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06/07 - NoScope #88 : Dimhaven et retour sur les démos du Steam Néo Fest
Dimanche dernier, nous avons enregistré le 88ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes revenus sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment la prochaine sortie du DLC DOOM: The Dark Ages | Revelations, des images de NO LAW, ou encore des déboires autours de Ghost Recon Over. On est également revenus sur les démos du Steam Néo Fest qui nous ont bien plu.
Après un petit quiz sur les FPS en vacances, on a parlé du seul jeu qu’on a testé depuis le mois dernier : le puzzle game Dimhaven – The Lost Source.
Et comme on avait un peu de temps, s’est un peu plus attardés sur les sorties à venir et les jeux auxquels on a joué ces dernières semaines.
00:00:00 – Intro
00:01:30 – Les actus FPS : le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost Of Hope Aarrive cet été
00:04:55 – Les actus FPS : Turok: Origins a l’air vraiment naze
00:08:00 – Les actus FPS : une excellente mise à jour de Witchfire
00:12:08 – Les actus FPS : DOOM: The Dark Ages | Revelations sort le 7 juillet
00:14:48 – Les actus FPS : une démo technique pour NO LAW
00:17:55 – Les actus FPS : c’est probablement la merde pour Ghost Recon Over
00:22:22 – Les actus FPS : Quake Fête Ses 30 Ans
00:26:31 – Les actus FPS : Ground Branch sortira En 1.0 Le 16 juillet prochain
00:30:21 – Les actus FPS : Thief: The Dark Project Remastered annoncé par Nightdive
00:33:10 – DOSSIER : le Steam Néo Fest de juin 2026
00:47:21 – QUIZ : les FPS en vacances
01:02:55 – TEST : Dimhaven – The Lost Source
01:09:53 – À venir (DOOM: The Dark...
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05/07 - Selaco : le chapitre 2 avance, mais il y a encore du travail
Altered Orbit Studios vient de publier un nouveau devlog de Selaco, après plusieurs mois de silence – le précédent date de décembre. L’équipe présente l’avancement du chapitre 2 qui est désormais entièrement jouable en interne. Tout semble fonctionner, s’enchaîner, mais tout n’est pas encore présentable : il manque des assets, et les alliés n’ont pas encore leur voix définitives. Les développeurs passent donc leur temps à nettoyer, peaufiner, ajuster, et à travailler avec leur équipe de doublage pour que les dialogues ne ressemblent pas à un enregistrement réalisé dans une salle de bain.
Le contenu dévoilé jusqu’ici confirme que le chapitre 2 apportera pas mal de nouveautés sans pour autant changer la formule. Le nouveau devlog est l’occasion de découvrir d’autres nouveautés comme un jetpack équipé d’une mitrailleuse, utilisable brièvement pour voler, mais également arroser les ennemis. On découvre également que l’équipe prévoit l’ajout de fonctions au wristpad, appelées abilities, comme par exemple une gravity manipulation. Un coéquipier fait aussi son apparition pour nous épauler dans les moments difficiles. D’après le studio, c’est d’un tout autre niveau qu’un garde de sécurité dans Half-Life. Espérons surtout qu’il soit utile et capable de suivre le rythme sans demander qu’on le materne. Côté armes, quelques weapons kits font leur retour, mais en mieux, dont un storm shield permettant d’avancer sous le feu de l’ennemi… et de laisser votre coéquipier se prendre les balles dans la face à votre place.
Les Scouts ont été...
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05/07 - ONTOS ne sortira finalement que l’année prochaine
On espère que vous n’étiez pas trop pressés de vous plonger dans la nouvelle expérience horrifique des développeurs de SOMA, parce-que ce n’est pas pour tout de suite. Pourtant, ONTOS, annoncé il y a quelques mois, semble être pile dans la lignée du savoir-faire de Frictional Games : une aventure narrative terrifiante qui vous immerge dans un univers de SF, avec en prime quelques énigmes à vous faire frire les neurones. Mais, à en croire la prise de parole du studio sur Twitter, le niveau d’ambition de ce nouveau titre a entraîné un léger retard sur la production.
Comme nous l’annonce donc la courte vidéo aussi sobre qu’efficace publiée à l’occasion, ce report amène la release du jeu à 2027. Mais très franchement, même si Amnesia : The Bunker avait réhaussé la barre, tous leurs récents jeux n’ont pas fait l’unanimité, et il serait effectivement plus sage de la part des devs de sortir une expérience peaufinée qui soit digne des heures de gloire de leurs licences. C’est en tout cas ce que l’on espère ! En attendant, vous pouvez mettre ONTOS dans votre wishlist en passant par sa page Steam s’il vous intéresse, ou encore profiter des promotions actuelles pour découvrir SOMA et Amnesia : The Dark Descent sans vous...
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03/07 - Guns of Eschaton : espérons qu’il ait autre chose à vendre que la mort de Viktor Antonov
Il y a quelques jours, l’éditeur chinois 4divinity a annoncé un nouveau FPS Soulslike : Guns of Eschaton. Il est développé par Eschatology Entertainment (rien à voir avec les excréments) et vous n’aurez pas pu échapper à l’information principale : c’est le dernier projet sur lequel Viktor Antonov a travaillé. Le directeur artistique de City 17 dans Half-Life 2 ou de Dunwall dans Dishonored, décédé l’année dernière à l’âge de 53 ans, avait cofondé le studio à Chypre en 2022 et occupait le poste de visual director. Graphiquement, le titre a l’air effectivement très réussi, affichant des panoramas d’un Far West apocalyptique.
En revanche, les combats nous ont laissé un peu plus dubitatifs. Les courts extraits de gameplay montrent des mouvements un peu mous du cul et des ennemis très lambdas. Certes, les développeurs indiquent que ce ne sera pas un FPS frénétique, et qu’il faudra adapter ses munitions à chaque ennemi, mais on espère qu’il y aura un peu de skill dans la partie. D’autre part, on nous promet un mode solo, un mode coopératif, mais aussi un mode joueurs contre joueurs. On a un peu de mal à imaginer ces types de gameplay se mélanger avec un soulslike, mais au moins, c’est intriguant.
Chose un peu étonnante, la description dans la page Steam indique que Guns of Eschaton est le « premier FPS soulslike », alors qu’on en voit au moins deux de prévus pour cette année et quelques autres un peu moins connus. Et contrairement à certains de ses concurrents, lui n’a même pas encore de date de sortie. Mais si le...
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03/07 - Rendez-vous dimanche 5 juillet à 21 h pour le NoScope #88 : Dimhaven et retour sur les démos du Steam Néo Fest
Dimanche 5 juillet à 21 heures, nous enregistrerons le 87ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment la prochaine sortie du DLC DOOM: The Dark Ages | Revelations, des images de NO LAW, ou encore des déboires autours de Ghost Recon Over. On reviendra également sur les démos du Steam Néo Fest qui nous ont bien plu.
Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera du seul qu’on a testé depuis le mois dernier : le puzzle game Dimhaven – The Lost Source.
Alors, attrapez une boisson fraîche, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 5 juillet à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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02/07 - Nivalis devient Nivalis Nights et s’offre une date de sortie pour le 29 septembre prochain
On a tous notre vision de la vie de rêve pour laquelle on donnerait tout. Selon certains, c’est la vue idyllique des blocs d’immeubles insipides aux façades saturées de panneaux publicitaires. Pour d’autres, c’est l’odeur douteuse à l’angle d’une ruelle mal famée, le regard rivé sur ses pieds pour éviter de croiser celui d’un cyberpsycho armé jusqu’aux dents. Certains encore trépignent à l’idée d’une balade digestive entre deux shifts sous le joug d’une mégacorporation dont la toute puissance n’a d’égale que la corruption… Oui, car après tout, quoi de mieux que de vivre dans un univers cyberpunk ? Mais à présent, rassurez-vous, votre salut se dessine très nettement, et vous pourrez en profiter dès cet automne.
Après un lourd silence médiatique de près de 9 mois, ION LANDS est de retour avec de bonnes nouvelles sur sa simulation de vie urbaine dystopique ! Nivalis, de son ancien nom, est pour rappel le troisième titre du studio, et se déroulera dans la même métropole futuriste que Cloudpunk, leur précédent jeu au succès suffisamment remarquable pour être évoqué. On a donc droit à un billet de blog Steam qui révèle avec enthousiasme que des problèmes juridiques avaient empêché le développeur indé de s’exprimer depuis octobre dernier, pour ensuite évoquer le fameux changement de titre… On se demande bien ce qui a pu leur causer problème ! Fort heureusement, une petite rectification a permis à ION d’éviter les foudres de la dizaine de boîtes américaines qui partagent le même nom. On se retrouve donc avec pour titre final...
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01/07 - De l’héritage de Blood West naît Bloodwoven, un stealth FPS de survie sur la banquise
Imaginez un univers terriblement froid et rempli de créatures cauchemardesques, où chaque rencontre que les étendues enneigées mettent sur votre chemin peut signer la fin de votre existence. Vous, parmi tant d’autres, avez été conçu et êtes né dans une cuve ensanglantée au coeur du cadavre d’un dieu déchu. À présent, vous devez vous faire une place dans ce monde aussi austère qu’hostile où règnent des monstres venus tout droit d’une planète lointaine… Le setting donne envie, non ? Décidément, Piotr Szekalski, le directeur de Blood West, a clairement un faible pour le sang et les univers glauques à souhait. Là-dessus, son nouveau projet, Bloodwoven, coche toutes les cases.
Récemment annoncé, le nouveau titre édité par Hyperstrange est décrit comme une histoire dont vous n’êtes PAS le héros. Simple chasseur arpentant le glacier, le personnage joueur aura visiblement pour principale préoccupation sa propre survie, puisque nombreux sont les périls qui peuvent la mettre en danger au cours de l’exploration. La gestion des ressources et de l’équipement permettant de résister au froid sera donc centrale, tandis que la discrétion et une approche tactique seront nécessaires pour affronter convenablement les prédateurs de la banquise. Enfin, les interactions effectuées avec les diverses tribus rencontrées auront visiblement des conséquences, puisqu’il sera possible de s’en faire des alliés tout comme d’impitoyables ennemis.
S’il n’est certes pas exactement ce qu’on pourrait qualifier de claque visuelle, ce nouveau...
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01/07 - Ground Branch sortira en 1.0 le 16 juillet prochain, 20 ans après son annonce
Eh oui, c’est en 2006 que drloser titrait « Un ex de RSE espère créer un jour un nouveau FPS orienté simulation ». Et si plus personne ne sait ce qu’est RSE aujourd’hui, c’est parce qu’il s’agissait de Red Storm Entertainment (Tom Clancy’s Rainbow Six), studio fermé par Ubisoft en mars dernier. Douze ans plus tard, Ground Branch – car c’est bien de ce jeu tactique dont on parle –, sortait en accès anticipé, dans un état discutable. Si initialement, il ne devait durer que 12 à 24 mois supplémentaires, le développement a finalement pris un poil plus de temps. Et d’ailleurs, même si les notes sont plutôt bonnes sur la page Steam, beaucoup s’accordent à dire que le titre n’est sans doute pas encore tout à fait terminé. Mais MicroProse, éditeur du jeu depuis 2021, en a peut-être eu un peu marre de mettre du pognon dans le projet, et a gentiment poussé les devs à passer en version finale. La bascule se fera le 16 juillet prochain.
Si vous parcourez les archives, vous verrez qu’à la rédac, on a un peu lâché l’affaire. La dernière news date de 2023, malgré des mises à jour régulières. Mais la venue de cette 1.0 sera l’occasion idéale pour se replonger dedans. En attendant, on n’a vraiment aucune idée de ce qu’est réellement devenu le projet, puisqu’on n’y a pas touché depuis au moins trois ans. Pour ceux qui avaient suivi de plus ou moins près, les développeurs ont tout de même partagé une sorte de patch note géant avec tout ce que cette mise à jour embarquera.
Si vous êtes intéressé par Ground Branch, vous pouvez toujours...
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30/06 - Gentleman’s Violence : un solo dev qui emprunte à John Wick et Gunman Contracts
Il y a quelques jours, nous avons découvert Gentleman’s Violence, un FPS reprenant la gestuelle de John Wick dans les films éponymes. Autant dire qu’il n’en faut pas plus pour nous intéresser. Développé en solo par un certain Shawn Hua, le jeu fait furieusement penser à un autre projet solo dev, Gunman Contracts – Stand Alone, à l’origine un mod pour Half-Life Alyx, qui proposera une version VR et une version flat-screen.
Si le trailer est plutôt alléchant, on se demandait si ça fonctionnait clavier et souris en main. Ça tombe bien, des playtests sont en cours et il suffit de le demander pour avoir l’accès. Le développeur nous met deux niveaux à disposition : une sorte de terrain d’entraînement qui fait office de tuto et une section dans des bureaux plutôt épurés avec des couloirs qui n’ont aucun sens. Le feeling des armes est plutôt correct, mais la prise en main est particulièrement étrange. Les mouvements ne sont pas très agréables, notamment ceux au corps-à-corps, car ils confisquent les commandes du personnage pendant plusieurs secondes. Et comme on doit souvent y recourir pour épargner nos munitions et récupérer de la santé, c’est franchement pénible. Contrairement à beaucoup de FPS, même de grande envergure, l’IA des ennemis est à peu près crédible. Elle se déplace tout le temps et tente d’éviter les balles. Ce n’est pas incroyable, mais ça fait le job. Globalement, l’expérience est encore très bancale, notamment à cause de la maniabilité franchement perfectible, mais on sent qu’il y a du potentiel pour...
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30/06 - Sony fait le ménage chez Bungie suite à la fin de Destiny 2
On vous parlait il y a tout juste un mois de la fin de Destiny 2, qui devait s’accompagner d’une vague de licenciements, selon le journaliste Jason Schreier. Il y a quelques jours, Sony a officiellement annoncé que Bungie allait se séparer d’une partie de ses collaborateurs. Un autre reporter, Stephen Totilo, a révélé que 292 personnes étaient concernées et que leur départ était prévu pour le 9 juillet prochain.
292 people laid off from Bungie in the state of Washington, where the studio is based. Effective July 9.
— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2026-06-25T21:21:10.507Z
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Si une grande partie des salariés travaillaient sur feu Destiny 2, certains d’entre eux avaient déjà repris une activité sur Marathon. Il faut croire que la fréquentation n’est pas suffisante sur leur extraction shooter pour maintenir autant de monde sur le projet.
Ce n’est donc pas une surprise, mais ça fait toujours mal au cœur, surtout quand le copain Microsoft se prépare à une nouvelle purge dans sa branche jeux vidéo.
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29/06 - La sortie de l’épisode 2 de Texnoplazm n’attire toujours pas foule
Sorti en accès anticipé en août 2025, Texnoplazm, développé par le studio Mothership Loudspeakerz (GHOSTWARE: Arena of the Dead), est un rétro-FPS d’action mêlant les combats au corps-à-corps et armes à feu, qui n’a pas connu le succès escompté. Malheureusement, force est de constater que l’épisode 2 sorti ce 25 juin n’a pas changé la donne. Tombé aux oubliettes, ce nouveau contenu comprenant pourtant de nouvelles cartes, armes et capacités ainsi que des ennemis, n’a pas su relancer l’intérêt des possesseurs du jeu. Il reste à savoir si les devs continueront malgré tout le développement à ce rythme, mais on a du mal à y croire.
Si cette bande-annonce vous a convaincu, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Texnoplazm qui est actuellement en promotion à -20 sur Steam jusqu’au 9 juillet, soit un peu moins de 13 €.
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29/06 - Fallen Aces peaufine son arsenal avant la sortie de l’épisode 2
À défaut d’une date de sortie pour l’épisode 2 de Fallen Aces, les deux devs ont récemment publié un billet de blog Steam concernant l’arsenal du jeu. Avec un total de 50 armes, le design et l’animation de ces dernières ont été améliorés à tel point que viser les bijoux de famille devient un plaisir. Du côté des ennemis, ils ont droit au même traitement ce qui rend les affrontements et les morts plus dynamiques. À la rédac, on a toujours aussi hâte de mettre la main sur ce nouvel épisode qui est prévu pour le second semestre 2026.
En attendant la date de sortie de la suite des aventures de Mike, vous pouvez toujours vous procurer Fallen Aces en profitant d’une réduction à -30 % sur Steam, soit un peu moins de 11 €.
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29/06 - Dimhaven – The Lost Source, le puzzle game successeur spirituel de Quern, a enfin débarqué
Étonnamment, sur NoFrag, on ne vous a jamais parlé de Quern. C’est pourtant un excellent jeu d’aventure à énigmes, très apprécié des joueurs et encensé par la presse. Eh bien, il se trouve que l’équipe de développement derrière ce titre est de retour avec une nouvelle expérience qui semble ambitionner de détrôner son précédent succès. Dimhaven – The Lost Source est sorti, et est ainsi le fruit d’une vision qui a déjà fait ses preuves, agrémenté de nouvelles idées destinées à sublimer la formule.
Si vous choisissez d’entreprendre cette enquête insulaire, munissez-vous d’un bloc note, d’un crayon et de toute la matière grise que vous conservez dans vos placards neuronaux, parce-que Dimhaven ne vous fera aucun cadeau de ce côté-là ! Attendez-vous à une aventure exigeante qui, à l’inverse de son prédécesseur, mise ici sur une héroïne à la personnalité marquée et donne une vraie place à la narration. Narration servie d’ailleurs par une direction artistique rétro fort agréable à la rétine.
Pour notre part, la découverte de la démo avait été un réel plaisir, et indiquait une expérience prometteuse – ce qui a depuis été confirmé par les premiers retours des joueurs, déjà largement positifs. Elle est d’ailleurs toujours disponible, si vous souhaitez vous y essayer avant d’impliquer votre carte bleue dans l’histoire. Une fois votre choix fait, sachez que le titre bénéficie actuellement de 15 % de réduction, et se retrouve donc à 22 €. Que vous passiez à la caisse où souhaitiez simplement l’ajouter à votre wishlist, ça se passe sur la...
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28/06 - Quake fête ses 30 ans sans id Software, mais avec la communauté
Le 22 juin a marqué les 30 ans de Quake, le chef‑d’œuvre d’id Software. Pourtant, malgré l’importance historique du jeu, le studio a été étrangement silencieux pour l’occasion, et n’a rien organisé de particulier pour célébrer cet anniversaire. Un silence qui contraste avec l’impact monumental qu’a eu Quake sur l’industrie du jeu vidéo. La communauté, elle, n’a pas oublié. NoFrag non plus, allez hop, petite rétrospective du dimanche, puisque manifestement personne chez id Software n’a jugé utile d’en faire une.
HAPPY 30TH ANNIVERSARY TO QUAKE!
by
u/Kuddly_Kraken in
quake
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Quake a été le premier FPS grand public à proposer un moteur entièrement en 3D, le Quake engine. Jusqu’ici, les moteurs 3D utilisaient des astuces 2.5D, comme DOOM ou Duke Nukem 3D sorti la même année. Quake introduit de véritables environnements polygonaux, des modèles 3D complets, une physique cohérente et une liberté de mouvement totale. À sa sortie, le jeu était si exigeant, notamment dans sa version OpenGL, qu’on considère encore aujourd’hui qu’il a démocratisé l’accélération 3D et les cartes graphiques, faisant au passage les bonnes affaires de petites sociétés de l’époque comme 3dfx. Le jeu a aussi été un pionnier du multijoueur en ligne, posant les bases du deathmatch moderne, des serveurs dédiés, du contrôle de carte et même de mécaniques comme le rocket jump. id Software avait d’ailleurs sorti une version dédiée...
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28/06 - Bohemia fête les 25 ans d’Operation Flashpoint avec Arma : Cold War Assault Remastered
Bohemia Interactive a décidé de célébrer les 25 ans d’Operation Flashpoint de manière inattendue avec une version remastérisée de Arma: Cold War Assault, mais surtout… la mise à disposition du code source du moteur Poseidon. Oui, le moteur du jeu de 2001. Oui, en 2026, et en open source.
Arma: Cold War Assault, pour les plus jeunes, c’est le jeu sorti en 2001 sous le nom Operation Flashpoint, avant que Codemasters et Bohemia se disputent la garde du petit, et que la série soit renommée. C’est aussi le titre qui a lancé la lignée Real Virtuality, la série Arma, et tout ce qui fait qu’aujourd’hui encore, votre CPU souffre dès que vous ouvrez l’éditeur de mission. La version remastérisée tourne désormais sur un moteur modernisé en C++, et compatible avec le matériel actuel, les écrans large et même Linux. Le code source est disponible sur GitHub sous licence GPL, mais les assets, eux, restent sous licence APL-SA, parce qu’il ne faut pas déconner non plus. La démo sert d’ailleurs de pack d’assets officiel pour la communauté. Si vous avez envie d’essayer ça, celle-ci est d’ores et déjà disponible sur Steam, et donne déjà un premier aperçu du travail réalisé. On vous prévient quand même, ça pique, car version remastérisée ou pas, depuis 2001, de l’eau a coulé sous les ponts d’Everon…
Pour un jeu qui a contribué à poser les bases du genre simulation militaire et qui a inspiré de nombreux mods originaux, ça reste un très beau cadeau à la communauté, et une belle manière de célébrer les 25 ans du jeu. On vous conseille pour...
