter Serpens: Eternal Thievery à votre liste de souhaits sur Steam.
Merci à azultain tripatou pour l’info.
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19/10 - Une nouvelle map pour Mordhau avec le patch n°28
Le first person slasher Mordhau vivote toujours, et les développeurs ont sorti, le 17 octobre, le patch n°28. Au programme, un pack de cosmétique à un peu moins de 6 € et, surtout, une nouvelle map : Totenwald.
Si vous ne l’aviez pas encore, mais que vous aussi, vous voulez étripez votre prochain dans la joie et la bonne humeur, Mordhau est disponible sur Steam pour 29 €, ou l’Epic Games Store pour 27 €.
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17/10 - La Second Extinction aura bien lieu
Sorti en accès anticipé en 2020, Second Extinction, le fossile en sursis, avait déjà maintes fois été repoussé (1,2,3). Hier, l’équipe de développement a publié une annonce sur le site officiel, qui confirme le doute qui nous habitait déjà : la fin de Second Extinction, avant même sa sortie en version finale. Pour résumer ce long texte probablement écrit par ChatGPT, le studio a avoué ne pas avoir les ressources nécessaires pour mener le développement à son terme et a donc pris la douloureuse décision de retirer prochainement le jeu des différents stores. Mais, soyez rassurés, les serveurs resteront tout de même actifs jusqu’à l’année prochaine pour la vingtaine de joueurs sur Steam.
Derrière ces belles paroles, il faut surtout comprendre que ça coûte un bras de continuer inutilement le développement pour quelques pignoufs qui n’ont vraiment rien d’autre à faire, si ce n’est perdre leur temps sur des serveurs déserts. De plus, les joueurs Steam n’ont pas particulièrement bien pris la nouvelle et se sont donnés à cœur joie pour l’exprimer dans les commentaires, avec un mini review bombing du désespoir.
Au moins, jamais un jeu n’aura si bien porté son nom et bien que « la vie trouve toujours un chemin », la mort, ou plutôt l’extinction, le trouve...
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17/10 - Forever Skies – la mise à jour Viral Evolution est sortie
En ce début de semaine, Forever Skies, le cousin germain de Subnautica dans un environnement pollué, a publié un billet de blog de Steam à l’occasion de sa nouvelle mise à jour, Viral Evolution. Cette dernière comprend de nouveaux objets, ennemis, virus, médocs et une toute nouvelle zone à explorer, nommée Infected Greenhouse Tower. Désormais, vous pourrez construire une station médicale dans votre dirigeable pour vous soigner plus efficacement et découvrir le lore du jeu avec de nouveaux éléments narratifs. Le changement les plus intéressant est que les développeurs ont retravaillé les mécaniques du système immunitaire, afin que vous gardiez un œil sur vos différentes statistiques sous peine de voir vos défenses immunitaires s’affaiblir. Vous risqueriez alors de contracter plus rapidement toutes sortes de maladies et de passer de vie à trépas en un rien de temps.
Pour en apprendre davantage sur ce qui vous attend, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Si vous n’avez pas peur d’explorer un monde rempli de maladies plus désagréables les unes que les autres, Forever Skies est disponible en accès anticipé et en promotion sur Steam à moins de 24 € jusqu’au 30...
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17/10 - Bodycam ne garantit plus sa sortie à la fin du mois
Alors qu’ils avaient initialement prévu la sortie de Bodycam pour fin septembre, ses deux jeunes développeurs français avaient été contraints de reporter une première fois le jeu multijoueur, à cause de soucis administratifs. Pour rappel, il s’agit d’un titre employant une esthétique ultra-réaliste, en utilisant des artifices visuels afin de donner un rendu « caméra embarquée », comme on peut le voir pour les forces de l’ordre. À l’instar de son grand frère Unrecord, qui arbore le même style graphique, le jeu a bénéficié d’un gros buzz lors de ses différentes annonces, ce qui a encouragé les concepteurs à reconsidérer des aspects qui ne les satisfaisaient pas totalement. Ils citent notamment le sound design, les mouvements et certaines animations. Tout ça pour dire qu’ils ne sont plus vraiment sûrs d’être capables de proposer le jeu à la fin du mois d’octobre, comme promis. D’autre part, une sortie en accès anticipé semble compromise, car ils n’auraient a priori pas coché la bonne case lors de la publication de la page Steam il y a quelques semaines, et ce n’est pas possible de faire machine arrière. C’est ballot. Pour nous faire patienter, Reissad Studio nous partage un petit clip de moins d’une minute, qui nous montre une manche complète en 5v4.
Pour l’instant, il est difficile de se prononcer. Ça a l’air plutôt dynamique et les armes semblent procurer un bon feeling, mais il faudra attendre de mettre les mains dessus pour savoir si c’est vraiment intéressant ou s’il faut prévoir des sacs à vomi entre les...
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16/10 - Epic Games veut plus de jeux à vendre sur l’EGS
Epic Games annonce un nouveau programme pour son Epic Games Store : Now On Epic. Le programme concerne les jeux déjà en vente sur d’autres stores et lancés avant le 31 octobre 2023. L’intérêt pour les développeurs et éditeurs concernés ? Leur part de revenu serait de 100 %, au lieu des 88 % habituels sur l’EGS, pendant les six premiers mois de vente chez Epic Games.
Cette annonce arrive un peu plus de deux semaines après qu’Epic ait remercié 16 % de ses employés, soit 830 personnes. La raison principale évoquée était toute simple : pas assez d’argent qui rentre, trop d’argent qui sort.
Ainsi, peu de temps après avoir réduit ses coûts de fonctionnement, Tim Sweeney tente d’attirer plus de clients à vendre leurs jeux dans sa boutique. L’Epic Games Store ne semble pas amener les résultats escomptés lors de son démarrage en 2019.
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16/10 - Roboquest sortira en 1.0 le 7 novembre
Comme annoncé en août, Roboquest quittera son accès anticipé cet automne, et plus précisément le 7 novembre. Pour rappel, Roboquest est un fast FPS rogue-lite, un concept similaire à celui de Deadlink, mais jouable en coopération.
Pour la sortie, les développeurs ajoutent des armes, des items ainsi qu’une zone de fin spécifique, avec un boss associé. Vous pouvez retrouver la liste de toutes les nouveautés dans le billet de blog Steam.
Pour son lancement, Roboquest sera en solde, mais si vous ne voulez pas attendre, il est toujours disponible en accès anticipé sur Steam pour 25 € – oui, le prix a déjà augmenté de 5 € – ou GOG pour 20 €, ou encore sur le Xbox Game Pass. Il est également prévu que le jeu sorte sur l’Epic Games Store.
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16/10 - [TEST] AD Infinitum : Une balade de santé dans les tranchés
Si vous n’avez jamais entendu parler des walking sim horrifiques qui pullulent sur Steam et autres plateformes depuis quelques années, c’est que vous venez certainement de vous réveiller d’un long et profond coma. Ad Infinitum, développé par le jeune studio allemand Hekate, est lui aussi un membre de la liste des innombrables jeux où l’on passe la majeure partie de son temps à marcher dans des couloirs obscurs, à ouvrir des portes et à se cacher. Mais est-ce que le titre arrive à se démarquer parmi tout ces titres plus ou moins ressemblant ? Après huit heures de jeu j’ai un avis bien tranché : mouai, bof.
Genre : Walking Sim horrifique | Développeur : Hekate | Éditeur : Nacon | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Configuration recommandée : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400, 12 Go de RAM, Radeon RX 6650 XT, GeForce RTX 3060 | Prix : 34,99 € | Langues : français | Date de sortie : 14 septembre 2023 | Durée de vie : 6/8 heures
Test effectué avec une version Steam fournie par l’éditeur
Encore un jeu de guerre ?
