06/10 - Retrouvez-nous lundi 7 octobre à 21 h pour le NoScope #6# : ZERO PROTOCOL, Zoochosis et Echo Point NovaLundi soir, le 7 octobre à 21 h, la rédaction de NoFrag enregistrera l’épisode #63 de NoScope. On tentera une nouvelle version de notre célèbre émission, en réduisant un peu le nombre de sujets, mais en approfondissant un peu. Même si on n’a pas encore tout à fait décidé de quoi on allait parler, vous aurez sans doute nos analyses sur les résultats décevants d’XDefiant ou Spectre Divide, les nouvelles frasques de Cloud Imperium Games pour la Citizen Con, ou encore la sortie catastrophique de Shattered Space, le DLC de Starfield.
Mathmoite était encore en forme, puisqu’il a encore testé deux nouveaux jeux, Zoochosis, qui pourrait rejoindre les étrons de l’émission précédente, et ZERO PROTOCOL, un très bon petit rétro-FPS horrifique. On a aussi pu se plonger dans Echo Point Nova, le nouveau jeu très aérien du studio de Severed Steel, qui est vraiment super, contrairement à ce qu’on pensait avant de mettre les mains dessus.
Alors réservez votre soirée, mettez des bières au frigo, et retrouvez-nous lundi soir à 21 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et ...
05/10 - [TEST] Echo Point Nova : un très bon fast-FPS pour s’envoyer en l’airOn avait découvert Greylock Studio avec l’excellent Severed Steel, un FPS acrobatique et brutal dans des environnements fermés. C’est donc avec un certain enthousiasme que l’on avait accueilli l’annonce d’Echo Point Nova. Mais très rapidement, les vidéos nous montraient des décors un peu vides, sans âme, et des mouvements très aériens entre des plateformes beaucoup trop éloignées. Et la première démo ne nous avait franchement pas convaincus. Pour la sortie du jeu, on n’était donc pas très chauds pour mettre les mains dessus. Mais les commentaires élogieux à gauche et à droite nous ont convaincus de lui donner sa chance. Et ça aurait été très dommage de passer à côté, car le jeu est violent, jouissif et très maniable : tous ceux qui l’ont essayé à la rédac ont aimé.
Genre : Fast-FPS acrobatique | Développeur : Greylock Studio | Éditeur : Greylock Studio | Plateforme : Steam | Prix : 24,50 € | Configuration minimale : Processeur 4 cœurs, 8 Go de RAM, Nvidia 1050 | Langues : Anglais | Date de sortie : 30/09/2024 | Durée de vie : 12h pour vaincre le boss final, 4h de plus pour faire le 100 %
05/10 - Un trailer de gameplay pour The Bornless révèle une sorte de Hunt : ShowdownC’est en août 2023 que l’on avait découvert l’annonce de The Bornless, un free-to-play horrifique par équipe en PvPvE. On n’avait pas vraiment saisi le principe, puisque les développeurs semblaient mélanger un peu tous les concepts plus ou moins en vogue : battle royale, extraction shooter, Lovecraft, PvPvE, etc. On nous présentait également un notion de faction, dans laquelle on pouvait progresser via des quêtes, jusqu’à en atteindre la tête. En début de semaine, l’équipe a partagé un trailer de gameplay, dévoilant un peu plus ce qu’on pourra expérimenter.
Il semble qu’on se rapprocherait pas mal d’un Hunt: Showdown, mais à une époque plus moderne, et avec des démons proches de la symbolique chrétienne. Est-ce vraiment lovecraftien, ça ? S’il est toujours difficile de se rendre compte de la réalité du gameplay, on imagine que la chasse d’un monstre et la récupération de ressources seront la première étape. La seconde semble s’orienter vers l’extraction et le combat entre équipes. On peut d’ailleurs voir une séquence de poursuite en voitures, qui semble clairement mise en scène et assez peu crédible en jeu.
Pour l’instant, on est donc plutôt mitigés, mais on verra bien quand il sortira en accès anticipé. Pour l’instant, aucune date n’a encore été annoncée. S’il vous intéresse, vous pouvez ajouter The Bornless à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games...
04/10 - Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas trop d’idéesCette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ne savaient pas trop quoi faire. Puis ils se sont rendus compte que leur bureau était immonde. C’est le moment de faire un peu de nettoyage ! On commence par l’écran plein de postillons, puis le clavier rempli de miettes de chips. Pour venir à bout de cette saleté, prenez un aspirateur. Et un souffleur pour déloger les morceaux récalcitrants. Enfin, en dernier recours, utilisez du gel magique. Maintenant que tout est propre, occupons-nous de décorer un peu tout ça. Mettons de la couleur avec ces barres de led réagissant aux sons. Pareil pour le tapis de souris XXL : rien n’est plus important pour un joueur que d’avoir des lumières directement dans les yeux. Et n’oublions pas le porte casque, indispensable pour éviter de laisser des taches de graisse partout. Comme ça commence à faire beaucoup de câbles, on pense aux cache-câbles. Pour le siège, il est temps de passer à la vitesse supérieure avec un vrai fauteuil gaming équipé d’un porte-gobelet. Et pour ne pas bousiller le sol en deux soirs, il faut prendre un joli tapis de protection. Enfin, pour conserver son skill au bout des doigts, on gardera ses mains au chaud avec ces mitaines chauffantes, garanties ESL-ready. Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre expert Gothax est allé à la pêche aux bonnes affaires dans les rayonnages de notre partenaire Amazon : Le boîtier Fractal Design Pop Air RGB White à 99 €. La carte mère GIGABYTE B650M A Elite AX Ice à 204 €. L’alimentation MSI MPG A850G PCIE5...
04/10 - Dur d’être salarié ces derniers temps, avec la sortie de la 1.0 de KvarkComme annoncé en septembre dernier, Kvark, un rétro-FPS dans lequel vous incarnez un employé devant s’échapper d’une installation souterraine qui s’effondre de toute part, a vu sa 1.0 déployée par les studios Latest Past et Perun Creative, ce 3 octobre. Via le classique billet de blog Steam, on apprend l’ajout du chapitre 3 comprenant 4 nouveaux niveaux, d’une arme (un minigun), d’ennemis, de lore, de collectibles et de perks. Également, des correctifs et des améliorations diverses ont été apportés entretemps pour peaufiner le jeu. Si vous êtes curieux d’en apprendre davantage, vous pouvez consulter ledit billet de blog en anglais.
À la rédac, on est charmés par l’esthétique du jeu s’inspirant fortement la licence Half-Life et de son gunplay bien nerveux. Bien que classique, l’arsenal n’en reste pas moins varié (clef à molette, fusil à pompe, arbalète, pistolet, fusil d’assaut…) et l’IA ennemie pas très futée au premier abord, semble compenser par son agressivité. On a hâte de se plonger dans cette République Tchèque fictive pour vous proposer un test.
Si vous êtes intéressé par Kvark, sa version 1.0 est disponible sur Steam à moins de 20...
04/10 - Le dungeon crawler Monomyth est sorti en accès anticipéOn vous en parlait le mois dernier, Monomyth est bien sorti le 3 octobre en accès anticipé. Pour rappel, il s’agit d’un dungeon crawler avec des éléments de RPG, invitant le joueur à explorer des donjons infestés d’ennemis typiques de l’heroic-fantasy. Le développeur semble insister sur l’interactivité et les différents choix possibles pour arriver à ses fins, ce qui rappelle évidemment les immersive sim. Côté combat, on nous propose des parades et esquives pour le combat à l’épée, mais aussi des arcs et des sorts. L‘équilibrage est apparemment encore en cours, mais la plupart des joueurs sont très enthousiastes dans les avis Steam.
À la rédac, on est assez curieux de voir ce que ça donne, car on avait bien apprécié la démo que l’on avait testée il y a quelques années. On essayera de vous proposer un test dans les prochaines semaines.
En attendant, vous pouvez retrouver Monomyth en promotion de lancement à –10 % sur Steam ou GoG, soit 18 € jusqu’au 13 octobre. Si vous voulez expérimenter par vous-même, sachez qu’une démo est toujours disponible.
04/10 - Sauvez votre âme de l’enfer bureaucratique avec la sortie 1.0 de Hell Of An OfficeSorti initialement en accès anticipé en mars 2023, Hell Of An Office, un FPS de parkour frénétique où un salarié doit s’échapper des enfers afin de préserver son âme, a accueilli sa build 1.0 ce 3 octobre. À cette occasion, les devs de 43 Studios ont publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce de lancement. Vous pouvez désormais parcourir plus d’une centaine de niveaux à travers différents mondes, incluant de nouvelles mécaniques de gameplay, des éléments narratifs, des skins pour l’agrafeuse et le boss final. Pour parfaire le tout, un éditeur de niveau est également présent pour créer le parkour de vos rêves cauchemars.
Comme pour la plupart des fins d’accès anticipé, les sauvegardes ou autres données statistiques ne sont plus compatibles, ici c’est le tableau des classements qui est remis à zéro. Voyez cela comme une opportunité de vous surpasser pour atteindre le haut du classement. À la rédac, on avait particulièrement apprécié le titre lors de sa sortie en accès anticipé, pour la bonne dose de kiff et d’adrénaline procurée par son gameplay efficace.
Si vous appréciez les parkours infernaux dédiés aux salariés soucieux de conserver leur âme, Hell Of An Office est disponible dans sa version 1.0 sur Steam, pour moins 11 € jusqu’au 10...
03/10 - Un trailer de gameplay pour Chernobylite 2 : Exclusion ZoneAlors qu’en août dernier, on découvrait avec stupeur que les développeurs de Chernobylite 2: Exclusion Zone avaient complètement perdu la tête en dévoilant du gameplay en vue à la troisième personne, cette fois-ci, dans ce nouveau trailer, on a bien des séquences en vue à la première personne. Est-ce rassurant pour autant ? Non. La vue FPS est uniquement utilisée pour de l’exploration, et les phases de combat en TPS contre des IA stupides et un Transformer dopé à l’uranium font franchement mal à notre petit cœur de fraggeur.
Même si l’univers de Chernobylite a l’air d’être respecté, on a quand même de gros doutes sur la finalité du projet. Pour rappel, cet épisode proposera un monde ouvert mêlant exploration, craft, gestion d’équipe et de base, combats stimulants, et narration non linéaire.
On reste cependant peu convaincus par ce trailer, mais si cela vous intéresse, vous pouvez ajouter Chernobylite 2: Exclusion Zone à votre liste de souhaits sur Steam. Le jeu est toujours prévu pour 2025, sans date précise.
03/10 - [TEST] ZERO PROTOCOL : un joli rétro-FPS horrifique simple et efficaceQuand un petit studio indé s’inspire de grands jeux comme System Shock, mais aussi Half-Life, on est toujours curieux de voir la réalisation, mais on reste généralement très prudents. Robert Purmalis, le dév solo du studio R_Games vient de sortir ZERO PROTOCOL, dans un univers de science-fiction. Finalement, après avoir passé quelques heures dessus, c’est plutôt réussi.
Genre : Rétro-FPS – Action – horreur | Développeur : R_Games | Éditeur : R_Games | Plateforme : Steam | Prix : 11,79 € | Configuration recommandée : Intel Core i3, 2 GB de RAM, Carte graphique avec WebGL | Langues : Anglais | Date de sortie : 26/09/2024 | Durée de vie : 4 heures
Test effectué sur une version commerciale
On recrute chez IAS !
Dans ce rétro-FPS, vous incarnerez Robert Brooks, un trentenaire qui se rend à sa première journée de travail en tant que chef de la sécurité de l’IAS Antarctic Research Complex. Après une brève discussion concernant les modalités de votre contrat, la secrétaire vous invite gentiment à vous servir un café. Arrivé devant la machine, c’est le blackout et vous vous réveillez dans une chambre de l’unité médicale du complexe sans vraiment savoir ce qui vient d’arriver.
Une prise en main rapide
ZERO PROTOCOL se décompose en plusieurs niveaux. Ils fonctionnent tous sur les mêmes mécaniques de gameplay. À chaque fois, toutes les portes sont fermées et vous devrez trouver des clés, des codes, mais aussi résoudre des puzzles afin de progresser et passer à la carte suivante. Afin de garder en tête les nombreux indices et...
03/10 - C’est bientôt la Citizen Con : CGI annule les weekends pour les devsCela faisait bien trop longtemps qu’on ne vous avait pas parlé de Star Citizen et de Squadron 42. La blague du jour, révélé par Tom Henderson d’Insider Gaming qui a reçu des emails internes à Cloud Imperium Games, est que pour préparer la douzième Citizen Con qui aura lieu le 19 octobre prochain, l’équipe de développement sera contrainte de travailler les weekends des 5 et 12 octobre – soit une vingtaine de jours consécutifs. Les raisons ? Eh bien il faut que le patch 3.24.2 de Star Citizen et que la démo de gameplay du chapitre 1 (!) de Squadron 42 soient prêts pour l’évènement.
L’autre plaisanterie est que, d’après un email de juillet dernier, les développeurs cumulent douze heures de congés supplémentaires par semaine de travail sur Squadron 42 pour motiver au respect des deadlines pour la Citizen Con, mais ces heures ne seraient utilisables qu’à la sortie du jeu lui-même, sous réserve qu’ils soient toujours salariés d’ici-là, ou même que ça sorte un jour. Heureusement, quelques minutes après qu’Insider Gaming aurait informé CGI de leur intention de publier leur article, un autre email aurait circulé informant les employés que le 21 octobre serait offert comme jour off. Chouette.
On rappellera nonchalamment que, depuis mai 2024, le montant de financement participatif récolté par Cloud Imperium Games a dépassé les 700 M$. Tout ça pour ne toujours pas sortir leurs jeux et être toujours aussi mauvais en gestion de...
03/10 - BigfryTV nous montre un peu plus son Transience : comme un faux air de Project I.G.I.Dans un long devlog publié hier, le YouTuber canadien BigfryTV a partagé les avancées réalisées par l’équipe de dev sur son projet de FPS d’infiltration solo, Transience. Au passage, on apprend que suite à l’arrivée d’un investisseur, un studio dédié au développement a été créé, du nom de Resurgent, permettant d’embaucher des salariés à temps plein. Outre les différents objectifs et promesses sur lesquels ils sont en train de travailler, on a pu tout de même voir des séquences de jeu complètes. Il n’y a pas mensonge sur la marchandise, l’infiltration est au cœur du titre. Ces séquences dans un camp font forcément penser à Project I.G.I., avec cependant un gameplay beaucoup plus souple et moderne. Mais les mécaniques font vraiment old-school, et on oserait presque dire désuètes : les IA semblent légèrement débiles, sourdes et aveugles. C’est évidemment inhérent au genre : ce ne serait pas fun si on se faisait capter au moindre pet de travers, mais c’est toujours un peu ridicule à voir en vidéo. On peut également observer quelques gunfights, qui ont l’air vraiment sympas, même si on a du mal à comprendre l’intérêt d’un bullet time pour un jeu principalement axé sur la discrétion.
Du côté de la direction artistique, alors que c’est encore de la pré-alpha, le rendu est plutôt réussi, dans un mélange de cyberpunk et d’anticipation, avec un léger cel-shading. Certains environnements sont pour l’instant un peu vides et sans âme, mais on nous prévient que des PNJ sont prévus pour rendre tout ça plus dynamique.
En tout cas, on a...
02/10 - Dungeonborne annonce de grands changements pour redresser la barre avant la sortie de sa saison 1Oyez, braves gens ! Mithril Interactive, les artisans derrière le free-to-play Dungeonborne, cherchent à laver l’affront reçu sur la place publique de Steam. Conspué pour son moyenâgeux FPS extraction looter en accès anticipé, le studio tente de redresser la situation après avoir récolté 66 % d’avis négatifs sur les 30 derniers jours.
Pour répondre aux doléances d’une communauté en colère, les développeurs présentent un plan en 7 étapes destiné à rééquilibrer le jeu et disponible ici. Parmi les mesures annoncées, on retrouve la suppression du matchmaking, l’accès restreint aux cartes en fonction de votre équipement, un rework de la map, des buffs et nerfs sur les compétences et butins. Avec cette pré-saison, les développeurs s’engagent même à être plus attentif aux retours de la communauté, un aspect largement décrié jusqu’ici. Mithril Interactive semble donc déterminé à trouver un équilibre entre fun, difficulté et prise de risque, juste avant de lancer officiellement sa première saison. Néanmoins, aucune mention n’a été faite concernant les problèmes liés aux classes over-meta, les cheaters et bugs abuses.
En conclusion de leur interminable billet de blog, le studio ose se comparer à Larian (Baldur’s Gate 3) et Crytek (Hunt Showdown), et affirme que « de nombreux grands jeux connaissent des périodes difficiles en accès anticipé, mais finissent par triompher après des années de peaufinage. » Ambitieux, mais pas gagné. Pour les curieux, ou ceux qui souhaitent assister à la colère des joueurs, la page Steam de...
02/10 - Vampire Hunters quittera son accès anticipé le 30 octobreAprès une dernière grosse mise à jour en mars 2024, le studio Gamecraft, derrière le FPS roguelite nommé Vampire Hunters, a continué de peaufiner son jeu entre temps. En ce début de semaine, ce dernier a diffusé une bande-annonce chez IGN pour dévoiler la date de sortie de la version 1.0. Ce sera donc le 30 octobre, à l’approche d’Halloween (coïncidence, je ne pense pas). Via un billet de blog Steam, les devs informent d’ores et déjà que cette nouvelle build apportera, en plus du contenu déjà ajouté, 4 nouvelles cartes, 3 nouveaux personnages, et de nouvelles armes, reliques, artefacts, constellations, améliorations, succès et monstres. Également, à l’approche de la fin de l’accès anticipé du jeu, le prix a déjà augmenté comme l’avaient informé les devs.
À la redac, notre expert Estyaah avait apprécié Vampire Hunters pour son concept simple et addictif lors de sa sortie en accès anticipé en juillet 2023. Le jeu a bien évolué depuis, en passant d’un simple couloir à des arènes ouvertes, avec un nouveau système progression et d’ajout de contenus supplémentaires (personnages, ennemis, armes…).
Vampire Hunters quittera son accès anticipé le 30 octobre. Et si vous êtes intéressé, ce dernier est disponible pour moins de 15 € sur...
01/10 - Mundfish tease le nouveau DLC d’Atomic HeartEn ce début de semaine, les devs du studio Mundfish, en charge d’Atomic Heart, le FPS solo russe inspiré d’Half-Life et BioShock, ont publié une bande-annonce sur leur chaîne YouTube officielle. Cette dernière est un teasing du troisième DLC sur les quatre prévus. Pour rappel, les deux premières extensions, Annihilation Instinct et Trapped in Limbo, vous introduisent de nouveaux lieux et récits, où des robots et même des canards tenteront de vous tuer. Pour revenir à la vidéo, un robot géant, probablement un futur boss, se réveille et danse sur une musique qui respire la joie de vivre. Mais ce moment sera de courte durée vu qu’il semble péter un câble, au rythme d’un excellent morceau du compositeur Mick Gordon.
Dès que de nouvelles infos tomberont, on vous tiendra au courant. En attendant, vous pouvez profiter des offres promotionnelles de notre partenaire Gamesplanet sur les différentes éditions (base et premium) et les deux DLCs (1 et 2), ainsi que le season pass.
01/10 - Shattered Space, le DLC de Starfield, est sorti le 30 septembreComme annoncé par les devs du studio Bethesda Games, Shattered Space, le DLC de Starfield, est sorti ce 30 septembre. Pour les heureux et riches possesseurs de l’édition premium, cette nouvelle extension est incluse. Pour les autres simples manants, il va falloir sacrifier quelques repas du midi ou contracter un micro-crédit à la consommation pour débourser environ 30 €. Pour ce prix, vous pourrez profiter d’une nouvelle histoire axée sur la Maison Va’Ruun et le culte du Grand Serpent. Également, vous disposerez de nouvelles combinaisons, armes et équipements. N’oublions aussi le nouveau joujou présenté au mois d’août, le REV-8 qui vous rendra l’exploration de ce nouveau territoire plus fun, en théorie.
Globalement, dans les commentaires Steam, il y a une guerre entre les pros et les antis Starfield. Du côté du bien où il n’y pas de problème (probablement les possesseurs de l’édition premium), ce DLC est juste génial et les personnes qui critiquent n’ont pas réellement joué. Du côté du mal où la haine du rageux prospère, Shattered Space est identique au jeu de base en n’offrant rien de nouveau et le prix est trop élevé. Quoi qu’il en soit, c’était sûr que ce contenu cristalliserait des critiques divergentes. N’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans les commentaires et à participer à cette petit conflit d’opinions très constructifs.
Si vous êtes tenté par Shattered Space, ce dernier est disponible sur Steam pour environ 30 €. Ou vous pouvez économiser quelques euros en profitant de la promotion de...
30/09 - PVKK ou l’allégorie de l’adolescenceIGN a récemment publié une vidéo de 25 minutes présentant le gameplay de PVKK. Nous en avions déjà parlé ici, le jeu est censé être un simulateur de vie dans le bunker d’un canon planétaire. Ou ne serait-ce pas plutôt l’histoire d’un adolescent avec plein de boutons, manipulant son gros engin pendant un facetime avec une fille ?
La vidéo démarre avec le joueur enfermé dans un bunker armé d’un canon planétaire. Il appuie sur des boutons, tourne des manivelles et calibre l’énorme canon pour atteindre et détruire des cibles volantes à plusieurs kilomètres. Une fois la cible atteinte, il secoue frénétiquement sa souris pour exprimer sa satisfaction, avant d’aller rendre des comptes à un officier de liaison qui lui conseille de boire du thé puis d’aller se coucher avant la prochaine mission.
D’accord, ça semble ennuyeux, du moins pendant les cinq premières minutes car rapidement, les choses prennent une tournure étrange. Entre la découverte d’un mystérieux message nous indiquant que le régime nous ment et le fait que toutes les portes menant à l’extérieur du bunker soient verrouillées, on sent bien qu’il y a quelque chose de pourri au royaume de PVKK. Surtout que l’officier de liaison paraît de plus en plus factice. Son image est parasitée et la vidéo pleine d’interférences. Le canon géant ne serait qu’un prétexte pour une intrigue bien plus intéressante ? Il faudra donc mener l’enquête et découvrir ce qu’il se passe à l’extérieur du bunker tout en assurant les missions données par ses supérieurs, c’est-à-dire...
30/09 - Armez-vous de votre pistolet à seringue et de l’aspirateur à crotte pour la sortie de ZoochosisAprès un léger report, Zoochosis, le simulateur horrifique de gardien de zoo avec des animaux mutants à la sauce The Thing, est finalement sorti ce 30 septembre. Pour rappel, vous prenez officiellement votre poste de gardien de zoo de nuit. Durant vos heures de travail, vous devrez nourrir les animaux et nettoyer leur enclos, ainsi que les soigner d’une maladie pour le moins étrange. En effet, un parasite transforme ces innocents animaux en créatures assoiffées de sang. Il ne tient qu’a vous de faire les bons choix pour les sauver et tenter de survivre.
Bien que l’on soit loin du rendu des images du trailer de lancement, Zoochosis récolte des avis plutôt positifs sur Steam. Les joueurs semblent conquis par le quotidien peu ordinaire de ce gardien de zoo et les diverses mutations, mais regrettent la présence de bugs et le manque de finition. Si vous souhaitez avoir un aperçu du gameplay, notre expert MathMoite a effectué un premier stream sur le jeu.
Si vous êtes intéressé par cette aventure atypique, Zoochosis est en promotion à -10 % sur Steam, soit environ 22 € jusqu’au 14 octobre pour son lancement.
30/09 - On l’avait oublié, mais Shady Knight n’est pas mort, et il sort le 9 octobreDécouvert au travers d’une démo en 2020, Shady Knight avait refait parler de lui lors des différentes éditions des Steam Néo Fest. Il s’agit d’un jeu très nerveux, proposant des mouvements acrobatiques et aériens, dans lequel on combat avec une épée ou un arc, et dans lequel on pourra courir sur les murs, faire de formidables sauts ou utiliser un grappin. Il y a quelques jours, l’unique développeur du projet a enfin annoncé une date de sortie, ce sera le 9 octobre.
On avait beaucoup aimé le feeling des déplacements et des combats lorsque l’on avait essayé les différentes démos. Même si on n’avait pas vu beaucoup d’évolutions entre les différentes versions, le concept de base en 2020 était déjà très bon, on est donc plutôt confiant pour la sortie.
Si vous voulez vous faire un avis sur Shady Knight avant le 9 octobre, la dernière démo (publiée il y a un an et demi) est toujours disponible sur sa page Steam, mais uniquement jusqu’à la fin de la journée. Le développeur a annoncé qu’il sortira une nouvelle version en même temps que le jeu complet.
29/09 - ZERO PROTOCOL, un rétro-FPS horrifique, est sorti le 26 septembreComme annoncé via un billet de blog Steam, ZERO PROTOCOL, développé par le dev solo du studio R_Games, est sorti le 26 septembre. Dans ce rétro-FPS, vous incarnerez un individu devant percer les secrets du IAS Antarctic Research Complex. Mais votre mission ne s’avèrera pas aussi simple que prévue. Entre résolution de puzzles et combat avec des ennemis mortels, vous devrez opter pour une approche plus ou moins agressive et gérer judicieusement vos ressources. Vos décisions influeront également le cours de votre récit, pour s’ouvrir sur plusieurs fins possibles.
L’esthétique et l’ambiance du jeu ont l’air bien réussies. Le gameplay semble également intéressant, avec son mélange de genres. Sur Steam, les avis des joueurs sont très positifs. À la rédac, certains membres ont pu mettre la main dessus et le trouvent plutôt sympa au premier abord.
Si vous êtes intéressé par ZERO PROTOCOL, ce dernier est en promotion à -10 % sur Steam, soit un peu moins de 11 € jusqu’au 10 octobre pour son lancement.
29/09 - Déjà du changement chez Mountaintop Studios, développeurs de Spectre DivideC’est par un tweet de Nicole Carpenter, journaliste chez Polygon, qu’on a appris que Mountaintop Studios, les développeurs derrière Spectre Divide, s’est délesté de treize de ses soixante-dix à cent employés, selon si vous cherchez sur SignalHire ou LinkedIn.
Thirteen people were laid off from Mountaintop Studios — the makers of the stylish 3v3 shooter Spectre Divide, which was released on Sept. 3. It’s a real bummer, I’m sure, to finally be able to show off your work, then get laid off. pic.twitter.com/VTW7kpPH78
— Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) September 25, 2024
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Si le jeu nous avait bien plu au demeurant, il semblerait qu’il n’ait pas eu le succès escompté, ou même nécessaire, pour maintenir le studio en vie sans devoir limiter ses coûts de fonctionnement, et ce seulement trois semaines après la sortie de ce free-to-play compétitif. Une belle dégringolade de trente à six mille joueurs en une vingtaine de jours.
Être en concurrence directe avec le mastodonte Counter-Strike 2 et la version édulcorée de Riot Games, Valorant, n’a sans doute pas aidé, mais on peut supputer que d’autres éléments ont fortement contribué au départ des joueurs : L’absence de battle-pass, ou autre mécanique, permettant de satisfaire les accros à la dopamine atteints de collectionnite aiguë. Apparemment, ça n’arrivera que dans quatre mois avec les Carrières. Des skins excessivement chers, dont un pack à 70...
29/09 - Personne ne l’avait vu venir : XDefiant n’atteint pas ses objectifs financiersLors d’une présentation aux investisseurs, Yves Guillemot, le PDG d’Ubisoft, a révélé qu’XDefiant n’avait pas atteint les objectifs, forçant l’éditeur à revoir ses prévisions de revenus à la baisse pour le deuxième trimestre. Pourtant, au premier trimestre, il parlait d’un lancement prometteur avec l’espoir de faire grandir la communauté à coups de contenus réguliers. Cependant, d’après les sources internes relayées par Insider Gaming le mois dernier, le jeu peinait à attirer 20 000 joueurs simultanés, et leurs dépenses en magnifiques cosmétiques et autres opérateurs semblaient loin d’être suffisantes.
Il y a une douzaine de jours, le producteur exécutif du jeu, Mark Rubin a d’ailleurs essayé de rassurer la communauté en affirmant que « non, le jeu n’est absolument pas en train de mourir ». Mais avec un programme de récompenses journalières qui peine à maintenir l’intérêt, la prochaine saison 3 a intérêt à envoyer du pâté. Certains parlent même d’une arrivée providentielle sur Steam, pour tenter de sauver les meubles.
À la rédac, on avait été agréablement surpris par XDefiant, qui proposait un gameplay très rapide, plutôt fun, mais assez peu original. N’étant pas spécialement la cible, il nous était tombé des mains assez rapidement. Selon nous, il était une alternative honnête au multi de Call Of Duty 20: Modern Warfare III, et était sorti en mai, au bon moment : aucun concurrent alentour. Mais avec l’arrivée de la bêta de Call of Duty 21: Black Ops 6 début septembre, on s’est rappelé qui était le maître à bord, et l’arrivée du...
28/09 - Sortie du mod HorizonMW, projet open-source basé sur H2M, le mod supprimé par ActivisionLe mois dernier, le mod H2M, proposant d’ajouter une myriade d’éléments de Modern Warfare 2 au remaster de Modern Warfare, était supprimé à la demande d’Activision, à peine un jour avant la sortie annoncée. Des petits malins ont récupéré le travail pour l’intégrer à un autre projet de mod, open-source cette fois-ci : HorizonMW. Il est sorti sur GitHub la semaine dernière. Vu la procédure nécessitant de cloner le projet pour l’utiliser, il y a peu de chance que ça atteigne le grand public, et l’attention d’Activision. Parce qu’être open-source n’est pas un totem d’immunité aux « Cease and Desist » chers aux avocats de la firme aux Call Of’, mais seulement un moyen de pouvoir toujours s’échapper par un fork avec un nouveau nom.
On vous avoue qu’on n’a pas testé, principalement car personne à la rédac n’a Call Of Duty: Modern Warfare Remastered, dont une version légale est absolument requise pour faire tourner le mod. Si vous avez essayé, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions.
28/09 - [Rumeur] Blizzard péparerait de nouveau un FPS dans l’univers de StarcraftDans un podcast diffusé chez nos collègues d’IGN, Jason Schreier, bien connu pour son travail journalistique et ses infos généralement fiables, a annoncé que Blizzard travaillerait sur un projet de FPS. Il devrait faire partie de l’univers de Starcraft, un peu comme Starcraft Ghost, un TPS abandonné en cours de développement il y a une vingtaine d’années. D’après lui, le projet serait dirigé par Dan Hay, un ancien directeur exécutif de la licence Far Cry.
Vous pouvez retrouver la retranscription de l’échange dans l’article d’IGN, ou directement la discussion à ce propos aux alentours des 44 minutes du podcast.
À la rédac, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, vu l’habitude qu’ils ont de maltraiter le genre FPS, avec leur licence Overwatch. D’autre part, rappelez-vous qu’un projet de jeu de survie en FPS avait également été annulé en février dernier, alors que Blizzard bossait dessus depuis plusieurs années. On a donc peu d’espoir de voir une prise de risque ou un jeu novateur, avec Microsoft aux manettes.
Merci Giant pour l’information.
28/09 - Voyagez dans un enfer rythmique avec la sortie de Metal : Hellsinger VRSorti comme prévu le 26 septembre, Metal: Hellsinger VR défouraille en rythme sur des titres de groupes de metal, dans un enfer rempli de démons. Pour l’occasion, les studios Lab42 et The Outsiders ont donc publié le classique trailer de lancement, dans lequel une gameuse, prête à lancer une partie, déclenche en même temps un départ de feu dans son appartement (un vrai danger public cette bonne femme). Au visionnage de la vidéo, les graphismes ont l’air sympas et le gunplay paraît bien nerveux à l’instar de sa version non-VR. À la rédac, Metal: Hellsinger nous avait bien plu et si vous avez un peu de temps libre, vous pouvez consulter le test de notre regretté expert Rutabaga pour vous faire une idée du titre avant de vous lancer.
Si vous êtes intéressé par cette nouvelle descente aux enfers, Metal: Hellsinger VR est disponible pour une trentaine d’euros sur Meta Quest avec ses DLCs à part. Si vous n’êtes pas pressé ou préférez d’autres plate-formes pour des questions de goût, le jeu sortira le 3 octobre sur Steam et PS VR.
27/09 - Un début d’enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of DoubtComme annoncé, Shadows of Doubt, le jeu d’enquête en monde ouvert généré procéduralement, a quitté son accès anticipé ce 26 septembre. Mais l’arrivée de la version 1.0 n’a pas convaincu les enquêteurs en herbe, qui ont fait part de leur mécontentement sur la plate-forme de Gaben. En effet, ces derniers reprochent aux devs du studio ColePowered Games de ne pas avoir pris en compte les différents retours et d’avoir laissé le jeu dans un état catastrophique. La présence de bugs et de crashs, ainsi qu’une optimisation aux fraises rendraient la build instable et injouable d’après certains.
Ce dossier pour le moins délicat n’attire pas foule au sein de la rédac, mais sait-on jamais, il se pourrait que l’un de nos experts souhaite se pencher sur ce cas prochainement (ou dès qu’il sera patché).
Si vous voulez démarrer une carrière difficile d’enquêteur, la version 1.0 de Shadows of Doubt est actuellement en promotion à -20 % sur Steam ou GoG pour quelques centimes de moins. Vous pouvez également profiter de la promotion de notre partenaire Gamesplanet à -28 %, soit moins de 18 €.
27/09 - Metro Awakening, le nouvel épisode VR de la saga, sortira le 7 novembreMercredi dernier, nos confrères d’Insider Gaming ont publié un article pour informer que la date de sortie de Metro Awakening avait été dévoilée durant le live State of Play de Sony. Ce sera donc le 7 novembre que l’on pourra se replonger dans l’univers post-apocalyptique de la saga Metro. Dans ce nouvel opus, vous incarnerez Serdar, un médecin prêt à tout pour retrouver sa femme et le remède dont elle a besoin. Cependant, votre voyage ne sera pas de tout repos avec les autres survivants humains, les mutants, les hallucinations et la radioactivité présents dans le réseau de tunnels du métro.
Les graphismes sont plutôt beaux avec une ambiance très angoissante et claustrophobique. Les extraits de gunplay se faisant plutôt rares, on ne peut qu’espérer qu’il soit aussi bon que les précédents épisodes.
Prévu pour le 7 novembre, vous pouvez d’ores et déjà précommander Metro Awakening sur la plateforme de votre choix que sont PS VR, Meta Quest ou Steam, si vous êtes amateur d’urbex post-apocalyptique à haut risque.
27/09 - Les bons plans NoFrag du week-end se préparent pour le froidAlors que la température est encore clémente, les bons plans NoFrag du week-end pensent déjà à l’hiver. Mais il n’est jamais trop tôt pour se préparer, et surtout, pour isoler son logis afin de le rendre un peu plus confortable. Pour commencer, intéressons-nous aux portes extérieures, et installons des joints. Pour celles de l’intérieur, on optera plutôt pour des boudins, ou l’une de leurs variantes, pour s’accorder avec votre décoration. On passe aux fenêtres avec un film de survitrage. Pour encore plus d’efficacité, n’hésitez pas à y mettre quelques stickers. On y ajoute une paire de rideaux thermiques, et on passe à la suite. Si vous avez quelques fissures dans vos murs, rebouchez tout ça avec de la mousse expansive, que vous aurez préparée vous–même auparavant. Cela ne sera évidemment pas suffisant, alors on ajoutera des plaques de liège sur l’ensemble des parois. En plus, cela vous permettra d’enfin montrer à tous vos invités, votre superbe collection de pin’s. On n’oublie pas le sol, en installant de la mousse acoustique, qui aura le bénéfice d’être doux pour vos pieds et pour les oreilles de vos voisins du dessous. On termine avec une petite couverture lestée, bien pratique pour les siestes, et des briques réfractaires, que vous installerez dans votre lit après les avoir laissées chauffer derrière votre PC toute la journée. Les bons plans Amazon
Notre expert Gothax a plus d’un tour dans son sac, et nous a encore dégotté de quoi pimper votre bureau avec un nouveau PC. Il nous précise que l’on peut...
27/09 - Hired Guns : des PMC dans l’update 8.1 de SquadEn début de semaine, Offworld industries a publié le patch 8.1 pour l’excellent jeu tactique Squad. Cette mise à jour est nommée Hired Guns, et introduit une nouvelle faction : des PMC occidentaux. Ils seront sélectionnables comme les autres forces, mais n’auront pas forcément les mêmes atouts. Trois unités seront proposées, et une seule disposera de tanks, tandis que les autres se porteront plus sur l’aérien avec un nouvel hélicoptère, ou sur les opérations rapides d’infanterie légère en employant des quads et des SUV.