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28/06 - Empulse est sorti en accès anticipé dans l’indifférence générale
Comme prévu, Empulse, le nouveau jeu de 1047 Games, est sorti en accès anticipé le 24 juin dernier. Le studio qui s’était rétamé avec Splitgate 2, renommé en Splitgate: Arena Reloaded après un rétropédalage en bêta, n’a malheureusement pas eu plus de succès cette fois-ci. Même si les commentaires sont plutôt positifs, le pic de joueurs simultanés n’a même pas atteint les 3 000. C’est encore pire que leur précédente tentative, qui avait tout de même rassemblé plus de 25 000 personnes au lancement.
Pourtant, on n’avait pas trouvé la démo désagréable lors du Steam Néo Fest : c’est nerveux, très aérien et plutôt gratifiant. Mais ça manque un peu de profondeur, que ce soit du côté de la direction artistique ou du gameplay, comme le font remarquer certains joueurs. Un titre vite oubliable, comme le studio qui l’a créé.
Si vous êtes curieux, Empulse est actuellement à –25 % pour la sortie en accès anticipé sur Steam, soit 15 € jusqu’au 1er juillet.
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26/06 - Les bons plans NoFrag du week-end soutiennent toujours l’équipe de France
Ce soir, la France joue son troisième match pour la coupe du monde 2026. Nul doute que vous irez rejoindre vos amis en terrasse dès 21 h pour profiter de l’événement. Les bons plans NoFrag du week-end ont pensé à vous et vous aident à compléter votre panoplie d’amateur de football. Tout d’abord, il est nécessaire d’avoir un maillot pour supporter votre équipe. L’autre accessoire incontournable, c’est l’écharpe aux couleurs de votre nation préférée. Bien sûr, ensuite, il est coutumier de se maquiller le visage (ou autre). Si vous êtes en extérieur, n’oubliez pas de porter un chapeau pour ne pas choper une insolation. Enfin, en cas de victoire et sous l’influence des 5 litres de bière — à consommer avec modération — ingurgités en 2 h 30, vous aurez envie de faire du bruit ! Beaucoup de bruit ! Un bruit d’enfer ! Les bons plans Amazon
Ce sont bientôt les vacances, mais notre expert Gothax est toujours d’attaque pour nous faire une petite sélection : Le boîtier Thermaltake Ceres 350 MX à 61 €. L’alimentation PCCOOLER YN1000 1000W à 85 €. La carte mère ASUS TUF GAMING B650-PLUS à 112 € Ou l’ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi à 150 €, si vous préférez le blanc. Le CPU AMD Ryzen 7 7800X3D à 334 €. Le ventirad PCCOOLER CPS RT620Pro Digital BK à 32 €. Le système de watercooling ARCTIC Liquid Freezer III Pro 360 à 76 €. Ou un autre plus petit, mais avec un écran LCD, le CORSAIR NAUTILUS 240 RS LCD à 60 €. 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR Vengeance 2×16 Go 6000MHz CL36 à 350 €. Le SSD M.2 NVMe Acer Predator GM7 1 to à 136 €. La carte graphique...
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26/06 - [Rumeur] C’est probablement la merde pour Ghost Recon Over : licenciements, découpe de fonctionnalités et surcharge de travail
Alors qu’on avait oublié son existence, Ghost Recon Over – ou Project OVR – a refait parler de lui chez nos confrères d’Insider Gaming. Leurs sources anonymes auraient indiqué que des tests alpha s’étaient déroulés au printemps dernier. Ils se seraient tellement bien passés qu’ils auraient conduit au licenciement d’une partie de l’équipe, dont des Parisiens, et une mise à la benne de fonctionnalités sans doute bien pourraves. L’ambiance ne doit donc pas être à la fête, et il semble que les équipes restantes vont devoir cruncher pour transformer une expérience a priori atroce et complètement instable en une bêta jouable dès novembre prochain.
Pour rappel, on apprenait en 2024 que le prochain opus de la série Ghost Recon devait abandonner sa vue à la troisième personne pour retrouver la vue subjective, ainsi qu’un aspect un peu plus milsim, ce qui nous avait plutôt enthousiasmé. Mais il va falloir un peu tempérer nos attentes tant qu’on n’aura pas plus de détails.
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26/06 - Bêta jusqu’au 30 juin de PUBG Ally, l’alliée IA dégénérative
On n’avait pas du tout suivi l’histoire depuis son annonce en janvier 2025, mais Krafton poursuit toujours son rêve de coller des LLM absolument partout, y compris dans PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS. En effet, le 17 juin dernier, il annonçait, avec son partenaire NVIDIA, lancer une bêta ouverte jusqu’au 30 juin. Accessible uniquement en mode arcade duo (et TPP, mais on peut heureusement toujours basculer à la première personne une fois en jeu), PUBG Ally vous fait grouper avec une IA générative qui répond à vos sollicitations vocales. Et si quelques influenceurs ont pu s’amuser un peu avec et ont réussi à lui faire dire qu’elle avait un wallhack, on cherche encore l’intérêt de la démonstration.
Pour commencer, PUBG Ally n’est disponible que pour les possesseurs de cartes RTX, et le modèle tourne localement – si on a bien compris. Cela utiliserait 6 Go de VRAM (si on extrapole la consommation du modèle par rapport à celui de 2 milliards de paramètres) pour un résultat plus que discutable. Outre le fait qu’elle est incapable de retenir un seul mot de français, elle a le temps de réaction d’une huître. Certes, elle a de bons yeux – que Jackfrags suspecte être un peu cheatés –, mais pour le reste, c’est franchement pitoyable. On n’est pourtant pas des pros sur le jeu, mais les conseils de début de partie ne sont même pas pertinents. Et comme d’habitude avec les LLM, elle est incapable de prendre la moindre décision. Un peu dommage pour un jeu qui repose tout de même largement sur la tactique. En...
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23/06 - Une sortie mitigée pour l’accès anticipé de SAND : Raiders of Sophie
Après un développement tumultueux et plusieurs reports, l’accès anticipé de SAND: Raiders of Sophie, le FPS coopératif d’extraction développé par Hologryph et TowerHaus, est bien sorti ce 22 juin comme prévu. Malheureusement pour les devs, les premiers retours sont loin d’être élogieux avec une note globale moyenne sur Steam. Cette fois-ci, le totem d’immunité semble mois bien fonctionner que d’habitude. Des joueurs mécontents soulignent que le jeu est perclus de bugs, dont certains étaient déjà présents lors de précédents playtests, de crashs, de bannissements de joueurs injustifiés (ça reste à voir) et de tricheurs. Cerise sur le gâteau, les serveurs européens étaient temporairement indisponibles suite à une soi-disant attaque DDoS. En dehors de ça, le reste de la communauté, soit un peu plus 6 100 joueurs au moment l’on écrit cette news, trouvent leur compte en parcourant les étendus de sable de la planète Sophie à bord de leur base mobile, les Trampler.
Même si le concept des Trampler paraissait plutôt intéressant sur le papier, à la rédac, on n’était pas particulièrement emballés par le gunplay du jeu. Depuis, il semblerait qu’il y ait eu de l’amélioration de ce côté, d’après les retours de certains utilisateurs. Si vous souhaitez laisser sa chance à SAND: Raiders of Sophie, vous pouvez vous procurer son accès anticipé avec une réduction de 21 % sur Steam jusqu’au 6 juillet, soit un peu moins de 16...
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23/06 - Sortie de MOLE, le jeu d’horreur psychologique et de simulation de conduite de foreuse
Si vous avez envie de vous changer les idées en creusant dans les tréfonds de l’esprit humain, sachez que MOLE, le jeu d’horreur psychologique développé par le studio Off Black Creations, est sorti ce 15 juin. Dans une foreuse géante nommée la taupe, vous y incarnerez un pilote qui est le dernier survivant de l’équipage. En creusant de plus en plus profondément, vous devrez à la fois réparer cette énorme machine et découvrir la vérité derrière la disparation de vos compagnons via la résolution de puzzles narratifs. Ce voyage métaphorique ne sera pas donc sans conséquence, car votre santé mentale se détériorera progressivement à l’approche du Signal.
Pour le moins original, MOLE a une direction artistique rétro plutôt réussie et son histoire semble être particulièrement appréciée par les joueurs Steam qui ont laissé une note globale extrêmement positive. Si vous souhaitez vous aussi découvrir les secrets bien enfouis de MOLE, vous pouvez vous le procurer en profitant de la promotion de lancement à -10 % sur Steam jusqu’au 29 juin, soit un peu plus de 11 €.
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23/06 - Fallgrade, le jeu expérimental d’un dev solo qui refait les lois de la physique à sa sauce
Un nouveau jeu d’exploration en vue subjective a fait son apparition sur Steam dernièrement, et s’il y a bien une chose qu’on ne peut pas lui enlever, c’est une identité visuelle et conceptuelle marquée. Projet né d’un seul développeur, Fallgrade se présente plus comme une expérience expérimentale que comme un titre aux ambitions particulièrement mercantiles. Et si une chose est sûre, c’est que ce ne sera pas pour tout le monde.
L’aventure élaborée par vladkudas se distingue notamment par un gameplay qui donne au joueur le contrôle sur la gravité elle-même. Un pouvoir qui devra être utilisé pour naviguer dans plusieurs environnements, dont un espace urbain à l’architecture d’une incohérence troublante, ou encore une forêt dont on ne sait pas encore grand chose. Difficile de dire si un réel objectif se dessinera à travers une quelconque narration, mais la survie à elle seule risque d’être une préoccupation suffisante. En effet, une araignée géante sobrement nommée Karl sera visiblement bien décidée à mettre fin à la partie, et constituera le principal obstacle sur le chemin à parcourir.
Que l’on adhère ou pas à l’étrange direction artistique de Fallgrade, son ambiance et son concept ne peuvent que rendre curieux d’en savoir plus. C’est d’ailleurs probablement bientôt que ceux qui le souhaitent y verront plus clair grâce à une démo qui devrait pointer le bout de son nez prochainement, selon le développeur. En attendant, la page Steam du jeu vous attend s’il vous vient l’envie de l’ajouter à votre...
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22/06 - Witchfire approche de sa version finale avec Revelations, une dernière grosse mise à jour de l’accès anticipé
Il y a quelques jours, The Astronauts a publié Revelations, la mise à jour 0.9 pour l’excellent Witchfire. Si l’absence de traduction vous servait jusque-là d’excuse pour ne pas vous plonger dans ce fast-FPS roguelite de dark fantasy inspiré par Painkiller et Dark Souls, sachez que le jeu est dorénavant disponible en français. Et d’après ce qu’on a pu voir, cela semble être du plutôt bon travail. Évidemment, ce n’est pas le seul ajout, puisque les développeurs nous offrent une nouvelle région, Marshland, apparemment très vaste et principalement composée de marécages. Ils proposent aussi une extension de la base, un nouveau vault, de nouvelles quêtes et une nouvelle refonte de la corruption. Vous pouvez retrouver le patch note complet sur Steam, il contient également une longue liste d’ajustements.
Alors qu’il est sorti en accès anticipé en 2023, Witchfire reste l’un des jeux les plus appréciés à la rédac’. Mais on n’a pas forcément testé l’intégralité des mises à jour depuis. On a donc tenté de s’y remettre en stream pour constater que c’était toujours exceptionnel. On n’a pas pu tester toutes les nouveautés, car elles ne sont pas accessibles dès le démarrage, mais on a pu voir que l’onboarding s’était bien amélioré. La courbe de difficulté est plus progressive, et les premières heures ressemblent moins à un die & retry. On n’y a passé que quatre ou cinq heures, mais on a très envie de continuer.
Si vous voulez vous lancer dans Witchfire avant sa sortie en version finale et tester l’update Revelations, sachez...
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22/06 - Urban Blight Update : une bonne mise à jour pour John Carpenter’s Toxic Commando
Le 18 juin dernier, Saber Interactive a publié une grosse mise à jour de contenu pour John Carpenter’s Toxic Commando. Il s’agit de l’Urban Blight Update, qui apporte notamment une nouvelle map dans une ville, ce qui apporte enfin un peu de variété, puisqu’on considérait que les huit missions de base étaient un peu légères pour réussir à intéresser les joueurs plus de quelques soirées. Un nouvel ennemi fait aussi son apparition, même sur les anciennes cartes. C’est une sorte de pustule volante qui vient attraper l’un des joueurs pour lui siphonner sa vie et le projeter dans les airs. Cela donne fatalement une nouvelle priorité lors des combats, si on veut éviter de se faire massacrer. On nous gratifie également d’un nouveau véhicule qui lance des mortiers et qui est équipé d’une tourelle laser un peu cheatée, ainsi que de nouvelles armes. Pour la liste des ajouts, vous pouvez consulter le patch note sur Steam, qui liste aussi les ajustements et les corrections de bugs.
Parce qu’on n’avait rien de mieux à faire, on est allés tester ça avec quelques membres de la rédac’ et de la communauté. Et on doit dire que la difficulté nous a semblé un peu plus relevée que lors de notre test, car on s’est assez souvent retrouvé avec un ou plusieurs coéquipiers à terre. On a refait une ancienne carte pour se remettre en jambes, puis la nouvelle, et rien à dire : on s’amuse bien. L’arbre de compétences est toujours très mal équilibré et les phases de défenses finales ressemblent à des éjaculations précoces, mais l’expérience...
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22/06 - NO LAW montre ce dont il est capable grâce à l’UE5
On vous en parlait déjà en début de mois : NO LAW s’est de nouveau montré lors du State of Unreal 2026, entre deux outils d’IA pour faire tout le jeu à votre place dans le futur Unreal Engine 6. Mais le prochain titre de Neon Giant, même s’il est édité par « IA First » Krafton, sera toujours sous Unreal Engine 5, et ne semble pas spécifiquement embrasser les LLM. L’un des développeurs nous présente une démo technique de ce que le jeu sera capable de faire, notamment pour l’environnement, et c’est assez impressionnant. Ne vous attendez pas à du gameplay, on voit principalement des scènes avec des PNJ, mais on aperçoit une ou deux explosions tout de même.
La gestion des particules semble être au cœur de leur système pour rendre le tout plus crédible. Espérons que cela serve réellement le gameplay, que ce soit pour l’infiltration ou pour le combat, les deux méthodes possibles annoncées pour résoudre les problèmes dans ce jeu cyberpunk. En tout cas, on doit avouer que ça nous plait bien, et on a hâte d’en voir un peu plus.
NO LAW ne dispose toujours pas de date de sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games...
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20/06 - OtherSide Entertainment (Thick as Thieves) licencie 17 personnes suite à l’annulation d’Argos : Riders on the Storm
Alors que Thick as Thieves, le dernier titre du studio OtherSide Entertainment, a beau être sorti il y a moins d’un mois, voilà qu’on apprend via nos collègues de Game Developer qu’Argos: Riders on the Storm, un projet d’immersive sim multijoueur annoncé en 2022, a fini à la benne. Et avec lui, 17 développeurs. Pour rappel, OtherSide est un studio piloté avec assez peu de succès par Paul Neurath (Thief, System Shock 2, Arx Fatalis…) et Warren Spector (Ultima, System Shock, Deus Ex…) : Ultima Ascendant avait fait un four en 2018, et depuis, quasiment tous les projets ont été annulés (System Shock 3, un jeu Donjons & Dragons). Seul Thick as Thieves a survécu, mais il peine à convaincre malgré son tarif très agressif. D’après les déclarations du studio, le licenciement du personnel n’est pas lié à de potentielles mauvaises performances de l’immersive sim coopératif, mais uniquement au climat délétère dans l’industrie vidéoludique.
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20/06 - Un nouveau trailer pour Active Matter, l’extraction shooter de Gaijin
À la fin du mois dernier, Gaijin a publié un nouveau trailer pour Active Matter, son extraction shooter qui semble intéressant sur le papier. Il nous avait fait de l’œil avec ses anomalies gravitationnelles et son aspect un peu tactique. Malheureusement, quand on avait testé la démo, le feeling très cheap nous avait sauté au visage. Une impression de free-to-play chinois des années 2010, mais facturé 30 €.
À vrai dire, il est même sorti en accès anticipé en fin d’année dernière, uniquement via son launcher propriétaire. Mais comme on avait trouvé le jeu nul, on a préféré attendre sa sortie sur la plateforme de Gaben. Cette nouvelle vidéo est nettement plus flatteuse que nos souvenirs du jeu, mais difficile de savoir si les développeurs se sont sortis les doigts ou si c’est le montage qui donne cette impression. Dans tous les cas, on n’en sait pas plus pour l’instant, car la date de sortie sur Steam n’est toujours pas connue.
Si Active Matter vous tente, mais que vous préférez attendre l’arrivée sur Steam, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits.
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18/06 - BULKHEAD continue de gérer la communication autour de WARDOGS d’une main de maître
Dans une vidéo publiée le 16 juin dernier, BULKHEAD a souhaité revenir sur la manière dont ils géraient les retours des joueurs suite aux différentes présentations de WARDOGS. Les annonces du Future Games Show ont permis au titre d’atteindre plus de 600 000 wishlists, mais avec un nombre aussi important, il y a forcément aussi des gens qui ont des remarques à faire. Et s’il est important, selon le studio, de prendre en compte ces retours, ils ont tout de même une vision à tenir. Par exemple, la killcam. Selon eux, elle permet dans WARDOGS de réduire la frustration, car au moins, on peut voir qui nous a tué. En revanche, pour éviter de niquer complètement l’aspect infiltration, ceux qui voudraient jouer aux snipers pourront remplacer leur gilet pare-balle par une ghillie suit, qui désactive la killcam. De même, un tir à la tête ne montre plus le joueur qui vous a tué, mais uniquement la direction. L’objectif est d’obtenir un titre tirant plutôt du côté hardcore, mais avec des éléments accessibles aux joueurs généralement arcade.
L’UI/UX director nous parle ensuite des serveurs hardcore, qui eux, n’auront pas de killcam, une interface réduite et une vue subjective forcée pour les véhicules. Ce seront des serveurs communautaires qui permettront tout de même d’engranger de l’argent comme sur les serveurs officiels, tant que les paramètres restent dans certains seuils définis par le studio. Une idée plutôt cool, si cela ne divise pas trop la communauté.
Contrairement à leurs précédents projets, la communication...
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18/06 - Pour récompenser le succès de Luna Abyss, l’éditeur Kwalee vire ses développeurs
C’est via un post LinkedIn de Hollie Emery, CEO de Kwalee Labs, que la nouvelle peu réjouissante s’est faite connaître. Une décision d’autant plus difficile à comprendre que Luna Abyss, sorti il y a moins d’un mois, a connu un accueil largement positif de la part des joueurs. De notre côté, malgré un niveau de difficulté à revoir, on a trouvé l’expérience narrative mixant bullet hell et platforming plutôt réussie ! Malheureusement, ces retours n’auront pas suffi à éviter le licenciement des 9 développeurs du titre, dont le travail est d’autant plus impressionnant quand on connait la taille de l’équipe.
Un gâchis regrettable qui fait forcément jaser, d’autant que le studio, anciennement nommé Bonsai Collective, avait été racheté et renommé par l’éditeur Kwalee quelques années auparavant, tout ça pour virer ce beau monde une fois les loyaux services accomplis avec brio. En revanche, on peut se rassurer au vu des nombreux studios et autres personnes influentes de l’industrie qui réagissent sous ce post, laissant penser qu’ils pourraient récupérer quelques devs au passage. En tout cas, si vous avez à cœur de faire honneur à leur travail, sachez que vous pouvez vous procurer Luna Abyss pour 30 €, essayer la démo gratuitement ou encore ajouter le jeu à votre wishlist via sa page ...
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18/06 - Le nouveau DLC de Teardown, Relics of Barkuna, a fait son arrivée
L’univers voxelisé de Teardown et ses missions de destruction stratégique vous appellent une fois de plus ! Alors que le mode multi du titre très apprécié de Tuxedo Labs a débarqué en mars dernier, c’est à présent au tour d’un nouveau DLC de faire son entrée. Contenant pas moins de 3 maps inédites, cette extension vous emmènera cette fois-ci au cœur des ruines d’une ancienne civilisation qui, pour le bien du patrimoine mondial, aurait sans doute mieux fait de ne pas croiser votre route.
À l’image du jeu de base – dont nous avions publié un test élogieux à l’époque – les premiers retours de ce nouveau contenu semblent très positifs. Teardown a en tout cas l’avantage de proposer une expérience rafraichissante qui bénéficie continuellement de mises à jour de qualité. Ainsi, si vous souhaitez profiter de cette occasion pour vous essayer à la dynamite, sachez que le titre est à 30 €, tandis que ce dernier DLC vous coûtera 8 €. Mais vous pouvez aussi simplement ajouter le jeu à votre liste de souhaits en passant par sa page Steam.
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18/06 - Clive Barker’s Hellraiser : Revival annonce sa sortie pour le 8 octobre prochain
Eh oui, c’est près d’un an après l’annonce initiale du titre que Saber Interactive nous fait part de cette nouvelle dans un billet de blog Steam qui s’accompagne d’un nouveau trailer toujours aussi bucolique (à tel point qu’un plan sur deux a dû être censuré). Au moins, si vous avez l’habitude de jouer dans le salon, vous savez à quoi vous en tenir.