Qu’on se le dise de suite, Ad Infinitum n’est pas un jeu de guerre. Vous incarnez Paul, un jeune soldat allemand complètement traumatisé par les horreurs qu’il a pu vivre lors de la Grande Guerre. Pendant toute l’aventure proposée, votre personnage alterne entre le présent et le passé à travers des cauchemars et des pensées teintées d’horreur et de souffrance. Une partie se déroulera dans le manoir familial, tandis que l’autre vous plongera dans les...
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16/10 - [TEST] AD Infinitum : une balade de santé dans les tranchées
Si vous n’avez jamais entendu parler des walking sim horrifiques qui pullulent sur Steam et autres plateformes depuis quelques années, c’est que vous venez certainement de vous réveiller d’un long et profond coma. Ad Infinitum, développé par le jeune studio allemand Hekate, est lui aussi un membre de la liste des innombrables jeux où l’on passe la majeure partie de son temps à marcher dans des couloirs obscurs, à ouvrir des portes et à se cacher. Mais est-ce que le titre arrive à se démarquer parmi tous ces titres plus ou moins ressemblant ? Après huit heures de jeu j’ai un avis bien tranché : mouais, bof.
Genre : Walking Sim horrifique | Développeur : Hekate | Éditeur : Nacon | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Configuration recommandée : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400, 12 Go de RAM, Radeon RX 6650 XT, GeForce RTX 3060 | Prix : 34,99 € | Langues : français | Date de sortie : 14 septembre 2023 | Durée de vie : 6/8 heures
Test effectué avec une version Steam fournie par l’éditeur
Encore un jeu de guerre ?
Qu’on se le dise de suite, Ad Infinitum n’est pas un jeu de guerre. Vous incarnez Paul, un jeune soldat allemand complètement traumatisé par les horreurs qu’il a pu vivre lors de la Grande Guerre. Pendant toute l’aventure proposée, votre personnage alterne entre le présent et le passé à travers des cauchemars et des pensées teintées d’horreur et de souffrance. Une partie se déroulera dans le manoir familial, tandis que l’autre vous plongera dans les...
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16/10 - NoScope #45 : Ion Fury Aftershock, le FSR 3 et les actus des deux dernières semaines
C’est le 45e épisode de NoScope, notre émission bimensuelle ! Comme d’habitude, nous avons discuté, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment de Sorceress, de RoboCop: Rogue City, ou encore de la bêta de Call of Duty 20 – Modern Warfare III. Nous sommes également revenus sur le test de Ion Fury Aftershock et de la technologie FSR 3 avec Immortals of Aveum.
00:00:00 – Intro
00:02:45 – Les news en vrac (The Talos Principle 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Burning Lands…)
00:25:11 – Les news tech/business (Microsoft et Activision Blizzard King)
00:32:09 – Les mises à jour & DLC (Warhammer 40000: Darktide, Hunt: Showdown, Starship Troopers: Extermination…)
00:55:14 – Les reports (XDefiant)
00:58:25 – QUIZZ
01:16:30 – DOSSIER : Les démos du Steam Néo Fest
01:26:42 – TEST : Ion Fury Aftershock
01:35:08 – TEST : FSR 3 sur Immortals of Aveum
01:50:43 – À venir
01:52:10 – À quoi on joue ?
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
En espérant que ça vous fasse autant marrer que nous, on se retrouve très bientôt pour toute l’actualité des FPS...
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15/10 - Microsoft et Activision Blizzard King, pour le meilleur et le pire du gaming
Après plus d’un an de rebondissements de votre feuilleton préféré Amour, Magouille et Rachat, le dénouement tant attendu est enfin arrivé. Il aura fallu attendre tout de même que Xbox cède ses droits de streaming de ses jeux vidéo auprès d’Ubisoft (ce qui n’est pas une perte en soi) et que la Grande Bretagne finisse enfin par autoriser le rachat ce vendredi. Ça y est, Microsoft et son compagnon Activision Blizzard King ont annoncé la nouvelle pour le meilleur et le pire du gaming, au travers d’une bande-annonce qui fait rêver, non ?
À moins d’avoir vécu dans une grotte ou de n’en avoir rien à cirer de l’actualité business du monde vidéoludique, vous savez certainement que Phil Spencer, le patron de Xbox, avait fait grand bruit en annonçant le rachat historique de l’éditeur Activision Blizzard King pour près de $69 Mds, en janvier 2022. Par la suite, les différents organismes de régulation du monde ont mis leur nez dans cette affaire pour valider ou non ledit rachat. Seule la Grande Bretagne avait fait preuve de réelle résistance auprès de Microsoft. De plus, il ne faut pas oublier que Jim Ryan, le PDG de la division jeux vidéo de Sony, n’avait pas apprécié la nouvelle et avait mis également son grain de sel pour mettre des bâtons dans les roues dans la procédure engagée par Phil Spencer. Par ailleurs, si vous souhaitez un peu de lecture, le journaliste Cassim Kefti a fait un assez bon résumé de l’affaire sur X.
Le 18 janvier 2022, je freeze pendant 5 minutes au milieu de la rédac devant les yeux...
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14/10 - Retrouvez-nous dimanche soir à 21 h pour le NoScope #45 : Ion Fury Aftershock, le FSR 3 et les actus des deux dernières semaines
Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 45e épisode de NoScope, notre émission bimensuelle. Comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment de Sorceress, de RoboCop: Rogue City, ou encore de la bêta de Call of Duty 20 – Modern Warfare III. Nous reviendrons également sur le test de Ion Fury Aftershock et de la technologie FSR 3 avec Immortals of Aveum.
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
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14/10 - Partizan, un FPS immersive-sim générique
Tsitski, un dévelopeur indé, a présenté via son compte officiel X la page Steam de son jeu, Partizan, un fast FPS immersive-sim en monde ouvert. Dans un avenir proche où un régime totalitaire sévit, vous incarnerez un rebel qui luttera contre les méchants politiciens et leurs milices. Animé par votre désir de justice et de liberté, vous enchaînerez les meurtres à tout va, à l’aide d’armes à feu et de capacités diverses telles que la slow-motion. Également, l’environnement qui vous entoure, ainsi qu’un virus transformant vos ennemis en psychopathes sans cervelle, vous permettront de varier les plaisirs.
Bien que l’unique développeur soit de bonne volonté, on a surtout l’impression que le jeu en cours développement est un fourre-tout ultra générique. Au visionnage de certaines vidéos devlogs sur sa chaîne officielle YouTube, bien que les armes semblent avoir de la patate, le monde ouvert du jeu a l’air sans âme avec des ennemis qui attendent comme des cons que vous veniez les trucider. À un degré différent, ça rappelle Echo Point Nova avec son gameplay fluide et dynamique, mais dont on n’arrivera toujours pas à cerner l’intérêt et l’objectif du jeu.
Si vous êtes séduit par le concept creux de Partizan, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam en attendant l’annonce d’une date de...
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13/10 - Les bons plans NoFrag du week-end éliminent la vermine !
Les bons plans NoFrag du week-end auraient pu vous aider à comprendre tous les enjeux du conflit israélo-palestinien, mais ils vont finalement plutôt s’attaquer à un autre problème qui a fait l’actualité ces dernières semaines : les punaises de lit. En effet, peu importe votre milieu social, que vous comptiez votre salaire en brut ou en net, vous êtes à tout moment susceptible de choper ces sales bestioles. Heureusement, NoFrag a la solution pour éliminer jusqu’à 99% des risques de contamination. Commencez par jeter puis par bruler tout ce qui est fait à base de tissu chez vous : vos vêtements, les sous-vêtements, le beau canapé, tout ! Oui, même votre super matelas à 3000 € ! Maintenant que votre logement ne contient plus aucune trace de tissu, traitez-moi tout ça avec des produits chimiques qui feraient probablement rougir Bayer. La rédaction des bons plans NoFrag puise dans toute ses forces pour anéantir les punaises de lit
Très bien, maintenant il va falloir remplacer tout ce que vous avez dû éliminer plus tôt : nouvelle tenue (plusieurs coloris disponibles), nouveau sofa et nouveau matelas ! Vous pouvez également remplacer tous vos rideaux par des rideaux en plastique du plus bel effet. Les bons plans Amazon
Comme chaque semaine, gothax vous invite à découvrir sa liste de composants à prix canon. Aujourd’hui, il vous propose de fabriquer un ordinateur de jeu, de streaming ou de création de contenu. Un boitier Air Flow Corsair 4000D blanc à 95 €. Une carte mère Gigabite B760 à 180 €. Un...
