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07/08 - Grounded 2 ou Chérie j’ai encore rétréci les gosses, est sorti en accès anticipé le 29 juillet
Comme annoncé dans le Xbox Games Showcase, Grounded 2 est sorti en accès anticipé le 29 juillet. Toujours développé par le studio Obsidian Entertainment avec l’appui d’Eidos-Montréal, cette suite a obtenu une notation plutôt positive sur Steam, bien que certains joueurs aient souligné l’absence d’optimisation, la forte présence de bugs et de crashs. Il est donc conseillé d’attendre que le jeu soit patché pour profiter pleinement de l’aventure. Pour autant, la proposition semble convaincre, puisqu’au moment où l’on écrit cette news, plus de 20 000 joueurs se baladent dans un immense parc en compagnie d’insectes prêts à les bouffer. Pas de surprise du côté du gameplay, les mécaniques restent identiques au premier, mais vous pouvez désormais compter sur les Buggys, des insectes faisant office de montures.
Si vous avez environ 30 € euros à lâcher et êtes un fan inconditionnel des bébêtes de minuscule, Grounded 2 est disponible en accès anticipé sur Steam. Le jeu est également inclus dans le Xbox Game Pass.
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07/08 - Hordelord, le standalone de Gravelord, sortira le 18 août
Initialement prévu pour être le mode horde du rétro-FPS GRAVELORD, le studio Fatbot Games a pris la décision d’en faire un standalone. Il s’appelle Hordelord et sortira le 18 août. En plus du mode horde, ce dernier intégrera un mode infini et un système de classement afin que vous puissiez comparer la taille de votre e-penis au niveau mondial. Pour le reste, que ce soit l’univers, les ennemis ou les armes, tout est repris du jeu de base. Dans leur dernier billet de blog Steam, les devs expliquent que les joueurs auront Hordelord gratuit à la condition d’acheter l’accès anticipé de GRAVELORD. Ainsi, il est préférable de voir l’achat de standalone comme un soutien aux devs, à moins que vous soyez un aficionados des jeux avec des vagues ennemis à n’en plus finir.
À la rédac, notre expert Loulou avait apprécié l’accès anticipé de GRAVELORD même si le contenu à sa sortie était plus léger. Si vous êtes intéressé par ce standalone bête et méchant, vous pourrez vous le procurer le 18 août sur Steam, GoG ou plus tard sur l’Epic Games Store.
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06/08 - IGN semble apprécier Painkiller, mais on se demande pourquoi
Dans le courant de la semaine dernière, nos confrères d’IGN ont publié un article au titre très évocateur « Painkiller Is a Mindless Co-op FPS, and That’s Just Fine » (trad: Painkiller est un FPS coopératif bête et méchant, et c’est très bien comme ça), accompagné d’une vidéo de gameplay. D’emblée, soyons clair, ce n’est vraiment plus le Painkiller que vous avez connu. Comme prévu, il vous faudra former une équipe de trois joueurs qui pourront être remplacés par l’IA alliée afin de vaincre les vagues d’ennemis et de réussir les objectifs vous donnant l’accès à l’arène suivante. Avant de débuter le massacre, vous devrez sélectionner l’un des quatre personnages disponibles ayant chacun leur propre capacité, ainsi que les cartes de tarot préalablement débloquées vous octroyant divers bonus depuis le hub central.
Côté gameplay, l’IA ennemie est la définition même de la chair à canon en fonçant tête baissée sous vos balles. De plus, la surenchère d’hémoglobine, bien qu’amusante au début, semble finalement n’être qu’un cache misère pour éviter de faire de vraies animations gores. Le gunplay a l’air plutôt correct avec un arsenal varié et personnalisable, mais la gatling faisant également office de lance-roquettes parait peu convaincante. Et on espère que vous n’êtes pas allergique au scoring ni aux barres de vie, le jeu en est bardé, sans compter les différentes jauges à remplir pour activer les capacités spéciales.
Bien que cette version revisitée de Painkiller semble être une insulte aux fans de la première heure, tout n’est pas à...
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06/08 - La narration de BioShock 4 est tellement pourrie que même 2K Games la trouve nulle
En fin de semaine dernière, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a publié un article à propos de BioShock 4, actuellement en cours de développement par le studio Cloud Chamber, fondé en 2019 pour reprendre la suite d’Irrational Games (System Shock 2, SWAT 4, BioShock, BioShock Infinite…). Selon des sources internes, des cadres de l’éditeur 2K Games (filiale de Take Two) auraient assisté à une présentation du jeu, et ils n’auraient pas du tout apprécié ce qu’ils avaient sous les yeux, notamment du côté de la narration. Apparemment, elle sera remaniée dans les mois à venir.
Suite à cela, la directrice du studio a été évincée et le directeur créatif, mis au placard. A priori, ce serait un soulagement pour une partie des développeurs, et certains auraient même demandé pourquoi l’équipe en charge de la direction narrative n’a pas suivi le mouvement. Pour l’instant, aucun salarié n’a été licencié, mais la communication interne à la suite de ce remaniement reste un peu ambiguë, ce qui ne rassure pas certains membres du studio contactés par le journaliste. Selon d’autres sources, les problèmes accumulés tout au long d’une production qui dure depuis plusieurs années sembleraient peser sur les équipes, et la narration en deçà des standards de l’éditeur n’était une surprise pour personne. Malgré cela, elles indiquent que l’ambiance serait plutôt bonne. Et on peut facilement deviner pourquoi : Ken Levine dirige un autre studio.
BioShock 4 est donc toujours en développement, et l’éditeur le soutient activement. Il annonce...
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05/08 - [TEST] Killing Floor 3 : promis, c’est pas de l’accès anticipé
Troisième épisode d’une franchise vieille de seize ans, Killing Floor 3 vient essayer d’insuffler un peu de nouveauté au concept des deux premiers KF. Et le qualificatif « un peu » est très approprié, on y reviendra. Après une phase de bêta laissant présager un jeu nul à chier très moyen, Tripwire avait repoussé la date de sortie, pour poser quelques rustines, avant une sortie en version 1.0 qui arriva bien plus vite qu’on ne l’aurait cru. Et malheureusement, on sent bien que cette « version finale » n’en a que le nom, et n’est probablement que la résultante de l’impossibilité de sortir un jeu en accès anticipé sur la console de Sony. Est-ce que tout est à jeter ? Non, mais Killing Floor, c’est comme NoFrag : c’était mieux avant.
Genre : Horde shooter coop | Développeurs : Tripwire Interactive | Éditeur : Tripwire Interactive | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : 39,99 € | Langues : Français, Anglais | Date de sortie : 24/07/2025 | Durée : Jusqu’à lassitude, sans doute très proche
Test effectué sur la version Steam.
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05/08 - Texnoplazm, par les créateurs de GHOSTWARE : Arena of the Dead, est sorti en accès anticipé
Comme annoncé durant le NoScope#77, Texnoplazm, développé par le studio Mothership Loudspeakerz et spin-off de GHOSTWARE: Arena of the Dead, est un rétro-FPS sorti en accès anticipé ce 04 août. Dans une Europe fictive où la magie et la technologie se côtoient, vous incarnerez un Technoplasm, un robot humanoïde qui ne répond plus à son programme. Vous vous retrouverez ainsi confronté au gang à l’origine du trafic organisé derrière les Dolls dont vous êtes issus.
Mélange survolté de combat au corps-à-corps et d’armes à feu, vous pourrez également parer les attaques et renvoyer certains projectiles pour vous débarrasser de vos adversaires. Les combats paraissent plutôt exigeants et les environnements ont l’air plutôt réussis. Au moment où l’on écrit cette news, peu de joueurs se sont laissés tenter, mais les premiers retours sont positifs. À la rédac, on se laisserait bien tenter pour voir ce que ça donne.
Pour en apprendre davantage sur cet accès anticipé, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous procurer Texnoplazm pour moins de 11 € avec la promotion de lancement sur Steam jusqu’au 11 août. De plus, la démo est toujours disponible depuis la page...
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05/08 - La bêta de Battlefield 6 exigera le secure boot : configurez-le au lieu de râler
Hier, en fin de journée, Electronic Arts a lancé le préchargement pour la bêta de Battlefield 6, qui commence le 7 août pour ceux qui ont récupéré un accès. A priori, il fallait s’être inscrit au Battlefield Labs (c’est notre cas à la rédac) ou avoir regardé un stream lors de l’événement avec les streamers, le 31 juillet. Mais pas de panique, la bêta ouverte à tous se déroulera les 9 et 10 août ainsi que du 14 au 18 août.
Mais déjà, des voix s’élèvent contre la décision d’imposer le secure boot pour lancer la bêta. Si vous avez un PC récent, ça ne devrait pas trop poser de problème, car il semblerait que seul le matériel antérieur à 2015 soit incompatible. On n’est pas experts, alors n’hésitez pas à préciser tout ça en commentaire. Néanmoins, le secure boot n’est pas forcément activé par défaut, et c’est dans le BIOS que ça se passe. Electronic Arts a publié une page dédiée, indiquant la marche à suivre selon le constructeur de la carte mère. Mais les instructions ne sont parfois pas suffisantes. Sur le forum, plusieurs nofragés ont indiqué avoir appliqué une autre procédure, et ça a été aussi le cas pour un membre de la rédaction. En effet, dans le BIOS, le secure boot était bien activé, mais ce n’était pas le cas sous Windows. Voici les étapes qu’on a dû suivre :
État initial : le system mode est configuré sur Setup et le secure boot est enabled. Désactiver le secure boot. Changer le boot mode de Standard à Custom. Rechanger le boot mode de Custom à Standard et accepter les factory defaults. Le PC va rebooter, il faudra...
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04/08 - Explorez les tréfonds de Mars en participant au playtest de Blind Descent
Découvert durant le Future Games Show, Blind Descent se présente comme un énième jeu de survie coopératif dans les sous-sols de Mars. Membre d’un groupe de pionniers, vous devrez retrouver la trace d’une précédente équipe qui ne donne plus signe de vie. Ce qui s’apparente à un mission on ne peut plus simple, deviendra une épreuve de survie contre un écosystème alien hostile. Si vous faites parti des aficionados du genre, sachez que le playtest est déjà ouvert et que vous pouvez en demander l’accès depuis la page Steam jusqu’au 15 août. Pour en apprendre davantage sur cet événement, vous pouvez aussi consulter le présent billet de blog Steam.
À la rédac, la plupart des membres ne sont pas spécialement emballés par l’aspect survie, mais ça ne veut pas pour autant dire que le jeu soit inintéressant. Donc n’hésitez pas à nous faire part de vos avis, si vous avez pu participer au playtest.
Blind Descent n’a toujours pas de date de sortie pour son accès anticipé. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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04/08 - Une nouvelle vidéo de gameplay pour Nivalis, le simulateur de vie cyberpunk
Durant l’événement Games Forged in Germany qui s’est déroulé le mois dernier, ION LANDS, le studio derrière le développement de Nivalis, a dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay. Il sera toujours question de gérer des restaurants, de décorer l’intérieur de notre appartement, de partir à la pêche, de prendre le métro tout dégueulasse et d’échanger avec la populace de ce monde cyberpunk. Les environnements sont plutôt beaux et la musique nous immerge totalement dans cet univers dystopique. Bien que la sortie du jeu soit toujours prévue pour 2025, les devs n’ont toujours pas communiqué de date plus précise.
Si vous êtes sous le charme de ce simulateur de restaurateur-décorateur cyberpunk, vous pouvez ajouter Nivalis à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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03/08 - Beneath a fait des playtests, et il en avait bien besoin
La dernière fois qu’on vous parlait de Beneath, c’était pour vous dire que le studio espagnol Camel 101 avait trouvé un éditeur pour son FPS old-school avec des zombies et des soldats issus d’un programme d’accompagnement pour personnes présentant des troubles du développement intellectuel. Le 29 juillet dernier, le studio a ouvert des playstests, qui s’achèveront le 4 août. Pour rappel, l’action se déroule dans une station sous-marine envahie par des sortes d’abominations inspirées de l’imaginaire du célèbre romancier raciste de Providence. Mais ici, l’indicible se cache dans la réalisation du titre plutôt que dans ses monstres.
On a voulu y jeter un œil, d’autant plus qu’on avait déjà pu mettre les mains sur une version sous NDA il y a quelques mois. Maintenant qu’on a le droit d’en parler, on peut vous dire qu’à l’époque, ce n’était pas franchement terrible, surtout qu’il était impossible d’aller au-delà de 1080p. Cette fois-ci, on peut enfin choisir sa résolution, mais le jeu ne semble pas beaucoup plus net. Et pour en rajouter une couche, il y a une sorte de filtre dégueulasse ajouté à l’image pour la salir, ainsi que des sortes de tâches comme s’il y avait une visière, ce qui rajoute du flou lorsqu’il y a de la lumière. Alors oui, c’est une bonne idée de « salir » l’image pour éviter qu’on ait l’impression que les décors sortent du store Unity, mais il y a tout de même une limite ! Côté gameplay, il y a à boire et à manger. Le gunfeel est plutôt bon et les ennemis réagissent bien aux impacts, avec des effets...
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02/08 - Des playtests pour l’acrobatique Out of Action jusqu’au 11 août
Si le skill est votre raison de vivre, vous connaissez sans doute déjà Out of Action, un arena shooter très nerveux, proposant tout un tas de mouvements acrobatiques. On peut plonger dans toutes les directions, glisser, dasher, faire des roulades… On dispose également de différentes capacités, allant de ralentir le temps à se rendre invisible. Le jeu est réalisé par Doku, un développeur solo, qui bosse dessus depuis quelques années. Il y a quelques jours, il a ouvert une session de playtests qui durera jusqu’au 11 août.
Les graphismes sont très chouettes, et le sound design est franchement bon lui aussi. Quant au gameplay, on sent qu’il y a beaucoup de boulot. Mais il ne faut pas se voiler la face, ce n’est pas évident à prendre en main. Il est indéniable cependant qu’il doit être très jouissif à maîtriser.
Si vous voulez voir ce que ça donne, rendez-vous sur la page Steam de Out of Action pour demander l’accès. Pour l’instant, le jeu est toujours prévu pour sortir en 2025.
Merci à Erkin pour l’info.
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02/08 - Alien : Rogue Incursion Evolved Edition, le portage flat screen d’un jeu VR, sort le 30 septembre
Il semble que ce soit bien la première fois que l’on voit une telle situation dans le paysage vidéoludique : un jeu VR sorti en décembre 2024, Alien: Rogue Incursion, va être porté sur PC en « flat screen », c’est-à-dire comme un jeu classique, et sera nommé Alien: Rogue Incursion Evolved Edition. On nous annonce qu’il sortira le 30 septembre, mais pas sûr que ce sera une très bonne pioche. La page Steam indique qu’il s’agit réellement d’une adaptation de la version VR, et apparemment, cette dernière n’avait pas rencontré un succès formidable. Outre les problèmes de performances, qui seront peut-être corrigés ici, beaucoup critiquaient une durée de jeu vraiment trop courte. Visuellement, ça n’a pas l’air trop mal, et le gunplay semble correct. À voir lors de la sortie.
Si cela vous intéresse, vous pouvez ajouter Alien: Rogue Incursion Evolved Edition à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sortira le 30 septembre au prix de 30 €.
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02/08 - SAFE INSIDE : qui a beurré mon écran ?
On n’avait pas vu passer le trailer en mai dernier, mais ce n’était pas forcément plus mal. SAFE INSIDE reprend a priori le concept du jeu de zombies coopératif comme Left 4 Dead, mais en plus rapide et franchement dégueulasse visuellement, avec un flou tel qu’on se demande si ce n’est pas le moment d’aller voir l’ophtalmo. Mais les commentateurs sous la vidéo laissent penser qu’il est plutôt grand temps que l’humanité touche à sa fin, puisqu’ils semblent voir en ce jeu le futur Left For Dead 3. Jugez plutôt :
On notera, d’autre part, que le titre est développé par deux personnes qui ont acheté la majorité des assets sur le store. Ce n’est pas forcément un point négatif, mais il est assez peu probable qu’il parvienne à se faire remarquer autrement que par ses graphismes ridiculement affreux. Au moins, ils sont honnêtes.
Niveau gameplay, on ne peut pas dire que l’on soit non plus vraiment emballés. On voit que les développeurs sont motivés, notamment via leurs devlogs, mais on se demande bien pourquoi ils reprennent exactement Left 4 Dead pour faire une version moins bonne, sans rien y apporter.
Quoi qu’il en soit, s’il vous prend l’envie saugrenue de suivre le développement de SAFE INSIDE, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
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01/08 - Fatekeeper : un Dark Messiah 2 à peine caché prévu en accès anticipé pour cet hiver
À l’occasion du THQ Nordic Digital Showcase qui s’est déroulé un peu plus tôt dans la soirée, nous avons pu découvrir Fatekeeper, un « first-person fantasy RPG », dans un style qui rappellera des souvenirs à bon nombre d’entre nous. Impossible d’imaginer que les développeurs ont voulu faire autre chose qu’une suite spirituelle à Dark Messiah of Might & Magic ! La direction artistique dark fantasy y fait forcément penser, et elle semble particulièrement léchée. Les textures sont très fines et la gestion de la lumière a l’air franchement réussie. Mais c’est surtout le gameplay qui renforce cette idée : on peut voir quelques extraits de combat très dynamiques au corps-à-corps, avec des sorts pour balancer les ennemis dans le vide. Il y aura a priori également des combats de boss, ainsi que du démembrement. Ça a l’air vraiment cool.
On ne l’avait pas du tout vu venir : ce trailer est une excellente surprise. On a assez peu d’informations sur le studio qui le développe. On sait juste qu’il s’agit de Paraglacial, qui a été fondé par trois anciens développeurs qui avaient travaillé sur le RPG SpellForce 3, aussi édité par THQ. Sur le site officiel, on peut trouver quelques détails sur le jeu, comme une description de l’aspect RPG qui laisse penser qu’il y aura un arbre de compétences. On nous parle aussi de différents types d’armes ainsi que d’une partie exploration du monde, malgré une histoire linéaire. À la rédac, on est très impatients de voir ce que ça donne. L’avantage, c’est qu’on n’aura pas à attendre très...
