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09/07 - Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles
En début de semaine dernière, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du développement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employés de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sélectionné quelques points qui ont retenu notre attention : L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur épisode de la série, Battlefield 1, n’a pas dépassé les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagée pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif défini par la direction est complètement débile et hors sol, et les développeurs n’en pensent pas moins. Le budget prévu du prochain Battlefield était de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait été encore ré-évalué. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc. Côté solo, après deux ans de travail sans réussir à proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a été fermé, puis le projet a été repris à zéro par d’autres studios, mais n’a pas encore été présenté en alpha. Les différentes personnes interrogées pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici à la date de sortie souhaitée par les dirigeants (avant avril 2026). D’un point de vue opérationnel, le jeu est entré en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposés par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le...
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09/07 - Reaper Actual, une tentative de MMOFPS générique, sur base de cryptomonnaie et de blockchain. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
Dévoilé la semaine dernière sur le chaîne YouTube de nos confères IGN, Reaper Actual se présente comme un subtil croisement entre le MMORPG et le FPS en monde ouvert persistant qui pourra accueillir « des centaines » de joueurs. Outre le gameplay PvPvE générique au possible, qui a l’air de fortement lorgner du côté de l’extraction shooter, vous incarnerez un reaper devant réaliser diverses missions pour l’une des 5 factions présentes sur l’île de Marova, avec l’appui d’un arsenal varié et de différents types de véhicules. Vous disposerez également d’une base personnalisable où vos ressources durement acquises pourront être entreposées. Cette dernière pourra également être pillée par les équipes adverses.
Néanmoins, Distinct Possibility, le studio derrière le développement du jeu et dirigé par un certain John Smedley (ancien président de Sony Online Entertainment et ancien directeur du studio de San Diego d’Amazon Games) au palmarès récent peu glorieux, semble omettre que leur nouveau projet ambitieux combine ce qui se fait de mieux pire dans le monde vidéoludique. Pour commencer, si vous êtes allergique à l’IA sachez que la page Steam de Reaper Actual mentionne que les PNJ et les missions ont été générés par IA sur la base de description faite par les devs. Cependant, rien ne nous dit que ça ne pourrait pas aller plus loin.
Puis, si vous aimez spéculer et vous enrichir tel un loup de Wall Street, le jeu implémentera un système de cryptomonnaie et de blockchain (Web3) uniquement sur la version disponible depuis le...
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08/07 - Biathlon Challenge, un fast-paced FPS alliant réflexe et style, se dévoile
Dévoilé par les devs de 1 of 1 Studio Limited, Biathlon Challenge se veut être un fast-paced FPS à l’esthétique rétro où précision et rapidité riment avec style. Dans des environnements variés (monts enneigés et forêts luxuriantes), vous devrez dévaler les pentes à toute allure tout en réalisant des figures et des tirs sur des cibles. À chaque parcours terminé, vous débloquerez de nouvelles armes et de l’équipement pour améliorer votre score. Si vous n’êtes pas rebuté par les graphismes de l’ère PSone, le concept a l’air plutôt fun.
Pour le moment, Biathlon Challenge n’a pas de date de sortie annoncée mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits.
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08/07 - [TEST] Despelote : un walking sim autobiographique, original et nostalgique
Annoncé en 2021, ce petit walking sim équatorien nous avait tout de suite attiré, malgré le thème du football, pas forcément dans le cœur des membres de la rédaction. Sa direction artistique radicale et l’ambiance qui s’en dégageait semblaient rafraîchissantes. Il aura finalement fallu attendre quatre ans de plus pour le voir arriver sur Steam en ce début d’année. Si Despelote propose quelques mécaniques de gameplay sympathiques, c’est avant tout une courte aventure narrative, basée sur la vie d’un des développeurs. Et c’est franchement chouette.
Genre : Walking sim | Développeurs : Julián Cordero, Sebastian Valbuena | Éditeur : Panic | Plateforme : Steam | Prix : 13,99 € | Configuration recommandée : i5-8600K / Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, GTX 1660 / RX 580 | Langues : espagnol, sous-titres en français | Date de sortie : 01/05/2025 | Durée de jeu : un peu moins de deux heures
Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.
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Dire que Despelote est original est la moindre des choses. Tout...
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07/07 - Subnautica 2 prendrait-il l’eau ? Krafton vire les trois dirigeants historiques, mais assure que ça ne change rien
Au beau milieu des annonces de licenciements par milliers chez Microsoft, Krafton a publié un communiqué à propos de Subnautica 2, pour annoncer que les trois dirigeants d’Unknown Worlds avaient été virés et remplacés par Steve Papoutsis avec effet immédiat. Néanmoins, ce dernier reste toujours PDG de Striking Distance, le studio derrière le TPS plutôt moyen The Callisto Protocol. Aucune raison n’a été évoquée pour ce changement, mais connaissant l’éditeur (InZoi, mais surtout PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS), le pire a tout de suite été imaginé. Le lendemain, l’équipe de dev, qui, elle, n’a a priori pas bougé, a publié un billet sur Steam pour rassurer la communauté. Même si ça sent le message rédigé par l’éditeur, on peut tout de même noter ce passage :
Rien n’a changé dans la structure du jeu. Il restera avant tout une expérience solo, avec un mode multijoueur coopératif optionnel. Pas d’abonnement. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Pas de microtransactions. A priori, ceci n’est pas un artwork, mais du contenu in-game.
Hier, l’ancien game director Charlie Cleveland a réagi sur X pour parler de son parcours et de son amour pour les jeux sur lesquels il a travaillé. Il exprime sa surprise et sa tristesse de ne plus pouvoir travailler dans la boîte qu’il a lui-même créée, mais il est difficile d’en déduire autre chose. Il parle beaucoup des aspects bénéfiques qu’ont eu les accès anticipés pour les titres d’Unknown Worlds, et évoque le fait que Subnautica 2 aurait potentiellement pu être déjà...
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07/07 - Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur
Prévu pour cette année, le mode multijoueur de Teardown, le jeu de cambriolage au style voxel, progresse plutôt bien. En effet, les devs du studio Tuxedo Labs ont publié un billet de blog Steam pour donner un avant-goût du team deathmatch en 4v4. Les équipes se canardent gaiement dans un monde entièrement destructible et où chaque élément peut-être une arme, à l’exemple des véhicules ou des bonbonnes de gaz. Bien que l’ensemble reste classique, le gunplay a l’air plutôt réussi. Avant le déploiement officiel de ce nouveau mode, l’équipe de dev donnera de nouvelles infos et permettra de découvrir cette nouvelle fonctionnalité via Experimental Branch de Steam.
Également, si vous n’avez pas la patience d’attendre, le moddeur Ozjackaroo propose son contenu « French Town » vous permettant de créer des parties team deathmatch ou sandbox pour 7 joueurs max.
En attendant une date de sortie pour l’arrivée du mode multijoueur, vous pouvez toujours vous procurer l’une des éditions de Teardown à -50 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, si vous êtes intéressé.
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05/07 - Les bons plans NoFrag du week-end partent en vacances
Ça y est, l’école est finie ! Les bons plans NoFrag du week-end vont pouvoir partir sur la route des vacances. Mais pour cela, il faut se préparer correctement. On commence avec de jolies valises, et quelques sacs à dos. Pour le voyage en voiture, pensez aux gourdes, aux snacks et aux sandwichs, pour éviter de se faire saigner sur les aires d’autoroute. Parce qu’il faut être bien installé lorsqu’on enchaîne huit heures de route sans faire de pause, pensez à un équipement confortable pour celui qui tient le volant, et qui fera illusion devant la maréchaussée. Lassé de compter les voitures ? Rien de tel qu’un lecteur DVD scotché devant le compte-tour, qui permettra de rattraper toutes ces séries que vous n’avez pas eu le temps de regarder au boulot. Et voilà, vous êtes fin prêt pour le départ !
Les bons plans Amazon
Toujours au poste, notre expert Gothax nous a dégotté de petites choses pour votre PC : Le boîtier CORSAIR 4000D AIRFLOW à 96 €. L’alimentation MSI MPG A1000G PCIE5 à 151 €. La carte mère GIGABYTE B850 Eagle WIFI6E à 193 €. Le CPU AMD Ryzen 7 9800X3D à 492 €. 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR VENGEANCE 2x16Go DDR5 6000MHz CL36 à 116 €. Le SSD M.2 NVMe Samsung 990 EVO Plus 2 To à 120 €. Le SSD M.2 NVMe WD Blue SN5000 1 To à 68 €. Ou le SSD SATA Crucial BX500 4 To à 253 €. La carte graphique MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G Shadow 3X OC à 888 €. Le mini PC NiPoGi H1 W11 Pro avec ΑΜD Ryzen 7 6800H à 370 €. La chaise de bureau FLEXISPOT ErgoX à 200 €.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous...