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13/10 - Call of Duty : Modern Warfare III est en béta ouverte jusqu’au 14 octobre
Pardon, on avait oublié de vous prévenir, mais en même temps, à la rédac’, ça n’intéresse personne, Call of Duty: Modern Warfare III est en béta ouverte du 10 au 14 octobre à 19 h.
Prévu pour le 10 novembre, vous pouvez toujours précommander Call Of Duty: Modern Warfare III sur Steam et Battle.net pour 70 €.
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12/10 - Nouveau mode de jeu et passage sur UE5 pour Starship Troopers : Extermination
Nouveau patch pour Starship Troopers: Extermination, qui passe en 0.5.0. La mise à jour ajoute un mode Hive Hunt, dans lequel l’objectif sera de poser une bombe nucléaire directement dans les tunnels des arachnides, et qui ne se jouera qu’à quatre au lieu de seize joueurs.
L’autre composante majeure est le passage du jeu sur l’Unreal Engine 5, et les développeurs annoncent déjà qu’il y aura des bugs – autre que les ennemis, évidemment.
Le patch apporte également son lot d’équilibrage, de nouveau perks, de nouveaux utilitaires et deux nouvelles armes, dont vous pouvez retrouver la liste dans le changelog complet. Pour l’occasion, la communauté française du jeu organisera des évènements vendredi et samedi prochains.
Notre preview du jeu était très positive et, s’il vous intéresse, vous pouvez vous procurer Starship Troopers: Extermination sur Steam pour 29 €.
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12/10 - La saison 7 d’Overwatch 2 est sortie accompagnée d’un pack de skins à 40 balles
Annoncée via un trailer et un article de blog la semaine dernière, la saison 7 d’Overwatch 2 est arrivée le 10 octobre. On s’en fiche pas mal, sauf que cette nouvelle saison s’accompagne d’un pack de skin Diablo 4 vendu 40 €. Evidemment, on s’en fout aussi, mais cela a causé un véritable tollé sur Reddit.
Mais pourquoi donc, nous demanderez-vous avec intérêt ? Eh bien, tout d’abord, parce qu’Overwatch 2 étant un jeu passionnant, les personnes qui osent y jouer ne s’intéressent qu’aux skins. Ensuite, parce que le nouveau pack n’est pas achetable via la monnaie premium du jeu, mais uniquement en sortant la carte de crédit ! Même si certains joueurs avaient suffisamment joué pour accumuler de la monnaie ou étaient déjà passés à la caisse, impossible de s’en servir cette fois-ci. Un véritable drame, on vous dit.
Actuellement, Overwatch 2 est le jeu le plus mal noté sur Steam, avec un rating de 11,7 %. Cela ne l’empêche pas d’être rentré, cette semaine, dans le top 100 des jeux cumulant le plus de revenus sur Steam dans le monde.
Notre conclusion est donc sans appel : les joueurs d’Overwatch 2 sont des pigeons. Si vous aussi vous faites parties de la famille des Columbidae, vous pouvez retrouver le changelog complet de cette saison 7...
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12/10 - Halo Infinite – Saison 5 : retour du mode Extraction le 17 octobre
On ne va pas vous mentir, on ne suit pas l’actualité d’Halo Infinite avec assiduité. Néanmoins, en tant que Grands Journalistes, il est notre devoir de vous relayer les informations essentielles de vos FPS favoris. Hier, 343 Industries a publié une vidéo pour présenter l’une des “nouveautés” de la future saison 5 du jeu, à savoir le mode Extraction. Comme nous, peut-être ignoriez-vous qu’il existait déjà dans Halo 4 ? Ne vous faites pas avoir par le nom, ce n’est a priori pas pour surfer sur la vague des Tarkov et autres Call Of’ DMZ ; il s’agit plus d’une sorte de capture d’objectif avec un point à défendre. Sans doute de quoi apporter un peu de variété à notre simulateur d’auto-aim préféré.
Si vous souhaitez plus d’informations, n’hésitez pas à consulter le site dédié à Halo. Vous pourrez ainsi également constater, avec un profond désarroi, qu’on devrait se faire spammer allègrement jusqu’au 17 octobre, date de la sortie de la saison 5, puisqu’il y a toute une liste de nouveaux trucs à présenter. Youpi.
En attendant, vous pouvez retrouver le mode multijoueur free-to-play d’Halo Infinite sur Steam ou le Xbox Game Pass.
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12/10 - RoboCop : Rogue City, vos choix auront des conséquences
Après un retour mitigé de notre Rédac sur la démo, RoboCop: Rogue City ne se laisse pas abattre pour autant et continue sa campagne de communication pour recruter des rookies, en publiant une nouvelle bande-annonce. Cette fois-ci, il est question du système de progression ainsi que l’impact de vos choix. Tel un agent de police simulator, vous obtiendrez des points de compétences en complétant divers objectifs, en aidant les «con»citoyens, en récupérant des preuves d’activités criminelles ou en mettant des contraventions. Suite à votre dur labeur, vous pourrez répartir ces points sur les différentes branches de votre arbre de compétences, telles que le combat, l’ingénierie, la déduction ou la psychologie pour créer le RoboCop de vos rêves.
Également, via un système de dialogue, vous aurez l’opportunité d’influer sur le cours de l’histoire et de vos relations avec certains PNJs. Par exemple, vous aurez le choix de coffrer votre partenaire en appliquant stricto sensu la loi ou de le soutenir dans l’intérêt général. Quel choix cornélien, me direz-vous ? Tout en sachant que dans le film d’origine, vous êtes à la base un mi-homme, mi-robot sans libre arbitre pour appliquer juste la loi et éviter ce genre de considération.
Toujours prévu pour le 2 novembre, vous pouvez précommander plein pot l’édition de base à 50 € et la collector à 60 € de RoboCop: Rogue City sur Steam et l’Epic Games Store. Mais, vous pouvez également choisir notre partenaire Gamesplanet qui vous fera gagner quelques euros, avec sa promotion...
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12/10 - Kona 2 : Brume, l’enquête givrée sortira le 18 octobre
Les développeurs de Kona 2: Brume, un FPS d’enquête et d’horreur se déroulant dans un paysage enneigé, ont publié une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie de leur titre, soit le 18 octobre prochain. Dans la contrée fictive de Manastan, vous y incarnerez le détective Carl Faubert qui devra percer le mystère du blizzard qui entoure un village minier, tout en survivant à la faune locale et aux hallucinations cauchemardesques. Vous pourrez ainsi explorer ce monde ouvert avec votre traîneau ou votre barque, pour collecter ici et là les multiples indices qui vous permettront d’avancer dans votre enquête.
L’ambiance glaciale du jeu semble bien retranscrite et les graphismes ont l’air plutôt corrects dans l’ensemble. Par contre, question de goût, le gameplay paraît lent et mou, pour ne pas dire chiant comme la pluie. Si vous avez pu mettre la main sur le premier opus sorti en 2017, n’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans l’espace commentaire.
Si vous ne craignez pas d’enquêter dans un blizzard mortel, vous pouvez ajouter Kona 2: Brume à votre liste de souhaits Steam en attendant sa sortie.