En plus de plein d’ajustements, les développeurs indiquent que pendant les phases de seed (période après le démarrage du serveur, pendant laquelle les joueurs sont en train de rejoindre), les escouades seront remplies avec des bots, prenant ainsi officiellement la relève du mod Squadbots globalement plébiscité. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas pour tenter d’endiguer une hémorragie, car le nombre de joueurs reste plutôt stable, autour des 10 000 simultanés, ce qui est plutôt pas mal pour un jeu sorti en version finale en 2020, après cinq ans d’accès anticipé. Si vous voulez plus de précisions sur tout ce que cette nouvelle mise à jour apporte, vous pouvez vous rendre sur le patch note, disponible sur le site officiel du jeu.
D’autre part, les développeurs ont publié une nouvelle vidéo, afin d’accueillir les nouveaux joueurs, et leur présenter les bases en à peine plus de deux minutes. Ce sera, à n’en point douter, tout à fait suffisant pour partir fleur au fusil dans la...
27/09 - Les alliés IA pour Six Days in Fallujah arrivent le 7 novembreIl y a quelques jours, les développeurs de Six Days in Fallujah ont publié un trailer pour annoncer la prochaine arrivée du « Command and Control » dans le jeu, la possibilité de contrôler et commander une équipe d’IA et ainsi jouer en solo. Apparemment, ça n’a pas été facile à concevoir, comme ils l’indiquaient en juin dernier. Et à peine un an et demi après la sortie en accès anticipé, on devrait pouvoir enfin expérimenter deux missions scénarisées. Jusqu’à présent, les sept missions disponibles étaient agencées de manière procédurale et sans lien entre elles. Une huitième mission de ce type arrivera également en même temps.
On avait été plutôt séduits par le gameplay et le feeling global du jeu lors de sa sortie en accès anticipé – mention spéciale au sound design en intérieur –, et il reste toujours très agréable à jouer. On est plutôt impatients de voir la méthode révolutionnaire de Highwire Games pour diriger nos potes artificiels, mais on espère qu’on pourra les engager aussi en coop si l’on est moins de quatre, par exemple. Ce qui doit arriver assez souvent, vu le nombre de joueurs simultanés plutôt limité. Le manque de contenu en est sans doute la raison principale. On devrait donc voir un regain d’intérêt lors de la sortie du patch, mais pas forcément de manière très pérenne, si d’autres missions ne sont pas rapidement proposées.
En attendant le 7 novembre et la possibilité de contrôler votre équipe d’IA, vous pouvez toujours retrouver Six Days in Fallujah en accès anticipé sur Steam pour 39...
26/09 - Du gameplay toujours aussi mou pour The Axis UnseenAprès un petit tour à la conférence Guerrilla Collective en juin dernier, le studio Just Purkey Games, en charge du développement de The Axis Unseen, a publié une nouvelle vidéo de gameplay chez nos confrères d’IGN. On vous prévient, ça pique énormément les yeux à la simple vue de certaines textures. Le gameplay, que ce soit à l’arc ou au corps-à-corps, paraît toujours aussi mou malgré des effets gores à profusion.
Il sera possible de récupérer à distance les flèches plantées dans le corps de vos ennemis et envoyer des sorts, comme par exemple faire apparaître un bloc rocheux. Des sortes de totems permettront de recharger votre carquois et le petit drapeau servira à priori à connaître l’orientation du vent pour éviter que les animaux ne détectent votre présence. Mais vu que l’IA ennemie ne semble pas être une flèche, ça ne sera peut-être pas d’une grande utilité.
Si vous êtes charmé par une session de chasse à l’arc joué à la manette, sachez que The Axis Unseen sortira en octobre sur Steam. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter votre liste de souhaits pour être informé de l’arrivée de la démo.
26/09 - Vos grosses couilles résisteront-elles à Incolatus : Don’t Stop, Girlypop ! ?Parfois, certains jeux affichent une direction artistique à vomir. Mais c’est souvent par manque de talent ou à cause de goûts de douteux, comme par exemple Battle Shapers, Leap ou Histera. Pour d’autres, faire saigner la rétine des joueurs semble être leur unique but. Si on a déjà expérimenté l’étrange et le malsain dans Cruelty Squad, c’est une toute autre direction que prend Incolatus: Don’t Stop, Girlypop!, révélé hier dans cette superbe vidéo. Par contre, âmes sensibles s’abstenir, on vous conseille d’aller coucher vos incels et d’éloigner votre petit frère épileptique.
Avec son esthétique reprenant tous les poncifs du « girly » à outrance, Incolatus semble vouloir proposer une sorte de fast-FPS arena shooter avec des pistolets-mitracœurs, dont la quête serait de détruire une sorte de représentation du capitalisme sous la forme d’une compagnie minière écocide, protégée par des robots – et le cousin australien de Jean-Michel Voidechiotte. Mais vous pourrez les vaincre grâce au pouvoir de l’amour et un TDAH particulièrement vénère : il ne faut pas s’arrêter de bouger, et plus on va vite, plus on fait de dégâts. Évidemment, le jeu ne s’adressera pas à tout le monde. On se doute que ça ne plaira pas forcément à ceux qui voient des atteintes à leur virilité dans tous les jeux mettant en scènes des personnages ayant l’outrecuidance de ne pas porter une paire de couilles. Il faut avoir le cœur bien accroché.
D’après ce qu’on peut voir dans la vidéo, le feeling des armes ne semble pas franchement être au centre de...
25/09 - No More Room In Hell 2 sortira en accès anticipé le 22 octobreOn ne l’avait pas vu passer, mais la semaine dernière, Torn Banner Studios a publié un nouveau trailer pour No More Room In Hell 2, afin d’annoncer la date de sortie en accès anticipé : ce sera pour le 22 octobre. Par contre, toujours pas beaucoup de détails sur ce qui nous attend, hormis le fait qu’il faudra s’équiper, retrouver les autres et survivre. Plutôt succinct.
Pendant la Gamescom, on avait juste eu quelques précisions, comme le fait qu’il y aurait de la permadeath et de nouvelles missions proposant de nouvelles expériences à chaque fois, ce qui nous faisait un peu penser à du rogue-lite. Du coup, on n’a plus qu’un mois à attendre pour savoir à quelle sauce on sera mangés.
Si No More Room In Hell 2 vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store
25/09 - The Tome of All Tales est sorti sur SteamOn vous en avait parlé en juillet dernier, The Tome of All Tales, un retro-FPS calquant Wolfenstein 3D et développé par Agar, aka Louis-Ferdinand Sébum de Canard PC, est enfin disponible sur Steam. Pour rappel, le principe est plutôt simple : chaque jour, une nouvelle histoire de quatre niveaux avec une difficulté progressive, est générée aléatoirement, à partir d’un ensemble d’éléments développés à la main. Les univers proposés restent cohérents, avec des armes et ennemis qui correspondent au lieu et à l’époque de l’aventure quotidienne. Le but est de terminer les niveaux le plus rapidement possible en tuant un maximum d’ennemis, pour monter au leaderboard. On peut voir les scores du jour, mais aussi du mois, ou de tout temps, histoire de comparer son e-penis avec ceux du monde entier.
Plus que le gameplay ou la direction artistique relativement basiques, c’est plus la compétition et le fait que les parties ne durent qu’un petit quart d’heure, qui nous avait séduits. Avec l’arrivée du titre sur Steam, on peut enfin comparer son skill avec ses potes, et ça c’est cool.
Si vous voulez afficher l’étendue de vos talents en retro-FPS, The Tome of All Tales est actuellement en promotion à -10 % sur Steam pour la semaine de sa sortie, soit 6,20 € jusqu’au 30...
25/09 - La roadmap 2024 pour Escape From Tarkov vient d’arriverBattlestate Games dévoile une Roadmap 2024 pour Escape From Tarkov et Arena. Oui, vous ne rêvez pas, une roadmap ambitieuse pour cette année et publiée en septembre… S’il est toujours bon de voir le studio communiquer un peu plus, on reste cependant sceptique sur sa capacité à tenir ses annonces si près de la fin d’année.
Pour Arena, de nouvelles cartes, armes et modes de jeu sont en préparation. Le studio prévoit également des améliorations sur la qualité de vie (QoL), des ajustements du gameplay et du système de classement. Pour finir, BSG semble vouloir reprendre les habitudes des FPS compétitifs du moment avec l’introduction d’un season pass.
Du côté d’Escape From Tarkov, le studio va peut être concrétiser des annonces faites il y a longtemps. Parmi les nouveautés, on retrouvera la migration vers la dernière version du moteur Unity, ce qui permettra d’optimiser l’IA, les performances du jeu, la gestion du son et la mise à jour de l’anti-cheat. Côté gameplay, BSG livre enfin la possibilité d’interagir avec son stash et sa planque pendant le matchmaking ainsi que des améliorations de QoL. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas de bonnes idées à prendre du côté des concurrents Arena Breakout ou Delta Force. Les joueurs peuvent aussi s’attendre aux traditionnels événements de fin d’année, avec le passage des saisons automne puis hiver.
Pour finir, la petite ligne « New High-end content », du nouveau contenu pour le end-game, laisse à penser que BSG arriverait à la fin de ses itérations et semblerait se...
25/09 - À vos gyroskates pour la sortie d’Echo Point NovaSorti comme prévu ce 24 septembre, Echo Point Nova, un fast-FPS coopératif en monde ouvert, a eu le droit à son trailer de lancement publié par le studio Greylock (Severed Steel). Avec l’aide d’un gyroskate et d’armes variées, vous incarnerez un explorateur aux compétences de combat exceptionnelles luttant contre de vils mercenaires. Ces derniers souhaitent acquérir la technologie de la planète sur laquelle vous vous êtes écrasé. À la rédac, on n’était toujours pas emballé par le concept, mais peut-être apprécierez-vous de filer à toute allure en effectuant des kills de folie ? Le gunplay, bien que sympa, ne semblait pas compenser les environnements minimalistes et le design des ennemis peu inspiré.
Cependant, il semble que le démarrage soit plutôt réussi pour le jeu, puisque sur la cinquantaine d’avis postés sur Steam, toutes sont positives. On a donc voulu en avoir le cœur net, et on s’est lancé dans l’aventure. À notre grande surprise, c’est franchement pas mal, et l’hoverboard est maintenant beaucoup plus maniable que dans les démos. On a tout de même vu quelques choix étranges dans le game design, mais ça nécessite de creuser un peu plus. On vous publiera notre avis plus détaillé d’ici quelques jours.
Si vos amis et vous-même aimez vagabonder sur un gyroskate tout en zigouillant des ennemis sur des îles volantes, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -10 % sur Steam jusqu’au 8 octobre, soit environ 22...
24/09 - La 1.0 d’Anomalous, le hyper-fast action shooter, est sortie le 23 septembreEn ce début de semaine, Byron Dunwoody, le développeur indé d’Anomalous, a publié depuis son compte officiel X, un post pour la sortie de la version 1.0 de son jeu. Dès à présent, vous pouvez parcourir de nouvelles cartes en présence d’une IA ennemie améliorée et d’armes dont les dégâts ont été boostés (shotgun et super shotgun). Également, une bonne dose de métal rythmera votre carnage. Le gameplay très nerveux, quant à lui, est couplé à des déplacements dynamiques et une importante puissance de feu qui réduit vos adversaires en charpie. Et les graphismes sont dans l’ensemble plutôt sympa. <script id="su_image_carousel_66fadd8931f73_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_66fadd8931f73")), 0);var su_image_carousel_66fadd8931f73_script=document.getElementById("su_image_carousel_66fadd8931f73_script");if(su_image_carousel_66fadd8931f73_script)su_image_carousel_66fadd8931f73_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_66fadd8931f73_script);</script>
Pour en apprendre davantage, le dev a publié un billet de blog Steam en anglais que vous pouvez consulter.
Si vous êtes intéressé par la proposition d’Anomalous, ce dernier est disponible sur Steam à moins 9 €, ce qui reste un bien meilleur investissement vis-à-vis des deux bouses (1 et 2) que notre malheureux expert MathMoite a dû se farcir. Ou vous pouvez aussi découvrir I Am Your Beast très apprécié au sein de la...
24/09 - [TEST] Pneumata : Le FAN MADE RE7 qui sent la merdeLe 20 septembre dernier, sortait Pneumata un jeu d’action aventure développé par Deadbolt Interactive. On ne peut pas dire qu’on avait vraiment été emballés par la démo lors du Steam Néo Fest dernier et la bande-annonce récente du Future Game Show. Alors, quand je me suis penché dessus, mes amis m’ont dit : « putain, t’es motivé ». Qu’à cela ne tienne, ayant apprécié Resident Evil 7 et 8, je me suis dis qu’un jeu qui s’en inspire pouvait être sympa à tester. Tout en sachant que le titre n’allait pas révolutionner le genre action-horreur, j’avais tout de même quelques attentes. Au final les premières intuitions étaient bonnes, c’est même pire que ça.
Genre : Action – horreur | Développeur : Deadbolt Interactive | Éditeur : Perp Games | Plateforme : Steam | Prix : 34,99 € | Configuration recommandée : Intel(R) Core(TM) i7-7800X CPU @ 3.50GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 1070 / AMD équivalent | Langues : Anglais | Date de sortie : 20/09/2024 | Durée de vie : 4 à 5 heures
Test effectué sur une version commerciale Il suffit de se promener un peu pour se rendre compte que rien n’est terminé Pneuma quoi ?
Réveillé en pleine nuit, vous apercevez une silhouette étrange qui dépose une VHS au pied de votre porte avant de s’en aller sans dévoiler son identité. En consultant vos e-mails, vous apprenez que vous incarnez Patrick David Hernandez, un détective privé qui, à la suite d’un accident de bateau, perd non seulement la mémoire, mais aussi sa compagne, Jamie. Tout cela a des répercussions mentales sur notre personnage : troubles de la...
24/09 - NoScope #62 : I Am Your Beast et des jeux d’horreur pourrisLundi dernier, la rédaction de NoFrag a enregistré l’épisode #62 de NoScope. Comme à notre habitude, on a commencé par vous parler de l’actualité des FPS des deux dernières semaines. On a discuté notamment de Kvark, de Project Borealis: Prologue, de la sortie de Zero Hour, ou encore des rumeurs sur le prochain Battlefield.
Après un petit quizz, on s’est attardés un peu sur le test du formidable I Am Your Beast, mais aussi sur ceux de jeux « un peu » moins réussis, que sont Baby Blues Nightmares et Pneumata.
00:00:00 – Intro
00:02:18 – Les news en vrac (Battlefield 7, Kvark, Witchfire…)
00:58:33 – Les news buisness (4A games, Annapurna, Midnight Society & DRAMA studio)
01:09:06 – Les mises à jour & DLC (Gray Zone Warfare, Dead Island 2)
01:15:26 – La rumeur (Marathon)
01:19:10 – Quizz : les jeux qui ont bidé
01:42:32 – Test : Baby Blues Nightmares
01:50:40 – Test : I Am Your Beast
02:02:43 – Test : Pneumata
02:15:41 – À venir
02:22:19 – À quoi on joue
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope...
24/09 - Witchfire débarque en accès anticipé sur SteamAlors qu’elle était prévue sur Steam en fin d’année, la sortie de Witchfire a été avancée au 23 septembre par les développeurs. En effet, la fin d’année est souvent marquée par la sortie de gros titres AAA ainsi que par les célèbres soldes Steam, ce qui les a poussés à intégrer leur rogue-lite solo ce mois-ci, soit un an après l’exclusivité sur l’Epic Games Store.
C’est aussi l’occasion pour eux de nous présenter leur nouvelle mise à jour intitulée High Stakes. Dans celle-ci on peut, voir arriver le Striga Stakegun, une arme, mais pas n’importe laquelle. Tous les vieux de la vieille qui ont poncé Painkiller reconnaitront ce célèbre lance-pieux. Un clin d’oeil que l’on apprécie fortement à la rédac. Cette arme sera une évolution du lance-pieux de Painkiller. Non seulement il empalera les ennemis contre les murs, mais en plus, le projectile s’enflammera en plein vol. D’autre éléments seront disponibles mais les devs nous laissent les découvrir par nous même. Vous trouverez l’arme dans la salle du collectionneur. D’autre part, elle sera accessible directement à ceux qui ont l’accès anticipé, ou déblocable plus tard pour ceux qui attendront la version...
23/09 - [TEST] I Am Your Beast : la vengeance est un plat qui se mange viteDécouvert pendant le PC Gaming Show du début d’été, I Am Your Beast est développé par un petit studio indépendant, Strange Scaffold. Loin d’être un inconnu dans le monde des indé, on lui doit déjà certains succès comme El Paso, Nightmare ou El Paso, Elsewhere. Plutôt malins, les développeurs avaient directement proposé une démo pour nous montrer ce qu’ils avaient dans le ventre. Et on avait beaucoup apprécié en juin dernier : de la vitesse, de la violence et de la musique électro. Autant vous dire qu’on était plutôt confiants pour la sortie en version finale. Et on n’a pas été déçus : c’est très addictif.
Genre : Fast-FPS / Speedrun | Développeur : Strange Scaffold | Éditeur : Strange Scaffold, Frosty Pop | Plateforme : Steam | Prix : 19,5 € | Configuration minimale : processeur 2 Ghz, 4 Go de RAM, Intel HD Graphics 2000 | Langues : Anglais | Date de sortie : 10/09/2024 | Durée de vie : une dizaine d’heures pour faire tous les défis
Test effectué sur une version commerciale
23/09 - Une nouvelle video pour A Quiet Place : The Road AheadIl y a quelques jours, Saber Interactive a publié une nouvelle vidéo sur le prochain jeu du studio Stormind Games, tiré d’une franchise du 7ieme art : A Quiet Place. Manuel Moavero, le lead game designer, nous explique que, pour survivre, nous devrons rester silencieux et tirer parti de l’environnement à notre avantage afin d’éviter de nous faire attraper par les monstres qui ont envahi notre planète. Pour rappel, ces espèces d’arachnides sont aveugles et hypersensibles aux sons.
Pour aider notre personnage à progresser sereinement, une lampe torche sera à notre disposition. Celle-ci aura une grande utilité, puisqu’elle nous permettra de naviguer dans l’obscurité, mais surtout de voir où l’on marche afin d’éviter tout bruit inutile qui pourrait nous coûter la vie. En plus de cela, un sonomètre sera également disponible. Il indiquera le bruit que vous faites ainsi que l’intensité des sons ambiants. Grâce à cela, une source d’eau ou de vapeur peut vous couvrir, vous donner l’avantage et ainsi la possibilité de progresser. Les diversions seront très utiles, et vous aurez la possibilité de jeter des objets, comme des bouteilles en verre, qui tromperont vos ennemis, un peu comme dans The Outlast Trials ou encore The Last of Us avec les claqueurs. Également inspirée du film, l’utilisation de sacs de sable permettra au joueur de créer des chemins et d’aider au déplacement silencieux, par exemple en recouvrant du verre cassé pour passer dessus. Il sera également possible d’étourdir nos ennemis grâce à des...
22/09 - Retrouvez-nous lundi 23 septembre à 21 h pour le NoScope #62 : I Am Your Beast et des jeux d’horreur pourrisLundi soir, le 23 septembre à 21 h, la rédaction de NoFrag enregistrera l’épisode #62 de NoScope. Comme à notre habitude, on commencera par vous parler de l’actualité des FPS des deux dernières semaines. On discutera notamment de Kvark, de Project Borealis: Prologue, de la sortie de Zero Hour, ou encore des rumeurs sur le prochain Battlefield.
Après un petit quizz, on s’attardera un peu sur le test du formidable I Am Your Beast, mais aussi sur ceux de jeux « un peu » moins réussis, que sont Baby Blues Nightmares et Pneumata.
Alors attrapez une poignée de cacahuètes, une choppe de bière tiède, et retrouvez-nous lundi soir à 21 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
22/09 - La saison 4 de The Finals débute le 26 septembre avec une nouvelle mapEn fin de semaine, Embark Studios a publié un teaser pour la saison 4 de The Finals, le jeu free-to-play compétitif basé sur la capture de points et sur la destruction quasi totale des environnements. Malgré un TTK plutôt long, on avait bien apprécié le titre, qui propose réellement quelque chose d’original, d’autant plus que depuis notre test, il s’est pas mal étoffé : nouvelles maps, nouveaux modes de jeu, nouveaux équipements, etc. Et cette saison 4 ne déroge pas à la règle, puisque le 26 septembre, on pourra découvrir la carte Fortune Stadium, l’ajout du mode Cashout en tournoi classé, de nouveaux sponsors et plein d’autres petites choses, comme des armes ou des équipements. Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à vous rendre sur la page dédiée du site officiel.
En attendant le 26 septembre et le début de la saison 4, vous pouvez toujours lancer The Finals, pour les derniers jours de la saison 3. En accès free-to-play, il suffit de se rendre sur la page Steam. Si vous cherchez des coéquipiers, n’hésitez pas à faire un tour sur le Discord de NoFrag, ou même le forum, si vous êtes vieux.
Merci à Speeder pour l’info.
21/09 - Toujours pas de gameplay pour Decadent, un FPS dans l’univers de LovecraftOn avait découvert Decadent à l’occasion des Lovecraftian Days sur Steam, sponsorisés par l’éditeur Fulqrum Publishing (Forgive Me Father 2, Dread Templar). Comme les devs ont l’air de se foutre de notre gueule en ne montrant toujours pas la moindre once de gameplay, on ne va pas trop se casser le cul : le jeu se déroulera dans l’univers du célèbre romancier raciste de Providence, et pour le gameplay, allez voir les promesses sur la page Steam.
La cinématique n’est pas ratée, mais n’indique toujours rien de concret sur le jeu. On ne peut faire que des suppositions, ce qui ne fera pas avancer le schmilblick. Surtout qu’on pense qu’à peu près tout le monde s’en branle.
Pas plus d’info non plus sur la date de sortie, on reste sur un laconique 2025. Si ça vous tente tout de même, vous pouvez toujours ajouter Decadent à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
21/09 - Echo Point Nova est toujours aussi moche, mais il arrive le 24 septembreOn n’avait vraiment pas été convaincus par les différentes démos d’Echo Point Nova, le second jeu de Greylock Studio, créateur de l’excellent Severed Steel. La direction artistique, qui semblait en chantier depuis l’annonce du jeu en mars 2023, était finalement déjà définitive : le trailer nous montre toujours des environnements très vides, sans vraiment d’âme ni aucune cohérence. Si par contre, les gunfights très acrobatiques, repris de leur précédent titre, paraissent nerveux et plutôt sympas, on a un peu peur que ça ne suffise pas, même en coopération avec un pote. D’autant plus qu’on avait trouvé la partie jeu de plateforme sur un overboard vraiment à chier. La vidéo s’achève sur la date de sortie : ce sera le 24 septembre.
On peut déjà vous dire qu’on ne sera pas les premiers à se lancer dans l’aventure. D’autant plus qu’elle sera facturée 25 €, avec 10 % de réduc pour la semaine de la sortie, comme le précise le billet de blog. Si au contraire, Echo Point Nova vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
21/09 - [TEST] Baby Blues Nightmare : un jeu d’enfant !C’est le 16 septembre dernier qu’est sorti Baby Blues Nightmare, la toute dernière copie nouveauté du studio Steelkrill, connu pour leurs jeux d’horreur (The Voidness, Rotten Flesh ou encore The Backrooms 1998). Après avoir découvert le trailer en février dernier, on savait un peu à quoi s’attendre. On ne va pas se mentir, c’est franchement naze. Si se retrouver dans la peau d’un enfant en bas âge semblait plutôt original au départ, un sentiment de lassitude s’installe très vite. Fort heureusement le supplice ne dure vraiment pas longtemps.
Genre : survival horror | Développeur : Steelkrill Studio | Éditeur : Steelkrill Studio | Plateforme : Steam | Prix : 12,79 € | Configuration recommandée : Intel Core i7 4790K / AMD équivalent, 8 GB de RAM, GTX 970 Ti / AMD équivalent | Langues : Anglais | Date de sortie : 16/09/2024 | Durée de vie : 1 heure
Test effectué sur une version commerciale
Dur, dur d’être un bébé
L’histoire commence dans votre lit de petit marmot. Entouré de vos magnifiques horribles poupées, vous écoutez sagement votre mère qui essaie de vous border en vous racontant l’histoire d’un petit enfant qui collectionnait des poupées effrayantes, parce qu’il se sentait en sécurité avec. Jusqu’au jour où celles-ci ont toutes disparu. Vous vous réveillez en pleine nuit à cause de l’orage, mais aussi parce qu’une grosse dispute éclate dans la maison. Vos poupées ne sont plus là, il faut alors les retrouver. Si l’histoire est un peu vague au départ, il faudra attendre de terminer le jeu pour que tout s’explique....
21/09 - Les bons plans du week-end préparent l’automneÇa y est, l’automne arrive. Les derniers jours de beau temps sont terminés, et la pluie va redevenir notre quotidien. Pour les bons plans NoFrag du week-end, c’est l’occasion de faire de belles balades, sans se faire emmerder. Pour éviter d’être trop mouillé, il faudra s’équiper d’un joli poncho, ou d’un ciré – uniquement dans le cas où vous seriez Breton. Au cas où, on pourra aussi prendre des bouchons d’oreilles pour éviter de prendre froid. Parce que c’est rigolo de sauter dans les flaques de boue, ces bottes seront indispensables. Évidemment, il ne faudra pas oublier un discret pantalon de circonstance. Si vous n’aimez pas trop les capuches, rassurez-vous, il existe plein d’alternatives toutes plus pratiques et fashion les unes que les autres. Il ne manque plus qu’un séchoir pour s’occuper de tout ça à votre retour, et une bonne tisane. Vous voilà fin prêt pour l’automne ! Les bons plans Amazon
Gothax, plus motivé que jamais, nous a concocté une nouvelle petite liste de plein de trucs pour votre PC : Le boîtier MSI MAG Forge 320R Airflow à 85 €. La carte mère MSI MPG B550 Gaming Plus 126 €. L’alimentation modulaire AeroCool MIRAGEGOLD 750W RGB 80 Plus Gold avec Condensateurs Japonais Noir à 92 €. Pour ceux qui aiment les câbles, l’extension AsiaHorse Mise à Jour 16AWG PSU à 43 €. Le CPU AMD Ryzen 7 5700X3D à 200 €. Le petit ventilo pour aller avec, le super Thermalright Phantom Spirit 120 à 41 €. Si vous préférez le watercooling, le Thermalright Frozen Infinity 360 est à 78 €. La carte graphique XFX...
18/09 - Starfield souffle sa première bougie avec l’extension Shattered SpaceBethesda Softworks nous rappelle que Shattered Space, la première grosse extension pour Starfield, sortira le 30 septembre 2024. L’année fut chargée pour le studio car après la sortie du jeu en septembre dernier, les équipes se sont concentrés sur diverses mises à jour visant à corriger les bugs, améliorer la stabilité et la qualité graphique. Elles ont également lancé le Creation Kit, introduit le premier véhicule terrestre et c’est au tour de l’extension Shattered Space.
Cette dernière semble d’ailleurs se rapprocher davantage du savoir-faire de Bethesda. Exit les 1000 planètes générées de façon procédurale, cette extension se déroulera uniquement sur la planète Va’ruun’kai, conçue à la main. Côté narration, Shattered Space se focalisera sur la Maison Va’Ruun et la religion du Grand Serpent, déjà introduites dans le jeu de base. L’ambiance change radicalement avec un style plus sombre, voire horrifique et mystique.
Sur le plan du gameplay, l’extension apportera de nouvelles armes, des personnages inédits, ainsi que de nouveaux environnements. Elle introduira aussi des ennemis plus agressifs, avec davantage de combats rapprochés. Par ailleurs, Bethesda en profite pour intégrer un système d’anomalies capable de modifier la gravité, influençant ainsi divers aspects du gameplay, notamment en combat et en exploration.
L’extension sera gratuite pour les détenteurs de l’édition premium, sinon vous pouvez toujours l’acheter séparément sur...
18/09 - Deux vidéos de gameplay pour Beautiful LightLe streameur spectakil a publié deux vidéos sur Beautiful Light, présentant plusieurs environnements du jeu ainsi qu’une boucle complète de gameplay. Pour rappel, le jeu est un extraction shooter PvPvE d’horreur, où six équipes de trois opérateurs doivent récupérer un artefact et l’extraire.
Côté graphismes, pas de surprise : le jeu tourne sous Unreal Engine 5. Les décors sont réussis, les animations fluides, et la lumière est belle (Ah Ah !). Le joueur évolue dans différentes zones, allant d’une vaste usine à un village abandonné, en passant par des labos, gares routières, etc… Tous ces bâtiments sont présents sur une même carte, vaste et ouverte. En ce qui concerne les phases de tir, les sensations semblent être au rendez-vous, avec un son plutôt bien travaillé et spatialisé. Bien que le PVP soit peu mis en avant, on assiste à quelques affrontements rapides avec un TTK très court. Concernant le PVE, il faudra attendre car l’IA semble encore perfectible.
Deep Worlds SA, les développeurs de Beautiful Light, misent beaucoup sur le côté immersif du titre. Le sound design joue un rôle important dans l’ambiance et il est appuyé par un HUD très minimaliste. Seule une barre d’endurance est visible à l’écran, tandis que les autres informations, comme le temps restant ou la distance à un objectif, sont accessibles via un écran monté sur l’avant-bras du personnage. Certaines portes nécessitent des cartes d’accès, que vous pourrez récupérer en piratant manuellement des ordinateurs.
Si l’IA des PNJ est améliorée et si...
18/09 - Annonce de TRUST, le prochain FPS des développeurs de Forgive Me FatherDans la foulée de l’annonce de la sortie de Forgive Me Father 2, Byte Barrel tease leur prochain FPS teinté d’immersive sim dans lequel on jouera un vampire affaibli par un sommeil de plusieurs siècles. Si les mots « vampire » et « immersive sim » utilisés dans la même phrase suffisent à déclencher notre PTSD, le fait que ce ne soit pas un looter shooter et qu’on incarne cette fois la menace vampirique nous rassure un peu.
La vidéo ne nous apprend pas grand chose, si ce n’est que que les développeurs sont passé des sprites en 2D de Forgive Me Father, à des modèles entièrement en 3D pour TRUST, tout en conservant le style comic books qui caractérise leurs précédentes productions. La description sur la page Steam laisse entendre qu’on aura le choix entre différentes approches — à savoir flinguer tout le monde à tout va ou rester discret, la base —, et entre se concentrer sur les armes à feu des humains, ou au contraire, user principalement de nos pouvoirs de vampire. La présentation parle également de « runs » et d’une expérience différente pour chacune d’elles. On n’a pas plus d’info à ce sujet, mais on peut suspecter que le jeu aura un aspect rogue-lite.
Si TRUST vous intéresse, vous pouvez dès maintenant l’ajouter à votre liste de souhaits sur...
18/09 - Forgive Me Father 2 sortira en version finale le 24 octobreComme prévu, la deuxième mise à jour majeure pour l’accès anticipé de Forgive Me Father 2 est sortie le 16 septembre. Outre la multitude d’équilibrages, dont la liste est visible ici, cette update ajoute deux nouveaux niveaux, deux nouveaux ennemis, deux nouvelles armes, et un nouveau boss.
Byte Barrel en a également profité pour dévoiler que la version 1.0 de leur jeu sortira le 24 octobre prochain. C’est toujours aussi beau, toujours aussi sanglant, délicieusement lovecraftien, et cela avait bien plus à notre spécialiste des rétro-FPS, Loulou. Si Forgive Me Father 2 vous intéresse, il est à – 20 % en ce moment sur Steam, soit moins de 16 €. Et comme d’habitude, le prix risque d’augmenter à la fin de l’accès anticipé.
18/09 - Project Borealis : Prologue, un jeu fait par des fans d’Half-Life sur les cendres d’Half-Life 2 : Episode 3Le 16 septembre, nous avons pu découvrir un teaser pour Project Borealis: Prologue, un jeu basé sur la licence Half-Life, mais développé par des fans. Comme il est expliqué sur le site officiel, suite à la publication par Marc Laidlaw en 2017 des ébauches du synopsis d’Half-Life 2: Episode 3 – chose qu’il disait regretter en 2023 –, une équipe de fans s’est rassemblée pour créer un projet de jeu. Quelques années plus tard, ce ne sont pas moins de 80 développeurs bénévoles qui contribuent à l’élaboration de ce préquel, développé sous Unreal. Mais ils assurent qu’ils s’efforcent « de créer un game feel aussi familier que les fans de longue date l’attendent, tout en modernisant les graphismes et la technologie ».
Ces premières images ne sont pas très démonstratives, on sait juste que l’histoire se déroulera au moins en partie à Ravenholm, sous la neige, avant les événements de Project Borealis. Par contre, on ne devrait pas tarder à en voir un peu plus, car Project Borealis: Prologue est annoncé pour cet automne.
17/09 - L’épisode 2 d’INCISION, un Quake-like bien gore, est sortiSorti en accès anticipé en 2022, INCISION est un rétro-FPS lorgnant du côté de Quake pour son esthétique et son gameplay, en insistant « un peu » sur le gore. En gros, on traverse les niveaux à toute vitesse en éparpillant les viscères de nos adversaires dans un tourbillon de sang, d’explosions et de teintes de rouge. Ça a l’air très nerveux et les joueurs semblent plutôt conquis. Hier, l’unique développeur a publié un billet de blog Steam pour annoncer la sortie de l’épisode 2, apportant de nouvelles maps, de nouvelles armes et de nouveaux ennemis.
Si vous n’êtes pas atteint de pronatopie – quoi que, si ça se trouve, c’est peut-être encore mieux comme ça ? – vous pouvez retrouver INCISION en promotion sur Steam à –25 %, soit 11,5 € jusqu’au 23 septembre.
17/09 - Hands of Necromancy II : le rétro-FPS dark fantasy sous GZDoom est sortiComme prévu, Hands of Necromancy II, un rétro-FPS dans un univers de dark fantasy développé sous GZDoom, fortement inspiré d’Heretic et Hexen, est sorti le 16 septembre. Le studio français HON Team (filiale de Frechou Games, qui développait Hands of Necromancy, si on a bien compris) a continué sur sa lancée et dans les gros pixels qui tachent, dans une suite qui semble séduire les quelques personnes qui ont laissé un avis sur la page Steam.
C’est sûr, ça ne plaira pas à tout le monde, et le jeu s’adresse à une petite niche. On se souvient avoir testé le premier opus (un an après la sortie, par mégarde), et on avait trouvé la proposition très réussie, même si on n’était pas forcément la cible. Là encore, pas de raison d’être déçu quand on sait à quoi s’attendre : dans une formidable bouillie de pixels, on lance des sorts pour exploser ses ennemis avec des effets bien gores, le tout au son d’une OST qui semble de très bonne facture.
Si vous êtes tenté par Hands of Necromancy II, vous pouvez profiter de 15 % de réduction chez notre partenaire Gamesplanet pour la semaine de sa sortie, ce qui le fait à 8,5 € jusqu’au 23 septembre. Au passage, si vous aviez raté le premier épisode, il est actuellement à 1 € sur Steam jusqu’à la même...
17/09 - [Rumeur] Marathon, le futur extraction shooter de Bungie, ne serait pas free-to-playNos confrères de The Game Post ont publié hier un article révélant que Marathon, l’extraction shooter live service en cours de développement par Bungie (Destiny 2), serait, selon leurs sources anonymes, facturé 40 € à sa sortie. Cela ne semble pas aberrant, car même si Destiny 2 est actuellement free-to-play, il ne l’était pas au lancement. Mais évidemment, de nombreux commentateurs font le parallèle avec la catastrophe de Concord, lui aussi édité par Sony et un jeu service facturé 40 €. Surtout que fin juillet, les nouvelles n’étaient pas bonnes du côté de l’équipe, puisqu’une partie était licenciée par le géant japonais. D’autre part, on apprenait que les parties prenantes dans le développement n’étaient pas forcément très optimistes quant à leur capacité à maintenir les deadlines, car les premiers retours en internes n’étaient pas fameux.
D’autre part, selon l’une des sources de The Game Post, le gameplay se rapprocherait d’un Escape From Tarkov, « mais avec une touche Bungie ». Vous imaginez notre tête dubitative en tentant d’associer deux pièces diamétralement opposées de l’échiquier vidéoludique… Sinon, d’autres personnes auraient indiqué qu’il n’y aurait plus vraiment de partie hero shooter – et on comprend pourquoi –, mais que le jeu proposerait un système de classes avec des capacités propres, dont une « spéciale ». On suppose que c’est une ultime, ou un truc comme ça. Pour l’instant, deux cartes seraient actuellement jouables, une sur une planète, et l’autre dans le vaisseau de la licence.