On apprend d’ailleurs à cette occasion que le survival horror proposera, en plus de sa version de base, une édition deluxe dont le contenu sera révélé ultérieurement par le studio. En tout cas, si ce Hellraiser: Revival vous faisait de l’œil, vous savez à présent que moins de 4 mois vous en séparent. En attendant, n’hésitez pas à mettre le jeu en wishlist via sa page Steam.
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17/06 - Steam Néo Fest de juin 2026 : pas si mal, cette fois-ci
Ça y est, le Steam Néo Fest de juin s’est lancé le 15 juin et s’achèvera le 22 juin. Comme d’habitude, on n’a pas pu tout tester, mais on essaye de vous donner nos impressions sur un maximum de démos qu’on a pu essayer. Et pour les autres, on compte sur vous pour avoir des retours !
Si vous êtes en phase terminale d’un cancer du bras droit et que vous n’avez plus que quelques heures à vivre, on vous conseille de jeter un œil à SPRAWL Zero pour le solo et à The Mound: Omen of Cthulhu pour la coop. Les bonnes démos SPRAWL Zero
Genre : fast-FPS
Suite du plutôt sympathique SPRAWL, un fast-FPS plus ou moins acrobatique, SPRAWL Zero avait été révélé en mars dernier. Il nous promettait des combats nerveux, ainsi qu’un gant gravitationnel pour varier un peu les situations. Le contrat semble rempli, avec une démo franchement viscérale et très agréable. Les combats sont courts et violents, les mouvements de base sont assez lents, mais le dash et le bullet time dynamisent le tout d’une très bonne manière. C’est excellent.
SPRAWL Zero sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue The Mound: Omen of Cthulhu
Genre : extraction shooter horrifique PvE
En mai dernier, on vous faisait part de nos inquiétudes sur The Mound: Omen of Cthulhu, un FPS horrifique coopératif avec des notions d’extraction shooter. Mais pour le Steam Néo Fest, on s’est lancés à la recherche d’icônes maudites à quatre pour tester tout ça. Et on doit dire qu’on a été très agréablement surpris : l’ambiance est finalement excellente, et la...
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16/06 - VOIN continue de grandir : Inferno, la nouvelle mise à jour majeure, est sortie
Chaque nouveau contenu ajouté à VOIN depuis le début de l’accès anticipé semble ravir les joueurs de l’excellent hack and slash. Quand on lit le billet de blog Steam dédié à la mise à jour Inferno, il y a donc de quoi faire monter la hype. Après la foudre et le blizzard, le dev solo Nikita Sozidar nous invite maintenant à affronter un déluge de flammes au cours du Conservatoire aux mille noms, nouveau donjon immense au cœur duquel se trouve Ramzedram, un boss épique.
À cela s’ajoutent également diverses nouveautés, dont la possibilité d’affronter des nuées – gigantesques groupes d’ennemis, environ dix fois plus nombreux que ce que pouvait proposer le jeu jusque-là – sans avoir à subir d’impact de performance. Certains objets inédits ou équilibrages débarquant à l’occasion d’Inferno proviennent d’ailleurs tout droit des suggestions de la communauté, justifiant un early access porté avant tout par les joueurs.
VOIN continue donc de se rapprocher de sa version finale. Et, si celle-ci n’est pas loin, selon le développeur du titre, les plus belles surprises sont encore à venir d’ici-là. En attendant, si vous n’avez jamais touché au jeu, il est actuellement à -35 %, c’est à dire à moins de 13 € sur Steam. Dans l’éventualité ou vous n’auriez pas encore le cœur à vous lancer dans l’aventure, vous pouvez simplement l’ajouter à votre wishlist, mais notez que le prix pourrait monter d’ici la sortie...
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16/06 - Un développeur solo nous concocte sa version indé de Thief, et ça s’appelle The Citadel Project
Le FPS d’infiltration a récemment fait son apparition sur Steam dans le plus grand calme médiatique, témoignant d’un budget marketing proportionnel à la taille de l’équipe derrière le projet. Il s’agit en effet du travail d’un seul développeur, qui ne cache d’ailleurs pas ses inspirations pour la série Thief ou encore Dark Souls. The Citadel Project – un titre que l’on espère provisoire – promet donc une aventure qui donnera la part belle à la furtivité au cours de l’exploration d’une mégastructure regorgeant de dangers et de secrets, le tout dans un univers de dark fantasy teinté d’horreur.
Si le jeu n’a ni l’ambition ni la prétention de réinventer la roue au sein de son genre, le développeur met en avant une gestion poussée de la lumière, et en fait un élément central de l’expérience. À la manière de certains titres Thief, ou encore du plus récent Thick as Thieves, certaines mécaniques de gameplay tourneront donc autour de la recherche de l’obscurité, qui rendra la détection du personnage joueur par les ennemis bien plus difficile. Une feature qui peut renforcer le réalisme et s’avérer intéressante si intelligemment exploitable pendant les phases d’infiltration.
Concernant l’avancement du développement, une prise de parole récente sur Reddit indique que la plupart des fonctionnalités du jeu sont déjà prêtes. Le dev a créé un studio, Reliquary Software, et recherche actuellement un éditeur, affirmant que plusieurs se sont montrés intéressés. Il n’y a donc plus qu’à croiser les doigts pour que la suite de la...
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16/06 - [PREVIEW] Reaper Actual : « Tu as tout à fait raison, je ne sais pas coder un jeu »
On l’avait découvert l’été dernier, et on n’avait pas été convaincus : Reaper Actual se présentait comme un MMOFPS d’extraction basé en partie sur la blockchain. On s’était gentiment moqués du projet, qui semblait ne rien avoir pour lui. Pourtant, il y a quelques semaines, Sean Kauppinen, la personne en charge du marketing et des relations presse de Distinct Possibility Studios, nous a contactés pour nous proposer une interview. Malgré notre très mauvais a priori, nous avons décidé d’échanger avec lui et le CEO du studio, John Smedley, afin de découvrir ce qui les avait amenés à créer le jeu, pourquoi ils avaient choisi les technologies du web3 et quelles étaient leurs ambitions. Et on doit dire qu’ils nous avaient plutôt convaincus, grâce à des arguments assez intéressants. Mais ça, c’était avant de poser les mains sur le jeu, qui est sans doute l’une des expériences les pires de ces vingt dernières années et laisse franchement planer le doute sur une très mauvaise utilisation de l’IA générative pour son élaboration.
Genre : MMOFPS / Extraction | Développeur : Distinct Possibility Studios, Inc | Éditeur : Distinct Possibility Studios, Inc | Plateforme : Steam | Prix : 19,50 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : Intel i7+ / Ryzen 7+, RTX 4070 / RX 7800, 16 Go de RAM | Date de sortie : 29/05/2026 en accès anticipé | Durée : 15 minutes si les serveurs fonctionnent, le temps de comprendre l’horreur qui vous fait face.
Preview...
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13/06 - Faute de succès, les devs de The Midnight Walkers revoient ses plans à la baisse
Sorti en janvier dernier, l’accès anticipé de The Midnight Walkers n’a pas connu le succès escompté et face à cette dure réalité, le studio indé Oneway Ticket a récemment publié un billet de blog Steam pour annoncer des changements drastiques. Tout d’abord, sans grande surprise, une restructuration de l’équipe de dev a été opérée et dorénavant, une équipe réduite tentera de terminer le développement du jeu. Puis, vu le nombre faiblard de joueurs et le coût de maintenance des serveurs, cela n’était plus tenable pour le studio qui a décidé d’arrêter les frais et de trouver une solution plus viable pour maintenir le jeu actif. Comme vous pouvez le constater, ça sent plutôt le roussi pour The Midnight Walkers et dans l’espace commentaires du présent billet, les joueurs Steam préfèrent débattre sur leur vision du jeu. Certains estiment que le PvP était une erreur, et affirment que le PvE aurait été plus viable.
Difficile de vous recommander The Midnight Walkers en l’état, mais si vous êtes un peu maso sur les bords, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé sur Steam pour environ 18 €.
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13/06 - Hyperstrange, le développeur d’ELDERBORN, dévoile sa suite VENGEANCE
Sorti en 2020 et développé par le studio Hyperstrange (ELDERBORN, CROSSBOW: Bloodnight et POSTAL: Brain Damaged), ELDERBORN se présentait comme un slasher d’action à la première personne se déroulant dans un univers de fantasy peuplé de barbares et de créatures mythologiques. À la rédac, aucun membre n’avait pu tester ledit jeu et du côté de Steam, les utilisateurs avaient plutôt appréciés en laissant une notre globale très positive. Ces derniers seront donc heureux d’apprendre qu’une suite a été officialisée en ce début de mois, ELDERBORN: VENGEANCE. Développée par la même équipe de dev, il sera toujours question d’incarner un guerrier prêt à massacrer ses adversaires à l’aide d’armes blanches et d’un grappin. Votre personnage ainsi que votre arsenal pourront être améliorés avec de nouvelles compétences à débloquer. Pas de gameplay pour le moment, mais on peut supputer que les combats seront viscéraux et sanglants à l’instar du premier.
À peine dévoilé, ELDERBORN: VENGEANCE n’a pas de date de sortie mais dispose déjà d’une page Steam, depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.
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13/06 - Surprise ! La Quimera, le FPS d’action se déroulant en Amérique Latine, a reçu une nouvelle mise à jour
Oublié de tous depuis sa sortie en mai 2025, La Quimera, développé par le studio indé Reburn, est un jeu coop d’action qui avait réussi l’exploit de se foirer royalement avec l’annulation de sa sortie complète suite aux retours assassines de la presse et de retenter sa chance en optant pour l’accès anticipé. Spoil ! Cela n’a pas fonctionné et c’est toujours une bouse. Cependant, à la rédac, nous avons été surpris de constater qu’une mise à jour avait été déployée le mois dernier. Cette dernière apporte une nouvelle mission à la campagne principale, RAT qui était l’un des quatre niveaux en chantier d’après ce post du compte officiel Bluesky du studio. Contrairement ce qu’on aurait pu penser, tous les rats joueurs n’ont pas quitté le navire, car une dizaine de croyants avaient répondu à l’appel pour finalement déserter quelques jours plus tard.
De notre côté, on s’en tamponne toujours le coquillard et on a du mal comprendre que les devs s’efforcent à maintenir le développement d’un jeu qui est clairement abandonné par les joueurs. De plus, hormis ce post Bluesky perdu dans la nature, la communication sur ce contenu est inexistante. À moins que vous aimiez jeter de l’argent par les fenêtres et nourrissez l’espoir de voir les trois autres missions sortir, on vous déconseille de vous procurer l’accès anticipé de La Quimera à 30 € sur Steam et d’attendre plutôt l’annonce officielle qui marquera la fin de cette...
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12/06 - Le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cost of Hope arrive cet été
Un peu plus tôt dans la journée (et même hier en exclu chez IGN), GSC Game World a partagé un nouveau trailer pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, le premier DLC de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Il s’attarde sur les différents personnages que l’on croisera au cours de cette nouvelle virée autour de la centrale de Pripyat. On nous promet une aventure non linéaire qui devrait engloutir « des dizaines d’heures » de votre existance.
On a assez peu de doutes sur sa qualité, alors on l’attend plutôt impatiemment. Dans la description de la vidéo d’IGN, on apprend que le DLC est prévu pour cet été.
Si vous êtes intéressés par S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis Steam, GOG ou Epic Games Store.
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12/06 - Quelle horreur ! Turok : Origins est encore pire que ce qu’on pensait !
Il y a quelques jours, quelques influenceurs ont publié des previews de Turok: Origins, illustrées avec des images fournies par Saber Interactive. Alors que pendant deux ans, on se croyait à l’abri d’une daube cantonnée à la troisième personne, on avait appris à notre plus grand désespoir que Turok: Origins allait permettre de basculer entre la troisième et la première personne. Si on souffrait déjà en silence depuis, on préfère prévenir avant de vous laisser visionner cette nouvelle vidéo : âmes sensibles, s’abstenir. C’est un véritable carnage.
Les rares passages en FPS nous montrent un gameplay pathétique, avec un putain de verrouillage automatique sur les ennemis ! Et on ne parle pas d’un bullet hell, mais juste d’un jeu normal avec UN SEUL boss merdique au milieu d’une arène. À QUOI ÇA SERT, BORDEL ??? Mais laissez-nous tranquille s’il vous plaît ! Évidemment, le gameplay est d’une mollesse incroyable et la direction artistique est tellement neutre qu’elle aurait caché de l’or nazi pendant la Seconde Guerre mondiale.
Turok: Origins est prévu pour l’automne prochain sur Switch 2, donc on suppose que ce sera pareil pour la version Steam. Par contre, on vous prévient, si on vous prend à l’ajouter à votre wishlist, vous allez passer un sale quart...
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12/06 - Annonce de SAW : Genesis, un jeu d’horreur multijoueur asymétrique
Pendant le State of Play – que l’on n’avait évidemment pas suivi – SAW: Genesis a été annoncé. Chapeauté par Bloober Team, le développement est assuré par une filiale du studio, Broken Mirror Games, mais aussi par Anshar Studios, responsable de l’insultant reboot de Painkiller. Pour se rassurer, on peut se dire qu’au moins, ils n’ont pas la prétention ici de faire un fast-FPS. Et pour cause, SAW: Genesis semble adapter la formule de The Outlast Trials dans un jeu multijoueur asymétrique. Un joueur incarnera le « juge », tandis que trois autres seront les accusés, qui devront coopérer pour échapper à toutes sortes de pièges sympathiques.
Le concept marche très bien chez les copains, alors ça pourrait aussi le faire ici, d’autant que les visuels semblent plutôt réussis. L’utilisation d’une licence connue est peut-être également un plus pour attirer les joueurs.
Si c’est votre came, vous pouvez déjà ajouter SAW: Genesis à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant l’annonce d’une date de sortie.
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12/06 - Empulse nous laisse toujours dubitatifs, mais débarque finalement dès le 24 juin en accès anticipé
Il n’aura pas fallu attendre très longtemps pour en voir un peu plus – mais toujours pas de vrai gameplay – d’Empulse, la tentative de rebondir du studio 1047 Games après l’échec cuisant de Splitgate: Arena Reloaded. Le trailer nous montre des mouvements plutôt intéressants, mais rien de transcendant par rapport à leur précédent titre. D’autre part, la direction artistique se rapproche aussi de l’esthétique épurée de Splitgate, avec des notes de Mirror’s Edge. Et si cela peut sonner comme un compliment, détrompez-vous : le rapprochement est à faire sur le minimalisme, mais on ne sent aucune âme dans ces visuels.
Au cas où vous n’auriez pas remarqué, l’inspiration principale est Titanfall, mais encore une fois, difficile de trouver le projet enthousiasmant : les robots ont l’air aussi charismatiques qu’un radiateur électrique. En revanche, même si l’on rappelle qu’il ne s’agit pas de gameplay, le feeling des armes a l’air correct. On n’a pas trop de doutes là-dessus, car c’était déjà le cas dans Splitgate 2. Mais pas sûr que cela suffise pour convaincre… On n’aura pas trop à attendre pour le savoir, car l’accès anticipé est prévu dès le 24 juin. C’est presque un shadow drop, à ce rythme ! Dommage que ce soit pour ça.
Si vous pensez que 1047 Games va réussir à renouer avec le succès le 24 juin, vous pouvez toujours ajouter Empulse à votre liste de souhaits depuis sa page...
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11/06 - Abiotic Factor prépare son premier gros DLC pour cet automne : Entropic Break
Officiellement dévoilé lors du PC Gaming Show 2026, le prochain DLC de Abiotic Factor, Entropic Break s’apprête cet automne à envoyer nos brillants scientifiques en vacances sous les tropiques, direction les Bahamas et son GATE Leaf Test Facility. Soleil, mer turquoise, plages de carte postale… et évidemment anomalies, menaces inédites et une nouveau monde portail intitulé Flesh Dimension.
Qu’est‑ce que ça fait, un scientifique du G.A.T.E pendant ses vacances ? Apparemment, exactement la même chose que d’habitude, mais en maillot de bain. La bande annonce donne l’impression d’un summer break rafraîchissant, mais on reste dans Abiotic Factor : sous les cieux rose fluo et les plages idylliques, se cachent des grottes cauchemardesques, des poissons mutants prêts à vous bouffer les orteils, et des locaux qui n’ont clairement pas envie de chanter Darla dirladada.
Entre deux merguez sur des barbecues improvisés sur le sable, on nage, on explore, on se bat, mais surtout, on survit. Le contraste a l’air de fonctionner à merveille, l’île semble être un terrain de jeu complètement différent, plus lumineux et plus ouvert, mais surtout bien perché comme les développeurs savent nous gratifier depuis l’early access. Le DLC annonce également des améliorations de confort, de nouveaux puzzles environnementaux, des passerelles à gravité inversée, l’arrivée de l’exploration sous-marine, mais également… le brassage de bière, attendu par l’ensemble de la communauté (enfin, surtout moi et Mathmoite). Une collaboration avec...
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11/06 - Annonce de My Cannibal Family, un FPS d’horreur mêlant construction de parc d’attractions et anthropophagie
À l’occasion du Future Games Show, l’éditeur Raw Fury a dévoilé My Cannibal Family, une simulation d’horreur coop plutôt loufoque où un cannibale construit un parc d’attractions pour attirer des clients proies potentielles et nourrir sa famille. Ne vous fiez pas à cette direction artistique cartoonesque, le gameplay est plutôt sanglant. La journée, votre famille et vous-même devrez construire les attractions et les pièges pour zigouiller les malheureux qui viendront vous rendre visite. La nuit, vous passerez à l’action et récupérerez les cadavres afin de les bouffer. Au fur et à mesure de votre avancée, vous pourrez acquérir des améliorations et découvrir l’histoire qui se cache derrière cette famille peu conventionnelle. Si vous êtes emballés par le concept, un playtest est actuellement en cours et vous pouvez demander l’accès depuis la page Steam du jeu.
Pour le moment, aucun date de sortie n’est prévue. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter My Cannibal Family à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.
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11/06 - Le jeu de survie Enginefall lance de nouveaux playtests, mais semble toujours aussi naze
Il y a un peu plus d’un an, on vous parlait déjà d’Enginefall en des termes peu élogieux : « ultra-chiant », « feeling pas terrible », « du réchauffé » après avoir participé aux playtests… Le 8 juin dernier, une nouvelle phase de tests a débuté, et les développeurs britanniques de Red Rover Interactive n’ont manifestement pas mis cette année à profit pour améliorer la formule. En effet, de nombreux commentateurs dans la section Discussions ne semble pas franchement apprécier l’expérience : « garbage », « terrible », « CLAQUER AU SOL »…
Pour rappel, le concept est de progresser à travers quatre wagons d’un train pour en prendre le poste de pilotage. Mais pour cela, il va falloir looter des montagnes de merdes en plastique, construire des bases, combattre et éventuellement s’extraire pour ne pas perdre toutes les « richesses » accumulées. C’est donc un peu original sur le papier, mais cela s’avérait finalement très convenu, d’autant plus que le jeu ne procurait aucune sensation. On n’a évidemment pas eu la moindre envie de retenter l’aventure, et les retours nous confortent dans cette idée.
En revanche, si vous avez envie de lui donner sa chance, vous pouvez toujours demander l’accès aux playtests, qui s’achèvent le 22 juin prochain. Et si pour une curieuse raison, vous êtes convaincus par Enginefall, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits...
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11/06 - There Are No Ghosts at the Grand : un trailer irritant, mais un concept toujours intéressant
Découvert il y a tout juste un an, There Are No Ghosts at the Grand a proposé un nouveau trailer pendant le PC Gaming Show 2026. C’est un vrai ovni dans le paysage vidéoludique, car il mélange plusieurs genres qu’on voit rarement ensemble : du washing simulator, de la narration humoristique, un peu d’horreur cosmique et de la comédie musicale. Malgré cela – et des soucis de performances –, on avait beaucoup aimé la démo, toujours disponible. Dans cette nouvelle vidéo, on n’apprend rien de plus, mais les développeurs nous infligent une bande-son particulièrement pénible, pour sans doute illustrer la variété de styles musicaux.
Ils en profitent aussi pour présenter de nouveaux environnements, toujours portés par cette direction artistique dessinée particulièrement réussie. On a franchement hâte de mettre les mains sur la version complète, prévue pour le quatrième trimestre 2026.
En attendant la sortie de There Are No Ghosts at the Grand, vous pouvez encore tester la démo et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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10/06 - Clockwork Revolution : 4 minutes de trop pour annoncer une fenêtre de sortie
2027. Clockwork Revolution sortira en 2027. C’est vraiment le seul truc qu’on retient de ces quatre minutes de trailer diffusées lors de l’Xbox Games Showcase. Pendant l’essentiel de la vidéo, on nous présente des personnages dont on se fout royalement, et dont on ne retiendra ni les noms, ni les spécificités. inXile Entertainment pète clairement plus haut que son cul en étalant son lore auquel personne n’est encore attaché, comme si leur seule renommée suffisait à ébahir les spectateurs. À vrai dire, on a surtout l’impression que la filiale (depuis 2018) d’Xbox Game Studios reprend trait pour trait la formule de The Outer Worlds 2 : du RPG et du second degré.