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11/10 - Witchfire détaille la suite de son développement
Sorti en accès anticipé le 20 septembre, l’excellent Witchfire a reçu un suivi exemplaire de la part des développeurs, The Astronauts, avec de nombreux patches pour continuellement améliorer l’expérience de jeu.
Adrian Chmielarz, un des concepteurs de Witchfire, a publié le 10 octobre un article de blog afin de nous en révéler un peu plus sur la suite du développement dans les mois à venir. Comme à son habitude, le monsieur est verbeux mais nous avons regroupé les informations principales ci-après : Une mise à jour majeure environ tous les deux mois. Encore deux autres maps d’une taille semblable à celles déjà présentes sont prévues, ainsi qu’une plus petite pour un mode de jeu particulier et une map de raid avec, là aussi, un gameplay spécifique. Six boss au total sont au programme ainsi que 31 armes, 20 sorts et 24 items pour en venir à bout. Le nombre de types d’ennemis augmentera lui aussi pour atteindre 46 à terme. De l’équilibrage sur la progression du joueur et l’augmentation de la difficulté à chaque niveau ainsi que sur les calamities qui sont, à ce jour, mal perçues par les joueurs. Amélioration des premières heures de jeu, pas par une diminution de la difficulté mais plutôt par la mise à disposition de plus d’outils aux joueurs comme des armes supplémentaires ou un sort.
Vous pouvez trouver notre preview de Witchfire ici, au cas où vous l’auriez manquée. Le jeu est disponible en accès anticipé sur l’Epic Games...
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11/10 - La sortie de XDefiant ne sera pas pour tout de suite
Si vous faisiez partie des participants de la dernière sessions publique de test et espériez que l’on vous annonce une date de sortie pour le free-to-play XDefiant, autant vous le dire de suite, c’est raté. Hier, l’équipe de développement a publié un communiqué via le compte officiel X pour vous remercier du temps précieux que vous avez accordé perdu durant cet événement, et vous annoncer cette terrible décision de reporter la date de sortie.
En effet, les développeurs souhaitent gérer en priorité les « problèmes » découverts lors de la session. Il faut croire que le sort s’acharne tout particulièrement sur ce titre d’Ubisoft et que l’échec au processus de certification a du laisser des traumatismes profonds. Il faut relativiser en se disant que c’est un mal pour un bien, mais ce genre d’annonce risque probablement de devenir un running gag qui collera à la peau de XDefiant.
An update on XDefiant- pic.twitter.com/3orSnspmp6
— XDefiant (@PlayXDefiant) October 9, 2023
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11/10 - Forgive Me Father 2 publie une vidéo de gameplay montrant son accès anticipé
Dans l’attente de sa sortie en accès anticipé prévue pour la semaine prochaine, Forgive Me Father 2 nous montre un peu plus de son gameplay à travers une vidéo d’une dizaine de minutes.
Le jeu est très joli, avec des armes qui ont un bon feeling, et une atmosphère sombre à souhait. De ce qu’on en voit, et de ce qu’on a pu essayer dans la démo, les défauts du premier opus seront probablement toujours là, à savoir un level design trop étriqué et un gameplay qui pêche par sa répétitivité. En revanche, les développeurs semblent avoir retiré les one-liners débiles qui nous sortaient de l’action. Il y a du progrès.
Vous pouvez toujours essayer la démo de Forgive Me Father 2, disponible sur sa page Steam, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits si vous êtes intéressés.
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11/10 - [TEST] My Friendly Neighborhood : de la survie, de l’horreur, de l’humour… et des puppets
Annoncé en 2021 et sorti le 18 juillet, My Friendly Neighborhood nous avait intrigué par son originalité. Développé par les frères Szymanski – mais pas David –, il promettait de mélanger les styles avec de la survie, de l’horreur et de l’humour. Maintenant que nous avons pu nous plonger dans cet univers de puppets, nous pouvons dire que c’est une réussite, notamment pour son ambiance fabuleuse et ses graphismes cartoon plutôt réussis.
Genre : survie, horreur, humour| Développeurs : John Szymanski, Evan Szymanski | Éditeur : DreadXP | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Quad Core 2.5 GHz, 12 Go de RAM, NVIDIA 980 TI | Prix : 28,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 18 juillet 2023 | Durée de vie : environ 5 heures mais peut être prolongé selon les fins.
Une immersion très rapide
Après une très courte scène d’intro où l’on voit rapidement des chaînes de télévision défiler et quelques plans brefs de la ville, je me retrouve dans ma petite camionnette, tout seul et livré à moi-même. Cette entrée en matière colle plutôt bien à l’originalité du jeu : très peu de blabla inutiles, on est tout de suite jeté dans le grand bain. La seule info à disposition, c’est une demande d’intervention au niveau du toit du studio de télévision, suite à des...
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11/10 - Des bonnes démos du 9 au 16 octobre pour le Steam Néo Fest
Après notre petite liste des démos à éviter, voici celle des bonnes démos, ou de celle qu’on n’a pas pu tester, et qu’on met ici, dans le doute. Les démos bien Sorceress
Genre : Immersive sim / action
On en parlait il y quelques jours pour le lancement de son Kickstarter, Sorceress est un immersive sim orienté action, avec des mouvements très agréables et des combats bien dynamiques. Il est très inspiré de Dark Messiah of Might & Magic, et c’est cool.
Sorceress sur NoFrag // Steam
Été
Genre : Walking sim / peinture
Calme, onirique et très joli, Été ne s’adressera pas à tout le monde ici. Mais si derrière l’armure de plate, hérissée de pics sanglais, bat un petit cœur tout mou, vous pourriez être séduit. En plus, il est parfois involontairement comique, lorsque l’on crée des tableaux complètement cons.
Été sur NoFrag // Steam
Scroomage
Genre : rétro-PFS
Sans doute développé en collaboration avec un lobby secret d’ophtalmologistes, Scroomage propose un gameplay rapide, violent et gore, en noir, blanc et rouge – pour le sang. L’action est difficilement lisible, mais ça participe à son charme.
Scroomage sur Steam
The Gap
Genre : Walking sim
Un joli walking sim d’anticipation sur le thème de la mémoire. Sympa si on est sensible au sujet abordé.
The Gap sur NoFrag // Steam
While We Wait Here
Genre : Rétro walking sim
Est-ce ne notre faute si les bonnes démos ne proposent pas d’exploser ses adversaires à grands coups de fusil à pompe ? Bon, alors vous plaignez pas d’avoir encore un walking sim...
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11/10 - Des démos nulles du 9 au 16 octobre pour le Steam Néo Fest
Quatre mois ce sont écoulés depuis le dernier Steam Néo Fest, alors c’est reparti pour un tour ! Parce que chez NoFrag, on est comme ça, on va d’abord parler de tous les trucs nazes. Backrooms Break
Genre : Horreur / Rogue-lite
On vous en avait déjà parlé, et comme prévu, c’est plus un concept qu’un jeu. Les sensations de tir et les destructions des environnements sont sympathiques, mais pas plus de cinq minutes.
Backrooms Break sur NoFrag // Steam
Pine Harbor
Genre : Horreur
Un jeu d’horreur décevant, avec des armes en mousse et des monstres ridicules.
Pine Harbor sur NoFrag // Steam
UNITED 1944
Genre : Free-to-play PvP
Ce n’est pas aussi pourri qu’on le suspectait grâce à un gunfeel correct. Mais, soyez rassurés, c’est extrêmement ennuyeux.
UNITED 1944 sur NoFrag // Steam
Darkblade Ascent
Genre : Hack & Slash / Rogue-lite
Si vous aimez taper sur des squelettes moches avec une seconde d’input lag en jouant un personnage avec des chaussures en ciment, allez-y, Darkblade Ascent a été fait spécifiquement pour vous !