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01/08 - Battlefield 6 sortira le 10 octobre et tente de draguer les vieux joueurs
Le trailer de Battlefield 6 est enfin sorti, et on a comme l’impression qu’ils font tout pour tenter de se faire pardonner pour Battlefield 2042. Si on met de côté la musique un peu merdique, ça donne plutôt envie. L’accent est bien mis sur la destruction, afin de tirer sur la corde nostalgique des vieux joueurs de Battlefield Bad Company 2. Il y a même un drone explosif, pour reproduire la fameuse technique de lamer. Les fans de Battlefield 3 seront aussi ravis de voir le remake de la map Operation Firestorm, s’ils n’ont pas déjà Alzheimer. Au niveau gameplay, le trailer donne l’impression d’un retour à Battlefield 4, histoire de parfaire le tableau du « c’était mieux avant ». Mais c’est plus beau.
En plus de la bande-annonce du multi, DICE a publié deux autres vidéos. La première détaille les maps, qui proposeront des tailles différentes, censées mettre en valeur plusieurs types de gameplay : CQB, distance, un peu des deux… On peut notamment voir Brooklyn, qui envoie du pâté niveau visuel. On nous liste également les modes de jeu comme Rush ou Conquest, les grands classiques de chez Battlefield. Le battle royale semble s’appeler Escalation, mais rien n’a été montré. Enfin, c’est le retour de Portal, le mode permettant de lancer des serveurs avec ses propres règles. D’après les développeurs, ce sera bien plus qu’un simple choix de paramètres, puisqu’ils promettent qu’il sera possible de créer tout et n’importe quoi, dans ce qui ressemble à une tentative de surfer sur les mods de GTA V. Si la majorité des...
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30/07 - Lancement des playtests pour StarRupture, un Satisfactory avec des flingues
Jusqu’à présent, on avait un a priori très négatif sur StarRupture. En effet, les premières vidéos montraient des affrontements absolument atroces, et laissaient présager du pire. Mais au fur et à mesure des présentations, le projet semblait s’améliorer. Toujours pas de quoi être très emballé, mais au moins, ça n’avait plus l’air d’être complètement nul à chier. Le 29 juillet, Creepy Jar (aussi dev de Green Hell) a ouvert les playtests du jeu comme prévu, afin de préparer la sortie en accès anticipé pour cet automne. Attention, ça ne dure que jusqu’à demain.
À la rédaction, tout le monde n’est pas particulièrement fan des jeux de survie. Mais on a tout de même lancé pour voir si c’était vraiment nul. À notre grande surprise, le titre est plutôt correct. Déjà visuellement, c’est assez joli, malgré un léger flou, sans doute inhérent à un manque de talent dans l’utilisation de l’Unreal Engine 5. Ensuite, les aspects collecte de ressources et construction de chaînes de production sont franchement réussis, et on se prend à vouloir tout optimiser, comme dans un Satisfactory qu’il reprend presque trait pour trait. Il tente néanmoins de se démarquer avec une sorte d’éruption solaire qui crame périodiquement toute la faune et la flore, mais qui, en pratique, ne sert pas à grand-chose, hormis faire perdre du temps. D’autre part, le playtest nous donne accès à un pistolet qui a un bon recul et un excellent sound design. Malheureusement, les ennemis sont des sortes d’arachnides un peu nazes, qui sortent parfois du sol à l’infini. Ce...
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30/07 - ’83 : un trailer tout chaud, mais des attentes qui refroidissent
Hier, les développeurs de ’83 ont publié un nouveau trailer pour leur milsim au « réalisme accessible », se déroulant pendant la guerre froide. Mais on a l’impression qu’ils se sont un peu trop inspirés du concept d’Arma, car à chaque fois qu’on voit un passage en vue subjective, le framerate s’effondre dramatiquement. Et visuellement, bien que ce ne soit pas complètement hideux, on ne peut pas dire non plus que ce soit particulièrement beau.
On espère qu’ils ne se reposent donc pas sur l’aspect graphique pour attirer les foules, mais difficile de penser à autre chose quand le moindre plan avec du « gameplay » ne dure qu’une seconde. Une seconde qui rame. On est un peu impatients de voir ce qu’il donne réellement, car sur le papier, ça semble intéressant, mais on commence à douter de la capacité du studio à réaliser quelque chose de correct.
Par contre, dans la description sous la vidéo, Blue Dot Games indique vouloir créer un jeu qui respecte le temps des joueurs, afin qu’ils puissent faire une ou deux parties, même avec un emploi du temps chargé. Traduction : « on veut toucher les darons qui ont autre chose à foutre que de passer toutes leurs soirées sur le PC du salon ». Pour le coup, c’est une démarche louable qui va tout à fait avec l’orientation un peu plus ouverte vers le grand public que ses petits copains.
On croise donc les doigts pour que ’83 ne soit pas un ratage technique. Pour l’instant, l’accès anticipé est toujours prévu pour la fin de cette année. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu...
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30/07 - Sortie de Webgrave, la nouvelle grosse mise à jour de Witchfire
Après un dernier teasing la semaine dernière sur le contenu de la nouvelle mise à jour, le studio The Astronauts qui développe l’excellent Witchfire, a déployé Webgrave comme annoncé, ce lundi. Désormais, vous pourrez accéder à une nouvelle région, Velmorne, comprenant son lot d’abominations à abattre. Pour mener à bien cette nouvelle tâche, votre arsenal s’étoffe avec trois nouvelles armes The Oracle (un fusil de précision), The Nemesis (une carabine à levier) et The Koschei (une mitrailleuse faite à partir d’os).
De plus, le workshop et les stats ont été retravaillés et améliorés par les devs afin que ce soit plus compréhensible, et adopter un système de progression plus proche d’un RPG. Il a été également introduit de nouveaux niveaux pour le Gnosis et une nouvelle mécanique nommée Rosary qui vous octroiera des compétences passives. Pour terminer, si vous êtes rouillé ou nouveau dans Witchfire, un prologue faisant office de tutoriel et un onglet aide accessible depuis différents menus ont été ajoutés. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter la page officielle du site du jeu.
Chaudement recommandé par la rédac, l’accès anticipé de Witchfire est actuellement en promotion à -20 % sur Steam et l’Epic Games Store jusqu’au 4 août, soit environ 32 €. La sortie en version 1.0 est toujours prévue pour le début de l’année...
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28/07 - Annonce de Clive Barker’s Hellraiser : Revival : gore, sexe et Cénobites
La semaine dernière, Saber Interactive a annoncé l’arrivée prochaine d’un nouveau FPS d’horreur, Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Comme vous pouvez vous en douter, il s’agit d’un jeu se déroulant dans l’univers créé par l’auteur britannique en 1986 dans sa nouvelle du même nom. De nombreux films en ont été adaptés, mais étonnamment, aucun jeu vidéo. Cependant, ce n’est pas le premier essai du bonhomme dans les adaptations vidéoludiques de ses œuvres, car il avait déjà participé à la création de Clive Barker’s Undying en 2001 et Clive Barker’s Jericho en 2007. Cette fois-ci, c’est le retour des Cénobites, de Pinhead et tout le tintouin, pour une ambiance gore et malsaine, mêlant sexe, douleur et plaisir.
Le trailer publié sur la chaîne de Saber Interactive est relativement tout public, mais vous pouvez voir une version avec des scènes légèrement plus suggestives sur la chaîne d’IGN. La réalisation semble plutôt soignée, et Clive paraît impliqué dans le processus de création, à en croire son site officiel. On a donc toutes les raisons de croire que ce ne sera pas un énième jeu d’horreur pourri.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Mais vu le contenu de la bande-annonce, on se demande même s’il pourra sortir, vu l’orientation dramatique que viennent de prendre Steam et itch.io. En attendant de le savoir, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page...
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27/07 - Industria 2 dévoile de nouveaux extraits de gameplay et annonce des playtests à venir
À l’occasion du Games Forged in Germany, Bleakmill, le studio derrière Industria et sa suite, a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay. Nous y retrouvons notre héroïne Nota devant traverser une zone occupée par des ennemis, à l’aide d’un détecteur de mouvements. Ces derniers n’étant pas particulièrement agressifs et futés, il n’y a aucun sentiment de tension et le tout se règle en deux coups de fusil à pompe. Il sera possible de ramasser des ressources afin de crafter des munitions et autres items utiles à votre progression. Le seul vrai danger, si on peut appeler ça comme ça, est l’espèce de zombie vorace apparaissant à la fin de vidéo.
La série Industria se distinguant avant tout pour sa narration et non pour son gunplay, ce second opus semble s’inscrire dans la même lignée. Les graphismes ont l’air plutôt beaux, tout comme l’inventaire diégétique, faisant un peu penser à celui de Sons of the Forest. Pour terminer, les devs annoncent l’arrivée prochaine de playtests et leur participation à la Gamescom où les plus chanceux d’entre nous pourrons mettre la main sur une démo.
Industria 2 n’a toujours de date de sortie annoncée. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous souhaitez être informé des dates de playtests à...
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27/07 - PVKK nous enseigne la précision du tir au canon planétaire
Durant l’événement Games Forged in Germany, Bippinbits, le studio derrière le simulateur de défense planétaire PVKK, a dévoilé une nouvelle bande-annonce commentée. Les devs nous apprennent que la visée avec une énorme canon de défense peut s’avérer laborieux. C’est pourquoi, durant votre aventure enfermée dans un bunker, vous pourrez acheter différentes améliorations dont une aide à la visée pour abattre plus facilement ces envahisseurs. De plus, vous pourrez installer étape par étape ce nouveau module sur votre tableau de contrôle, ce qui vous rappellera vos bons moments à monter votre PC tout seul.
Le jeu se veut toujours aussi pointilleux sur l’utilisation et la gestion de notre bunker de défense. Pour rappel, nos choix auront également un impact sur la suite des événements. Initialement prévu pour courant 2025, la page Steam de PVKK mentionne désormais à déterminer.
En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter PVKK à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé par la défense de frontière à coups de tir de canon géant.
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27/07 - Oubliez Ready Or Not, Swat Commander sort en accès anticipé le 31 juillet
Après un prologue qui n’a pas du tout convaincu les utilisateurs Steam à sa sortie, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement du tacticool shooter coopératif Swat Commander, se sont retroussés les manches pour tenter de rattraper le tir depuis. Dans le courant de la semaine, ce n’est pas un, mais deux billets de blog Steam qui ont été publiés. Le premier n’est autre que l’annonce de la sortie en accès anticipé, dont le trailer vous a été dévoilé en world premiere durant le NoScope #77. Le second concerne la mise à jour du prologue que vous pourrez réessayer ou pas, pour constater des changements apportés.
Concernant la bande-annonce, on est gâté avec un voix off bien grave et virile, digne des films des années 90 comme on en fait plus. On y découvre les modes de jeu et l’armurerie personnalisable, mais aussi l’IA ennemie complétement lobotomisée et presbyte. En effet, l’ennemi n’est pas capable de toucher l’agent du SWAT lui faisant face ou fait preuve parfois d’une totale indifférence aux tirs subis. Du côté des gunfights et des graphismes, ça ne vend pas non plus du rêve et c’est probablement les séquences les plus molles que l’on ait vu cette année. Difficile de croire que ce jeu pourra rivaliser avec Ready or Not, la référence du tactical shooter de ces deux dernières années.
Libre à vous d’apprécier Swat Commander mais sachez que l’on vous juge. En attendant la sortie en accès anticipé ce 31 juillet, vous pouvez toujours vous essayer au prologue gratuit pour vous...
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27/07 - Splitgate 2 marche tellement bien qu’il retourne en bêta et les serveurs de Spligate ferment dans un mois
En ce début de semaine, nos confères de chez Polygon ont publié un article concernant la situation désastreuse du studio 1047 games et de sa licence Splitgate. Si vous viviez au fond d’une caverne ces derniers temps, voici les temps à fort à retenir : Ian Proulx, le CEO de 1047 games, s’est fait remarquer de la pire des façons lors du Summer Games Fest avec son fameux « Make FPS Great Again » La levée de bouclier des joueurs face à la politique de prix agressifs sur les microtransactions présents dans le jeu, ayant abouti à une baisse des prix et au remboursement de certains joueurs assez cons pour les avoir acheter au prix fort Le licenciement d’une partie de l’équipe de développement.
Pour enfoncer le clou dans le cercueil, on apprend désormais que Splitgate 2 retourne en bêta pour tenter de rectifier le tir et de proposer une meilleur expérience au peu de joueurs encore présents sur les serveurs. En parlant de ça, si vous étiez un fan inconditionnel du premier opus, sachez que les serveurs vont être fermés dans le mois qui suit afin de préserver les postes actuels et de ne plus dépenser un pognon monstre dans la maintenance.
Si vous aimez les discours larmoyants, le studio s’est fendu d’un billet de blog Steam pour s’expliquer. En gros, les devs ont besoin de vous pour plus de playtests et autres enquêtes pour peaufiner leur jeu. Le jeu restera malgré tout jouable et le chapitre 3 de la saison 1 est toujours prévu, au cas où vous voudriez dépenser de l’argent en skins incroyables.
En...
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26/07 - Les furrys de l’espace débarquent avec la sortie de Wildgate
Sorti le 22 juillet, Wildgate, l’extraction shooter PvP avec des vaisseaux spatiaux, semble être plutôt apprécié par les 1 440 fursuits qui ont laissé un avis positif. Néanmoins, le succès de ce Sea of Thieves de l’espace est à relativiser, car ce dernier s’est malheureusement retrouvé face à la déferlante de Zeds de Killing Floor 3 qui a dû capter l’attention d’une bonne partie de joueurs. Même si Wildgate a atteint un pic maximum d’environ 7 800 joueurs sur ces trois derniers jours, cela paraît peu pour un jeu multijoueur, mais rien n’est encore joué.
Du côté des commentaires Steam, il est souligné la mauvaise optimisation du jeu, le manque de contenu, le matchmaking foireux, le déséquilibre dans le loot et le concept trop répétitif, voire ennuyeux. De plus, certains s’accordent même à dire que le jeu aurait dû être free to play vu la présence de monnaie virtuelle et microtransactions pour nos amis les baleines… de l’espace.
Si vos amis et vous-même souhaitez rejoindre un équipage de furrys avides d’artefacts perdus aux confins de l’univers, vous pouvez vous procurer Wildgate et son édition Rebelle sur Steam, soit une trentaine d’euros pour le premier et une cinquantaine d’euros pour le...
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25/07 - Un trailer narratif et une nouvelle démo pour FEROCIOUS
À l’occasion du Games Forged in Germany, le studio allemand OMYOG en a profité pour remettre un peu de lumière sur FEROCIOUS, leur FPS solo avec des mercenaires et des dinosaures sur une île mystérieuse. L’occasion pour les développeurs de présenter une nouvelle bande annonce narrative qui en explique un peu plus sur le personnage principal du titre.
On avait pu mettre la main sur FEROCIOUS en mai dernier. Malgré un bon gunfeel, les retours sur les playtests étaient mitigés. Un jeu prometteur mais encore trop amateur, qui manquait cruellement de finition. Depuis, une nouvelle démo est disponible, mais comme c’est l’été, on préfère passer notre temps en terrasse à siroter de la piña colada en short, claquette-chaussette avec les balloches qui dépassent.
Si vous êtes curieux, vous pouvez tester la démo juste ici et ajouter, si vous êtes convaincu, le jeu à votre liste de souhaits Steam.
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25/07 - La 1.0 de l’excellent Abiotic Factor est disponible
En accès anticipé depuis maintenant plus d’un an, le très bon Abiotic Factor de Deep Field Games vient de sortir en version 1.0 sur PC et consoles. Pour rappel, il s’agit d’un jeu rétro FPS de survie coopératif rendant hommage à l’univers d’Half-Life. Vous incarnez un scientifique employé du GATE, un réseau mondial de laboratoires secrets où sont menées des recherches scientifiques sur l’au-delà. Vos mates et vous devrez utiliser vos neurones pour sortir du complexe en un seul morceaux.
Cette version 1.0 est aussi l’occasion de sortir un nouvel épisode nommé Cold Fusion. Au programme, de nouvelles zones à explorer, dont une résidence où le froid s’est installé avec son lot de nouveaux ennemis. Un banc d’amélioration a été ajouté pour certains types d’armes, d’armures, de boucliers, etc. Le studio a également intégré un gestionnaire d’objets afin de pouvoir récupérer ceux qui se trouvent dans les conteneurs. Pour les Etchebest en herbe, cette mise à jour ajoute de quoi fabriquer des meubles pour réchauffer ou maintenir au chaud des aliments.
Vous l’aurez compris : cette mise à jour apporte son lot d’améliorations, que vous pouvez retrouver en détail ici (spoiler alert). Une belle occasion pour les vétérans de replonger dans cet excellent titre qui continue de séduire de nombreux joueurs. Avec plus de 33 000 critiques extrêmement positives depuis sa sortie, dont plus de 1 000 en 24 h. Abiotic Factor est en lice pour devenir selon PC GAMER, « one of the greatest survival crafting games ever made ». À la rédac, on...
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25/07 - Les bons plans NoFrag du week-end continuent de geeker, même l’été
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end continuent leurs vacances. Après la montagne, direction la campagne. Mais pas question de laisser leur âme de geek moisir sous la chaleur estivale. Ils ont bien l’intention de transformer ce coin paumé entre les vaches en LAN party sauvage ultra-connectée. On commence avec des batteries externes, des panneaux solaires et un mini-routeur wifi, histoire de continuer à fragger des noobs sur CS2 sans avoir à chercher une prise dans l’église du village. Les conditions de jeu ne sont pas optimales ? Lunettes anti-reflets, casquettes d’écran, ventilateur USB, voire parasol orientable : tout est bon pour reproduire un peu de confort gaming même à côté des toilettes publiques. Parce que le séant, c’est important, prenez ce siège gaming pliable. Ajoutez une solide table pour poser clavier et souris, et vous voilà en pleine LAN dans les bois, au mépris total de la civilisation. On n’oublie pas le casque à réduction de bruit, pour éviter d’être dérangé par les insupportables sons de la nature, comme le vent dans les feuilles ou les oiseaux qui piaillent. Et voilà, impossible de rater un headshot avec tous ces conseils. Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre expert Gothax nous a trouvé quelques trucs intéressants chez notre partenaire Amazon : Le boîtier NZXT H7 Flow à 90 €. Les trois ventilos ARCTIC P12 Slim PWM PST à 20 €. L’alimentation NZXT C1000 Gold ATX 3.1 à 160 €. La carte mère GIGABYTE B850 Eagle Ice à 202 €. Le CPU AMD RYZEN 7 9800X3D à 485 €. Le...