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04/07 - Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l’annulation du FPS de Romero ?
Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.
— Romero Games (@romerogames.bsky.social) 2025-07-03T10:15:30.361Z
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Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, jusqu’à présent, été respectées. Malheureusement, ça n’a pas suffi, puisque nos confrères de GamesIndustry.biz rapportent que l’un des développeurs du studio est à la recherche d’un nouvel emploi, et qu’il indique que son départ est la conséquence des annonces de mercredi (9 000 licenciements et annulation de plusieurs projets). L’éditeur mystère du fameux FPS de Romero était donc Microsoft. Il n’est malheureusement pas le seul à quitter la boîte, puisque IGN confirme que l’intégralité du studio a été licenciée. Dans ces conditions, difficile d’imaginer le projet...
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04/07 - Total Chaos est reporté au dernier trimestre 2025
Alors qu’il devait sortir le 24 juillet, Total Chaos est finalement repoussé à la fin de l’année 2025. On l’a appris par voie de presse, mais aucune autre annonce officielle n’a été effectuée. Seul un message sur le serveur Discord du jeu permet au commun des mortels de constater le report. La raison n’a pas été donnée, mais on suppose que le jeu n’atteignait pas la qualité visée par Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill).
Pour rappel, il s’agit d’un jeu horrifique développé sous Unity, dont l’atmosphère semble incroyable. Initialement un mod pour DOOM II, il est devenu un vrai projet à part entière, avec notamment du craft, de la gestion de ressources, et évidemment, de l’horreur. Si vous voulez vous faire une idée, la démo est toujours disponible. Même si une partie de la rédac n’est pas très friande de ce genre de jeux, tout le monde est d’accord pour dire que celui-ci envoie du lourd. Un report de quelques mois ne pourra être que bénéfique pour la qualité générale du titre.
En attendant de nouvelles infos sur une prochaine date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Total Chaos à votre liste de souhaits Steam.
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04/07 - Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds
Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes
Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés. People Can Fly envoie valser ses développeurs
On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller,...
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03/07 - CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil : Requiem
Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.
Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.
En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident...
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03/07 - Les devs de Ready Or Not font des concessions sur la qualité de leur jeu à cause des consoles
On vous le dit depuis des années : les consoles, c’est trop naze ! Un nouvel exemple est à ajouter à la longue liste des titres PC abîmés par les manettes : Ready Or Not. Mais ici, point de limitation de framerate ou d’aimbot intégré, on va parler d’ambiance. En effet, l’excellent titre de VOID Interactive est prévu pour sortir sur les consoles de salon dans quelques semaines. Mais comme ces plateformes sont, a priori, majoritairement utilisées par de gros bébés, il faut bien faire attention au contenu proposé et choisir à leur place ce qu’on peut montrer ou non, même lorsque le sujet est légitime. Dans un devlog publié sur Steam le 27 juin dernier, l’équipe indique qu’ils ont dû légèrement édulcorer leur jeu pour se plier aux exigences des plateformes de Sony et Microsoft. Pour cela, de nombreuses textures ont été modifiées, mais heureusement, cela n’affectera pas les PC. À la limite, on s’en battrait bien les reins, mais le problème se porte sur la modification pour tout le monde de certains modèles et animations, justifiée par le crossplay et la difficulté de maintenir plusieurs versions. À gauche, la version PC qui ne changera pas ; à droite, la version console
Il y a trois points évoqués. Le premier porte sur l’impossibilité désormais de démembrer un corps sans vie. Ok, on est d’accord, ça, on s’en fout, surtout que le démembrement des corps « en vie » est toujours actif. Par contre, ce qui est un peu plus gênant, c’est d’avoir habillé des personnages (masculins et féminins) auparavant nus, et supprimé...
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02/07 - Gloomwood : la seconde partie de la mise à jour The Research est sortie
La première partie de la mise à jour The Research étant déployée en avril, il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que les devs de Gloomwood annoncent la sortie de la deuxième partie. Dans leur dernier billet de blog Steam, on apprend que la fonctionnalité recherche est désormais disponible au phare dès votre première expérience et que les ennemis communs peuvent faire l’objet d’analyse. Il est également plus simple de comprendre les conceptions des sérums et le huntman a été ajouté à votre longue liste de patients victimes pour la science. Ce dernier vous octroie de nouvelles capacités tels que détecter la présence de vie même à travers les murs, ou bénéficier de dégâts critiques en tirant dans la tête de tous les variants de huntman. De plus, de nouvelles capacités ont été ajoutées lorsque l’on s’injecte des sérums liés à des ennemis précis.
Votre arsenal s’étoffe, avec la présence de harpons pour empaler vos adversaires et lancer votre grappin. En fonction de votre avancée dans le jeu, si d’aventure vous revisitiez d’anciens lieux, l’ambiance aura changé et des ennemis qui n’étaient pas présents en temps normal feront leur apparition. Enfin, les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur une troisième partie.
Toujours en accès anticipé, Gloomwood est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit moins de 15 €, si vous êtes intéressé.
Merci à Shamanix pour la...
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01/07 - Après un petit séjour dans le froid, DayZ ira dans le désert avec son DLC Badlands
En octobre 2024, le DLC Frostline était sorti pour DayZ, ce fameux simulateur de caca dans les buissons, avec éventuellement, parfois, des zombies. Il y a quelques jours, on a pu voir un teaser pour le prochain DLC, Badlands. Exit la neige et le froid, direction le désert et sa chaleur extrême, histoire de coller avec l’actualité.
C’est sans doute une très bonne nouvelle pour les joueurs, qui ne semblent pas se lasser. En effet, ils sont toujours entre 40 000 et 55 000 tous les jours sur Steam à se trahir pour un rouleau de PQ. Un peu de variété dans les environnements ne pourra pas faire de mal. À la rédac, on s’était rapidement lassés de l’accès anticipé interminable, si bien qu’on l’avait laissé de côté à sa sortie en version 1.0, en 2018. Et il ne nous a pas spécialement attirés depuis. Mais qui sait, peut-être qu’on sera un peu plus intéressés par DayZ 2 ?
Pour en revenir au prochain DLC de DayZ, Badlands, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. Si l’on se base sur le prix de Frostline, il devrait être proposé à 27 € minimum. Et vous devrez posséder le jeu de base, vendu à 24...
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01/07 - Permafrost, la nouvelle mise à jour givrée de VOIN, est sortie
Comme annoncé en ce début de mois de juin, Permafrost, la nouvelle mise à jour de VOIN, est sortie la semaine dernière accompagnée de son trailer de lancement. Vous pouvez désormais visiter la région enneigée de Grimmir où des géants des neiges et de nouvelles armes vous attendent. Le système de progression a été retravaillé avec l’ajout de l’arbre-miroir qui remplace l’arche des reflets et facilite votre évolution grâce à l’expérience acquise directement lors de vos confrontations. Du côté du lore du jeu, un PNJ nommé Aurélia a été introduit pour vous taper la discute et vous donner une quête spécifique afin d’en apprendre davantage sur ce monde en perdition. Le dev a aussi apporté d’autres ajouts et correctifs, que vous pouvez découvrir en consultant le billet de blog Steam.
Si vous êtes intéressé pour l’univers de VOIN, vous pouvez vous procurer ce dernier en accès anticipé à -20 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit un peu moins de 16 €.
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01/07 - Abiotic Factor, le jeu de survie à la sauce Half-Life, sortira en 1.0 le 22 juillet
Il y a quelques jours, les développeurs du très bon jeu de survie et de craft Abiotic Factor ont annoncé, via Steam, que la version 1.0 arriverait le 22 juillet prochain. La vidéo accompagnant le post montre les évolutions du titre, et notamment les deux mises à jour majeures, Crush Depth et Dark Energy, qui avaient apporté énormément de contenu durant l’accès anticipé.
La version finale sera accompagnée d’une nouvelle mise à jour de contenu, Cold Fusion, dont on avait vu quelques screenshots en avril dernier. A priori, cela ne laisse présager que du bon, vu ce que l’équipe de développement a déjà livré jusqu’à présent. D’ailleurs, si vous voulez voir le jeu en action, Mathmoite le streame régulièrement sur la chaîne Twitch de NoFrag et sur la sienne.
Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, Abiotic Factor est à –20 % pendant les soldes Steam, soit moins de 28 €.