Darkblade Ascent sur Steam
Sentry
Genre : Tower Defense en co-op
Le peu d’espoir qu’on avait dans ce jeu s’est volatilisé après en avoir fait l’essai. Les armes sont des nerfs, les ennemis ne sont pas intéressants à affronter et le gameplay est aussi profond qu’un pédiluve.
Sentry sur NoFrag // Steam
Unawake
Genre : First person slasher
Un simulateur de clic gauche, avec des saccades et des doublages dégueulasses en prime. Magnifique.
Unawake sur Steam...
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10/10 - Burning Lands, le Squad-like au Vietnam, publie une nouvelle vidéo de gameplay
On vous en parle régulièrement depuis février dernier, Burning Lands est un Squad-like pendant la guerre du Vietnam. Les développeurs, Zero Hour Interactive, viennent de publier une nouvelle vidéo de gameplay de quatre minutes.
Le projet a toujours l’air aussi prometteur, malgré de sévères problèmes de performance, surtout considérant le petit nombre de joueurs semblant participer à l’affrontement présenté.
La campagne de financement Kickstarter est encore affichée comme « bientôt en ligne », mais en attendant, vous pouvez ajouter Burning Lands à votre liste de souhaits sur Steam.
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10/10 - Scene Investigators, un FPS d’enquête sur des scènes de crime sortira le 24 octobre 2023
Découvert durant le Steam Néo Fest de février 2023 par notre expert Estyaah, Scene Investigators a publié une bande-annonce pour dévoiler sa date sortie, le 24 octobre 2023. Si vous caressiez le doux rêve inaccessible de devenir détective privé, sachez désormais que vous aurez l’opportunité d’en incarner un, en résolvant des affaires avec votre esprit d’analyse et de déduction. Il vous faudra analyser les différentes scènes de crime et récupérer les indices qui s’y trouvent pour identifier le coupable. Si vous souhaitez vous faire un avis plus concret, vous pouvez vous essayer à la démo disponible sur la page Steam du jeu.
Si vous aimez résoudre des dossiers criminels, vous pouvez ajouter Scene Investigators à votre liste de souhaits Steam en attendant sa sortie le 24 octobre prochain.
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09/10 - The Talos Principle 2 a sorti une démo
Annoncé pour le 2 novembre, The Talos Principle 2, le FPS d’énigmes saupoudré d’une narration philosophique, n’a pas souhaité attendre le Steam Néo Fest de ce mois pour publier sa démo. Disponible depuis la fin de semaine dernière sur la page Steam du jeu, vous devrez ainsi vous creuser les méninges pour résoudre les puzzles et tenter d’obtenir des réponses à des questions existentielles en parcourant différents environnements. En tant que robot, vous pourrez compter sur des capacités telles que la manipulation de la gravité ou le transfert d’esprit pour progresser dans le jeu.
Si vous êtes convaincu après avoir essayé la démo, vous pouvez précommander le nouvel opus de The Talos Principle sur Steam ou Epic Games Store en profitant d’une réduction de 10% jusqu’au 2 novembre.
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09/10 - Les hordes de zombies envahissent Call of Duty : Modern Warfare III
Nous vous en parlions le mois dernier, le mode zombie de Call of Duty: Modern Warfare III se dévoile ici un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce. Cette fois-ci, plusieurs équipes pourront massacrer des hordes de zombies classiques, ainsi que des spéciaux toujours plus moches, dans un monde ouvert. Le gameplay se basera sur des mécaniques de battle royale avec réduction de la carte due à une tempête d’Aether, et de l’extraction shooters avec le stockage d’armes exfiltrées que l’on pourra réutiliser lors de prochaines parties.
Pour le reste, c’est du déjà-vu avec l’obtention d’armes spéciales et de power-ups avec la machine Sacré Punch, le Cola énergisant, la Boîte Mystère ou encore les Armes miracles. On notera la présence de véhicules, dont une moto ultra flashy qui semble émettre une onde de choc. Vous pouvez en apprendre davantage en consultant le très long billet de blog Steam.
Il y a tout de même une surenchère sur le bonus de la précommande. Si, jusque-là, vous aviez résisté au skin zombie de Ghost, les développeurs ont décidé de vous rajouter le plan d’une arme nommée Soul Harvester. Franchement, si vous hésitez encore, qu’est-ce qu’il vous faut de plus ? (peut-être payer moins cher le jeu de base, vu tout le fric que vous allez raquer avec les microtransactions, qui sait ?)
Prévu pour le 10 novembre, vous pouvez toujours précommander Call Of Duty: Modern Warfare III sur Steam et Battle.net pour 70 €...
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09/10 - Who is Abby : un simulateur de marche sur UE5
Cyberflux Games, Gabro Media, et Rate My Funeral renouvellent leur association pour sortir un jeu de puzzle / simulateur de marche. Leur premier titre, Stocksynd House, était du même acabit, mais en VR. Il est, en fait, très probable que ce ne soit qu’une seule et même personne derrière tous ces noms. Le site de Cyberflux étant géré par Rate My Funeral, un site qui vend des formations de design 3D où tout est écrit à la première personne du singulier, et Gabro Media étant un vendeur d’assets Unity.
Pourquoi cette personne essaie-t-elle de se faire passer pour un groupe d’individus ? Pourquoi s’obstiner à vouloir faire des jeux sans gameplay qui n’intéresseraient qu’Estyaah ? Who is Abby abordera-t-il ces questions existentielles ?
Le jeu est apparemment développé sous Unreal Engine 5, donc en plus d’être moche, ça rame. Au moins, c’est raccord avec le trailer au montage épileptique et au doublage insupportable.
Si vous aimez les jeux nuls, Who is Abby est prévu pour sortir en accès anticipé sur Steam le 18 octobre.
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09/10 - Soulslinger : Envoy of Death, un nouveau rogue-lite qui souffle le chaud et le froid
Annoncé fin août dernier, nous avons découvert l’existence de Soulslinger: Envoy of Death il y a quelques jours, et qu’il avait une démo. Il s’agit d’un rogue-lite FPS mélangeant l’univers du western et les mythologies autour de la mort. La direction artistique semble plutôt pas mal et les mécaniques de jeu sont classiques, mais pas inintéressantes. Dans un autre style graphique, il pourrait faire penser au sympathique Perish. On nous propose ici de parcourir des niveaux de manière aléatoire, dans lequel il faudra vaincre une vague d’ennemis pour gagner un nouveau pouvoir à choisir entre trois, ou des ressources pour crafter de nouvelles armes et équipements. On continue alors notre aventure en entrant dans un nouveau niveau, et ainsi de suite. Le décès de notre personnage, qui surviendra forcément à un moment ou à un autre, permet de revenir dans un hub – plutôt sympa graphiquement –, qui donne l’opportunité d’améliorer son personnage et de causer avec la Mort en personne.
On a pu tester la démo pendant quelques dizaines de minutes, et malgré un scénario OSEF 2000, on aurait presque envie d’accrocher au titre. Malheureusement, la partie FPS est pour l’instant vraiment ratée, avec un gunfeel aux abonnés absents et des ennemis qui ne réagissent pas vraiment à nos tirs. En plus, l’équipe de développement, composée d’une petite dizaine de personnes, s’est dit que de mettre une aide à la visée par défaut, sans possibilité de la désactiver, serait une bonne idée. En résulte une absence totale de satisfaction...
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09/10 - Contraband Police : le mode « sans fin » est enfin là
Annoncé en avril dernier pour le mois de mai, le mode « sans fin » de Contraband Police est enfin sorti. Pour rappel, le jeu d’origine est un simulateur de douanier réalisé par Play Way, spécialiste de simulateurs éclatés… Voire un peu cringe. Malgré des attentes assez faibles, la rédaction avait été agréablement surprise par le jeu lors du test. Ce mode (également appelé « Inspecteur »), devrait vous offrir des options supplémentaires ainsi que des nouveautés dans le gameplay. On devrait vivre l’histoire à travers Nikola Roznikov, chargé de reconstruire son poste de frontière de Karikatka en ruine.