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25/07 - Fallout : Bakersfield, un mod GZDoom à venir qui nous rappelle qu’on peut faire des trucs bien avec Fallout
En développement par des moddeurs russes depuis 2023, si on en croit le premier devblog posté sur le page Boosty — Patreon, mais russe —, Fallout: Bakersfield est un mod total conversion pour DOOM. On ne sait pas grand chose du jeu, si ce n’est qu’on y buterait des ghools à tour de bras, on qu’il y aurait un système de dialogue et une conversation avec un super mutant.
Est-ce que ça va vraiment sortir ? On ne sait pas, d’autant que la licence appartient à Bethesda Softworks et que, même si les développeurs soutiennent mordicus que ce n’est pas un projet commercial, ils accèptent les donations. Et cela risque de ne pas plaire à Todd. On regretterait évidemment que le mod ne voit pas le jour, le rendu du Wasteland étant très bien fait, et plus proche des deux premiers Fallout que des épisodes développés par Bethesda.
Malheureusement, on ne s’attend pas à avoir des nouvelles de Fallout: Bakersfield très rapidemment. En effet, la chaine YouTube Saur X avait déjà publié un render statique nommé « Fallout 3D 1997 » en 2020, et un teaser de moins d’une minute avec des bribes de gameplay en 2022.
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24/07 - Killing Floor 3 : un démarrage en trombe, mais des avis mitigés
Comme prévu, Killing Floor 3 est sorti cet après-midi. Et comme on pouvait s’y attendre, les retours sur Steam sont plutôt mitigés, puisqu’on peine à atteindre les 50 % d’avis positifs. Les joueurs remontent, entre autres, qu’il y a de gros problèmes de performances (même si c’est mieux que pendant la bêta) et que ça n’apporte pas tant de nouveautés que ça par rapport à Killing Floor 2. Du côté des aspects positifs, on peut noter un gunplay correct et des mouvements dynamiques, mais rien de transcendant, ce qui ne suffit pas à faire oublier ses défauts. Pour autant, le nombre de joueurs est étonnamment élevé, puisqu’il a atteint 30 000 personnes simultanées au lancement.
À la rédac, les avis sont également partagés. Mardi dernier, nous avons fait un stream avec quelques nofragés, gros joueurs sur le précédent opus. Ils ont trouvé l’expérience plutôt sympa, notamment grâce aux mouvements, bien moins rigides que dans KF2, et au système de modification des armes. Stuka, au contraire, n’a pas accroché, ne voyant pas l’intérêt par rapport aux précédents titres de la série, et déplorant les performances vraiment pas folles. De mon côté, j’ai trouvé ça plaisant, mais sans être exceptionnel. On se relance dans l’aventure ce soir en stream sur Twitch pour tenter de se faire un avis un peu plus tranché.
Hier, Tripwire Interactive a publié une roadmap pour l’année à venir, mais elle ne fait pas vraiment rêver. On peut s’attendre à de nouveaux opérateurs, cartes, zombies et quelques armes. Et surtout, ils bossent sur le chat textuel....
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24/07 - Le trailer de Battlefield 6 n’était qu’un teaser pour le solo, rendez-vous le 31 juillet pour celui du multi
Alors que cela faisait deux jours que les fans faisaient le pied de grue devant le décompte pour la bande-annonce de Battlefield 6, il est fort probable que la majorité ait été un poil déçue de se faire rembarrer jusqu’au 31 juillet pour avoir des infos substantielles pour le multi. En effet, à 17 heures, seul un trailer pour la partie solo a été montré.
On pourra dire ce qu’on veut, Electronic Arts possède de bons monteurs : la vidéo est plutôt chouette. Mais le solo est-il réellement attendu ? D’autant que les retours reçus début juillet n’étaient pas très positifs sur ce point. Pour la partie multijoueur, c’est donc toujours l’inconnu (officiellement), il faudra patienter jusqu’au 31 juillet.
D’après les rumeurs, Battlefield 6 devrait arriver beaucoup plus tôt que prévu. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
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24/07 - Un nouveau trailer de gameplay pour le rétro-FPS Painted in Blood
Durant le The Secret Sauce Showcase 2025, le dev solo du studio MadCraft, désormais édité par Perp Games (Pneumata, Retchid ou encore ColdVR), a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay de Painted in Blood. Prévu pour une sortie en accès anticipé courant 2025, il sera toujours question d’incarner un artiste tourmenté et prisonnier de son univers cauchemardesque. Dans cette bande-annonce, on y découvre les différents environnements, ennemis (morts-vivants, rats et démons) et armes (pistolet, fusil à pompe ou lanceur de lames de scie circulaire). Le gunplay a l’air plutôt nerveux avec d’énormes giclées d’hémoglobine pour repeindre ce tableau bien trop sombre. Il semblerait que le personnage disposera également de capacités pour se défendre.
En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Painted in Blood à votre liste de souhaits de Steam, si vous êtes intéressé.
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24/07 - Moros Protocol sortira le 4 septembre prochain
La semaine dernière, s’est déroulée The Secret Sauce Showcase 2025, un événement permettant de mettre lumière divers studios et leurs jeux. Parmi les multiples annonces faites, Pixel Reign, le studio derrière le développement le rétro-FPS roguelite Moros Protocol, a dévoilé la date de sortie. Ce sera donc le 4 septembre que vous pourrez débuter votre aventure mortelle au sein du vaisseau de guerre nommé Orphée. Dans cet environnement hostile et généré de manière procédurale, vous devrez affronter divers ennemis à l’aide d’un arsenal personnalisable et capacités variées. Un ami pourra même vous rejoindre afin que vous ne souffriez pas seul.
À la rédac, on avait pu participer aux playtests que l’on avait bien appréciés. On avait souligné que la direction artistique était plutôt jolie et que le feeling des armes était correct. De plus, un mental d’acier sera nécessaire car les confrontations s’inspirent de Dark Souls, à savoir maîtriser les patterns des adversaires pour ne pas se faire one shot dès les premières secondes.
En attendant le 4 septembre, vous pouvez toujours ajouter Moros Protocol à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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23/07 - La guerre contre le minage de crypto-monnaie alien est déclarée avec la sortie en accès anticipé de BRUTAL JOHN 2
Comme annoncé, BRUTAL JOHN 2, le rétro-FPS développé par OldSchool Laws Team, est sorti en accès anticipé ce 22 juillet. Pour l’occasion, les devs ont publié un billet de blog Steam accompagné d’un trailer de lancement. Il est à nouveau confirmé que le jeu recevra de nouvelles mise à jour jusqu’à la 1.0 prévue pour décembre. S’inspirant de Duke Nukem 3D, le jeu proposera une aventure qui a l’air plutôt fun et gore, avec un arsenal varié et deux protagonistes badass. À la rédac, on avait bien apprécié la démo pour sa direction artistique et son gunplay.
Sorti en accès anticipé, BRUTAL JOHN 2 bénéficie d’une promotion de lancement sur Steam jusqu’au 5 août, soit un peu moins de 11 €, si vous êtes intéressé.
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23/07 - Exomecha, le FPS avec des robots en aluminium, est de retour pour vous jouer un mauvais tour
Prévu initialement en 2021 puis reporté en 2022, Exomecha, le FPS multijoueur free-to-play, n’a plus donné signe de vie et vu que tout le monde semblait n’en avoir rien à carrer, son annulation n’aurait probablement étonné personne. Contre toute attente, le studio TwistedRed a donné des nouvelles en publiant un trailer sur leur chaîne officielle YouTube la semaine dernière. En 4 ans, les devs ne semblent pas avoir branlé grand chose et ont besoin de vous votre argent pour réaliser leurs rêves, à savoir que leur jeu voit le jour début 2026. Sur la page Kickstarter d’Exomecha, on apprend que ces derniers s’auto-éditent vu qu’aucun éditeur n’a cru en ce bousin et que leur FPS n’est plus gratuit, mais bien payant, soit $19,99 (19,99 € grâce à la conversion magique) au lancement avec seulement deux modes de jeu (Conquest et Mecha Royale).
Pour le moment, 38 contributeurs ont apporté plus de 3 000 $ sur les 100 000 $ demandés et ce ne sont ni les récompenses, ni les objectifs de palier à atteindre qui vont changer la donne. Et le pire, c’est que si le seuil de 900 000 $ est atteint, les développeurs promettent trois modes de jeu supplémentaires et des skins exclusifs pour les contributeurs uniquement. Oui, vous avez bien lu !
Si vous êtes convaincus par les devs d’Exomecha, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store en espérant que le financement aboutisse. Mais on vous conseillerait plutôt d’investir intelligent vos deniers en soutenant NoFrag par exemple, via...
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22/07 - Battlefield 10 s’appellera finalement Battlefield 6 et sera révélé le 24 juillet
Il y a quelques heures, la chaîne YouTube officielle de Battlefield a publié l’annonce du reveal de Battlefield 6, le dixième épisode majeur de la série. Il va falloir encore patienter quelques dizaines d’heures : le trailer sera lancé le 24 juillet à 16h57.
Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est qu’on voit Manhattan au fond, avec une explosion sur le pont de Brooklyn. Il faut donc croire qu’une des maps se situera à New York. Pour le reste, on préfère encore attendre quelques jours plutôt que de fouiller dans les rumeurs souvent fausses véhiculées par nos confrères. Mais libre à vous d’en faire la liste en commentaire si ça vous chante.
Battlefield 6 est toujours actuellement prévu pour l’année fiscale 2026, c’est-à-dire avant fin mars de l’année prochaine.
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22/07 - The Chinese Room (Still Wakes the Deep) rachète son indépendance
Hier, nos confrères de GamesIndustry.biz ont rapporté l’annonce de The Chinese Room à propos de leur reprise d’indépendance auprès de Sumo Digital. Ce dernier, filiale du géant chinois Tencent, avait racheté le studio britannique en 2018. Mais en début d’année, il indiquait souhaiter recentrer ses activités sur le développement en sous-traitance. Cela ne convenait pas aux cadres de The Chinese Room, qui ont réussi à racheter le studio et les droits des propriétés intellectuelles, avec l’aide d’une société de capital risque. Les développeurs de Dear Esther, Everybody’s Gone To The Rapture, ou encore Still Wakes The Deep, bossent toujours pour Paradox Interactive sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mais ils travailleraient aussi sur deux autres titres encore non annoncés. À noter que le retour à l’indépendance ne s’est pas fait sans y laisser quelques plumes, puisque plusieurs membres ont pris la porte au passage. Le PDG indique que le studio compte désormais 55 développeurs, sans préciser le nombre de départs.
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22/07 - NoScope #77 : HOLE, le DLC de Still Wakes the Deep et RoboCop : Rogue City – Unfinished Business
Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 77ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle, même pendant les vacances. Nous sommes longuement revenus sur les news business des dernières semaines, avec notamment les déclarations débiles d’Ubisoft, les problèmes de développement du prochain Battlefield, les licenciements chez Microsoft et ses implications, le report de Subnautica 2 à 2026 par Krafton, ou encore le downgrade de la version PC de Ready Or Not à cause des consoles.
Après un quiz sur les jeux plus ou moins pourris sur lesquels a travaillé John Romero, on a finalement parlé de plusieurs jeux que l’on a testés. On a rapidement fait le tour de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique, on est revenus sur le DLC Siren’s Rest pour Still Wakes The Deep, un bon walking sim, mais un peu léger en contenu, et on a terminé avec le stand alone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, qui a les mêmes défauts et les mêmes qualités que le jeu de base.
00:00:00 – Intro
00:01:38 – Les actus FPS : Routine n’est pas mort
00:04:45 – Les actus FPS : Le développement difficile de Battlefield 10
00:11:19 – Les actus FPS : Microsoft, People Can Fly, Cyan Worlds & Romero Games
00:19:08 – Les actus FPS : Subnautica 2 reporté à 2026
00:28:35 – Les actus FPS : Bulhead embauche pour bosser sur WARDOGS
00:33:50 – Les actus FPS : La mise à jour Los Sueños Stories de Ready Or Not est merdique sur PC
00:44:52 – Les actus FPS : Le patch 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl est...
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20/07 - Suite de la saga de l’été Subnautica 2 : Krafton veut passer pour le gentil, mais est soupçonné d’avoir saboté le jeu
Si vous n’avez pas suivi, ces dernières semaines, Krafton a viré les trois dirigeants d’Unknown Worlds, puis a reporté Subnautica 2 à 2026. Le souci, c’est qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé (dont 90 % pour les dirigeants) en cas de bons résultats financiers avant la fin de l’année 2025. Tout laissait donc croire que le report avait été forcé par l’éditeur pour éviter de payer. Pour plus de détails, jetez un œil aux deux précédents news (1, 2).
Le 15 juillet dernier, Jason Schreier a publié un nouvel article sur Bloomberg, indiquant que Krafton étendait la période pour l’obtention de la prime à toute l’année 2026. Cela permettrait à la quarantaine d’employés d’Unknown Worlds concernés de pouvoir toucher leur part des 25 millions de dollars s’ils parviennent à atteindre l’objectif de revenus fixé. D’autre part, l’éditeur coréen annonce qu’il avancera une partie de la prime sur les bénéfices prévisionnels à tous les membres du studio, sans doute pour se faire encore mieux voir. À noter qu’il s’agit d’une prime différente des 25 millions précédemment évoqués.
Mais deux jours plus tard, notre cher Jason publiait un second article, parlant de la plainte déposée par les trois fondateurs du studio. Ces derniers expliquent que tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu’au jour où ils ont estimé que les prévisions de revenus allaient significativement augmenter, et donc probablement déclencher la prime. À partir de ce moment, le géant coréen aurait tout fait pour tenter de...
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20/07 - Retrouvez-nous lundi 21 juillet à 21 h pour le NoScope #77 : HOLE et les actus des dernières semaines
Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 77ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle, même pendant les vacances. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment problèmes de développement du prochain Battlefield, les licenciements chez Microsoft et ses implications, le report de Subnautica 2 à 2026 par Krafton, ou encore le downgrade de la version PC de Ready Or Not à cause des consoles.
Il y aura aussi un quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner, puis on vous parlera du test de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 21 juillet à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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19/07 - La monétisation dans les jeux rend l’expérience plus fun ! Merci Ubisoft pour la révélation !
Qu’est-ce qu’on est bêtes ! Depuis tout ce temps, on crachait sur les microtransactions, mais on était dans le faux ! Nos confrères de GamesRadar sont tombés sur une petite phrase issue du Document d’Enregistrement Universel 2025, publié le 19 juin sur le site officiel d’Ubisoft, et celle-ci nous révèle qu’en fait, leur « offre de monétisation dans les jeux premium rend l’expérience des joueurs plus fun » (p10). Bon sang, mais c’est bien sûr ! Le seul moyen de véritablement s’amuser dans un jeu vidéo est de faire chauffer la carte bleue de maman afin de s’acheter des nouvelles tenues pour ses personnages ! La définition du fun.
Heu, attendez, on s’est peut-être un peu emballés… C’est complètement débile ! Non, ça doit plutôt être un message caché. Mais oui, c’est évident : les cadres d’Ubisoft n’ont aucune putain d’idée de ce qui rend un jeu vidéo amusant, et pensent que ce sont les microtransactions ! Maintenant qu’on le dit, tout fait sens ! Les mondes ouverts chiants comme la mort, les mécaniques sans âme, le pompage des idées des copains, refaire le même jeu encore et encore chaque année… Ils font tout simplement des trucs au hasard, mais ce qui ne change jamais, ce sont les microtransactions. Elles sont là dans tous les jeux du géant Breton, sans exception. Bon, maintenant qu’on a compris, on peut enfin lui dire : non, Yves, des cosmétiques à 10 balles ne rendent pas un jeu plus amusant. Merci.
On est taquins, mais pour ne pas écrire que sur du vent, on a tout de même survolé le reste du rapport, qui fait pas loin...
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18/07 - Les bons plans NoFrag du week-end sont à la montagne
Finalement, les bons plans du week-end ont choisi la montagne. Et comme ce sont de grands sportifs, ils vont faire du vélo. Mais même si vous pouvez trouver des montures sur Amazon à des prix défiant toute concurrence, à moins de vouloir vous péter les deux bras au premier caillou rencontré, on vous conseille plutôt d’aller voir des professionnels. Par contre, en matière d’équipement, il y a le choix ! On commence avec cette sacoche de guidon parfaitement invisible, dans laquelle vous pourrez cacher vos biens de valeur. Pour constater vos performances, rien de tel qu’un compteur de vitesse. Vous pouvez aussi utiliser votre smartphone, qui servira de GPS, en le glissant dans un support adapté. Pour les plus fortunés, on se dirigera vers un équipement dédié. N’oubliez pas d’ajouter un rétroviseur sur votre véhicule, pour être sûr de ne pas vous faire dépasser dans les petits chemins escarpés. Pour vous désaltérer, vous pouvez jeter votre gourde, et passer à un camel bag, beaucoup plus pratique, d’autant plus que l’emplacement sera sans doute occupé par une indispensable enceinte de sécurité, à moins que vous ne préféreriez un modèle plus discret à attacher au guidon. Toujours du côté sécurité, n’oubliez pas de prendre un casque, et de quoi regonfler vos pneus avec ce petit compresseur portatif, ce modèle peut-être encore plus pratique, ou encore cette pompe manuelle, si vous préférez l’huile de coude. Et si vos vêtements ne rentrent pas dans votre sac à dos, optez pour une remorque, sans doute parfaite pour vos trails en...
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18/07 - Le stand alone RoboCop : Rogue City – Unfinished Business est sorti, et il a l’air chouette
Comme prévu, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, le stand alone de RoboCop: Rogue City est sorti sur Steam hier. Cette fois-ci, l’aventure semble se focaliser sur l’OmniTower, un immeuble qu’il faudra nettoyer étage par étage jusqu’au sommet. On nous parle notamment de nouvelles armes et de nouveaux ennemis. À noter qu’on incarnera également Murphy avant sa transformation, ce qui suggère d’autres environnements.
Les premiers retours sur Steam sont plutôt bons, avec 84 % d’avis positifs, et un pic à 1 500 joueurs simultanés. Ce n’est pas énorme, mais pour un jeu uniquement solo, rien d’affolant.