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30/06 - On sait maintenant comment Splitgate 2 veut rendre les FPS Great Again : en licenciant une partie de ses développeurs
En début de semaine dernière, on apprenait via Linkedin que 1047 Games, qui développe Splitgate 2, se séparait « d’un petit groupe de membres précieux de l’équipe ». Il semble que le succès ne soit pas à la hauteur des espérances du PDG Ian Proulx, qui avait torpillé le lancement du jeu comme un gros débile. En effet, il avait débarqué sur la scène du Summer Game Fest avec une casquette « MAKE FPS GREAT AGAIN », en chiant sur la gueule de Call of Duty, tout en annonçant l’arrivée d’un mode Battle Royale. Ce n’est peut-être pas la seule cause, mais on peut voir que la courbe de joueurs sur Steam est passée sous les 5000 simultanés en pic journalier, ce qui n’est pas très encourageant pour la suite. Malgré tout, le studio a promis d’apporter de nouvelles fonctionnalités qui « plairont à coup sûr aux joueurs » et de continuer à développer le jeu sur le long terme.
D’un autre côté, on n’est pas vraiment étonnés du succès relatif du second titre de 1047 Games, car même si le feeling et le gameplay sont plutôt corrects, le reste n’apporte pas grand-chose au genre. Pourtant, on a plutôt apprécié nos parties sur les modes classiques comme la capture de zone et la capture de drapeau, qui proposent de l’action frénétique non-stop, avec en plus ce petit twist apporté par le portail. Pour vous donner un point de comparaison, on peut vous dire que c’est beaucoup mieux qu’Halo Infinite. Mais est-ce vraiment un exploit ?
De toute façon, Splitgate 2 est en free-to-play et ses microtransactions aux prix exorbitants ne concernent que les...
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30/06 - NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC : Firebreak
Dimanche soir, nous avons enregistré le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Nous sommes revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.
Après un quiz sur les FPS dans l’espace, nous avons parlé du très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, et de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire.
00:00:00 – Intro
00:01:20 – Les actus FPS (Painkiller, Bellum, Active Matter…)
00:34:34 – QUIZ : les FPS dans l’espace
00:47:30 – TEST : System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
01:07:56 – TEST : FBC: Firebreak
01:25:02 – À venir
01:33:34 – À quoi on joue ?
Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope...
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27/06 - Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC : Firebreak
Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.
Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !
Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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27/06 - Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants
Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.
Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !
GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.
Si vous voulez lire vous même...
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27/06 - CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile
Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.
Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.
Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter...
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27/06 - Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape : Lost Submarine
Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.
Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.
Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10...
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27/06 - Une interview du staff de ’83 à propos de la technique
Au cours de la semaine, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo dans laquelle il interviewe quelques membres de Blue Dot Games, qui développe le milsim ’83. Pour rappel, il s’agit d’une suite spirituelle à Rising Storm 2, mais au moment de la guerre froide. Les développeurs souhaitent produire un jeu au « réalisme accessible » en 40vs40. On vous en avait parlé lors de la résurrection du projet, après son abandon autour de 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le PDG, un technical artist et le lead programmer nous parlent technique, et principalement de leur choix de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et de tout ce que cela implique.
On y apprend notamment que toute la base du jeu a été reprise pour être migrée dans le nouveau moteur, mais que malgré la grande expérience d’une bonne partie de l’équipe, les workflows ont dû être revus, car la méthode est très différente de celle de l’Unreal Engine 4. Ils décrivent, entre autres, les difficultés pour gérer correctement Nanite et Lumen, et les contournements qu’ils ont choisis pour ne pas trop sacrifier les performances. On a aussi noté un passage intéressant sur la destruction. Ils ne veulent pas faire un truc à la Battlefield Bad Company 2, mais plutôt se focaliser sur des éléments qu’ils nomment « héroïques », comme une tour de guet ou un checkpoint, pour que les joueurs ne se concentrent pas trop sur cet aspect au détriment du gameplay global. Ils parlent encore d’autres choses, comme du nombre de joueurs ou des différences visuelles entre les configurations d’entrée...
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26/06 - [TEST] System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster : le meilleur moyen de redécouvrir une légende de l’immersive sim
Annoncé en 2019 pour « très bientôt » System Shock 2: 25th Anniversary Remaster était initialement nommé System Shock 2 Enhanced Edition. Nightdive avait exprimé dès le début sa volonté : le support des mods, un portage console et un mode coop accessible. Mais le temps passait, et on ne voyait pas grand-chose arriver, hormis la promesse de finalement sortir en même temps que le remake de System Shock. Avec le report jusqu’à 2023 de ce dernier, on s’attendait à le voir arriver dans la foulée, mais il n’en fut rien. Ce n’est qu’en début de cette année que le titre a finalement refait surface dans les communications de Nightdive, pour une sortie au début de l’été, afin de fêter dignement les 25 ans du titre avec dix mois de retard. À la rédac, on ne connaissait le jeu original que de nom, et on avait beaucoup apprécié le remake du premier. On était donc à la fois impatients de le voir, et dubitatifs sur l’aspect graphique, puisque cantonné à un passage en HD. Bon, on ne va pas tourner autour du pot, c’est tout de même excellent, et sans doute la meilleure manière de découvrir l’un des piliers de l’immersive sim aujourd’hui.
Genre : Immersive sim | Développeur : Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 € | Configuration recommandée : Core i5-2300 / AMD Phenom II X4, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 26/06/2025 | Durée de jeu : une bonne quinzaine...
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25/06 - Painkiller ouvrira les portes de l’enfer le 9 octobre prochain
Plutôt discret depuis le technical test de mai, le studio Anshar a récemment publié un billet de blog Steam pour dévoiler la date de sortie de Painkiller, leur FPS d’action coopératif. Ce sera donc le 9 octobre que vous pourrez éventuellement vous indigner du virage opéré sur cette licence iconique des années 2000. De plus, les précommandes sont désormais ouvertes afin que vous puissiez profiter de skins qui n’ont pas l’air spécialement inspirés. Et si vous ne jurez que par le style au détriment du skill, le season pass vous permettra d’élargir votre garde-robe avec de nouveaux skins d’armes et de personnages.
Une bande-annonce accompagne également le billet pour dévoiler un peu plus de gameplay nerveux et sanglant. En dehors du dégueulis d’effets visuels, la direction artistique a l’air plutôt réussie. Du côté du gunplay, ça semble envoyer de la patate dans l’ensemble.
En attendant la sortie prévue pour le 9 octobre, vous pouvez toujours précommander l’une des deux éditions de Painkiller sur Steam, si vous êtes un gros pigeon.
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24/06 - Apprenez à concevoir des fonds marins avec Subnautica 2
Après avoir annoncé une sortie en accès anticipé pour cette année, les devs du studio Unknown Worlds Entertainment continuent d’avancer sur le développement de leur jeu Subnautica 2, un FPS coopératif de survie se déroulant dans les fonds marins d’une planète alien. La semaine dernière, l’équipe de dev a récemment publié un devlog sur leur chaîne officielle YouTube. On y apprend la conception des environnements marins avec Artyom O’RIELLY, level designer, ainsi que James STOUT et Ben HALE, tous deux environnement artist. Si vous n’êtes pas un minimum intéressé par la discipline, c’est plutôt chiant à regarder, mais le travail réalisé n’en reste pas moins réussi. Ces derniers ont l’air plutôt motivés à fournir un univers marin dépaysant.
En attendant plus d’informations sur la date de sortie, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
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24/06 - Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire
Régulièrement, les développeurs du très bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs méthodes de développement, soit pour détailler les futurs changements dans l’accès anticipé de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagé quelques images d’une nouvelle région, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit où l’on peut lancer des recherches pour débloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à présent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrée, comme les « armes légères » par exemple, et une fois la recherche terminée, on découvrait l’objet débloqué. Les développeurs expliquent qu’on pourra bientôt directement sélectionner l’élément que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrôle au joueur, et enlever cet aspect « machine à sous », même si ça avait son intérêt ludique. Ils pensent que malgré tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expérimenter. Évolution du workshop pour permettre de choisir l’élément que l’on souhaite débloquer.
Même si cette modification peut sembler mineure, il s’avère finalement que ce nouveau système modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlève un peu d’aléatoire qui n’était pas forcément apprécié par tout le monde. Cette décision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figés avec leurs systèmes, et que l’accès anticipé est un vrai moyen...
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23/06 - Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise à jour de Doom : The Dark Ages
La semaine dernière, la nouvelle mise à jour de Doom: The Dark Ages a été déployée pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunés d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinématiques plus détaillés, avec une meilleure gestion des lumières via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotée de la nouvelle génération GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espérez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delà du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise à minima pour bénéficier de cette fonctionnalité. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
À la rédac, on a testé tout à fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne délivre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout à fait jouable, même en cauchemar. Pensez tout de même à baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancés, au cas où…
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23/06 - L’extraction shooter Active Matter pourrait ne pas être nul
La semaine dernière, l’influenceur tarx a partagé son retour sur les playtests d’Active Matter, un extraction shooter que l’on avait découvert en novembre 2024. La particularité du jeu, c’est qu’il propose un univers un peu inspiré de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres éthérés. Côté gameplay, cela reprend le schéma classique du genre : on s’équipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en équipe. Il faudra ensuite survivre en récupérant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis s’extraire pour rentrer à la base.