Les changements notables à souligner sont surtout de l’ordre du gameplay. Vous devriez par exemple vivre 10 étapes du parcours de la carrière d’un policier, découvrir 5 nouvelles missions quotidiennes ou encore 2 nouvelles voitures de police. Si vous êtes passionné d’administration (ne riez pas, ça doit forcément exister), vous devriez également découvrir des nouveaux documents et règlements pour les arrestations. Malheureusement, il n’est indiqué nulle part une potentielle amélioration des graphismes qui semblent piquer toujours autant les yeux. Dans ce mode, il n’est toujours pas question de personnages féminins qui étaient déjà absents dans les versions antérieures du jeu comme l’avait souligné Estyaah dans son test. Si vous êtes intrigué par ce jeu (ou que vous vouez un culte à Darmanin, dans ce cas chacun son problème), vous pouvez le retrouver sur Steam en promo à 15,60...
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09/10 - [TEST] Ion Fury : Aftershock : l’ordinaire assumé
Deux ans et demi après son annonce, Voidpoint sort enfin son DLC pour Ion Fury, nommé Aftershock. Ion Fury est un rétro FPS développé sur ce bon vieux Build Engine et qui, à sa sortie en 2019, ne nous avait pas convaincus. En cause, son trop grand classicisme, une IA lobotomisée et des armes mollassonnes. Voidpoint a-t-il corrigé le tir avec Aftershock ? Non. Cependant, cette fois, on s’amuse quand même.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Voidpoint, LLC | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam | Configuration minimum : CPU 64-bit (Intel ou AMD), 1024 Mo de RAM, GPU avec 512 Mo de mémoire | Prix : 15 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 02/10/2023 | Durée de vie : environ 5 h
Test réalisé sur une version fournie par l’éditeur
La furie douce
Comme pour Capital Offense (le nom de la campagne originelle), on commence dans un bar et les mêmes cyborgs nous font renverser notre verre et veulent notre peau. Sans grande surprise, les défauts relevés dans notre test de 2019 sont toujours bien présents. Les armes manquent globalement de feedback, et le plus satisfaisant reste de chercher à mettre des headshots. Ah si ! Une des deux nouvelles munitions pour le shotgun, appelée cluster grenade, est sympa à utiliser, et permet de dérouler un tapis explosif aux pieds des ennemis. Certains power-up sont par contre assez drôles, comme celui qui nous transforme en RoboCop, ou encore celui qui rend toutes nos armes plus puissantes – le minigun lance des grenades, il y a moyen de rigoler.
L’IA n’a pas non plus changé :...
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07/10 - Wizordum sortira en accès anticipé le 15 novembre
On vous en avait parlé il y a plus d’un an, Wizordum est un rétro FPS dans lequel vous incarnerez un mage parcourant des donjons en éclatant des créatures chaotiques à l’aide de différents sorts. Cela rappelle forcément Hexen et Heretic, mais avec une DA un peu plus cartoon. Les développeurs ont publié le 2 octobre une bande annonce pour une sortie en accès anticipé le 15 novembre prochain.
Wizordum sera disponible sur Steam pour 15 €. En attendant, la démo, toujours téléchargeable sur Steam, a été mise à jour.
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07/10 - Devilated a sorti une nouvelle mise à jour
Disparu de nos radars depuis sa sortie en accès anticipé en 2021, Devilated ne nous avait pas vraiment manqué. C’est un FPS indé mélangeant RPG horreur, et son développeur a publié une bande-annonce pour le déploiement de sa mise à jour. Hormis la longue liste de correctifs et de nouveautés que nous vous laisserons découvrir en consultant le billet de blog Steam, le développeur a annoncé avoir changé de pseudo pour ne pas se prendre un copyright hamé ha des ayant-droits de la licence Dragon Ball, et a convaincu Gianni Matragrano, un doubleur connu dans l’univers vidéoludique et de l’animation , de travailler sur son jeu.
Dans cet univers démoniaque, vous incarnerez Devilated qui traversera de nombreux labyrinthes peuplés de créatures et de boss, tous plus étranges les uns que les autres. Avec son côté RPG, vous pourrez ramasser, revendre et acheter de nouvelles armes auprès de marchands, pour adapter et varier votre gameplay face à la menace qui vous attend. Le but étant d’obtenir le meilleur score possible.
Au visionnage de la bande-annonce, le gameplay a l’air dynamique et nerveux. Mais, les graphismes n’ont pas l’air particulièrement beaux et l’action devient parfois illisible avec tous ces effets visuels. N’ayant pas marqué spécialement notre intérêt au sein de la Rédac, la tendance chez les joueurs Steam semble également se confirmer, vu qu’une moyenne de trois joueurs observée depuis le 30 septembre.
Si vous êtes malgré tout intéressé par Devilated, vous pouvez vous le procurer en accès anticipté...
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07/10 - Dark Creations, la saison 6 de Battlefield 2042 sort le 10 octobre
On avait eu un très court aperçu de la future saison 6 de Battlefield 2042 en août dernier, mais DICE a publié, il y a quelques jours, un nouveau teaser et du gameplay pour celle-ci, intitulée Dark Creations. Elle sera disponible dès le 10 octobre prochain. Une nouvelle carte sera proposée, du doux nom de Redacted, et prendra place de nuit, a priori uniquement en intérieur et réservée à l’infanterie : la plus grande partie de la vidéo de gameplay se déroule dans des endroits confinés, des sortes de labos et couloirs étriqués. On peut y voir des soldats avec les yeux jaunes, mais comme ils meurent comme les autres, aucune idée de leur particularité. D’autre part, un nouveau véhicule fait également son apparition, que l’on pourrait décrire comme un scooter des airs : c’est comme une motomarine, mais avec des hélices de drones. Si on a bien tout compris, il ne sera donc pas disponible sur la map Redacted.
La vidéo met évidemment l’emphase sur les nombreux skins et récompenses premium que vous pourrez débloquer avec le battlepass, à tel point que ça en devient comique. À peine prennent-ils le temps d’annoncer les nouveaux équipements de support à lancer et une nouvelle arme ! Enfin, un événement est également prévu pour halloween, et on se doute qu’un monstre sera de la partie.
Vous pourrez retrouver cette nouvelle saison 6 dès le 10 octobre sur Battlefield 2042, que vous l’ayez sur Steam, sur EA Play ou via le Xbox Game...
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07/10 - Deep Rock Galactic : Rogue Core : un spin off en préparation
On vous avait beaucoup parlé de Deep Rock Galactic chez NoFrag et on en reparle à nouveau aujourd’hui. On a appris sur Steam, l’annonce de Rogue Core, un spin-off qui apporte son lot de nouveautés. Le bruit court dans la galaxie qu’un nouveau minerai d’une valeur inestimable serait disponible : l’expenite. C’est à vous, nain mineur de l’espace d’y aller, seul ou en coop, et de faire face aux menaces d’un forage qui ne devrait pas se passer comme prévu.
D’après la fiche Steam, ce jeu prendrait le tournant du rogue-lite. Chaque partie serait donc une expérience unique où vous devriez choisir stratégiquement vos capacités et votre équipement. Vous devriez, au cours de l’aventure, progresser dans des missions secondaires, par exemple dans votre vaisseau, pour élargir votre stuff et récupérer de nouvelles armes.
Petite spécificité de cette annonce, elle est postée au tout début de la phase de développement. Il n’y a donc pas de date de sortie pour le jeu. Le but est de réaliser un développement ouvert, qui prends en compte votre avis de joueur. Pour ça, vous devriez retrouver plus d’informations notamment sur le Twitter du studio de développement, Ghost Skip Games. Vous pouvez également consulter la page Steam du jeu.