À la rédac, on avait bien aimé RoboCop: Rogue City, mais sans plus. On fera quand même sans doute un stream sur ce stand alone Unfinished Business pour voir ce qu’il donne. En attendant, s’il vous intéresse, notre partenaire Gamesplanet vous propose une réduction de 20 %, ce qui le fait à un prix de 24 €. Et si vous n’avez pas fait le premier, il est actuellement à –90 % sur Steam, soit 5 €.
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18/07 - [Rumeur] Un faisceau d’indices laisse penser que MachineGames travaillerait sur le prochain Indiana Jones
Le 14 juillet dernier, nos confrères de Tech4Gamers découvraient que MachineGames avait publié une offre d’emploi pour un Senior Concept Artist en Suède. Les journalistes pensent que les nombreuses références à une expérience dans l’industrie du cinéma présentes sur la fiche indiquent que le studio rempile pour la suite des aventures d’Indiana Jones. Il faut dire qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien a eu un très bon succès critique – nous aussi, on l’a beaucoup apprécié –, et le DLC L’Ordre des Géants est prévu début septembre. Les dates pourraient donc concorder avec la mise en pré-production d’un nouvel opus, surtout que MachineGames n’aurait pas grand-chose d’autre à faire. En effet, on a découvert fin mai dernier qu’un projet sur lequel il travaillait en début d’année avait été annulé. Enfin, notre bon Phil Spencer a annoncé il y a quelques mois que « nous pensons que cette franchise a encore de beaux jours devant elle, et je m’en tiendrai là ». Il n’en faut pas plus pour que les professionnels du secteur relient les points avec des fils de laine rouge sur un tableau de liège.
À la rédac, on ne s’avancera pas sur la probabilité de la chose, mais on serait très content d’apprendre qu’une suite est en développement : on adore les...
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18/07 - La mise à jour BROADWAY pour No More Room In Hell 2 est sortie
Une nouvelle mise à jour majeure est sortie le 15 juillet pour No More Room In Hell 2, comme promis par Torn Banner en juin dernier. Les nouveautés incluent un tutoriel, dont le jeu avait bien besoin, sur une carte spécifique qui permet également de tester toutes les armes, une nouvelle carte, Broadway, un nouveau type de zombie bien corriace, et une nouvelle arme, le Ruger Mark IV Gruber Mk VII.
Broadway change un peu l’expérience de jeu puisque au lieu d’être ouverte comme les précédentes maps, elle se veut plus linéaire avec des chemins et objectifs alternatifs selon les runs. Les joueurs spawnent notamment déjà groupés, et non éparpillés sur les bords de carte. Ah, on peut aussi maintenant jouer à la poupée avec nos personnages, mais on n’en a rien à cirer.
Avec ces ajouts réguliers, et la longue liste de bugs corrigés depuis la sortie catastrophique en octobre 2024, Torn Banner remonte un peu dans notre estime. Et si, comme on l’avait déjà dit la dernière fois, l’expérience est loin d’être parfaite, No More Room in Hell 2 ressemble maintenant à quelque chose. Et on est plusieurs parmi la communauté Nofrag a y jouer de temps en temps.
Pour l’occasion, No More Room in Hell 2 est à -25 % sur Steam, soit 22...
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18/07 - Ken Levine l’affirme : « Judas sera un vrai jeu solo, complet dès sa sortie et sans microtransactions »
Il y a une dizaine de jours, Nightdive Studio a publié sur YouTube, une longue interview de Ken Levine, le génie créatif derrière l’excellent System Shock 2. Dans cette vidéo consacrée au 25ème anniversaire du titre, le papa de SWAT 4 ou encore BioShock a voulu rassurer ses fans en expliquant que son prochain jeu, Judas, sera « un FPS solo à l’ancienne, sans microtransactions ou contenu en ligne ».
À l’heure où de nombreux studios nous pondent des DLC payants ou encore des battlepass, il ajoute ce « You buy the game, and you get the whole thing », petit tacle aux tendances actuelles de l’industrie vidéoludique dont il s’oppose à première vue, et c’est tant mieux ! Il précise que Judas est pensé pour l’histoire et l’immersion, tout comme BioShock, au final. Ken Levine souligne également que les joueurs sont encore prêts à payer pour une expérience solo bien conçue comme par exemple Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3. Un discours certes rassurant sur le fond, mais qui n’indique rien sur la forme. Pour l’instant, on sait juste que le jeu n’est pas prévu en 2026. Pour autant, on a hâte d’en découvrir davantage sur ce futur immersive sim à gros budget qui est en développement depuis 2022.
On n’a donc toujours aucune fenêtre de sortie, mais si ça vous intéresse, vous pouvez ajouter Judas à votre liste de souhaits...
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18/07 - NoFrag X Stunfest ! Un mélange improbable à Rennes du 24 au 26 octobre 2025
Vous l’ignorez peut-être, mais les Bretons ont infiltré la rédaction de NoFrag depuis plusieurs années. Et savez-vous ce qui se déroule à Rennes depuis vingt ans ? Le Stunfest, un festival de jeux vidéo regroupant plein de choses dégoûtantes, comme des manettes et des bornes d’arcade, mais aussi des développeurs indépendants, du speedrun et des conférences. En 2023, on était allé y faire un tour en tant que Grands Reporters, pour n’y trouver malheureusement que très peu de FPS. Mais cela va peut-être changer, car cette année, NoFrag fait partie de l’organisation !
Pour cette nouvelle édition du Stunfest, tout a été remanié. Ça se passera certes toujours à Rennes, mais ce sera du 24 au 26 octobre, au 360 (4bis & Maison Des Associations). Et ce sont les adhérents à l’association (3HitCombo) qui portent les projets. Par exemple, je me suis retrouvé responsable du collège Conférences un peu par hasard, et j’ai pu proposer quelques idées… Du 24 au 26 octobre 2025, NoFrag sera au Stunfest pour parler des FPS et des jeux en vue subjective indés.
Le but est d’organiser un festival sur les différentes cultures du jeu vidéo ouvert au plus grand nombre, et avec un focus sur les jeux indépendants. Voici les huit collèges, et ce que j’en ai compris : Agora (animations autour du jeu vidéo, comme des quiz et des blind tests) Création indépendante et amateure (stands de développeurs indépendants, interviews) Conférences (tables rondes, émissions, conférences jouées) Freeplay (bornes d’arcade, dispositifs vidéoludiques...
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18/07 - L’excellent (mais moche) arena shooter Straftat ajoute un mode 4 joueurs
Le 15 juillet dernier, les deux Français Sirius et Léonard Lemaitre, qui développent Straftat, ont poussé une mise à jour majeure pour leur arena shooter gratuit initialement uniquement en 1v1. En effet, on peut dorénavant jouer jusqu’à quatre, soit en équipe de 2v2, soit en free-for-all. Les développeurs indiquent qu’il est aussi possible de faire du 1v2 ou du 1v3.
Comme énoncé dans le billet de blog Steam, en plus de la correction de quelques bugs, cette mise à jour apporte quatre cartes gratuites avec des variantes, mais aussi une quinzaine supplémentaire pour le DLC Weapons, Maps and Hats, qui en contient déjà 150 pour moins de 6 €. Un second DLC, Supporter Edition, propose de soutenir les dev pour moins de 8 €, en fournissant des cosmétiques, un artbook pour faire des cauchemars avant de se coucher, et des fichiers Blender pour… heu… aucune idée.
Ce nouveau contenu semble avoir motivé les foules, car si les pics avoisinaient les 500 joueurs simultanés quelques jours auparavant, depuis la sortie, on est plutôt autour des 1 800. Donc aucune inquiétude, vous trouverez toujours quelqu’un pour vous ridiculiser.
Il n’y a pas à discuter, allez vite essayer Straftat, c’est gratos, et ça vous décoincera des muscles que vous n’avez plus utilisés depuis vos 20 ans. Et si vous aimez bien, filez-leur du blé, ils aimeraient bien développer BABBDI2, la suite de leur FPS d’exploration et de parkour psychédélique et brutaliste, BABBDI.
Merci à Erkin pour...
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17/07 - Le récap du The UploadVR Showcase 2025
Après l’indigestion des gros événements vidéoludiques du mois dernier, on reprend doucement avec le live du The UploadVR Showcase qui s’est déroulé la semaine dernière. Comme d’habitude, la rédac vous propose une petite sélection exhaustive de jeux plus ou moins intéressants. World War Z VR – L’apocalypse zombie en solo est prévue pour le 12 août prochain
Sur NoFrag / Fiche Steam / Fiche Meta Quest
C’est World War Z en VR avec beaucoup moins de de zombies à l’écran et toujours autant de skins, mais ça n’en reste pas moins une expérience qui s’annonce plutôt fun. Dixotomia – La guerre contre les vampires débutera le 21 août
Sur NoFrag / Fiche Steam / Fiche Meta Quest
Découvert l’année dernière et initialement prévu pour fin d’année 2024, Dixotomia, un jeu d’aventure et de science-fiction avec des vampires pour ennemis, sortira finalement en accès anticipé fin août. MEMOREUM – Le FPS VR d’action et d’horreur sortira le 9 octobre
Sur NoFrag / Fiche Steam / Fiche Meta Quest
Alors que vous sortez d’un sommeil cryogénique, une infection d’origine inconnue engendre des créatures hideuses et assoiffées de sang dans un vaisseau spatial, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? SMASHER – Le rail shooter hyper flashy avec un style voxel est prévu courant octobre
Sur NoFrag / Fiche Steam / Fiche Meta Quest
Si d’ici là vous n’avez pas perdu la vue en visionnant la...
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17/07 - La mise à jour Los Sueños Stories pour Ready Or Not est sortie
Comme annoncé fin mai, une nouvelle mise à jour conséquente pour l’excellentissime tactical shooter Ready or Not est sortie. À la clef, deux nouvelles cartes issues de la période d’accès anticipé, Hunger Strike et Stolen Valor, et quatre armes : Le lance-grenade à barillet M32A1, pour balancer gaz CS et flash avec allégresse Le pistolet MKV .50AE, un 1911 chambré en .50 Action Express, comme le Desert Eagle Le TRPL, un pistolet à balles de poivre comme nouvelle option non-létale compacte Le Mossberg 590M, un fusil à pompe à chargeur.
Hunger StrikeStolen Valor<script id="su_image_carousel_688252e8b9b17_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_688252e8b9b17")), 0);var su_image_carousel_688252e8b9b17_script=document.getElementById("su_image_carousel_688252e8b9b17_script");if(su_image_carousel_688252e8b9b17_script)su_image_carousel_688252e8b9b17_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_688252e8b9b17_script);</script>
Nouvelle feature également, l’ajout de trois modes de difficulté influant sur le comportement et la létalité des IA amies et ennemies. On n’a pas encore pu mesurer l’impact réel de ces différents modes, et on espère que c’est plus qu’un gimmick pour faire plaisir aux consoleux.
En effet, cette update est une conséquence de la sortie du jeu sur consoles. Et si on accueille volontiers l’ajout de contenu et la trouzaine de corrections de bugs,...
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16/07 - [TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite
Découvert grâce à un lecteur de NoFrag, HOLE nous a tout de suite accrochés. Développé par un Japonais, le jeu propose une sorte d’extraction shooter solo, avec un style graphique un peu particulier et un bon gunfeel. Une très bonne surprise, pour un prix dérisoire.
Genre : Extraction shooter solo & rogue-lite | Développeurs : NEGAFISH | Éditeur : NEGAFISH | Plateforme : Steam | Prix : 4,99 € | Configuration recommandée : i5-13400, 32 Go de RAM, RTX 3060 Ti | Langues : japonais, anglais | Date de sortie : 28/11/2024 | Durée de jeu : 7 ou 8 heures avant de se lasser
Test effectué sur une version Steam. <script id="su_image_carousel_688251394ef6a_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_688251394ef6a")), 0);var su_image_carousel_688251394ef6a_script=document.getElementById("su_image_carousel_688251394ef6a_script");if(su_image_carousel_688251394ef6a_script)su_image_carousel_688251394ef6a_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_688251394ef6a_script);</script> Des mécaniques bien huilées
N’espérez pas trouver un scénario ou une quelconque histoire dans HOLE, tout ici est au service du gameplay. On débarque dans une sorte de base vide avec un pistolet et des objectifs à réaliser. Un tour de micro-ondes plus tard, nous voici propulsés dans le premier des trois niveaux à débloquer progressivement, un ensemble de bureaux qui n’est pas sans rappeler des espaces...
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16/07 - STRIDEN : L’élan tracteur de tank n’a pas trouvé grâce aux yeux des joueurs pour la sortie en accès anticipé
La semaine dernière, STRIDEN (anciennement Striden Fogbound), un FPS coop et multi mélangeant plusieurs genres (la survie, l’extraction ou encore la défense de base), est sorti en accès anticipé accompagné d’une bande-annonce de lancement publiée par le studio 5 Fortress. Pour le moment, les avis des utilisateurs Steam sont plutôt moyennes, la faute à un jeu mal optimisé, buggé et qui crash souvent. À cela s’ajoute des serveurs en mousse et un manque cruel de joueurs, soit une quarantaine au moment où l’on écrit cette news. Hormis pour les salades composées, le mélange des genres dans le jeu vidéo est rarement une très bonne idée. Cela engendre souvent un déséquilibre dans les mécaniques de gameplay, voire un équilibre total dans la médiocrité. Pour terminer, les devs ont d’ores et déjà annoncé une roadmap pour l’année 2025 sans préciser de période de sortie. Mais vu la réception du jeu par les joueurs, il ne faudra peut-être pas trop compter dessus.
Même s’il est loin d’attirer les foules, si vous êtes un tant soit peu intéressé, l’accès anticipé de STRIDEN est disponible sur Steam avec sa promotion de lancement à -20 % jusqu’au 18 juillet, soit un peu moins de 20...
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14/07 - Webgrave, la plus grosse update à ce jour pour Witchfire, sortira le 28 juillet
Dans un billet de blog sur le site officiel du studio The Astronauts, les développeurs de Witchfire parlent de la prochaine mise à jour Webgrave, qu’ils considèrent comme la plus grosse qu’ils aient jamais créée. L’info à retenir, c’est qu’elle est prévue pour le 28 juillet. Du côté du contenu, l’équipe reste assez évasive, mais promet des informations au cours des deux prochains mercredis. En attendant, ils parlent tout de même de la modification des niveaux de Gnosis (le système permettant d’augmenter la difficulté), ainsi que d’une nouvelle arme, un fusil à levier nommé Nemesis.
En attendant plus d’infos, vous pouvez retrouver le très bon Witchfire en accès anticipé pour 40 € sur Steam et Epic Games Store. La version 1.0 est actuellement prévue pour le début de l’année 2026.
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14/07 - Subnautica 2 reporté à 2026 : suivez la saga de l’été « Krafton contre les ex-dirigeants d’Unknown Worlds »
La semaine dernière, on vous parlait du départ des trois dirigeants d’Unknown Worlds, le studio qui développe Subnautica 2. Le jour même, l’éditeur coréen Krafton a annoncé le report du jeu à 2026, alors que Charlie, l’ex-game director, déclarait que le jeu était prêt à sortir en accès anticipé. Mercredi dernier, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, révélait qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé à l’équipe de développement si elle parvenait à atteindre un certain objectif de revenus avant la fin de l’année 2025. L’article sous-entend que la raison du report serait donc un moyen pour Krafton d’éviter de payer la prime, bien que ce dernier le conteste. Dans la foulée, une campagne de boycott a été lancée sur Reddit pour protester.
Mais jeudi dernier, l’éditeur coréen a publié un message pour tenter d’éclaircir sa décision. Il explique que les trois dirigeants devaient toucher 90 % des 250 millions en contrepartie d’une implication active dans le développement de Subnautica 2 – qui devait sortir en 2024. Il considère qu’ils ont abandonné leur poste, laissant l’équipe de dev à la dérive, ce qui aurait engendré des retards et des coupes dans le contenu. Il jette également Charlie sous le bus en révélant que celui-ci avait préféré se lancer dans un projet personnel : la réalisation d’un film de Noël – dont l’affiche a été créée par une IA...
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13/07 - Break, la nouvelle saison de Delta Force, est sortie
Mercredi dernier, Team Jade, le studio derrière le free-to-play de Delta Force, a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la nouvelle mise à jour, Break. Outre la longue liste de correctifs, d’équilibrages et d’optimisations, vous pourrez découvrir deux cartes (Cyclone pour le mode guerre et Prison des marées pour le mode opération) accompagnées d’un nouvel opérateur, d’un nouveau boss, d’armes, d’équipements et d’autres éléments à découvrir (dont des cosmétiques bien évidemment). Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. À la rédac, même si on a pas pu mettre la main dessus ces derniers temps, on avait bien apprécié Delta Force, y compris son solo exigeant, Black Hawk Down.
Si vous souhaitez vous plonger dans la nouvelle saison sur Delta Force, vous pouvez retrouver le jeu gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.
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13/07 - Franc succès pour les mycoses avec la sortie en accès anticipé de Mycopunk
Découvert en avril dernier par notre expert Stuka, Mycopunk, la dernière bizarrerie de l’éditeur Devolver Digital, se présente comme un FPS coopératif où vos coéquipiers et vous-même devrez éradiquer l’expansion d’un champignon sur une planète alien. Bien que l’on ne soit pas convaincu par la proposition des devs du studio Pigeon At Play, il est en autrement pour une grande partie des utilisateurs Steam aux goûts douteux, qui ont laissé une note globale très positive. Depuis la sortie du jeu en accès anticipé ce 10 juillet, le nombre de joueurs n’a cessé de croître jusqu’à atteindre un pic de 2 830 joueurs environ au moment où l’on écrit cette news.
Un banger pour certains, une daube pour quelques autres, les défauts de Mycopunk tant sur son esthétique que sur son gameplay, ne semblent pas freiner son succès à son humble niveau. Du côté de la rédac, il y a peu de chance que l’un d’entre nous veuille se sacrifier pour cette aventure hors du commun (hormis peut-être un stagiaire en guise de punition), sans doute parce qu’il semble beaucoup emprunter à Deep Rock Galactic, qu’on n’avait pas non plus apprécié. Mais si vous faites partie des joueurs conquis par ce jeu, n’hésitez pas à partager votre retour dans les commentaires.