Si rien ne semble très original, le YouTuber indique que les mécaniques fonctionnent très bien, et qu’il a particulièrement apprécié les échanges PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies éponges à balles, et que par conséquent, toute l’équipe passe 80 % du temps à repack leurs chargeurs, ce qui casse complètement le rythme. C’est assurément un gros point noir, mais facilement améliorable. On peut voir dans sa vidéo que la direction artistique a l’air plutôt réussie, et apparemment, les performances sont déjà très bonnes, chose assez rare dans un projet qui n’est pas encore en phase d’accès anticipé. L’influenceur trouve que la présence d’anomalies gravitationnelles apporte un peu de variété, et on doit avouer que c’est peut-être la seule chose qui attise notre curiosité.
Pour l’instant, Active Matter est annoncé pour 2025, sans plus de précision. Si vous n’êtes pas déjà lassé des extractions shooter, l’ajouter à...
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23/06 - DERELIKT : horreur rétro-cosmique
Annoncé pour 2026, DERELIKT est décrit par son unique développeur, Visuwyg, comme un rétro-FPS narratif avec une bonne touche de Lovecraft, et inspiré par Alien Resurrection, Doom 3, et System Shock 2. On se serait bien passé de lire le titre de ce magnifique navet qu’est le quatrième film de la saga Alien, mais on ne peut que respecter les deux autres références. Surtout si notre personnage sait utiliser un rouleau de scotch pour attacher une lampe à son arme.
L’objectif du « play like it’s 1999 » semble bien rempli, grâce à l’esthétique PS1 très bien réalisée. La direction artistique est elle aussi très cohérente, y compris dans le design des monstres. On ne peut pas dire grand chose de plus à ce stade, mais la proposition de gameplay est prometteuse : douze niveaux dans une station spatiale peu chaleureuse, des PNJ avec un système de dialogue, des puzzles, une progression rappelant les metroidvania, et des combats contre des créatures abjectes.
Il faudra patienter, mais si vous voulez aider le développeur à gagner en visibilité, et si le jeu vous intéresse, vous pouvez ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits sur Steam.
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23/06 - La com’ autour de Borderlands 4 continue de se renforcer mollement
Gearbox et 2K tentent de faire monter la hype autour de Borderlands 4, prévu pour le 12 septembre. On a ainsi eu le droit a non pas une, mais deux vidéos ! Bon, OK, la première n’est qu’un trailer sur le scénario, dans laquelle on comprend qu’il faudra se libérer de la servitude du tyran local, blagues de Clap-Trap incluses. Passionant. Plus rigolo, puisqu’on aime se moquer, IGN a publié une vidéo de vingt minutes de gameplay.
C’est joué au pad donc, c’est évidemment extrêmement mou, mais Borderlands 4 repousse les limites de l’apathie. Entre les armes aux sensations des lanceurs de paintball, les ennemies atones, et les délicieux framedrops, l’ennui maximum est garanti. Mais tout cela est heureusement rattrapé par le grapin et le double-saut. De grandes innovations de gameplay que l’équipe de Randy a parfaitement su adapter à l’action frénétique qui se déroule sous nos yeux vitreux.
Si vous aimez les trucs chiants, vous pouvez ajouter Borderlands 4 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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22/06 - Battlefield 2042 s’en prend plein la gueule après l’arrivée du Secure Boot
On était passé à côté, mais le 27 mai dernier, Electronic Arts a déployé la mise à jour 8.8.0 pour Battlefield 2042. Au-delà des modifications de certaines cartes, de l’ajustement de quelques armes et de la résolution de bugs, cette update est surtout marquée par l’obligation d’utiliser le Secure Boot pour lancer le jeu. Les développeurs indiquent dans le billet de blog Steam que l’emploi de ce système est nécessaire pour contrer les évolutions des logiciels de triche, afin de maintenir une « égalité des chances et faire en sorte que le jeu reste juste et amusant pour tous les joueurs ». Une entreprise louable, mais qui a fait grincer des dents, puisque seuls 30 % des avis Steam les plus récents sont positifs. En cause, des joueurs utilisant des PC non compatibles, ou refusant d’activer le Secure Boot. Même si la cause est sans doute partagée avec le manque de grosses mises à jour dernièrement, on peut constater par une perte de près d’un tiers de la base de joueurs sur les 30 derniers jours, malgré l’événement temporaire Bataille de Nordvik. Pour contrebalancer, le jeu est actuellement à 3 € sur la plateforme de Gaben jusqu’au 26 juin.
Il y a fort à parier que le futur Battlefield embarquera également cette exigence, que l’on peut aussi trouver chez VALORANT et The Finals. Mais pour ce dernier, Embark Studio a décidé de le rendre obligatoire uniquement pour les joueurs...
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22/06 - Feignons d’être surpris : Marathon est repoussé à une date non précisée
Que celui qui ne l’avait pas vu venir lève le doigt : le 17 juin dernier, l’équipe de développement de Marathon a annoncé qu’elle repoussait la sortie de son jeu à une date ultérieure, sans la mentionner. Le dernier titre de Bungie était initialement prévu pour le 23 septembre, mais cette histoire sentait le boudin dès la fin mai, quand Sony avait annulé tout le budget communication, quelques jours après le scandale du vol d’assets. Et on pourrait même remonter un peu avant, lors des premières vidéos de gameplay, qui ne nous avaient pas franchement convaincues. En effet, on avait découvert, via les influenceurs, un jeu extrêmement générique dans ses mécaniques, avec une direction artistique plutôt ratée, un gunplay pas terrible et un gros problème de rythme.
Quoi qu’il en soit, l’équipe affirme qu’ils mettront ce temps supplémentaire à profit pour améliorer leur jeu selon les retours des testeurs de l’alpha, et que d’autres tests seront menés. Ils parlent d’augmenter la difficulté de l’IA, de rendre les combats plus dynamiques et quelques autres trucs vagues. D’après eux, on devrait avoir des nouvelles du projet à l’automne prochain, sauf si Sony décide de couper le financement du studio pour éviter de refaire une « Concord...
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21/06 - Rainbow Six : Siege X : c’est toujours bien, mais difficile de voir les différences pour les non-initiés
Comme prévu, Rainbow Six: Siege X, la nouvelle version de Rainbow Six: Siege, est sortie le 10 juin dernier. On ne va pas vous rappeler le programme complet, on l’avait déjà fait ici et là. En gros, il y a un nouveau mode de jeu en 6v6 avec de l’attaque et de la défense de zones simultanées, l’accès gratuit aux modes non classés, et un rework graphique ainsi que l’ajout de modifications mineures de gameplay dans une poignée de cartes. Les autres ajouts ne sont pas nuls, mais clairement pas ce qu’on attendrait d’un renommage du jeu.
Ne vous méprenez pas, on n’a pas dit que le jeu était pourri, au contraire. On était plutôt fan du jeu à sa sortie en 2015, et il est encore convaincant en 2025, malgré la multiplication des agents. La connaissance des maps et des mécaniques de gameplay prime presque toujours sur le skill pur, ce qui n’est pas déplaisant pour les joueurs un peu moins sûrs de leur visée. Évidemment, c’est un peu dur de s’y remettre, mais quand on a l’humilité d’accepter d’être dépassé, on parvient tout de même à passer de bons moments. Par contre, bien qu’on ait régulièrement suivi les progrès de la poule aux œufs d’or d’Ubisoft, il est vraiment difficile de voir ce Siege X autrement que comme un gros patch. N’importe quelle personne n’ayant pas joué de manière assidue ces dernières années serait bien incapable de dire que c’est une mise à jour différente des précédentes.
Mais encore une fois, ce n’est pas une critique de la qualité du titre. On est plusieurs à la rédac à l’apprécier tel qu’il est, même...
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21/06 - [TEST] Trigger of Time : un très beau concept pour une expérience temporelle trop courte
On avait découvert Trigger of Time directement par son créateur, Apo, quand il nous avait contactés pour nous parler timidement de son jeu : un puzzle game qui joue avec le temps. Intrigués par le concept, on avait pu échanger avec lui pour qu’il nous explique son projet, et on a tout de suite été conquis. Sorti dans l’indifférence générale à cause d’un manque de visibilité, le titre mérite tout de même qu’on s’y attarde un peu, car il est vraiment bon. Dommage qu’il soit si court.
Genre : Puzzle game platformer | Développeur : Pantopie | Éditeur : Pantopie | Plateforme : Steam | Prix : 9,75 € | Configuration recommandée : CPU quad-core, 8 Go de RAM, RTX 2060 / RX 5700 | Langues : français, anglais | Date de sortie : 06/06/2025 | Durée de jeu : 1h30 à 2 heures
Test effectué sur une version Steam fournie par le développeur.