Les sources de The Game...
17/09 - Retour aux sources et à la guerre moderne pour le prochain BattlefieldDans une interview publiée hier par nos confrères d’IGN, Vince Zampella, le directeur de Respawn et des studios EA, a révélé de nouvelles informations à propos du prochain Battlefield. Parce que ça ne reste que des projets et qu’on n’en sait finalement pas tant que ça, on va vous faire une liste, pour gagner du temps : il n’y aura pas de spécialistes comme dans Battlefield 2042, ils veulent faire un jeu « bon dès le départ » retour à la guerre moderne et au noyau dur de ce qui marchait pendant l’âge d’or de la série l’une des maps sera très inspirée de villes européennes la direction artistique se rapprochera de Battlefield 4 le gameplay sera inspiré de Battlefield 4, Battlefield 3 et même Battlefield 1942 sur certains aspects.
Les cartes seront limitées à 64 joueurs le jeu est actuellement développé par DICE, Motive, Ripple Effect et Criterion souhait de créer plusieurs types de gameplay pour attirer plus de joueurs, en proposant d’autres modes de jeu des phases de test pourraient êtres proposées en 2025 Et attention, info exceptionnelle : il y aura un tableau des score au lancement !!!!
Voilà, en gros, ce qu’on peut tirer de cette interview. Mais si vous voulez plus de détails et de suppositions des journalistes d’IGN, vous pouvez consulter l’article original (en...
17/09 - La dungeon crawler Monomyth arrive en accès anticipé le 3 octobreOn l’avait découvert au travers d’une démo en 2021 et une campagne Kickstarter réussie, Monomyth est un dungeon crawler en FPS, avec des forts accents d’immersive-sim. Le but est d’explorer des donjons, de combattre des squelettes, bandits et autres monstres avec des épées, arcs ou sorts, ainsi que de résoudre des énigmes et déjouer des pièges. Cela nous avait bien plu à l’époque, et vous pouvez d’ailleurs toujours la tester en vous rendant sur la page Steam. Contrairement à ce qu’indiquait l’unique développeur il y a un an et demi, le jeu ne sortira pas directement en version finale, mais passera par la case accès anticipé. Hier, il a annoncé la date de sortie : ce sera le 3 octobre.
Dans le billet blog Steam de l’annonce, on peut lire que cette version proposera deux zones principales, un hub central et plusieurs autre petits donjons. A priori, la plupart des mécaniques de jeu, telles que les compétences et même la pêche, seront implémentées. Le développeur prévoit de travailler sur d’autres zones, déjà bien avancées, mais aussi sur l’IA, les mécaniques de combat et l’ajout de pas mal de contenu. Il estime que l’accès anticipé durera de six à douze mois.
Cela fait longtemps que l’on suit – certes de loin – le projet, et on est plutôt impatients de voir comment il a évolué. La promesse de gameplay émergent et les références à de grands noms tels que Ultima Underworld, Arx Fatalis, et la série King’s Field n’y sont sans doute pas étrangers.
En attendant la sortie en accès anticipé de Monomyth le 3 octobre...
16/09 - L’excellent puzzle-game coopératif Bonding Ambivalence se renomme USAC : Code Breach deux ans après sa sortieDans un billet de blog Steam publié la semaine dernière, les deux développeurs français de Bonding Ambivalence ont annoncé le changement de nom du jeu pour un titre plus facile à retenir : USAC: Code Breach. Pour rappel, il s’agit d’un jeu coopératif asymétrique pour deux joueurs, sorti en octobre 2022, que l’on avait découvert un peu par hasard, presque un an après sa sortie. On avait énormément apprécié l’expérience, et si vous aimez un tant soit peu les énigmes, il ne faut pas hésiter. Si le nom, plutôt difficile à retenir, était effectivement un point que l’on avait noté dans notre test, on se demande pourquoi le changement intervient maintenant, deux après, alors que le studio Question Factory semble actuellement travailler sur un autre type de jeu. Une des raisons évoquée est la préparation du terrain pour une suite, a priori encore dans les cartons ; on est un peu déçus que ce ne soit pas plus concret.
Cela ne change pas la qualité du titre, donc s’il vous tente, USAC: Code Breach est disponible sur Steam pour un peu moins de 15 €. Attention, ça ne se joue qu’avec un autre contact Steam, et il faut une licence par joueur.
16/09 - Kvark, le rétro-FPS hommage à Half-Life, sortira d’accès anticipé le 3 octobreSorti en juin 2023 en accès anticipé, le premier chapitre du rétro-FPS Kvark nous avait fait lever un sourcil grâce à son esthétique particulière, faisait furieusement penser à du Half-Life. Et ce n’est pas le seul élément que les développeurs ont repris de la légende des FPS : difficile de ne pas reconnaître les inspirations dans la progression linéaire, le style de gameplay et le level design. Même si elle n’égalait pas la qualité du titre de Valve, nous avions tout de même trouvé le début de l’aventure, prenant place dans un complexe industriel d’une République Tchèque fictionnelle des années 80, plutôt pas mal.
En tout début d’année, un deuxième chapitre était sorti, apportant la suite de l’histoire sous la forme de cinq niveaux supplémentaires. Alors que le troisième et dernier chapitre était prévu pour cet été, il arrivera finalement le 3 octobre, comme les développeurs l’annoncent dans ce billet de blog Steam. On aura alors accès aux quatre derniers chapitres, trois nouveaux ennemis, une nouvelle arme et plein d’autres petites choses.
Si vous êtes intéressé par Kvark, en attendant sa sortie en version finale le 3 octobre, vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam à un peu moins de 17 €. Méfiez-vous, il n’est pas impossible que le prix augmente pour...
15/09 - Embracer Group, Annapurna et Midnight Society : les news business de la semaine 374A Games (série Metro) reste finalement chez Embracer
Dans une communication à la presse effectuée le 13 septembre, Embracer Group annonce que Saber Interactive (W40K: Space Marines 2), qui avait décidé de racheter son « indépendance » en mars dernier, a soldé ses dettes. Cependant, alors que le studio A4 Games devait continuer sa route avec Saber (en grande partie Russe), il reste finalement totalement chez Embracer. Pour rappel, 4A Games est le développeur de la série des Metro, et travaille actuellement sur Metro 4 et un autre jeu AAA non-annoncé. De ce fait, le montant versé par Saber n’est finalement que de 196,5 millions de dollars. Deux possibilités : soit les financiers suédois ont estimé que le studio allait bien performer avec leur prochain titre et ont souhaité le conserver auprès d’eux, soit Saber a considéré que c’était trop cher au regard de la qualité ou de l’avancée du développement du futur jeu ukrainien. À suivre. Annapurna change de directeur : tous les employés se barrent
Ça sentait le sapin chez Annapurna Interactive depuis quelques jours : le directeur depuis presque 10 ans, Nathan Gary, est parti après l’échec des négociations visant à séparer la branche jeux vidéo de la maison mère (qui produit également des films). Suite à cela, de nombreux cadres ont suivi le mouvement, jusqu’à la totalité des 25 employés, comme nous le rapporte Insider Gaming. Annapurna, en tant qu’éditeur, avait une place un peu particulière dans le monde vidéoludique, puisque les titres qu’il supportait...
15/09 - Les devs d’Unrecord choisissent un fond d’investissement et ses 2,5 M de dollarsIl y a quelques jours, nous avons appris via Linked’in que le petit studio français DRAMA, derrière le projet Unrecord, avait obtenu un financement de 2,5 millions de dollars auprès de The Games Fund. Si beaucoup de nos confrères ont uniquement relayé l’information, ceux de chez Mobidictum semblent partager un peu plus de détails. Il est notamment écrit que les développeurs ont précisé que cet argent servira à « renforcer l’équipe et produire une démo solide ». Initialement composé de deux personnes, le studio en emploie maintenant une bonne dizaine, et ils comptent encore embaucher. L’étape suivante sera de trouver un éditeur ou d’autres partenaires. Le CEO de DRAMA, Théo “Foda C” Hiribarne, explique qu’ils partagent, avec The Games Fund, « une vision de l’avenir fondée sur la confiance, la durabilité et le divertissement à haute valeur ajoutée ». Ok, super. Bon, on imagine que c’est une très bonne nouvelle, car ils vont pouvoir bosser à fond sur leur projet de FPS d’action et d’enquête en vue bodycam, qui avait fait forte impression il y a un an et demi. Pour rappel, voici la vidéo qui avait inspiré tant d’autres projets, dont le très limite Bodycam :
De son côté, l’un des fondateurs de The Games Fund ne semble pas trouver assez de superlatifs pour sucer leur nouveau poulain. Il affirme que le projet est encore mieux en vrai qu’en vidéo, et que « l’aspect visuel de la bodycam est la partie émergée de l’iceberg, tandis que les mécanismes de jeu innovants avec des modèles d’IA avancés, un système de tir unique et un...
14/09 - [TEST] Spectre Divide : plus qu’un gimmick, une vraie innovationLe monde des FPS tactiques et compétitifs est assez restreint. Le roi à peine contesté, Counter-Strike 2, a profité de plus de vingt ans d’itérations et d’améliorations, et son concurrent le plus sérieux, VALORANT, en a repris tous les grands principes, avant de rajouter une épaisse couche de hero-shooter par dessus. En cela, Spectre Divide est plus proche de VALORANT que de CS, les tyroliennes et ultimates en moins : l’attaque doit toujours poser une bombe sur un des deux sites de la carte, et on sélectionne en début de match un Sponsor qui nous octroie des capacités. La vrai nouveauté est que ça se joue en 3v3, et que chaque joueur dispose de deux Spectres — comprenez deux personnages — qu’il est possible de déplacer en jetant une balise, avec la possibilité de passer de l’un à l’autre à la volée. Est-ce suffisant pour rendre le jeu réellement intéressant ? Surprenamment, oui.
Genre : FPS compétitif / esport | Développeur : Mountaintop Studios | Éditeur : Mountaintop Studios | Plateforme : Steam | Prix : Free-to-play | Configuration recommandée : Ryzen 5 / Core i5, 8 GB de RAM, GTX 1080 Ti / RX 6700 XT | Langues : Anglais, Français | Date de sortie : 03/09/2024 | Durée de vie : Tant qu’il y aura des joueurs
Test effectué sur une version...
14/09 - Zero Hour, le Ready Or Not lite au Bangladesh, est sorti en version finaleAprès un report à cause des événements au Bangladesh, pays des développeurs, Zero Hour a fini par sortir en version 1.0 le 9 septembre. Cela faisait cinq ans que ce tactical shooter coopératif de la vieille école, sauce SWAT 4 ascendant Rainbow Six (les anciens), et développé par un studio indépendant, était sorti en accès anticipé. Depuis, Ready Or Not a redéfini le standard, et il est un peu dur de passer après lui. Mais cela n’a pas refroidi les développeurs qui nous sortent une version finale, qui ne semble malheureusement pas convaincre tous les joueurs. On peut lire ici et là que la finition est loin d’être irréprochable, que tout fait un peu cheap et que les IA sont aussi malignes que des manches à balai. Cependant, tout n’est pas à jeter, et quelques nouveautés sont arrivées avec la mise à jour, comme on peut le lire dans le billet de blog Steam dédié.
À la rédac, on a tenté de lancer une partie rapidement pour voir comment ça se présentait, mais il nous faudra quelques soirées pour en saisir toutes les subtilités. À première vue, le gunfeel nous a paru plutôt bon, mais les ennemis plutôt cons. On essayera de faire un retour, pour mettre à jour notre avis de 2020, autant sur les aspects PvP que PvE.
En attendant, sachez que Zero Hour, auparavant facturé 10 € pendant son accès anticipé, a grimpé à 19 € sur...
13/09 - Encore raté : Destiny 2 n’est pas mort et de nouvelles extensions sont prévues pour 2025Le mois dernier, on vous parlait des déboires de Bungie, en proie à une vague de licenciements décidée par Sony, propriétaire du studio. Les développeurs indiquaient devoir notamment se recentrer sur la découverte du jeu par les nouveaux utilisateurs, pour toujours embarquer plus de joueurs, et ne pas les noyer sous la montagne de lore, d’informations et de menus accumulés depuis le début du jeu en 2019. Certes, supprimer des chapitres entiers que les gens avaient achetés était une des solutions retenues, mais curieusement, ça n’avait pas plu à tout le monde. Non, cette fois-ci, ce n’est pas dans cette direction qu’ils souhaitent aller – en tout cas, ils ne l’ont pas dit. Dans une communication sur leur site officiel, publiée il y a quelques jours, les développeurs annoncent une refonte du contenu saisonnier, Nom de code : Frontières.
On devrait donc avoir deux extensions par année – qui commence l’été, chez eux –, avec chacune deux mises à jour de contenu majeures. Elles devraient être néanmoins un peu plus contenues que les trois épisodes par an auxquels on avait droit auparavant. On nous promet des campagnes non-linéaires, s’éloignant de ce qui avait été proposé jusqu’à présent, pour apporter un peu de nouveauté et de variété. Il y aura aussi un peu plus d’exploration, ainsi que des nouvelles mécaniques s’approchant du rogue-lite ou du « survival shooter » (on ne voit pas trop ce que c’est). Information importante, tout cela devrait être gratuit, afin d’éviter la fragmentation des joueurs.
Ils reviennent...
13/09 - Satisfactory est sorti en version finaleSi vous êtes du genre à vivre pour votre boulot, et que le travail à la chaîne vous manque passé 18 heures, sachez que Satisfactory, le Factorio en vue FPS et en coopération, est sorti en version 1.0 le 10 septembre comme prévu, après plus de cinq ans en accès anticipé. Les fétichistes des tapis roulants et des automatismes devraient être aux anges : de nouveaux bâtiments, ressources et lignes de production ont été ajoutés avec la mise à jour. Si vous voulez en avoir un aperçu, les développeurs ont pensé à vous.
À la rédac, on a suivi le projet de loin, mais on n’y connaît pas grand-chose. Alors si vous voulez plus de précisions, n’hésitez pas à consulter le long patch note, publié sur Reddit. Les joueurs semblent totalement conquis, avec des avis quasiment tous positifs, et une base d’utilisateurs multipliée par dix par rapport au mois précédent (141 000 joueurs simultanés). Plutôt impressionnant pour un genre de jeu qui ne semble pas si vendeur.
Si c’est votre truc, vous sachez que Satisfactory est disponible en réduction à –10 % pour la semaine de sa sortie sur Steam et l’Epic Games Store, ce qui le fait à 35 € et des poussières.
13/09 - Les bons plans du week-end entretiennent leur jardinAprès un été à ne rien glander, les bons plans NoFrag du week-end se rendent compte que tout a poussé dans le jardin. Il est temps de tailler tout ça. On commence par la pelouse, avec la traditionnelle tondeuse. Si vous avez les moyens, passez directement au modèle autonome, capable de faire tourner DOOM. Et si vous habitez dans un château, optez pour de l’autoporté. Au contraire, si vous vivez en appartement, c’est ce modèle qu’il vous faudra. On n’oublie pas les bords, avec le taille-bordures. On passe maintenant aux haies, en sectionnant les plus grosses branches à la main, avant de déployer les grands moyens. Parce qu’on sait que vous avez trop traîné, vos buissons sont tellement hauts qu’il faut un échafaudage, voire une grande échelle. On coupe ce qui dépasse avec un taille-haie, et on atteint le côté du voisin avec la version télescopique. On revient ensuite sur la terre ferme, pour laisser libre cours à votre créativité sur les arbustes avec des outils de précision. Pour ne pas abîmer vos jolies mains, et conserver vos réflexes pour CS 2, n’oubliez pas les gants. Et voilà, vous pouvez oublier le jardin jusqu’à l’année prochaine ! Les bons plans Amazon
Nouvelle semaine, nouvelle sélection méticuleuse par notre expert Gothax. Voici ce qu’il a déniché pour votre gaming room : Le boîtier MSI MPG GUNGNIR 300R Airflow à 130 €. L’alimentation MSI MPG A1000G PCIE5 à 165 €. La carte mère GIGABYTE B650 Gaming X AX V2 à 181 €. Le CPU AMD Ryzen 7 7700X à 291 €. Le système de watercooling Thermalright Frozen...
13/09 - Neighborhood Watch, un nouveau mode de jeu pour Dead Island 2 le 22 octobreAprès des DLC très solides, sortis fin 2023 et début 2024, et une arrivée en fanfare sur Steam après un an d’exclusivité Epic Games Store, Dead Island 2 s’apprête à proposer un nouveau mode de jeu le 22 octobre prochain dans son patch 6. Nommé Neighborhood Watch, il s’agit d’un mode horde, avec des notions de défense de bases et de loot. Il semble être bien plus qu’un petit truc développé à la va-vite, puisqu’on pourra sélectionner sa classe de personnage parmi 4, et choisir des compétences au fur et à mesure de la progression dans un arbre spécifique. D’autre part, on nous promet des objectifs à réaliser pendant quatre jours, afin de se préparer pour un assaut final des zombies le cinquième jour. Sans doute un peu d’exploration, du loot et du placement de pièges. Ce sera évidemment jouable en coop – comme le jeu de base –, et on est plutôt saucés par le concept.
D’autre part, un New Game Plus fera également partie de cette grosse mise à jour, permettant aux joueurs de monter encore plus en niveaux, de débloquer de nouvelles compétences et de découvrir de nouvelles armes. Il n’y a pas beaucoup plus de détails dans le billet de blog Steam, mais n’hésitez pas à y faire un petit tour si ça vous intéresse.
En attendant le 22 octobre et ce nouveau mode de jeu Neighborhood Watch, vous pouvez profiter de –55 % sur Dead Island 2 chez notre partenaire Gamesplanet, ce qui fait la version de base à 27 €, ou la version Gold, comprenant l’excellent DLC Haus et le correct SoLA pour un total de 36 €. C’est cette version qu’il...
11/09 - I Am Your Beast est sorti, et il est génialAprès un petit retard d’une semaine, I Am Your Beast, le fast-FPS die & retry développé par le studio indépendant Strange Scaffold, est enfin sorti. Et il est super. On n’a pas encore eu le temps de le poncer, mais les premiers niveaux nous ont complètement conquis. Pour rappel, vous devrez traverser des petites maps en tuant tous les ennemis le plus vite possible afin de gagner des points. Ici, pas question de recharger ou faire caca derrière une caisse pour récupérer des points de vie : il faut foncer, attraper l’arme d’un ennemi abattu, la balancer dans la tronche d’un autre lorsqu’il n’y a plus de balles, et ainsi de suite. On est dans la même vibe qu’Hotline Miami, mais en FPS, avec cette même envie de recommencer immédiatement pour améliorer son temps. C’est frénétique, viscéral et addictif.
Les joueurs sur Steam ne s’y trompent pas, puisque la totalité des avis sont positifs. Un test sur NoFrag est prévu dans les prochains jours, mais franchement, n’hésitez pas, vous pouvez y aller les yeux fermés.
On vous conseille donc fortement I Am Your Beast, actuellement en promo de sortie à -10 % sur Steam, ce qui le fait à moins de 18 € jusqu’au 24...
11/09 - Mince, ALARAM Prime ne serait finalement pas si mortEn mai dernier, nous vous parlions la mise en faillite du studio Fall Damage, qui développe ALARA Prime. Le groupement financier qui l’avait acquis six mois plus tôt s’était rendu compte que c’était une connerie. Néanmoins, à cette époque, les développeurs annonçaient tout de même continuer à travailler sur leur FPS tactique compétitif en 4v4v4 avec peut-être des pouvoirs à la VALORANT. Et les bougres réitèrent : ils ont indiqué lundi dernier, dans un message sur Discord, que l’équipe travaillait à plein régime, mais qu’ils vont devoir décaler la sortie, initialement prévue pour le troisième trimestre 2024. Ce sera pour plus tard, sans plus de précisions. On se doute que ce ne sera pas avant 2025, puisque des playtests devraient être organisés avant la fin de l’année. L’information a été postée sur le Discord officiel du jeu.
D’autre part, dans un message sous le tweet du studio, un influenceur a partagé une vidéo de gameplay qu’il a postée il y a quelques jours. On peut découvrir un jeu qui pourrait se rapprocher de Counter-Strike 2 pour les mouvements, l’ADS en plus, avec des équipements permettant de faire des murs opaques, comme dans VALORANT, et un mode de jeu qui semble mettre en avant la capture de zone. Mais ce n’est pas forcément évident de comprendre les phases de gameplay, car le YouTuber, ayant sans doute quelque chose à compenser, n’a montré qu’une interminable série d’exécutions de ses...
11/09 - Mince, ALARA Prime ne serait finalement pas si mortEn mai dernier, nous vous parlions la mise en faillite du studio Fall Damage, qui développe ALARA Prime. Le groupement financier qui l’avait acquis six mois plus tôt s’était rendu compte que c’était une connerie. Néanmoins, à cette époque, les développeurs annonçaient tout de même continuer à travailler sur leur FPS tactique compétitif en 4v4v4 avec peut-être des pouvoirs à la VALORANT. Et les bougres réitèrent : ils ont indiqué lundi dernier, dans un message sur Discord, que l’équipe travaillait à plein régime, mais qu’ils vont devoir décaler la sortie, initialement prévue pour le troisième trimestre 2024. Ce sera pour plus tard, sans plus de précisions. On se doute que ce ne sera pas avant 2025, puisque des playtests devraient être organisés avant la fin de l’année. L’information a été postée sur le Discord officiel du jeu.
D’autre part, dans un message sous le tweet du studio, un influenceur a partagé une vidéo de gameplay qu’il a postée il y a quelques jours. On peut découvrir un jeu qui pourrait se rapprocher de Counter-Strike 2 pour les mouvements, l’ADS en plus, avec des équipements permettant de faire des murs opaques, comme dans VALORANT, et un mode de jeu qui semble mettre en avant la capture de zone. Mais ce n’est pas forcément évident de comprendre les phases de gameplay, car le YouTuber, ayant sans doute quelque chose à compenser, n’a montré qu’une interminable série d’exécutions de ses...
11/09 - Après un an sur l’Epic Games Store, Witchfire arrive en accès anticipé sur Steam le 23 septembreOn savait déjà que l’excellent fast-FPS rogue-lite Witchfire devait être publié en accès anticipé sur Steam, après un an d’exclusivité sur l’Epic Games Store. Mais The Astronauts a enfin annoncé la date lundi dernier : ce sera le 23 septembre. On sait que ça fera plaisir à une partie des joueurs, qui ne jurent que par Tonton Gaben. Heureusement que tout le monde n’est pas comme eux, car sinon, on n’aurait jamais eu l’occasion de mettre les mains sur le meilleur accès anticipé de l’année 2023, dont la finition et l’optimisation dépassent la grande majorité des titres en version finale. Et c’est sans compter le gunfeel incroyable, les mouvements précis et fluides, ou le sentiment de puissance que l’on ressent lorsque l’on enchaîne les headshots.
En attendant le 23 septembre pour la sortie de l’accès anticipé de Witchfire sur Steam, si la plateforme vous importe peu, vous pouvez retrouver ce fabuleux jeu à 40 € sur l’Epic Games Store.
11/09 - Des nouvelles de CORE DE.US-EX.CAYDepuis le lancement de son blog, Ivar Hill, le développeur principal de Core Decay, est très actif et partage les avancées de son travail régulièrement. Malgré les difficultés rencontrées en 2023 avec 3D Realms et Slipgate Ironworks, il continue de travailler sur son titre et semble plus motivé que jamais.
Dans chacun de ses billets, Ivar Hill plonge dans une analyse approfondie de Deus Ex 1er du nom et décortique les thèmes, l’histoire, et comment Warren Spector et son équipe ont travaillé sur le gameplay et le level design de cet incroyable jeu sorti en 2000. La passion de Hill est très clairement annoncée, à tel point que Deus Ex est mentionné 21 fois dans les 5 dernières newsletter.
Celles de mai, juin et juillet se concentraient sur le design des niveaux, et comme dans Deus Ex, les joueurs exploreront des environnements urbains situés en Chine, aux États-Unis ou en Europe. Et comme dans Deus Ex, chaque zone est conçue pour servir l’exploration, l’infiltration, le combat et le piratage. Il n’y aura pas de marqueurs de quêtes et les joueurs devront découvrir par eux-mêmes comment atteindre leurs objectifs. En Aout, la newsletter mettait l’accent sur le piratage. Vous pourrez hacker des terminaux, des ordinateurs et des blocs de données pour obtenir des informations sur vos objectifs ou sur le monde…. comme dans Deus...
11/09 - Pour Gray Zone Warfare, l’IA est la priorité absolue, mais ils nous montrent le cycle jour/nuitDans une longue vidéo de présentation, des membres de l’équipe de développement de Gray Zone Warfare nous ont parlé de la prochaine mise à jour pour le jeu. Elle sera principalement centrée sur le cycle jour/nuit, dont ils semblent très fiers. Certes, il semble très bien réalisé, et les équipements associés tels que les torches, lasers et lunettes de vision nocturne ont l’air à la fois réalistes et intéressantes à utiliser. Et c’est un peu la seule chose qu’on peut voir, puisque tout le reste n’est que promesse : plus de diversité dans le loot et des zones avec de l’équipement de plus haut niveau. Mais ce qui ressort particulièrement, c’est l’insistance sur le fait que l’amélioration de l’IA est leur priorité absolue, alors qu’ils ne sont pas vraiment capables de décrire en quoi elle sera mieux. Réduire leur propension à faire des headshot ? Ce n’est pas vraiment le problème. Leur donner de l’équipement adapté à leur condition (simple bandit ou soldat) ? Ça ne les rendra pas moins débiles, plantés comme des plots au milieu de la route. En l’absence de réelle démonstration, on restera donc prudent sur les déclarations du studio.
Pour l’instant, cette nouvelle mise à jour, qui contiendra le cycle jour/nuit, mais aussi cet aspect amélioration de l’IA, n’est pas encore datée. Le studio estime tout de même qu’elle devrait arriver avant la fin de l’année. En attendant, si vous avez envie de vous balader dans une très belle jungle un peu vide, vous pouvez retrouver Gray Zone Warfare à partir de 35 € sur Steam.
Edit du 13/09...
11/09 - Du combat et des insectes de compagnie dans Forever SkiesIl y a quelques jours, les développeurs de Forever Skies ont publié un billet de blog Steam pour présenter de nouvelles fonctionnalités dans leur jeu de survie se déroulant dans des nuages de pollution. La première est l’intégration du combat, principalement représenté par une arbalète, qui n’a pas l’air si nulle. Il y aura aussi une sorte de lance-flammes et des mines. Du côté des ennemis, on peut voir que de gros et méchants insectes viendront nous déranger pendant le pillage en règle des restes de notre ancienne civilisation et qu’il faudra pacifier tout ça.
La deuxième fonctionnalité est l’ajout d’un compagnon tout fluffy, même si c’est aussi un insecte. Mais celui-là sera sympa et mignon, et vous accompagnera pendant vos explorations.
Pas mal d’autres choses ont été apportée avec cette grosse mise à jour, notamment du côté du craft et de l’interface. Vous trouverez tous les détails dans le patch note sur Steam.
Pas de quoi nous donner envie de nous plonger dans l’aventure, n’étant pas de grands fans de jeux de survie. En plus, on n’avait pas franchement été convaincus par l’univers plutôt moche, à mille lieues de Subnautica dont il copiait les autres mécaniques. Mais il faut reconnaître que les développeurs continuent à apporter de nouvelles choses continuellement, pour faire plaisir aux 400 joueurs réguliers du titre.
Si contrairement à nous, vous êtes convaincus, c’est peut-être le moment de sauter le pas, car Forever Skies est en promotion sur Steam à –25 %, soit un peu moins de 22 € jusqu’au 20...
10/09 - Montello, la nouvelle extension d’Isonzo, est sortieLa guerre ne s’arrête jamais sur le front italien, pour preuve avec la sortie de la nouvelle extension Montello du jeu multi se déroulant durant la Première Guerre mondiale, Isonzo. Au travers d’un billet de blog Steam, il est présenté la nouvelle carte où les joueurs pourront s’affronter une nouvelle fois dans des lieux divers tels que des tranchées creusées sur des terres agricoles, des habitations en ruine, ou encore le long d’une rivière. Deux nouvelles armes seront ajoutées que sont le M.91 Russisches Repetier-Gewehr (un fusil d’infanterie) et la Schwere-Handgranate (une grenade) pour massacrer vos adversaires. En parallèle de cette mise à jour, un nouveau DLC cosmétique, Shellshocked Units Pack, est proposé pour que vous ayez des tronches ensanglantées et confirmer que la guerre, c’est sale.
Si vous êtes intéressé, Isonzo est actuellement en promotion à -65 % sur Steam jusqu’au 19 septembre, soit environ 14 €.
10/09 - Le “first-person-melee” RPG CORPUS EDAX est sortiAvec quelques jours de retard, l’immersive sim CORPUS EDAX, très porté sur les combats au corps-à-corps, est sorti le 5 septembre dernier. Développé par une seule personne, ce petit jeu nous avait plutôt impressionné lorsqu’on avait essayé sa démo en février dernier. Il propose un style de combat très viscéral, dont le coup de pied fait forcément penser à celui de Dark Messiah of Might & Magic, mais aussi des aspects très RPG, notamment le choix des dialogues et les capacités du personnage.
Même si les retours sont globalement positifs, il ne faut pas s’attendre à une réalisation irréprochable. De nombreux joueurs se plaignent de bugs, d’une finition qui laisse à désirer, et d’un contenu un peu léger pour ce type de jeu. Néanmoins, l’expérience semble plutôt singulière, et les combats très sympathiques.
Si CORPUS EDAX vous fait de l’œil, vous pouvez profiter de la promotion de lancement sur Steam à –12 %, ce qui le fait à un peu moins de 18 €.
10/09 - De nouveaux extraits de gameplay et une bêta pour SANDDécouvert durant le stream tinyBuild Connect 2024, SAND s’était démarqué avec son concept original de Tramplers, une plate-forme customisable servant aux joueurs de base défensive et de moyen de locomotion. Fin de semaine dernière, les studios Hologryph et TowerHaus ont publié un trailer pour dévoiler un peu plus de gameplay et annoncer la possibilité de s’inscrire à la bêta via la page Steam du jeu. Dans la vidéo, l’accent est surtout mis sur les affrontements de Tramplers qui se règlent à l’artillerie lourde. On notera une brève séquence de gunplay avec un fusil à pompe à trois canons, mais rien de bien transcendant. On comprend vite que les équipes de joueurs devront se coordonner pour ne pas finir en un tas de ferraille fumant, soit en réparant les dommages subis, soit en occupant les postes d’artilleurs.
SAND n’a toujours pas de date de sortie annoncée pour le moment. Et si vous êtes intéressé par canarder vos ennemis à bord de votre Trampler, vous pouvez vous inscrire à la bêta accessible depuis la page Steam.
10/09 - Après la découverte du vide de l’espace, plongez dans le vide des océans de No Man’s SkyLa semaine dernière, les devs de No Man’s Sky ont publié une bande-annonce pour le déploiement de la nouvelle mise jour Aquarius. Dans cette dernière, vous profiterez de l’activité de pêche et de la plongée sous-marine, pour découvrir une nouvelle source d’ennui autre que l’exploration d’un univers infiniment vide. Une canne à pêche, une combinaison de plongée, une sorte de quai volant nommé Exo-Skiff et d’autres objets pourront être débloqués. Par ailleurs, les créatures marines pêchées finiront essentiellement dans votre assiette et leurs profils se débloqueront dans une encyclopédie dédiée. Pour pousser l’immersion à son paroxysme, des bouteilles contenant des messages pourront être repêchées, afin que vous puissiez peut-être découvrir une lettre d’amour, l’emplacement d’un trésor enfoui, ou le témoignage d’une famille de poisson endeuillée par la perte d’un proche suite à votre activité favorite.
Si vous voulez en apprendre davantage, le patchnote en anglais est consultable sur le site officiel.
Fin gourmet de plats à base de poisson ou pêcheur dans l’âme, vous pouvez vous procurer No Man Sky’s en promotion à -60 % sur Steam, soit moins de 24...
10/09 - NoScope #61 : Spectre Divide et les bêtas de Delta Force & Black Ops 6Lundi soir, NoFrag a fait sa rentrée pour enregistrer le NoScope #61. Même si le mois dernier, c’était les vacances, l’actu des FPS, elle, ne s’est pas arrêtée. On est revenu sur les annonces qui nous ont marquées pendant la Gamescom (S.T.A.L.K.E.R. 2, Indiana Jones, Atomfall…), mais aussi sur la sortie en accès anticipé d’Arena Breakout: Infinite, de l’incroyable performance de Concord, ou encore de la révélation de Bellum.
Pour les tests et previews, on a fait des retours sur Spectre Divide et les bêtas de Delta Force et Call of Duty 21: Black Ops 6.
00:00:00 – Intro
00:02:32 – Les news en vrac (Chernobylite 2, Level Zero: Extraction, Green Hawk Platoon…)
00:44:56 – Les news buisness (Les Kickstarters mal engagés de The Explorator et Athanasia)
00:56:26 – La news tech (Valve ne veut pas de cheat dans les claviers)
01:00:20 – Les mises à jour & DLC (Tarkov, Hunt: Showdown 1896, Witchfire, Selaco) 01:16:18 – Le report (Vampire – The Masquerade : Bloodline 2)
01:18:09 – La news nécrologie (Concord)
01:28:03 – La rumeur (Half-Life 3)
01:33:58 – Quizz : les échecs dans les jeux service
01:47:43 – Test : les débuts de Spectre Divide
02:04:00 – Preview : la bêta de Delta Force
02:10:14 – Preview: la bêta de Call of Duty 21: Black Ops 6
02:13:50 – Dossier : La Gamescom (S.T.A.L.K.E.R. 2, Indiana Jones, Kingdom Come: Delivrance…)
02:35:13 – À venir
02:40:01 – À quoi on joue
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket...
08/09 - La 1.0 de Zero Hour, le tactical shooter coopératif au Bangladesh, sortira le 09 septembreAprès de nombreux de déboires et un report sans autre précision, les studios M7 Productions et Attrito, en charge du développement Zero Hour, ont publié une vidéo de gameplay commentée chez nos confrères d’IGN pour annoncer la date de sortie de la version 1.0 du titre, soit le 09 septembre. Deux scénarios sont proposés par l’équipe de devs. Le premier prend place dans la résidence d’un ambassadeur où une prise d’otage a eu lieu. Et le deuxième se déroule dans un immeuble où résident de potentiels terroristes. Diverses mécaniques de gameplay sont présentées comme l’agencement des éléments d’une pièce généré de manière procédurale, le drone de reconnaissance, le chien d’intervention, les différentes façons d’ouvrir les portes, le plan stratégique et la possibilité de couper l’électricité pour effectuer une intervention avec la vision nocturne.
Le hic, c’est que le dev ne fait absolument rien d’intéressant et ne participe quasiment à aucun gunfight. Il est juste témoin de l’action et encore, quand cette dernière est visible. Ce n’est pas très vendeur. Il aurait pu se bouger un peu plus le cul au lieu de laisser ses teammate faire tout le boulot.
Zero Hour quittera son accès anticipé le 09 septembre. En attendant, vous pouvez vous le procurer sur Steam à 10 € environ, avant sa potentielle augmentation de...
08/09 - Retrouvez-nous lundi 9 septembre à 21 h pour le NoScope #61 : Spectre Divide et les bêtas de Delta Force & Black Ops 6Lundi soir, le 9 septembre à 21 h, NoFrag fait sa rentrée pour enregistrer le NoScope #61. Même si c’était les vacances, l’actu des FPS, elle, ne s’est pas arrêtée. On vous parlera des annonces qui nous ont marquées pendant la Gamescom (S.T.A.L.K.E.R. 2, Indiana Jones, Atomfall…), mais aussi de la sortie en accès anticipé d’Arena Breakout: Infinite, de l’incroyable performance de Concord, ou encore de la révélation de Bellum.
On ne l’annonce pas souvent, mais on va faire une exception cette fois-ci : il y aura bien un QUIZZ, et vous aurez l’occasion de gagner l’édition Ultra de Warhammer 40,000: Space Marine 2, qui n’est certes pas un FPS, mais qui nous est offerte gracieusement par notre partenaire Gamesplanet.
On enchaînera sur nos habituels tests et previews, avec Spectre Divide et les bêtas de Delta Force et Call of Duty 21: Black Ops 6.
Alors sortez les Doritos et le Mountain Dew, et retrouvez nous lundi soir à 21 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et ...