Si l’extermination des mycoses est votre nouvelle passion, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Mycopunk sur Steam pour 15...
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12/07 - Chers frères et soeurs, Alleluia ! Routine, le FPS d’horreur et de science-fiction, n’est pas mort
Après un retour inespéré en 2022, Routine, le FPS d’horreur se déroulant dans une base lunaire fictive et toujours développé par Lunar Software, a préféré jouer la carte du silence comme à son habitude. Puis, sans crier gare avec tout de même 13 années de développement au compteur, un billet de blog Steam a été posté en milieu de semaine pour donner des nouvelles. Au grand étonnement général, Mick Gordon, le compositeur de la BO DOOM 2016 et DOOM Eternal, n’a pas voulu prendre racine dans le studio, contrairement aux devs ayant fusionné avec leur chaise de bureau, et s’est fait la malle en raison d’un planning « chargé » (surtout par instinct de survie). Les devs ont également informé qu’ils voyaient enfin la lumière au bout du tunnel, miracle !
Au final, pas de gameplay, mais deux screenshots quelconques pour nous faire probablement patienter encore cinq ans, le temps d’être sûr de la date de sortie. C’est déjà incroyable de ne pas être foutu de montrer ne serait-ce qu’une courte séquence de gameplay, et d’autant plus déprimant de voir que l’espace commentaire sous le billet exulte de joie sur du vide.
Si vous ne craignez pas de clamser avant l’annonce de la date de sortie, vous pouvez toujours ajouter Routine à votre liste de souhaits Steam, et dans le cas contraire, espérer que votre descendant sera enclin à perpétuer votre hype jusqu’à la sortie du...
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11/07 - Les bons plans NoFrag du week-end profitent des soldes
Parce que les bons plans NoFrag du week-end sont des consommateurs convaincus, ils veulent absolument profiter des soldes, même s’ils n’ont besoin de rien. Alors, ils sont allés flâner dans les rayonnages infinis de notre partenaire Amazon. Oh, un robot tondeuse ! Parfait pour leur appartement sans jardin. Et avec ces caméras, ils vont pouvoir observer les oiseaux sur le balcon. Ils n’ont pas d’enfant, mais ils ont craqué pour ce superbe siège auto. Ils n’ont pas de voiture non plus, d’ailleurs. Pour accompagner leur robot aspirateur qui se sentait seul, ils ont aussi pris ce nettoyeur de sols. Pour faire leur compta, ils n’ont rien trouvé de mieux que ce casque de réalité virtuelle, accompagné de son clavier bien pratique pour remplir un tableur. Il n’y a plus qu’à imprimer ça pour joindre l’utile à l’agréable, et en profiter pour décorer le salon. Et pour renforcer les basses un peu faiblardes de leur télévision, ils ont pris cette enceinte connectée, qui remplacera astucieusement un kit 7.1. Ah, que de bonnes affaires ! Les bons plans Amazon
Cette semaine, avec les prime days, notre expert Gothax ne savait pas où donner de la tête. Mais il a encore une bonne petite liste pour votre gaming rig : Le boîtier CORSAIR 4000D AIRFLOW à 85 €. L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) à 103 €. La carte mère MSI B650 GAMING PLUS WIFI à 149 €. Le très bon CPU AMD Ryzen 7 7800X3D à 383 €. Le ventirad Thermalright Phantom Spirit 120SE à moins de 40 €. Ou le kit de watercooling TR Frozen Notte 360 BLACK ARGB à 52 €. Le...
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11/07 - Bulkhead (Battalion 1944) recrute pour WARDOGS, leur prochain jeu à peine ambitieux
On ne l’avait pas vu passer, mais il y a trois mois, Bulkhead a publié une vidéo afin de tenter de recruter du monde pour bosser sur son prochain jeu, WARDOGS. On avait appris, il y a deux ans, qu’ils travaillaient sur « un jeu de tir à la première personne AAA qui s’attaque aux cinq meilleurs jeux de tir du marché », lorsqu’ils avaient fait leur coup de com’ de remboursement des Kickstarter de leur précédent échec, Battalion 1944. Il faut croire que Splash Damage (qui a racheté le studio en 2022) a de la thune à gaspiller, parce que malgré l’enthousiasme des intervenants, difficile de voir autre chose qu’une énième fade copie d’un Battlefield à 100 joueurs avec un peu de base building.
D’autre part, on a beaucoup de mal à leur faire confiance, vu leur passif assez impressionnant mêlant mauvaise foi et décisions douteuses. Tout l’inverse du discours énoncé dans cette vidéo, vantant le travail qu’ils ont fait avec, et pour la communauté sur leur précédent jeu. Mais si vous savez, cette communauté composée d’une dizaine de joueurs, sans doute fans de lootboxes. Ils annoncent que cette fois-ci, ils se sont rapprochés des créateurs de mods, et notamment ceux de King of the Hill pour Arma 3, « pour façonner [leur] prochain jeu, WARDOGS ». On comprend mieux pourquoi ils cherchent à embaucher : ils n’ont pas encore de game designer…
Mais patience, on n’a quasiment rien vu projet, et sur un malentendu, ce pourrait être une bonne surprise. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée, et WARDOGS ne dispose...
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10/07 - Une vidéo de 7 minutes sur le lore de Borderlands 4 : des gens s’intéressent vraiment à ça ?
Il y a quelques jours, Gearbox a partagé une nouvelle vidéo à propos de Borderlands 4, son prochain fast-FPS (mais si, c’est parce qu’il y a des glissades !). Comme vous le savez sans doute, à la rédac, on s’en tamponne l’oreille avec une babouche, parce que le jeu est mou, lent et chiant. Mais apparemment, vous avez très mauvais goût, car les news sur ce jeu sont dans les plus lues. Alors on va vous faire plaisir. Dans cette vidéo, il n’y a pas de gameplay, ce qui est donc un point positif. En revanche, ce n’est pas moins inintéressant pour autant, puisque ça parle de lore. Et s’il y a bien un truc dont on se fout encore plus que du gameplay de Borderlands 4, c’est de son lore !
En gros, ça parle de planète-prison, de grands méchants et de rébellion. Si ça vous intéresse, sachez qu’on vous juge, mais qu’on vous aime quand même. Mais pas au point de donner plus de détails, faut pas pousser. Donc regardez vous-même la vidéo.
Même si on n’aime pas Borderlands, on peut tout de même profiter de la licence pour se faire des montagnes de blé afin de financer nos prochains projets, comme celui d’une microbrasserie pour réaliser des bières aromatisées aux larmes des joueurs console. Pour cela, si toutefois le jeu vous tente, rendez-vous chez notre partenaire Gamesplanet, qui propose des précommandes : avec 7 % de réduction, cela fait l’édition standard à 65 putains d’euros, l’édition Deluxe à 93 €, et l’édition Super Deluxe avec un doigt dans le fion à 121 €. Borderlands 4 sortira malheureusement dès le 12...
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09/07 - Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles
En début de semaine dernière, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du développement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employés de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sélectionné quelques points qui ont retenu notre attention : L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur épisode de la série, Battlefield 1, n’a pas dépassé les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagée pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif défini par la direction est complètement débile et hors sol, et les développeurs n’en pensent pas moins. Le budget prévu du prochain Battlefield était de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait été encore ré-évalué. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc. Côté solo, après deux ans de travail sans réussir à proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a été fermé, puis le projet a été repris à zéro par d’autres studios, mais n’a pas encore été présenté en alpha. Les différentes personnes interrogées pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici à la date de sortie souhaitée par les dirigeants (avant avril 2026). D’un point de vue opérationnel, le jeu est entré en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposés par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le...
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09/07 - Reaper Actual, une tentative de MMOFPS générique, sur base de cryptomonnaie et de blockchain. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
Dévoilé la semaine dernière sur le chaîne YouTube de nos confères IGN, Reaper Actual se présente comme un subtil croisement entre le MMORPG et le FPS en monde ouvert persistant qui pourra accueillir « des centaines » de joueurs. Outre le gameplay PvPvE générique au possible, qui a l’air de fortement lorgner du côté de l’extraction shooter, vous incarnerez un reaper devant réaliser diverses missions pour l’une des 5 factions présentes sur l’île de Marova, avec l’appui d’un arsenal varié et de différents types de véhicules. Vous disposerez également d’une base personnalisable où vos ressources durement acquises pourront être entreposées. Cette dernière pourra également être pillée par les équipes adverses.
Néanmoins, Distinct Possibility, le studio derrière le développement du jeu et dirigé par un certain John Smedley (ancien président de Sony Online Entertainment et ancien directeur du studio de San Diego d’Amazon Games) au palmarès récent peu glorieux, semble omettre que leur nouveau projet ambitieux combine ce qui se fait de mieux pire dans le monde vidéoludique. Pour commencer, si vous êtes allergique à l’IA sachez que la page Steam de Reaper Actual mentionne que les PNJ et les missions ont été générés par IA sur la base de description faite par les devs. Cependant, rien ne nous dit que ça ne pourrait pas aller plus loin.
Puis, si vous aimez spéculer et vous enrichir tel un loup de Wall Street, le jeu implémentera un système de cryptomonnaie et de blockchain (Web3) uniquement sur la version disponible depuis le...
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08/07 - Biathlon Challenge, un fast-paced FPS alliant réflexe et style, se dévoile
Dévoilé par les devs de 1 of 1 Studio Limited, Biathlon Challenge se veut être un fast-paced FPS à l’esthétique rétro où précision et rapidité riment avec style. Dans des environnements variés (monts enneigés et forêts luxuriantes), vous devrez dévaler les pentes à toute allure tout en réalisant des figures et des tirs sur des cibles. À chaque parcours terminé, vous débloquerez de nouvelles armes et de l’équipement pour améliorer votre score. Si vous n’êtes pas rebuté par les graphismes de l’ère PSone, le concept a l’air plutôt fun.
Pour le moment, Biathlon Challenge n’a pas de date de sortie annoncée mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits.
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08/07 - [TEST] Despelote : un walking sim autobiographique, original et nostalgique
Annoncé en 2021, ce petit walking sim équatorien nous avait tout de suite attiré, malgré le thème du football, pas forcément dans le cœur des membres de la rédaction. Sa direction artistique radicale et l’ambiance qui s’en dégageait semblaient rafraîchissantes. Il aura finalement fallu attendre quatre ans de plus pour le voir arriver sur Steam en ce début d’année. Si Despelote propose quelques mécaniques de gameplay sympathiques, c’est avant tout une courte aventure narrative, basée sur la vie d’un des développeurs. Et c’est franchement chouette.
Genre : Walking sim | Développeurs : Julián Cordero, Sebastian Valbuena | Éditeur : Panic | Plateforme : Steam | Prix : 13,99 € | Configuration recommandée : i5-8600K / Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, GTX 1660 / RX 580 | Langues : espagnol, sous-titres en français | Date de sortie : 01/05/2025 | Durée de jeu : un peu moins de deux heures
Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.
<script id="su_image_carousel_687a3fb047898_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_687a3fb047898")), 0);var su_image_carousel_687a3fb047898_script=document.getElementById("su_image_carousel_687a3fb047898_script");if(su_image_carousel_687a3fb047898_script)su_image_carousel_687a3fb047898_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_687a3fb047898_script);</script> Tranches de vie
Dire que Despelote est original est la moindre des choses. Tout...
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07/07 - Subnautica 2 prendrait-il l’eau ? Krafton vire les trois dirigeants historiques, mais assure que ça ne change rien
Au beau milieu des annonces de licenciements par milliers chez Microsoft, Krafton a publié un communiqué à propos de Subnautica 2, pour annoncer que les trois dirigeants d’Unknown Worlds avaient été virés et remplacés par Steve Papoutsis avec effet immédiat. Néanmoins, ce dernier reste toujours PDG de Striking Distance, le studio derrière le TPS plutôt moyen The Callisto Protocol. Aucune raison n’a été évoquée pour ce changement, mais connaissant l’éditeur (InZoi, mais surtout PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS), le pire a tout de suite été imaginé. Le lendemain, l’équipe de dev, qui, elle, n’a a priori pas bougé, a publié un billet sur Steam pour rassurer la communauté. Même si ça sent le message rédigé par l’éditeur, on peut tout de même noter ce passage :
Rien n’a changé dans la structure du jeu. Il restera avant tout une expérience solo, avec un mode multijoueur coopératif optionnel. Pas d’abonnement. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Pas de microtransactions. A priori, ceci n’est pas un artwork, mais du contenu in-game.
Hier, l’ancien game director Charlie Cleveland a réagi sur X pour parler de son parcours et de son amour pour les jeux sur lesquels il a travaillé. Il exprime sa surprise et sa tristesse de ne plus pouvoir travailler dans la boîte qu’il a lui-même créée, mais il est difficile d’en déduire autre chose. Il parle beaucoup des aspects bénéfiques qu’ont eu les accès anticipés pour les titres d’Unknown Worlds, et évoque le fait que Subnautica 2 aurait potentiellement pu être déjà...
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07/07 - Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur
Prévu pour cette année, le mode multijoueur de Teardown, le jeu de cambriolage au style voxel, progresse plutôt bien. En effet, les devs du studio Tuxedo Labs ont publié un billet de blog Steam pour donner un avant-goût du team deathmatch en 4v4. Les équipes se canardent gaiement dans un monde entièrement destructible et où chaque élément peut-être une arme, à l’exemple des véhicules ou des bonbonnes de gaz. Bien que l’ensemble reste classique, le gunplay a l’air plutôt réussi. Avant le déploiement officiel de ce nouveau mode, l’équipe de dev donnera de nouvelles infos et permettra de découvrir cette nouvelle fonctionnalité via Experimental Branch de Steam.
Également, si vous n’avez pas la patience d’attendre, le moddeur Ozjackaroo propose son contenu « French Town » vous permettant de créer des parties team deathmatch ou sandbox pour 7 joueurs max.
En attendant une date de sortie pour l’arrivée du mode multijoueur, vous pouvez toujours vous procurer l’une des éditions de Teardown à -50 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, si vous êtes intéressé.
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05/07 - Les bons plans NoFrag du week-end partent en vacances
Ça y est, l’école est finie ! Les bons plans NoFrag du week-end vont pouvoir partir sur la route des vacances. Mais pour cela, il faut se préparer correctement. On commence avec de jolies valises, et quelques sacs à dos. Pour le voyage en voiture, pensez aux gourdes, aux snacks et aux sandwichs, pour éviter de se faire saigner sur les aires d’autoroute. Parce qu’il faut être bien installé lorsqu’on enchaîne huit heures de route sans faire de pause, pensez à un équipement confortable pour celui qui tient le volant, et qui fera illusion devant la maréchaussée. Lassé de compter les voitures ? Rien de tel qu’un lecteur DVD scotché devant le compte-tour, qui permettra de rattraper toutes ces séries que vous n’avez pas eu le temps de regarder au boulot. Et voilà, vous êtes fin prêt pour le départ !
Les bons plans Amazon
Toujours au poste, notre expert Gothax nous a dégotté de petites choses pour votre PC : Le boîtier CORSAIR 4000D AIRFLOW à 96 €. L’alimentation MSI MPG A1000G PCIE5 à 151 €. La carte mère GIGABYTE B850 Eagle WIFI6E à 193 €. Le CPU AMD Ryzen 7 9800X3D à 492 €. 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR VENGEANCE 2x16Go DDR5 6000MHz CL36 à 116 €. Le SSD M.2 NVMe Samsung 990 EVO Plus 2 To à 120 €. Le SSD M.2 NVMe WD Blue SN5000 1 To à 68 €. Ou le SSD SATA Crucial BX500 4 To à 253 €. La carte graphique MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G Shadow 3X OC à 888 €. Le mini PC NiPoGi H1 W11 Pro avec ΑΜD Ryzen 7 6800H à 370 €. La chaise de bureau FLEXISPOT ErgoX à 200 €.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous...
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04/07 - Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l’annulation du FPS de Romero ?
Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.
— Romero Games (@romerogames.bsky.social) 2025-07-03T10:15:30.361Z
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Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, jusqu’à présent, été respectées. Malheureusement, ça n’a pas suffi, puisque nos confrères de GamesIndustry.biz rapportent que l’un des développeurs du studio est à la recherche d’un nouvel emploi, et qu’il indique que son départ est la conséquence des annonces de mercredi (9 000 licenciements et annulation de plusieurs projets). L’éditeur mystère du fameux FPS de Romero était donc Microsoft. Il n’est malheureusement pas le seul à quitter la boîte, puisque IGN confirme que l’intégralité du studio a été licenciée. Dans ces conditions, difficile d’imaginer le projet...
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04/07 - Total Chaos est reporté au dernier trimestre 2025
Alors qu’il devait sortir le 24 juillet, Total Chaos est finalement repoussé à la fin de l’année 2025. On l’a appris par voie de presse, mais aucune autre annonce officielle n’a été effectuée. Seul un message sur le serveur Discord du jeu permet au commun des mortels de constater le report. La raison n’a pas été donnée, mais on suppose que le jeu n’atteignait pas la qualité visée par Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill).
Pour rappel, il s’agit d’un jeu horrifique développé sous Unity, dont l’atmosphère semble incroyable. Initialement un mod pour DOOM II, il est devenu un vrai projet à part entière, avec notamment du craft, de la gestion de ressources, et évidemment, de l’horreur. Si vous voulez vous faire une idée, la démo est toujours disponible. Même si une partie de la rédac n’est pas très friande de ce genre de jeux, tout le monde est d’accord pour dire que celui-ci envoie du lourd. Un report de quelques mois ne pourra être que bénéfique pour la qualité générale du titre.
En attendant de nouvelles infos sur une prochaine date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Total Chaos à votre liste de souhaits Steam.
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04/07 - Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds
Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes
Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés. People Can Fly envoie valser ses développeurs
On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller,...
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03/07 - CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil : Requiem
Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.
Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.
En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident...