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20/06 - Battlebit Remastered tease du nouveau contenu après un an et demi de mutisme
Il y a quelques jours, les développeurs de Battlebit Remastered ont publié un teaser de quelques secondes pour Operation Overhaul. Il s’agit sans doute de nouveaux contenus pour le Battlefield-like indé low poly. Peut-être vous souvenez-vous de son succès éclair lors de sa sortie en accès anticipé il y a deux ans, ce qui avait permis de voir plus de 87 000 joueurs simultanés, pulvérisant les chiffres de Battlefield 2042 de l’époque. Mais le suivi du jeu n’a pas été aussi exemplaire que le titre d’Electronic Arts, puisque la dernière mise à jour date de fin 2023, laissant les joueurs dans l’expectative. On notera d’ailleurs que les avis les plus récents sont très critiques, accusant les développeurs de s’être barrés avec la caisse.
Personne ne s’attendait donc à avoir des nouvelles de Battlebit Remastered, et la plupart des joueurs semblent accueillir ce teaser positivement. Tous espèrent qu’il y aura assez de matière pour relancer l’engouement, mais à la rédac, on reste plutôt dubitatifs. On n’avait pas particulièrement accroché à la proposition de base, malgré une réalisation plutôt impressionnante pour un titre indépendant. On verra bien ce que ça va donner à la sortie d’Operation Overhaul.
Pour l’instant, aucune information n’a filtré, hormis ces quelques secondes de combats. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Battlebit Remastered sur Steam à moins de 15 €.
Merci à Mazzz pour...
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20/06 - Les bons plans NoFrag du week-end ont chaud
C’est la canicule ! Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas pour autant l’intention de rester comme des loques sur le canapé. On commence avec l’indémodable ventilateur Rowenta VU5870F0, le seul modèle validé par le forum NoFrag. Mais brasser de l’air, ça ne suffit pas : il faut aussi humidifier le salon. Évidemment, on peut également sucer des glaçons pour que ce soit plus rapide. Envie d’un peu de goût ? Direction la sorbetière et quelques fruits de saison. Pour les pieds, l’idéal serait une petite piscine pour enfants, tandis que sur les genoux, il faudra juste une couverture rafraîchissante. Pour garder la tête froide, rien de tel qu’un joli collier. Et si vous avez besoin de vous déplacer jusqu’à la cuisine, n’oubliez pas les chaussons réfrigérants. Et voilà, avec tous ces conseils, impossible d’avoir trop chaud ! Les bons plans Amazon
Malgré la chaleur, notre expert Gothax vous propose d’augmenter encore un peu plus la température de votre bureau, grâce à sa petite sélection : Le boîtier NZXT H5 Flow à 81 €. Ou le Thermaltake Versa H16 TG ARGB à 59 €, enfin disponible et expédié par amazon ! Les cinq ventilos RGB TL-C12CW-S X5 Blanc à 23 €. L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) en version ATX 3.1 à 116 €. La carte mère GIGABYTE B850 AORUS Elite WIFI7 Ice à 228 €. Le CPU AMD RYZEN 7 9800X3D à 502 €. La carte graphique XFX Swift AMD Radeon RX 9070XT Blanc à 749 €. 32 Go de RAM DDR5 Crucial Pro RAM 2×16 Go 6000MHz CL36 à 92 €. Le système de watercooling avec écran Thermalright Frozen Vision 240 White à 96 €....
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19/06 - Le milsim Bellum ouvre ses précommandes et propose une édition coupe-file
Il y a quelques jours, le YouTuber Karmakut, directeur du studio qui développe Bellum, a publié une nouvelle vidéo pour annoncer l’ouverture des précommandes. Il faudra débourser au moins 36 $, et jusqu’à 300 $ pour la Founder Edition (maintenant épuisée), afin d’obtenir l’accès anticipé, prévu pour la fin de cette année. Mais ce qui nous a fait tiquer, c’est l’option « priority server queue » réservée aux possesseurs de l’édition Supporter, proposée à 96 $. Elle permet tout simplement de couper la file d’attente aux heures de pointe. D’autre part, il indique que Bellum ne sera pas disponible sur Steam au lancement, pour économiser sur les frais et rediriger directement cet argent dans le développement. Il n’exclut cependant pas une sortie sur la plateforme de Gaben en temps voulu. Il passe aussi un certain temps à montrer les skins exclusifs aux différentes éditions, car comme tout le monde le sait, l’apparence est l’élément le plus important dans un jeu tactique.
Karmakut en profite pour annoncer l’arrivée de deux influenceurs dans l’équipe pour la partie communication : Operator Drewski et Wendigoon. Heureusement, il y a aussi un peu de concret dans cette vidéo de près de 20 minutes, puisqu’on nous montre quelques détails sur le mode de jeu, les armes, les équipements et certaines mécaniques qui seront normalement disponibles lors de l’accès anticipé. De ce côté-là, rien à dire, on est sur du pur milsim, avec une grosse emphase sur le teamplay et la complémentarité des rôles. Une petite roadmap a également été...
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18/06 - Un lancement compliqué pour FBC : Firebreak à cause des joueurs débiles
Comme prévu, FBC: Firebreak est arrivé le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures après la sortie, les retours n’affichaient que 25 % d’avis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant d’un contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. D’autres en profitaient pour décrire une expérience chiante comme la mort et un gunfeel proche d’un pistolet à billes. Comme à la rédac’, on avait été plutôt hypés par les présentations, on a décidé de se lancer dans l’aventure pour voir ce qu’il en était réellement.
Déjà, ce qu’on peut dire, c’est que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont très jolis, et niveau performances, c’est plutôt correct. Ça devient tout de même un peu juste en 4K, tout à fond avec le Ray Tracing, même avec le DLSS qualité, la frame gen x2 et une 4090. Du côté du feeling, c’est une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil à canon scié, qui procurent un sacré feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut déplorer un manque de variété dans les ennemis, puisqu’il n’y en a qu’une poignée. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions » différentes, mais chacune propose trois niveaux « d’accréditation », proposant chacun une expérience plus longue que le précédent. Enfin, c’est un jeu à grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expérience et trouver...
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17/06 - Running With Scissors annonce Postal 2 Redux, en collaboration avec Team Beef et Flat2VR Studios
Le 12 juin dernier, Running With Scissors, les développeurs des controversés Postal et Postal 2 (entre autres), ont annoncé lancer une campagne Kickstarter cet été pour Postal 2 Redux. Comment ? Encore un nouveau projet après la révélation d’une version VR en mars dernier ? Eh bien apparemment non oui, car comme on nous l’a fait remarquer en commentaires, la news postée sur Steam indique que c’est un autre jeu, même si les contributeurs semblent les mêmes ici. Pour la restauration du jeu — qui tournait initialement sous Unreal Engine 1.5 et passe désormais sur Unity —, ils sont épaulés par Team Beef et Flat2VR Studios, tous deux reconnus pour la qualité de leurs portages VR de titres initialement non prévus pour ça.
Dans la description de la vidéo, il est assez étonnant de ne voir aucune référence à la version VR, mais il serait tout de même bizarre qu’il y ait deux projets en parallèle sur un jeu de ce calibre. La page Kickstarter est déjà en ligne, mais aucune date n’a encore été indiquée pour le démarrage de la campagne.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours faire un tour sur leur serveur Discord si vous voulez creuser un peu le...
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17/06 - Streum On Studio redevient indépendant et tease son prochain projet peut-être dans l’univers d’E.Y.E : Divine Cybermancy
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes n’avaient rien capté aux mécaniques extrêmement variées et au gameplay plutôt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, l’ancien forum ayant été détruit, sans doute pour masquer le fait qu’on n’avait pas compris non plus. Quoi qu’il en soit, les vrais joueurs ont su déceler la pépite cachée sous cette fine couche de merde, et malgré son aspect très janky, l’ont élevé au rang de légende. Cinq ans plus tard et sous l’égide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui n’était pas formidable non plus. Après avoir repris son indépendance l’année dernière en y laissant quelques plumes, tout porte à croire que Streum On Studio revient à ses premières amours.
Évidemment, pour l’instant, on n’a pas grand-chose à dire, hormis le fait que...
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16/06 - Stygian : Outer Gods tease ses prochaines mises à jour
La semaine dernière, Fulqrum Publishing, qui édite Stygian: Outer Gods, a publié une vidéo pour présenter le futur contenu de leur jeu d’exploration/horreur avec des éléments de RPG en accès anticipé. Alors qu’ils nous avaient déjà partagé la roadmap le mois dernier, on peut cette fois-ci voir en mouvement quelques environnements, objets et armes à venir. Étonnamment, le feeling a l’air sympa. On peut néanmoins supposer qu’on ne sera pas noyés sous les munitions.