07/09 - Green Hell se refait une beauté pour sa dernière mise à jourPour son ultime mise à jour, Green Hell, le jeu de survie coopératif en monde ouvert, a décidé de laisser parler votre âme de décorateur d’intérieur et d’extérieur, afin de rendre votre cabanon de fortune plus gai. En effet, vous pourrez dès à présent peindre, accéder à un établi pour crafter moult objets décoratifs et fabriquer un carquois pour vos flèches, un mannequin pour armure, ou encore divers supports de torche. Si la disposition de vos meubles ne vous plaît pas, il sera possible de les déplacer comme bon vous semble.
Via leur billet de blog Steam, les devs du studio Creepy Jar informent donc qu’après ce patch 21, le jeu ne recevra plus de contenu supplémentaire mais sera toujours supporté. Ils font également une petite rétrospective du jeu, en rappelant que la 1.0 est sortie en 2019 et a reçu d’importantes mises à jour telles que Spirits of Amazonia, Building Update, Storage & Transportation, Fortifications et Flamekeeper.
Après une incursion dans la forêt amazonienne, le studio focalise désormais toutes ses ressources sur leur nouveau projet de jeu de survie sci-fi StarRupture, dont la dernière vidéo gameplay nous a laissé perplexe.
Si vous êtes un fan de Koh-Lanta version extrême dans la forêt d’Amazonie, Green Hell et son édition anniversary sont actuellement en promotion à -67 % sur Steam, soit environ 7 € et 8...
06/09 - Les bons plans du week-end sont déjà fatiguésAprès la semaine de la reprise, les bons plans NoFrag du week-end n’ont qu’une envie : s’affaler sur leur canapé et ne rien branler. Les plus acrobates s’orienteront plutôt vers un hamac, qui sera du plus bel effet au milieu du salon. Parce qu’on sait que vous voudrez utiliser votre tablette pour regarder des vidéos de chats, prenez ce pied, qui s’adaptera à n’importe quelle situation. Et au cas où il commencerait à faire frisquet, une couverture chauffante avec des manches sera idéale. Bon, maintenant que vous avez un peu glandé, direction le PC pour une activité plus productive. Préparons maintenant vos prochains jours de télétravail avec des accessoires pour vous faciliter la vie. On commence avec un joli tapis de souris, que vous n’abîmerez pas, puisque vous utiliserez évidemment un mouse jiggler pour simuler votre présence. Pour les réunions Teams, il faudra tout de même faire bonne impression, donc optez pour une MX Master et un clavier sobre. Enfin, n’oubliez pas l’horloge, pour vous réveiller de votre sieste et éteindre votre PC de travail à la fin des heures réglementaires. Les bons plans Amazon
Notre expert Gothax a repris du service, et s’est plongé dans les rayonnages de notre partenaire Amazon. Voici ce qu’il vous propose : Pourquoi pas un PC portable gamer Asus ROG ZEPHYRUS-G14-GA402XV-N21W 14″ 2,5K QHD+ 500Nits 165Hz, (Ryzen 9 7940HS, RTX 4060 8Go TGP 125W, 32Go RAM DDR5, 1To SSD) à 1600 € ? Le très bon boîtier Corsair 4000D airflow à 85 €. On y met 5 ventilo ARCTIC P12 pour 27 €....
06/09 - Dagger Directive, du gameplay moderne dans un écrin moche à creverIl y a quelques jours, MicroProse (Ground Branch, Green Hawk Platoon) a annoncé éditer un nouveau jeu tactique solo : Dagger Directive. Il est présenté comme un mélange de mécaniques modernes et de graphismes d’inspiration rétro. On avait plutôt l’impression qu’ils avaient demandé à une équipe de cécifoot de s’occuper de la direction artistique, mais si c’est un parti pris, on s’incline. Bon par contre, les animations rigides et le manque de sensations ne semblent pas avoir de justification, on peut donc dire sans crainte que pour l’instant, ça a l’air à chier.
Sur le principe, Dagger Directive pourrait néanmoins être intéressant. Il sera possible de choisir les paramètres de la partie (emplacement de départ, heure, équipement…) et il y aura une gestion poussée de la balistique pour les projectiles, de la physique pour les éclats de grenades, etc. D’après la vidéo, la vue subjective ne sera pas la seule possible, puisqu’on voit des passages en TPS, mais aussi en vue de dessus relativement proche, ce qui ne semble pas hyper pratique pour un jeu tactique.
Si vous êtes intrigués par Dagger Directive, vous pouvez vous rendre sur sa page Steam et l’ajouter à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été...
05/09 - GameNGen génère du DOOM à la volée à 20 FPSLa semaine dernière, quelques fanatiques d’IA et de DOOM se pignolaient sur les résultats d’une expérimentation permettant de générer à la volée la suite du jeu. Quand on parle de la suite, ce n’est pas le niveau suivant, mais directement l’image suivante en temps réel, en prenant en compte les précédentes et les inputs du joueur. C’est une équipe de chez Google qui a réussi l’exploit en travaillant sur ce générateur de moteur de jeu, nommé GameNGen. Bon, ne vous affolez pas, on n’aura pas tout de suite des AAA avec cette techno, pour l’instant ça produit uniquement des images de basse résolution à 20 FPS. D’autant plus que le modèle a été entraîné sur des parties jouées – par une IA pour gagner du temps –, avant de pouvoir en générer d’autres. Le jeu préexiste donc à la génération. Mais on imagine déjà les cadres d’Ubisoft saliver devant leur écran.
On a demandé à notre pote NoGPT ce qu’il en pensait, et il n’avait pas l’air très impressionné. Selon lui, « t’as un moteur qui fait des images moches en différé, mais comme c’est “techniquement impressionnant”, ça passe crème. Le tout à plus de 20 images par seconde, accroche-toi bien, tu vas revivre le frisson des années 90 avec la fluidité d’un PowerPoint ». Quel vieux con aigri, ce NoGPT !
Si vous voulez en apprendre un peu plus, vous pouvez vous rendre sur le la page du projet. Le papier complet y est disponible.
Merci à cypher90 pour...
05/09 - Son and Bone, le « successeur » spirituel de Turok, est sorti le 04 septembreInitialement prévu pour nos amis consoleux, le studio TeamKill Media, connu pour les affreux Quantum Error et Kings of Lorn: The Fall of Ebris, ont eu la brillante idée de sortir simultanément leur dernier projet Son and Bone sur console et PC, afin que nous puissions aussi profiter des qualités indéniables de ce titre. Au visionnage du trailer de lancement, vous pouvez être subjugués par les graphismes et les animations d’un autre temps. Mais ce n’est rien à côté du gunplay digne de fusils Nerfs, et que la plupart des ennemis ignorent royalement. Pour terminer en apothéose, il est possible d’effectuer des glory kills pour renvoyer les dinos qui gémissent comme des chiens, rejoindre leurs cousins fossilisés du Crétacé.
Sachez que derrière ce carnage visuel et sanglant, se cache un synopsis des plus haletants. Vous incarnerez le shérif nommé Sam Judge, qui se retrouve, pour une raison inconnue, dans un univers hostile peuplé de mutants reptiliens et de dinosaures. Vu que vous faites un peu tache avec l’ère du Mésozoïque, vous partez génocider tout ce qui bouge pour trouver un moyen de retourner chez vous. À la rédac, on ne savait plus s’il fallait en rire ou en pleurer. Malgré tout, on est peut-être en présence du nanar vidéoludique de l’année 2024.
Si vous n’êtes pas rebuté par la proposition du studio TeamKill Media, Son and Bone est disponible uniquement sur l’Epic Games Store à environ 27...
05/09 - Le deuxième grosse mise à jour de Forgive Me Father 2 est prévue pour le 16 septembreEn ce milieu de semaine, le studio Byte Barrel, en charge du développement de Forgive Me Father 2, a publié quelques vidéos et un billet de blog de Steam pour annoncer la sortie prochaine de la deuxième mise à jour, le 16 septembre. Ainsi, les devs nous dévoilent l’un des deux nouveaux niveaux nommé Botanic Garden, où vous rencontrerez des champignons géants, des bassins et bien entendu, des ennemis de tout sorte. En parlant d’eux, des shorts sur la chaîne officielle YouTube du studio ont montré que des sauterelles mutantes et un insecte volant explosif gonfleront le roster existant.
Également, deux nouvelles armes exotiques seront ajoutées. La première est Obelisk, une sorte de railgun dont le tir peut tuer plusieurs ennemis à la fois en les traversant, avec un temps de recharge plus long pour compenser sa puissance de feu. La deuxième est pour le moins énigmatique, un simple visuel de la pétoire est présent dans le billet de blog Steam et laisse penser à une version améliorée du fusil à laser présent dans le premier épisode (1 et 2).
Si vous n’êtes pas gêné d’incarner un prêtre légèrement perturbé tuant des ennemis cauchemardesques avec des armes ésotériques, l’accès anticipé de Forgive Me Father 2 est disponible sur Steam pour environ 20 €, ou en promotion à -20 % sur GoG jusqu’au 10 septembre, à moins de 15...
04/09 - Spectre Divide est sorti, mais le spectre des bugs vient diviser la communautéComme prévu, Spectre Divide est sorti hier en version finale – si tant est qu’un jeu service puisse être en version finale. Pour ceux qui n’auraient pas suivi, c’est un hero shooter free-to-play compétitif en 3vs3, dans lequel on incarne un personnage et son clone dans la même partie. On peut basculer de l’un à l’autre quand on veut, ce qui ouvre pas mal de possibilités tactiques. Niveau gameplay, on s’approche très fortement d’un Counter-Strike 2, avec des pouvoirs à la VALORANT, mais sans les ulti no-skill. Un concept qui semble intéresser, puisque 30 000 joueurs ont tenté de lancer des parties lors de la sortie. Malheureusement, de nombreux problèmes techniques ont entaché l’événement, et beaucoup se plaignent notamment que le jeu « Bugger raide apres chaque game il reste dans l’esti d’écran de fin de marde », quand d’autres n’arrivent tout simplement pas à trouver de match.
Enfin, l’autre principal reproche est fait sur le tarif très élevé des skins, nécessitant l’achat de monnaie de singe par packs toujours un peu trop justes pour prendre directement ce que l’on souhaite, à l’image de cet ensemble à 9 800 SP – baissé à 7 000 par les développeurs suite à la levée de boucliers –, qui ne peut donc être acheté que si l’on dépense une centaine d’euros. Et notez les « promos » sur les packs, comme si ça avait le moindre putain de sens. D’un autre côté, on s’en bat un peu les steaks, puisque c’est uniquement...
04/09 - Concord signe l’échec de l’année et ferme ses serveurs à la fin de la semaineC’est avec une certaine surprise que nous avons appris la fermeture imminente des serveurs de Concord, le dernier hero shooter édité par Sony et sorti il y a moins de deux semaines. Les développeurs ont annoncé, via un communiqué sur le blog PlayStation, que le « lancement initial ne s’était pas déroulé comme prévu ». Ah bon ? Un pic à 700 joueurs au démarrage et 25 000 copies vendues après huit ans de développement pour un jeu AAA financé par Sony à coups de centaines de millions, n’était pas la performance attendue ? Quoi qu’il en soit, il n’est désormais plus possible d’acheter le jeu, et les remboursements vont être effectués, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous l’avez acheté. Les serveurs seront débranchés le 6 septembre, pour « explorer d’autres options, y compris celles qui nous permettront de mieux toucher nos joueurs ». Peut-être que les développeurs sont déjà en train de cruncher comme des malades sur une nouvelle boutique de skins afin de transitionner vers un modèle free-to-play plus classique. On leur souhaite bien du courage, mais pas forcément de la réussite.
En effet, à la rédac, Concord ne nous avait pas franchement attiré, ni par son aspect, avec sa direction artistique générique au possible, ni par son gameplay, clairement orienté console : un TTK long comme un jour sans pain et de l’aim assist très prononcé pour les manettes. Et ne parlons pas du feeling des armes qui semblait absent, tout...
03/09 - La grosse mise à jour Three-Month Anniversary de Selaco est sortieLes devs du studio Altered Orbit, en charge du très bon rétro-FPS Selaco, aiment déployer des mises à jour conséquentes à en croire le dernier billet de blog Steam. Nommée Three-Month Anniversary, cette dernière comprend plusieurs points détaillés et pour vous aider à vous retrouver, on a fait ressortir ceux qui nous paraissent les plus importants : L’assignation d’une touche pour la dernière arme utilisée Le rechargement automatique des armes non-utilisées au bout d’un certain temps Le ramassage de munitions uniquement nécessaires dans la caisse d’approvisionnement au lieu de récupérer l’entièreté du contenu L’amélioration de l’esquive et du trébuchement des ennemis à l’impact des balles La possibilité d’ajuster la difficulté en cours de partie L’ajout de trois mutators (Extra Ammo, Legacy Ammo Pickups et Half-Like) L’amélioration de l’IA ennemie Le réajustement des armes et des niveaux de difficultés L’ajout d’éléments immersifs L’apport de nouvelles fonctionnalités pour le modding
Il y a bien d’autres nouveautés à découvrir en consultant le billet de blog Steam très fourni, si vous êtes curieux. Pour terminer, le studio continue de focaliser ses efforts sur le chapitre 2 et diffusera des teasers. Il faudra s’attendre prochainement à la publication de documents sur le modding, l’intégration du support Steam Cloud/Geforce Now, l’ajout de nouvelles animations de blessures/morts des ennemis et des correctifs pour l’AMD Vulkan.
Sans hésitation, la rédac vous recommande chaudement Selaco qui est actuellement en...
03/09 - Reveal trailer pour Tamashika : qui a mis des amphètes dans mon café ?Posté il y a quelques heures, le reveal trailer de Tamashika est pour le moins surprenant. En effet, le studio Quicktequila (Lovely Planet) vient d’annoncer son nouveau jeu. Il s’agit d’un fast-paced arcade FPS ultra coloré, où le but est visiblement de dégommer des bonhommes verts ultra vénères qui en veulent manifestement à notre peau. Pour se défendre, on peut compter seulement sur un pistolet semi-auto ou un couteau pour trancher les ennemis en deux (c’est fou ce qu’on peut faire avec un couteau bien aiguisé). Selon le développeur, Tamashika devrait mêler la réalité au rêve pour créer un univers bizarroïde.
S’il ne s’agit clairement pas du jeu du siècle, le design est sans aucun doute original, avec notamment des graphismes faits à la main. De plus, dans le billet Steam, le développeur ne se prend clairement pas au sérieux et reconnaît lui-même que son jeu pourrait être décrit comme « difficile et répétitif ». Pas étonnant quand on sait que Tamashika devrait durer dix minutes, pendant lesquels il sera impossible de sauvegarder.
Si vous n’êtes pas épileptique, vous serez peut-être heureux d’apprendre que le jeu est prévu pour 2025. Si nous n’avons pas encore d’information sur le prix, on sait déjà qu’il sera disponible sur...
03/09 - Codename TCT, un Fast FPS annoncé pour le 1er trimestre 2025Le studio indépendant MGP Studios a récemment annoncé la sortie de son prochain jeu, Codename TCT, prévue pour le premier trimestre 2025. La bande-annonce affiche un mélange entre Fast FPS et Rogue-Lite, rappelant Ghostrunner. Le gameplay montre des combats intenses avec démembrements, courses sur les murs, glissades, explosions et Bullet Time dans des arènes cyberpunk.
Selon la page Steam, les environnements du jeu seront destructibles et le passage du temps débloquera de nouvelles possibilités. Des factions de PNJ se livreront bataille et le résultat influencera les niveaux suivants et les ennemis rencontrés. Côté scénario, l’histoire semble très classique et se déroulera dans la ville de Crimson Tide, ravagée par la guerre. MGP Studios évoque des événements dynamiques et des fins multiples en fonction des choix du joueur et des conséquences de ses actions sur le monde.
Le jeu semble prometteur mais on peut se demander si le studio parviendra à concrétiser toutes ses ambitions. À l’origine de ce projet, on retrouve une petite équipe de quelques personnes ayant déjà publié cinq jeux sur Steam, dont Neckbreak anciennement Project Downfall, un FPS cartoon qui semble être le gros succès du studio et qui a jeté les bases qui serviront deux ans plus tard à Codename TCT. Le studio montre une évolution dans ses prétentions et utilise l’expérience acquise pour monter en gamme. D’ailleurs, en attendant Codename TCT, les développeurs prévoient aussi de sortir Unbroken en fin d’année, un autre Fast FPS, mais dans...
01/09 - Hail to the Rainbow sortira début 2025 et proposera une démo en octobre prochainOn vous a déjà parlé quelques fois de Hail to the Rainbow, une sorte de mélange de walking sim, puzzle game et combats en vue subjective dans un monde postapocalyptique, développé a priori en solo par un Russe. Pour la faire courte, des avancées dans le domaine de l’IA et de la robotique ont mené à une singularité, précipitant l’humanité vers sa perte. On peut y voir une petite inspiration d’Atomic Heart, à la fois pour l’esthétique – notamment des androïdes – et aussi pour le thème. Dans un billet de blog Steam, le dev nous annonce qu’une démo est en cours de préparation, et qu’elle devrait arriver quelques jours avant le prochain Steam Néo Fest d’octobre. Il prévoit une durée 1h30 à 2h, ce qui paraît assez conséquent pour une démo.
D’après le développeur, Hail to the Rainbow n’est pas encore tout à fait prêt. Beaucoup d’éléments ne sont pas finalisés, aussi, il n’est pas certain de la date de sortie en version finale. Il estime cependant que son projet devrait être bouclé pour le premier trimestre 2025. Si Hail to the Rainbow vous intéresse, sa page Steam vous permet de l’ajouter à votre liste de souhaits.
01/09 - Unyielder, un boss rush à la sauce rogue-lite, sortira en 2025Même si la Gamescom 2024 s’est terminée il y a peu un moins d’une semaine, certains jeux sont passés sous nos radars. C’est le cas de Unyielder, un boss rush intégrant des mécaniques de rogue-lite et de butin à la Borderlands, dont le trailer a été diffusé durant l’événement. À travers l’Antarctique, vous devrez vous frayer un chemin en massacrant une multitude d’adversaires, afin de récupérer des armes, des bonus et des pièces d’ennemis vaincus pour personnaliser votre boss final. L’idée des devs est pour le moins originale, même si on craint que ces êtres robotiques ne ressentent pas l’impact de nos armes.
L’action est tout bonnement frénétique et nerveuse, avec des mouvements rapides liés à l’utilisation du grappin et de la glissade. La direction artistique a l’air pas trop pas mal dans l’ensemble. Le gunplay, quant lui, semble peu impactant, à cause des robots qui ne froncent pas le moindre sourcil (encore faudrait-il qu’ils en aient).
Si vous êtes intéressé par le concept de Unyielder, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant une date de sortie de plus précise en 2025.
01/09 - Athanasia, l’immersive sim avec des dinos, lance un kickstarterOn avait testé la démo en avril dernier, lors du Steam Néo Fest, et on avait beaucoup aimé Athanasia, un immersive sim avec des dinosaures et une jolie esthétique rétro, style PSX. L’inspiration de Deus Ex et System Shock 2 (entre autres) n’est vraiment pas dissimulée et toutes les mécaniques du genre sont présentes : choix des approches, PC à fouiller pour trouver des codes, ennemis à combattre, plans à déchiffrer, etc. Bref, pas besoin de vous faire un dessin, c’est très cool. Hier, le studio de développement a lancé une campagne Kickstarter pour financer une partie du projet. Contrairement à son copain The Explorator la semaine dernière, qui semble avoir vu un peu gros malgré sa proposition elle aussi franchement sympa, les développeurs visent ici à peine plus de 18 000 €. Cela semble atteignable, surtout que des acteurs majeurs de l’immersive sim ont relayé l’annonce, comme des influenceurs, à l’instar de ZlimBratSki ou Sinno, ou encore des développeurs, comme Dillon Rogers (Gloomwood), ceux de Fortune’s Run, de Retro Space ou celui d’Aquametsis.
Le studio de développement Momentum Games est notamment composé d’un Français, Kodi, directeur artistique sur le projet. Il travaille également comme contributeur sur un autre immersive sim, Peripeteia, une proposition plutôt atypique, toujours en développement.
Si vous aussi êtes passionnés par les immersive sim, n’hésitez pas à tester la démo d’Athanasia, toujours disponible sur sa page Steam. Et si vous êtes convaincus, allez faire un tour...
01/09 - Green Hawk Platoon : un FPS free-to-play multi avec des petits soldats en plastiqueIl y a deux jours, l’éditeur MicroProse Software (Ground Branch) a publié un trailer cinématique pour Green Hawk Platoon, un jeu multijoueur dans lequel on incarnera, en TPS ou en FPS, des soldats en plastique dans des lieux familiers, comme une cuisine, un garage ou une salle de classe. Ce n’est pas la première fois que l’on peut jouer aux petits soldats en vue subjective, car le DLC Green Army Men pour Rising Storm 2: Vietnam le proposait déjà en 2019. A priori, ce sera un peu moins tactique ici, puisqu’il n’y aura pas besoin de commandant ni de radio man pour profiter pleinement du jeu.
Le titre semble être en développement par RetroPixel Digital depuis un moment : la vidéo de gameplay ci-dessus a été publiée en avril dernier. On nous montre des environnements un peu vides et sans âme, mais un gunfeel plutôt correct. Espérons qu’ils resserrent un peu les lieux ou qu’ils rajoutent des éléments de décor, histoire de rendre les parties dynamiques et intéressantes. D’après la description sous les vidéos ou sur la fiche Steam, on aura accès à différentes classes et des véhicules, un peu comme dans un Battlefield. Si le multijoueur est évidemment mis en avant avec des modes classiques, tels que deathmatch, capture the flag ou conquest, on nous promet également de « nouveaux modes originaux ». Des missions solo et coop sont aussi prévues, mais pas immédiatement à la sortie du jeu. On peut également lire sur Steam que ce serait un free-to-play.
Initialement, Green Hawk Platoon était prévu pour 2024, mais la...
31/08 - Bellum : de belles promesses pour un nouveau tactical shooter développé par un youtuberIl y a quelques jours, le youtuber Karmakut a annoncé via Twitter son premier jeu, Bellum. Il s’agira d’un shooter tactique PvP avec une quarantaine de joueurs, très orienté teamwork et réalisme, que ce soit au niveau des armes, des procédures ou de l’aspect médical, comme l’indique le site officiel. On y apprend également « qu’attaquer des ennemis, utiliser des renseignements, défendre des zones ou détruire des cibles dans des endroits différents à chaque mission » est la définition d’un gameplay novateur. Curieux. On avait l’impression de voir ça dans plus de la moitié des jeux tactiques. Ce qui change un peu, c’est le théâtre d’opérations, puisque ça se déroulera en Afrique, notamment francophone.
Le projet est visiblement très ambitieux, mais Karmakut n’est pas tout seul. Toujours d’après le site officiel, il s’est entouré de vétérans de l’industrie, et plus particulièrement de développeurs ayant travaillé sur Arma, Squad, Ready or Not et Ground Branch, ce qui est un peu plus rassurant. Pour l’aspect réalisme, ils sont épaulés par des anciens membres des opérations spéciales, comme pour tous les jeux de guerre depuis plus de 20 ans. Mais dans une vidéo postée sur sa chaîne, il nous explique pourquoi il se lance dans l’aventure : parce que lui, il sait quelles sont les erreurs que font tous les développeurs des productions actuelles, ces gros nullos. On a regardé plusieurs fois, mais on n’a pas trouvé la liste :
Au-delà de la prétention du type, il a peut-être raison et une vision bien claire de son jeu. Mais il...
30/08 - Les bons plans NoFrag du week-end préparent la rentréeComme vous le savez, la semaine prochaine sera marquée par la rentrée des classes. On sait très bien qu’avec du recul, vous vous souvenez avec nostalgie de ces moments si particuliers. Mais rassurez-vous, grâce aux bons plans NoFrag du week-end, il n’y a pas que les écoliers qui ont le droit à tout plein de nouveautés pour bien débuter l’année. Car, oui, vous aussi vous pouvez très bien décider de vous pointer au boulot avec un cartable Pat Patrol, Toy Story ou Harry Potter ! N’ayez pas honte de votre nouvelle montre pour enfant Avengers et posez fermement, sans sourciller, votre magnifique trousse Aladin à côté de votre mini-bibliothèque Pyjamasques sur votre bureau. Et pourquoi choisir un simple stylo bic quatre couleurs aux couleurs de Mario Kart, quand on peut avoir un stylo Stitch avec dix couleurs ? Il ne manque plus que la calculatrice TI-83 dont vous n’utiliserez qu’un dixième des possibilités, un agenda avec une couverture en moumoute, un cahier de coloriage Les Aristochats pour vous occuper pendant la pause. N’oubliez pas le destructeur de documents pour broyer le cahier quand votre boss entrera dans le bureau. Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre cher Gothax prend un repos bien mérité. Nous reprenons sa lourde tâche au pied levé, en tentant, tant bien que mal, de vous dénicher quelques affaires : Le joli boîtier blanc Asus A21 est à 72 €, associé à un lot de 3 ventilos Thermalright à 16 €. Ou le très bon NZXT H7 Flow édition 2022, avec ses filtres de tous les côtés, qui est à 99 €. Le CPU AMD Ryzen...
30/08 - Une vidéo catastrophique de StarRupture, le nouveau jeu de survie de Creepy Jar (Green Hell)Annoncé en 2020 sous le nom de Chimera, le projet de jeu de survie sci-fi avec des aléas météorologiques aux effets dévastateurs développé par Creepy Jar (Green Hell), a changé de nom en fin d’année 2023. Il s’appelle maintenant StarRupture. On savait déjà qu’il y aurait une grosse emphase sur la construction de bases et que l’on pourrait y jouer jusqu’à quatre joueurs en coopération, mais on n’était pas spécialement emballés par le concept. Tout a changé avec cette première vidéo de gameplay : maintenant, on est persuadés que ce sera nul.
Des ennemis nazes, du tower defense et une absence totale de la moindre sensation de tir, de quoi faire oublier les graphismes tout juste passables, et une direction artistique assez peu inspirée. Et on ne comprend pas pourquoi le personnage reste planté comme un gland à regarder cette sorte d’explosion, plutôt que de se réfugier quelque part. À moins que ce ne soit que l’allégorie du développement du jeu, qui va exploser en plein vol ? Si ça se trouve, c’est un appel à l’aide d’une partie des développeurs, et on est les seuls à l’avoir compris…
Tant de questions pour si peu de réponses ; on attendra une nouvelle communication pour tenter d’en découvrir un peu plus. Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée, mais on vous avoue qu’on n’est pas spécialement pressés. Si au contraire, StarRupture vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
30/08 - Despelote, l’immersion dans la jeunesse insolente du Mbappé d’Equateur, est reporté en 2025Initialement prévu courant 2024, les devs en charge du développement de Despelote, un walkin sim narratif sur l’enfance et le football en Équateur, ont publié un trailer sur la chaîne officielle YouTube de leur éditeur Panic, pour annoncer le report de la sortie du jeu en 2025. Il sera toujours question d’incarner une délinquant juvénile fan de football et prêt à shooter dans n’importe quoi. La direction artistique atypique et le doublage en espagnol participent grandement à nous immmerger dans ce décor qu’est l’Équateur. À la rédac, même si on est bien loin des meurtres sanglants et des headshots bien placés, la proposition de Despelote ne laisse pas pour autant indifférents certains de nos membres.
Despelote est donc prévu début 2025. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
30/08 - Une démo le 11 octobre pour le Butcher’s Creek de David SzymanskiParler tous les six mois de Butcher’s Creek devient visiblement notre petit rituel. Si vous l’aviez raté, le jeu avait attiré notre attention lors de son annonce en juillet 2023. Ce projet, développé en solo par David Szymansky (Dusk, Gloomwood), est un First Person Slasher avec un style rétro bien efficace. Depuis l’été dernier, pas beaucoup d’infos à se mettre sous la dent. On en avait appris un peu plus, uniquement sur les combats, en février. Au programme des festivités : des clés à molette, des lattes de bois, des coups de pied et surtout un max de sang un peu partout. Le but étant, en toute finesse, d’éclater la cervelle du premier humain qu’on croise pour défendre chèrement sa vie.
Cette semaine, le développeur revient avec un teaser de gameplay. Malheureusement, on n’en apprend pas beaucoup plus, puisque la vidéo ressemble vachement à la précédente. La seule différence ne saute pas aux yeux, mais aux oreilles : c’est l’omniprésence des râles des ennemis quand on les tape. Les plus attentifs d’entre vous l’auront reconnu, on pourra apprécier la reconversion dans une carrière de comédien de doublage de Zemmour, après ses déconvenues en politique. Vous pourrez d’ailleurs en profiter dans une démo, prévue pour le 11 octobre prochain.
Si comme nous, ce jeu vous intrigue, n’hésitez pas à garder un œil sur la page Steam de Butcher’s Creek qui s’annonce quand même bien...
28/08 - Industria 2 nous fait une nouvelle présentation PowerPointOn ne l’avait pas vue passer, mais une nouvelle vidéo de gameplay pour Industria 2 est sortie la semaine dernière. La première partie s’attache à nous montrer un gameplay proche d’un walking-sim horrifique, avec sa narration effectuée par le biais d’échanges radio avec une personne unique, à la manière de Firewatch ou de The Invincible. La direction artistique semble plutôt sympa dans ces mines. On sent une forte inspiration d’Half-Life 2. Ça se gâte quand le personnage croise les premiers adversaires, sous forme d’araignées plus ou moins mécaniques. Le framerate chute dramatiquement, et ce, jusqu’à la fin de la vidéo, ce qui est un peu dommage pour une présentation de gameplay.
Pour la seconde partie de la vidéo, les développeurs ont eu la bonne idée de montrer exactement le même passage que la dernière fois. Les ennemis étaient complètement cons en juin, on se rend compte que ce n’était pas un bug en le voyant une seconde fois : ils ne réagissent pas du tout au tir de la protagoniste, et la laissent passer sans rien dire, parce qu’ils sont « occupés » avec les monstres, le tout avec une fluidité que les développeurs d’Avowed ne renieraient pas. D’autre part, on n’est vraiment pas convaincus par les affrontements pour l’instant, principalement à cause du gameplay manette (associé au fait que ça rame du cul). Pourtant, le titre semble proposer une très bonne ambiance, et un inventaire diégétique à la Sons of The Forest superbe. Mais si ça se trouve, en faire un walking-sim serait peut-être une meilleure idée ?...
28/08 - Instant karma’s gonna get you, disait John Lennon à propos du patch 0.15 d’Escape From TarkovSi vous suivez l’actualité d’Escape From Tarkov, vous savez que Nikita, Game Director chez Battlestate et DJ à ses heures perdues, a donné le top départ de la très attendue mise à jour 0.15 le 20 août. Cette version a suscité un intérêt massif chez les joueurs, comme en témoignent les statistiques. Même si les chiffres peuvent paraitre biaisés par les drops en cours (des objets offerts en jeu pour récompenser le visionnage des streams pendant quelques heures), le nombre de viewers sur Twitch est tout de même passé de 11 000 en moyenne avant la mise à jour à un pic de 169 930 quelques jours après son lancement. https://twitchtracker.com/games/491931
Si certains pensaient que les joueurs avaient migré sur le PVE pour réduire la pression, éviter les tricheurs, les chads et les wipes, il faut reconnaitre que cette mise à jour permet à EFT de renouveler son intérêt en PVP et sa popularité auprès des joueurs. Les retours sont globalement positifs, malgré les inévitables problèmes techniques dus à cet afflux massif et les nouveaux bugs qui font leur apparition.
Le patchnote est, comme d’habitude, bien rempli : une refonte graphique de la carte Factory, de nouvelles quêtes pour accompagner le système Map to Map Travel indigeste et buggé comme en témoignent les plaintes sur Reddit, de nouvelles armes dont un UZI au débit et au sound design très apprécié, des ajustements sur Arena et sur le PVE, l’ajout du FSR 3, une énième...
28/08 - VALORANT 2 euh… Spectre Divide sortira le 3 septembreSeulement deux semaines après la fermeture de son playtest, le FPS compétitif free-to-play Spectre Divide sera disponible le 3 septembre prochain. Sa particularité est qu’il se joue en 3v3, et que chaque joueur contrôle deux personnages, ou spectre, en passant de l’un a l’autre à la volée. Sinon ça ressemble fortement à VALORANT, soit du Counter-Strike avec une équipe en attaque qui doit poser une bombe, et une équipe qui défend, mais avec des héros ayant chacun des gadgets et capacités spécifiques.
Après avoir passé un peu de temps sur la bêta, on peut vous dire que le concept des deux spectres par joueur fonctionne très bien, est vraiment fun à utiliser, et donne de la place à notre créativité meurtrière. L’expérience est cependant entachée par des éléments qui ne seront sans doute pas améliorés pour le lancement : Un map design peu inspiré, des espaces souvent très ouverts qui rendent certaines armes comme les shotguns encore moins utiles que sur CS, et qui font que certaines capacités manquent cruellement d’impact. Un système d’achat des armes restrictif, puisqu’elles s’achètent par paire, une différente pour chaque spectre ; et à cause du premier problème concernant les cartes, les loadouts comprenant un shotgun sont pratiquement inutiles. Une vitesse de déplacement tellement lente que si elle baissait encore, on serait en marche arrière. Un gunfeel mollasson, en plus aggravé par le netcode qui, parfois, vous enverra cordialement vous faire foutre.
Après lui avoir taillé un short, on reconnaitra tout de même...
27/08 - Nostalgie musicale dans la bande-annonce du multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6Après le teasing du mode zombies de Call of Duty: Black Ops 6 durant la Gamescom, le studio Treyarch nous gratifie de la sainte bande-annonce dévoilant le mode multijoueur. Cette fois-ci, c’est le groupe The Prodigy avec leur titre Breathe qui a été choisi pour accompagner les deux minutes de montage hyperactif. Durant un court instant, un brin de nostalgie s’est emparé de certains membres de la rédac avec Smack My Bitch Up. Peut-être que si vous êtes un jeunot comme moi, ça risque de ne pas trop vous parler.
Bref, revenons à nos M16 et autres armes à feu. En dehors des skins fluo et du mode prestige, les devs vous rappellent leur dernière trouvaille, le omni movement, qui permettra d’effectuer des plongées dynamiques à la Max Payne Style. Sinon, le gun porn est toujours de mise avec l’atelier de l’armurier, vous offrant la possibilité de customiser de mille et une façons vos joujoux favoris. Également, si vous avez toujours une âme d’enfant et aimez jouer à la voiture télécommandée, il semblerait que ce soit revenu à la mode, mais avec des explosifs inclus.
Pour les plus fidèles pigeons de la licence, il ne faut surtout pas oublier les bonus de précommandes sans grand intérêt de la vault edition à 110 €. Pour ceux atteints d’Alzheimer ou qui ont le déni facile, il est rappelé que le prix de l’édition de base Call of Duty: Modern Warfare III (qui était à la base un DLC) avait atteint le prix scandaleux de 70 €. Ici, on passe au cran supérieur avec une édition de base à 80 €, dix euros de plus en l’espace...
27/08 - Une nouvelle bande-annonce pour le chapter 5 : Focal Point du mod Black Mesa : Blue ShiftAprès la longue interview de l’équipe de développement du mod Black Mesa: Blue Shift de mai dernier, le studio HECU Collective est resté plutôt discret. Mais il y a deux jours, ce dernier a publié sur sa chaîne officielle YouTube, une bande-annonce pour rappeler que le dernier chapitre sortira bientôt, sans autre précision. Dans cette vidéo de deux minutes environ, la première moitié se focalise sur la faune et la flore sauvage façon documentaire de National Geographic. La seconde moitié laisse place à l’action avec quelques séquences de gunplay nerveux.
Visuellement, ce nouveau chapitre a l’air plutôt sympa, en témoignent les environnements remplis de cristaux et de monstres variés. Quant au gunfeel, que ce soit le fusil à pompe ou le lance-roquettes, ça envoie du pâté. Les devs précisent dans la description du trailer que la sortie de Focal Point s’accompagnera de diverses améliorations pour les quatre précédents chapitres.
Toujours sans date de sortie précise pour le chapter 5: Focal Point, vous pouvez tout de même récupérer les 4 premiers sur leur page moddb ou sur la page de workshop de Black Mesa. À noter que vous devrez posséder Black Mesa qui est actuellement en promotion à -75 % sur Steam, soit moins de 5...
26/08 - Les développeurs de Counter-Strike 2 ne veulent pas de claviers cheatésVous souvenez-vous de l’affaire du snap-tap de Razer et du SOCD de Wooting dont nous vous parlions fin juillet, permettant notamment de faire des contre-strafe parfaits (null-binds) ? C’était une méthode incluse dans les claviers eux-mêmes, donnant un avantage substantiel lors des affrontements dans les jeux compétitifs, Counter-Strike 2 et Overwatch 2 en tête. Après analyse, à la rédac, on avait estimé qu’il revenait aux développeurs de mettre en place une solution pour empêcher leur utilisation, s’ils pensaient que c’était dommageable pour leur jeu. Ceux de Counter-Strike 2 ont pris leur décision : ils ne veulent pas de clavier cheaté.