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03/07 - Les devs de Ready Or Not font des concessions sur la qualité de leur jeu à cause des consoles
On vous le dit depuis des années : les consoles, c’est trop naze ! Un nouvel exemple est à ajouter à la longue liste des titres PC abîmés par les manettes : Ready Or Not. Mais ici, point de limitation de framerate ou d’aimbot intégré, on va parler d’ambiance. En effet, l’excellent titre de VOID Interactive est prévu pour sortir sur les consoles de salon dans quelques semaines. Mais comme ces plateformes sont, a priori, majoritairement utilisées par de gros bébés, il faut bien faire attention au contenu proposé et choisir à leur place ce qu’on peut montrer ou non, même lorsque le sujet est légitime. Dans un devlog publié sur Steam le 27 juin dernier, l’équipe indique qu’ils ont dû légèrement édulcorer leur jeu pour se plier aux exigences des plateformes de Sony et Microsoft. Pour cela, de nombreuses textures ont été modifiées, mais heureusement, cela n’affectera pas les PC. À la limite, on s’en battrait bien les reins, mais le problème se porte sur la modification pour tout le monde de certains modèles et animations, justifiée par le crossplay et la difficulté de maintenir plusieurs versions. À gauche, la version PC qui ne changera pas ; à droite, la version console
Il y a trois points évoqués. Le premier porte sur l’impossibilité désormais de démembrer un corps sans vie. Ok, on est d’accord, ça, on s’en fout, surtout que le démembrement des corps « en vie » est toujours actif. Par contre, ce qui est un peu plus gênant, c’est d’avoir habillé des personnages (masculins et féminins) auparavant nus, et supprimé...
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02/07 - Gloomwood : la seconde partie de la mise à jour The Research est sortie
La première partie de la mise à jour The Research étant déployée en avril, il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que les devs de Gloomwood annoncent la sortie de la deuxième partie. Dans leur dernier billet de blog Steam, on apprend que la fonctionnalité recherche est désormais disponible au phare dès votre première expérience et que les ennemis communs peuvent faire l’objet d’analyse. Il est également plus simple de comprendre les conceptions des sérums et le huntman a été ajouté à votre longue liste de patients victimes pour la science. Ce dernier vous octroie de nouvelles capacités tels que détecter la présence de vie même à travers les murs, ou bénéficier de dégâts critiques en tirant dans la tête de tous les variants de huntman. De plus, de nouvelles capacités ont été ajoutées lorsque l’on s’injecte des sérums liés à des ennemis précis.
Votre arsenal s’étoffe, avec la présence de harpons pour empaler vos adversaires et lancer votre grappin. En fonction de votre avancée dans le jeu, si d’aventure vous revisitiez d’anciens lieux, l’ambiance aura changé et des ennemis qui n’étaient pas présents en temps normal feront leur apparition. Enfin, les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur une troisième partie.
Toujours en accès anticipé, Gloomwood est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit moins de 15 €, si vous êtes intéressé.
Merci à Shamanix pour la...
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01/07 - Après un petit séjour dans le froid, DayZ ira dans le désert avec son DLC Badlands
En octobre 2024, le DLC Frostline était sorti pour DayZ, ce fameux simulateur de caca dans les buissons, avec éventuellement, parfois, des zombies. Il y a quelques jours, on a pu voir un teaser pour le prochain DLC, Badlands. Exit la neige et le froid, direction le désert et sa chaleur extrême, histoire de coller avec l’actualité.
C’est sans doute une très bonne nouvelle pour les joueurs, qui ne semblent pas se lasser. En effet, ils sont toujours entre 40 000 et 55 000 tous les jours sur Steam à se trahir pour un rouleau de PQ. Un peu de variété dans les environnements ne pourra pas faire de mal. À la rédac, on s’était rapidement lassés de l’accès anticipé interminable, si bien qu’on l’avait laissé de côté à sa sortie en version 1.0, en 2018. Et il ne nous a pas spécialement attirés depuis. Mais qui sait, peut-être qu’on sera un peu plus intéressés par DayZ 2 ?
Pour en revenir au prochain DLC de DayZ, Badlands, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. Si l’on se base sur le prix de Frostline, il devrait être proposé à 27 € minimum. Et vous devrez posséder le jeu de base, vendu à 24...
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01/07 - Permafrost, la nouvelle mise à jour givrée de VOIN, est sortie
Comme annoncé en ce début de mois de juin, Permafrost, la nouvelle mise à jour de VOIN, est sortie la semaine dernière accompagnée de son trailer de lancement. Vous pouvez désormais visiter la région enneigée de Grimmir où des géants des neiges et de nouvelles armes vous attendent. Le système de progression a été retravaillé avec l’ajout de l’arbre-miroir qui remplace l’arche des reflets et facilite votre évolution grâce à l’expérience acquise directement lors de vos confrontations. Du côté du lore du jeu, un PNJ nommé Aurélia a été introduit pour vous taper la discute et vous donner une quête spécifique afin d’en apprendre davantage sur ce monde en perdition. Le dev a aussi apporté d’autres ajouts et correctifs, que vous pouvez découvrir en consultant le billet de blog Steam.
Si vous êtes intéressé pour l’univers de VOIN, vous pouvez vous procurer ce dernier en accès anticipé à -20 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit un peu moins de 16 €.
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01/07 - Abiotic Factor, le jeu de survie à la sauce Half-Life, sortira en 1.0 le 22 juillet
Il y a quelques jours, les développeurs du très bon jeu de survie et de craft Abiotic Factor ont annoncé, via Steam, que la version 1.0 arriverait le 22 juillet prochain. La vidéo accompagnant le post montre les évolutions du titre, et notamment les deux mises à jour majeures, Crush Depth et Dark Energy, qui avaient apporté énormément de contenu durant l’accès anticipé.
La version finale sera accompagnée d’une nouvelle mise à jour de contenu, Cold Fusion, dont on avait vu quelques screenshots en avril dernier. A priori, cela ne laisse présager que du bon, vu ce que l’équipe de développement a déjà livré jusqu’à présent. D’ailleurs, si vous voulez voir le jeu en action, Mathmoite le streame régulièrement sur la chaîne Twitch de NoFrag et sur la sienne.
Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, Abiotic Factor est à –20 % pendant les soldes Steam, soit moins de 28 €.
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30/06 - On sait maintenant comment Splitgate 2 veut rendre les FPS Great Again : en licenciant une partie de ses développeurs
En début de semaine dernière, on apprenait via Linkedin que 1047 Games, qui développe Splitgate 2, se séparait « d’un petit groupe de membres précieux de l’équipe ». Il semble que le succès ne soit pas à la hauteur des espérances du PDG Ian Proulx, qui avait torpillé le lancement du jeu comme un gros débile. En effet, il avait débarqué sur la scène du Summer Game Fest avec une casquette « MAKE FPS GREAT AGAIN », en chiant sur la gueule de Call of Duty, tout en annonçant l’arrivée d’un mode Battle Royale. Ce n’est peut-être pas la seule cause, mais on peut voir que la courbe de joueurs sur Steam est passée sous les 5000 simultanés en pic journalier, ce qui n’est pas très encourageant pour la suite. Malgré tout, le studio a promis d’apporter de nouvelles fonctionnalités qui « plairont à coup sûr aux joueurs » et de continuer à développer le jeu sur le long terme.
D’un autre côté, on n’est pas vraiment étonnés du succès relatif du second titre de 1047 Games, car même si le feeling et le gameplay sont plutôt corrects, le reste n’apporte pas grand-chose au genre. Pourtant, on a plutôt apprécié nos parties sur les modes classiques comme la capture de zone et la capture de drapeau, qui proposent de l’action frénétique non-stop, avec en plus ce petit twist apporté par le portail. Pour vous donner un point de comparaison, on peut vous dire que c’est beaucoup mieux qu’Halo Infinite. Mais est-ce vraiment un exploit ?
De toute façon, Splitgate 2 est en free-to-play et ses microtransactions aux prix exorbitants ne concernent que les...
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30/06 - NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC : Firebreak
Dimanche soir, nous avons enregistré le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Nous sommes revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.
Après un quiz sur les FPS dans l’espace, nous avons parlé du très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, et de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire.
00:00:00 – Intro
00:01:20 – Les actus FPS (Painkiller, Bellum, Active Matter…)
00:34:34 – QUIZ : les FPS dans l’espace
00:47:30 – TEST : System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
01:07:56 – TEST : FBC: Firebreak
01:25:02 – À venir
01:33:34 – À quoi on joue ?
Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope...
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27/06 - Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC : Firebreak
Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.
Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !
Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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27/06 - Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants
Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.
Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !
GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.
Si vous voulez lire vous même...
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27/06 - CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile
Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.
Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.
Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter...
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27/06 - Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape : Lost Submarine
Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.
Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.
Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10...
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27/06 - Une interview du staff de ’83 à propos de la technique
Au cours de la semaine, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo dans laquelle il interviewe quelques membres de Blue Dot Games, qui développe le milsim ’83. Pour rappel, il s’agit d’une suite spirituelle à Rising Storm 2, mais au moment de la guerre froide. Les développeurs souhaitent produire un jeu au « réalisme accessible » en 40vs40. On vous en avait parlé lors de la résurrection du projet, après son abandon autour de 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le PDG, un technical artist et le lead programmer nous parlent technique, et principalement de leur choix de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et de tout ce que cela implique.
On y apprend notamment que toute la base du jeu a été reprise pour être migrée dans le nouveau moteur, mais que malgré la grande expérience d’une bonne partie de l’équipe, les workflows ont dû être revus, car la méthode est très différente de celle de l’Unreal Engine 4. Ils décrivent, entre autres, les difficultés pour gérer correctement Nanite et Lumen, et les contournements qu’ils ont choisis pour ne pas trop sacrifier les performances. On a aussi noté un passage intéressant sur la destruction. Ils ne veulent pas faire un truc à la Battlefield Bad Company 2, mais plutôt se focaliser sur des éléments qu’ils nomment « héroïques », comme une tour de guet ou un checkpoint, pour que les joueurs ne se concentrent pas trop sur cet aspect au détriment du gameplay global. Ils parlent encore d’autres choses, comme du nombre de joueurs ou des différences visuelles entre les configurations d’entrée...
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26/06 - [TEST] System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster : le meilleur moyen de redécouvrir une légende de l’immersive sim
Annoncé en 2019 pour « très bientôt » System Shock 2: 25th Anniversary Remaster était initialement nommé System Shock 2 Enhanced Edition. Nightdive avait exprimé dès le début sa volonté : le support des mods, un portage console et un mode coop accessible. Mais le temps passait, et on ne voyait pas grand-chose arriver, hormis la promesse de finalement sortir en même temps que le remake de System Shock. Avec le report jusqu’à 2023 de ce dernier, on s’attendait à le voir arriver dans la foulée, mais il n’en fut rien. Ce n’est qu’en début de cette année que le titre a finalement refait surface dans les communications de Nightdive, pour une sortie au début de l’été, afin de fêter dignement les 25 ans du titre avec dix mois de retard. À la rédac, on ne connaissait le jeu original que de nom, et on avait beaucoup apprécié le remake du premier. On était donc à la fois impatients de le voir, et dubitatifs sur l’aspect graphique, puisque cantonné à un passage en HD. Bon, on ne va pas tourner autour du pot, c’est tout de même excellent, et sans doute la meilleure manière de découvrir l’un des piliers de l’immersive sim aujourd’hui.
Genre : Immersive sim | Développeur : Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 € | Configuration recommandée : Core i5-2300 / AMD Phenom II X4, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 26/06/2025 | Durée de jeu : une bonne quinzaine...
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25/06 - Painkiller ouvrira les portes de l’enfer le 9 octobre prochain
Plutôt discret depuis le technical test de mai, le studio Anshar a récemment publié un billet de blog Steam pour dévoiler la date de sortie de Painkiller, leur FPS d’action coopératif. Ce sera donc le 9 octobre que vous pourrez éventuellement vous indigner du virage opéré sur cette licence iconique des années 2000. De plus, les précommandes sont désormais ouvertes afin que vous puissiez profiter de skins qui n’ont pas l’air spécialement inspirés. Et si vous ne jurez que par le style au détriment du skill, le season pass vous permettra d’élargir votre garde-robe avec de nouveaux skins d’armes et de personnages.
Une bande-annonce accompagne également le billet pour dévoiler un peu plus de gameplay nerveux et sanglant. En dehors du dégueulis d’effets visuels, la direction artistique a l’air plutôt réussie. Du côté du gunplay, ça semble envoyer de la patate dans l’ensemble.
En attendant la sortie prévue pour le 9 octobre, vous pouvez toujours précommander l’une des deux éditions de Painkiller sur Steam, si vous êtes un gros pigeon.
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24/06 - Apprenez à concevoir des fonds marins avec Subnautica 2
Après avoir annoncé une sortie en accès anticipé pour cette année, les devs du studio Unknown Worlds Entertainment continuent d’avancer sur le développement de leur jeu Subnautica 2, un FPS coopératif de survie se déroulant dans les fonds marins d’une planète alien. La semaine dernière, l’équipe de dev a récemment publié un devlog sur leur chaîne officielle YouTube. On y apprend la conception des environnements marins avec Artyom O’RIELLY, level designer, ainsi que James STOUT et Ben HALE, tous deux environnement artist. Si vous n’êtes pas un minimum intéressé par la discipline, c’est plutôt chiant à regarder, mais le travail réalisé n’en reste pas moins réussi. Ces derniers ont l’air plutôt motivés à fournir un univers marin dépaysant.
En attendant plus d’informations sur la date de sortie, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
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24/06 - Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire
Régulièrement, les développeurs du très bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs méthodes de développement, soit pour détailler les futurs changements dans l’accès anticipé de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagé quelques images d’une nouvelle région, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit où l’on peut lancer des recherches pour débloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à présent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrée, comme les « armes légères » par exemple, et une fois la recherche terminée, on découvrait l’objet débloqué. Les développeurs expliquent qu’on pourra bientôt directement sélectionner l’élément que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrôle au joueur, et enlever cet aspect « machine à sous », même si ça avait son intérêt ludique. Ils pensent que malgré tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expérimenter. Évolution du workshop pour permettre de choisir l’élément que l’on souhaite débloquer.
Même si cette modification peut sembler mineure, il s’avère finalement que ce nouveau système modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlève un peu d’aléatoire qui n’était pas forcément apprécié par tout le monde. Cette décision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figés avec leurs systèmes, et que l’accès anticipé est un vrai moyen...
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23/06 - Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise à jour de Doom : The Dark Ages
La semaine dernière, la nouvelle mise à jour de Doom: The Dark Ages a été déployée pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunés d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinématiques plus détaillés, avec une meilleure gestion des lumières via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotée de la nouvelle génération GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espérez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delà du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise à minima pour bénéficier de cette fonctionnalité. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
À la rédac, on a testé tout à fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne délivre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout à fait jouable, même en cauchemar. Pensez tout de même à baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancés, au cas où…
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23/06 - L’extraction shooter Active Matter pourrait ne pas être nul
La semaine dernière, l’influenceur tarx a partagé son retour sur les playtests d’Active Matter, un extraction shooter que l’on avait découvert en novembre 2024. La particularité du jeu, c’est qu’il propose un univers un peu inspiré de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres éthérés. Côté gameplay, cela reprend le schéma classique du genre : on s’équipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en équipe. Il faudra ensuite survivre en récupérant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis s’extraire pour rentrer à la base.
Si rien ne semble très original, le YouTuber indique que les mécaniques fonctionnent très bien, et qu’il a particulièrement apprécié les échanges PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies éponges à balles, et que par conséquent, toute l’équipe passe 80 % du temps à repack leurs chargeurs, ce qui casse complètement le rythme. C’est assurément un gros point noir, mais facilement améliorable. On peut voir dans sa vidéo que la direction artistique a l’air plutôt réussie, et apparemment, les performances sont déjà très bonnes, chose assez rare dans un projet qui n’est pas encore en phase d’accès anticipé. L’influenceur trouve que la présence d’anomalies gravitationnelles apporte un peu de variété, et on doit avouer que c’est peut-être la seule chose qui attise notre curiosité.
Pour l’instant, Active Matter est annoncé pour 2025, sans plus de précision. Si vous n’êtes pas déjà lassé des extractions shooter, l’ajouter à...
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23/06 - DERELIKT : horreur rétro-cosmique
Annoncé pour 2026, DERELIKT est décrit par son unique développeur, Visuwyg, comme un rétro-FPS narratif avec une bonne touche de Lovecraft, et inspiré par Alien Resurrection, Doom 3, et System Shock 2. On se serait bien passé de lire le titre de ce magnifique navet qu’est le quatrième film de la saga Alien, mais on ne peut que respecter les deux autres références. Surtout si notre personnage sait utiliser un rouleau de scotch pour attacher une lampe à son arme.
L’objectif du « play like it’s 1999 » semble bien rempli, grâce à l’esthétique PS1 très bien réalisée. La direction artistique est elle aussi très cohérente, y compris dans le design des monstres. On ne peut pas dire grand chose de plus à ce stade, mais la proposition de gameplay est prometteuse : douze niveaux dans une station spatiale peu chaleureuse, des PNJ avec un système de dialogue, des puzzles, une progression rappelant les metroidvania, et des combats contre des créatures abjectes.
Il faudra patienter, mais si vous voulez aider le développeur à gagner en visibilité, et si le jeu vous intéresse, vous pouvez ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits sur Steam.
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23/06 - La com’ autour de Borderlands 4 continue de se renforcer mollement
Gearbox et 2K tentent de faire monter la hype autour de Borderlands 4, prévu pour le 12 septembre. On a ainsi eu le droit a non pas une, mais deux vidéos ! Bon, OK, la première n’est qu’un trailer sur le scénario, dans laquelle on comprend qu’il faudra se libérer de la servitude du tyran local, blagues de Clap-Trap incluses. Passionant. Plus rigolo, puisqu’on aime se moquer, IGN a publié une vidéo de vingt minutes de gameplay.
C’est joué au pad donc, c’est évidemment extrêmement mou, mais Borderlands 4 repousse les limites de l’apathie. Entre les armes aux sensations des lanceurs de paintball, les ennemies atones, et les délicieux framedrops, l’ennui maximum est garanti. Mais tout cela est heureusement rattrapé par le grapin et le double-saut. De grandes innovations de gameplay que l’équipe de Randy a parfaitement su adapter à l’action frénétique qui se déroule sous nos yeux vitreux.