Même si ce n’est pas forcément un mauvais exemple à suivre, on aurait aimé qu’au moins dans ses bandes-annonces, il se démarque un peu, notamment par sa proposition. C’est à peine s’ils nous parlent du voyage dans le temps, pourtant a priori central dans le scénario de Clockwork Revolution. La bande-annonce est aussi parsemée de quelques séquences de gameplay, évidemment (mal) jouées à la manette, montrant des affrontements franchement mous de la bite. Certes, il ne faut pas faire peur aux futurs joueurs console, qui passeront par le Game Pass, mais il faut faire un sacré effort d’abstraction pour conserver la hype qu’on avait dans le projet. D’ailleurs, si vous aviez peur que le « Xbox Exclusive » affiché à la fin de la vidéo ait un quelconque rapport avec le fait que le jeu soit exclusif à la Xbox, rassurez-vous tout de suite : il sortira bien sur...
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10/06 - Militsioner montre de nouveaux environnements, mais toujours pas de date de sortie
Cela fait maintenant plus de cinq ans que l’on suit le projet Militsioner. C’est une sorte d’immersive sim sans combat, dans un univers complètement surréaliste. L’objectif du joueur est de s’échapper d’une petite ville bien triste en prenant le train tout en étant surveillé par un agent de police géant. Mais loin d’être une entité froide et robotique, il est décrit comme humain, avec des sentiments et des humeurs. Autant de failles qu’il faudra tenter d’exploiter pour arriver à nos fins. La dernière fois qu’on vous parlait du jeu, c’était suite à l’ouverture des playtests en août 2025, et on avait trouvé ça très bien : des mouvements agréables, une direction artistique réussie, et une ambiance mélancolique fortement inspirée d’Half-Life 2, les mégastructures en moins. Si jusque-là, on avait toujours vu la même bourgade, les développeurs ont enfin montré d’autres environnements dans une bande-annonce diffusée lors de l’IGN Live 2026.
L’ambiance a toujours l’air superbe, et on a hâte de pouvoir mettre les mains sur le jeu. Mais il faudra se montrer patients, car la date de sortie est encore inconnue.
Si vous aussi êtes intrigués par Militsioner, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
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10/06 - Le puzzle-game Rivage sortira de sa boucle temporelle le 13 août
Découvert au travers d’une démo en avril dernier, le puzzle-game Rivage a été annoncé pour le 13 août prochain lors du PC Gaming Show 2026. On avait beaucoup aimé la proposition, que ce soit pour la direction artistique plutôt jolie, l’aspect narratif intéressant, mais surtout pour les énigmes, qui ne semblaient pas triviales, mais tout de même accessibles. On est donc plutôt contents de voir arriver le jeu des Montréalais d’Exnilo d’ici deux mois.
Si vous aussi êtes intéressés par Rivage, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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09/06 - Le spin off SILENT HILL : Townfall se précise avec une sortie le 24 septembre prochain
On n’a pas particulièrement l’habitude de causer Silent Hill ici. Et pour cause ! Mis à part la très courte expérience Short Message ou encore quelques passages spécifiques de Silent Hill 4, la vue à la première personne ne rime pas vraiment avec la licence culte de survival horror. Eh bien, c’est sur le point de changer cet automne avec le dernier titre en date qui, dans la lignée de Silent Hill f, viendra continuer d’étendre l’univers de la série à travers un nouveau spin off : Townfall.
Nous incarnerons ici Simon Ordell, qui devra faire face à son passé en explorant la ville insulaire de St. Amelia (surprenamment nimbée d’une épaisse brume). Pour nous aider dans nos péripéties horrifiques, le jeu mettra à notre disposition le CRTV, une petite télévision portative, qui fera aussi bien office de vecteur narratif que de support au cours des énigmes. Assez classiquement pour ce genre de titre, les affrontements ne seront pas toujours la meilleure option pour privilégier sa survie, et il faudra parfois ruser ou faire preuve de furtivité afin de voir le bout de l’aventure. Conclusion qui, à l’instar du jeu précédent, sera influencée par les décisions prises par le joueur.
En attendant le remake de Silent Hill premier du nom, ce nouveau hors-série fera donc son arrivée le 24 septembre de cette année, comme annoncé lors du dernier State of Play. Une bonne nouvelle pour les fans de la licence, qui sont largement servis depuis que la machine a été relancée par Konami en 2024 avec le retour de Silent Hill 2. Si...
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09/06 - Carnival Hunt, le jeu d’horreur multijoueur asymétrique, sortira en accès anticipé le 23 juillet
Hormis quelques playtests (1 et 2) organisés sur les derniers mois, Carnival Hunt, le jeu d’horreur asymétrique dans lequel un groupe de joueurs incarnent de petits lapins mécaniques devant échapper à un monstre lui-même joué par un autre joueur, s’est fait plutôt discret depuis. Il aura fallu attendre l’IGN Live 2026 pour que les studios Crytivo et Beer Night donnent des nouvelles en annonçant la sortie en accès anticipé pour le 23 juillet prochain. Dans un parc d’attractions cauchemardesque, votre équipe de lapins devra à la fois récupérer de précieuses ressources pour survivre et s’améliorer, puis s’extraire pour remporter la manche. Cependant, avec une jauge d’endurance limitée, vous devrez également porter une attention particulière à vos déplacements, sans quoi, vous vous retrouverez vite immobilisés et sans défense. Quant au monstre, ce joueur aura pour unique objectif de vous capturer et vous tuer à l’aide de compétences spéciales.
Carnival Hunt semble avant tout se distinguer par sa direction artistique empruntée à l’univers du carnaval. Du côté du gameplay, ça paraît plutôt classique en mettant l’accent sur l’aspect coopératif pour les lapins. Pour le monstre, reste à savoir si ses capacités ne seront pas déséquilibrées. Si vous êtes intéressés par le concept de Carnival Hunt, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant la sortie de l’accès anticipé prévu pour fin...
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09/06 - NO LAW présente sa ville cyberpunk par le prisme de la narration environnementale
Au cours du PC Gaming Show 2026, on a enfin eu un peu de nouvelles de NO LAW, le premier FPS du studio Neon Giant. Ne vous attendez pas à du gameplay, les développeurs se contentent de présenter rapidement la ville qui accueillera nos aventures. Ils insistent sur leur volonté de rendre l’univers crédible, notamment grâce à un important travail sur la narration environnementale. Et c’est une très bonne chose, puisque cela permet notamment de raconter des histoires rien qu’avec une pile de débris par-ci, des traces de sang par-là… On nous promet également beaucoup de verticalité dans cette cité cyberpunk avec la possibilité de passer par les toits, ainsi que plusieurs factions plus ou moins belliqueuses qu’il faudra sans doute affronter.
On peut apercevoir quelques courtes séquences in-engine, et c’est toujours aussi alléchant. On a hâte d’en voir un peu plus. Pour rappel, il s’agit d’un FPS en monde ouvert inspiré des films d’action des années 80, avec plusieurs approches pour remplir les objectifs : l’infiltration, ou plutôt le passage en force. Et la précédente bande-annonce nous avait plutôt convaincus.
NO LAW ne dispose toujours pas de fenêtre de sortie, mais s’il vous fait de l’œil, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games...
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09/06 - Toujours pas de date de sortie mais un playtest pour Serious Sam : Shatterverse
Découvert en mars dernier lors du Xbox Partner Preview, Serious Sam: Shatterverse, le nouvel épisode de la licence Serious Sam, n’a jamais autant divisé la communauté vis-à-vis de sa direction artistique. Pendant que ces débats sérieux continuaient de faire rage, le studio Behaviour Interactive Inc. en a profité pour annoncer l’ouverture d’un playtest durant le PC Gaming Show qui reste toujours aussi gênant avec ses sketchs pourris. Dans ce nouveau trailer, on y voit une quantité d’ennemis se faire exploser sous les tirs des différents joujoux des Sam, ainsi que des boss gigantesques au design peu inspiré pour certains d’entre eux. De plus, les Sam pourront utiliser des pouvoirs destructeurs et modifier leur arsenal en ajoutant, par exemple, des effets élémentaires. À la rédac, on ne pourra pas se lancer dans ce playtest faute de temps, mais si vous êtes intéressés, il vous suffit de vous rendre sur la page Steam du jeu pour en demander l’accès. N’hésitez pas à nous faire part de vos retours dans les commentaires ou sur le forum.
Serious Sam: Shatterverse est toujours prévu pour une sortie courant 2026 sans autres précisions. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et tenter de participer au...
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09/06 - NoScope #87 : Subnautica 2, Fatekeeper, Luna Abyss et quelques autres
Hier soir, nous avons enregistré le 87ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes revenus sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam, la nouvelle saison de Marathon, ou encore le milliard financé pour Star Citizen. On a aussi fait un long détour sur les annonces du Summer Game Fest et autres showcases qui se sont déroulés jusqu’ici.
Après un petit quiz un peu dur sur les FPS qui se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale, on a parlé de récemment : Subnautica 2, Fatekeeper, Luna Abyss, The adventures of Sir Kicksalot, Call of the Elder Gods, Thick as Thieves et Reaper Actual.
00:00:00 – Intro
00:01:28 – Les actus FPS : les playtest d’Hell Let Loose: Vietnam étaient bien
00:05:55 – Les actus FPS : Destiny, c’est fini !
00:08:09 – Les actus FPS : le milliard pour Star Citien
00:12:50 – Les actus FPS : la saison 2 de Marathon a l’air sympa
00:16:27 – Les actus FPS : annonce du prochain CallOf’
00:19:48 – Les actus FPS : les projets alléchants de Warhorse Studios
00:22:07 – DOSSIER : Les annonces des showcases qui nous ont marquées (ILL, WARDOGS, DOOM, Metro 2039…)
00:52:00 – QUIZ : les FPS pendant la Seconde Guerre mondiale
01:23:38 – PREVIEW : Fatekeeper
01:34:23 – PREVIEW : Subnautica 2
01:43:35 – TEST : Luna Abyss
01:55:17 – TEST : The Adventures of Sir Kicksalot
01:59:28 – TEST : Thick as Thieves
02:04:55 – PREVIEW : Reaper Actual
02:08:12 – TEST : Call of the Elder Gods
02:10:55 – À venir (SAND: Raiders of...
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09/06 - Valor Mortis ne sortira pas en septembre, mais le 13 octobre et propose une nouvelle démo
Valor Mortis s’est de nouveau exhibé lors du Xbox Games Showcase, prêt à nous faire jouer de l’épée et du pistolet au milieu de la boue, du sang, et des râles d’agonie des champs de bataille napoléoniens du XIXe siècle. La date de sortie est désormais fixée au 24 septembre 2026 au 13 octobre : préparez-vous à passer des soirées à hurler après chaque esquive ratée, comme tout bon joueur qui se respecte.
La nouvelle bande annonce dévoile un mélange de gameplay et cinématiques, portée par la voix de Napoléon désormais incarné par Vincent Cassel. One More Level semble avoir fait le choix de renforcer la narration et la mise en scène, déjà bien servis par une atmosphère sombre, oppressante. Le combo parfait pour se sentir à la fois misérable et héroïque à chaque chargement de sauvegarde. Coté gameplay, ça reste toujours aussi alléchant. Les nouveaux ennemis, dont une mariée funeste, semblent une nouvelle fois autant travaillés dans leur design que leur intégration dans la boucle de gameplay. On aperçoit également davantage les pouvoirs : feu, explosions de crânes, télékinésie, tout ce qu’il faut pour qu’un sang de monstruosités abreuve nos sillons. La séquence montre un peu plus le parkour à l’aide d’un grappin, de quoi apporter un peu de verticalité au gameplay et donner au jeu cette nervosité façon Doom Eternal qui te propulse partout sans te laisser...
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09/06 - Magicians : The Devil’s Deal, un FPS narratif qui s’annonce haut en couleurs
Parmi les nouvelles licences du Xbox Games Showcase de cette année, celle-ci avait clairement de quoi attirer les regards. Magicians : The Devil’s Deal nous met dans la peau d’un magicien ayant pactisé avec le diable (jusque-là, si vous aviez lu le titre, ça devrait aller), contraint de triompher des épreuves de Theatreland afin de s’en échapper. Au cours de cette fuite en avant dans une version distordue et infernale de Londres, les affrontements semblent aussi exigeants que visuellement impressionnants.
C’est en tout cas l’ambition affichée par l’équipe derrière le titre, qui semble indiquer que la variété de sorts permettra – et requerra, même – une adaptation situationnelle du joueur en fonction de ses ennemis ou même de son environnement. Des projectiles classiques à l’immobilisation en passant par le contrôle de la gravité, Magicians : The Devil’s Deal veut vous donner l’impression d’être tout droit sorti de Poudlard. Et c’est sans compter sur l’ambiance visuelle et sonore que l’on doit à Uppercut Games, dont vous ne serez que peu étonnés d’apprendre que certains développeurs ont déjà fait leurs preuves sur des projets comme la licence BioShock.
Rien à dire là-dessus, la direction artistique est pour le moins envoûtante. Mais si les séquences d’action semblent prometteuses, il faudra attendre des extraits plus longs pour se rassurer sur la véritable efficacité du gameplay. L’histoire semble en tout cas profiter d’une mise en scène assez travaillée, et cet univers donne envie d’être exploré. Une...
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08/06 - DOOM : The Dark Ages | Revelations : un premier DLC énervé avec un grappin pour le 7 juillet prochain
À l’occasion de l’Xbox Games Showcase, id Software a annoncé la sortie prochaine de Revelations, le premier DLC de DOOM: The Dark Ages : ce sera pour le 7 juillet 2026. Même si on n’avait aucun doute sur la capacité du studio à nous produire un nouveau contenu intéressant, on doit dire que le trailer nous a collé un grand sourire : on nous montre des séquences très enthousiasmantes avec une lance, puis des mouvements beaucoup plus aériens que dans le jeu de base, notamment grâce à un grappin. Des capacités qui nous donnent furieusement envie de retourner défoncer du démon à la chaîne, surtout avec cette merveilleuse bande-son.
En revanche, les cinématiques semblent toujours aussi nanardesques, et notre Doomguy perd progressivement ses vêtements. À ce rythme-là, il sera sans doute complètement à poil dans le prochain DLC. Niveau scénario, il est possible qu’on ait des sortes de sauts dans le temps ou à travers les univers, car on peut apercevoir un niveau des tous premiers DOOM, mais peuplé des ennemis de The Dark Ages et des sortes de cauchemars évoquant des environnements terrestres.
En attendant le 7 juillet prochain, vous pouvez déjà ajouter le DLC DOOM: The Dark Ages | Revelations à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. On sait bien que tout bon lecteur de NoFrag possède déjà sa copie de DOOM: The Dark Ages, mais dans le doute, vous pouvez le trouver à un prix raisonnable sur le Microsoft Store : il est actuellement en promo à 27 € au lieu des 80 boules habituelles. À noter que si le jeu de...
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08/06 - Une Démo pour Time To Wake Up, un thriller psychologique
C’est au travers d’un trailer pour le Steam Next Fest qu’on a pu découvrir Time To Wake Up, un thriller psychologique développé et édité par le studio indépendant Eye Blink Twice. On y incarne un personnage coincé dans son propre subconscient qui devra explorer ses souvenirs d’enfance à travers divers lieux comme des bibliothèques, des terrains de jeux ou encore des couloirs d’école.
Le gameplay sera axé sur une mécanique de blink. En clignant des yeux, le joueur modifie instantanément son environnement. On peut ainsi réinitialiser ou déplacer des éléments, inonder des pièces entières ou littéralement les retourner à 180 degrés pour ouvrir de nouveaux passages. Les énigmes basées sur la perception rappellent fortement des titres comme Superliminal ou le très bon Viewfinder. On remarque également qu’une voix nous pousse à fouiller notre mémoire pour retrouver un certain Allan.
Si vous aimez vous triturer les méninges, vous pouvez ajouter Time To Wake Up à votre liste de souhaits Steam et tester la démo par la même occasion. Le titre est prévu pour cette année, mais aucune date précise n’a été annoncée.
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08/06 - Un peu de gameplay pour CORDURA
On vous l’annonçait il y a quelques jours, le jeu d’horreur coopératif CORDURA n’allait pas tarder à montrer ses premières images de gameplay. C’est désormais chose faite. Durant le Future Games Show, on a pu découvrir quelques séquences qui laissent présager une expérience claustrophobe et paranoïaque.
L’expérience s’annonce particulièrement sombre. Le trailer nous plonge dans un manoir abandonné aux couloirs labyrinthiques où la communication sera au centre du gameplay. On s’aperçoit que la confusion règne et que les échanges vocaux seront altérés par une entité fourbe qui ne vous fera pas de cadeaux. Bien que l’on remarque des armes à feu, on suppose que celles-ci ne serviront qu’en dernier recours et que les munitions seront limitées. On note également un passage où le joueur récolte les fameuses roses, ainsi qu’une séquence où il interagit avec une espèce de radar qui servira certainement à indiquer l’emplacement des coéquipiers ou à repérer le MIMIC, l’entité qui vous traque.
Pour le moment, le studio Garage51 n’a toujours pas communiqué de date de sortie. Si le concept vous branche, vous pouvez d’ores et déjà ajouter CORDURA à votre liste de souhaits...
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08/06 - Sortie d’Ascension, une mise à jour majeure pour l’accès anticipé du très bon VOID/BREAKER
Le développeur solo de VOID/BREAKER a profité du PC Gaming Show 2026 pour balancer la quatrième mise à jour majeure de son jeu. Nommée Ascension, elle apporte une nouvelle zone, un nouveau boss, de nouveaux ennemis et une nouvelle arme (un fusil de précision). Il y a également toute une série de corrections de bugs et d’ajustements, dont vous trouverez la liste complète dans le patch note publié sur Steam.
Au cas où vous seriez passés à côté, VOID/BREAKER est un fast-FPS roguelite dans des environnements plutôt épurés, mais entièrement destructibles. Les sensations sont excellentes et les mécaniques de gameplay ont un bon petit goût de reviens-y.
Le développeur prévient qu’il augmentera le prix le 22 août prochain, compte tenu de la quantité de contenu ajoutée depuis le lancement de l’accès anticipé. Mais en attendant, si vous voulez découvrir le jeu avec sa nouvelle mise à jour Ascension, il est actuellement en promotion chez notre partenaire Gamesplanet à –25 %, soit moins de 14 €.
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08/06 - Haut les cœurs ! Halo : Campaign Evolved mettra des paillettes dans vos yeux le 28 juillet 2026
C’est à l’occasion de l’Xbox Games Showcase que Microsoft a révélé qu’Halo: Campaign Evolved proposera trois missions exclusives servant de mini-préquelles au jeu d’origine. Par contre, on préfère vous prévenir, mettez des lunettes de soleil : les environnements sont tellement lumineux et colorés qu’ils rendraient la vue à un aveugle. On apprend également que le jeu sortira le 28 juillet prochain.
Difficile de vous donner un avis sur le gameplay avec cette nouvelle bande-annonce, puisque les séquences de jeu n’excèdent jamais trois secondes. Mais ça a toujours l’air mieux que l’extrait de 13 minutes partagé en novembre dernier, qui montrait un gunfeel beaucoup trop mou, des stutters dégueulasses et des visuels qui laissaient planer le doute quant à l’utilisation de l’IA générative.
Quoi qu’il en soit, on ne peut plus reculer : Halo: Campaign Evolved arrivera le 28 juillet. Si vous êtes curieux, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Le jeu sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass, contrairement au prochain CallOf’.
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08/06 - Call of Duty 23 : Modern Warfare 4 montre son DMZ dans une séquence qui ne ressemble à rien
Pendant l’Xbox Games Showcase, Activision a partagé son trailer de DMZ pour Call of Duty 23: Modern Warfare 4, le mode extraction shooter, comme il l’avait annoncé. En revanche, on se demande bien pourquoi ils ont fait un montage chiant comme la pluie pour faire croire que DMZ est un mode plus ou moins scénarisé, alors que tout le monde sait qu’il suffit de courir et sauter comme des poulets sans tête dans ce mode de jeu – et dans tous les autres aussi.
À la rédac, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, mais on l’essayera certainement, afin de voir à quel point ça ne nous plaît pas. Pour rappel, Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 et la fin de la bande-annonce laisse sous-entendre que le mode DMZ sera également à cette date. En attendant d’en être certain, si vous êtes un gros pigeon et que vous n’avez aucun goût, vous pouvez déjà précommander le jeu pour 70 € sur Steam, Battle.net et même le Microsoft Store, si vous aimez vous faire du mal. À noter que le jeu n’est plus inclus dans le Xbox Game Pass, il faudra raquer même si vous êtes abonnés.
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08/06 - Prévoyez des draps de rechange : Metro 2039 arrive en février 2027
Lors de l’Xbox Games Showcase, les Ukrainiens de 4A Games ont publié un nouveau trailer pour Metro 2039. Et si on était déjà très enthousiastes sans avoir vu la moindre séquence de gameplay il y a quelques mois, cette nouvelle vidéo a achevé de nous convaincre. L’ambiance a l’air extraordinaire, le scénario semble vraiment intéressant, et les combats donnent très envie de défoncer les adversaires à coups de fusils à pompe.