Dans un billet de blog publié le 18 août et titré « Sur un pied d’égalité », Valve indique que toute fonctionnalité pour automatiser des actions dans le jeu, que ce soit hardware (dans le clavier) ou par script, sera sanctionné d’un kick – sur les serveurs officiels, dans un premier temps. Cela affecte non seulement les null-binds, mais aussi les jump-throws, jusqu’à présent acceptés. Ils rappellent que « développer sa coordination et son temps de réaction a toujours été essentiel pour maîtriser Counter-Strike ». Ils estiment donc que le snap-tap et le SOCD vont à l’encontre de leurs valeurs prônant le dépassement de soi. Les développeurs précisent que « les combinaisons d’entrées qui incluent plusieurs mouvements et/ou actions offensives ne fonctionneront plus », mais demandent aux utilisateurs des claviers de désactiver de telles fonctionnalités, afin de se prémunir de toute...
25/08 - [Gamescom 2024] Du gameplay d’Atomfall (mal) joué par un journaliste d’IGNOn vous avait déjà parlé ici et là du prochain jeu du studio Rebellion : Atomfall. Pour rappel, c’est le développeur derrière la série Sniper Elite, Zombie Army et Alien vs Predator 3. Dans Atomfall, oubliez les aliens, les zombies, les snipers et même les Allemands ! Cette fois, on range les lederhosen pour une petite escapade en Angleterre, histoire de vérifier si la Guinness est meilleure que la Pils allemande (les avis divergent chez NoFrag). On nous propose un jeu de survie et d’action inspiré d’événements réels, se déroulant cinq ans après la catastrophe nucléaire de Windscale de 1957 dans le nord de l’Angleterre. Selon le site officiel atomfall.com, vous allez pouvoir « explorer la zone de quarantaine fictive, looter, fabriquer, troquer, combattre et discuter dans un décor de la pittoresque campagne britannique remplie de personnages bizarres, de mysticisme, de sectes et d’agences gouvernementales malhonnêtes ».
Jusqu’ici, nous avions eu droit à un ou deux trailers plutôt sympathiques fournis par les développeurs, mais cette fois-ci, c’est un journaliste d’IGN qui s’y est collé, pour le meilleur, mais surtout pour le pire :
Comme on l’avait déjà observé dans les précédentes vidéos, le côté combat semble toujours peu dynamique. Le gros problème avec le corps-à-corps, c’est l’absence d’impact et le fait que les ennemis n’esquivent jamais ni ne se mettent à couvert ! Ils encaissent les coups avec une animation tellement lente que cela laisse le temps de frapper à nouveau sans qu’ils ne ripostent. On notera...
25/08 - [Rumeur] Les data miners pensent qu’Half-Life 3 est activement en développementCela fait quelques semaines que les data miners spécialisés sur les données de Valve s’excitent sur quelques lignes de code, décelées dans des mises à jour de projets utilisant Source 2. Pour rappel, il s’agit du moteur employé dans Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, ou encore le moba-TPS tout récemment annoncé, Deadlock. Et justement, comme on ne savait pas encore à quoi nous en tenir pour ce projet, il était très difficile de savoir si telle ou telle variable, clairement liée au lore d’Half-Life, allait y être destinée. Maintenant que l’on sait que Deadlock ne prendra pas place dans l’univers de Gordon Freeman, les spéculations vont bon train. Voici par exemple la vidéo de Tyler McVicker, sortie la semaine dernière :
D’après ce que le data miner a identifié, un titre non-VR, dans lequel on utiliserait une combinaison HEV (comme dans les deux premiers opus), serait donc bien en développement, et des modifications seraient apportées régulièrement. D’autre part, un artiste qui a quitté Valve en 2023 indique avoir travaillé pendant trois ans sur un projet non-annoncé, contenant des combats, mais aussi des puzzles. Enfin, un acteur de doublage a révélé par inadvertance avoir enregistré des lignes de dialogue pour le projet White Sands, un nom de code utilisé chez Valve qui n’est lié à aucun jeu connu.
Mais Tyler n’est pas le seul à lire entre le lignes, puisque Water CS2 indiquait hier de nouveaux changements liés à ces découvertes, tandis que Gabe Follower • EN sortait sa grosse analyse un peu plus tard...
24/08 - [Gamescom 2024] Call of Duty : Black Ops 6 tease son mode Zombies : Liberty FallsAlors qu’on avait vu des extraits de gameplay de la campagne solo de Call of Duty: Black Ops 6 en début de Gamescom, Treyarch, en charge du développement de cet opus, nous propose un trailer cinématique pour Liberty Falls, le mode zombie. On croit reconnaitre l’arme du gentil qui meurt à la fin de la vidéo (oups, spoiler), car il nous semble qu’elle existait dans des précédents épisodes, mais vous nous direz ce qu’il en est réellement. Et apparemment, une nouvelle menace sous forme d’un nuage violet sera aussi au programme.
On n’a vraiment rien de plus à dire, puisqu’on ne nous montre pas de gameplay. Mais a priori, on ne sera pas sur un mix entre DMZ et zombies, comme ce que proposait Call of Duty 20: Modern Warfare III.
Si cela vous intéresse, Call Of Duty 21: Black Ops 6 sortira le 24 octobre en version finale, mais une open bêta sera proposée du 6 au 9 septembre. Vous pouvez également l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
24/08 - Concord est sorti, mais il aurait peut-être mieux fait de s’abstenirConcord, le énième hero shooter sans âme et sans feeling poussé par Sony, est sorti comme prévu hier. C’est assez amusant, mais dans les critiques positives – majoritaires sur Steam –, on peut voir un peu le même schéma que dans les previews dont on vous parlait début juillet : les gens ne le trouvent pas nul, mais ils le comparent à d’autres FPS – pourtant pas exceptionnels –, et concluent qu’il est quand même moins bien. Les Grands Journalistes, quant à eux, semblent être revenus de leur lune de miel avec les développeurs, et sont un peu plus critiques. La note Metacritic est de 69 (PS5), quand OpenCritic descend même jusqu’à un 63 (PC + PS5) peu impressionnant. Les joueurs semblent aussi se désintéresser complètement du AAA de Sony, puisque le pic d’utilisateurs simultanés n’a pas atteint les 700 sur Steam.
C’est ce qu’on appelle un sacré four, dans les milieux autorisés. Mais ils devaient s’y attendre un peu, vu comment leurs trailers ont été reçus il y a quelques mois.
Bon, on l’écrit à chaque fois, donc on ne va pas faire exception, mais il serait étonnant que vous soyez intéressés par Concord. Néanmoins, si vraiment vous voulez vous lancer dans l’aventure, réfléchissez d’abord si vous n’avez pas mieux à faire de ces 40 €, et si, après nous en avoir filé au moins autant, vous êtes toujours motivés, alors, vous pourrez trouver le jeu sur sa page Steam. Au pire, prenez-le chez notre partenaire Gamesplanet pour économiser 10 %, mais ne leur dites surtout pas que vous venez de notre part...
24/08 - [Gamescom 2024] Killing Floor 3 arrivera début 2025Pendant la Gamescom, les développeurs de Killing Floor 3 ont tenu à nous présenter un nouvel ennemi, comme dans les nombreuses précédentes vidéos de quelques dizaines de secondes. Cette fois, c’est au tour du Crawler, sorte de bébête dotée d’une immense mâchoire, et se déplaçant rapidement à quatre pattes, en meute. Apparemment, il en existe aussi une version géante pas plus ragoûtante.
Mais l’information principale de la vidéo est surtout l’annonce de la fenêtre de sortie. Ce sera pour début 2025. Jusqu’à présent, les différentes bandes-annonces n’ont pas rallumé la flamme dans notre petit cœur de joueur, il nous manque peut-être des séquences de gameplay de plus d’une demi-seconde pour déclencher une étincelle, qui sait ?
En attendant l’année prochaine, vous pouvez ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store s’il vous intéresse.
24/08 - [Gamescom 2024] Finalement, il paraît qu’Avowed n’est pas si merdiquePendant la Gamescom, pas mal de journalistes ont pu mettre la main sur une démo jouable d’Avowed, le RPG orienté magie d’Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, Grounded), studio sous le giron de Microsoft. Jusqu’à présent, on n’avait pas du tout été convaincus par les combats, qui semblaient très mous. Les séquences de gameplay montrées dans cette vidéo sont encore jouées à la manette, mais les commentaires de celui qui a pu essayer le jeu sont assez enthousiastes – et il n’est pas le seul. Déjà, le truc qui paraît cool, ce sont les sorts qui ressemblent à de vrais sorts, et pas des imitations d’armes à feu comme dans Immortals of Aveum. Il y a notamment un passage avec un livre magique, dont les animations sont plutôt sympas. À un autre moment, on voit des combats à deux armes, dans des mouvements qui paraissent plutôt nerveux. Par contre, les pistolets ont l’air franchement nazes. Niveau visuel, le journaliste indique avoir parfois été impressionné, et il faut avouer que certaines images rendent plutôt bien.
On nous parle également des différents choix du joueur, d’une part, dans les classes de personnages, mais aussi dans les dialogues, qui semblent réellement impacter l’univers du jeu – au moins dans cette démo. Bon, on ne s’attend toujours pas à un chef d’œuvre, mais on commence à être curieux de mettre les mains dessus. Néanmoins, il ne faudra sans doute pas compter sur une optimisation incroyable, les développeurs ont indiqué dans l’Iron Lords Podcast qu’ils visaient 30 FPS sur...
24/08 - [Gamescom 2024] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl nous présente ScarS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est indéniablement l’un des jeux majeurs de la Gamescom 2024, et on n’en finit pas d’en entendre parler. C’est par exemple l’un des trois titres les plus marquants du salon pour Digital Foundry, notamment pour sa gestion des technologies liée à l’Unreal Engine 5 et sa qualité de finition. On vous laisse regarder le segment si ça vous intéresse. D’autre part, GSC Game World a partagé une nouvelle vidéo, cette fois-ci sur le personnage de Scar, protagoniste de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, que l’on retrouvera dans cette nouvelle aventure.
Cela nous permet d’admirer quelques nouveaux environnements, montrant encore une fois une ambiance qui semble particulièrement réussie.
En attendant le 20 novembre 2024, tâchez de ne pas trop souiller vos draps. Il sera disponible sur Steam, GoG, Epic Games Store et le Xbox Game Pass.
24/08 - [Gamescom 2024] FragPunk : encore un VALORANT avec un twistRévélé pendant les conférences de l’été en juin dernier, on avait complètement oublié l’existence de FragPunk. Il faut dire qu’entre Concord, Spectre Divide, et le fabuleux DFUSE, pour ne citer qu’eux, il commence à être un peu difficile de tout suivre. Cette fois-ci, c’est plutôt sur la copie de VALORANT qu’on lorgne, mais avec une direction artistique empruntée à XDefiant, et une mécanique de cartes à jouer modifiant les capacités des personnages à l’instar de Friends Vs Friends. Comme vous pouvez le voir, le plus dur sera de trouver quel élément n’a pas été piqué à l’un de ses petits copains.
Franchement, on n’est pas très enthousiastes à l’idée de devoir tester encore un nouveau hero shooter, mais comme on a été agréablement surpris par Spectre Divide, si ça se trouve, il ne sera pas complètement naze.
Un phase de bêta tests s’ouvrira début octobre, mais vous pouvez d’ores et déjà demander à vous inscrire en cliquant sur le bouton approprié de la page Steam. FragPunk devrait sortir en accès anticipé ou en version finale courant 2025.
24/08 - [Gamescom 2024] Phantom Line : pour l’instant, c’est un peu nul, mais il a de belles promessesAlors qu’il s’appelait encore Project Hornet, on avait découvert Phantom Line en début d’année, un jeu assez ambitieux qui promettait un monde ouvert parsemé d’anomalies inspirées des SCP, de la tactique, de la coop et du gameplay émergent. Quelques mois plus tard, on avait pu tester une alpha, qui ne nous avait pas parue franchement terrible. Outre la technique catastrophique inhérente à son état, et donc excusable, elle ne semblait pas vraiment présenter d’atout propre à la démarquer de ses concurrents, en plus de proposer un gunfeel vraiment à chier. Néanmoins, comme on l’indiquait à l’époque, l’univers avait le mérite d’être original.
Dans cette nouvelle vidéo, les différents membres du studio réitèrent leurs promesses d’un monde ouvert immersif, dans lequel il faudra survivre en combattant contre des monstres, et non pas contre la faim en avalant un cassoulet froid toutes les quinze minutes. Ils rappellent également leur volonté de proposer un jeu aussi intéressant en solo qu’en coop, et insistent sur le gameplay émergent, que l’on a pour l’instant un peu de mal à imaginer. On reste donc plutôt dubitatifs, et on attendra d’en voir plus pour se prononcer.
Si vous voulez tenter de participer aux prochaines phases de test, vous pouvez rejoindre le serveur Discord officiel de Phantom Line. Et s’il vous intéresse, mais que comme nous, vous préférez attendre un peu, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été...
24/08 - [Gamescom 2024] Sortez les calculettes pour PVKK, la simulation de gros canonRévélé pendant le Games Baked in Germany Showcase de juin dernier, Planetenverteidigungskanonenkommandant, ou PVKK pour les intimes, est une simulation d’opération de canon de défense planétaire. Alors qu’on imaginait que le titre serait plutôt orienté vers la narration, le fondateur du petit studio de développement nous explique que ce sera une simulation avant tout. Pas une de celles où lire un manuel de 500 pages est un prérequis, mais il faudra tout de même réfléchir un peu pour opérer la machine, choisir les bonnes munitions et « calculer » l’angle du canon afin de toucher les vaisseaux ennemis. Ces phases de tir seront entrecoupées de passages narratifs qui justifieront vos actions.
On est assez intrigués par la proposition, qui pourrait un peu se rapprocher d’un puzzle-game, s’il faut trouver les meilleures combinaisons de paramètres. En plus, le jeu semble très réussi visuellement, tout comme l’ambiance avec ses accents de bloc de l’Est.
En attendant la sortie de PVKK en 2025, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, s’il vous intéresse.
23/08 - Looking for Fael, un puzzle game surréalisteEn marge de la Gamescom, le studio français indépendant Swing Swing Submarine (Seasons After Fall) a annoncé son nouveau jeu, Looking for Fael. Il s’agit d’un puzzle-game surréaliste, dont le gameplay est inspiré par Myst et d’autres jeux de ce style, comme l’indique un des développeurs. Le joueur sera perdu dans un appartement labyrinthique, dans lequel il devra résoudre des énigmes pour découvrir les mystères qui entourent la disparition de son colocataire. Les visuels sont plutôt chouettes malgré leur minimalisme, et font un peu penser à Backfirewall_, qui lui, misait un peu plus sur le côté comique.
Looking for Fael est édité par ARTE France, qui n’en est pas à sa première incursion dans le domaine des jeux vidéo. Généralement, ils ont le nez creux pour dénicher des projets sympas – même si ce ne sont pas des jeux en vue subjective. Une raison de plus pour être enthousiastes à tester ce nouveau puzzle game, genre que l’on apprécie pas mal à la rédac.
Looking for Fael est prévu pour 2025, sans plus de précision. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
23/08 - [Gamescom 2024] Will : Follow the Light, un walking sim sous les intempériesOn laisse de côté les fusils d’assaut avec Will: Follow the Light, un nouveau walking sim présenté pendant la Gamescom, se déroulant dans les contrées nordiques. Sans surprise, le jeu sera principalement orienté sur la narration, et proposera d’explorer des environnements à pied. Mais on pourra aussi utiliser un voilier sur une mer démontée, et un traîneau tiré par des chiens dans la poudreuse. Le studio indépendant américain TomorrowHead indique s’être inspiré de Firewatch pour le gameplay et d’Alan Wake pour la direction artistique. La vidéo nous montre également un passage dans les rochers, qui font inévitablement penser au pionnier du genre, Dear Esther.
On a beau aimer les FPS avec des grosses pétoires, certains membres de la rédaction apprécient aussi les expériences purement contemplatives et narratives des walking sim, comme The Invincible. On est donc plutôt chauds pour cette nouvelle proposition.
Si vous êtes sensible au genre, vous pouvez ajouter Will: Follow the Light à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Il devrait sortir au cours de l’année 2025.
23/08 - F.A.C.U.L. : une IA qui sent fort le fake pour Arena Breakout : InfiniteOn vous avait parlé il y a quelques jours de l’enfumage autour du pay-to-win Arena Breakout: Infinite et son système de monétisation scandaleux. Pourtant, ce 22 août, le studio de développement à partagé une vidéo sur leur nouvelle IA, F.A.C.U.L., avec une promesse pleine de modestie : révolutionner le monde du FPS. En effet, sur le papier, le concept vend du rêve : pouvoir interagir avec une IA qui comprendrait des tâches complexes énoncées par la voix du joueur. Les coéquipiers gérés par cette IA pourraient alors exécuter ces tâches, mais aussi discuter avec le joueur des performances, des tactiques etc… Comme des humains.
Si le concept parait novateur et étonnant, on reste tout de même loin des Réplicants de la Tyrell Corporation. En effet, si dans le trailer, la technologie semble ultra aboutie et que ça ressemble à une vidéo de gamplay, il ne faut pas rater la mention « tech demo – reference only ». À la rédac, on est plutôt convaincus que c’est du bullshit, et que rien de ce qui est montré n’est vrai. On jugera sur pièces quand ce sera disponible, mais ça promet de grands bons moment de jeu vidéo.
23/08 - [Gamescom 2024] Vous ne rêvez pas, DFUSE n’est pas un jeu mobileNe mentez pas, vous aussi vous pensiez que c’était un jeu mobile en voyant le trailer de DFUSE pendant la Gamescom. Nous avons le regret de vous annoncer que ce n’est pas le cas, le jeu est bien prévu uniquement pour PC. Il est développé par les Estoniens de AEY Studios, pourtant composé d’au moins une dizaine de personnes. Malheureusement, il semble qu’il n’y ait aucun directeur artistique, game designer, character designer ni artiste, tout simplement. En effet, au-delà de la laideur du titre, loin d’atteindre certaines productions sur smartphone, il se présente comme un MOBA-FPS, mais repompe tout de Counter-Strike, en enlevant le gunfeel et les animations.
C’est vraiment risible à ce niveau-là, et les commentaires YouTube sous les vidéos partagées par GameTrailers et IGN ne s’y trompent pas…
On sait bien que vous ne serez pas intéressés par DFUSE, mais si vous voulez rire un peu, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant la phase d’alpha fermée prévue pour le 24 octobre.
23/08 - [Gamescom 2024] Wild Bastards : comment rater son jeu et sa présentationOn l’avait découvert lors des conférences de l’été, Wild Bastards s’est de nouveau montré lors de la Gamescom. On a un vague souvenir du premier opus, Void Bastards, un rogue-lite plutôt sympa, et on s’attendait à ce que la suite soit au moins de la même qualité. Malheureusement, il semblerait que tous les devs talentueux se soient barrés entre temps, car la démo est tout simplement atroce. Il n’y a absolument aucun feeling, le gameplay en vue subjective est complètement à chier. C’est honnêtement l’une des pires expériences récentes que l’on ait pu rencontrer. C’est un peu dommage, car la partie rogue-lite et les améliorations des compétences auraient pu être intéressantes. Intervient cette nouvelle présentation d’un ennui mortel, pour enfoncer le clou.
À moins d’un revirement de situation incroyable, il est très peu probable que Wild Bastards ne parvienne à avoir ne serait-ce qu’une once d’intérêt à sa sortie le 12 septembre. Si, contrairement à nous, vous y croyez, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
22/08 - [Gamescom 2024] Le Doom-like artistique The Explorator lance une campagne KickstarterPendant le Future Game Show de la Gamescom 2024, Remnant Games, le studio français derrière le très joli The Explorator, a publié un nouveau trailer pour annoncer le démarrage de leur campagne Kickstarter. L’équipe nous explique que malgré l’engouement autour du projet lors des différentes présentations et de la publication de la démo, aucun éditeur n’a semblé intéressé pour l’instant. L’objectif de 75 000 € nous semble plutôt ambitieux, mais quand on regarde l’équipe et la roadmap, on comprend un peu mieux : ils sont maintenant six à travailler sur le projet, et estiment débuter l’accès anticipé à la mi-2025, publier un deuxième chapitre fin 2025, et enfin, sortir le troisième chapitre, synonyme de la version finale, à l’été 2026, ce qui laisse encore deux ans de travail.
Très séduits par l’esthétique incroyable du titre, on avait été franchement surpris par la violence des affrontements, résolument inspirés des Doom-like d’antan, et par le gunfeel très viscéral. On ne s’attendait clairement pas à ça en voyant les images, mais il faut avouer que ça marche parfaitement. La démo est d’ailleurs toujours disponible si vous voulez vous faire un avis. Par contre, elle ne présente pas tous les aspects prévus, notamment l’exploration et la partie un peu plus orientée sur la survie, promettant des phases un peu plus calmes pour visiter les différents environnements de ce joli monde dessiné.
Si vous êtes convaincus et que vous souhaitez soutenir une petite équipe de développeurs indépendants, vous pouvez participer à la...
22/08 - [Gamescom 2024] Skydance’s BEHEMOTH dévoile son biome aride et un géant qui pue de la gueuleÀ la Gamescom, durant le stream du Future Games Show, le studio Skydance Games a diffusé un nouveau trailer de gameplay pour Skydance’s BEHEMOTH, leur jeu VR d’action sanglant médiéval. Mais vu que cette vidéo est tout public, ne vous attendez pas à voir des démembrements et des giclées d’hémoglobine cette fois-ci. Au lieu de ça, un nouveau biome aride est dévoilé avec son Behemoth. Contrairement au premier ressemblant à un éléphant de mer, celui-ci est plus proche d’un bouc qui refoule du goulot, à en croire le passage où le héros a la bonne idée de passer devant son museau et de perdre ses repères par la même occasion.
Si l’haleine de bouc ne vous répugne pas, vous pouvez précommander Skydance’s BEHEMOTH uniquement sur le site officiel du casque Meta Quest, dont la sortie est prévue pour le 14 novembre. Concernant la plate-forme Steam et le casque PSVR2, la date de sortie sera communiquée ultérieurement. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur l’une des deux plateformes pour être tenu informé.
22/08 - Une nouvelle roadmap pour Witchfire : objectif, version finale fin 2025Une semaine après la sortie de la mise à jour The Wailing Tower pour l’excellent accès anticipé de Witchfire, apportant une nouvelle carte, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et de nouvelles mécaniques de jeu, les développeurs de The Astronauts nous parlent un peu du futur, et présentent une nouvelle roadmap. Ils s’en rendent compte maintenant, la première, partagée peu après la sortie en accès anticipé, n’est pas du tout tenable. Si bien qu’ils estiment avoir à peine dépassé la moitié des objectifs qu’ils s’étaient fixés. On pourra donc s’attendre à explorer, à terme, trois nouvelles maps, chacune peuplée d’un nouveau boss. Du côté des ennemis, par contre, sur les 45 prévus, on en est déjà à 41. Cependant, les devs ont plein d’idées, et pensent qu’ils pourront en ajouter encore beaucoup d’autres. Sinon, 16 nouvelles armes sont bien prévues en plus des 15 déjà présentes, et on devrait découvrir 6 nouveaux objets magiques et 5 nouveaux sorts dans les prochains mois.
En plus de cela, des modifications en profondeur de quelques mécaniques sont prévues, comme les stats, les recherches ou les prophéties, qu’ils aimeraient beaucoup plus modulables et adaptables à notre style de jeu. Ils parlent également d’alchimie, pour nous permettre de crafter des potions nous octroyant des buffs temporaires, et plein d’autres petites choses.
Ils terminent leur long billet de blog sur une petite timeline, que l’on peut résumer comme ceci : Très bientôt, Witchfire sortira en accès anticipé sur Steam. Fin 2024, une petite mise à...
22/08 - [Gamescom 2024] GTFO ne propose rien de nouveau, mais rappelle qu’il reste le meilleur jeu coopératif du marchéPendant le Level Infinite Livestream de la Gamescom 2024, 10 Chambers, les développeurs de GTFO, ont poussé un petit trailer pour rappeler que leur chef d’œuvre était toujours là, avec ses 80 rundowns et sa cinquantaine d’armes. A priori, rien de nouveau, le dernier chapitre, le huitième, justement nommé « The Final Chapter« , est sorti en décembre dernier pour clôturer l’aventure.
Mais on a toujours une bonne occasion de remettre en avant un jeu lorsqu’il est exceptionnel. Considéré par la rédaction comme la meilleure expérience coop du moment en 2021, elle l’est restée jusqu’à présent, faute de prétendants sérieux. Attention cependant, l’aventure est très exigeante. N’espérez pas tirer à tout va et vous en sortir, il faudra compter sur de la discrétion et la bonne gestion des équipements avec vos coéquipiers.
Si vous n’avez pas encore GTFO, vous pouvez le trouver sur Steam au prix de 40 €.
22/08 - [Gamescom 2024] Le jeu de survie dans les airs tout choupi Aloft sortira à la fin de l’annéeDécouvert début 2023, Aloft est un jeu de survie et de craft développé par un petit studio canadien, et qui se déroule dans un univers singulier : vous évoluez sur de minuscules îles flottant dans les nuages. La particularité, c’est que vous pouvez voler d’île en île avec une paire d’ailes, et même installer des voiles sur votre propre petite île pour la déplacer. Vous devrez couper du bois et miner de la pierre pour construire votre maison, mais aussi des éoliennes afin d’alimenter en énergie vos différents équipements. Du jardinage est également au programme pour vous occuper un peu. La direction artistique est plutôt sympa, avec un effet cel shading et beaucoup de couleurs. Enfin, vous trouverez du combat contre de méchants champignons, mais ça n’a toujours pas l’air franchement captivant.
On avait pu tester une démo l’année dernière et l’expérience était globalement bonne. Évidemment, il faut aimer les jeux de survie et le craft. Dans son genre, on pense qu’il aura ses chances.
En attendant la fin de l’année, si Aloft vous intéresse, vous pouvez vous aussi tester la démo, toujours disponible sur sa page Steam.
22/08 - [Gamescom 2024] Une nouvelle phase de bêta pour le Versus de Warhammer : Vermintide 2Annoncé en 2019, le mode Versus pour Warhammer: Vermintide 2 devait être bloqué par une quelconque malédiction. Mais 2024 semble l’avoir levée, car tout s’accélère depuis le début de l’année, pour arriver à une nouvelle phase de bêta jusqu’au 2 septembre prochain. Si vous ne voyez pas trop ce qu’est Warhammer: Vermintide 2, imaginez Left 4 Dead, mais dans l’univers de Warhammer Battles. En coopération jusqu’à quatre joueurs, il faudra traverser des niveaux infestés de Skaven et réaliser des objectifs. On peut incarner différents types de personnages, allant du nain au mage, avec chacun leurs propres capacités et armes. De plus, il y a une grosse notion de RPG, avec des arbres de talents pour améliorer son bonhomme, du loot et du craft pour les armes et équipements – comme dans Darktide, sorti quatre ans plus tard. Le Versus, c’est la possibilité pour une équipe de joueurs, d’incarner les ennemis spéciaux : l’équivalent du Smoker et du Boomer, un Ratling et sans doute encore d’autres. Le but sera donc pour les « gentils » d’aller le plus loin possible, et à la manche suivante en incarnant les « méchants », d’empêcher les autres d’avancer. Pour ceux qui s’en inquiéteraient, il est indiqué dans la vidéo que les niveaux ont été retravaillés pour s’adapter à ce mode de jeu.
On trouve ça plutôt étonnant qu’ils continuent à travailler sur le titre, mais cela veut dire que les développeurs y gagnent quelque chose. Peut-être est-ce pour préparer une fonctionnalité similaire du côté de Darktide ?
Si cela vous tente, rendez-vous...
22/08 - [Gamescom 2024] Splitgate 2 lance une alpha fermée jusqu’au 25 aoûtAnnoncé il y a tout juste un mois, Splitgate 2 a lancé une alpha fermée hier, et qui se terminera le 25 août. Pour tenter d’y accéder, vous pouvez cliquer sur le bouton correspondant sur la page Steam du jeu. Pour rappel, il s’agit d’un jeu multijoueur compétitif en 4v4, mélangeant Halo et Portal avec un peu de hero shooter. Si le concept des portails est intéressant, le reste semble un peu naze, principalement à cause du manque de feeling des armes et d’impact sur les ennemis.
On a cliqué sur le bouton en espérant ne pas y avoir accès, mais si vous, ça vous tente et que vous avez pu tester, n’hésitez pas à donner votre impression en commentaires.
22/08 - [Gamescom 2024] Atomfall sera finalement un jeu de survieAnnoncé lors du Xbox Games Showcase en juin dernier, Atomfall avait intrigué pas mal de monde. Développé par Rebellion (la série des Sniper Elite), il semblait être une sorte de mix action/RPG à la Fallout, dans une Angleterre verdoyante. Mais il s’avère que le jeu sera plutôt orienté sur la survie, avec peu de ressources à disposition. Les développeurs indiquent qu’il faudra souvent se battre avec ce que l’on a sous la main, et que les rares armes à feu récupérées seront généralement en très mauvais état et avec peu de munitions. D’autre part, l’histoire semble se dérouler dans les années 50, dans une sorte d’uchronie postapocalyptique de type nucléaire, avec des monstres bleus humanoïdes et quelques robots.
Si la direction artistique a l’air très réussie, les animations, et notamment celles du joueur, semblent encore loin d’être terminées : tout paraît très binaire, assez peu organique. Les mouvements montrés sont très lents, tout est très mou. On verra ce que ça donne souris en main, mais on a un peu peur, car Atomfall est prévu pour mars 2025, comme l’indique ce teaser, publié pendant l’ouverture de la Gamescom.
Si Atomfall vous intéresse, vous pouvez tout de même l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. Le jeu sera aussi disponible day one sur le Xbox Game...
22/08 - [Gamescom 2024] Un nouveau trailer alléchant pour Projekt Z : Beyond OrderDepuis l’annonce de Projekt Z, renommé Projekt Z: Beyond Order après sa renaissance, on attendait plutôt impatiemment ce projet de jeu coopératif à quatre joueurs, mêlant customisation, capacités spéciales et gestion de base. Et ce nouveau trailer continue de maintenir la hype, notamment grâce aux gunfights qui semblent très viscéraux.
Pour rappel, on devait initialement incarner un ancien nazi devenu gentil, se retrouvant sur une île, théâtre d’expériences qui ont mal tourné. Mais depuis, on sait qu’il y aura d’autres personnages jouables, tous avec des capacités et atouts spécifiques, et qui proviennent d’armées un peu moins sulfureuses. Pour survivre, il faudra courir à gauche et à droite et looter tout ce qui est possible dans des sortes de missions plus ou moins linéaires, proches de ce que peut proposer Left 4 Dead. On pourra également d’améliorer ses armes, mais toujours dans un cadre crédible, les développeurs indiquant que les accessoires disponibles seraient, au pire, des prototypes réellement imaginés. D’autre part, il sera aussi possible de faire évoluer sa base, dans laquelle vivront des PNJ responsables de différents postes.
Pour le moment, Projekt Z: Beyond Order n’a toujours pas de date de sortie. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes...
22/08 - Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 est encore repoussé, mais cette fois-ci, ça vaEn plein milieu de la Gamescom, les développeurs du studio The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes The Deep), actuellement en charge Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ont annoncé un nouveau report (le cinquième). Mais cette fois-ci, pas de changement de studio ou de départ de scénaristes, ils estiment seulement qu’il leur faut un peu plus de temps pour mettre un coup de polish. Ils disent travailler sur l’élaboration de nouvelles fins pour que les histoires soient plus personnelles, sur les retours des QA testers, ainsi que sur les quêtes. Tout ça pour dire que le jeu est maintenant prévu pour la première moitié de 2025 – visez le 30 juin pour ne pas être déçu.
Si ça vous saoule de visionner la vidéo, vous pouvez aussi retrouver toutes les informations (en anglais) dans l’article de nos confrères de Gematsu.
En attendant la sortie de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, vous pouvez quand même l’ajouter à votre liste de souhaits depuis Steam, Epic Games Store ou GoG.
22/08 - [Gamescom 2024] NEO BERLIN 2087 nous en met plein la vueMême si le trailer de NEO BERLIN 2087 a été mis en ligne la semaine dernière, il vient s’inscrire dans la grande fête à la saucisse qu’est la Gamescom 2024, comme l’indique son titre. Si jusqu’à présent, on n’avait pas franchement été convaincus par le jeu, il faut avouer qu’on sent une nette amélioration avec cette nouvelle vidéo. Bon, l’objectif de la caméra semble avoir été nettoyé avec du beurre salé et les reflets dans tous les sens ont l’air de n’être présents que pour montrer à quel point les devs sont badass d’utiliser l’Unreal Engine 5 à son potentiel maximum. Mais certains environnements révèlent une direction artistique plutôt chouette, et les animations paraissent plutôt réussies.
Le souci, c’est que c’est toujours un pot-pourri de plein de gameplay différents, et qu’en général, à trop vouloir en faire, les développeurs n’arrivent à rien réussir de correct. On nous promet de l’enquête, de l’exploration, du RPG et de l’action en TPS ou en FPS. Cependant, alors qu’on aurait pu craindre un traitement minable de la vue subjective, les quelques bribes de gameplay qu’on peut apercevoir semblent plutôt pas mal. L’espoir est donc de mise, si le jeu ne fait pas brûler les cartes graphiques à sa sortie.
NEO BERLIN 2087 est toujours prévu pour 2024, sans plus de précision. En attendant sa sortie, s’il vous fait de l’œil, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games...
22/08 - Blood West tease un nouveau contenuAprès avoir quitté son accès anticipé en décembre 2023, Blood West, le rétro-FPS horrifique et d’infiltration se déroulant au Far West, s’est fait plutôt discret jusqu’à ce début de semaine. Les devs du studio Hyperstrange sont sortis de leur mutisme en publiant un billet de blog Steam pour teaser l’arrivée prochaine d’un nouveau contenu. Dans une bande-annonce postée sur leur chaîne officielle YouTube, une faille mystérieuse ainsi que des personnages énigmatiques et de nouvelles armes (une lance, une poupée voodoo et un bâton de sorcier) y sont dévoilés. Le studio précise que notre héros pourra par exemple lancer une malédiction sur ses adversaires ou invoquer des minions pour l’aider.
Aucune date de sortie n’a été communiquée pour le moment. En attendant, si vous hésitez encore à vous procurer Blood West, vous pouvez consulter le test de notre expert Stuka. Dans le cas contraire, le jeu est disponible sur Steam et l’Epic Games Store à 25 € environ, ou en promotion à -40 % sur GoG, soit moins de 14 €.
21/08 - [Gamescom 2024] Encore un peu de gameplay pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of ChornobylPendant le Xbox Day 1 livestream de la Gamescom, GSC Game World a publié une nouvelle vidéo de gameplay pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et cette fois-ci, on peut apercevoir des combats contre des humains. Malheureusement, ça se passe de nuit alors on ne voit pas grand-chose. C’est encore un peu difficile de se prononcer sur la qualité de l’IA, mais on n’a pas vraiment l’impression que les ennemis aillent se cacher pour éviter de mourir comme des merdes. On espère bientôt en voir un peu plus, et surtout, de jour. D’autre part, le game director nous explique que le jeu ne prendra pas forcément les joueurs par la main, et qu’il sera relativement exigeant. En témoigne l’affrontement avec un Bloodsucker vers la fin de la vidéo, qui semble relativement difficile. D’après lui, on mourra peut-être la première fois, la seconde fois, mais on apprendra du jeu pour ensuite passer cette épreuve. Comme on le disait dans notre précédente news, aucune capacité ne viendra vous rendre plus puissant. Cette démarche est assez étonnante dans un titre qui se veut grand public, car on a plutôt l’habitude de maintenant voir des expériences qui évitent au maximum de couper le rythme. C’est donc assez couillu, et très encourageant pour nous, les représentants de la PC Master Race.
Comme dans la première trilogie, on suivra des quêtes sans forcément trop savoir pourquoi, on ira à la chasse aux anomalies, et on rencontrera différentes factions. Certaines seront bien connues des fans de la licence, alors que de...