Finalement beaucoup plus ambitieux que ce qu’on avait initialement imaginé, il s’avère que la proposition de Misterial Games est vraiment intéressante, malgré des IA profondément débiles et des performances dégueulasses. Mathmoite, notre streamer de l’extrême, avait passé quelques soirées dessus et avait plutôt apprécié l’ambiance sombre et poisseuse, collant parfaitement à l’univers de Lovecraft.
Si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Stygian: Outer Gods sur Steam pour 20 € et sur GoG en promo à –10 %, soit 18 €.
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16/06 - Le dernier devlog de Projekt Z : Beyond Order vous fera encore dormir sur la béquille
Il y a une dizaine de jours, les développeurs de 314 Arts ont partagé un nouveau devlog pour leur jeu de zombies Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, c’est un FPS coopératif jusqu’à quatre joueurs dans des niveaux inspirés du principe de Left 4 Dead. Mais il y a aussi du loot, puisqu’on aura des éléments de construction de bases ainsi que des armes à crafter ou améliorer.
Dans cette nouvelle vidéo, ils nous parlent justement des ajustements qu’ils ont pu faire dans le hideout. Apparemment, il devait initialement être possible de tout construire comme on voulait, à la manière d’un vulgaire jeu de survie lambda. Mais comme aucun testeur ne semblait convaincu, ils ont opté pour des emplacements prédéfinis pour les différents points importants, comme l’atelier ou encore l’armurerie. On peut également voir la partie modification des armes, permettant de les améliorer, jusqu’à augmenter leur rareté, ce qui évite aux joueurs de jeter leur fusil favori pour un autre trouvé en raid, mais de meilleure qualité. On nous parle aussi des personnages et de leurs particularités, on vous laisse découvrir ça dans la vidéo :
Mais ce qui fait le plus plaisir, ce sont les quelques séquences de shoot. Quel pied ! Peu importe l’arme montrée, le gunfeel a l’air incroyable et l’impact sur les zombies est très cool. On a vraiment hâte de mettre les mains dessus. D’ailleurs, on nous indique que des playtests vont bientôt être ouverts et qu’on peut s’inscrire depuis ce formulaire.
Quelques jours plus tard, on a découvert une seconde...
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14/06 - De nouveaux modes de jeu et des quêtes à venir pour Blood West
Depuis la sortie du DLC Dead Man’s Promise du rétro-FPS Blood West, le studio Hyperstrange avait déployé quelques patchs correctifs ici et là sans pour autant apporter de contenu supplémentaire. Cependant, la semaine dernière, ce dernier a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Dans cette dernière, de nouveaux modes de difficulté plus relevés seront prévus, ainsi qu’un new game plus vous permettant de conserver un partie de votre arsenal pour combattre des ennemis plus coriaces. Également, de nouvelles quêtes s’ajouteront au premier chapitre du jeu. Si vous souhaitez en savoir davantage, sachez que les devs ont d’ores et déjà annoncé que d’autres infos arriveront d’ici la semaine prochaine. <script id="su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_685d4d3c7dbc1")), 0);var su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script=document.getElementById("su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script");if(su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script)su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_685d4d3c7dbc1_script);</script>
Si vous êtes intéressé par l’univers d’un Far West maudit et peuplé de démons, vous pouvez vous procurer Blood West qui est actuellement en promotion à -50 % sur Steam jusqu’au 16 juin, soit un peu moins de 13...
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14/06 - Le cauchemar du gardien de zoo continue dans Zoochosis
Après avoir publié un rapport de stage sur son immersion professionnelle au sein d’un zoo bien étrange, notre expert MathMoite devait penser que cette expérience chiante comme la pluie était terminée, mais il avait tort. Clapperheads, le studio derrière Zoochosis, n’avait, semble-t-il, pas l’intention de s’en arrêter là. Passé volontairement sous nos radars, le présent billet de blog Steam annonçait l’arrivée de nos nouveaux animaux prêts à nous bouffer à la moindre occasion et à nous rugir roter dessus. Une mention spéciale pour le zèbre qui arrive toujours à nous gober sans problème par son trou de balle.
Coup de bol pour notre expert, ce dernier n’aura pas besoin de se replonger dans cette aventure, car nos confrères d’IGN ont fait le nécessaire en publiant une vidéo de gameplay. On y voit une confrontation avec une autruche et un panda. Le plus drôle reste le descriptif de la bande-annonce où ces derniers mentionnent que le jeu est en accès anticipé (ce qui n’est pas le cas). Erreur ou troll, ça nous a bien fait marrer à la rédac.
Si vous êtes malgré tout convaincu et souhaitez vivre votre passion inconditionnelle de gardien de zoo de nuit, vous pouvez vous procurer Zoochosis sur Steam pour moins de 25...
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14/06 - Le 18 juin prochain, Still Wakes the Deep revient vous hanter avec l’extension Siren’s Rest
Un an jour pour jour après la sortie du très bon walking sim horrifique Still Wakes the Deep, les développeurs de The Chinese Room sortiront Siren’s Rest, une nouvelle extension payante. Ce nouveau chapitre se déroulera une dizaine d’années après la catastrophe du Beira D, la plateforme pétrolière désormais engloutie dans les profondeurs de la mer du Nord. Vous y incarnerez la cheffe d’une expédition de plongée et votre mission sera de découvrir ce qui est arrivé à l’équipage et ainsi trouver des réponses aux nombreuses questions que se posent les familles des victimes. Comme dans Still Wakes the Deep, à en voir le trailer, l’ambiance angoissante et oppressante sera au rendez-vous et le joueur devra certainement retenir son souffle à plusieurs reprises.
L’extension sera vendue 12,99 € sur l’EGS. Sur Steam, il y aura réduction exclusive de 15 % en précommande. Il faudra bien évidemment posséder le jeu de base pour y jouer. Pour ceux qui hésitent à se jeter à l’eau, Still Wakes the Deep est actuellement à -54 % chez notre partenaire Gamesplanet et un bundle combinant le jeu de base et le DLC est également proposé sur Steam en promo pour moins de 25 €. À ce prix là, on ne peut que vous le...
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13/06 - Démo de The Bornless : une reprise du concept de Hunt : Showdown, le talent en moins
Juste avant le Summer Game Fest, les développeurs de The Bornless avaient annoncé le lancement des playtests pour leur extraction shooter horrifique dès le début du Steam Néo Fest. On l’avait laissé de côté pour traiter toutes les news du week-end, mais on a voulu en savoir un peu plus en lançant la démo. Jusqu’à présent, on n’était pas tout à fait sûrs du concept. Maintenant, c’est clair, c’est du Hunt: Showdown-like. On spawn en solo ou en équipe dans un coin de la carte, et on doit récupérer trois crânes auprès de totems ou sur le cadavre d’adversaires qui en ont trouvé. On les utilise ensuite pour invoquer un démon con comme ses pieds à un endroit spécifique, puis on loot un artefact. On peut ensuite refaire l’opération deux fois, et à la fin, il faut s’extraire. Et lorsque l’on possède l’artefact, tous les autres joueurs nous voient.
La réalisation est évidemment très loin du titre de Crytek, mais elle n’est pas complètement naze pour autant. Le feeling des armes est tout juste correct ; c’est plutôt l’impression générale qui s’en dégage qui n’est pas folle. En plus, le FOV est ridiculement étroit, et il n’est pas possible de le changer.
Vous avez compris, on n’a pas spécialement apprécié, même si on a réussi à se faire un copain pendant notre partie. En effet, il y a un chat de proximité activé par défaut, et les gens ne sont pas encore trop des connards, puisqu’ils découvrent le jeu. Dommage que ce ne soit pas terrible.
Mais si vous êtes curieux, vous pouvez tester vous-même la démo de The Bornless. Et même...
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13/06 - Rien de nouveau pour Atomic Heart II, The Cube ou ILL dans la vidéo « Mundfish Summer Games »
Hier, le studio russe Mundfish a publié la vidéo « Mundfish Summer Games Showcase’25 Extended | Atomic Heart 2, The CUBE, ILL ». On a jeté un œil pour que vous n’ayez pas à le faire : ne vous laissez pas tromper par le nom, tout ce qui concerne Atomic Heart II, The Cube et ILL avait déjà été montré lors du Summer Game Fest.
Mais pour être tout à fait précis, il y a quand même des bribes de gameplay exclusif… Environ 20 secondes pour Atomic Heart II et à peine 15 secondes sans combat pour The Cube. Youpi. Enfin, pour ILL, ce n’est que de la redite et le Game Director ne nous explique que ce qu’on savait déjà. En bref, vous pouvez jeter un œil uniquement si vous n’avez pas suivi ce qui s’est passé ces derniers jours.