Difficile d’en dire beaucoup plus pour l’instant, si ce n’est que le jeu est annoncé pour février 2027 et qu’on bavera sans doute sur tous les trailers de présentation d’ici là. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Metro 2039 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.
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07/06 - Thief : The Dark Project Remastered annoncé par Nightdive
L’annonce est tombée pendant le PC Gaming Show, sans prévenir, comme un garde qui se fait surprendre au moment où il baisse sa garde. Thief: The Dark Project s’apprête à enfin avoir une version remastérisée. Le chef‑d’œuvre de Looking Glass Studios, encore considéré aujourd’hui comme la référence de l’infiltration, repose sur un gameplay d’horlogerie médiévale où lumière et bruit dictent chaque mouvement. Autant dire que la tâche ne va pas être facile.
Thief: The Dark Project Remastered embarquera l’intégralité du contenu du jeu d’origine. Le tout profitera, à l’aide du KEX Engine, d’une prise en charge des résolutions modernes jusqu’au 4K à 120 FPS. Nightdive promet un travail sur les textures, les modèles, les animations, ainsi que quelques retouches légères du level design d’origine. La bande annonce montre un ensemble plus fluide, avec des lumières et des textures discrètement retravaillées. Comme souvent avec le studio, au menu, des améliorations de qualité de vie : roue de sélection pour les armes et objets, possibilité de rejouer n’importe quelle mission déjà terminée, et surtout, prise en charge native des campagnes personnalisées. Une excellente nouvelle pour une communauté qui continue de produire d’excellentes campagnes comme The Black Parade.
À la rédaction, on est plutôt enthousiastes. Nightdive a prouvé avec System Shock 2: 25th Anniversary Remaster que le studio sait moderniser une référence du jeu vidéo. En attendant d’en apprendre un peu plus, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis...
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07/06 - WARDOGS a définitivement l’air de déchirer
Les développeurs de WARDOGS avaient prévenu : ils avaient des choses à montrer. Et si les courts trailers publiés lors du Future Games Show ou du PC Gaming Show étaient la face émergée de l’iceberg, on a pu profiter d’une vidéo de 35 minutes avec des séquences de gameplay jouées par le producteur exécutif et quelques-uns de ses collègues. Et au-delà de l’aspect forcément un peu marketing de la chose, les différents membres du studio que l’on peut voir au cours de ces extraits sont manifestement des joueurs de FPS. Ce n’est clairement pas de l’esbroufe.
Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on est plutôt emballés par ce qu’on y voit. L’immersion semble très bonne et les sensations aussi. Même si les devs l’avaient déjà indiqué, le teamplay est vraiment récompensé, et d’une manière directe : le joueur qui a fait sa bonne action récupère de la thune, très utile pour sortir un bon équipement ensuite. On ne va évidemment pas détailler toute la vidéo, mais on peut au moins s’attarder sur le mode de jeu : le king of the hill. Sur un serveur à 100 joueurs divisés en trois factions, le but est de contrôler une zone a priori mouvante afin de maximiser le score. Mais il semble également possible de la faire apparaître autour de tours dans lesquelles il faut retrouver un code ou accomplir un objectif du genre. Une méthode plutôt maligne pour créer des points chauds dynamiques.
On ne va pas épiloguer, allez donc voir la vidéo si vous êtes un tant soit peu intéressé par WARDOGS. D’autre part, le studio a annoncé que suite aux...
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07/06 - Empêchez le meurtre de mamie dans Apple Crumble, un jeu d’enquête à la première personne
Durant le showcase Day of the Devs, de nombreuses annonces ont été diffusées dont Apple Crumble, développé par le studio Happy Broccoli Games. Dans ce jeu d’enquête à la première personne, vous incarnerez le membre d’une famille devant découvrir l’identité du futur meurtrier de votre grand-mère avant que ce dernier commette l’irréparable. Pendant l’anniversaire des 84 ans de votre grand-parent, il vous faudra fouiner dans chaque recoin de la maison pour trouver des indices et échanger avec chaque invité pour en apprendre davantage sur les liens qui les unissent. Puisant son inspiration du film À couteaux tirés, il faudra donc s’attendre à une atmosphère et un humour so british. De plus, les devs ont publié récemment une version longue de bande-annonce sur leur chaîne YouTube.
Prévu pour cette année, Apple Crumble dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.
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07/06 - Les énormes poitrines japonaises défient les lois de la gravité dans WTF – Waifu Tactical Force
À l’occasion du Future Games Show, le studio Extremely Normal continue de marteler sa communication autour de WTF – Waifu Tactical Force, son « FPS multijoueur ultra-mobile ». Soyons honnêtes, à la base, on en avait royalement rien à cirer, mais on s’est rendu compte que c’était la deuxième fois qu’on l’apercevait dans le même showcase. Il faut croire que les devs ont un sacré budget com. Devant une telle force de persuasion, on s’est donc dit qu’il fallait au moins se pencher sur la proposition pour voir ce qu’il y avait derrière. Grosso merdo, vous aurez cette chance incroyable d’incarner une anime girl – la génération actuelle des joueurs du multi de COD ne sera pas dépaysée de ce côté là – prête à en découdre avec ses rivales pour obtenir la victoire et des ressources pour améliorer sa Mother Base. L’arsenal personnalisable, tout aussi mignon que mortel, est en somme assez décevant et plutôt classique, car on s’attendait à des balles en forme de cœurs et des silencieux avec des miaulements de petits chats. Au moins, il faut le reconnaître – et à notre grand étonnement – que les déplacements sont rapides, malgré l’imposante poitrine des protagonistes.
À la rédac, nous n’aurons sans doute pas le temps de creuser le sujet, mais nous sommes sûrs que certains de nos chers nofragés pourront faire un retour sur le playtest. Si vous êtes intéressés par WTF – Waifu Tactical Force, vous pouvez ajouter ce jeu à votre liste de souhaits Steam, en attendant l’annonce de la date de sortie de l’accès anticipé prévue pour...
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07/06 - Annonce de When Sirens Fall Silent, un jeu d’enquête et d’horreur psychologique
Une fois n’est pas coutume, on va vous parler positivement d’un jeu d’horreur. When Sirens Fall Silent a été annoncé lors du Day of the Devs, et se présente comme une aventure narrative teintée d’horreur psychologique, entrecoupée de phases d’enquêtes. Aux commandes, c’est le studio LKA, déjà à l’origine de Martha Is Dead, du même genre, qui semble avoir été plutôt bien apprécié par les joueurs.
Le directeur créatif – aussi le fondateur du studio – nous explique ce que l’on pourra attendre de ce nouveau titre, et on doit avouer qu’il y a de bonnes promesses. Les développeurs souhaitent mettre en avant les souffrances de personnes rarement représentées dans ce type de productions. Certes, ça ne respire pas la joie de vivre, tout comme leurs précédents jeux, mais cela semble plutôt intéressant. Enfin, la direction artistique paraît plutôt réussie, ce qui est toujours un plus.
When Sirens Fall Silent ne dispose pas encore de date de sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, Epic Games Store ou GOG s’il vous intéresse.
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07/06 - HAEX, une nouvelle aventure coopérative de survie et de science-fiction
Durant le Summer Game Fest, le studio indé Dead Astronauts a dévoilé son FPS coopératif de survie et de science-fiction nommé HAEX. Seul ou accompagné de trois autres joueurs, vous partez à la recherche d’une équipe de scientifiques perdue dans le nord subarctique, suite à l’apparition d’une anomalie. Dans ce monde ouvert procédural que vous aurez la possibilité de modifier par la suite, il vous faudra récupérer diverses ressources pour survivre, crafter et combattre des créatures extraterrestres. En dehors des armes conventionnelles, vous pourrez également utiliser un cube évolutif qui vous octroiera de nouvelles capacités pour progresser dans les différents environnements. Le design des structures et des ennemis extraterrestres est plutôt sympa même s’il y a un air de déjà-vu. Bien que les séquences de gunplay soient courtes, ça paraît correct avec la présence d’un arsenal personnalisable.
HAEX est prévu courant 2027 en accès anticipé, si on se fie au store de Saint Gaben. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.
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07/06 - Alkahest montre enfin du gameplay intéressant
Alkahest, le First Person Slasher avec une esthétique et un gameplay très proche de Dark Messiah of Might & Magic, montre du nouveau gameplay à l’occasion de l’IGN Live 2026. Cette nouvelle séquence est l’occasion d’en découvrir encore un peu plus sans avoir l’impression de regarder un montage oscillant entre cinématique et gameplay.
Les deux vidéos sont l’occasion de présenter des éléments de gameplay moins mis en avant jusqu’ici. L’alchimie, par exemple, ne sert pas qu’à badigeonner votre épée d’effets élémentaires. Elle peut aussi vous filer de la clairvoyance dans les lieux sombres, et semble liée à un vrai système d’artisanat, pas juste un menu pour fabriquer trois potions et un onguent. Alkahest est très beau visuellement, et le feeling des combats semble toujours aussi solide. Les déplacements sont fluides, le parkour s’intègre naturellement au reste du gameplay, et les affrontements sont d’une brutalité réjouissante : effusions de sang, démembrements, localisation des dégâts… tout y passe. Le jeu encourage aussi l’utilisation de l’environnement, parce qu’évidemment, balancer un ennemi dans un piège est l’activité la plus satisfaisante au monde.
En attendant d’essayer tout ça, si Alkahest vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
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07/06 - Alien : Isolation 2 se dévoile officiellement avec une nouvelle bande-annonce horrifique
Alors que le doute n’était plus permis, Creative Assembly, le studio derrière Alien: Isolation, a officiellement annoncé une suite lors du Summer Game Fest : Alien: Isolation 2. l’histoire ne se déroulera non plus dans l’espace où personne ne vous entendra crier, mais bien sur une planète-colonie. En effet, vous incarnerez un des membres d’une équipe d’exploration dont la mission sera de percer le secret d’une épave d’un vaisseau spatial. Pas de chance, il s’avèrera que le dernier passager et survivant n’est autre que notre cher xénomorphe, quelle surprise ! Et s’en suivra une lutte acharnée pour votre survie. La bande-annonce est plutôt bien foutue et donne le ton de ce nouvel épisode. Dommage que l’on ne puisse pas voir de séquences de gameplay, mais on se doute bien que les mécaniques seront probablement reprises du premier avec quelques nouveautés non dévoilées. Même si ça a l’air sacrément flippant, on a hâte d’en découvrir davantage.
Pour le moment, Alien: Isolation 2 n’a pas de date de sortie, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits et vous tenir informé des news à venir.
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07/06 - SAND : Raiders Of Sophie sort finalement le 10 juin prochain
Après nous être gentiment moqués du report de la sortie en accès anticipé de SAND l’année dernière, on l’avait complètement oublié. Alors, quand en janvier dernier, les développeurs ont annoncé une sortie pour mars et un renommage en SAND: Raiders Of Sophie, on avait été un peu surpris. Et on l’avait de nouveau oublié immédiatement. C’est donc avec encore une certaine surprise qu’on a vu un nouveau trailer pour le jeu apparaître lors du Summer Game Fest, d’autant plus puisqu’il annonce une date de sortie au 10 juin prochain.
Au cas où vous aussi auriez oublié, il s’agit d’un jeu PvP de construction de bases mobiles, de loot et d’extraction dans un monde post-apocalyptique. Si les playtests avaient été catastrophiques il y a plus d’un an, peut-être que les soucis ont été résolus depuis et que l’expérience est maintenant un peu plus intéressante. Car le concept a de quoi intriguer : les immenses véhicules semblent très modulaires et personnalisables, et il sera possible d’affronter d’autres équipages, un peu à la manière de Sea of Thieves. Et les combats qui semblaient nuls à chier auparavant ont désormais l’air un peu plus pêchus, donc pourquoi pas ?
En attendant la sortie directement en version finale de SAND: Raiders of Sophie, prévue le 10 juin, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait...
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07/06 - Resident Evil Veronica sortira en 2027 et sera peut-être un FPS
C’est sous le regard paternaliste de notre cher Geoff Keighley que Capcom a ouvert le bal du Summer Game Fest. Une longue séquence cinématique plutôt énigmatique (pour les non-experts que nous sommes) s’est achevée avec une sacrée surprise, l’annonce d’un nouveau remake de la série des Resident Evil. Il s’agit de Resident Evil Veronica, une nouvelle version de Resident Evil: Code Veronica sorti en 2000 sur consoles de salon. Si les précédents remakes n’étaient que des TPS, le trailer – certes uniquement cinématique – est en vue subjective, et le dernier épisode de la série, Resident Evil Requiem, proposait les deux vues. L’espoir est donc de mise, même si cela pourrait n’être qu’un moyen technique pour éviter de comprendre immédiatement qui est la protagoniste, et ménager l’effet de surprise dans la vidéo.
Si ça se trouve, c’est donc la dernière fois que l’on vous parle de Resident Evil Veronica. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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07/06 - Tempus Vitae : un FPS mêlant Metroidvania et voyage temporel prévu pour 2027
C’est pendant le Latin American Games Showcase que nous avons remarqué Tempus Vitae, un FPS solo en cel shading avec des notions de Metroidvania et de voyage temporel. Le trailer laisse assez peu de doutes sur l’inspiration des développeurs, puisqu’on peut voir une séquence dans laquelle l’héroïne bascule d’une époque à une autre tout en faisant du parkour… Exactement comme dans le fameux niveau (le seul vraiment intéressant) de Titanfall 2 qui lui a valu sa renommée.
On peut voir que cette mécanique de bascule temporelle pourra être utilisée en combat, et qu’on pourra également arrêter le temps pour éviter de se prendre des balles dans la tronche ou massacrer tout un groupe d’ennemis à la mode d’Arkane dans Dishonored.
Vous admettrez qu’il y a pire comme comparaison. Aussi, on est plutôt intrigués par la proposition et on a hâte de pouvoir le tester. Il faudra néanmoins s’armer de patience, car Tempus Vitae n’est pas prévu avant un vague 2027. Il est cependant déjà possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.
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07/06 - Rien de nouveau pour le Dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon
Au beau milieu du Latin American Games Showcase, les développeurs de Deep Dish Dungeon ont publié une nouvelle vidéo consacrée à leur dungeon crawler coopératif jusqu’à trois joueurs. Ils rappellent toutes les mécaniques présentes dans le jeu, telles que le combat, l’exploration, le loot, les puzzles, mais aussi la cuisine.
Les visuels sont toujours aussi réussis, et si on avait été déçus par la prédominance de l’aspect survie lors de la précédente présentation, cette nouvelle vidéo semble remettre un peu l’accent sur les autres composantes du jeu. L’idéal serait de lancer la démo, mais on n’a pas encore eu le temps de le faire…
On gardera donc un œil sur Deep Dish Dungeon quand il arrivera l’automne prochain. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si le projet vous intéresse.
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07/06 - Le DOOM-like Supplice arrivera en version 1.0 avant la fin de l’année
Sorti en accès anticipé en 2023, Supplice n’avait pas vraiment impressionné notre testeur de l’époque. En effet, en tant que DOOM-like pur et dur, il avait eu du mal à déceler un intérêt, puisqu’il semblait loin d’arriver à la cheville de son modèle. Pour autant, l’accès anticipé a fait son petit bonhomme de chemin, et les joueurs ont trouvé que la proposition valait le coup. Les développeurs ont maintenu le rythme d’un épisode par an, ce qui semble également avoir été apprécié par la communauté.
Perdu au milieu des annonces des différents showcases, l’éditeur Hyperstrange a annoncé que Supplice allait non seulement accueillir un chapitre 5 en septembre prochain, mais que les développeurs allaient accélérer la cadence pour produire un ultime chapitre avant la fin de l’année, ce qui lui fera quitter son statut d’accès anticipé.
En guise de teaser pour le prochain chapitre, une mise à jour accompagne l’annonce, et apporte la première carte du chapitre 5, une nouvelle map secrète, un nouveau boss et quelques mécaniques pour forcer les déplacements.
Compte tenu de l’évolution du projet, on est curieux de voir si Supplice est devenu réellement bon, ou s’il n’est porté que par une niche de joueurs aveuglés par leur nostalgie. On tentera d’y jeter un œil à la sortie en 1.0 à la fin de l’année. En attendant, si Supplice vous fait du pied, vous pouvez retrouver son accès anticipé actuellement en promotion à –40 % sur Steam, soit moins de 9...
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06/06 - Rendez-vous lundi 8 juin à 21 h pour le NoScope #87 : Subnautica 2, Fatekeeper, Luna Abyss et quelques autres
Lundi 8 juin à 21 heures, nous enregistrerons le 87ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam, l’annonce d’une sortie pour cet été de l’accès anticipé de WARDOGS, ou encore le milliard financé pour Star Citizen. On reviendra également sur les annonces du Summer Game Fest et autres showcases qui se sont déroulés jusqu’ici.
Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés récemment, et il y en a encore un paquet : Subnautica 2, Fatekeeper, Luna Abyss, The adventures of Sir Kicksalot, Call of the Elder Gods, Thick as Thieves, Reaper Actual… Peut-être qu’on ne parlera pas de tout…
Alors, attrapez une poignée de cacahuètes, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 8 juin à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou ...
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06/06 - HEADCUTTER, un rétro-FPS indé, gore et prometteur
Pendant le Latin American Games Showcase, la petite équipe de devs argentins Depetrichor a révélé HEADCUTTER, un rétro-FPS qui transpire les années 90. La direction artistique mêle gros pixels, effets de particules et filtre écran cathodique, le tout via UZDoom, le fork de GZDoom dont on vous avait parlé en fin d’année dernière. Le gunfeel a l’air franchement viscéral, surtout avec ces explosions de gore comiquement exagérées. En plus, on nous promet une destruction totale de l’environnement, ce qui n’est pas pour nous déplaire.
Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. En attendant, vous pouvez toujours ajouter HEADCUTTER à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.
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06/06 - Prologue : Go Wayback ! arrive déjà à sa conclusion
Il y a quelques jours, Brendan Greene, le créateur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS a partagé ses déboires sur X. Son studio indépendant travaille actuellement sur une sorte de moteur, le Melba, ainsi que sur Prologue: Go Wayback!, un jeu de survie nul à chier. Apparemment, l’organisation actuelle ne serait plus viable financièrement – tu m’étonnes, vu le four de sa daube ! –, et il a pris la décision de le restructurer. Comprendre : virer des gens et arrêter des projets. La meilleure décision dans tout ça, c’est l’arrêt du développement de Prologue: Go Wayback!. En revanche, le jeu restera sur Steam et deviendra gratuit, pour tenter de faire perdre quelques heures à un maximum de gens. Ah les salauds, ils n’ont donc aucune pitié ?
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06/06 - Dreadline Express, un walking sim horrifique avec du deck building
À l’occasion de The Horror Game Awards Showcase 2026, on a découvert Dreadline Express, un jeu d’horreur psychologique avec des composantes de deck building. C’est très original et franchement intriguant. On imagine que les cartes serviront surtout à orienter la narration, mais même si la vidéo ne dure que quelques dizaines de secondes, elle donne plutôt envie de tester.
En plus, la direction artistique rétro avec de gros pixels semble plutôt réussie, alors pourquoi pas. Dreadline Express est pour l’instant prévu pour cette année.
Si vous aussi êtes intrigués par la proposition, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
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06/06 - Un trailer cinématique pour EMPULSE, un Titanfall-like par les devs de SPLITGATE : Arena Reloaded
On vous en parlait il y a une dizaine de jours, 1047 Games a annoncé EMPULSE, leur vision de ce que pourrait être Titanfall 3. Pour rappel, c’est le studio qui a signé l’échec SPLITGATE 2, qui s’est tellement planté qu’après sa sortie, il est reparti en bêta, puis est ressorti avec un autre nom, SPLITGATE: Arena Reloaded. Auront-ils plus d’humilité et arrêteront-ils de s’inventer des excuses avec ce nouveau projet ? En tout cas, voici le trailer cinématique, garanti sans aucune trace de gameplay :
En attendant d’en voir un peu plus, vous pouvez déjà ajouter EMPULSE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
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06/06 - BLIGHTEN, un joli rétro-FPS horrifique avec un bon feeling, mais rien d’autre
À l’occasion d’un showcase quelconque sur les jeux d’horreur, on a pu découvrir le trailer de BLIGHTEN, un rétro-FPS horrifique qui a l’air plutôt sympa. Pour tout vous avouer, on l’avait déjà découvert il y a quelques semaines en accédant aux playtests. On y avait trouvé du potentiel, notamment grâce à un putain de gunfeel et une direction artistique très réussie. Mais le level design n’était pas fou et les ennemis, un peu trop résistants, ce qui nous avait dissuadé d’en parler.
Les développeurs prévoient de sortir leur jeu cette année, sans plus de précisions. On espère que ce ne sera pas de si tôt, histoire qu’ils aient le temps de faire quelque chose d’intéressant.