21/08 - [Gamescom 2024] Starship Troopers : Extermination lance l’opération 1.0 pour le 11 octobreÀ l’occasion de la Gamescom, le studio Offworld, en charge du développement de Starship Troopers: Extermination, a diffusé un trailer pour annoncer la date de sortie de la version 1.0, ce sera le 11 octobre. D’ici là, et si on se fie au dernier billet de blog Steam, vous pouvez vous attendre à de nouveaux ajouts (missions, ennemis, cartes, événements…), ainsi que divers correctifs et optimisations. Au moins, cette nouvelle ravira sûrement les 350 joueurs connectés au moment où l’on écrit cette news, mais pas sûr que cela suffise à faire revenir et surtout retenir les joueurs de manière pérenne.
Entretemps, les devs ont posté une autre vidéo pour apporter de nouvelles infos. Dans cette dernière, ils présentent un nouvel ennemi iconique de la licence de Starship Troopers, à savoir le coléoptère (l’équivalent du tank) projetant un liquide inflammable et corrosif. Il sera même possible de visiter une planète de glaces nommée Borus, colonisée par des arachnides givrés. Pour terminer, il est rappelé que des missions solos seront introduites en guise de mise en bouche avant de vous lancer directement sur le multi du jeu. Durant ces sessions solo et afin de devenir la crème de la crème, vous serez chapeauté par le colonel Johnny Rico doublé par l’acteur originel Casper Van Dien.
Si vos amis et vous-même êtes prêts à vous engager pour défendre la fédération contre la menace arachnide, vous pouvez vous procurer Starship Troopers: Extermination en accès anticipé sur Steam, à moins de 29 €. Vous pouvez aussi...
21/08 - [Gamescom 2024] A.I.L.A, un jeu d’horreur avec une IA complètement dérangée, se dévoile un peu plusDévoilé durant Fear Fest 2023 Black Summer, A.I.L.A, une expérience horrifique dans laquelle vous incarnez un testeur d’une IA capable de générer des jeux vidéos basés sur vos peurs, n’avait plus donné de nouvelles depuis. Ce n’est qu’à l’occasion de la Gamescom, que le studio Pulsatrix (Fobia – St. Dinfna Hotel) a pu glisser une bande-annonce de gameplay. On y voit de multiples environnements plus ou moins glauques (château médiéval, station service, appartement délabré, usine désaffectée…), avec des ennemis tous plus hideux les uns que les autres. Fort heureusement, notre personnage pourra se défendre avec diverses armes liées aux simulations visitées. Pour parfaire ce cliché propre à la thématique de l’horreur, rien de tel qu’un petit jumpscare avec l’IA aux yeux vairons, qui est bien loin d’être innocente.
Développé sur l’Unreal 5 et utilisant les technologies Lumen et MetaHuman d’après le descriptif de la page Steam, les graphismes d’A.I.L.A sont plutôt beaux dans l’ensemble. Vu que l’on semble nous vendre des affrontements contre des créatures, on aurait bien aimé voir quelques séquences de gunplay.
Si vous aimez jouer un jeu vidéo dans un jeu vidéo généré par une IA diabolique, A.I.L.A dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été...
21/08 - [Gamescom 2024] 18 minutes de gameplay de Kingdom Come : Deliverance II, le RPG médiéval pur jusTeasée hier soir lors de l’ouverture de la Gamescom, une longue vidéo de gameplay pour Kingdom Come: Deliverance II est sortie ce matin. On nous présente quelques séquences d’une des très nombreuses quêtes qu’il faudra accomplir dans le jeu, puisqu’on nous promet une aventure d’une centaine d’heures. Si visuellement, c’est très réussi – en particulier les villes –, les animations des personnages nous projettent 10 ans en arrière, notamment pendant les dialogues. On est très proche de ce que pouvait proposer Skyrim en 2015. Mais les possibilités sont, par contre, bien plus vastes. Il semble que chaque action réalisée puisse avoir un impact direct sur le gameplay, de la plus petite à la plus grande. Par exemple, patauger dans du purin aura pour conséquence de répugner tous les gens que vous croiserez à cause de l’odeur, jusqu’à ce que vous passiez prendre un bain. On nous explique aussi que si vous tuez un passant, vous pourrez trouver sa veuve pleurant, le lendemain, sur le pas de sa porte. On nous promet que la vie ne s’arrêtera pas pour vous dans le monde de Kingdom Come: Deliverance II : ses habitants auront leurs habitudes et leurs routines, ce qui est censé apporter de la crédibilité au monde. Bon, c’est un truc qu’on entend depuis bien longtemps dans le monde du jeu vidéo, et ça semble maintenant plus être un prérequis qu’une fonctionnalité incroyable pour un RPG. D’autre part, on nous explique qu’on pourra aussi bien être un homme bon qu’un formidable connard, ce qui fait inévitablement penser à Fable...
21/08 - Sony taille dans le gras : 220 personnes sur le départ chez Bungie (Destiny 2, Marathon)On fait une petite pause dans toute cette agitation de la Gamescom pour revenir quelques semaines en arrière, et plus précisément fin juillet, lors de l’annonce d’une restructuration par Sony de Bungie, le studio derrière le looter-shooter Destiny 2 et le futur extraction-shooter Marathon. Au total, ce ne sont pas moins de 220 employés qui quitteront, à terme, le studio spécialisé dans les jeux service. D’autre part, 155 autres personnes seront redispatchées dans les studios du géant japonais. La conséquence directe, c’est l’abandon d’un projet secret, Project Payback – qui n’a jamais été Destiny 3 –, et le recentrage sur le contenu pour les prochaines saisons de Destiny 2. D’après Jason Schreier, ils travailleraient d’ailleurs sur « l’onboarding », c’est-à-dire sur la première expérience pour les nouveaux joueurs, qui peuvent être rebutés, voire écrasés par un jeu qui peut maintenant sembler impénétrable. Ce ne serait effectivement pas de trop, car c’est exactement ce sentiment que l’on a ressenti lorsque l’on a tenté l’aventure avec le dernier DLC The Final Shape que nous avait envoyé l’éditeur. Artwork de Marathon
Quelques jours plus tard, Insider Gaming nous apprenait que les retours internes sur Marathon n’étaient pas terribles, comme l’indiquait encore une fois ce très bien informé Jason Schreier, lors d’un épisode du podcast Friends Per Second. Il expliquait que le jeu n’avait pas été reporté pour rien, et révélait même que ses sources proches du projet n’étaient pas vraiment confiantes sur leur capacité à...
21/08 - [Gamescom 2024] Indiana Jones and the Great Circle sortira le 9 décembreLa grosse annonce de la soirée d’ouverture de la Gamescom du côté des FPS, pour une partie de la rédac, c’était la date de sortie d’Indiana Jones and the Great Circle – ou Indiana Jones und der Große Kreis en allemand, toujours plus classe que notre titre français tout pourri. Ce sera pour le 9 décembre sur Steam et Xbox Game Pass. Les commentateurs s’indignent qu’il est aussi prévu sur la console de Sony pour le printemps 2025, qui finalement aura sans doute la meilleure version : celle qui n’est pas buggée au lancement.
Dans cette vidéo, on peut apercevoir des bribes de gameplay, et on va dire qu’on est assez mitigés. Si les parties exploration et énigmes ont l’air superbes, les phases de combats au corps-à-corps nous ont semblées vraiment molles, au point de nous faire lâcher un petit « aie aie aie ». Cependant, nos confrères de Gamereactor rapportent que le game director Jerk Gustafsson indique s’inspirer de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, développé par Starbreeze en 2004, et dont il était l’un des concepteurs. Ce jeu avait fait forte impression à l’époque, mais ça fait quand même 20 ans, les choses ont peut-être un peu évolué, non ? En tout cas, on nous promet qu’on pourra aborder les situations comme on le souhaite avec un gameplay varié, et que l’infiltration sera une option particulièrement privilégiée.
En attendant le 9 décembre, si vous êtes un fan inconditionnel de l’archéologue au fedora, vous pouvez déjà précommander les différentes versions du jeu sur Steam à partir de 70 €....
21/08 - [Gamescom 2024] le pay-to-win Arena Breakout : Infinite sortira en « version finale » à la fin de l’annéeSorti en accès anticipé le 13 août, Arena Breakout: Infinite a tout de même payé son petit trailer pendant la Gamescom pour annoncer la date de sortie en « version finale » pour la fin de l’année. Pour rappel, c’est une copie chinoise d’Escape From Tarkov, mais avec l’ajout de beaucoup de qualité de vie et plein de petites choses pour rendre le jeu plus accessible que son modèle russe. Mais la fonctionnalité principale, ce n’est pas le jeu en lui-même – qui est plutôt correct –, mais le magasin et son mode de monétisation, un véritable scandale de pay-to-win et de pratiques malsaines.
Dans notre précédent article, on a sans doute été un peu trop gentils avec les développeurs du studio Morefun, et il faut bien insister là-dessus : Arena Breakout: Infinite n’est pas fait pour faire passer un bon moment en jeu, mais pour frustrer et faire acheter de la monnaie in-game avec du vrai argent. Alors si vous voulez passer plus d’une ou deux soirées sur le jeu, sachez que l’équilibrage fait que vous serez forcément bloqué assez rapidement, à moins de réussir tous ses affrontements – ce qui est évidemment quasiment impossible. D’ailleurs, si cela vous intéresse, le youtuber belge Zil a fait une vidéo sur le sujet, qui est plutôt intéressante. À la fin, il évoque également Delta Force, développé par une autre équipe, mais également sous le giron de Tencent, et pense qu’ils préparent une douille, malgré les annonces faites récemment. À la rédac, on préfère laisser le bénéfice du doute, il sera toujours temps de leur chier...
21/08 - [Gamescom 2024] Delta Force : Hawk Ops devient Delta Force tout court et sortira en accès anticipé en fin d’annéeÀ l’occasion de la Gamescom, le studio Team Jade, en charge de Delta Force: Hawk Ops, a partagé un petit trailer, notamment pour annoncer le changement de nom de leur jeu. Après réflexion, les développeurs se sont dits que tant qu’à avoir la licence Delta Force, autant faire sauter le « Hawk Ops », afin de faire un pont entre les joueurs vétérans de la franchise (qui doivent se retourner dans leur tombe) et les nouveaux, comme ils l’indiquent dans un message publié sur Twitter. À la rédac, on n’était pas spécialement choqués, et puis ça permettait de bien différencier les jeux. Mais bon, ils font bien ce qu’ils veulent.
L’autre information, c’est qu’il y aura sans doute une phase de bêta ouverte pendant le Steam Néo Fest d’octobre, puis une sortie en accès anticipé au dernier trimestre 2024.
En attendant, vous pouvez tenter de rejoindre la phase alpha en vous rendant sur le site officiel ou la page Steam du jeu. À la rédac, si on n’a pas franchement été conquis par le mode extraction shooter – pourtant plutôt propre –, la partie Battlefield-like, par contre, nous a bien convaincus : une bonne diversité d’armes, beaucoup de modifications possibles, un gunfeel très correct, un gameplay nerveux plutôt pas mal équilibré et des opérateurs avec des pouvoirs pas trop cheatés. Une très bonne expérience jusqu’à...
21/08 - [Gamescom 2024] Un rover dans Starfield, un an après la sortieAlors que l’on approche du premier anniversaire de Starfield, Bethesda Games Studios a profité de la Gamescom pour annoncer l’arrivée d’un rover dans le jeu par le biais d’un patch publié le jour même. Les joueurs l’attendaient avec impatience, parce que le voyage à pied dans des environnements agencés procéduralement n’étaient pas forcément la fonctionnalité la plus intéressante de l’expérience. À notre avis, c’est un peu tard, la plupart des joueurs sont passés à autre chose. Mais ceux qui sont restés accrochés à ce joli simulateur de chargements seront donc contents de parcourir les étendues vides entre les points d’intérêt avec ce magnifique REV-8, capable d’utiliser des boosters pour sauter, telle une sauterelle de l’espace.
En plus de cela, le patch apporte quelques améliorations techniques, des ajustements et des corrections de bugs, dont vous trouverez la liste dans le patch note sur le site officiel. Même si l’ajout du rover est intéressant et que l’on avait tout de même bien apprécié le titre à sa sortie, on n’a pas eu cette petite étincelle pour nous faire réinstaller le jeu. Peut-être sera-t-il le cas le 30 septembre, pour la sortie du DLC Shattered Space, déjà précommandable pour 30 € sur Steam...
21/08 - [Gamescom 2024] Rien de nouveau pour No More Room in Hell 2On vous en parlait pendant les conférences de juin, No More Room in Hell 2 a encore montré le bout de son nez pendant la Gamescom avec une nouvelle bande-annonce. Pour rappel, le jeu est en développement depuis huit ans et proposera « un voyage coopératif avec de la permadeath dans l’obscurité sinistre des zones infestées de zombies ». Il faudra donc survivre, fouiller, faire des réserves et réaliser des missions, puis recommencer. Peut-être une expérience à la croisée de l’extraction shooter et du rogue-lite ?
Mais dans cette vidéo, mêlant cinématiques et séquences de gameplay de moins d’un dixième de seconde, rien de vraiment nouveau. On n’a même plus aucune référence à la sortie, pourtant prévue pour cette année il y a trois mois. Mais comme les devs de Chivalry 2, ayant terminé leur projet, sont arrivés en renforts, peut-être peut-on s’attendre à une accélération de la communication dans les prochains mois ?
En attendant, si No More Room in Hell 2 vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store.
21/08 - [Gamescom 2024] Dying Light : The Beast : un nouveau standalone pour la sériePas vraiment une suite, mais pas non plus un DLC pour Dying Light 2, Dying Light: The Beast sera finalement un standalone dans le même univers. Alors qu’initialement, ils l’avaient imaginé comme un DLC, les développeurs ont considéré que les deux ans de travail et toute l’aventure qu’ils avaient créée méritaient un peu plus. Néanmoins, les possesseurs de la version Ultimate de Dying Light 2 n’auront pas à remettre la main au portefeuille, ce qui est plutôt correct.
On n’a pas trop suivi le lore de la série, mais là, ça se passera dans la forêt Castor Woods, elle aussi envahie de zombies. Le personnage que l’on incarne est le même que dans le premier jeu, mais il s’est fait capturer pour subir des expériences pendant 13 ans. A priori, ça ne l’a pas rendu très aimable, puisqu’il veut retrouver ses ravisseurs pour leur faire avaler les dents. On nous indique qu’on aura des pouvoirs, car de l’ADN du zombie a été mélangé au nôtre, sans doute un peu comme dans Dead Island 2. Ce sera jouable en coop jusqu’à 4.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée, mais on nous promet une annonce avant la fin de l’année. En attendant, si Dying Light: The Beast vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
21/08 - [Gamescom 2024] Poum Paf bim boom, c’est le nouveau Call Of Duty : Black Ops 6À peine remis de l’annonce de Borderlands 4, notre cher Geoff Knightley, hôte de la Gamescom 2024, nous a balancé une longue séquence de gameplay de Call Of Duty 21: Black Ops 6, extrait de la campagne solo. Au programme : des trahisons, des manipulations et des crimes contre l’humanité. Et des explosions, évidemment.
Espérons que contrairement à Call of Duty 20: Modern Warfare III, la campagne solo ne soit pas un crachat à la gueule des joueurs, mais au moins aussi sympa que celle de Black Ops Cold War. Pour le multi, on sait qu’on pourra faire des sauts à la Max Payne, ce qui a au moins le mérite d’être un minimum original.
Toujours pour le multi, un early access sera disponible du 30 août au 4 septembre uniquement accessible aux pigeons qui auront précommandé au prix de 90 € minimum. Une open beta sera proposée du 6 au 9 septembre pour les autres. Call Of Duty 21: Black Ops 6 sortira le 24 octobre en version finale.
20/08 - [Gamescom 2024] Mince, 2K annonce Borderlands 4, l’ultime tireur-pilleur™Coup dur, la Gamescom de Cologne s’est ouverte sur des images du prochain jeu de Gearbox édité par 2K, Borderlands 4. Le teaser n’est pas très explicite, mais à la fin, on voit le masque bien connu de la série, histoire de ne pas perdre tout le monde. La fiche Steam n’est pas très prolixe non plus, mais permet tout de même d’apprécier une très belle traduction française du terme looter-shooter : tireur-pilleur. C’est donc comme cela qu’on le décrira dorénavant.
Enfin, la petite phrase « partez à la recherche de trésors aliens enfouis en neutralisant tout ce que vous pouvez » laisse entendre que ce prochain Borderlands pourrait être un extraction shooter, mais rien n’est moins sûr. On en apprendra certainement un peu plus d’ici les prochains moins.
Borderlands 4 est prévu pour 2025. Si vous n’en avez pas marre de la licence, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
20/08 - H2M : un mod pour Call Of Duty : Modern Warfare Remastered supprimé à la demande d’ActivisionÀ quelques heures près, on aurait pu croire qu’Activision allait oublier d’être des connards, mais non, les développeurs du mod H2M pour Call Of Duty: Modern Warfare Remastered, intégrant de nombreux éléments de Call Of Duty 6: Modern Warfare 2, ont bien reçu un « Cease and Desist » afin d’empêcher la sortie du mod le 16 août. Ça vous dit quelque chose ? Eh bien les développeurs de SM² avaient subi exactement la même chose en mai 2023, bien que ceux-ci avaient pour ambition de proposer un mod gratuit stand-alone. La décision d’Activision était alors un tout petit peu plus compréhensible.
Parce que cette fois-ci, pas d’embrouille, il fallait bien posséder la version Steam de Call Of Duty: Modern Warfare Remastered. D’ailleurs, la veille, tout le monde se félicitait de voir le jeu dans les top ventes, en prévision de la publication du mod.
Évidemment, attendre jusqu’à trois heures avant la sortie du mod était absolument requis pour éviter de ternir l’image d’Activision, qui a sa réputation à tenir. Mais pour quelle raison voudraient-ils empêcher les joueurs de profiter de leur jeu avec quelques ajouts ? Peut-être la peur d’éclipser la sortie de Modern Warfare 21: Black Ops 6 prévu pour cet automne ? En tout cas, les joueurs n’ont pas hésité à leur pourrir la gueule en utilisant tous les moyens possibles, dont le review bombing et une...
19/08 - Le récap du VR Games ShowcaseLe 15 août dernier, s’est déroulé un petit événement du côté de la réalité virtuelle : le VR Games Showcase. Sur la quinzaine de jeux présentés, nous en avons retenu la moitié, qui collent parfaitement à la ligne éditoriale de NoFrag, à savoir, tuer tuer tuer.
Si vous voulez voir l’intégralité de la conférence, vous pouvez vous rendre ici. Sinon, voici notre sélection. WRATH: Aeon of Ruin VR
Genre : Rétro-FPS
Fiche du jeu sur NoFrag
Le rétro-FPS WRATH: Aeon of Ruin va se doter d’une version VR pour Steam, Meta Quest, and PSVR2. Pour l’instant, les pages des différents store n’ont pas été mises en place, mais il n’y aura sans doute pas trop de surprise. Ça restera un fast-FPS sympa, mais en VR.
Frenzies
Genre : Compétitif
Fiche du jeu sur NoFrag // Page Meta Quest
Présenté comme un jeu multijoueur compétitif, Frenzies semble vouloir surtout briller par sa customisation à outrance. La VR permet effectivement d’encore mieux admirer sa tenue et ses armes, tout en bitchant sur celles des autres. Cependant, le gunfeel n’a pas l’air trop mal. Différents modes de jeux seront disponibles, comme le team deathmatch, une sorte de capture the flag et d’autres trucs dont on n’a pas les détails. L’accès anticipé est prévu pour octobre prochain, et le jeu ne sera a priori disponible que sur Meta Quest.
Silent North
Genre : Survie
Fiche du jeu sur NoFrag // Page Steam
Allez vite chercher un sac à vomi, Silent North est absolument dégueulasse visuellement. Le teaser présenté n’est pas si horrible, mais la première image...
19/08 - La sortie de la 1.0 de Zero Hour est finalement reportéeInitialement prévu pour le 15 août, Zero Hour, le tactical shooter coopératif se déroulant au Bangladesh, n’est finalement pas sorti en version 1.0. Pour clarifier la situation, les studios M7 Productions et Attrito ont donc publié un billet de blog Steam pour informer qu’une nouvelle date de sortie sera communiquée ultérieurement. Pour la dernière ligne droite, ces derniers n’ont pas eu vraiment de chance, avec l’enchaînement d’événements dramatiques. Pour résumer, leur pays a subi un blackout général (une panne électrique), suivi d’une connexion internet instable. Mais le plus impactant reste la révolte du peuple bangladais, et plus particulièrement de ses étudiants, ayant engendré une répression meurtrière et la fuite de la première ministre.
En attendant des nouvelles plus réjouissantes, vous pouvez toujours vous procurer Zero Hour en accès anticipé sur Steam, pour moins d’une dizaine d’euros.
19/08 - Mouse, le rétro-fps dans le monde des cartoons des années 50, devient officiellement Mouse : P.I. For HireEn fin de semaine dernière, les devs du studio Fumi Games, en charge du développement de Mouse, annoncent officiellement que leur rétro-FPS se nomme désormais Mouse: P.I. For Hire via un trailer. Dans celui-ci, on y découvre également des extraits de gameplay comprenant de nouveaux ennemis, environnements et armes à feu. On notera la possibilité d’interagir avec certains éléments du décor ou de piéger nos adversaires avec humour (c’est un bouquet de fleur rempli de dynamite, un classique !). Le gunplay a l’air toujours aussi dynamique et la direction artistique empruntée à l’univers des cartoons des années 50 est tout simplement sublime.
Prévu pour 2025 sans plus de détails, vous pouvez toujours ajouter Mouse: P.I. For Hire à votre liste de souhaits de Steam, si vous êtes intéressé.
18/08 - Karma : The Dark World, un walking sim horrifique dystopique à l’esthétique sympathiqueDans la semaine, nos confrères d’IGN ont partagé un trailer pour Karma: The Dark World, un walking-sim horrifique sur le thème de l’oppression et la surveillance généralisée. Il était passé pendant les différentes conférences de début juin, mais on ne l’avait pas retenu vu le nombre de trucs présentés. Cependant, en y regardant à deux fois, il semble plutôt intéressant. D’une part, avec son esthétique très léchée, et d’autre part pour son thème dystopique inspiré de 1984 d’Orwell.
On espère juste qu’il n’y aura pas trop de passages avec un monstre à fuir, mais plutôt de l’exploration pour profiter des environnements et de la narration, qui semble assez développée.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Mais vous pouvez déjà ajouter Karma: The Dark World à votre liste de souhaits Steam si ça vous tente.
18/08 - [TEST] VLADiK BRUTAL : des Russes, du sang et Half-Life 2On était tombés un peu par hasard sur l’annonce de VLADiK BRUTAL en 2022, et on l’avait presque immédiatement oublié. C’est donc avec une certaine surprise que l’on a appris qu’il sortait début août. En effet, même si le concept de s’inspirer d’Half-Life 2 pour la direction artistique et de faire un FPS linéaire un peu gore semblait assez simple, le projet était réalisé par un développeur russe en solo. De quoi craindre un jeu intéressant dans son concept, mais moche et perclus de bugs – en un mot, de l’eurojank. Au final, malgré le disclaimer sur la page Steam, ce n’est pas si cassé, et on a même passé un moment assez agréable.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Narko Games | Éditeur : Narko Games | Plateforme : Steam | Prix : 11,79 € | Configuration recommandée : Ryzen 5 / Core i5, 8 GB de RAM, GTX 1050Ti / RX 590 | Langues : Russe, sous-titré français | Date de sortie : 09/08/2024 | Durée de vie : une petite dizaine d’heures
Test effectué sur une version commerciale
18/08 - Chernobylite 2 : Exclusion Zone, une suite en forme de suicideVous vous souvenez de Chernobylite, un chouette FPS d’exploration horrifique avec un peu de combat et de gestion de base, principalement axé sur la narration et des événements surnaturels autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl ? Eh bien les développeurs de The Farm 51 (également connus pour NecroVisioN, un Painkiller Hell & Damnation, Get Even ou encore le bide World War 3) se sont dits que pour la suite Chernobylite 2: Exclusion Zone, ils allaient tout jeter à la poubelle pour en faire un jeu d’action osef aux relents de free-to-play asiatique. Et si vous vous demandez pourquoi on en parle, c’est parce que malgré le fait qu’on nous montre uniquement du gameplay atroce en TPS, il y aura bien un mode FPS, comme l’indique un développeur sur le serveur Discord officiel.
On ne sait pas si c’est finalement une bonne nouvelle, quand on voit le trailer…
Si la direction artistique des environnements semble à la hauteur du premier opus, celle des ennemis a l’air particulièrement ratée pour l’instant. Le gunfeel à la troisième personne est évidemment complètement à chier, mais on se demande bien ce que ça va pouvoir donner en vue subjective. Pareil pour les mouvements de corps-à-corps, qui crient « JE SUIS UN JEU VIDEO LOL » quand on voit son personnage. Des choix complètement anti-immersifs, qui seront, on l’espère, tempérés par une prochaine présentation en FPS, cette fois-ci. Mais pour l’instant, on a du mal à s’enthousiasmer pour le projet.
Si malgré cette horrible présentation, vous...
18/08 - Annonce de GRAVELORD : un nouveau rétro-FPS tout mou, qui nécessite encore du boulotIl y a quelques jours, nous avons pu découvrir le trailer de GRAVELORD, un rétro-FPS à l’esthétique médiévale, mais en cel shading. Et on ne peut pas dire que ce qui nous est montré nous a vraiment donné envie : malgré la « vitesse » annoncée dans la fiche Steam, le jeu a l’air d’être d’une mollesse incroyable, et le feeling semble avoir été oublié pendant les premières phases de développement.
Un narrateur avec une grosse voix et une musique énervée ne suffiront sans doute pas pour en faire un bon jeu. Espérons que les quelques développeurs du studio indépendant slovaque Fatbot Games prendront le problème à bras le corps et rajouteront de l’impact et du recul aux armes, afin de faire ressentir quelque chose au joueur.
En attendant, si GRAVELORD vous intéresse quand même, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été annoncée.
16/08 - Faites régner l’ordre ou le chaos dans DEFECTAprès avoir annoncé la création du studio emptyvessel et teasé leur première production en mars dernier, l’équipe de devs composée d’anciens vétérans d’id Software, Naughty Dog et Activision, ont officialisé DEFECT, un FPS immersif, coopératif et tactique en 4v4v4v4, via une bande-annonce diffusée sur leur chaîne YouTube. Dans un monde cyberpunk où les dernières villes de l’humanité sont contrôlées par une IA autoritaire nommée THE SYSTEM, vos amis et vous-mêmes auront le choix de prendre les armes pour la police, tout droit sortie de l’univers de Judge Dredd, ou l’un des gangs anarchistes. Chaque manche comprendra de multiples objectifs à réaliser (la contrebande d’armes, l’assassinat de cibles prioritaires ou l’arrestation de suspects) pouvant mener à différentes fins de partie. Les factions auront leurs propres armes et équipements pour mener à bien leur mission.
Toujours en développement, le gameplay de DEFECT paraît bien nerveux avec des armes au design intéressant et disposant de modes de tir alternatif (lethal et stun). Dommage que les environnements présentés ne soient que des couloirs ou des étages d’immeubles. À la rédac, on est impatients d’en apprendre davantage sur le jeu.
Sans date de sortie annoncée, DEFECT dispose néanmoins d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes...
16/08 - Les bons plans NoFrag du week-end font des barbecuesPour se remettre de leurs émotions sportives des précédentes semaines, les bons plans NoFrag du week-end ont pris la résolution de faire un régime barbecue. On commence avec un couvre-chef pour vous protéger du soleil, et un tablier pour éviter les taches de graisse. Forcément, il vous faudra l’outil principal, le barbecue classique, un modèle un peu plus gros, ou au contraire, une version légère, voire écologique. Il faudra également pas mal d’accessoires, comme un petit soufflet bien pratique. Il existe d’autres modèles, plus ou moins high-tech. Pour manipuler les saucisses, que vous aurez préparées auparavant, n’oubliez pas les pinces, ni une fourchette adéquate. Déposez-les ensuite dans de jolis plats. Si vous êtes plutôt viande rouge, il faudra un thermomètre pour surveiller la cuisson. Enfin, pour accompagner tout ça, optez pour un traditionnel Kronenchips, qui se mariera parfaitement avec toutes vos grillades.
Les bons plans Amazon
Même si nous avons fait une pause la semaine dernière, notre expert Gothax, lui, est resté au taquet pour nous proposer plein de choses à mettre dans votre donjon de gaming : Le joli boîtier Cooler Master MasterBox TD500 Mesh V2 blanc à 90 €. Ou pour ceux qui n’ont pas beaucoup de place en hauteur, le boîtier pour MicroATX ASUS Prime AP201 à 96 €. L’alimentation MSI MPG A850G PCIE5 à 125 €. 32 Go de RAM DDR5 Lexar ARES RGB 2x16Go 6000MHz, CL30 XMP/EXPO à 127 €. Ou, pour les petites bourses, 32 Go de RAM DDR4 Corsair VENGEANCE LPX 2x16Go 3200MHz CL16 à 78 €. Le lot de...
16/08 - Alien : Rogue Incursion : la chasse aux xénomorphes en VR débutera le 19 décembreÀ croire que les devs VR se sont passés le mot cette semaine, car c’est au tour du studio Survios d’annoncer la date de sortie d’Alien: Rogue Incursion via une bande-annonce. Prévu pour le 19 décembre, vous incarnerez Zula Hendricks, une ex-colonial marine, prête à en découdre avec la créature à l’apparence phallique et le facehugger a.k.a le forceur de gorge profonde (1 et 2). Du côté du gunplay, les armes ont l’air d’avoir de la patate, en témoignent les dégâts subis par l’alien. Bien évidemment pour ce style de jeu, l’action se déroule en grande partie dans environnements plutôt étroits et sombres, pour maintenir la tension et faire perdre nos repères face à l’alien qui se fond dans l’obscurité.
Si vous n’avez peur d’être l’incubateur d’un œuf d’alien ou d’être taillé en pièces par cette créature, vous pouvez précommander dès à présent Alien: Rogue Incursion sur Steam, Meta Quest et PS VR. L’édition de base est comprise entre 29 € – 40 €, en fonction de la boutique numérique retenue.
16/08 - Attention, ça va couper le 14 novembre dans Skydance’s BEHEMOTHAprès la fin de la formation avancée de découpage dispensée par les devs de Skydance’s BEHEMOTH, il grand temps de se mettre à la pratique. Ça tombe bien, car le studio Skydance Games a publié en milieu de semaine, une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie du jeu et les bonus de pré-commande. Dès le 14 novembre, dans la peau d’un puissant guerrier de l’Outreterre, vous combattrez les géants nommés Béhémoths afin rompre la malédiction qui pèse sur votre village et vous-même. Vous rencontrerez également des autochtones hostiles, que vous pourrez démembrer avec une facilité déconcertante grâce aux armes de corps-à-corps et de jet.
Prévu pour le 14 novembre, vous pouvez d’ores et déjà pré-commander Skydance’s BEHEMOTH uniquement sur le site officiel du casque Meta Quest. Concernant la plate-forme Steam et le casque PSVR2, il est fort probablement que la sortie se fasse ultérieurement à l’instar de Metal: Hellsinger VR.
16/08 - Les développeurs l’assurent : Delta Force : Hawk Ops ne sera pas un pay-to-winDepuis le début de ses tests en alpha le 6 août dernier, Delta Force: Hawk Ops semble convaincre les joueurs : la partie extraction shooter, très arcade, est bien réalisée, et le mode Havock, copié sur Battlefield 2042, fonctionne parfaitement. Mais avec la sortie en accès anticipé de son concurrent Arena Breakout: Infinite quelques jours plus tard, et la révélation de sa monétisation dégueulasse, les joueurs se sont légitimement posés la question. Étant développé lui aussi par une équipe chinoise soutenue par Tencent, faudra-t-il s’attendre à un modèle pay-to-win pour Delta Force ? Dans un Ask Me Anything organisé sur Reddit le 13 août, l’un des développeurs répond à cette question sans détour : ce ne sera pas un pay-to-win, juré craché.
Il nous indique que les seules choses que l’on pourra acheter seront des skins. Aucun élément de gameplay ne sera bloqué derrière un paywall. Toutes les armes et leurs équipements, ou les containers sécurisés pour le mode extraction (Hazard Ops) seront accessibles en gagnant de l’expérience, en réalisant des missions ou en participant à des événements. C’est une information très rassurante, et qui montre que le studio Team Jade s’est adapté au public occidental, contrairement à Morefun Studios (les développeurs d’Arena Breakout: Infinite). En effet, si le pay-to-win est peut-être un procédé accepté en Asie, ce n’est clairement pas le cas par chez nous.
Le sujet a évidemment été traité par de nombreux experts des FPS, comme par exemple le canadien BigfryTV, dont on partage souvent...
15/08 - Terminator : Survivors, I Am Your Beast, Kingdom Come : Delivrance II : Les reports de la semaine 33Plutôt que de vous faire autant de news qu’il n’y a eu de reports cette semaine, on s’est dit que ce serait plus simple de tout regrouper ici. Désolé, la fin de l’humanité est repoussée de quelques mois
C’est sur Twitter que le compte officiel de Terminator: Survivors a annoncé le report du titre d’extraction/survie/gestion de base dans l’univers du robot implacable, se déroulant quelques années après la fin du second film de la saga. Ils disent en gros que c’est difficile de faire un monde à la hauteur de leurs attentes, et que comme ils voient qu’il y a un grand engouement de la part des joueurs, ils ne peuvent finalement pas torcher leur projet par-dessus la jambe. Leur jeu est donc maintenant annoncé pour 2025, sans plus de précision.
La vengeance est un plat qui se mange froid
C’est dans un billet de blog Steam que Strange Scaffold, le studio derrière I Am Your Beast, est au regret de nous annoncer le décalage de la sortie, initialement prévue pour aujourd’hui, au 10 septembre prochain. Pour rappel, il s’agit d’une sorte de fast-FPS/speedrun dans lequel il faut tuer tous les ennemis en un minimum de temps, ce qui le rapproche d’un puzzle-game pour trouver la meilleure route possible. Comme pour les copains de Terminator, ils s’étonnent de la ferveur des joueurs, et ne veulent surtout pas les décevoir en proposant un titre qui ne serait pas à la « hauteur des standards de stabilité et de qualité que vous connaissez et attendez de Strange Scaffold. ...
15/08 - Faites un tour dans les montagnes avec la nouvelle carte de Hunt : Showdown 1896Comme nous vous l’annoncions le mois dernier, Hunt: Showdown a reçu une très grosse mise à jour un peu plus tôt dans la journée, ainsi qu’un petit changement de nom. Le titre est maintenant suffixé d’un fort peu évocateur 1896, sans doute expliqué par un lore que seuls les plus acharnés auront la volonté de consulter. Mais le gros morceau de cette mise à jour est évidemment le déploiement d’une nouvelle carte – la seule jouable pour les 30 prochains jours –, prenant place au pied des montagnes du Colorado : Mammon’s Gulch. Elle propose des paysages plutôt variés, alternant entre espaces dégagés, permettant aux snipers d’expérimenter l’introduction du bullet drop, des mines un peu plus sûres, donnant des accès aux différents points cardinaux de la map, et des compounds très chouettes. On trouvera notamment un chalet, une carrière, des champs de maïs, des fermes, une gare de triage, des puits de pétrole… Les différents points d’intérêt sont plus ouverts que sur les précédentes cartes, laissant de la place pour des rotations plus aisées, mais aussi un peu plus d’angles d’attaque et de lignes de vue.
On a pu tester cet après-midi, accompagné par deux Nofragés, et l’expérience a été très bonne. La direction artistique est superbe, et l’ambiance toujours aussi réussie. La mise à jour graphique apportée par la version 5.11 du CryEngine fait son petit effet, et il est difficile de croire qu’Hunt: Showdown est sorti en version finale il y a plus de six ans. Pour rappel, c’est un extraction shooter un peu spécial, puisqu’il...
15/08 - The Wailing Tower : un nouvelle map pour le très bon FPS rogue-lite WitchfireComme prévu, la mise à jour The Wailing Tower est arrivée hier pour l’excellent FPS rogue-lite Witchfire actuellement en accès anticipé. Le principal ajout est la nouvelle carte Island of the Damned, sur laquelle se dresse une haute tour, habillée d’une direction artistique toujours aussi incroyable. De nouvelles fonctionnalités font également leur introduction dans cette update, mais on n’a pas encore trop compris à quoi cela fait référence. Par exemple, on n’a trouvé nulle part la description des prophéties et des arcanes corrompus. On suppose que cela vient s’ajouter à la mécanique des arcanes initiaux, pouvoirs récupérés lors des runs, qui disparaissent à la mort ou au retour à la base. Par contre, les Fallen Prayers ont été détaillés dans un précédent billet de blog : il s’agit de compagnons spectraux que l’on peut invoquer à partir d’un certain niveau, et qui procurent des bonus en plus de se battre à vos côtés. A priori, ils devraient aussi servir de leurre pour les ennemis, car ceux-ci les cibleraient en priorité.