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12/06 - Le Non-E3 2025 : la liste des FPS des conférences du Summer Game Fest
Comme l’année dernière, c’est le Summer Game Fest, un événement avec plein d’annonces, qui attire autour de lui plein d’autres conférences. Mais cette fois-ci, impossible de trouver un calendrier complet chez les copains. On a été obligés de bosser nous-même. Voici donc le programme de ce qu’on a suivi. On a pu restreamer sur notre chaîne Twitch quasiment chacune des présentations. Pour chaque conférence, vous retrouverez tous les jeux que l’on a retenus, et un lien pour vous emmener sur la news en qui en parle.
On a également enregistré un NoScope pour parler des FPS qui nous ont le plus marqué : Les conférences pré-summer game fest OTK Games Expo 2025 25/05/2025 PIONER
Breathedge 2
Moros Protocol
Total Chaos
Ad Mortem Tiny Build Connect 2025 27/05/2025 FEROCIOUS
Hello Neighbor 3
VOIN AG French Direct 28/05/2025 Deadcore Redux
Species: Unknown
Lifelong
Black One Blood Brother
How 2 Escape: Lost Submarine MIX Summer Game Showcase 03/06/2025 Athanasia State of Play 04/06/2025 Thief VR: Legacy of shadow
Tides of Tomorrow Les conférences de la soirée du 6 juin Conférence d’ouverture
du Summer Game Fest 2025 06/06/2025
23h00 ILL
Dying Light: The Beast
Atomic Heart II
The Cube
Wildgate
Splitgate 2
Resident Evil Requiem Day of the Devs 07/06/2025
01h00 Thick As Thieves Les conférences de la soirée du 7 juin Wholesome Direct 07/06/2025...
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12/06 - [PC Gaming Show] Den of Wolves est le PAYDAY du futur
Lors du PC Gaming Show, les développeurs du studio 10 Chambers ont apporté quelques détails sur leur prochain jeu : Den of Wolves. Ils le disent sans détours, ils voulaient tout simplement faire PAYDAY dans le futur. Ils expliquent ce choix comme une façon d’imaginer tout un tas de nouveaux outils et méthodes, qui n’auraient pas collé avec un thème réaliste, ce qui les avait un peu frustrés sur leurs deux premiers jeux. Ils ont aussi tenu à créer un univers cohérent, avec une grande cité dystopique qui participe à l’ambiance cyberpunk. Du côté du gameplay, on aura évidemment des séquences d’infiltration et d’autres de pure action si on se fait griller, mais il y aura également des sortes d’intermèdes avec les dives, des « braquages neuraux » permettant de se plonger dans la psyché d’une cible pour en extraire des informations cruciales. Les développeurs expliquent que ça leur permet de faire varier le gameplay, avec notamment des phases de plateforme avec du parkour, et surtout des environnements complètement différents. Cela pourrait être une forêt, un temple, une banlieue, ou tout simplement un endroit parfaitement abstrait, mais toujours avec un aspect un peu onirique ou cauchemardesque.
On peut également voir pas mal de gunfights, et on est plutôt confiants de ce côté-là. Leur dernier jeu, GTFO, était très bon sur cet aspect. Enfin, l’équipe nous parle du retour des masques. À la rédac, on s’en fiche un peu, mais ça semble être vachement important pour les jeux de braquage en coop, car les devs de PAYDAY...
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11/06 - [PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accès anticipé le 20 août
Stubby Games, le studio à l’origine de The Entropy Centre, avait récemment dévoilé son nouveau projet, un FPS roguelite nommé VOID/BREAKER. Dans ce dernier, vous devrez lutter contre une IA hostile et son armée de robots dans un environnement destructible. Pour ce faire, vous pourrez personnaliser vos armes et avoir accès à différentes capacités. Durant le PC Gaming Show, le dev solo a profité de l’occasion pour annoncer la sortie en accès anticipé le 20 août prochain et une démo qui est désormais disponible pour le Steam Néo Fest.
De plus, des nofragés nous ont déjà rapporté que le démo était plutôt bonne et ont également souligné que la destruction environnementale était très bien foutue. Quant au gameplay, celui-ci a l’air toujours aussi nerveux et rapide.
VOID/BREAKER sortira donc en accès anticipé le 20 août. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et essayer la démo pour vous faire votre propre avis.
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11/06 - [PC Gaming Show] Militsioner, l’immersive sim surréaliste, lance bientôt ses playtests
Appuyé désormais par l’éditeur Critical Reflex, le studio TALLBOYS profite du PC Gaming Show pour annoncer l’ouverture prochaine des playtests de Militsioner. Pour rappel, ce jeu vous mettra dans la peau d’un individu essayant par tous les moyens de s’enfuir d’une ville. Malheureusement, cette tâche s’avérera plus ardue que prévue, car un policier géant guettera le moindre de vos mouvements pour vous empêcher de partir. De plus, vos diverses interactions influeront sur votre relation avec le policier qui pourra vous avoir à la bonne ou au contraire, vous arrêtera pour vos méfaits. Enfin, en sa qualité d’immersive sim, plusieurs scénarios s’offriront à vous pour mener à bien votre évasion.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter Militsioner à votre liste de souhaits Steam et vous inscrire aux playtests depuis la page du jeu.
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11/06 - [PC Gaming Show] Rien de nouveau pour The Last Caretaker : c’est toujours un jeu de survie
Parmi les nombreuses annonces du PC Gaming Show, on a pu redécouvrir The Last Caretaker, un jeu d’action-aventure avec un aspect survie. La majorité de l’aventure se déroulera au beau milieu d’un océan qui s’étend dans toutes les directions. Cette étendue d’eau sera parsemée de ruines à explorer. Vous incarnez un robot qui aura pour mission de réparer et de réactiver un complexe capable d’envoyer le reste des embryons humains dans l’espace pour la sauvegarde de l’humanité.
Sur la page Steam du titre, le studio finlandais indépendant Channel37 explique que l’on va pouvoir explorer, créer, découvrir, etc. Putain ! Encore un jeu de survie ! On s’en doutait déjà un peu quand on a découvert cette vidéo lors du IGN Fan Fest 2025 en février dernier. Si ça vous intéresse, le Community Manager du studio nous montre du gameplay soporifique, après avoir joué pendant 1h45 à PowerWash Simulator, magnifique.
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée, mais si vous avez l’âme d’un Kersauson et que vous aimez les jeux chiants, vous pouvez ajouter The Last Caretaker à votre liste de souhaits sur Steam.
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11/06 - [PC Gaming Show] Eclipsium, le walking sim horrifique, sortira cet automne
Pendant le PC Gaming Show, le studio Housefire a dévoilé que son walking sim horrifique nommé Eclipsium sortirait l’automne prochain. Dans ce monde en perdition, vous devrez traverser des décors plus étranges les uns que les autres, pour atteindre un cœur énigmatique et peut-être retrouver un être cher. L’ambiance se veut dérangeante au fur et à mesure que vous progresserez. À la rédac, on avait plutôt aimé la démo testée l’année dernière et certains d’entre nous semblent impatients de pouvoir mettre la main de dessus à sa sortie.
Si vous aimez les expériences hors du commun se déroulant dans des décors à l’esthétique des plus singulières, vous pouvez ajouter Eclipsium à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie cet automne.
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11/06 - [PC Gaming Show] Une démo et une sortie en accès anticipé pour le rétro-FPS PIGFACE
À peine s’être trouvé un éditeur, PIGFACE revient au PC Gaming Show pour annoncer sa sortie en accès anticipé en août prochain et une démo que la rédac vous recommande pour le Steam Néo Fest. Dans ce trailer, le rétro-FPS nous dévoile plus en détails l’arsenal de notre héroïne et quelques séquences de gunplay bien nerveuses. Il sera toujours question de remplir divers contrats pour ne pas se retrouver décapité. À la rédac, on avait bien apprécié l’ancienne démo et cette nouvelle version devrait être tout aussi jouissive.
Si vous êtes intrigué par le concept de PIGFACE, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant la sortie en accès anticipé prévue pour août prochain. De plus, n’hésitez à tester la démo du jeu disponible depuis la page Steam du jeu.
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11/06 - [PC Gaming Show] ULTRAKILL, le rétro fast-FPS, dévoile son nouveau niveau Layer 8 : Fraud
Depuis le déploiement de dernière mise à jour en mars, Hakita, le dev solo derrière le rétro fast-FPS ULTRAKILL, avait annoncé qu’il se concentrerait désormais sur la création des derniers niveaux du jeu. C’est à l’occasion du PC Gaming Show, que ce dernier nous a donné un avant-goût du niveau à venir, Layer8: Fraud. On y découvre des environnements plutôt originaux et de nouveaux ennemis à abattre avec style, pour ne laisser qu’une immense gerbe d’hémoglobine. Ça a l’air toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay reposant tant sur la verticalité que sur l’horizontalité. Également, suite à la publication d’un billet de blog Steam, une version longue du trailer est disponible, si ça vous tente.