Si vous aimez les trucs chiants, vous pouvez ajouter Borderlands 4 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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22/06 - Battlefield 2042 s’en prend plein la gueule après l’arrivée du Secure Boot
On était passé à côté, mais le 27 mai dernier, Electronic Arts a déployé la mise à jour 8.8.0 pour Battlefield 2042. Au-delà des modifications de certaines cartes, de l’ajustement de quelques armes et de la résolution de bugs, cette update est surtout marquée par l’obligation d’utiliser le Secure Boot pour lancer le jeu. Les développeurs indiquent dans le billet de blog Steam que l’emploi de ce système est nécessaire pour contrer les évolutions des logiciels de triche, afin de maintenir une « égalité des chances et faire en sorte que le jeu reste juste et amusant pour tous les joueurs ». Une entreprise louable, mais qui a fait grincer des dents, puisque seuls 30 % des avis Steam les plus récents sont positifs. En cause, des joueurs utilisant des PC non compatibles, ou refusant d’activer le Secure Boot. Même si la cause est sans doute partagée avec le manque de grosses mises à jour dernièrement, on peut constater par une perte de près d’un tiers de la base de joueurs sur les 30 derniers jours, malgré l’événement temporaire Bataille de Nordvik. Pour contrebalancer, le jeu est actuellement à 3 € sur la plateforme de Gaben jusqu’au 26 juin.
Il y a fort à parier que le futur Battlefield embarquera également cette exigence, que l’on peut aussi trouver chez VALORANT et The Finals. Mais pour ce dernier, Embark Studio a décidé de le rendre obligatoire uniquement pour les joueurs...
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22/06 - Feignons d’être surpris : Marathon est repoussé à une date non précisée
Que celui qui ne l’avait pas vu venir lève le doigt : le 17 juin dernier, l’équipe de développement de Marathon a annoncé qu’elle repoussait la sortie de son jeu à une date ultérieure, sans la mentionner. Le dernier titre de Bungie était initialement prévu pour le 23 septembre, mais cette histoire sentait le boudin dès la fin mai, quand Sony avait annulé tout le budget communication, quelques jours après le scandale du vol d’assets. Et on pourrait même remonter un peu avant, lors des premières vidéos de gameplay, qui ne nous avaient pas franchement convaincues. En effet, on avait découvert, via les influenceurs, un jeu extrêmement générique dans ses mécaniques, avec une direction artistique plutôt ratée, un gunplay pas terrible et un gros problème de rythme.
Quoi qu’il en soit, l’équipe affirme qu’ils mettront ce temps supplémentaire à profit pour améliorer leur jeu selon les retours des testeurs de l’alpha, et que d’autres tests seront menés. Ils parlent d’augmenter la difficulté de l’IA, de rendre les combats plus dynamiques et quelques autres trucs vagues. D’après eux, on devrait avoir des nouvelles du projet à l’automne prochain, sauf si Sony décide de couper le financement du studio pour éviter de refaire une « Concord...
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21/06 - Rainbow Six : Siege X : c’est toujours bien, mais difficile de voir les différences pour les non-initiés
Comme prévu, Rainbow Six: Siege X, la nouvelle version de Rainbow Six: Siege, est sortie le 10 juin dernier. On ne va pas vous rappeler le programme complet, on l’avait déjà fait ici et là. En gros, il y a un nouveau mode de jeu en 6v6 avec de l’attaque et de la défense de zones simultanées, l’accès gratuit aux modes non classés, et un rework graphique ainsi que l’ajout de modifications mineures de gameplay dans une poignée de cartes. Les autres ajouts ne sont pas nuls, mais clairement pas ce qu’on attendrait d’un renommage du jeu.
Ne vous méprenez pas, on n’a pas dit que le jeu était pourri, au contraire. On était plutôt fan du jeu à sa sortie en 2015, et il est encore convaincant en 2025, malgré la multiplication des agents. La connaissance des maps et des mécaniques de gameplay prime presque toujours sur le skill pur, ce qui n’est pas déplaisant pour les joueurs un peu moins sûrs de leur visée. Évidemment, c’est un peu dur de s’y remettre, mais quand on a l’humilité d’accepter d’être dépassé, on parvient tout de même à passer de bons moments. Par contre, bien qu’on ait régulièrement suivi les progrès de la poule aux œufs d’or d’Ubisoft, il est vraiment difficile de voir ce Siege X autrement que comme un gros patch. N’importe quelle personne n’ayant pas joué de manière assidue ces dernières années serait bien incapable de dire que c’est une mise à jour différente des précédentes.
Mais encore une fois, ce n’est pas une critique de la qualité du titre. On est plusieurs à la rédac à l’apprécier tel qu’il est, même...
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21/06 - [TEST] Trigger of Time : un très beau concept pour une expérience temporelle trop courte
On avait découvert Trigger of Time directement par son créateur, Apo, quand il nous avait contactés pour nous parler timidement de son jeu : un puzzle game qui joue avec le temps. Intrigués par le concept, on avait pu échanger avec lui pour qu’il nous explique son projet, et on a tout de suite été conquis. Sorti dans l’indifférence générale à cause d’un manque de visibilité, le titre mérite tout de même qu’on s’y attarde un peu, car il est vraiment bon. Dommage qu’il soit si court.
Genre : Puzzle game platformer | Développeur : Pantopie | Éditeur : Pantopie | Plateforme : Steam | Prix : 9,75 € | Configuration recommandée : CPU quad-core, 8 Go de RAM, RTX 2060 / RX 5700 | Langues : français, anglais | Date de sortie : 06/06/2025 | Durée de jeu : 1h30 à 2 heures
Test effectué sur une version Steam fournie par le développeur.
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20/06 - Battlebit Remastered tease du nouveau contenu après un an et demi de mutisme
Il y a quelques jours, les développeurs de Battlebit Remastered ont publié un teaser de quelques secondes pour Operation Overhaul. Il s’agit sans doute de nouveaux contenus pour le Battlefield-like indé low poly. Peut-être vous souvenez-vous de son succès éclair lors de sa sortie en accès anticipé il y a deux ans, ce qui avait permis de voir plus de 87 000 joueurs simultanés, pulvérisant les chiffres de Battlefield 2042 de l’époque. Mais le suivi du jeu n’a pas été aussi exemplaire que le titre d’Electronic Arts, puisque la dernière mise à jour date de fin 2023, laissant les joueurs dans l’expectative. On notera d’ailleurs que les avis les plus récents sont très critiques, accusant les développeurs de s’être barrés avec la caisse.
Personne ne s’attendait donc à avoir des nouvelles de Battlebit Remastered, et la plupart des joueurs semblent accueillir ce teaser positivement. Tous espèrent qu’il y aura assez de matière pour relancer l’engouement, mais à la rédac, on reste plutôt dubitatifs. On n’avait pas particulièrement accroché à la proposition de base, malgré une réalisation plutôt impressionnante pour un titre indépendant. On verra bien ce que ça va donner à la sortie d’Operation Overhaul.
Pour l’instant, aucune information n’a filtré, hormis ces quelques secondes de combats. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Battlebit Remastered sur Steam à moins de 15 €.
Merci à Mazzz pour...
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20/06 - Les bons plans NoFrag du week-end ont chaud
C’est la canicule ! Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas pour autant l’intention de rester comme des loques sur le canapé. On commence avec l’indémodable ventilateur Rowenta VU5870F0, le seul modèle validé par le forum NoFrag. Mais brasser de l’air, ça ne suffit pas : il faut aussi humidifier le salon. Évidemment, on peut également sucer des glaçons pour que ce soit plus rapide. Envie d’un peu de goût ? Direction la sorbetière et quelques fruits de saison. Pour les pieds, l’idéal serait une petite piscine pour enfants, tandis que sur les genoux, il faudra juste une couverture rafraîchissante. Pour garder la tête froide, rien de tel qu’un joli collier. Et si vous avez besoin de vous déplacer jusqu’à la cuisine, n’oubliez pas les chaussons réfrigérants. Et voilà, avec tous ces conseils, impossible d’avoir trop chaud ! Les bons plans Amazon
Malgré la chaleur, notre expert Gothax vous propose d’augmenter encore un peu plus la température de votre bureau, grâce à sa petite sélection : Le boîtier NZXT H5 Flow à 81 €. Ou le Thermaltake Versa H16 TG ARGB à 59 €, enfin disponible et expédié par amazon ! Les cinq ventilos RGB TL-C12CW-S X5 Blanc à 23 €. L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) en version ATX 3.1 à 116 €. La carte mère GIGABYTE B850 AORUS Elite WIFI7 Ice à 228 €. Le CPU AMD RYZEN 7 9800X3D à 502 €. La carte graphique XFX Swift AMD Radeon RX 9070XT Blanc à 749 €. 32 Go de RAM DDR5 Crucial Pro RAM 2×16 Go 6000MHz CL36 à 92 €. Le système de watercooling avec écran Thermalright Frozen Vision 240 White à 96 €....
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19/06 - Le milsim Bellum ouvre ses précommandes et propose une édition coupe-file
Il y a quelques jours, le YouTuber Karmakut, directeur du studio qui développe Bellum, a publié une nouvelle vidéo pour annoncer l’ouverture des précommandes. Il faudra débourser au moins 36 $, et jusqu’à 300 $ pour la Founder Edition (maintenant épuisée), afin d’obtenir l’accès anticipé, prévu pour la fin de cette année. Mais ce qui nous a fait tiquer, c’est l’option « priority server queue » réservée aux possesseurs de l’édition Supporter, proposée à 96 $. Elle permet tout simplement de couper la file d’attente aux heures de pointe. D’autre part, il indique que Bellum ne sera pas disponible sur Steam au lancement, pour économiser sur les frais et rediriger directement cet argent dans le développement. Il n’exclut cependant pas une sortie sur la plateforme de Gaben en temps voulu. Il passe aussi un certain temps à montrer les skins exclusifs aux différentes éditions, car comme tout le monde le sait, l’apparence est l’élément le plus important dans un jeu tactique.
Karmakut en profite pour annoncer l’arrivée de deux influenceurs dans l’équipe pour la partie communication : Operator Drewski et Wendigoon. Heureusement, il y a aussi un peu de concret dans cette vidéo de près de 20 minutes, puisqu’on nous montre quelques détails sur le mode de jeu, les armes, les équipements et certaines mécaniques qui seront normalement disponibles lors de l’accès anticipé. De ce côté-là, rien à dire, on est sur du pur milsim, avec une grosse emphase sur le teamplay et la complémentarité des rôles. Une petite roadmap a également été...
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18/06 - Un lancement compliqué pour FBC : Firebreak à cause des joueurs débiles
Comme prévu, FBC: Firebreak est arrivé le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures après la sortie, les retours n’affichaient que 25 % d’avis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant d’un contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. D’autres en profitaient pour décrire une expérience chiante comme la mort et un gunfeel proche d’un pistolet à billes. Comme à la rédac’, on avait été plutôt hypés par les présentations, on a décidé de se lancer dans l’aventure pour voir ce qu’il en était réellement.
Déjà, ce qu’on peut dire, c’est que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont très jolis, et niveau performances, c’est plutôt correct. Ça devient tout de même un peu juste en 4K, tout à fond avec le Ray Tracing, même avec le DLSS qualité, la frame gen x2 et une 4090. Du côté du feeling, c’est une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil à canon scié, qui procurent un sacré feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut déplorer un manque de variété dans les ennemis, puisqu’il n’y en a qu’une poignée. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions » différentes, mais chacune propose trois niveaux « d’accréditation », proposant chacun une expérience plus longue que le précédent. Enfin, c’est un jeu à grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expérience et trouver...
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17/06 - Running With Scissors annonce Postal 2 Redux, en collaboration avec Team Beef et Flat2VR Studios
Le 12 juin dernier, Running With Scissors, les développeurs des controversés Postal et Postal 2 (entre autres), ont annoncé lancer une campagne Kickstarter cet été pour Postal 2 Redux. Comment ? Encore un nouveau projet après la révélation d’une version VR en mars dernier ? Eh bien apparemment non oui, car comme on nous l’a fait remarquer en commentaires, la news postée sur Steam indique que c’est un autre jeu, même si les contributeurs semblent les mêmes ici. Pour la restauration du jeu — qui tournait initialement sous Unreal Engine 1.5 et passe désormais sur Unity —, ils sont épaulés par Team Beef et Flat2VR Studios, tous deux reconnus pour la qualité de leurs portages VR de titres initialement non prévus pour ça.
Dans la description de la vidéo, il est assez étonnant de ne voir aucune référence à la version VR, mais il serait tout de même bizarre qu’il y ait deux projets en parallèle sur un jeu de ce calibre. La page Kickstarter est déjà en ligne, mais aucune date n’a encore été indiquée pour le démarrage de la campagne.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours faire un tour sur leur serveur Discord si vous voulez creuser un peu le...
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17/06 - Streum On Studio redevient indépendant et tease son prochain projet peut-être dans l’univers d’E.Y.E : Divine Cybermancy
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes n’avaient rien capté aux mécaniques extrêmement variées et au gameplay plutôt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, l’ancien forum ayant été détruit, sans doute pour masquer le fait qu’on n’avait pas compris non plus. Quoi qu’il en soit, les vrais joueurs ont su déceler la pépite cachée sous cette fine couche de merde, et malgré son aspect très janky, l’ont élevé au rang de légende. Cinq ans plus tard et sous l’égide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui n’était pas formidable non plus. Après avoir repris son indépendance l’année dernière en y laissant quelques plumes, tout porte à croire que Streum On Studio revient à ses premières amours.
Évidemment, pour l’instant, on n’a pas grand-chose à dire, hormis le fait que...
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16/06 - Stygian : Outer Gods tease ses prochaines mises à jour
La semaine dernière, Fulqrum Publishing, qui édite Stygian: Outer Gods, a publié une vidéo pour présenter le futur contenu de leur jeu d’exploration/horreur avec des éléments de RPG en accès anticipé. Alors qu’ils nous avaient déjà partagé la roadmap le mois dernier, on peut cette fois-ci voir en mouvement quelques environnements, objets et armes à venir. Étonnamment, le feeling a l’air sympa. On peut néanmoins supposer qu’on ne sera pas noyés sous les munitions.
Finalement beaucoup plus ambitieux que ce qu’on avait initialement imaginé, il s’avère que la proposition de Misterial Games est vraiment intéressante, malgré des IA profondément débiles et des performances dégueulasses. Mathmoite, notre streamer de l’extrême, avait passé quelques soirées dessus et avait plutôt apprécié l’ambiance sombre et poisseuse, collant parfaitement à l’univers de Lovecraft.
Si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Stygian: Outer Gods sur Steam pour 20 € et sur GoG en promo à –10 %, soit 18 €.
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16/06 - Le dernier devlog de Projekt Z : Beyond Order vous fera encore dormir sur la béquille
Il y a une dizaine de jours, les développeurs de 314 Arts ont partagé un nouveau devlog pour leur jeu de zombies Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, c’est un FPS coopératif jusqu’à quatre joueurs dans des niveaux inspirés du principe de Left 4 Dead. Mais il y a aussi du loot, puisqu’on aura des éléments de construction de bases ainsi que des armes à crafter ou améliorer.
Dans cette nouvelle vidéo, ils nous parlent justement des ajustements qu’ils ont pu faire dans le hideout. Apparemment, il devait initialement être possible de tout construire comme on voulait, à la manière d’un vulgaire jeu de survie lambda. Mais comme aucun testeur ne semblait convaincu, ils ont opté pour des emplacements prédéfinis pour les différents points importants, comme l’atelier ou encore l’armurerie. On peut également voir la partie modification des armes, permettant de les améliorer, jusqu’à augmenter leur rareté, ce qui évite aux joueurs de jeter leur fusil favori pour un autre trouvé en raid, mais de meilleure qualité. On nous parle aussi des personnages et de leurs particularités, on vous laisse découvrir ça dans la vidéo :
Mais ce qui fait le plus plaisir, ce sont les quelques séquences de shoot. Quel pied ! Peu importe l’arme montrée, le gunfeel a l’air incroyable et l’impact sur les zombies est très cool. On a vraiment hâte de mettre les mains dessus. D’ailleurs, on nous indique que des playtests vont bientôt être ouverts et qu’on peut s’inscrire depuis ce formulaire.
Quelques jours plus tard, on a découvert une seconde...
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14/06 - De nouveaux modes de jeu et des quêtes à venir pour Blood West
Depuis la sortie du DLC Dead Man’s Promise du rétro-FPS Blood West, le studio Hyperstrange avait déployé quelques patchs correctifs ici et là sans pour autant apporter de contenu supplémentaire. Cependant, la semaine dernière, ce dernier a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Dans cette dernière, de nouveaux modes de difficulté plus relevés seront prévus, ainsi qu’un new game plus vous permettant de conserver un partie de votre arsenal pour combattre des ennemis plus coriaces. Également, de nouvelles quêtes s’ajouteront au premier chapitre du jeu. Si vous souhaitez en savoir davantage, sachez que les devs ont d’ores et déjà annoncé que d’autres infos arriveront d’ici la semaine prochaine. <script id="su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_685d4d3c7dbc1")), 0);var su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script=document.getElementById("su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script");if(su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script)su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script);</script>
Si vous êtes intéressé par l’univers d’un Far West maudit et peuplé de démons, vous pouvez vous procurer Blood West qui est actuellement en promotion à -50 % sur Steam jusqu’au 16 juin, soit un peu moins de 13...
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14/06 - Le cauchemar du gardien de zoo continue dans Zoochosis
Après avoir publié un rapport de stage sur son immersion professionnelle au sein d’un zoo bien étrange, notre expert MathMoite devait penser que cette expérience chiante comme la pluie était terminée, mais il avait tort. Clapperheads, le studio derrière Zoochosis, n’avait, semble-t-il, pas l’intention de s’en arrêter là. Passé volontairement sous nos radars, le présent billet de blog Steam annonçait l’arrivée de nos nouveaux animaux prêts à nous bouffer à la moindre occasion et à nous rugir roter dessus. Une mention spéciale pour le zèbre qui arrive toujours à nous gober sans problème par son trou de balle.
Coup de bol pour notre expert, ce dernier n’aura pas besoin de se replonger dans cette aventure, car nos confrères d’IGN ont fait le nécessaire en publiant une vidéo de gameplay. On y voit une confrontation avec une autruche et un panda. Le plus drôle reste le descriptif de la bande-annonce où ces derniers mentionnent que le jeu est en accès anticipé (ce qui n’est pas le cas). Erreur ou troll, ça nous a bien fait marrer à la rédac.
Si vous êtes malgré tout convaincu et souhaitez vivre votre passion inconditionnelle de gardien de zoo de nuit, vous pouvez vous procurer Zoochosis sur Steam pour moins de 25...