En attendant, si vous êtes intéressés par BLIGHTEN, vous pouvez demander l’accès aux playtests, et l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
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05/06 - Du gameplay peu engageant pour Lucid Dreams, un joli jeu d’horreur
En ce début de semaine lors du MIX Summer Showcase, les Canadiens d’Eldamar Studio ont publié un nouveau trailer pour Lucid Falls, un jeu d’horreur qu’on avait découvert en décembre dernier. Si les visuels sont toujours aussi sympathiques, on peut voir cette fois-ci un peu de gameplay. On ne va pas vous mentir, ça ne nous a pas vraiment fait rêver. Le personnage dispose d’une sorte de rayon laser visuellement impressionnant, mais qui ne semble pas faire plus de dégâts qu’une lampe torche sur le monstre étrange qui l’attaque.
Espérons que les développeurs se rendent compte qu’affronter des sacs à PV n’est pas forcément une idée lumineuse pour une bonne immersion, d’autant plus dans un titre basé sur l’horreur psychologique. Les autres aspects, qui lorgent peut-être un peu plus du côté du puzzle, avec la manipulation de la gravité ou le basculement entre univers parallèles, est uniquement effleuré. On croise les doigts pour qu’il s’agisse d’une véritable mécanique intéressante, et pas uniquement un gimmick pour faire joli.
En attendant d’en savoir plus, comme une date de sortie, par exemple, vous pouvez déjà ajouter Lucid Falls à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait de...
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05/06 - Les bons plans NoFrag du week-end partent en balade
Maintenant que les températures sont devenues un peu plus raisonnables, les bons plans NoFrag du week-end ont envie d’aller se balader. Un coussin de voyage avec capuche intégrée sera parfait pour éviter les coups de soleil impromptus et les regards indiscrets. Ajoutez à cela une gourde infuseuse pour toujours avoir une boisson fraîche et parfumée sous la main. En plus, en détournant légèrement son utilisation, cela vous évitera de trimbaler votre jouet favori. Pour les amateurs de cuisine nomade, investissez dans un barbecue portable, idéal pour des grillades improvisées. Pensez aussi au tire-bouchon et au décapsuleur, on ne sait jamais ce qu’on peut croiser dans la nature. Pour vous divertir lors des trajets en train ou en bus, emportez un petit jeu de société magnétique, à la fois ludique et un peu déprimant. N’oublions pas la touche de confort avec un hamac compact et discret, facile à installer entre deux arbres pour une sieste en plein air. Pour les soirées fraîches, une couverture chauffante USB sera votre meilleure alliée, couplée à une batterie externe solaire. Et pour les drogués, une cafetière portable à piston s’imposera comme le compagnon parfait de vos escapades. Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, notre expert Gothax nous a fait une petite sélection : Le boîtier Lian Li Lancool 217 à 120 €. L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) à 122 €. Le lot de 5 ventilos Thermalright TL-C12C-S à 22 €. La carte mère GIGABYTE B650 Eagle à 122 €. Le CPU AMD Ryzen 7 9800X3D à 414 €. ou l’AMD Ryzen 5 7500X3D Box à 240 €. Le...
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05/06 - Le FPS tactique DIOXIDE se révèle avec une dystopie industrielle prometteuse
Si cette direction artistique style bande dessinée vous dit quelque chose, c’est peut-être parce que vous aviez joué à la série de FPS lovecraftiens des Forgive Me Father. Car c’est bel et bien Byte Barrel, le studio à l’origine de ces jeux plutôt appréciés, qui revient avec une nouvelle licence : DIOXIDE. Et si celle-ci n’est pas sans rappeler ses racines, elle semble également apporter son lot de choix de design intéressants.
DIOXIDE est une expérience qui se veut visiblement exigeante. Une difficulté qui a l’air de s’articuler notamment autour d’une composante spécifique du titre : l’escorte de PNJ. Pas forcément la mécanique de jeu la plus fun de l’histoire du gaming, mais le concept n’est ici pas si simple. En effet, des esclaves pourront être libérés au sein des zones explorables, et il reviendra au joueur de choisir s’il veut se montrer altruiste et les mener en lieu sûr, ou au contraire se libérer de ces fardeaux en les exploitant pour obtenir plus de puissance. Cela dit, outre cet aspect du gameplay – qui reste malgré tout assez flou à ce stade – on a encore du mal à voir concrètement comme se traduisent les caractéristiques « stratégiques » des affrontements, ou encore où interviendra l’inspiration « soulslike » que l’on retrouve dans la bio Steam du jeu.
Beaucoup de questions restent donc en suspens après le reveal de ce DIOXIDE. C’est en tout cas une production assez ambitieuse qui pourrait impressionner si elle tient toutes ses promesses, d’autant que les développeurs aux commandes ont déjà fait...
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05/06 - The Lost Wild sort de terre et s’offre un nouveau trailer
On le pensait retrouvé au stade de fossile, mais non : The Lost Wild est encore en vie et nous offre un trailer fort sympathique accompagné d’une fenêtre de sortie pour 2027. Même certains confrères ont cru qu’il s’agissait de Jurassic Park: Survival. Le studio Great Ape Games a visiblement pris un peu de retard, puisqu’on vous parlait initialement d’une sortie pour 2024. On va tout de suite oublier les Turok, puisque qu’ici, le titre mise tout sur de la survie basée sur la fuite et la discrétion.
On incarnera Saskia, une fille qui se réveille sur une île mystérieuse envahie par des créatures du crétacé et vous devrez survivre tout en élucidant les énigmes de l’île mais aussi votre rôle dans l’histoire. Un peu à la maniere d’un A Quiet Place, vous devrez fouiller pour récupérer des matériaux, faire diversions, vous cacher et bien entendu, fuir. Concernant les dinosaures, ils seront gérés par une IA qui tentera de reproduire le comportement de véritables animaux sauvages. Rien que ça. On est donc curieux de voir comment les dinosaures s’en prennent au joueur, aux PNJ, ou comment ils s’entre-tue. Il faudra cependant s’armer de patience et attendre 2027 en espérant voir du gameplay prochainement.
En attendant vous pouvez d’ores et déjà ajouter The Lost Wild à votre liste de souhaits sur...
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05/06 - AZUR montre un peu plus de gameplay
Pour ne pas faire comme tout le monde, c’est la semaine dernière que s’est déroulé l’Insider Gaming Showcase, un show présentant uniquement des jeux indépendants sans financement ni publisher. Contrairement à son pendant AAA de Geoff Keighley, pas besoin de dépenser 100 000 balles pour apparaître, c’était gratuit pour les devs – mais sur sélection –, comme nous l’a indiqué l’un des membres de KADES Studio, qui développe AZUR, et qui a pu diffuser un nouveau trailer. Pour rappel, c’est un jeu de survie PvPvE postapocalyptique plutôt arcade, qui se déroule sur des îles inspirées du Frioul, face à Marseille, et qu’on avait découvert en février dernier.
Les développeurs nous gratifient cette fois de séquences un peu plus longues, qui permettent de montrer un gunfeel qui n’a pas l’air dégueulasse. Pour la direction artistique, difficile de se prononcer, car c’est sans doute l’environnement naturel qui mettra le titre en valeur, plutôt qu’une sorte de cargo générique. Mais ne nous précipitons pas, le projet n’est pas encore près de sortir. Les développeurs prévoient une phase de tests fermés dès cet été, mais visent une sortie pour fin 2027. Et ils indiquent d’ailleurs sur leur serveur Discord :
On veut éviter les early access payantes ou les précommandes deux ans avant la sortie du jeu. C’est quelque chose qui se fait souvent dans les jeux de survie, mais nous, on préfère se concentrer sur notre rêve. Quand le produit sera terminé, on pourra parler tarif.
On l’avait déjà souligné dans notre précédente news, mais...
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05/06 - [PREVIEW] Fatekeeper : une mise en bouche qui éclate la rétine, mais qui botte des culs
Créer des First-Person Slashers convainquants n’a jamais été une chose aisée. Malgré quelques succès comme certains Warhammer, la série Chivalry mais aussi Mordhau, nous n’avons jamais vraiment pu mettre les mains sur un digne héritier du chef-d’œuvre d’Arkane, Dark Messiah of Might & Magic. Bon nombre ont voulu s’y essayer, mais se sont cassés les dents. Après plusieurs mises en avant par l’éditeur THQ Nordic, Fatekeeper avait donc de quoi titiller notre curiosité et celle de l’élite des joueurs PC Master Race : vous, lecteurs de NoFrag. Aux commandes, on retrouve Paraglacial, un petit studio indé qui, pour un premier projet, n’a pas choisi la facilité. Nous pondre un Action-RPG qui lorgne très clairement du côté des mécaniques et du feeling de Dark Messiah. Les mains posées sur le clavier, je me suis plongé dès la sortie dans un univers de Dark Fantasy qui m’a fait passer par toutes les émotions.
Genre : Action, RPG | Développeur : Paraglacial | Éditeur : THQ Nordic | Plateforme : Steam | Prix : 10 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : i7-10700K/Ryzen 5 3600X, RTX 3070/RX 6800 XT, 32 Go de RAM | Date de sortie : 02/06/2026 en accès anticipé | Durée : 3-4 heures
Preview réalisée sur une version Steam.
Silence, Maître Splinter nous raconte une histoire
Fatekeeper nous plonge dans un monde mystérieux. On y incarne un guerrier fatigué de sa première expédition qui doit se rendre à Haven, un ancien sanctuaire fortifié sur une île appelé Solace. Malheureusement, celle-ci est envahie de monstres altérés...
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05/06 - ILL n’est définitivement pas un vaporware et il va tâcher
Ce n’est pas encore le Summer Game Fest, mais certains éditeurs ont lancé leurs conférences, comme Sony avec son State of Play. À cette occasion, Team Clout a révélé un tout nouveau trailer pour ILL. La dernière fois qu’on vous en parlait, c’était il y a tout pile un an, quand Mundfish (Atomic Heart) avait annoncé en être l’éditeur, laissant penser que le jeu était finalement un peu plus qu’un simple fantasme de quelques designers. Cette fois-ci, si certaines séquences laissent encore planer le doute, on aperçoit enfin quelques secondes de vrai gameplay avec de délicieuses gerbes de sang. On ne va pas tourner autour du pot, c’est plutôt réussi et ça donne franchement envie. Et on nous annonce une sortie pour 2027.
Alors que les toutes premières présentations en 2021 nous montraient des couloirs d’une maison à la Resident Evil 7 Biohazard, le cadre semble complètement différent ici. La fiche Steam parle d’un fort, mais on peut voir un hôpital, des égouts et une sorte de port, tous envahis de zombies bien dégueulasses.
Tout cela est particulièrement alléchant, et on attendra 2027 avec impatience. Si ILL vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur...
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05/06 - Annonce d’un fast-FPS roguelite pour fin 2027 : Everything is Gun !
La semaine dernière, le studio bulgare Incineration Production a révélé un fast-FPS roguelite : Everything is Gun! À première vue, rien d’exceptionnel : la direction artistique est générique et les mécaniques sont bien connues. Mais leur vidéo de présentation a le bon goût de montrer du gameplay à la souris. Avec un peu de chance, le feeling sera correct.
Les développeurs ont tout de même quelques idées en réserve, notamment sur l’évolution des armes en cours de run. Ils indiquent qu’on n’augmentera pas simplement les dégâts de quelques pourcents, mais qu’on empilera plutôt les capacités de manière à combiner des effets spécifiques. D’autre part, une sorte de multijoueur asynchrone est également prévu, sous une forme intéressante : si vous terminez une run avec un build très efficace, celui-ci sera uploadé et une sorte de boss avec vos capacités s’immiscera dans la partie des autres. Une bonne idée sur le papier, mais pas sûr que ça marche en pratique. En revanche, il ne faudra pas être trop pressé pour tester tout ça, car le jeu n’est pas prévu avant le quatrième trimestre 2027.
En attendant d’en apprendre un peu plus, si Everything is Gun! vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits sur...
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04/06 - Le nouveau DLC roguelite de Blood West, Scavengers, est sorti
Depuis le 3 juin, vous pouvez vous lancer dans cette seconde extension du FPS horrifique d’infiltration développé par Hyperstrange. Blood West : Scavengers vous invitera donc à découvrir un nouveau mode roguelite indépendant du jeu d’origine. Nous en avions d’ailleurs précédemment évoqué le concept plus en détails, même si le trailer de lancement est assez explicite. En résumé, l’expérience promise n’a rien de révolutionnaire, mais pourrait tout à fait s’avérer fun à jouer pour peu que le gameplay du titre de base vous ait conquis.
Les joueurs ont donc bondi pour tester ce nouveau contenu, et les retours semblent très positifs. L’avantage, c’est que si vous n’avez jamais joué à Blood West et que vous voulez en profiter pour vous lancer, des promos facilitent actuellement le passage à la caisse. Ainsi, les 10 % de réduction sur le DLC permettent de l’obtenir à 4,50 €, tandis que le bundle contenant le jeu de base, ses deux DLC et la bande originale du titre passe à moins de 21 €. C’est pourquoi, si l’appel du far west horrifique de Blood West : Scavengers est insoutenable, vous pouvez y répondre en vous dirigeant vers la page Steam du...
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04/06 - Les vitres enfin punchable dans la nouvelle mise à jour de Rogue Point
Mardi dernier, le studio Crowbar Collective a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la seconde mise à jour majeure du FPS tacticool coopératif Rogue Point. Désormais, pendant la phase d’assaut, vos coéquipiers et vous-même pouvez enfin ouvrir la carte sur laquelle vous planifiez vos actions en dessinant probablement des zizis. Et deuxième grande nouvelle, il est dorénavant possible briser ces putains de vitres avec vos poings plutôt que de gaspiller des munitions. De plus, vis-à-vis de l’aspect roguelite du jeu, un arbre de progression permanente et de nouvelles compétences temporaires ont été apportés. Enfin, pour varier les plaisirs, de nouvelles armes personnalisables (FLX-R Rifle, Maverick Shotgun, Austrian Full Auto et RCD Tiger) et cosmétiques à débloquer (Summer Hawaiian Shirt et Track Suit) sont disponibles pour votre équipe. Pour en apprendre davantage sur les autres ajouts et la longue liste de correctifs, vous pouvez consulter le présent billet.
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04/06 - [AG French Direct] Al’ulA : un puzzle game étudiant onirique inspiré du Rubik’s cube
Lors de l’AG French Direct Showcase, plusieurs projets étudiants se sont glissés entre les jeux commerciaux. Pour autant, comme on l’a vu avec La Poussière du Bund, ils n’en sont pas moins intéressants. C’est le cas notamment avec Al’ulA, un puzzle game qui se base sur le principe du Rubik’s cube. On peut aussi évidemment déceler des inspirations du côté de Superliminal ou peut-être Maquette, mais la mécanique semble pour l’instant cantonnée à la rotation de ces ensembles de cubes.
On ne peut pas nier que le concept soit original. Et comme le jeu (ou plutôt le prototype) est disponible gratuitement sur Steam, on est allé l’essayer. On fermera les yeux sur la recommandation d’utiliser un pad au lancement et l’impossibilité de régler la sensibilité de la souris, il faut bien que jeunesse se fasse. Mais si on se concentre sur le contenu en lui-même, la promesse est tenue. Les premières salles sont extrêmement simples le temps de prendre en main la mécanique de jeu, mais on arrive rapidement à se faire des nœuds au cerveau. Et visuellement, c’est plutôt réussi. De quoi peut-être convaincre un éditeur de financer une version plus ambitieuse ?
En attendant de le savoir, allez donc tester Al’ulA en vous rendant sur sa page Steam si vous êtes curieux. Et puis c’est...
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04/06 - PAPERHEAD, le FPS en papier cartonné mignon et très sanglant, sortira le 18 septembre prochain
À l’occasion du The MIX Summer Game Showcase 2026 qui s’est déroulé en ce début de semaine, Paperhead te4m, le studio derrière le FPS PAPERHEAD, a dévoilé la date de sortie de leur jeu dans une bande-annonce très gore, accompagnée d’une ambiance musicale métal. Ici, on ne fait pas dans la dentelle mais plutôt dans l’horreur et l’hémoglobine. Dès le 18 septembre prochain, vous incarnerez un personnage en carton vivant dans un monde corrompu où il est possible de saigner. À l’aide d’armes à feu et d’un crayon vous permettant aussi bien d’écrire que de dessiner certains éléments, vous irez chercher des réponses dans un laboratoire abritant des créatures cauchemardesques. Le gameplay, pour le moins nerveux avec des déplacements rapides, a l’air jouissif. La direction artistique en carton, quant à elle, paraît plutôt réussie. Vu le gros délire proposé par l’équipe de dev, on a hâte de pouvoir y jouer et de recouvrir tout ce carton de sang.
En attendant patiemment la sortie de PAPERHEAD, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo qui est toujours disponible, si vous êtes intéressés.
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03/06 - [AG French Direct] Distant Shore : BRETAGNE fait savoir qu’il est toujours là
La semaine dernière, l’AG French Direct Showcase a été l’occasion de voir passer pas mal de jeux en vue subjective. Parmi eux, Distant Shore: BRETAGNE, le jeu de puzzle et de parkour développé par les angoumoisins de DISTANT SHORE. On avait testé la démo – toujours disponible – lors du précédent Steam Néo Fest, et on l’avait trouvée excellente : une prise en main exemplaire, une mécanique très originale et des puzzles intéressants.
Si le gros de la vidéo s’attache à présenter le jeu en détail, en s’appuyant principalement sur la zone déjà présente dans la démo, les dernières secondes permettent de découvrir un autre lieu, avec une direction artistique qui semble toujours aussi soignée. On a franchement hâte de mettre les mains sur la version complète.
La date de sortie n’a pas encore été annoncée. Mais en attendant, vous pouvez toujours tester la démo et ajouter Distant Shore: BRETAGNE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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03/06 - [TEST] Luna Abyss : un FPS bullet-hell intriguant qui manque de challenge
En 2023, le studio Kwalee Labs (anciennement Bonsai Collective) dévoilait son FPS bullet-hell et de plateforme, Luna Abyss, qui nous avait intrigué par sa direction artistique et son gameplay. Tellement qu’on avait hâte de mettre les mains dessus, afin de découvrir s’il y avait un peu plus que ces visuels aguicheurs et ces boulettes en surnombre. Alors qu’on craignait une prise en main un peu compliquée, il s’avère finalement plutôt simple à appréhender, malgré des combats bien nerveux.
Genre : Bullet-Hell et de Plateforme | Développeur : Kwalee Labs | Éditeur : Kwalee | Plateforme : Steam | Prix : 30 € | Langues : Anglais, sous-titres en français (textes) |Configuration recommandée : i5-10600K/Ryzen 5 3600, GTX 1660/RX 590, 8 Go de RAM | Date de sortie : 21/05/2026 | Durée : Environ 9 heures en difficulté moyenne
Test réalisé sur une version Steam fournie par le développeur.
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03/06 - [AG French Direct] Le puzzle game Looking For Fael sortira cet été
À l’occasion de l’AG French Direct Showcase, Swing Swing Submarine a enfin annoncé que Looking For Fael, son puzzle game surréaliste, sortirait cet été. On notera par ailleurs qu’ils ont été rejoints par d’autres studios pour bosser sur le projet : La Poule Noire et Arte France, qui s’occupe également de l’édition. Pour rappel, le jeu nous lancera à la recherche de notre colocataire perdu dans un appartement un peu spécial, puisqu’il semble être la rencontre de plusieurs dimensions. Pour progresser, il faudra résoudre des énigmes, le tout dans des environnements visuellement plutôt sympas.
On avait déjà beaucoup apprécié la démo – toujours disponible sur sa page dédiée –, alors comme d’hab, on est plutôt confiants. Si vous êtes friands de puzzle games, il y a de bonnes chances que vous soyez séduits par celui-ci. Vous pouvez d’ailleurs ajouter Looking For Fael à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse, en attendant une date de sortie plus précise.
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03/06 - Hell Let Loose : Vietnam est repoussé au 13 août suite aux retours des playtests
Le week-end dernier, se sont déroulés les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam. Même si à la rédac, on a trouvé l’expérience très sympa, elle n’était pas dénuée de défauts. Le plus gênant concernait les ennemis situés à plus de 200 mètres, qui se téléportaient par bonds d’une dizaine de mètres, rendant les affrontements à longue distance pratiquement impossibles. Mais il semblerait que d’autres soucis techniques aient touché les joueurs, forçant Expression Games et Team17 à repousser la sortie du jeu au 13 août prochain, notamment à cause de problèmes de performances et de stabilité.
Ils indiquent dans le billet de blog Steam dédié qu’ils se sont rendus compte qu’ils avaient besoin de plus de temps pour « offrir une expérience de lancement plus aboutie », ce dont personne ne se plaindra. Vous pouvez d’ailleurs trouver des dizaines de threads suppliant les devs de reporter le jeu, que ce soit sur Steam ou sur Reddit.
Le rendez-vous est donc pris pour le 13 août, mais vous pouvez toujours ajouter Hell Let Loose: Vietnam à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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02/06 - Fatekeeper est disponible en accès anticipé
Comme on vous l’annonçait récemment, le RPG Fatekeeper est disponible aujourd’hui en accès anticipé. L’éditeur THQ Nordic vient de publier un trailer plutôt alléchant qui devrait ravir les fans de Dark fantasy.