En plus de cela, vous aurez accès à de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs et de nouveaux objets magiques, listés dans le « patch note » publié sur le site officiel. Si on le met entre guillemets, c’est parce que le Creative Director a trouvé que c’était une bonne idée de lister les modifications par employé du studio plutôt que par fonctionnalité, ce qui donne un résultat complètement imbitable. Par contre, ça permet de voir à quoi servent les différents métiers de la création vidéoludique. À...
14/08 - Du gameplay mou du genou pour Splitgate 2Annoncé pour 2025, Splitgate 2, un FPS compétitif 4v4 avec des portails empruntés à Portal, se dévoile un peu plus au travers d’une longue vidéo de gameplay commentée. On peut y voir la présentation de deux factions, Meridian et Sabrask. La première joue le rôle de healer disposant d’armes à moyenne et longue portée. Les joueurs apprécieront sûrement la capacité wall hack du personnage. Il y aussi un dôme qui accélère les mouvements de vos coéquipiers et vous-même ou ralenti ceux de l’équipe adverse au contact de ce dernier. La seconde faction joue le rôle de tank disposant d’armes lourdes et à courte portée. Cette dernière profitera de grenades et du déploiement de bouclier. En dehors ça, le gunfeel paraît complément mou, surtout avec la faction Meridian où l’impact du fusil est quasi inexistant. À relativiser malgré tout, les devs ont encore le temps de peaufiner cet aspect d’ici 2025.
Contrairement au premier, l’univers du jeu ainsi que sa direction artistique semblent plus travaillés avec l’intégration des factions. Il faut également apprécier les couleurs criardes et le design des combinaisons moule-burnes qui remplacent désormais les armures inspirées de l’univers d’Halo.
Si vous êtes séduit par le skill des devs sur Splitgate 2, vous pouvez ajouter ce free-to-play à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games...
14/08 - Le patch 0.15 d’Escape From Tarkov et le prochain wipe arriveront le 20 aoûtOn le sentait venir, le prochain patch 0.15 d’Escape From Tarkov arrivera le 20 août. Comme d’habitude, il sera accompagné de son traditionnel wipe, c’est-à-dire la remise à zéro des comptes (quêtes, argent, inventaire, progression dans la cache, etc.). Par contre, si tout fonctionne comme prévu, la partie PvE ne sera pas touchée. Les événements pré-wipe ont déjà débuté.
Cette mise à jour commençait à se faire attendre par certains joueurs, car un bug relativement embêtant est survenu la semaine dernière : la progression de certains comptes a été définitivement perdue. Un wipe avant le wipe, en somme. Bons princes, ils ont offert des compensations sous forme de monnaie in-game et de stuff. Peut-être même un peu trop, au point où cela a affecté le flee market en faisant exploser le prix de certains éléments… On appréciera tout de même la formulation de la phrase finale du tweet annonçant la nouvelle : « les succès et stats en jeu n’ont pas été perdus, dû à un problème technique ».
Mais revenons-en à notre patch 0.15. Plusieurs petits changements risquent de faire bizarre à certains joueurs, notamment les plus fourbes : Partizan, un nouveau boss, viendra faire un petit tour pour punir les malandrins qui aimeraient camper les extracts, ou qui auraient un mauvais PMC karma, aussi introduit pour l’occasion. On peut imaginer que tuer des joueurs de sa faction (BEAR/USEC) sera un moyen d’en perdre. Pour contrebalancer cette probable baisse des mauvais comportements, Battlestate Games va introduire des pièges à grenade...
14/08 - Arena Breakout : Infinite, le pay-to-win/copie chinoise de Tarkov, est sorti en accès anticipéComme prévu, l’extraction shooter tactique free-to-play chinois Arena Breakout: Infinite est sorti le 12 août. On en avait déjà longuement parlé, c’est un extraction shooter totalement repompé sur Escape From Tarkov, mais en y ajoutant de la qualité de vie. Beaucoup de qualité de vie. Si, lors de l’annonce, on avait eu très peur, car Arena Breakout est à l’origine, un jeu mobile, il s’est avéré que lors de la bêta, on avait passé un bon moment. Le feeling était correct, les graphismes plutôt bons malgré une direction artistique fade, et le gameplay, légèrement plus accessible qu’un Tarkov, nous avait bien plu. Seule l’interface et les indices d’abonnement pour certains objets laissaient craindre une monétisation dégueulasse.
Et nos craintes étaient justifiées, c’est absolument atroce. A priori, il va être possible d’obtenir gratuitement un container sécurisé de deux cases, mais si vous souhaitez en obtenir un de quatre cases, ce sera un peu moins de 5 €. Par mois. Pour six cases, presque 10 €/mois. Vous voulez un porte-clef de plus de trois cases ? Encore 15 €/mois supplémentaires. Et l’inventaire est trop étriqué ? Rajoutez 5 €/mois en plus pour avoir 15 lignes en plus. Globalement, on est à 30 €/mois pour une utilisation sans trop de limites. Vous allez me dire, « OK, c’est frustrant de ne pas avoir tout, mais ça n’influe pas totalement sur le gameplay », et vous auriez raison. Mais saviez-vous que vous pouvez acheter de la monnaie de singe avec du vrai argent, pour ensuite acheter des armes, des munitions et...
14/08 - Level Zero : Extraction, l’extraction shooter asymétrique, est sorti en accès anticipé dans l’ombre de ses concurrentsComme convenu, Level Zero: Extraction est sorti en accès anticipé le 13 août, accompagné de la classique bande-annonce de lancement. Pas de bol d’avoir reporté la sortie du 6 au 13 pour éviter de se faire éclipser par le début de l’alpha de Delta Force: Hawk Ops. À la place, ils sont éclipsés par Arena Breakout Infinite. Dans cet extraction shooter, vous aurez le choix d’incarner une des trois équipes de trois mercenaires devant récupérer du loot puis s’extraire. Ou une équipe de deux aliens traquant lesdits mercenaires. En parallèle, les devs du studio Doghowl Games ont également publié un billet de blog Steam dévoilant de nombreux ajouts et correctifs qui parleront peut-être à ceux qui ont pu jouer aux playtests : La seconde carte les Grottes de Turion Deux nouveaux mercenaires à débloquer, Reaper et Ghost Un nouvel ennemi : le drone Des modifications diverses et des options de personnalisation pour la classe des mercenaires et des aliens La prise en charge de DLSS 3.5, Frame Generation et Reflex de Nvidia La correction de bugs
De plus, une station spatiale fera office de troisième carte et sera disponible ultérieurement. Au visionnage de la bande-annonce, le gunfeel semble s’être amélioré même s’il y a encore du chemin parcourir. Pour autant, le jeu ne semble pas avoir déchaîné les passions, puisque le pic de joueur a eu peine à dépasser les 2600 lors de la sortie. Et ce ne sont pas les avis des joueurs qui risquent d’améliorer les choses, car ils sont moyens sur la plate-forme de Gaben, la faute à...
13/08 - Le FPS rythmique Metal : Hellsinger VR sortira le 26 septembre et le 3 octobreAprès un bref passage au The UploadVr Showcase pour rappeler la sortie de Metal: Hellsinger VR cet automne, les studios Lab42 et The Outsiders ont apporté de nouvelles infos sur la les dates de sortie prévues. Il semblerait qu’un chèque se soit glissé par inadvertance dans les poches de l’éditeur. En effet, en fonction de vos affinités et de votre patience, le FPS rythmé par les titres de célèbres groupes de Metal, sortira d’abord le 26 septembre sur Meta Quest, puis le 03 octobre sur Steam et PSVR. Par contre, peu importe la boutique choisie, vous pourrez d’ores et déjà précommander pour une trentaine d’euros environ.
En attendant la sortie de Metal: Hellsinger VR, vous pouvez vous essayer à la démo présente sur la page Steam du jeu et pourquoi pas, vous replonger aussi dans notre test de Metal: Hellsinger. Si vous avez manqué la version non-VR du jeu, notre partenaire Gamesplanet propose une promotion à -10 % sur l’édition de base et complète, soit respectivement 27 € et 40 € environ.
13/08 - La version 1.0 de Shadows of Doubt sortira le 26 septembreAprès une mise à jour introduisant des snipers criminels en avril, le studio ColePowered Games a récemment publié un billet de blog de Steam pour annoncer la fin de l’accès anticipé de Shadows of Doubt prévue pour le 26 septembre. Également, la version 1.0 sera accompagnée d’une mise à jour dont le contenu sera dévoilé prochainement par les devs. Dans un monde ouvert et fictif des années 1980 généré procéduralement, vous incarnerez un détective devant résoudre diverses enquêtes par tous les moyens possibles. En effet, vous êtes libre d’explorer chaque recoin de la ville, d’échanger avec différents PNJ qui ont leurs caractéristiques propres (nom, actions quotidiennes…) et d’adopter l’approche qui vous siéra (entrer par effraction ou respecter la loi) pour arriver à vos fins. C’est quand même plus marrant de crocheter une porte que de perdre son temps à attendre un mandat de perquisition (qui n’existe pas en France, pour les petits malins biberonnés aux séries américaines).
Shadows of Doubt quittera donc son accès anticipé le 26 septembre. En attendant et afin d’éviter la classique augmentation de prix, vous pouvez toujours vous procurer le jeu en accès anticipé sur Steam à 20 € environ, si vous aimez mener les enquêtes à votre façon. Vous pouvez aussi nous soutenir et profiter de la promotion de notre partenaire Gamesplanet à -10 %, soit moins de 18...
13/08 - S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détailsLors de l’annonce du report de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl au 20 novembre, GSC Game World nous avait promis, en consolation, une vidéo « deep dive » pour nous présenter leur jeu un peu plus en détail. Hier, sous vos yeux ébahis, elle est apparue tel le messie sur leur chaîne Youtube, afin de propager la bonne parole. Sortez le paquet familial de Kleenex, ça dure 36 minutes.
On nous présente d’abord quelques environnements, repris des vrais lieux situés autour de la centrale nucléaire. Il y aura aussi des endroits fictifs, dont certains présents dans la première trilogie, que l’on pourra parfois un peu plus explorer qu’il y a une quinzaine d’années. On nous indique que le monde sera complètement ouvert, donc a priori sans temps de chargement entre les 22 zones différentes. La vidéo enchaîne ensuite sur une longue partie de gameplay montrant une quête du début à la fin, se déroulant dans les marais. On peut d’ailleurs féliciter l’équipe de dev de mettre autant en avant la diversité et l’accessibilité, en faisant jouer la grand-mère hémiplégique de la Creative Director, comme on peut le voir notamment lors de ce passage. Malgré tout, on a envie de se plonger dans ce monde, plein de mutants et d’anomalies toutes plus mortelles les unes que les autres. Par contre, on pourra tout de même s’interroger sur les qualités de l’IA à trois mois de la sortie, puisqu’on ne voit pas d’ennemis humains dans cette démo. Pour ce qui est du gameplay, on nous précise qu’il n’y aura pas vraiment d’aspect RPG, au sens où...
13/08 - NoScope #60 : Été, Vladik Brutal, Home Invasion et les news de l’étéLundi dernier, en petit comité, nous avons enregistré le NoScope #60 en mode vacances. Nous sommes revenus sur les news de ces trois dernières semaines, avec par exemple la sortie en version finale de 7 Days To Die, le nouveau report de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ou encore l’alpha de Delta Force: Hawk Ops.
Même pendant les vacances, on teste des trucs. Cette fois-ci, on a fait un grand écart entre la violence de VLADiK BRUTAL et du DLC Home Invasion de Ready Or Not d’un côté, et le calme onirique et coloré de Montréal avec Été de l’autre.
00:00:00 – Intro
00:02:08 – Les news en vrac (Spectre Divide, Delta Force: Hawk Ops, WolfEye next game…)
00:38:41 – La news tech (snap tap & SOCD, du cheat dans les clavier Razer et Wooting ?)
00:46:23 – Les mises à jour & DLC (DOOM+DOOM II, Hunt: Showdown 1896, Bodycam…)
01:09:18 – Les news VR (Into the Radius 2)
01:11:27 – Quizz : la plage
01:27:41 – Test : Été
01:37:07 – Test : le DLC Home Invasion pour Ready or Not
01:41:05 – Test : VLADiK BRUTAL
01:45:13 – À venir
01:55:19 – À quoi on joue
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope...
12/08 - Hunger : à la croisée du FPS et du RPGAnnoncé il y a quelques jours avec une vidéo de lancement qui met tout de suite dans l’ambiance, Hunger pourrait bien faire de l’œil aux amateurs d’horreur, de FPS, mais aussi de RPG. En effet, le studio indépendant Good Fun Corp décrit lui-même son jeu comme étant à l’intersection de ces trois styles. Comme il est indiqué sur la page Steam, on se retrouverait plongé dans une Europe Napoléonienne ravagée par la Bactérie (avis aux hypocondriaques). Seul ou en coop, il vous faudra survivre dans cet univers hostile en accomplissant des quêtes pour faire évoluer votre personnage avec de nouvelles compétences et des nouveaux équipements.
Si dans la vidéo, les graphismes paraissent somptueux, il est difficile de se faire réellement une idée puisqu’on ne voit que quelques images du gameplay en mode diaporama pendant les dix dernières secondes. Pour savoir ce qui nous attend réellement dans Hunger, il va falloir attendre encore un peu. On peut cependant espérer un gunplay intéressant puisqu’il est mentionné sur la page Steam des grenades explosives en verre, un mortier à main expérimental, des fusils ou encore des haches et des massues pour du combat au corps-à-corps. Un mélange que certains apprécieront, notamment s’ils regrettaient l’absence de tirs et d’explosions dans Skyrim et ses inspirations plus ou moins réussies.
Pour le moment, aucune information précise sur la sortie du jeu n’a été communiquée. On sait uniquement qu’un accès anticipé est prévu pour 2025. En attendant, si Hunger vous a ouvert l’appétit,...
11/08 - Le modding est éternel avec DOOM Eternal : IdStudioAprès l’annonce d’une mise à jour de l’édition enhanced de DOOM et DOOM II durant la QuakeCon, Id Software comble de joie les modders avec l’arrivée d’outils officiels de création de mods pour DOOM Eternal. Dès à présent, vous pouvez télécharger gratuitement et uniquement DOOM Eternal: idStudio depuis Steam. Peut-être aurez-vous l’immense honneur de voir vos créations devenir payantes comme pour Starfield avec Bethesda Game Studios Creations ? Si vous êtes curieux, une chaîne YouTube et un site, tous deux officiels, sont dédiés à la présentation de divers tutoriels en lien avec DOOM Eternal: idStudio.
Si vous rêviez de changer la couleur du tir du BFG par quelque chose de plus chatoyant ou de créer le niveau ultime rempli uniquement de centaines de cyberdemons et de maraudeurs, c’est désormais possible. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais.
Si vous souhaitez profitez des futurs mods ou de participer vous-même à la création de ces derniers, vous pouvez vous procurer DOOM Eternal en promotion à -75 % sur l’édition de Standard et Deluxe sur Steam jusqu’au 21 août. Ou vous pouvez économiser quelques dizaines de centimes et nous soutenir au passage, en profitant de la promotion à -77 % de notre partenaire Gamesplanet sur ces mêmes éditions (1 et 2). Le jeu est également disponible sur le Xbox Games...
11/08 - Sortie de Vladik Brutal, le Half-Life 2 russe développé en soloOn vous en avait parlé pour la première fois il y a presque deux ans, Vladik Brutal est sorti et vu les commentaires, le jeu semble plutôt réussi. Si vous l’avez oublié, Vladik Brutal est un FPS à l’ancienne inspiré de Half-Life 2 où l’on doit combattre des soldats et des hordes de zombies un peu dégeus, le tout dans un univers post-apocalyptique. Côté scénario, on apprend sur la page Steam que l’histoire se déroule dans un pays de l’Europe de l’Est où le chaos aurait été engendré par les folles expériences d’un dictateur mégalomane et paranoïaque. Malgré ce qui est indiqué par le développeur sur Steam, toute coïncidence avec la réalité semble moyennement aléatoire quand même.
Le launch trailer nous dévoile de manière plus détaillée des extraits du gameplay accompagné par une voix off russe digne des meilleures propagandes. Si elle ne nous apprend pas grand-chose d’intéressant, les images nous montrent un gunplay toujours aussi sympa. On retrouve des armes classiques (pompe, revolver, fusil d’assaut et sniper) mais aussi des armes plus atypiques comme un fusil qui lance des boules d’électricité. Au total, 12 types d’armes sont disponibles dans le jeu. Si sur certains points, il paraît un peu vieillot, il semble plutôt bien retranscrire l’ambiance grisâtre de certains anciens pays du bloc soviétique.
Pour les amateurs de Half-Life, de postapocalyptique ou tout simplement de zombies soviétiques, Vladik Brutal est disponible à moins de 11 euros sur sa page Steam pour son lancement jusqu’au 16...
10/08 - Retrouvez-nous lundi 12 août à 21 h pour le NoScope #60 : Home Invasion, Été et les news de l’étéLundi soir, le 12 août à 21 h, nous enregistrerons le NoScope #60 en mode vacances. En petit comité, nous reviendrons sur les news de ces trois dernières semaines, avec par exemple la sortie en version finale de 7 Days To Die, le nouveau report de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ou encore l’alpha de Delta Force: Hawk Ops.
Même pendant les vacances, on teste des trucs. Cette fois-ci, on fera un grand écart entre la violence du DLC Home Invasion de Ready Or Not, et le calme onirique et coloré de Montréal avec Été.
Alors sortez le rosé pamplemousse, attrapez une poignée de cacahuètes, et retrouvez nous lundi soir à 21 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
10/08 - Killing Floor 3 – Plus qu’à poil avec une lame dans l’avant-bras, c’est le GorefastAprès avoir dévoilé des extraits de gameplay lors du Xbox Games Showcase, le studio Tripwire Interactive continue de présenter au compte-gouttes le bestiaire de Killing Floor 3. Cette fois, c’est au tour de Gorefast avec sa chair à vif et sa lame tranchante implantée dans son avant-bras. Dans la bande-annonce publiée, on peut entrevoir un peu de gameplay avec un personnage qui bloque et piège simultanément une porte à l’aide d’un équipement spécial. On remarque aussi un fusil à pompe semi-automatique à deux canons, mais il est difficile de se prononcer sur le feeling de l’arme vu que la séquence est très courte.
Étant donné que les devs n’ont pas l’intention de s’arrêter là, la rédac vous annonce son pronostic sur le prochain monstre qui sera dévoilé et n’hésitez pas à le faire dans l’espace commentaire.
Killing Floor 3 est prévu pour 2025 sans autre précision. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis la page Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
10/08 - Spectre Divide, le free-to-play compétitif schizophrène, lance sa bêta fermée le 13 aoûtÀ peine découvert en ce début du mois d’août, le jeu multijoueur compétitif en 3v3, Spectre Divide, voit sa première session de bêta fermée débuté le 13 août. Via un billet de blog Steam, on apprend que vous pouvez d’ores et déjà demander l’accès au playtest depuis la page Steam du jeu ou par le Twitch Drops. Pour rappel, Spectre Divide se distingue par sa mécanique pour le moins originale de changer de corps en plein milieu de partie et pour ce qui est du reste, c’est du déjà vu en prenant principalement inspiration sur Counter Strike et VALORANT pour l’aspect hero shooter.
Aux premiers abords, la rédac n’était pas spécialement emballée par la proposition, faute à un gameplay qui avait l’air plutôt mou. Entretemps, notre expert Estyaah a pu tester Spectre Divide durant la phase de stress test. Au final, il s’avère que le jeu n’est pas si mal et plus dynamique que ce que l’on pouvait penser.
Si vous êtes intéressé par le concept de Spectre Divide, vous pouvez en même temps vous inscrire à la bêta fermée et ajouter ce dernier à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
10/08 - La re-enhanced édition de DOOM et DOOM 2 est sortieÀ occasion de la Quakecon 2024, Id Software et Nightdive Studios ont collaboré pour le déploiement d’une nouvelle mise à jour sur l’enhanced édition de DOOM et DOOM II datant de 2020. En plus des améliorations déjà présentes (graphismes, sons, qualité de vie…), vous pourrez désormais profiter de nouveaux ajouts que sont : Le Deatmatch et la coopération jusqu’à 16 joueurs en ligne et en crossplatform, avec 43 cartes au total La prise en charge des mods communautaire via un navigateur dédié La présence d’un nouvel épisode Legacy of Rust La possibilité de choisir entre la bande-son originale et revisitée L’intégration de nouvelles options d’accessibilité et le support 4k
Pour en savoir davantage sur cette mise à jour, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais. Suite à cette annonce, DOOM et DOOM II ne sont plus vendus individuellement et si vous possédiez déjà l’un ou les deux jeux, vous bénéficierez de l’ensemble de ces nouveautés gratuitement.
Si vous n’êtes pas encore un fan inconditionnel de la licence DOOM, vous pouvez tenter de vous rattraper même si le mal est déjà fait, en vous procurant ce pack sur Steam ou GoG, à moins de 10 €. Vous pouvez également remonter dans notre estime en profitant de la promotion de notre partenaire Gamesplanet à -10 % (1 et 2), soit moins de 9 €, et nous soutenir au passage. Cette re-enhanced edtition est aussi disponible sur le Xbox Game...
09/08 - Le studio WolfEye de Raphaël Colantonio (Dishonored, Prey) révèle la prochaine légende de l’immersive simOn ne pouvait évidemment pas passer à côté de LA grosse annonce de l’année pour le genre cher à notre cœur, l’immersive sim. Raphaël Colantonio (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic, Dishonored et Prey), fondateur d’Arkane, qu’il a quitté pour fonder WolfEye, a révélé hier quelques images du prochain titre du studio, que l’on savait déjà être un RPG rétro sci-fi en vue subjective. Pour l’instant, le titre n’a pas encore été divulgué, mais des informations supplémentaires ont été données en interview à plusieurs média, dont Eurogamer, PC Gamer ou Rock Paper Shotgun. En parcourant leurs articles, on apprend que l’histoire se déroulera dans une Amérique uchronique des années 1900, avec des technologies rétrofuturistes qui se rapprocheraient de Dishonored. Les trois screenshots partagés montrent une très chouette esthétique industrielle, peuplée d’automates au design franchement réussi. D’autre part, l’aspect RPG semble être principalement mis en avant, les créateurs citant Fallout et Skyrim. Le principe du monde ouvert sans chargements et des compétences à attribuer à son personnage seraient les principales idées empruntées à ces grands noms. Mais rassurez-vous, on nous promet un gameplay plus proche des titres d’Arkane, notamment avec des mouvements ou des mécaniques dans la continuité de Dishonored et...
09/08 - Delta Force : Hawk Ops a débuté son alpha, et comme tout le monde, on trouve ça plutôt bienLe 6 août, l’alpha de Delta Force: Hawk Ops a débuté. Pour tenter de participer à cette phase de test, il faut soit se rendre sur le site officiel et cliquer sur le bouton « Se préinscrire maintenant », ou aller sur la page Steam du jeu pour demander un accès au playtest. Pour rappel, il s’agit d’un free-to-play chinois qui ambitionne de proposer trois modes de jeux : un solo, sorte de remake de Delta Force: Black Hawk Down, se déroulant dans les années 90, et deux modes multijoueur dans un futur proche. Le premier est un extraction shooter très classique, plus proche d’un DMZ de Call Of Duty: Warzone que d’un Escape From Tarkov. Le second propose des batailles à grande échelle, exactement comme dans la série des Battlefield, et plus particulièrement la version initiale du dernier opus, Battlefield 2042. En effet, on peut choisir son personnage avec ses capacités propres, mais les armes sont communes.
On a pu obtenir un accès via le launcher du jeu et après quelques parties, il faut avouer qu’à l’instar de la bêta d’un certain Arena Breakout: Infinite, on est plutôt agréablement surpris par la qualité du titre : les mouvements sont très dynamiques, les armes sont bien réalisées et très modifiables, et le gunfeel est plutôt réussi. Comme dans les titres qu’il copie, Delta Force: Hawk Ops met en avant la coopération, et ça marche plutôt bien. Même avec des inconnus et parfois sans micro, il est possible de se coordonner avec quelques pings et en observant les mouvements de ses coéquipiers. S’ils jouent le jeu...
08/08 - L’extraction shooter Arena Breakout : Infinite sortira le 13 août en accès anticipéÀ croire que la poisse poursuit Level Zero: Extraction, le compte officiel X d’Arena Breakout Infinite, un jeu mobile chinois d’extraction shooter porté sur nos saintes machines, a officiellement annoncé via un post, sa sortie en accès anticipé pour le 13 août. Pour marquer le coup, les devs du studio Morefun ont publié en parallèle sur leur chaîne officielle YouTube une bande-annonce informative. Ainsi, vous pouvez vous attendre à explorer trois immenses cartes et avoir accès à plus d’une quarantaine d’armes à feu personnalisables. Un système météorologique dynamique, ainsi qu’un logiciel anti-triche seront implémentés. Il est également vendu une optimisation aux petits oignons permettant aux plus petites configs, à partir d’une GTX 960, de pouvoir lancer le jeu.
Si vous souhaitez vous essayer à cet énième extraction shooter, il faudra au préalable vous enregistrer directement et uniquement sur le site officiel du jeu. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter la page dédiée ici (en anglais).
Si vous n’êtes déjà pas en overdose de free-to-play chinois, vous pourrez jouer gratuitement à l’accès anticipé d’Arena Breakout: Infinite dès le 13 août. Également, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam pour être informé des prochaines news des...
08/08 - Du gameplay et une date de sortie pour A Quiet Place : The Road AheadAprès des trailers en CGI et avares en séquences de gameplay, les développeurs du studio Storming Games, en charge du jeu d’horreur et de survie A Quiet Place: The Road Ahead, se sont enfin décidés à sortir une bande-annonce plus démonstrative d’une dizaine de minutes. Dans cette dernière, on peut y voir l’héroïne du jeu qui tente de traverser un hôpital délabré, dans lequel une créature repère ses proies par le son. L’ambiance y est oppressante et stressante, surtout lors des rencontres avec l’ennemi. Le personnage peut interagir avec son environnement, ramasser divers objets et utiliser un étrange appareil. En plus, elle est asthmatique, et il semblerait que son inhalateur fasse plus de bruit que ses propres pas tout du long de la vidéo.
En ce début de semaine, le studio en a également profité pour dévoiler la date de sortie de leur titre. Vous pourrez donc vous lancer dans cette aventure bien singulière le 17 octobre et vivre la vie d’une asthmatique dans un monde post-apocalyptique où un simple bruit peut s’avérer mortel. Ça s’annonce plutôt compliqué, tout ça !
Dans l’ensemble, les graphismes ont l’air plutôt beaux, même si la plupart la plupart des événements présentés se déroulent dans l’obscurité. Du côté gameplay, c’est dommage de ne pas voir plus d’interactivité avec l’environnement car ça reste très limité pour le moment. Pas de fusillade ici, il faudra donc tout miser sur la discrétion et surtout « l’ingéniosité » vendue dans le descriptif de la page Steam du jeu, qui ne ressort pas spécialement dans...
08/08 - Un nouveau mode de jeu sympa et une nouvelle carte osef pour BodycamDans une mise à jour publiée le 2 août, Bodycam s’est vu enrichi d’un nouveau mode de jeu, Gun game, ainsi que d’une nouvelle carte, Bomb House, exclusive au mode Bodybomb. Une autre nouvelle carte intitulée Backroom, aussi vide de sens et d’intérêt que vous pouvez l’imaginer, a également été ajoutée, en « récompense » d’un easter egg trouvé par les joueurs, comme l’indique le billet de blog dédié à cette update. Entre quelques corrections de bugs et autres ajustements, on trouve également des modifications de la carte de l’hôpital, et l’ajout du FSR 3, pour les possesseurs d’AMD ou de cartes non-compatibles avec le DLSS 2.
Le mode Gun game est une reprise de la course à l’armement de Counter-Strike 2 ou Call Of’, mais dans lequel il faudra tuer trois adversaires pour changer de catégorie d’arme. Comme il n’y en a pas des tonnes, les parties sont assez courtes, ce qui est un peu dommage. Mais ce n’est pas déplaisant : malgré les spawns parfois mal branlés, c’est fun et sans temps mort. Du côté de la carte Bomb House, c’est encore le principe des murs en aggloméré comme dans les salles de paintball, et à l’instar de l’autre carte de ce type, c’est un peu nul. On ne veut pas jouer au pistolet à bouchon, bordel de merde, faites une carte qui colle avec les pétoires qu’on a dans les mains ! Et comme pour toutes les autres maps, dans ce mode de jeu, ceux qui doivent poser la bombe sont quasiment certains de gagner, tandis que les défenseurs ne pourront compter que sur des décisions de débiles de l’équipe d’en face pour...
08/08 - L’accès anticipé de Level Zero : Extraction proposera une version de base tronquée pour 20 €Après l’annonce du report du lancement de l’accès anticipé de Level Zero: Extraction du 6 août au 13 août prochain, les développeurs ont révélé le prix de leur extraction shooter asymétrique : hors promotion, il sera de 19,5 € pour la version de base (–10 % la semaine de la sortie). Mais ça, c’est avec un stash (inventaire lorsque l’on n’est pas dans une partie) limité. D’après les commentaires du studio sous les tweets, il semblerait qu’il ne soit pas possible de l’agrandir in-game. Pour avoir la taille « normale », donc sans doute étudiée pour que ce ne soit pas trop frustrant, il faudra soit prendre la version Deluxe à 27 €, soit ajouter 9 € à la version de base si vous êtes très con. Là encore, il y aura des promos de lancement.
Globalement, un prix de 27 € pour un accès anticipé d’un jeu très attendu ne semble pas démesuré – sauf si le contenu est rachitique –, mais il est dommage de retrouver encore une fois des méthodes propres à induire les joueurs en erreur. Ne vous méprenez donc pas : l’accès anticipé complet n’est pas à 20 €, mais à 27 €.
En attendant la sortie le 13 août, vous pouvez ajouter Level Zero: Extraction à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si un nouvel extraction shooter avec un petit twist vous...
07/08 - Des nouvelles du développeur solo de DerelictsCela faisait longtemps que l’on n’avait pas eu de nouvelles de Derelicts, un jeu de survie plutôt ambitieux, développé en solo par un Français. La particularité du titre vient de ses multiples moyens d’automatisation, de la gestion de l’énergie avec des éoliennes, de ses petites tornades, de ses monstres dégueulasses, ou encore de son partenaire canin tout mignon. Aux dernières nouvelles, le jeu était prévu pour du solo ou de la coop à quatre joueurs. Le 1er août, Romain, le développeur, a publié un nouveau devlog pour d’une part, nous dire qu’il travaillait plus que jamais sur le projet, et d’autre part, nous montrer quelques petites fonctionnalités qu’il a récemment retravaillées. N’étant pas de grands fans de survie à la rédac, ça ne nous a pas spécialement fait rêver et on s’est un peu fait chier, même si on peut reconnaître que le résultat est tout de même chouette pour un dev solo. Si vous avez 18 minutes devant vous, voici la vidéo (en anglais, mais plutôt facile à comprendre même par les plus réfractaires à la langue de Mr Bean) :
Pour nous émoustiller un peu plus, il faudrait plutôt nous montrer des combats, ou au pire, des mécaniques un peu exclusives, comme la fabrication des méthodes d’automatisation ou des réseaux électriques. Peut-être que les communications promises pour les prochaines semaines combleront nos attentes ?
D’après ce qu’on peut comprendre du devlog, un accès anticipé est prévu. Mais pour l’instant, aucune date ne semble avoir été annoncée. Pour patienter, Si Derelicts vous intéresse,...
07/08 - Que la nature est belle chez Beautiful LightLa semaine dernière, le studio suisse Deep Worlds, en charge du développement de Beautiful Light, a publié une nouvelle vidéo. Cette fois-ci, même si l’on voit toujours un fusil d’assaut, l’accent n’est pas mis sur le gunporn ou les affrontements, mais uniquement sur les environnements. Et vu le résultat, ils auraient tort de ne pas le montrer. Il faut certes faire abstraction de la compression YouTube, mais l’ambiance semble particulièrement réussie. On nous présente différents lieux : une forêt, un village délabré, ou encore des intérieurs très réussis, abandonnés depuis un moment pour certains. Il n’y a pas à tortiller du cul pour chier droit, la direction artistique envoie du pâté.
Mais il ne faudra pas être trop pressé pour jouer à Beautiful Light, les dev updates régulières montrent qu’ils sont encore loin de proposer une version finale. Si cela vous intéresse, l’influenceur français Altis a d’ailleurs montré quelques nouveautés le mois dernier dans une vidéo particulièrement peu vendeuse. Au pire, passez par la version anglaise si la langue de Keir Starmer ne vous fait pas peur.
En attendant d’en voir encore un peu plus, si Beautiful Light vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
06/08 - L’enquête horrifique de Pneumata débutera le 20 aoûtAprès un passage au Future Game Show, le studio Deadbolt Interactive, en charge du jeu d’horreur psychologique Pneumata, a publié une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie du jeu. Votre descente dans l’enfer de Clover Hill débutera donc le 20 août. Pour rappel, vous incarnerez un détective devant résoudre le mystère qui entoure des meurtres sanglants. Malheureusement pour vous, cette expérience ne vous laissera pas indemne vu que votre perception de la réalité va se détériorer. Des créateurs dégoûtantes et difformes tenteront de vous faire trépasser. Ainsi, libre à vous d’opter pour une méthode furtive ou frontale, tout en sachant que les armes et autres objets sont en quantités limitées. La quête pour la vérité et votre mémoire ne sera pas un voyage de tout repos.
L’ambiance a l’air toujours hyper glauque avec ces créatures hideuses. Les environnements semblent finalement plus fermés et surtout obscurs, par rapport à ce qu’une précédente bande-annonce laissait paraître. Le gunplay, quant à lui, qui semble plutôt sympa en vidéo, ne nous avait pas laissé un souvenir impérissable lorsque l’on avait testé la dernière démo. Espérons qu’ils se soient améliorés sur ce point.
Pneumata est prévu pour le 20 août. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous êtes vraiment...
06/08 - Adieu à Chivalry 2 ! Coucou à No More Room in Hell 2Après le déploiement de la mise à jour Regicide en mai dernier, rien ne laissait présager que ça serait la dernière et pourtant, le studio Torn Banner a annoncé via un billet de blog de Steam que Chivalry 2 ne recevra plus de contenu. Pour se rendre compte du travail accompli durant plus de trois ans, les devs présentent un bilan des différentes mises à jour déployées et font ressortir les principaux contenus marquants du jeu, tels que Duel of the Fêtes ou Regicide. Ils rassurent également les joueurs en précisant que les services en ligne et leur maintenance (serveurs officiels, non-officiels et matchmaking) seront maintenus. Pour terminer sur une note positive et sécher vos larmes de crocodile, le studio informe qu’il se focalise désormais sur le développement de No More Room in Hell 2.
Si vous aimez les batailles épiques de chevaliers et de rois, vous pouvez encore y participer en vous procurant Chivalry 2 sur Steam, ou sur l’Epic Games Store à 36 € environ. Vous pouvez également profiter des promotions de notre partenaire Gamesplanet sur les éditions de base (1 et 2) à -70 % et collector à -10 % (1 et 2).
05/08 - Des personnages et des armes dans le dernier devblog de Projekt Z : Beyond OrderAprès un passage à la conférence Guerrilla Collective et dorénavant appuyés par un éditeur, les devs du studio 314 Arts continuent de développer Projekt Z: Beyond Order, un FPS d’action coopératif se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale avec des zombies en prime. Le mois dernier, le studio a publié un billet de blog Steam pour informer de son avancée. Les trois armes (Prototype Gustloff Model 206, M1897 et Kar98) annoncées lors d’un précédent devblog sont désormais fonctionnelles. De plus, deux nouveaux personnages sont introduits dans le roster existant, à savoir Hans Bergmann et Curtis Ashford. <script id="su_image_carousel_66bb953ae5fda_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_66bb953ae5fda")), 0);var su_image_carousel_66bb953ae5fda_script=document.getElementById("su_image_carousel_66bb953ae5fda_script");if(su_image_carousel_66bb953ae5fda_script)su_image_carousel_66bb953ae5fda_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_66bb953ae5fda_script);</script>
Chaque personnage aura une capacité spéciale unique. Le premier utilisera un lance-flamme pour cramer un groupe de zombies et le deuxième disposera du X12 Prototype permettant de déployer des pièges explosifs. Du côté des cartes, les devs ont travaillés sur les paysages, la luminosité et l’ambiance pour obtenir des environnements immersifs. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez...