Edit : D’après la roadmap, l’accès anticipé devrait arriver en novembre 2024. Merci Taaank de l’avoir...
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06/10 - The Invincible vous rappelle qu’il sort le 6 novembre
Durant le MIX Showcase October 2023, The Invincible, le walking-sim inspiré du roman du même nom de l’auteur polonais Stanislaw Lem, a fait une piqûre de rappel en publiant une nouvelle bande-annonce pour sa sortie prochaine, le 6 novembre. Probablement que les développeurs craignaient que les joueurs et nous y compris ayons oublié l’existence de leur jeu, vu que ce dernier ne nous avait pas particulièrement marqué avec sa démo. Il est rappelé que nous incarnons une scientifique, le Dr. Yasna, partie sur Regis III afin de secourir les membres d’équipage disparus et découvrir les événements qui s’y sont produits. Chaque rencontre, vous mènera à faire des choix qui auront des conséquences sur le déroulé de votre aventure.
Bien que ce soit très beau, il ne faudra pas compter sur de l’action frénétique et encore moins des gunfights. La narration n’a pas l’air spécialement captivante et le gameplay semble très axé sur le contemplatif, pour ne pas dire extrêmement mou (voire chiant).
Prévu pour le 6 novembre 2023, vous pouvez ajouter The Invincible sur votre liste de souhaits sur Steam, Gog et Epic Games Store si vous êtes intéressé.
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06/10 - Une démo pour RoboCop : Rogue City
RoboCop: Rogue City a mis en ligne une démo afin que vous puissiez essayer ce magnifique jeu. Les professionnels du pad de chez IGN ont aussi publié une vidéo présentant les 23 première minutes de gameplay.
On a pu mettre les mains dessus, et on peut vous dire qu’on est plutôt mitigé. Déjà, RoboCop: Rogue City est très facile, car même avec la difficulté la plus élevée, il faut être né avec un pad dans les main pour pouvoir mourir. Du coup, les affrontements n’ont aucun enjeu, on se contente de cliquer sur la tête de nos adversaires, cons comme des balais. C’est dommage, car c’est plutôt gore et les armes semblent avoir un peu de patate. Sinon, ce n’est pas beau, d’une part car c’est très générique, et en plus, on a tendance à vouloir baisser ses options graphiques, car ça se permet de tourner aussi bien qu’une brique dans une machine à laver. Mais même tout au minimum, il y a des stutters toutes les 15 secondes sans aucune raison apparente.
Au niveau du gameplay, outre les gunfights, aussi intéressants qu’un rapport de stage de troisième sur le métier d’expert comptable, RoboCop: Rogue City présente la particularité de proposer des phases de jeu dans le commissariat, demandant de traiter les plaintes ou d’aider vos coéquipiers à ouvrir leur casier. C’est aussi bien fait que le gribouillage de votre enfant de trois ans, mais comme pour celui-ci, c’est un peu touchant quand même. C’est original, et on peut le saluer. Enfin, la dernière section de la (longue) démo, vous propose de parcourir un mini open-world,...
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06/10 - Les bons plans NoFrag du week-end profitent des derniers rayons de soleil
Il fait encore beau, mais cela ne va pas peut-être pas durer. Après avoir glandé comme une loque la semaine dernière, les bons plans NoFrag du week-end vont se dégourdir les jambes en forêt. Pour commencer, il faut une petite veste pour vous protéger du vent. N’oubliez pas le snood pour habiller votre cou délicat. Les chemins seront peut-être boueux, alors choisissez une paire de bottes discrètes. Et prenez une bonne paire de lunettes de soleil, on ne sait jamais. Si vous êtes un gros flemmard, et plein de contradictions, n’hésitez pas à craquer pour ce pratique quad électrique, ou cette magnifique moto-cross. Après votre petite balade, pour éviter de dégueulasser votre logis, investissez dans un décrottoir, ça pourra toujours servir. Et pour l’intérieur des bottes, optez pour le sèche-chaussures, qui sera du plus bel effet au milieu de votre salon. Vous avez maintenant l’équipement parfait pour une bonne promenade ! Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre expert hardware Gothax nous propose une petite sélection de composants informatiques, idéaux pour augmenter votre e-penis dans tous les FPS. Même si la période est morose, selon lui, il a dégoté quelques petites choses : Sautez sur les derniers modèles de 6950XT – équivalente à une 3080Ti – avec la XFX à 640 €. Une carte mère AMD AM5 B650 Gaming X AX à 215 €. Le processeur AMD Ryzen 7 7800X3D à 433 €. 32 Go de RAM...
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06/10 - [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Attendu depuis des années, Witchfire a su faire monter la sauce tout au long de son développement. Dès son annonce en 2017, sa direction artistique avait attiré notre attention en présentant un univers de dark fantasy très alléchant, inspiré de la série des Souls. En plus, ses créateurs n’étaient pas des inconnus, puisqu’ils étaient derrière The Vanishing of Ethan Carter, mais surtout Painkiller et Bulletstorm, nous rassurant pour l’aspect FPS. Au fil des années et des reports, le cadre s’est précisé, jusqu’à parler de composantes RPG, et de rogue-lite. Enfin sorti en accès anticipé, nous avons pu nous plonger dans cet univers sombre et fantastique. Même s’il est déjà un très bon et très beau jeu, Witchfire n’est certainement pas à mettre entre toutes les mains.
Genre : Rogue-lite extraction shooter | Développeur : The Astronauts | Éditeur : The Astronauts | Plateforme : Epic Games Store | Configuration minimum : i5-8400, 16 Go de RAM, GTX 1060 | Prix : 35,99 € | Langues : Anglais | Date de sortie en accès anticipé : 20/09/2023 | Durée de vie : une trentaine d’heures pour l’instant
Preview réalisée sur une version commerciale
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05/10 - Fortune’s Run nous parle de la suite de son développement
Fortune’s Run est sorti la semaine dernière et les développeurs ont déjà publié plusieurs patches, principalement pour des corrections de bugs. Le dernier en date passe le jeu en version v0.2.149, et apporte un mode arène, dans lequel on affronte des vagues d’ennemis jusqu’à ce que mort s’en suive. Pas sûr que c’est ce qu’on attende d’un jeu comme Fortune’s Run, mais ça aidera peut-être à patienter en attendant l’ajout de nouvelles missions.
À ce sujet, Team Fortune a annoncé que deux nouvelles zones seront disponibles d’ici six à huit mois (!) : le hub central de la ville de New Zabra, où le joueur collectera des quêtes et fera progresser l’intrigue, et les tunnels du métro de New Zabra, qui seront le lieu d’une nouvelle mission.
Malheureusement, les développeurs mentionnent aussi que le jeu n’a pas eu le succès attendu, et parlent déjà de couper du contenu. Ils ont également commencé à travailler avec un environment artist pour les aider dans le design visuel des niveaux, mais ce n’est peut-être pas ce sur quoi ils devraient se focaliser. Vous pouvez retrouver l’information complète donnée par Team Fortune en suivant ce lien.
Nous avons publié, il y a quelques jours, notre preview de Fortune’s Run que vous pouvez lire ici. Le jeu nous a paru prometteur avec, cependant, un manque de cohérence entre le level design et les mécaniques de jeu.
S’il vous intéresse, Fortune’s Run est disponible...
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05/10 - Teardown fait le point sur ses prochains contenus
Après avoir déployé le mode créatif en juin dernier, les développeurs du sympathique Teardown ont publié un billet de blog Steam pour annoncer les contenus à venir jusqu’en 2024. Dans les mois qui suivent, vous pourrez profiter de l’ajout de nouvelles langues pour les allergiques de la langue de Shakespeare, du support pour DX12, ainsi que de quatre nouvelles extensions dont deux ont été dévoilées. La première est Time Campers se déroulant dans l’univers du Far West, qui sortira le 15 novembre. La deuxième est Folkrace prenant place dans l’univers de la course automobiles, qui est prévue pour le premier semestre 2024. Par contre, toujours aucune nouvelle du mode multijoueur évoqué en mars. <script id="su_image_carousel_65269a52ae038_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_65269a52ae038")), 0);var su_image_carousel_65269a52ae038_script=document.getElementById("su_image_carousel_65269a52ae038_script");if(su_image_carousel_65269a52ae038_script)su_image_carousel_65269a52ae038_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_65269a52ae038_script);</script>
Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
En attendant l’arrivée de la nouvelle extension, vous pouvez toujours vous procurer Teardown sur Steam pour 30 € environ.