La version actuelle propose environ deux heures de contenu, mêlant combats au corps-à-corps et magie. L’accès anticipé devrait durer 18 mois. Visuellement, l’Unreal Engine 5 semble faire le café. Reste à voir l’optimisation. Avec 40 Go et une config assez grosse (RTX 3070 recommandée), espérons que les vielles machines tiennent la route. On espère également que Paraglacial, le studio allemand composé de seulement 13 personnes, nous ramena à nos belles années. Pour l’instant Fatekeeper regroupe quelques milliers de joueurs et les avis sont plutôt bon. On essaiera de vous faire un petit retour au plus vite.
Actuellement en promo sur Steam au prix de 8 €, ça vaut quand même le coup d’aiguiser son épée pour aller découper du troll.
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02/06 - Des nouvelles encourageantes de CORDURA
Parmi les annonces du MIX Summer Game Showcase 2026, on a pu redécouvrir CORDURA. Présenté par un développeur du studio Garage 51, celui-ci nous explique un peu plus le concept de leur nouveau jeu d’horreur coopératif.
Les joueurs devront pénétrer dans des labyrinthes victoriens générés de manière procédurale pour y récolter des roses avant que les portes ne se referment. Le point central du jeu qui devrait plaire aux amateurs du genre est le MIMIC. Une menace qui écoute et enregistre les conversations vocales des joueurs, et réutilise leurs propres voix pour semer le chaos. Plus la nuit avance et plus l’environnement corrompt l’esprit des joueurs. La menace utilisera les voix enregistrées des coéquipiers pour créer de la confusion et pousser les joueurs à s’entretuer. Le développeur précise que le système est conçu pour être efficace dès la toute première partie, sans avoir besoin d’engranger des heures d’enregistrement pour que la paranoïa s’installe.
De nouvelles séquences de gameplay devraient arriver dans les prochains jours. Même si aucune date de sortie n’a été annoncée, on a hâte de découvrir ce que proposera l’expérience, surtout que l’ambiance à l’air plutôt réussie. En attendant vous pouvez d’ores et déjà ajouter CORDURA à votre liste de souhaits depuis sa page...
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02/06 - Breathedge 2 s’offre un trailer pour son Accès Anticipé
Annoncé pour le premier trimestre 2026, il semblerait que Breathedge 2 ait pris un peu de retard. En effet, lors de l’évènement MIX Summer Game Showcase 2026, on apprend que le jeu arrivera en accès anticipé en août prochain. On ne sait pas trop à quoi s’attendre, puisque le premier opus ne nous avait pas spécialement marqués. La nouvelle bande-annonce nous montre qu’on reste dans l’ADN du premier opus. Une omniprésence du second degré et une boucle de gameplay basée sur de la survie. Il y a de fortes chances que ce Subnautica de l’espace ne soit, une fois de plus, pas du tout notre came. On retrouvera le fameux poulet et un héros toujours aussi déjanté. Reste à savoir si les devs apporteront des nouveautés qui susciteront un peu plus d’intérêt. En attendant, si vous aimez les jeux de survie, on vous conseille plutôt de vous plonger dans Subnautica 2. Pour ceux qui attendent Breathedge 2, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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01/06 - [AG French Direct] Breach Signal, un jeu coopératif horrifique classique
Pendant l’AG French Direct Showcase, on a découvert Breach Signal, un nouveau « friendslop », un jeu horrifique coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs. Il était passé sous nos radars jusqu’à présent, puisqu’on a retrouvé sur le LinkedIn du petit studio lyonnais une annonce de report à 2026 publiée il y a six mois. On ne va pas vous faire tout le topo, regardez la vidéo, c’est assez simple : chacun possède des outils pour détecter des anomalies, qu’il faut attraper avant de se faire dégommer.
La direction artistique semble tirer vers le rétro, avec une inspiration des années 80, et ça a l’air de fonctionner. En revanche, le framerate au ras des pâquerettes ne donne pas très envie. À la rédac’, on n’est pas trop clients du genre, mais parfois, certains titres parviennent à sortir du lot. Comme le très bon Species Unknown par exemple, aussi développé par des Lyonnais, mais de WanadevStudio.
Breach Signal est prévu pour le quatrième trimestre 2026. En attendant, s’il vous tente, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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01/06 - [AG French Direct] Stardream ajoute du français à sa démo
La semaine dernière, c’était l’AG French Direct Showcase, un événement consacré exclusivement aux jeux francophones. À cette occasion, Rebel Pixel, qui développe le walking sim d’enquête Stardream, a publié une nouvelle vidéo pour nous expliquer en détail les possibilités de gameplay et l’univers du jeu. Pour rappel, on incarnera une chauffeuse de taxi dans une sorte de station spatiale utopique rétrofuturiste, involontairement mêlée à une sombre histoire de complot.
Apparemment, en plus de la partie enquête ouvrant de nouvelles possibilités de dialogue, le jeu permettra de faire des choix qui impacteront directement le scénario. On avait déjà beaucoup aimé la démo, alors on est plutôt confiants. Et d’ailleurs, pour ceux qui seraient allergiques à la langue de Shakespeare, les développeurs indiquent que les sous-titres français sont enfin disponibles.
Bien que le projet semble bien avancé, aucune date de sortie n’a pour l’instant été annoncée. Vous pouvez néanmoins ajouter Stardream à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si la démo vous a plu.
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01/06 - War Fantasy : un walking sim surréaliste sur l’embrigadement et les choix moraux
À la fin du mois dernier, nous avons découvert War Fantasy, une sorte de jeu horrifique surréaliste. Bien qu’on nous place un fusil d’assaut entre les mains, il y a fort à parier qu’il s’agisse avant tout d’un walking sim avec des choix moraux, puisque les développeurs annoncent eux-mêmes s’être inspirés de The Stanley Parable et Spec Ops: The Line.
Pour l’instant, difficile de se faire une idée, surtout avec un framerate aussi dégueulasse et une direction artistique qui fait un peu trop « asset store », mais le concept semble plutôt intéressant. En revanche, le thème semble arriver avec ses gros sabots, ce qui pourrait facilement briser l’immersion et en faire une sacrée bouse. Il faudra sans doute attendre de l’essayer pour le déterminer.
Pour l’instant, War Fantasy n’a pas de date de sortie prévue. Mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous intrigue.
Merci à Skaven pour l’info.
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01/06 - WARDOGS nous chauffe encore avec ses gros joujous
Alors que les playtests fermés vont bientôt commencer, BULKHEAD partage une nouvelle vidéo pour parler de WARDOGS, leur vision du King of the Hill. Et comme pour les précédentes, on a l’impression qu’ils ont parfaitement ciblé ce que veulent entendre les joueurs. Quelques développeurs détaillent notamment leur style de jeu ainsi que leur classe de prédilection, montrant en pratique les différentes possibilités. Un peu à la manière d’un jeu tactique à la Arma, Squad ou Hell Let Loose, il y aura des spécialistes de la logistique, tandis que d’autres s’occuperont de la reconnaissance ou de l’assaut. L’équipe insiste à plusieurs reprises sur leur volonté de proposer un jeu réaliste et crédible, ce qui le distingue a priori d’un Battlefield. Outre un petit tour en hélicoptère avec des pilotes professionnels pour élaborer un modèle de vol réaliste, mais tout de même accessible au plus grand nombre, ils ont fait quelques excursions au stand de tir pour capturer les animations de maniement et enregistrer les sons des armes.
À première vue, le feeling général a l’air vraiment réussi. D’autre part, les différents calibres provoqueront des effets de suppression proportionnels à leur puissance de feu, et là encore, ça paraît particulièrement sympa. On espère juste qu’on ne sera pas trop obligés de grinder avec des flingues de merde pendant des heures avant de commencer à s’amuser avec de plus gros jouets. La partie économie semble particulièrement importante dans l’esprit des devs, et si ce n’est pas bien équilibré, on...
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01/06 - Marathon : le grand départ de la saison 2 fixé au 2 juin
Alors qu’une page se tourne du coté de Destiny 2, Bungie dévoile la nouvelle saison de Marathon par le biais d’un trailer, alors qu’elle démarre le 2 juin avec en plus, une semaine gratuite dès sa sortie. Baptisée Nightfall, cette deuxième saison plonge l’extraction shooter dans une ambiance beaucoup plus sombre et poisseuse.
Cette deuxième saison sera l’occasion de découvrir Night Marsh. Un rework de Dire Marsh, la map du marais que les joueurs arpentent déjà, mais cette fois-ci de nuit avec un gros changement d’ambiance. Dans leur vidéo de présentation, les développeurs résument d’ailleurs parfaitement l’intention derrière ce choix : « Our goal with Night Marsh was to break the players’ usual visual landmarks. In the dark, sound becomes your primary source of information, and every blind spot must be approached with the certainty that someone — or something — is watching you ». L’occasion pour Bungie d’introduire de nouveaux gadgets comme des grenades qui illuminent le décor à l’impact, ou encore les lunettes de visée nocturne pour réussir à naviguer dans le noir complet. Du côté des armes, la mise à jour intègre le pistolet-mitrailleur KKV-9SD. Doté d’un suppresseur intégré et d’une cadence de tir de 1 200 munitions par minute, son nom rappellera de sacrés souvenirs aux vétérans de la franchise. Les SMG et les Shotguns ont d’ailleurs reçu un ajustement qui vise directement à accélérer le TTK lors des affrontements à très courte portée. Ce nouveau PM s’impose d’ailleurs comme une excellente option pour contrer...
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31/05 - Revelations : la prochaine mise à jour majeure de Witchfire se précise
The Astronauts continuent de dérouler la feuille de route de Witchfire vers la sortie de l’accès anticipé avec Revelations. L’élément central de cette mise à jour a comme un air de déjà-vu : la Corruption 2.0. Après avoir admis que le système précédent ne fonctionnait pas, ce que nous avions malheureusement pu confirmer lors de la mise à jour The Reckoning, où une simple excursion pouvait se transformer en enfer incontrôlable et où la retraite était parfois impossible, le studio a entièrement modifié la mécanique. Un choix de gameplay hardcore, oui, mais surtout mal fichu. La Corruption devient désormais progressive, moins punitive au départ, et surtout dépendante des choix du joueur. Plus vous jouez de manière agressive et bruyante, plus elle s’intensifie, rendant les expéditions de plus en plus dangereuses. Le studio insiste sur le fait que ce sont désormais vos actions qui dictent la montée en difficulté.
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31/05 - No More Room in Hell 2 prépare sa 1.0 avec des ajustements majeurs
Torn Banner Studios vient de publier un nouveau billet de blog annonçant de gros changements à venir pour No More Room In Hell 2 après les retours du second week‑end gratuit. L’équipe explique avoir analysé et pris en compte le retour des joueurs et détaille plusieurs modifications prévues pour la version 1.0. Le combat rapproché va encore gagner en réactivité et en intensité. Les attaques fortes et chargées seront plus rapides, les armes tranchantes infligeront davantage de dégâts et seront plus maniables. La mobilité lors des affrontements sera également améliorée grâce à un sprint plus efficace et une récupération d’endurance accélérée. L’idée est de rendre lla mêlée moins punitive et un peu plus intéressante quand on se retrouve coincé dans une horde. La mise à jour Revelation avait déjà fait un gros travail sur ces armes, et à la rédaction, nous avions trouvé le feeling global plutôt correct. Reste à espérer que cette nouvelle salve de modifications ne déséquilibre pas complètement le corps-à-corps. Les développeurs assurent que la menace des zombies restera inchangée.
La difficulté s’apprête aussi à être modifiée. Les modes Casual et Classic deviennent Beginner et Normal pour mieux orienter les nouveaux joueurs. Beginner adopte un système de respawn basé sur le temps, et les modes sans respawn voient leurs munitions réduites pour renforcer la tension. Les données du week‑end gratuit ont également montré que le mode Classic était trop dur pour la majorité des nouveaux venus, tandis que Nightmare ne produisait pas...
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30/05 - [AG French Direct] La Poussière du Bund : un jeu de parkour et d’infiltration étudiant
Dévoilé durant l’AG French Direct Showcase, le projet étudiant La Poussière du Bund se présente comme un jeu de parkour et d’infiltration se déroulant dans un Shanghai fictif des années 20. Vous y incarnerez Ying Zhu, une jeune ouvrière capable de contrôler la poussière lui offrant une agilité surhumaine et lui permettant de se dissimuler aux yeux de l’ennemi. En vous déplaçant le plus rapidement possible, vous devrez retrouver un membre de votre famille perdu. En voyant le court extrait de gameplay, il est difficile de ne pas y voir un clin d’œil à la licence Mirror’s Edge pour le côté parkour et Dishonored pour le côté infiltration. L’environnement urbain a l’air plutôt joli, même si les couleurs sont en grande partie sombres et ternes.
Pour le moment, La Poussière du Bund n’a ni de date de sortie, ni de page dédiée sur un store spécifique. Ce projet étudiant étant probablement toujours en développement, on en apprendra davantage dès que les devs donneront des nouvelles.
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29/05 - Les playtests d’Hell Let Loose : Vietnam ont commencé, et on trouve ça bien
Alors qu’Hell Let Loose: Vietnam est prévu pour le 18 juin prochain, les développeurs ont lancé ce vendredi une phase de playtests qui durera tout le week-end. Comme certains émettaient des doutes sur la capacité d’Expression Games à proposer un jeu déjà terminé, c’est l’occasion de voir par soi-même l’état du projet à trois semaines de la sortie.
On est donc allé faire un tour dans la jungle vietnamienne, pour constater que ce nouvel opus n’est pas si différent du précédent. Certes, l’environnement n’a rien à voir, et le mode de jeu disponible n’affiche pas de tickets, mais le reste ressemble beaucoup, et si vous avez déjà joué à quelques parties d’Hell Let Loose, vous ne serez pas perdus. Côté visuel, c’est très beau, et on n’a pas constaté de filtre jaune pisse exagéré : il est probable que les développeurs aient déjà réglé ce point. D’autre part, les performances semblent acceptables sur les machines de bourrin, puisqu’on tournait autour des 130 FPS en 4K, tout à fond, lumen au max, avec framegen et DLSS qualité sur un couple Ryzen 7 7800X3D et RTX 4090. À confirmer sur des PC un peu moins obscènes en baissant quelques options. Du côté du plaisir de jeu, même avec des gens au hasard qui ne communiquent pas trop, ça marche plutôt bien. Les armes ont un très bon feeling, et on s’amuse bien. Évidemment, ce n’est pas avec deux matchs seulement (un de chaque côté) qu’on peut réellement juger la solidité du jeu, notamment sur l’aspect équilibrage, mais Hell Let Loose: Vietnam nous a paru vraiment bon pendant ces quelques...
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29/05 - CODE EXIT : un jeu d’horreur coopératif inspiré de ROUTINE et Species : Unknown
Il y a quelques jours, on a découvert CODE EXIT, un jeu coopératif horrifique à quatre joueurs développé par le studio coréen Phase 8 Studio. D’habitude, on ne prête pas trop attention à ce genre de titre, mais on est ici assez loin des Lethal Company et autres R.E.P.O. Pour commencer, les visuels, les ennemis et l’espèce d’outil manipulé par le joueur font beaucoup penser à l’excellent Routine. Les objectifs semblent quant à eux assez simples, comme remettre en fonctionnement l’alimentation de chacune des salles ou trouver un mot de passe. Dans le trailer, on peut également voir quelques séquences qui le rapprocheraient d’un puzzle game, mais pas autant qu’USAC: Code Breach (anciennement Bonding Ambivalence), bien que les annonces sur le Discord officiel évoquent une réduction prochaine de la difficulté des énigmes suite aux retours. Les interfaces et les mécaniques de gameplay font évidemment aussi penser à GTFO, surtout qu’il sera possible de manier des armes à feu, avec un feeling qui a l’air étonnamment correct. Apparemment, elles ne seront pas tout le temps disponibles, mais uniquement pendant des passages spécifiques.
Les développeurs ont publié une longue séquence ininterrompue de gameplay issue de la démo actuellement disponible sur Steam, mais on a décidé de la tester nous-mêmes (à deux). Immédiatement, la prise en main et la gestion des objectifs nous ont rappelé Species: Unknown, même si ce dernier propose plusieurs types de menaces. Si le feeling global est réussi – notamment grâce à la...
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29/05 - Saber ne fait pas les choses à moitié avec le gore de Clive Barker’s Hellraiser : Revival
Dans un trailer publié la semaine dernière, Saber Interactive a rappelé que Clive Barker’s Hellraiser: Revival était toujours en cours de développement. Et quoi de mieux qu’un peu de gore pour vendre leur projet de FPS horrifique ultraviolent et lubrique ? Pour éviter de faire bannir leur chaîne YouTube, ils ont ajouté des effets pour cacher les trois quarts des images intéressantes, tout en limitant l’accès aux utilisateurs connectés à la plateforme. Heureusement, ils proposent aussi sur leur site officiel une version non censurée – et sans aucune protection – hébergée chez Vimeo. Bon, éloignez tout de même les enfants, ça éclabousse un peu.
C’est évidemment très exagéré, mais le gameplay pourrait avoir un certain charme. Le feeling semble plutôt viscéral, ce qui semble parfaitement adapté à l’univers délicatement poétique de Hellraiser.
Pour le moment, les développeurs n’ont toujours pas donné plus de précisions sur la date de sortie, on sait juste que Clive Barker’s Hellraiser: Revival est prévu pour cette année. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
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29/05 - Call of Duty 23 : Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre et se déroulera en Corée
Ça y est, le prochain Call Of’ est annoncé : ce sera Call of Duty 23: Modern Warfare 4 et il sortira le 23 octobre 2026. Changement de décor, puisqu’on se dirige vers la Corée du Sud, apparemment attaquée par la Corée du Nord. On sait qu’on sera dans un jeu de science-fiction, car on aperçoit également des rues de Paris pas complètement embouteillées, ce qui est complètement fantaisiste. En revanche, si dans Call of Duty 22: Black Ops 7, la campagne solo/coop était une immense mare de chiasse, on doit avouer que le changement de continent – et pourquoi pas de protagonistes – nous donne un peu plus envie cette fois-ci.
Bon, on ne va pas non plus se branler sur le trailer, mais on se dit qu’Infinity Ward pourrait bien réussir à refaire un solo correct, a minima comme Treyarch avec Call of Duty 21: Black Ops 6. Par ailleurs, on nous annonce une présentation du futur DMZ le 7 juin prochain. Évidemment, Activision, sous l’égide de Microsoft, n’a pas pu s’empêcher d’ouvrir les précommandes, mais on a eu la surprise de découvrir qu’il avait choisi de repasser à 70 € au lieu des 80 € des deux années précédentes. En revanche, le jeu ne sera pas disponible dans le Xbox Game Pass dès sa sortie, mais seulement un an après. Cette décision avait été annoncée lors de la baisse des prix en avril dernier.
Si le prochain Call Of’ vous intéresse, vous pouvez donc le retrouver sur Steam et Battle.net, déjà en précommande à 70 €. Et si vous avez une paraphilie étrange autour des interfaces utilisateur atroces, vous pouvez aussi le...
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28/05 - Star Citizen : plus d’un milliard de dollars pour des draps froissés, mais une technique déplorable
Le 24 mai dernier, le financement participatif de Star Citizen a dépassé le milliard de dollars. D’après les chiffres officiels, cette performance est l’effort conjoint de plus de 6,5 millions de personnes – même si certains ont un peu plus contribué que d’autres. Si la machine à fric marche aussi bien, c’est parce que le projet en fait rêver plus d’un, pour le plus grand bonheur du portefeuille de Saint Chris Roberts. Sûrement lui aussi un doux rêveur et un sacré brise-burnes pour ses équipes de dev, il est certainement le principal responsable d’un état de fait indéniable : Star Citizen ne sera sans doute jamais terminé. Entre les promesses irréalisables en l’état de l’art, les changements de direction soudains et les idées à la con, on n’est pas spécialement étonnés que le projet ait l’air de stagner. Pour autant, il n’a jamais été aussi populaire.
Si à la rédac, on reste assez moqueurs, quelques membres de la communauté prennent le sujet un peu plus au sérieux. L’un d’entre eux, Shamanix, nous précise d’ailleurs que cet exploit est en partie dû au modèle économique particulièrement prédateur mis en place par Cloud Imperium Games. Ils jouent avec l’exclusivité de certains vaisseaux sur des périodes précises et des séries limitées réservées aux joueurs ayant déjà dépensé plusieurs milliers de dollars. On peut notamment citer l’exemple de l’Anvil Odin, mis en vente lors de l’Invictus Launch Week 2956 il y a quelques jours. Annoncé par le studio comme le tout dernier vendu en phase de concept (donc probablement pas...