05/08 - La chasse aux aliens est ouverte dans Alien : Rogue IncursionÀ l’occasion de la Comic Con qui s’est déroulée fin juillet, le studio Survios (The Walking Dead Onslaught) a diffusé une bande-d’annonce de gameplay de leur dernier titre, Alien: Rogue Incursion. Tiré de la licence cinématographique Alien, ce FPS d’action et d’horreur en VR vous mettra dans la peau d’une ex-colonial marine nommée Zula Hendricks faisant face à une invasion de xénomorphes baveux et prêts à rouler des pelles mortelles.
L’univers d’Alien est plutôt bien retranscrit avec son décor de vaisseau endommagé et infecté par le xénomorphe. Les graphismes sont beaux et le gunplay a l’air pas mal. On pourrait presque penser que c’est Alien: Isolation 2 qui ne dit pas son nom.
Alien: Rogue Incursion est prévu pour 2024. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, Meta Quest et PS VR, si vous aimez vider des chargeurs entiers sur des aliens belliqueux.
Merci à divide pour l’info.
03/08 - Les bons plans NoFrag du week-end se mettent au sport grâce aux JOAvec les nombreuses médailles gagnées par les sportifs français, les bons plans NoFrag du week-end sont encore plus galvanisés par les Jeux olympiques. Ils ont décidé de se mettre au sport, et imiter leurs nouvelles idoles. On commence avec l’escrime et son fleuret, accompagnée des protections adéquates. On enchaîne sur le BMX freestyle, avec ce modèle sans doute idéal pour les débutants. N’oubliez pas le casque ! Et le judo, me direz-vous ? Eh bien prenez ce kimono, ainsi que cette ceinture noire, reflet de votre futur niveau. Et maintenant, tous à l’eau, avec ce maillot, parfait pour la nage papillon, mais prenez tout de même une bouée au cas où. De toute façon, elle vous servira pour atteindre le spot de surf. Si la mer, ce n’est pas votre truc, il y a toujours l’aviron. Ou le kayak, pour ceux qui aiment quand ça bouge tout de même un peu. On termine avec des sports de précision : le tir à l’arc, et enfin, pour recoller à la ligne éditoriale, le tir sportif. Là aussi, un bon équipement est très important. Voilà, avec ça, si les bons plans ne récoltent pas une médaille à Los Angeles en 2028, c’est qu’il y a de la triche ! Les bons plans NoFrag se rêvent déjà champions. Les bons plans Amazon
C’est l’été, et tout le monde est en vacances. Tous ? Non, pas notre cher Gothax, qui résiste toujours et encore à la chaleur, pour nous préparer une petite liste d’équipements informatiques : Le boîtier Thermaltake Ceres 350 MX à 157 €, si le jaune ne vous effraye pas. L’alimentation Thermaltake Toughpower GF3 850W 80+ Gold...
02/08 - EA Games fait mieux qu’Ubisoft avec le nouveau battle pass d’Apex LegendsLe mois dernier, la journaliste Stella CHUNG d’IGN a posté un article concernant le mécontentement de la communauté d’Apex Legends sur les modifications du battle pass décidées par EA Games. L’éditeur, généralement connu pour enfler les joueurs à la moindre occasion, s’est rendu compte qu’il pouvait se faire un paquet de pognon en proposant bien pire que l’abonnement au battle pass de Rainbow Six: Siege d’Ubisoft. À la base, les joueurs pouvaient choisir entre un battle pass gratuit, premium ou premium bundle pour chaque saison. L’avantage était avant tout d’utiliser les apex coins cumulables et obtenables via des season pass ou la boutique du jeu contre de l’argent réel, pour pouvoir se procurer un pass premium. Ainsi, il était tout à fait possible de s’offrir des season pass sans débourser le moindre sous (au bout de cinq saisons gratuites sans s’arrêter de jouer). Cette situation, vue d’un très mauvais œil par l’éditeur constatant qu’une manne financière lui filait entre les doigts, n’allait pas tarder à connaître quelques changements drastiques. Avant et après le passage de EA Games.
C’est pourquoi, guidé par les sages conseils de l’équipe marketing et l’appât du gain, une nouvelle offre pour le battle pass voit le jour. D’une, c’est terminé d’utiliser les apex coins pour s’acheter des season pass premium ou plus, maintenant tu es gentil, tu la fermes et...
01/08 - Le dev solo de l’immersive sim Neverlooted Dungeon a besoin de vousDans un devlog sorti hier, le développeur français de l’immersive sim médiéval Neverlooted Dungeon nous indique qu’il entrevoit enfin le bout du tunnel. Si vous ne voyez pas trop de quoi on parle, il s’agit d’une sorte de dungeon crawler, dont le but principal est de piller un donjon, mais dans lequel il faudra surtout se méfier des très nombreux pièges, basés sur la physique. Et à l’instar des autres titres du genre, plusieurs solutions sont possibles pour atteindre son objectif.
Les améliorations et le peaufinage dont il parlait déjà en mai dernier se poursuivent bien et il est maintenant encore plus confiant sur la fin 2024 pour arriver au terme du développement. Néanmoins, il redit qu’il ajustera la sortie en fonction de l’actualité afin de ne pas être invisibilisé par de grosses sorties. Si vous voulez plus de détails sur les niveaux qu’il est en train de retravailler ou les systèmes qu’il a revu récemment, vous pouvez vous rendre directement sur son devlog.
Mais il en profite également pour indiquer que sa démo se trouve maintenant sur une page Steam à part, permettant de recueillir des avis. Apparemment, cela fait suite à un gros changement du côté de la plateforme de Gaben, donnant aux développeurs de nouveaux outils pour gérer leur projet comme ils l’entendent. Un coup d’œil...
27/07 - Razer et Wooting : qui a mis du cheat dans mon clavier ?Depuis quelques jours, une certaine agitation règne du côté des fabricants de claviers gaming, et plus particulièrement Razer et Wooting. Le youtuber optimum, spécialiste du hardware et des périphériques gaming, publiait une vidéo en début de semaine intitulée « Razer’s new keyboard is basically cheating ». Il y explique que suite à une mise à jour, le modèle Huntsman V3 Pro Mini bénéficiait maintenant de la fonctionnalité snap tap, permettant de prendre en compte la dernière touche appuyée, même si la précédente était toujours activée, contrairement à tous les autres claviers. Ce qui permet un strafe immédiat dans l’autre sens, au lieu de tout simplement s’arrêter comme un con. Razer snap tap – crédits : optimum
Si vous n’êtes pas un PGM, un tel avantage ne vous parlera peut-être pas, mais c’est pourtant assez déterminant passé un certain niveau. Et notamment sur deux jeux très compétitifs : Counter-Strike 2 et Overwatch 2. Sur le premier, cela permet principalement de faire du contre strafe parfaitement et gagner quelques dixièmes de secondes pour récupérer la précision maximale, tandis que pour le second, on est plutôt sur des gauches-droites épileptiques empêchant tout suivi par un adversaire. Ces mouvements sont théoriquement faisables avec un clavier normal, mais il faudrait des centaines et centaines d’heures d’entraînement pour obtenir un résultat plus ou moins aléatoire.
Ce qui étonne notre expert, c’est que le principe n’est pas nouveau, et déjà possible avec un script, appelé null cancelling movement. Par...
26/07 - Le bons plans NoFrag du week-end fêtent le début des JOÇa y est, les Jeux Olympiques de Paris 2024 ont commencé, et les bons plans NoFrag du week-end ne veulent pas rater cette formidable fête populaire ! Bon, comme les trains sont bloqués, il va falloir prendre le vélo – électrique, si vous venez des provinces. Prenez une tenue adaptée, c’est l’été. Au cas où, gardez un K-way sous la main, on n’est jamais trop prudent. Un joli couvre-chef ne sera pas de trop non plus. Prenez-en même deux. On n’oublie pas un maquillage discret. Pour vous reposer sur place, rien de mieux qu’une petite tente à planter dans un coin calme. Pour finir, dotez-vous d’une bonne paire de jumelles pour observer vos épreuves préférées dans les meilleures conditions ! Les bons plans Amazon
Notre expert en matériel informatique, notre cher Gothax, nous a concocté une petite liste pour cette semaine : Le chouette boîtier Corsair 4000D à 95 €. L’alimentation Corsair RM750e (2023) à 118 €. La carte mère ASUS TUF GAMING B650-PLUS à 186 €. Le CPU AMD Ryzen 7 7700X à 303 €. Le ventirad Thermalright Phantom Spirit 120 à 41 €. La carte graphique PNY GeForce RTX 4070 Super à 617 €. Le SSD M.2 NVMe WD Blue SN580 2 To à 123 €. 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR Vengeance (2x16GB) 6000MHz CL30 AMD Expo à 134 €. Le clavier Logitech G413 TKL à 55 €.
Enfin, n’oubliez pas que si vous ne trouvez pas votre bonheur parmi les produits proposés dans notre article, vous pouvez tout de même nous soutenir en collant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’url de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous faire gagner quelques...
26/07 - [TEST] Anger Foot : vous trouverez sans doute chaussure à votre piedDécouvert en 2021, le nouveau titre du studio Free Lives, Anger Foot, nous avait fait du pied avec son concept nerveux et décalé, emprunté à son grand frère Hotline Miami. Initialement prévu pour 2023, il a finalement pointé le bout de ses doigts de pied en ce début de mois juillet, sur fond de hardbass et de fétichisme. Vous le savez bien, chez NoFrag, on ne mâche pas nos mots. On oserait même dire que comme le héros du dernier titre de Devolver, on met les pieds où on veut… et c’est souvent dans la gueule ! Mais rassurez-vous, loin de se prendre les pieds dans le tapis, il sera sans doute plus propice à vous faire prendre votre pied.
Genre : Fast FPS et Die and Retry | Développeur : Free Lives | Éditeur : Devolver Digital | Plateforme : Steam et GoG | Prix : 24,99 € | Configuration recommandée : i7-6950X / Ryzen 7 2700X, 8 GB de RAM, GTX 1080 / RX 5700 | Langues : Français (interface et sous-titre)| Date de sortie : 11/07/2024 | Durée de vie : 10 heures environ (si vous ne jouez pas comme un pied) avec une forte rejouabilité via les objectifs secondaires à terminer et les speedruns.
Test effectué sur une version fournie par l’éditeur et joué uniquement avec les pieds. Quoi ma gueule ? Qu’est-ce qu’elle a ma gueule ? Un coup de pied dans la fourmilière
Dans la cité de Merdiqueville, où la criminalité règne en maître...
11/10 - Forgive Me Father 2 publie une vidéo de gameplay montrant son accès anticipéDans l’attente de sa sortie en accès anticipé prévue pour la semaine prochaine, Forgive Me Father 2 nous montre un peu plus de son gameplay à travers une vidéo d’une dizaine de minutes.
Le jeu est très joli, avec des armes qui ont un bon feeling, et une atmosphère sombre à souhait. De ce qu’on en voit, et de ce qu’on a pu essayer dans la démo, les défauts du premier opus seront probablement toujours là, à savoir un level design trop étriqué et un gameplay qui pêche par sa répétitivité. En revanche, les développeurs semblent avoir retiré les one-liners débiles qui nous sortaient de l’action. Il y a du progrès.
Vous pouvez toujours essayer la démo de Forgive Me Father 2, disponible sur sa page Steam, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits si vous êtes intéressés.
11/10 - [TEST] My Friendly Neighborhood : de la survie, de l’horreur, de l’humour… et des puppetsAnnoncé en 2021 et sorti le 18 juillet, My Friendly Neighborhood nous avait intrigué par son originalité. Développé par les frères Szymanski – mais pas David –, il promettait de mélanger les styles avec de la survie, de l’horreur et de l’humour. Maintenant que nous avons pu nous plonger dans cet univers de puppets, nous pouvons dire que c’est une réussite, notamment pour son ambiance fabuleuse et ses graphismes cartoon plutôt réussis.
Genre : survie, horreur, humour| Développeurs : John Szymanski, Evan Szymanski | Éditeur : DreadXP | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Quad Core 2.5 GHz, 12 Go de RAM, NVIDIA 980 TI | Prix : 28,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 18 juillet 2023 | Durée de vie : environ 5 heures mais peut être prolongé selon les fins.
Une immersion très rapide
Après une très courte scène d’intro où l’on voit rapidement des chaînes de télévision défiler et quelques plans brefs de la ville, je me retrouve dans ma petite camionnette, tout seul et livré à moi-même. Cette entrée en matière colle plutôt bien à l’originalité du jeu : très peu de blabla inutiles, on est tout de suite jeté dans le grand bain. La seule info à disposition, c’est une demande d’intervention au niveau du toit du studio de télévision, suite à des...
11/10 - Des bonnes démos du 9 au 16 octobre pour le Steam Néo FestAprès notre petite liste des démos à éviter, voici celle des bonnes démos, ou de celle qu’on n’a pas pu tester, et qu’on met ici, dans le doute. Les démos bien Sorceress
Genre : Immersive sim / action
On en parlait il y quelques jours pour le lancement de son Kickstarter, Sorceress est un immersive sim orienté action, avec des mouvements très agréables et des combats bien dynamiques. Il est très inspiré de Dark Messiah of Might & Magic, et c’est cool.
Sorceress sur NoFrag // Steam
Été
Genre : Walking sim / peinture
Calme, onirique et très joli, Été ne s’adressera pas à tout le monde ici. Mais si derrière l’armure de plate, hérissée de pics sanglais, bat un petit cœur tout mou, vous pourriez être séduit. En plus, il est parfois involontairement comique, lorsque l’on crée des tableaux complètement cons.
Été sur NoFrag // Steam
Scroomage
Genre : rétro-PFS
Sans doute développé en collaboration avec un lobby secret d’ophtalmologistes, Scroomage propose un gameplay rapide, violent et gore, en noir, blanc et rouge – pour le sang. L’action est difficilement lisible, mais ça participe à son charme.
Scroomage sur Steam
The Gap
Genre : Walking sim
Un joli walking sim d’anticipation sur le thème de la mémoire. Sympa si on est sensible au sujet abordé.
The Gap sur NoFrag // Steam
While We Wait Here
Genre : Rétro walking sim
Est-ce ne notre faute si les bonnes démos ne proposent pas d’exploser ses adversaires à grands coups de fusil à pompe ? Bon, alors vous plaignez pas d’avoir encore un walking sim...
11/10 - Des démos nulles du 9 au 16 octobre pour le Steam Néo FestQuatre mois ce sont écoulés depuis le dernier Steam Néo Fest, alors c’est reparti pour un tour ! Parce que chez NoFrag, on est comme ça, on va d’abord parler de tous les trucs nazes. Backrooms Break
Genre : Horreur / Rogue-lite
On vous en avait déjà parlé, et comme prévu, c’est plus un concept qu’un jeu. Les sensations de tir et les destructions des environnements sont sympathiques, mais pas plus de cinq minutes.
Backrooms Break sur NoFrag // Steam
Pine Harbor
Genre : Horreur
Un jeu d’horreur décevant, avec des armes en mousse et des monstres ridicules.
Pine Harbor sur NoFrag // Steam
UNITED 1944
Genre : Free-to-play PvP
Ce n’est pas aussi pourri qu’on le suspectait grâce à un gunfeel correct. Mais, soyez rassurés, c’est extrêmement ennuyeux.
UNITED 1944 sur NoFrag // Steam
Darkblade Ascent
Genre : Hack & Slash / Rogue-lite
Si vous aimez taper sur des squelettes moches avec une seconde d’input lag en jouant un personnage avec des chaussures en ciment, allez-y, Darkblade Ascent a été fait spécifiquement pour vous !
Darkblade Ascent sur Steam
Sentry
Genre : Tower Defense en co-op
Le peu d’espoir qu’on avait dans ce jeu s’est volatilisé après en avoir fait l’essai. Les armes sont des nerfs, les ennemis ne sont pas intéressants à affronter et le gameplay est aussi profond qu’un pédiluve.
Sentry sur NoFrag // Steam
Unawake
Genre : First person slasher
Un simulateur de clic gauche, avec des saccades et des doublages dégueulasses en prime. Magnifique.
Unawake sur Steam...
10/10 - Burning Lands, le Squad-like au Vietnam, publie une nouvelle vidéo de gameplayOn vous en parle régulièrement depuis février dernier, Burning Lands est un Squad-like pendant la guerre du Vietnam. Les développeurs, Zero Hour Interactive, viennent de publier une nouvelle vidéo de gameplay de quatre minutes.
Le projet a toujours l’air aussi prometteur, malgré de sévères problèmes de performance, surtout considérant le petit nombre de joueurs semblant participer à l’affrontement présenté.
La campagne de financement Kickstarter est encore affichée comme « bientôt en ligne », mais en attendant, vous pouvez ajouter Burning Lands à votre liste de souhaits sur Steam.
10/10 - Scene Investigators, un FPS d’enquête sur des scènes de crime sortira le 24 octobre 2023Découvert durant le Steam Néo Fest de février 2023 par notre expert Estyaah, Scene Investigators a publié une bande-annonce pour dévoiler sa date sortie, le 24 octobre 2023. Si vous caressiez le doux rêve inaccessible de devenir détective privé, sachez désormais que vous aurez l’opportunité d’en incarner un, en résolvant des affaires avec votre esprit d’analyse et de déduction. Il vous faudra analyser les différentes scènes de crime et récupérer les indices qui s’y trouvent pour identifier le coupable. Si vous souhaitez vous faire un avis plus concret, vous pouvez vous essayer à la démo disponible sur la page Steam du jeu.
Si vous aimez résoudre des dossiers criminels, vous pouvez ajouter Scene Investigators à votre liste de souhaits Steam en attendant sa sortie le 24 octobre prochain.
09/10 - The Talos Principle 2 a sorti une démoAnnoncé pour le 2 novembre, The Talos Principle 2, le FPS d’énigmes saupoudré d’une narration philosophique, n’a pas souhaité attendre le Steam Néo Fest de ce mois pour publier sa démo. Disponible depuis la fin de semaine dernière sur la page Steam du jeu, vous devrez ainsi vous creuser les méninges pour résoudre les puzzles et tenter d’obtenir des réponses à des questions existentielles en parcourant différents environnements. En tant que robot, vous pourrez compter sur des capacités telles que la manipulation de la gravité ou le transfert d’esprit pour progresser dans le jeu.
Si vous êtes convaincu après avoir essayé la démo, vous pouvez précommander le nouvel opus de The Talos Principle sur Steam ou Epic Games Store en profitant d’une réduction de 10% jusqu’au 2 novembre.
09/10 - Les hordes de zombies envahissent Call of Duty : Modern Warfare IIINous vous en parlions le mois dernier, le mode zombie de Call of Duty: Modern Warfare III se dévoile ici un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce. Cette fois-ci, plusieurs équipes pourront massacrer des hordes de zombies classiques, ainsi que des spéciaux toujours plus moches, dans un monde ouvert. Le gameplay se basera sur des mécaniques de battle royale avec réduction de la carte due à une tempête d’Aether, et de l’extraction shooters avec le stockage d’armes exfiltrées que l’on pourra réutiliser lors de prochaines parties.
Pour le reste, c’est du déjà-vu avec l’obtention d’armes spéciales et de power-ups avec la machine Sacré Punch, le Cola énergisant, la Boîte Mystère ou encore les Armes miracles. On notera la présence de véhicules, dont une moto ultra flashy qui semble émettre une onde de choc. Vous pouvez en apprendre davantage en consultant le très long billet de blog Steam.
Il y a tout de même une surenchère sur le bonus de la précommande. Si, jusque-là, vous aviez résisté au skin zombie de Ghost, les développeurs ont décidé de vous rajouter le plan d’une arme nommée Soul Harvester. Franchement, si vous hésitez encore, qu’est-ce qu’il vous faut de plus ? (peut-être payer moins cher le jeu de base, vu tout le fric que vous allez raquer avec les microtransactions, qui sait ?)
Prévu pour le 10 novembre, vous pouvez toujours précommander Call Of Duty: Modern Warfare III sur Steam et Battle.net pour 70 €...
09/10 - Who is Abby : un simulateur de marche sur UE5Cyberflux Games, Gabro Media, et Rate My Funeral renouvellent leur association pour sortir un jeu de puzzle / simulateur de marche. Leur premier titre, Stocksynd House, était du même acabit, mais en VR. Il est, en fait, très probable que ce ne soit qu’une seule et même personne derrière tous ces noms. Le site de Cyberflux étant géré par Rate My Funeral, un site qui vend des formations de design 3D où tout est écrit à la première personne du singulier, et Gabro Media étant un vendeur d’assets Unity.
Pourquoi cette personne essaie-t-elle de se faire passer pour un groupe d’individus ? Pourquoi s’obstiner à vouloir faire des jeux sans gameplay qui n’intéresseraient qu’Estyaah ? Who is Abby abordera-t-il ces questions existentielles ?
Le jeu est apparemment développé sous Unreal Engine 5, donc en plus d’être moche, ça rame. Au moins, c’est raccord avec le trailer au montage épileptique et au doublage insupportable.
Si vous aimez les jeux nuls, Who is Abby est prévu pour sortir en accès anticipé sur Steam le 18 octobre.
09/10 - Soulslinger : Envoy of Death, un nouveau rogue-lite qui souffle le chaud et le froidAnnoncé fin août dernier, nous avons découvert l’existence de Soulslinger: Envoy of Death il y a quelques jours, et qu’il avait une démo. Il s’agit d’un rogue-lite FPS mélangeant l’univers du western et les mythologies autour de la mort. La direction artistique semble plutôt pas mal et les mécaniques de jeu sont classiques, mais pas inintéressantes. Dans un autre style graphique, il pourrait faire penser au sympathique Perish. On nous propose ici de parcourir des niveaux de manière aléatoire, dans lequel il faudra vaincre une vague d’ennemis pour gagner un nouveau pouvoir à choisir entre trois, ou des ressources pour crafter de nouvelles armes et équipements. On continue alors notre aventure en entrant dans un nouveau niveau, et ainsi de suite. Le décès de notre personnage, qui surviendra forcément à un moment ou à un autre, permet de revenir dans un hub – plutôt sympa graphiquement –, qui donne l’opportunité d’améliorer son personnage et de causer avec la Mort en personne.
On a pu tester la démo pendant quelques dizaines de minutes, et malgré un scénario OSEF 2000, on aurait presque envie d’accrocher au titre. Malheureusement, la partie FPS est pour l’instant vraiment ratée, avec un gunfeel aux abonnés absents et des ennemis qui ne réagissent pas vraiment à nos tirs. En plus, l’équipe de développement, composée d’une petite dizaine de personnes, s’est dit que de mettre une aide à la visée par défaut, sans possibilité de la désactiver, serait une bonne idée. En résulte une absence totale de satisfaction...
09/10 - Contraband Police : le mode « sans fin » est enfin làAnnoncé en avril dernier pour le mois de mai, le mode « sans fin » de Contraband Police est enfin sorti. Pour rappel, le jeu d’origine est un simulateur de douanier réalisé par Play Way, spécialiste de simulateurs éclatés… Voire un peu cringe. Malgré des attentes assez faibles, la rédaction avait été agréablement surprise par le jeu lors du test. Ce mode (également appelé « Inspecteur »), devrait vous offrir des options supplémentaires ainsi que des nouveautés dans le gameplay. On devrait vivre l’histoire à travers Nikola Roznikov, chargé de reconstruire son poste de frontière de Karikatka en ruine.
Les changements notables à souligner sont surtout de l’ordre du gameplay. Vous devriez par exemple vivre 10 étapes du parcours de la carrière d’un policier, découvrir 5 nouvelles missions quotidiennes ou encore 2 nouvelles voitures de police. Si vous êtes passionné d’administration (ne riez pas, ça doit forcément exister), vous devriez également découvrir des nouveaux documents et règlements pour les arrestations. Malheureusement, il n’est indiqué nulle part une potentielle amélioration des graphismes qui semblent piquer toujours autant les yeux. Dans ce mode, il n’est toujours pas question de personnages féminins qui étaient déjà absents dans les versions antérieures du jeu comme l’avait souligné Estyaah dans son test. Si vous êtes intrigué par ce jeu (ou que vous vouez un culte à Darmanin, dans ce cas chacun son problème), vous pouvez le retrouver sur Steam en promo à 15,60...
09/10 - [TEST] Ion Fury : Aftershock : l’ordinaire assuméDeux ans et demi après son annonce, Voidpoint sort enfin son DLC pour Ion Fury, nommé Aftershock. Ion Fury est un rétro FPS développé sur ce bon vieux Build Engine et qui, à sa sortie en 2019, ne nous avait pas convaincus. En cause, son trop grand classicisme, une IA lobotomisée et des armes mollassonnes. Voidpoint a-t-il corrigé le tir avec Aftershock ? Non. Cependant, cette fois, on s’amuse quand même.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Voidpoint, LLC | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam | Configuration minimum : CPU 64-bit (Intel ou AMD), 1024 Mo de RAM, GPU avec 512 Mo de mémoire | Prix : 15 € | Langues : Anglais | Date de sortie : 02/10/2023 | Durée de vie : environ 5 h
Test réalisé sur une version fournie par l’éditeur
La furie douce
Comme pour Capital Offense (le nom de la campagne originelle), on commence dans un bar et les mêmes cyborgs nous font renverser notre verre et veulent notre peau. Sans grande surprise, les défauts relevés dans notre test de 2019 sont toujours bien présents. Les armes manquent globalement de feedback, et le plus satisfaisant reste de chercher à mettre des headshots. Ah si ! Une des deux nouvelles munitions pour le shotgun, appelée cluster grenade, est sympa à utiliser, et permet de dérouler un tapis explosif aux pieds des ennemis. Certains power-up sont par contre assez drôles, comme celui qui nous transforme en RoboCop, ou encore celui qui rend toutes nos armes plus puissantes – le minigun lance des grenades, il y a moyen de rigoler.
L’IA n’a pas non plus changé :...
07/10 - Wizordum sortira en accès anticipé le 15 novembreOn vous en avait parlé il y a plus d’un an, Wizordum est un rétro FPS dans lequel vous incarnerez un mage parcourant des donjons en éclatant des créatures chaotiques à l’aide de différents sorts. Cela rappelle forcément Hexen et Heretic, mais avec une DA un peu plus cartoon. Les développeurs ont publié le 2 octobre une bande annonce pour une sortie en accès anticipé le 15 novembre prochain.
Wizordum sera disponible sur Steam pour 15 €. En attendant, la démo, toujours téléchargeable sur Steam, a été mise à jour.
07/10 - Devilated a sorti une nouvelle mise à jourDisparu de nos radars depuis sa sortie en accès anticipé en 2021, Devilated ne nous avait pas vraiment manqué. C’est un FPS indé mélangeant RPG horreur, et son développeur a publié une bande-annonce pour le déploiement de sa mise à jour. Hormis la longue liste de correctifs et de nouveautés que nous vous laisserons découvrir en consultant le billet de blog Steam, le développeur a annoncé avoir changé de pseudo pour ne pas se prendre un copyright hamé ha des ayant-droits de la licence Dragon Ball, et a convaincu Gianni Matragrano, un doubleur connu dans l’univers vidéoludique et de l’animation , de travailler sur son jeu.
Dans cet univers démoniaque, vous incarnerez Devilated qui traversera de nombreux labyrinthes peuplés de créatures et de boss, tous plus étranges les uns que les autres. Avec son côté RPG, vous pourrez ramasser, revendre et acheter de nouvelles armes auprès de marchands, pour adapter et varier votre gameplay face à la menace qui vous attend. Le but étant d’obtenir le meilleur score possible.
Au visionnage de la bande-annonce, le gameplay a l’air dynamique et nerveux. Mais, les graphismes n’ont pas l’air particulièrement beaux et l’action devient parfois illisible avec tous ces effets visuels. N’ayant pas marqué spécialement notre intérêt au sein de la Rédac, la tendance chez les joueurs Steam semble également se confirmer, vu qu’une moyenne de trois joueurs observée depuis le 30 septembre.
Si vous êtes malgré tout intéressé par Devilated, vous pouvez vous le procurer en accès anticipté...
07/10 - Dark Creations, la saison 6 de Battlefield 2042 sort le 10 octobreOn avait eu un très court aperçu de la future saison 6 de Battlefield 2042 en août dernier, mais DICE a publié, il y a quelques jours, un nouveau teaser et du gameplay pour celle-ci, intitulée Dark Creations. Elle sera disponible dès le 10 octobre prochain. Une nouvelle carte sera proposée, du doux nom de Redacted, et prendra place de nuit, a priori uniquement en intérieur et réservée à l’infanterie : la plus grande partie de la vidéo de gameplay se déroule dans des endroits confinés, des sortes de labos et couloirs étriqués. On peut y voir des soldats avec les yeux jaunes, mais comme ils meurent comme les autres, aucune idée de leur particularité. D’autre part, un nouveau véhicule fait également son apparition, que l’on pourrait décrire comme un scooter des airs : c’est comme une motomarine, mais avec des hélices de drones. Si on a bien tout compris, il ne sera donc pas disponible sur la map Redacted.
La vidéo met évidemment l’emphase sur les nombreux skins et récompenses premium que vous pourrez débloquer avec le battlepass, à tel point que ça en devient comique. À peine prennent-ils le temps d’annoncer les nouveaux équipements de support à lancer et une nouvelle arme ! Enfin, un événement est également prévu pour halloween, et on se doute qu’un monstre sera de la partie.
Vous pourrez retrouver cette nouvelle saison 6 dès le 10 octobre sur Battlefield 2042, que vous l’ayez sur Steam, sur EA Play ou via le Xbox Game...
07/10 - Deep Rock Galactic : Rogue Core : un spin off en préparationOn vous avait beaucoup parlé de Deep Rock Galactic chez NoFrag et on en reparle à nouveau aujourd’hui. On a appris sur Steam, l’annonce de Rogue Core, un spin-off qui apporte son lot de nouveautés. Le bruit court dans la galaxie qu’un nouveau minerai d’une valeur inestimable serait disponible : l’expenite. C’est à vous, nain mineur de l’espace d’y aller, seul ou en coop, et de faire face aux menaces d’un forage qui ne devrait pas se passer comme prévu.
D’après la fiche Steam, ce jeu prendrait le tournant du rogue-lite. Chaque partie serait donc une expérience unique où vous devriez choisir stratégiquement vos capacités et votre équipement. Vous devriez, au cours de l’aventure, progresser dans des missions secondaires, par exemple dans votre vaisseau, pour élargir votre stuff et récupérer de nouvelles armes.
Petite spécificité de cette annonce, elle est postée au tout début de la phase de développement. Il n’y a donc pas de date de sortie pour le jeu. Le but est de réaliser un développement ouvert, qui prends en compte votre avis de joueur. Pour ça, vous devriez retrouver plus d’informations notamment sur le Twitter du studio de développement, Ghost Skip Games. Vous pouvez également consulter la page Steam du jeu.
Edit : D’après la roadmap, l’accès anticipé devrait arriver en novembre 2024. Merci Taaank de l’avoir...
06/10 - The Invincible vous rappelle qu’il sort le 6 novembreDurant le MIX Showcase October 2023, The Invincible, le walking-sim inspiré du roman du même nom de l’auteur polonais Stanislaw Lem, a fait une piqûre de rappel en publiant une nouvelle bande-annonce pour sa sortie prochaine, le 6 novembre. Probablement que les développeurs craignaient que les joueurs et nous y compris ayons oublié l’existence de leur jeu, vu que ce dernier ne nous avait pas particulièrement marqué avec sa démo. Il est rappelé que nous incarnons une scientifique, le Dr. Yasna, partie sur Regis III afin de secourir les membres d’équipage disparus et découvrir les événements qui s’y sont produits. Chaque rencontre, vous mènera à faire des choix qui auront des conséquences sur le déroulé de votre aventure.
Bien que ce soit très beau, il ne faudra pas compter sur de l’action frénétique et encore moins des gunfights. La narration n’a pas l’air spécialement captivante et le gameplay semble très axé sur le contemplatif, pour ne pas dire extrêmement mou (voire chiant).
Prévu pour le 6 novembre 2023, vous pouvez ajouter The Invincible sur votre liste de souhaits sur Steam, Gog et Epic Games Store si vous êtes intéressé.
06/10 - Une démo pour RoboCop : Rogue CityRoboCop: Rogue City a mis en ligne une démo afin que vous puissiez essayer ce magnifique jeu. Les professionnels du pad de chez IGN ont aussi publié une vidéo présentant les 23 première minutes de gameplay.
On a pu mettre les mains dessus, et on peut vous dire qu’on est plutôt mitigé. Déjà, RoboCop: Rogue City est très facile, car même avec la difficulté la plus élevée, il faut être né avec un pad dans les main pour pouvoir mourir. Du coup, les affrontements n’ont aucun enjeu, on se contente de cliquer sur la tête de nos adversaires, cons comme des balais. C’est dommage, car c’est plutôt gore et les armes semblent avoir un peu de patate. Sinon, ce n’est pas beau, d’une part car c’est très générique, et en plus, on a tendance à vouloir baisser ses options graphiques, car ça se permet de tourner aussi bien qu’une brique dans une machine à laver. Mais même tout au minimum, il y a des stutters toutes les 15 secondes sans aucune raison apparente.
Au niveau du gameplay, outre les gunfights, aussi intéressants qu’un rapport de stage de troisième sur le métier d’expert comptable, RoboCop: Rogue City présente la particularité de proposer des phases de jeu dans le commissariat, demandant de traiter les plaintes ou d’aider vos coéquipiers à ouvrir leur casier. C’est aussi bien fait que le gribouillage de votre enfant de trois ans, mais comme pour celui-ci, c’est un peu touchant quand même. C’est original, et on peut le saluer. Enfin, la dernière section de la (longue) démo, vous propose de parcourir un mini open-world,...
06/10 - Les bons plans NoFrag du week-end profitent des derniers rayons de soleilIl fait encore beau, mais cela ne va pas peut-être pas durer. Après avoir glandé comme une loque la semaine dernière, les bons plans NoFrag du week-end vont se dégourdir les jambes en forêt. Pour commencer, il faut une petite veste pour vous protéger du vent. N’oubliez pas le snood pour habiller votre cou délicat. Les chemins seront peut-être boueux, alors choisissez une paire de bottes discrètes. Et prenez une bonne paire de lunettes de soleil, on ne sait jamais. Si vous êtes un gros flemmard, et plein de contradictions, n’hésitez pas à craquer pour ce pratique quad électrique, ou cette magnifique moto-cross. Après votre petite balade, pour éviter de dégueulasser votre logis, investissez dans un décrottoir, ça pourra toujours servir. Et pour l’intérieur des bottes, optez pour le sèche-chaussures, qui sera du plus bel effet au milieu de votre salon. Vous avez maintenant l’équipement parfait pour une bonne promenade ! Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre expert hardware Gothax nous propose une petite sélection de composants informatiques, idéaux pour augmenter votre e-penis dans tous les FPS. Même si la période est morose, selon lui, il a dégoté quelques petites choses : Sautez sur les derniers modèles de 6950XT – équivalente à une 3080Ti – avec la XFX à 640 €. Une carte mère AMD AM5 B650 Gaming X AX à 215 €. Le processeur AMD Ryzen 7 7800X3D à 433 €. 32 Go de RAM...
06/10 - [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en creverAttendu depuis des années, Witchfire a su faire monter la sauce tout au long de son développement. Dès son annonce en 2017, sa direction artistique avait attiré notre attention en présentant un univers de dark fantasy très alléchant, inspiré de la série des Souls. En plus, ses créateurs n’étaient pas des inconnus, puisqu’ils étaient derrière The Vanishing of Ethan Carter, mais surtout Painkiller et Bulletstorm, nous rassurant pour l’aspect FPS. Au fil des années et des reports, le cadre s’est précisé, jusqu’à parler de composantes RPG, et de rogue-lite. Enfin sorti en accès anticipé, nous avons pu nous plonger dans cet univers sombre et fantastique. Même s’il est déjà un très bon et très beau jeu, Witchfire n’est certainement pas à mettre entre toutes les mains.
Genre : Rogue-lite extraction shooter | Développeur : The Astronauts | Éditeur : The Astronauts | Plateforme : Epic Games Store | Configuration minimum : i5-8400, 16 Go de RAM, GTX 1060 | Prix : 35,99 € | Langues : Anglais | Date de sortie en accès anticipé : 20/09/2023 | Durée de vie : une trentaine d’heures pour l’instant
Preview réalisée sur une version commerciale