Pour le moment, le dev n’a pas communiqué de date précise pour l’arrivée de cette nouvelle mise à jour, qui est prévue pour 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez profiter de la promotion à -25 % jusqu’au 16 juin sur Steam, soit environ 18 €, si vous êtes intéressé.
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11/06 - [PC Gaming Show] FBC : Firebreak donne toujours envie à moins d’une semaine de sa sortie
Dès l’annonce de FBC: Firebreak en octobre 2024, on avait été attirés par la proposition originale de Remedy : reprendre des lieux de leur TPS Control, pour les faire parcourir en vue subjective dans un jeu coopératif. Alors que le jeu est prévu pour sortir le 17 juin prochain, le Game Director vient répondre à quelques questions pendant le PC Gaming Show. Il explique que s’ils ont voulu garder un peu de tension et une pointe d’horreur, ils avaient à cœur d’ajouter beaucoup d’absurde, et visiblement, ça marche plutôt bien. En revanche, une chose nous a un peu dérangés lors de cette interview : les barres de vie visibles au-dessus des ennemis dans les images de gameplay. On espère qu’on pourra les désactiver, parce que c’est parfaitement anti-immersif.
D’autre part, le Game Director explique qu’ils ne veulent pas emprisonner les joueurs ni les obliger à les faire se reconnecter absolument tous les jours (le fameux FOMO). Ils prévoient uniquement quelques mises à jour futures pour ajouter un peu de contenu, ce qui représenterait environ 40 % du contenu de base. Une position que l’on peut saluer.
Si, comme nous, vous êtes chauffé par FBC: Firebreak, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant la sortie le 17 juin prochain. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game...
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Pas de gameplay, mais une longue cinématique pour l’annonce de High On Life 2
Le Xbox Games Showcase n’est pas qu’un enchaînement de vidéos de gameplay plus ou moins alléchantes, mais c’est aussi un bon moyen de montrer que les animateurs ont du talent. Squanch Games, le studio derrière High On Life, l’a bien compris en diffusant une longue cinématique pour dévoiler High On Life 2. Vous incarnerez toujours le héros du premier opus avec les flingues extraterrestres qui parlent, pour déjouer un complot intergalactique. L’action se veut toujours aussi décalée, renforcée par la présence de nouvelles armes, d’un skate et de l’humour noir propre à la licence. Bien que ce soit plutôt chouette dans l’ensemble, on aurait préféré voir un peu de gameplay mêlant l’utilisation des armes et du skate comme cela semble être suggéré.
High On Life 2 n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressé.
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11/06 - [PC Gaming Show] Far Far West, un nouveau FPS coopératif au ton léger
À l’occasion du PC Gaming Show, les développeurs de chez Evil Raptor ont présenté Far Far West, un FPS coopératif dans un univers de cowboys. Avec son style graphique proche d’un dessin animé du mercredi matin, le ton léger saute immédiatement aux yeux. On incarnera un robot chasseur de primes dans une équipe jusqu’à quatre joueurs, pour remplir des missions telles qu’abattre un boss ou récupérer des objets. On nous annonce la possibilité d’améliorer ses armes et son équipement, il y a donc fort à parier qu’il y aura un peu de grind à faire. On s’interroge sur un éventuel côté roguelite du titre, car aucun indice n’a été donné sur le potentiel aspect procédural des cartes ou des ennemis.
Si la direction artistique ne convaincra pas tout le monde, on peut tout de même reconnaître que les combats ont l’air plutôt nerveux. Voire un peu brouillons. La fiche Steam indique qu’il y aura des vagues d’ennemis, mais sans préciser si ce sera un mode à part, ou si elles arriveront dans les niveaux classiques.
Aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée. En attendant d’en savoir un peu plus, vous pouvez toujours ajouter Far Far West à votre liste de souhaits Steam, s’il vous...
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11/06 - [PC Gaming Show] Ambrosia Sky : quand PowerWash Simulator devient une aventure spatiale
Contrairement aux autres grosses conférences, le PC Gaming Show a été l’occasion de découvrir plusieurs petits projets développés par des équipes indé. C’est notamment le cas d’Ambrosia Sky, un titre mêlant nettoyage d’infections fongiques, narration et action. La direction artistique, avec ses effets dessinés, est superbe. Pour le gameplay, on est un peu plus dubitatifs. D’autant que le trailer, qui tourne vaillamment à 15 FPS, ne met évidemment pas le jeu en valeur.
Heureusement, les devs de Soft Rains ont eu la bonne idée de proposer une démo pour qu’on puisse se faire un avis. Par curiosité, on est allé jeter un œil, et il faut avouer que ça pourrait fonctionner. On découvre un système d’améliorations de son pistolet nettoyeur en récupérant des ressources dans les niveaux, ce qui laisse penser qu’on pourra plus ou moins choisir son gameplay. La partie nettoyage reprend largement le principe de PowerWash Simulator, mais appliqué à des tentacules et excroissances fongiques énormes, qui peuvent nous blesser. Mais Ambrosia Sky penche davantage vers l’action : on dispose d’un grappin, on doit dégommer des larves qui nous balancent des projectiles, et certains passages sont chronométrés. Enfin, on n’y a pas vraiment prêté attention pendant les quelques minutes de test, mais il y a pas mal de terminaux qui nous permettent de découvrir les lieux et de tenter de comprendre ce qui s’est passé. Même si on n’a pas totalement accroché au gameplay, difficile de nier l’originalité et la qualité d’exécution du concept....
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Clockwork Revolution révèle un gros aspect RPG
Découvert il y a deux ans, Clockwork Revolution, développé par InXile, s’est montré un peu plus en détail lors du Xbox Games Showcase. Avec son esthétique steampunk mais lumineuse et ses automates, il fait forcément penser à BioShock Infinite. Ce qui surprend, c’est l’aspect RPG que l’on ne soupçonnait pas : on nous montre des choix de dialogues et un menu de personnalisation du personnage. Mais la principale originalité semble résider dans la possibilité de manipuler le temps, même si son fonctionnement reste encore un peu flou. En tout cas, il y a des ralentis, et même la possibilité de rembobiner si l’on se fait abattre.
Du côté des combats, ça a l’air relativement nerveux, avec des armes qu’il est possible de customiser et qui ont un peu de recul, sans compter les différents pouvoirs liés à la manipulation temporelle. C’est donc plutôt encourageant.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. Mais si Clockwork Revolution vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Annonce de Grounded 2 : c’est comme le premier, mais avec des montures
Obsidian était à l’honneur cette année dans le Xbox Games Showcase, car après la conférence dédiée à The Outer Worlds 2, on a dû subir celle du jeu de survie et de craft Grounded 2, annoncé dans la foulée. Exit le jardin, nos enfants rétrécis vont faire un tour au parc, un terrain de jeu bien plus vaste que dans le premier opus. La seule autre différence qu’on a repérée, c’est la possibilité de chevaucher des fourmis ou des araignées pour se déplacer plus vite ou utiliser leur force de frappe.
À la rédac, la majorité n’avait pas apprécié le premier jeu, notamment à cause du feeling des combats complètement à chier, donc difficile d’être emballés par une suite qui n’a pas l’air mieux de ce côté-là. On sait très bien que ses autres aspects étaient bons, sinon il n’y aurait pas entre 3000 et 4000 joueurs quotidiens en moyenne sur Grounded, mais ce n’est pas notre truc, que voulez-vous. Alors si vous voulez en savoir un peu plus, n’hésitez pas à consulter la vidéo ci-dessus.
Grounded 2 sera disponible en accès anticipé le 29 juillet. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Il sera également inclus dans le Xbox Game Pass le jour de sa...
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11/06 - [Xbox Games Showcase] Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants, un DLC pour le 4 septembre
Indiana Jones et le Cercle Ancien est sorti en décembre dernier, et il nous tardait d’avoir la suite de ses aventures. Le DLC avait déjà été annoncé lors de la sortie du jeu de base, mais on ne savait pas quand il allait arriver. Lors du Xbox Games Showcase, on a appris qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants sortirait le 4 septembre prochain.
On avait énormément aimé le jeu de base, un peu de rab’ est donc forcément une bonne nouvelle. D’après ce qu’on peut voir dans la vidéo, il semblerait que l’histoire se déroule dans les sous-sols de Rome, mais on espère qu’il y aura tout de même un peu de matière.
En attendant d’en savoir plus sur le DLC L’Ordre des Géants, vous pouvez retrouver Indiana Jones et le Cercle Ancien en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 63 €, ou 90 € en version premium incluant le futur DLC. Du coup, on s’interroge sur le prix au détail de ce dernier. Cela voudrait-il dire qu’il coûte plus de 30 € ? Il aurait intérêt à être velu, le bougre, pour ce prix-là.