Merci à oufman pour...
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05/10 - Ghostrunner 2 vous spoile ses six premières minutes de jeu
Par le biais de nos confrères d’IGN, Ghostrunner 2 a publié une vidéo dévoilant les premières minutes de jeu mais il y a hic. Bien que nous ayons visionné la vidéo sous tous ses angles, nous n’arrivons pas à voir la moindre nouveauté qui pourrait différencier ce nouvel opus du précédent. C’est pourquoi, chers lecteurs, nous vous proposons de participer au jeu des sept différences dans l’espace commentaire. À la limite, le cyborg Jack peut utiliser son grappin pour faire tomber des panneaux des publicitaires sur la tronche de ses ennemis et faire d’une pierre deux coups en luttant contre la pollution visuelle, ainsi que la délinquance.
Prévu pour le 26 octobre, vous pouvez toujours précommander sur Steam, Gog et l’Epic Games Store pour avoir le simple plaisir de jouer à la moto (ce qui revient à cher, tout de même). Ou vous pouvez éviter de payer plein pot avec notre partenaire Gamesplanet, en profitant d’une promotion à -15% sur le jeu et ses éditions (1,2).
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04/10 - Warhammer 40000 : Darktide revoit son système de classes
Le patch #13 de Warhammer 40000: Darktide est sorti le 3 octobre, amenant une refonte du système de classes. Les Feats sont remplacés par un arbre de Talents, plus classique, mais offrant plus de diversité dans la spécialisation des personnages. Le Talent Tree pour le Psyker.
Cette mise à jour apporte également de nouvelles capacités pour chaque classe. Celles-ci sont à débloquer via l’arbre de compétences et remplacent les pouvoirs de base de chaque personnage, si le joueur le souhaite. On peut voir ces nouveautés à l’œuvre dans le trailer du patch.
Vous pouvez découvrir de manière plus approfondie tous ces changements dans le billet de blog des développeurs. Le change log complet détaille aussi les nombreux équilibrages effectués, qu’on vous laisse consulter directement ici.
Darktide avait laissé une bonne impression à la rédaction, malgré sa technique à la ramasse et une certaine répétitivité dans le gameplay. Ce dernier point semble avoir été pris en compte par Fatshark, un an après la sortie du jeu. Mieux vaut tard que jamais.
Si vous n’aviez pas encore sauté le pas, Warhammer 40000: Darktide est disponible sur Steam à 40 €, ou chez notre partenaire Gamesplanet pour 32 €. Il est également présent dans le Xbox Game...
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02/10 - [PREVIEW] Fortune’s Run : un concept à raffiner
C’est lors du Realms Deep 2022 que nous découvrions Fortune’s Run, avec la mise en ligne de sa démo, mais nous n’avions pas pris le temps de l’essayer (un rétro-FPS de plus…). Après avoir pris quelques semaines de retard sur sa date de sortie initiale, l’accès anticipé de Fortune’s Run est arrivé sur Steam le 28 septembre. Incarner un ninja extraterrestre du futur est-il amusant ? Mélanger fast FPS et immersive sim est-il une bonne idée ? Eh bien, ça dépend…
Genre : Rétro-FPS / Immersive sim | Développeur : Team Fortune | Éditeur : Team Fortune | Plateforme : Steam | Configuration minimum : i7-6700HQ, 2 Go de RAM, GTX 980M | Prix : 19,50 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 28/09/2023 | Durée de vie : environ 7h
Preview réalisée sur une version commerciale
Le jeu vidéo, c’était mieux avant
Fortune’s Run se décrit comme un FPS à l’ancienne avec des éléments de RPG dans la veine de Deux Ex ou E.Y.E.: Divine Cybermancy. Ces références à d’anciens titres et éléments de la culture populaire se retrouvent directement en jeu, que ce soit par le fameux 0451 qui ouvre la première porte à code du tutoriel, le son de la connexion d’un modem 56k utilisé à certains moments, ou encore la valse Le Beau Danube Bleu de Johann Strauss présente dans une séquence d’intro. Le jeu se veut résolument old school, autant dans son esthétique que dans son game design.
La présentation est, à mon sens, un des points forts de Fortune’s run. L’atmosphère granuleuse et vieillie est très réussie, avec assez de couleurs pour que cela ne devienne pas...
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02/10 - [PREVIEW] Fortune’s Run : un concept à raffiner
C’est lors du Realms Deep 2022 que nous découvrions Fortune’s Run, avec la mise en ligne de sa démo, mais nous n’avions pas pris le temps de l’essayer (un rétro-FPS de plus…). Après avoir pris quelques semaines de retard sur sa date de sortie initiale, l’accès anticipé de Fortune’s Run est arrivé sur Steam le 28 septembre. Incarner un ninja extraterrestre du futur est-il amusant ? Mélanger fast FPS et immersive sim est-il une bonne idée ? Eh bien, ça dépend…
Genre : Rétro-FPS / Immersive sim | Développeur : Team Fortune | Éditeur : Team Fortune | Plateforme : Steam | Configuration minimum : i7-6700HQ, 2 Go de RAM, GTX 980M | Prix : 19,50 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 28/09/2023 | Durée de vie : environ 7h
Preview réalisée sur une version commerciale
Le jeu vidéo, c’était mieux avant
Fortune’s Run se décrit comme un FPS à l’ancienne avec des éléments de RPG dans la veine de Deux Ex ou E.Y.E.: Divine Cybermancy. Ces références à d’anciens titres et éléments de la culture populaire se retrouvent directement en jeu, que ce soit par le fameux 0451 qui ouvre la première porte à code du tutoriel, le son de la connexion d’un modem 56k utilisé à certains moments, ou encore la valse Le Beau Danube Bleu de Johann Strauss présente dans une séquence d’intro. Le jeu se veut résolument old school, autant dans son esthétique que dans son game design.
La présentation est, à mon sens, un des points forts de Fortune’s run. L’atmosphère granuleuse et vieillie est très réussie, avec assez de couleurs pour que cela ne devienne pas...
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02/10 - Résultat du concours pour aider Microsoft à sortir des jeux
Après une étude approfondie des cinq soumissions pour notre concours, afin d’aider Microsoft à sortir de nouveaux jeux, l’ensemble de rédaction s’est enfin mise d’accord pour déclarer le vainqueur. Il s’agit de Rutabaga, qui remporte un bon d’achat d’une valeur de 60 € de chez notre partenaire Gamesplanet, grâce à sa magnifique proposition de RPG, Phil Spencer Simulator :
D’après nos sources anonymes, des documents de game design sont déjà en cours de rédaction au sein de Bethesda Game Studio et Xbox Game Studios. Et Arkane Lyon est également dans la boucle, puisqu’ils ont lancé une nouvelle campagne de recrutement pour l’occasion. Selon nos investigations, ils travailleraient a priori sur une obscure mécanique de gameplay nommée « KickStation», sans plus de détails.
Les autres participants n’ont pas démérité, et auront peut-être plus de chance la prochaine fois ! Merci donc à Belzaran pour Gamepad Simulator, Wild_Monkey pour Touche pas à mon Poste – Le Jeu, G-UNIT pour Halo Overdose et jusdepomme12 avec son très sérieux THE CROSSING, qui fera plaisir à nos amis d’Arkane.