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14/06 - Le 18 juin prochain, Still Wakes the Deep revient vous hanter avec l’extension Siren’s Rest
Un an jour pour jour après la sortie du très bon walking sim horrifique Still Wakes the Deep, les développeurs de The Chinese Room sortiront Siren’s Rest, une nouvelle extension payante. Ce nouveau chapitre se déroulera une dizaine d’années après la catastrophe du Beira D, la plateforme pétrolière désormais engloutie dans les profondeurs de la mer du Nord. Vous y incarnerez la cheffe d’une expédition de plongée et votre mission sera de découvrir ce qui est arrivé à l’équipage et ainsi trouver des réponses aux nombreuses questions que se posent les familles des victimes. Comme dans Still Wakes the Deep, à en voir le trailer, l’ambiance angoissante et oppressante sera au rendez-vous et le joueur devra certainement retenir son souffle à plusieurs reprises.
L’extension sera vendue 12,99 € sur l’EGS. Sur Steam, il y aura réduction exclusive de 15 % en précommande. Il faudra bien évidemment posséder le jeu de base pour y jouer. Pour ceux qui hésitent à se jeter à l’eau, Still Wakes the Deep est actuellement à -54 % chez notre partenaire Gamesplanet et un bundle combinant le jeu de base et le DLC est également proposé sur Steam en promo pour moins de 25 €. À ce prix là, on ne peut que vous le...
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13/06 - Démo de The Bornless : une reprise du concept de Hunt : Showdown, le talent en moins
Juste avant le Summer Game Fest, les développeurs de The Bornless avaient annoncé le lancement des playtests pour leur extraction shooter horrifique dès le début du Steam Néo Fest. On l’avait laissé de côté pour traiter toutes les news du week-end, mais on a voulu en savoir un peu plus en lançant la démo. Jusqu’à présent, on n’était pas tout à fait sûrs du concept. Maintenant, c’est clair, c’est du Hunt: Showdown-like. On spawn en solo ou en équipe dans un coin de la carte, et on doit récupérer trois crânes auprès de totems ou sur le cadavre d’adversaires qui en ont trouvé. On les utilise ensuite pour invoquer un démon con comme ses pieds à un endroit spécifique, puis on loot un artefact. On peut ensuite refaire l’opération deux fois, et à la fin, il faut s’extraire. Et lorsque l’on possède l’artefact, tous les autres joueurs nous voient.
La réalisation est évidemment très loin du titre de Crytek, mais elle n’est pas complètement naze pour autant. Le feeling des armes est tout juste correct ; c’est plutôt l’impression générale qui s’en dégage qui n’est pas folle. En plus, le FOV est ridiculement étroit, et il n’est pas possible de le changer.
Vous avez compris, on n’a pas spécialement apprécié, même si on a réussi à se faire un copain pendant notre partie. En effet, il y a un chat de proximité activé par défaut, et les gens ne sont pas encore trop des connards, puisqu’ils découvrent le jeu. Dommage que ce ne soit pas terrible.
Mais si vous êtes curieux, vous pouvez tester vous-même la démo de The Bornless. Et même...
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13/06 - Rien de nouveau pour Atomic Heart II, The Cube ou ILL dans la vidéo « Mundfish Summer Games »
Hier, le studio russe Mundfish a publié la vidéo « Mundfish Summer Games Showcase’25 Extended | Atomic Heart 2, The CUBE, ILL ». On a jeté un œil pour que vous n’ayez pas à le faire : ne vous laissez pas tromper par le nom, tout ce qui concerne Atomic Heart II, The Cube et ILL avait déjà été montré lors du Summer Game Fest.
Mais pour être tout à fait précis, il y a quand même des bribes de gameplay exclusif… Environ 20 secondes pour Atomic Heart II et à peine 15 secondes sans combat pour The Cube. Youpi. Enfin, pour ILL, ce n’est que de la redite et le Game Director ne nous explique que ce qu’on savait déjà. En bref, vous pouvez jeter un œil uniquement si vous n’avez pas suivi ce qui s’est passé ces derniers jours.
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12/06 - Le Non-E3 2025 : la liste des FPS des conférences du Summer Game Fest
Comme l’année dernière, c’est le Summer Game Fest, un événement avec plein d’annonces, qui attire autour de lui plein d’autres conférences. Mais cette fois-ci, impossible de trouver un calendrier complet chez les copains. On a été obligés de bosser nous-même. Voici donc le programme de ce qu’on a suivi. On a pu restreamer sur notre chaîne Twitch quasiment chacune des présentations. Pour chaque conférence, vous retrouverez tous les jeux que l’on a retenus, et un lien pour vous emmener sur la news en qui en parle.
On a également enregistré un NoScope pour parler des FPS qui nous ont le plus marqué : Les conférences pré-summer game fest OTK Games Expo 2025 25/05/2025 PIONER
Breathedge 2
Moros Protocol
Total Chaos
Ad Mortem Tiny Build Connect 2025 27/05/2025 FEROCIOUS
Hello Neighbor 3
VOIN AG French Direct 28/05/2025 Deadcore Redux
Species: Unknown
Lifelong
Black One Blood Brother
How 2 Escape: Lost Submarine MIX Summer Game Showcase 03/06/2025 Athanasia State of Play 04/06/2025 Thief VR: Legacy of shadow
Tides of Tomorrow Les conférences de la soirée du 6 juin Conférence d’ouverture
du Summer Game Fest 2025 06/06/2025
23h00 ILL
Dying Light: The Beast
Atomic Heart II
The Cube
Wildgate
Splitgate 2
Resident Evil Requiem Day of the Devs 07/06/2025
01h00 Thick As Thieves Les conférences de la soirée du 7 juin Wholesome Direct 07/06/2025...
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12/06 - [PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur
Lors du PC Gaming Show, les développeurs du studio 10 Chambers ont apporté quelques détails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans détours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon d’imaginer tout un tas de nouveaux outils et méthodes, qui n’auraient pas collé avec un thème réaliste, ce qui les avait un peu frustrés sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu à créer un univers cohérent, avec une grande cité dystopique qui participe à l’ambiance cyberpunk. Du côté du gameplay, on aura évidemment des séquences d’infiltration et d’autres de pure action si on se fait griller, mais il y aura également des sortes d’intermèdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psyché d’une cible pour en extraire des informations cruciales. Les développeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complètement différents. Cela pourrait être une forêt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.
On peut également voir pas mal de gunfights, et on est plutôt confiants de ce côté-là. Leur dernier jeu, GTFO, était très bon sur cet aspect. Enfin, l’équipe nous parle du retour des masques. À la rédac, on s’en fiche un peu, mais ça semble être vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY...
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11/06 - [PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accès anticipé le 20 août
Stubby Games, le studio à l’origine de The Entropy Centre, avait récemment dévoilé son nouveau projet, un FPS roguelite nommé VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armée de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accès à différentes capacités. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profité de l’occasion pour annoncer la sortie en accès anticipé le 20 août prochain et une démo qui est désormais disponible pour le Steam Néo Fest.
De plus, des nofragés nous ont déjà rapporté que le démo était plutôt bonne et ont également souligné que la destruction environnementale était très bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a l’air toujours aussi nerveux et rapide.
VOID/BREAKER sortira donc en accès anticipé le 20 août. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et essayer la démo pour vous faire votre propre avis.
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11/06 - [PC Gaming Show] Militsioner, l’immersive sim surréaliste, lance bientôt ses playtests
Appuyé désormais par l’éditeur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer l’ouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau d’un individu essayant par tous les moyens de s’enfuir d’une ville. Malheureusement, cette tâche s’avérera plus ardue que prévue, car un policier géant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empêcher de partir. De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir à la bonne ou au contraire, vous arrêtera pour vos méfaits. Enfin, en sa qualité d’immersive sim, plusieurs scénarios s’offriront à vous pour mener à bien votre évasion.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Militsioner à votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.
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11/06 - [PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : c’est toujours un jeu de survie
Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redécouvrir The Last Caretaker, un jeu d’action-aventure avec un aspect survie. La majorité de l’aventure se déroulera au beau milieu d’un océan qui s’étend dans toutes les directions. Cette étendue d’eau sera parsemée de ruines à explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de réparer et de réactiver un complexe capable d’envoyer le reste des embryons humains dans l’espace pour la sauvegarde de l’humanité.
Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indépendant Channel37 explique que l’on va pouvoir explorer, créer, découvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On s’en doutait déjà un peu quand on a découvert cette vidéo lors du IGN Fan Fest 2025 en février dernier. Si ça vous intéresse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, après avoir joué pendant 1h45 à PowerWash Simulator, magnifique.
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée, mais si vous avez l’âme d’un Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker à votre liste de souhaits sur Steam.
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11/06 - [PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne
Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dévoilé que son walking sim horrifique nommé Eclipsium sortirait l’automne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des décors plus étranges les uns que les autres, pour atteindre un cœur énigmatique et peut-être retrouver un être cher. L’ambiance se veut dérangeante au fur et à mesure que vous progresserez. À la rédac, on avait plutôt aimé la démo testée l’année dernière et certains d’entre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus à sa sortie.
Si vous aimez les expériences hors du commun se déroulant dans des décors à l’esthétique des plus singulières, vous pouvez ajouter Eclipsium à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.
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11/06 - [PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accès anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE
À peine s’être trouvé un éditeur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accès anticipé en août prochain et une démo que la rédac vous recommande pour le Steam Néo Fest. Dans ce trailer, le rétro-FPS nous dévoile plus en détails l’arsenal de notre héroïne et quelques séquences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver décapité. À la rédac, on avait bien apprécié l’ancienne démo et cette nouvelle version devrait être tout aussi jouissive.
Si vous êtes intrigué par le concept de PIGFACE, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accès anticipé prévue pour août prochain. De plus, n’hésitez à tester la démo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.
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11/06 - [PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8 : Fraud
Depuis le déploiement de dernière mise à jour en mars, Hakita, le dev solo derrière le rétro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncé qu’il se concentrerait désormais sur la création des derniers niveaux du jeu. C’est à l’occasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donné un avant-goût du niveau à venir, Layer8: Fraud. On y découvre des environnements plutôt originaux et de nouveaux ennemis à abattre avec style, pour ne laisser qu’une immense gerbe d’hémoglobine. Ça a l’air toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalité que sur l’horizontalité. Également, suite à la publication d’un billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.
Pour le moment, le dev n’a pas communiqué de date précise pour l’arrivée de cette nouvelle mise à jour, qui est prévue pour 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez profiter de la promotion à -25 % jusqu’au 16 juin sur Steam, soit environ 18 €, si vous êtes intéressé.
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11/06 - [PC Gaming Show] FBC : Firebreak donne toujours envie à moins d’une semaine de sa sortie
Dès l’annonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait été attirés par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopératif. Alors que le jeu est prévu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient répondre à quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que s’ils ont voulu garder un peu de tension et une pointe d’horreur, ils avaient à cœur d’ajouter beaucoup d’absurde, et visiblement, ça marche plutôt bien. En revanche, une chose nous a un peu dérangés lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espère qu’on pourra les désactiver, parce que c’est parfaitement anti-immersif.
D’autre part, le Game Director explique qu’ils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger à les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prévoient uniquement quelques mises à jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui représenterait environ 40 % du contenu de base. Une position que l’on peut saluer.
Si, comme nous, vous êtes chauffé par FBC: Firebreak, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game...
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Pas de gameplay, mais une longue cinématique pour l’annonce de High On Life 2
Le Xbox Games Showcase n’est pas qu’un enchaînement de vidéos de gameplay plus ou moins alléchantes, mais c’est aussi un bon moyen de montrer que les animateurs ont du talent. Squanch Games, le studio derrière High On Life, l’a bien compris en diffusant une longue cinématique pour dévoiler High On Life 2. Vous incarnerez toujours le héros du premier opus avec les flingues extraterrestres qui parlent, pour déjouer un complot intergalactique. L’action se veut toujours aussi décalée, renforcée par la présence de nouvelles armes, d’un skate et de l’humour noir propre à la licence. Bien que ce soit plutôt chouette dans l’ensemble, on aurait préféré voir un peu de gameplay mêlant l’utilisation des armes et du skate comme cela semble être suggéré.
High On Life 2 n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
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11/06 - [PC Gaming Show] Far Far West, un nouveau FPS coopératif au ton léger
À l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs de chez Evil Raptor ont présenté Far Far West, un FPS coopératif dans un univers de cowboys. Avec son style graphique proche d’un dessin animé du mercredi matin, le ton léger saute immédiatement aux yeux. On incarnera un robot chasseur de primes dans une équipe jusqu’à quatre joueurs, pour remplir des missions telles qu’abattre un boss ou récupérer des objets. On nous annonce la possibilité d’améliorer ses armes et son équipement, il y a donc fort à parier qu’il y aura un peu de grind à faire. On s’interroge sur un éventuel côté roguelite du titre, car aucun indice n’a été donné sur le potentiel aspect procédural des cartes ou des ennemis.
Si la direction artistique ne convaincra pas tout le monde, on peut tout de même reconnaître que les combats ont l’air plutôt nerveux. Voire un peu brouillons. La fiche Steam indique qu’il y aura des vagues d’ennemis, mais sans préciser si ce sera un mode à part, ou si elles arriveront dans les niveaux classiques.
Aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée. En attendant d’en savoir un peu plus, vous pouvez toujours ajouter Far Far West à votre liste de souhaits Steam, s’il vous...
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11/06 - [PC Gaming Show] Ambrosia Sky : quand PowerWash Simulator devient une aventure spatiale
Contrairement aux autres grosses conférences, le PC Gaming Show a été l’occasion de découvrir plusieurs petits projets développés par des équipes indé. C’est notamment le cas d’Ambrosia Sky, un titre mêlant nettoyage d’infections fongiques, narration et action. La direction artistique, avec ses effets dessinés, est superbe. Pour le gameplay, on est un peu plus dubitatifs. D’autant que le trailer, qui tourne vaillamment à 15 FPS, ne met évidemment pas le jeu en valeur.
Heureusement, les devs de Soft Rains ont eu la bonne idée de proposer une démo pour qu’on puisse se faire un avis. Par curiosité, on est allé jeter un œil, et il faut avouer que ça pourrait fonctionner. On découvre un système d’améliorations de son pistolet nettoyeur en récupérant des ressources dans les niveaux, ce qui laisse penser qu’on pourra plus ou moins choisir son gameplay. La partie nettoyage reprend largement le principe de PowerWash Simulator, mais appliqué à des tentacules et excroissances fongiques énormes, qui peuvent nous blesser. Mais Ambrosia Sky penche davantage vers l’action : on dispose d’un grappin, on doit dégommer des larves qui nous balancent des projectiles, et certains passages sont chronométrés. Enfin, on n’y a pas vraiment prêté attention pendant les quelques minutes de test, mais il y a pas mal de terminaux qui nous permettent de découvrir les lieux et de tenter de comprendre ce qui s’est passé. Même si on n’a pas totalement accroché au gameplay, difficile de nier l’originalité et la qualité d’exécution du concept....
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Clockwork Revolution révèle un gros aspect RPG
Découvert il y a deux ans, Clockwork Revolution, développé par InXile, s’est montré un peu plus en détail lors du Xbox Games Showcase. Avec son esthétique steampunk mais lumineuse et ses automates, il fait forcément penser à BioShock Infinite. Ce qui surprend, c’est l’aspect RPG que l’on ne soupçonnait pas : on nous montre des choix de dialogues et un menu de personnalisation du personnage. Mais la principale originalité semble résider dans la possibilité de manipuler le temps, même si son fonctionnement reste encore un peu flou. En tout cas, il y a des ralentis, et même la possibilité de rembobiner si l’on se fait abattre.
Du côté des combats, ça a l’air relativement nerveux, avec des armes qu’il est possible de customiser et qui ont un peu de recul, sans compter les différents pouvoirs liés à la manipulation temporelle. C’est donc plutôt encourageant.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. Mais si Clockwork Revolution vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Annonce de Grounded 2 : c’est comme le premier, mais avec des montures
Obsidian était à l’honneur cette année dans le Xbox Games Showcase, car après la conférence dédiée à The Outer Worlds 2, on a dû subir celle du jeu de survie et de craft Grounded 2, annoncé dans la foulée. Exit le jardin, nos enfants rétrécis vont faire un tour au parc, un terrain de jeu bien plus vaste que dans le premier opus. La seule autre différence qu’on a repérée, c’est la possibilité de chevaucher des fourmis ou des araignées pour se déplacer plus vite ou utiliser leur force de frappe.
À la rédac, la majorité n’avait pas apprécié le premier jeu, notamment à cause du feeling des combats complètement à chier, donc difficile d’être emballés par une suite qui n’a pas l’air mieux de ce côté-là. On sait très bien que ses autres aspects étaient bons, sinon il n’y aurait pas entre 3000 et 4000 joueurs quotidiens en moyenne sur Grounded, mais ce n’est pas notre truc, que voulez-vous. Alors si vous voulez en savoir un peu plus, n’hésitez pas à consulter la vidéo ci-dessus.
Grounded 2 sera disponible en accès anticipé le 29 juillet. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Il sera également inclus dans le Xbox Game Pass le jour de sa...
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants, un DLC pour le 4 septembre
Indiana Jones et le Cercle Ancien est sorti en décembre dernier, et il nous tardait d’avoir la suite de ses aventures. Le DLC avait déjà été annoncé lors de la sortie du jeu de base, mais on ne savait pas quand il allait arriver. Lors du Xbox Games Showcase, on a appris qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants sortirait le 4 septembre prochain.
On avait énormément aimé le jeu de base, un peu de rab’ est donc forcément une bonne nouvelle. D’après ce qu’on peut voir dans la vidéo, il semblerait que l’histoire se déroule dans les sous-sols de Rome, mais on espère qu’il y aura tout de même un peu de matière.
En attendant d’en savoir plus sur le DLC L’Ordre des Géants, vous pouvez retrouver Indiana Jones et le Cercle Ancien en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 63 €, ou 90 € en version premium incluant le futur DLC. Du coup, on s’interroge sur le prix au détail de ce dernier. Cela voudrait-il dire qu’il coûte plus de 30 € ? Il aurait intérêt à être velu, le bougre, pour ce prix-là.