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28/05 - Quetoo : dix-neuf ans de développement, un amour intact pour Quake, et enfin une sortie officielle
On l’explique souvent à la rédaction au travers des articles, il y a des projets qui n’avancent pas, et d’autres qui crèvent. Et puis il y a Quetoo, un FPS qui était en développement depuis… 2007. Après presque deux décennies de bricolage, de réécritures, de pauses, de nuits passées à boire du café, et à optimiser des choses que personne ne verra jamais, le jeu est enfin là. Une lettre d’amour à Quake, mais surtout à sa communauté, celle du modding, qui refuse obstinément de disparaître. Et par dessus tout, Quetoo reprend tout ce qu’on aime : des déplacements rapides, des armes qui t’explosent la gueule, et des arènes pensées pour tourner en rond en tirant sur tout ce qui bouge.
À l’origine, Quetoo n’était qu’un mod, un terrain d’expérimentation pour comprendre les entrailles de l’ID Tech 3. Puis, comme souvent avec les projets faits avec passion, le simple mod est devenu un jeu à part entière. Le code a été réécrit, le moteur 3D modernisé, les outils remplacés, et ce qui devait être un simple exercice technique est devenu un FPS complet. Sous le capot, le jeu n’a plus grand‑chose du moteur d’origine. Le rendu a été entièrement revu, l’éclairage est dynamique, les ombres sont propres, les collisions sont nettes, et le netcode a été repensé. Les développeurs expliquent qu’ils n’ont jamais cherché à faire un nouveau Quake, juste à prolonger ce qui les avait fait tomber amoureux du genre : la vitesse, la précision, les déplacements qui demandent un cerveau, et les frags qui récompensent les réflexes. Les maps classiques ont...
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27/05 - Le développement de l’épisode 2 de Fallen Aces avance lentement mais sûrement
Il y a deux semaines, Trey Powell et Jason Bond, les devs derrière le rétro-FPS en accès anticipé Fallen Aces, ont publié un billet de blog Steam pour donner des nouvelles sur l’avancée du développement de l’épisode 2. Sans surprise, ça prend du temps, mais ces derniers nous donnent un aperçu sur le contenu à venir : des niveaux plus grand, de nouvelles armes (à feu et au corps-à-corps), de nouveaux ennemis (Shorty et Shotty), de nouvelles musiques, des interactions avec certains PNJ (par exemple, la police) et des cinématiques. Également, vous pourrez conduire le véhicule Meredith et être épaulés par Delia à qui vous pourrez donner des directives. Et si vous ne savez toujours pas quoi faire en attendant patiemment la sortie de cet épisode, le studio vous rappelle que vous pouvez toujours vous rabattre sur les cartes communautaires via le Steam Workshop.
À la rédac, on a aussi hâte de pouvoir y jouer et si l’épisode 2 est tout aussi qualitatif que l’épisode précédent, ça vaut bien le coup d’attendre un peu plus. Si vous êtes intéressés par un bon polar avec une direction artistique empruntée aux comics, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Fallen Aces pour environ 15 € sur...
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25/05 - 1047 Games annonce discrètement son nouveau shooter 6v6 : EMPULSE
On a peut-être enfin trouvé le jeu grâce auquel 1047 Games compte rendre les FPS Great Again ! Et c’est sacrément rassurant que ce nouveau projet sorte bientôt, parce qu’au vu de la situation actuelle autour de Splitgate : Arena Reloaded, on commençait à douter des paroles de Ian Proulx… Heureusement, EMPULSE arrive à la rescousse de l’industrie ! À l’image de Splitgate, ce shooter 6v6 promet une expérience axée sur le mouvement, qui fera la part belle à l’exploitation de la verticalité des maps.
Dans l’attente du moindre bout de trailer, les maigres informations obtenables concernant EMPULSE proviennent de Steam, où l’on peut notamment lire un listing des mécaniques de gameplay essentielles du titre. Parmi celles-ci, on compte la capacité de courir sur les murs, l’utilisation d’un grappin, les « holojumps » – qui, au vu des quelques images disponibles, semblent consister en de simples tremplins empruntables par les joueurs pour franchir un vide trop grand -, mais également des bombes de peinture façon Splatoon, dont l’utilité concrète reste assez obscure. La feature la plus mise en avant reste néanmoins les « mechs » disposés sur la carte et qui, une fois contrôlés par une équipe, ont vocation à renverser brutalement le cours d’une partie. Ah, ça vous rappelle un autre jeu ?
Ce qui est sûr, c’est qu’il faudra prendre notre mal en patience avant de poser les mains sur l’incarnation du renouveau du genre FPS, alors tentons collectivement de contenir notre excitation. Blagues à part, espérons pour 1047 Games...
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24/05 - Destiny, c’est fini !
Le 21 mai dernier, Bungie a publié un long article sur son site officiel pour annoncer que la dernière mise à jour de Destiny 2 arrivera le 9 juin prochain. Les serveurs seront évidemment toujours accessibles, mais il n’y aura plus de nouveau contenu. C’est donc la fin d’une aventure d’une douzaine d’années, entamée avec un titre réservé à la PlayStation. Pour le moment, Destiny 3 ne serait pas encore sorti des cartons, donc on ne devrait pas le voir arriver tout de suite. On croise les doigts. Apparemment, Sony préférerait se focaliser sur Marathon, qui vient pourtant de passer sous son copain en termes de fréquentation, ce qui est d’autant plus dramatique si les chiffres de 70 % de joueurs PC contre 30 % de joueurs console sont toujours d’actualité. Sous le post Steam de l’annonce, les commentateurs sont partagés. Si certains rendent leur hommage à Bungie, une majorité ironise sur la situation en rappelant pourquoi le jeu s’est cassé la gueule selon eux. Oui, celui des développeurs !
Le lendemain, le journaliste Jason Schreier révélait que la fin du développement de contenu pour Destiny 2 allait s’accompagner d’une nouvelle vague de départs. D’après leurs sources, il s’agirait d’un « nombre important de licenciements », ce qui n’est pas franchement étonnant, quand on sait que les coûts opérationnels du studio sont très élevés (localisation, ancienneté des devs…). Le reste de l’équipe devrait être recyclé sur Marathon ou travailler sur l’ébauche de futurs titres.
Quoi qu’il en soit, l’ultime mise à jour pour...
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24/05 - Le très joli Fatekeeper sortira en accès anticipé le 2 juin
Dans un nouveau trailer publié le 21 mai dernier, les 13 développeurs du studio derrière Fatekeeper ont annoncé la sortie de l’accès anticipé pour le 2 juin prochain. Les précédentes vidéos nous avaient plutôt impressionnés, notamment grâce à des visuels extraordinaires, surtout pour une si petite équipe. Et le gameplay semble également prometteur, avec un mélange de combats à l’épée, de pièges environnementaux et de magie, qui fait évidemment penser à Dark Messiah of Might & Magic.
Sur la page Steam, le studio indique qu’il y aura environ deux heures de jeu dans cet accès anticipé. La version finale est attendue 18 mois plus tard, et devrait proposer une quinzaine d’heures de jeu. Les développeurs précisent qu’il sera initialement proposé à « un prix très réduit », qui augmentera au fur et à mesure des mises à jour.
En attendant le 2 juin prochain, vous pouvez toujours ajouter Fatekeeper à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.
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24/05 - Nouveau devlog pour SAFE INSIDE : trois ans de boulot pour rater leur copie de Left 4 Dead
En début de semaine dernière, les deux développeurs de SAFE INSIDE ont partagé leur quatrième devlog. Intitulée « What 3 YEARS of Developing Our Co-Op Horror Zombie Game Looks Like », la vidéo s’étend sur quelques détails techniques et les retours de playtests fermés. Pour ceux qui auraient oublié, on se demandait, en août 2025, ce qui les motivait à vouloir créer un ripoff de Left 4 Dead en moins bien. On ne peut pas dire qu’on soit beaucoup plus emballés aujourd’hui, puisqu’il n’y a toujours pas de détails sur ce qui pourrait le différencier de son illustre inspirateur.
Certes, les ragdolls des zombies sont plutôt amusants, mais on a de gros doutes sur l’intérêt du titre au-delà de ce gimmick. Visuellement, ça ne casse vraiment pas trois pattes à un canard, malgré le fait que le jeu soit réalisé sous Unreal Engine 5. On espère qu’en plus, il ne se paiera pas le luxe d’être optimisé avec le cul. Compte tenu de la détermination des développeurs, il y a peu de chances qu’il soit abandonné (merci le biais des coûts irrécupérables), mais aucune date de sortie n’a encore été évoquée.
Si, pour une raison qui nous échape, SAFE INSIDE vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page...
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23/05 - La démo de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 est sortie et c’est plutôt sympa
C’est à l’occasion des Warhammer Skulls 2026 que Warhammer 40,000 : Boltgun 2 nous dévoile sa démo forte en hémoglobine. Pour rappel, c’est Auroch Digital qui, après s’être occupé de son prédécesseur, développe à présent ce rétro-FPS façon années 90. Boltgun premier du nom avait été assez apprécié, sans pour autant casser trois pattes à un canard. Et, à vrai dire, tout porte à croire que son successeur suivra un chemin similaire.
La superbe direction artistique sert ici un gameplay aussi simple qu’efficace. Au cours des deux missions disponibles – l’une au cœur d’une forêt et la seconde à flan de montagnes enneigées – le level design alterne avec habileté les affrontements, l’exploration et même quelques courtes phases de plateforme. En somme, rien ne dépaysera franchement un joueur de l’opus de 2023, en dehors de quelques petites améliorations : on a notamment remarqué une IA moins statique qu’auparavant ainsi qu’une interface légèrement retravaillée pour plus de lisibilité.
La véritable nouveauté de Boltgun 2 semble résider dans la possibilité de choisir entre deux personnages pour faire l’aventure, ce qui permet d’altérer sensiblement la manière de combattre en modifiant les armes et les compétences disponibles au cours des affrontements. De quoi créer un réel intérêt côté rejouabilité, en plus des différents modes de difficulté sélectionnables.
Il faudra attendre l’expérience de jeu finale pour confirmer quoi que ce soit, mais on ne se mouille pas trop en affirmant que si vous avez apprécié le jeu précédent,...
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23/05 - [PREVIEW] Subnautica 2 : on y replonge avec plaisir
Le premier Subnautica était une vraie bonne surprise : une de celles qu’on n’attendait pas et qu’on n’oublie pas. Below Zero, lui, nous avait ramenés à la surface dans le mauvais sens du terme : trop sage, trop court, trop tiède. Difficile de ne pas aborder Subnautica 2 avec une prudence teintée de méfiance. Et pourtant. Après six heures à ne pas voir le temps passer, comme 467 000 autres joueurs selon SteamDB, force est d’admettre qu’Unknown Worlds a retenu la leçon.
Genre : Survie et craft | Développeur : Unknown Worlds | Éditeur : Unknown Worlds | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : 29,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : i7-13700 / Ryzen 7 7700X, RTX 3070 / RX 6700 XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 14/05/2026 en accès anticipé | Durée : Actuellement, 6 à 8 heures pour l’histoire, beaucoup plus si on souhaite continuer à façonner sa base.
Preview réalisée par ElGringo avec une version Steam.
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22/05 - Warhorse Studios ne chôme pas : Un projet Kingdom Come et un open world dans l’univers du Seigneur des Anneaux sont en production
En début d’année dernière, les développeurs tchèques de Warhorse Studios avaient conquis la rédaction avec la seconde itération de leur licence phare, Kingdom Come : Deliverance 2. Bon, certes, on se rappelle amèrement de la polémique issue du remplacement de leur traducteur par de l’IA. Cela dit, entre temps, ils ont précisé que le recrutement d’une équipe de traduction composée d’êtres humains en chair et en os était en cours, c’est pourquoi on s’autorise à les bouder un peu moins. Impossible donc de ne pas trahir une certaine curiosité – pour ne pas dire excitation – quant à la question de leurs nouveaux projets.
Et, à vrai dire, en tant qu’utilisateurs réguliers de l’outil Internet, il est probable que vous ayez vu passer ces dernières semaines des rumeurs portant sur ce fameux open world se déroulant au cœur des écrits de J.R.R. Tolkien. Eh bien, il s’avère que ces bruits de couloir étaient fondés ! C’est en tout cas ce que vient d’affirmer le studio renommé en confirmant à la fois le développement de ce projet et, par la même occasion, une nouvelle aventure Kingdom Come.
De quoi créer un petit engouement chez les fans de RPG, surtout lorsqu’on connait les prouesses de narration et d’immersion qu’offraient le dernier titre en date. Aucune information officielle supplémentaire à partager néanmoins, il faudra donc prendre son mal en patience afin d’en savoir plus sur ces jeux qui génèrent déjà une forte attente. La seule conjecture que l’on peut faire actuellement, c’est celle que le nouveau jeu Kingdom Come ne...
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22/05 - 23 ans plus tard, Warhammer 40 000 : Fire Warrior est toujours une bonne grosse daube
Il y a quelques jours, notre partenaire Gamesplanet nous a contactés pour nous parler d’une campagne promotionnelle autour de Warhammer, qui se déroule du 21 au 28 mai en marge du Warhammer Skulls. Dans la liste de vieux titres de la licence, ressortait un seul FPS, Warhammer 40 000: Fire Warrior (Classic). On se souvenait que dans nos jeunes années, le jeu avait plutôt mauvaise réputation. Dans nos colonnes, on s’était même moqués des piètres notes qu’il s’était ramassées. Mais le jeu vient de ressortir sur Steam et on nous a envoyé une clef, alors c’était l’occasion de jeter un œil.
Ce n’était pas vraiment la peine. Le jeu est complètement nul, et en plus, il a un gros souci d’accélération de la souris, ce qui le rend presque injouable. C’était initialement un portage PlayStation 2 en 2003, et les devs qui se sont « occupés » du remaster disent que c’est codé profondément dans le jeu et que ça nécessite un peu de boulot. Le mois dernier, ils indiquaient tester quelque chose, et invitaient les joueurs motivés à les contacter par mail s’ils voulaient aussi tenter, mais plus rien depuis. Autant dire qu’il y a peu d’espoir d’y jouer dans de bonnes conditions. D’un autre côté, c’est sans doute pour le mieux, ça vous évitera de vouloir tester cette daube.
Comme chez NoFrag, on est des génies du marketing, on en profite pour partager la promo de Gamesplanet sur les autres jeux Warhammer Classics, qui seront peut-être un peu moins merdiques. Il y a – 20 % sur pas mal de titres, comme Mark of Chaos, Dark Omen, Chaos Gate,...
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22/05 - Thick as Thieves est sorti un peu trop précipitamment
Comme prévu, Thick as Thieves, l’immersive sim dorénavant solo et coop de Warren Spector, est sorti le 20 mai dernier. Mais le démarrage s’est un peu fait dans la douleur. Malgré un prix étonnamment bas, les premiers retours sur Steam n’étaient pas fameux. En cause, un menu de paramétrage digne d’un portage console des années 2000 : absence de réglage du FOV aucun rebind des touches motion blur impossible à désactiver sensibilité de la souris limitée à 5 crans absurdement trop élevés
Pour une équipe – a priori réduite – de vétérans de l’industrie, ça fleure bon l’amateurisme, même s’ils ont rapidement réagi et promettent de corriger une partie des problèmes dans les prochains jours. Malgré cela, les avis se sont adoucis au fur et à mesure, puisque le jeu atteint maintenant la note 71 % sur Steam. Il rencontre également un succès plutôt correct pour un petit jeu plus ou moins indépendant. L’ambiance et le gameplay semblent donc satisfaire une bonne partie des joueurs, et beaucoup disent qu’il a « du potentiel ». En revanche, certains ont également critiqué le manque de contenu, ce qui est un peu mesquin quand le jeu vient de sortir en accès anticipé pour seulement 5 €.
À la rédac, on attend quelques patchs de qualité de vie pour s’y lancer, mais le concept nous tente bien. En attendant, si vous voulez soutenir le studio, vous pouvez déjà acheter Thick as Thieves sur Steam pour 5 €. Il est également disponible au même prix chez notre partenaire Gamesplanet, ce qui nous ferait gagner quelques centimes au passage, mais...
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22/05 - Deep Rock Galactic : Rogue Core est sorti en accès anticipé, mais divise la communauté, sans doute pour de mauvaises raisons
Il y a deux jours, sortait Deep Rock Galactic: Rogue Core en accès anticipé. Comme vous avez pu le deviner, il recycle l’univers de Deep Rock Galactic, le jeu coopératif « classique » avec des nains alcooliques qui creusent toujours plus profond pour récupérer des ressources et vider leurs chargeurs sur des hordes de bestioles. Mais ce nouveau jeu apporte la mécanique de roguelite : des compétences à récupérer tout au long des runs, et de la métaprogression. Vu le succès de son grand frère, on imaginait qu’il allait faire l’unanimité. Eh bien pas du tout : il y a seulement 60 % d’avis positifs. Attention, c’est tout de même un succès en termes de fréquentation, mais on s’attendait à un meilleur score. Alors, serait-ce une grosse daube ?
La réalité est sans doute à nuancer. Sur le forum, Apokalyps, notre expert en jeux à forte composante en grind, a testé et tenté d’analyser les causes de ces mauvais retours. Selon lui, les joueurs sont tous des cons (et on est bien d’accord). Plus sérieusement, les vétérans se contredisent dans les critiques : soit c’est trop proche de Deep Rock Galactic – c’est pourtant un spin off, donc plutôt logique de retrouver beaucoup d’éléments communs soit c’est trop différent de Deep Rock Galactic parce qu’il y a des éléments de roguelite et ça ne se joue pas comme Deep Rock Galactic
En gros, ces débilos n’ont rien capté au concept. D’après lui, ce qui a dû principalement leur poser problème, c’est que Rogue Core propose une difficulté plutôt relevée, nécessite de jouer sur la...
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21/05 - Deadzone Rogue 2 pointe le bout de son nez avec une démo prochainement disponible
Deadzone : Rogue sortait en version finale il y a à peine 9 mois, et voilà que son successeur est déjà annoncé ! La rédaction avait plutôt apprécié ce FPS roguelite coopératif développé par Prophecy Games, le studio à l’origine de Tribes 3 : Rivals. Alors que ce premier opus se déroulait dans l’espace, le lore de Deadzone Rogue 2 nous emmènera visiblement sur Terre pour continuer le combat contre Monarch (le grand méchant du premier). On peut donc s’attendre à de nouveaux environnements, ennemis, et éléments de progression inédits qui, selon l’équipe de dev, justifiaient un tout nouveau jeu et non une simple mise à jour de contenu pour DZR1. Cela dit, il est précisé dans le billet de blog Steam que le premier titre continuera de bénéficier de correctifs si nécessaire.
Du reste, on apprend également qu’une démo gratuite devrait sortir incessamment sous peu pour nous permettre de tester les nouvelles features qu’offrira ce DZR2 en avant-première. Enfin, tout comme son prédécesseur, Deadzone Rogue 2 ne sortira pas directement en version 1.0, mais sera tout d’abord disponible en accès anticipé pendant une durée indéterminée. À noter que, pour ce qui est du prix, il est annoncé comme étant similaire à celui du jeu précédent, qui se trouve actuellement à 25 €. En tout cas, si le nouveau titre de Prophecy Games vous hype un tant soit peu, direction sa page Steam pour le mettre dans votre wishlist et ainsi être informés de la sortie de la démo à venir. Sinon, vous pouvez suivre assidûment les articles de NoFrag, ça marche...
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20/05 - Marathon veut développer le PvE pour la prochaine saison afin d’attirer les noobs
Dans un post rétrospectif sur les trois premiers mois d’exploitation de Marathon, le Creative Director de Bungie est venu nous apporter un éclairage sur l’échec commercial du jeu, qui a pourtant reçu un excellent accueil critique. Le bonhomme avait des choses à dire, et il a tartiné comme un goret. Comme on sait que vous ne lirez sans doute jamais toute cette logorrhée, on vous en a extrait le plus important : la principale raison de la piètre performance du jeu serait due à une phase d’apprentissage indigeste et à son aspect frustrant pour les joueurs qui ne sont « pas particulièrement doués » (sic) ou qui n’ont pas 50 heures par semaine à sacrifier. Allégorie de la découverte du jeu par un noob : c’est beau, mais on ne comprend pas trop ce qu’on voit.
À la rédac, on avait trouvé l’expérience franchement bonne, et même si on avait eu un peu de mal à saisir toutes les subtilités pendant les premières heures, ça ne nous avait pas posé tant de problèmes. Cependant, il faut dire qu’on est des joueurs de FPS vétérans, et que les extraction shooters sont l’un des sous-genres que l’on ponce le plus. Il est tout à fait concevable d’imaginer que des joueurs moins rompus à ce genre d’exercice n’aient pas eu le courage de suffisamment s’investir dans Marathon pour l’apprécier, surtout s’ils se sont fait défoncer en boucle lors des premières sorties.
Pour tenter d’attirer cette catégorie un peu plus casual, Bungie évoque donc plusieurs pistes. Outre l’amélioration de l’interface et « l’adoucissement de l’expérience...
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19/05 - Heathen, un First Person Slasher avec un donjon généré procéduralement qui laisse dubitatif
Il y a quelques jours, on a découvert Heathen, un nouveau First Person Slasher / dungeon crawler. D’après l’unique développeur, il se serait principalement inspiré de Diablo pour la partie RPG et l’ambiance dark fantasy, et de Dark Messiah of Might & Magic pour les combats. La vidéo nous montre effectivement des affrontements à l’arc ou au corps-à-corps ainsi qu’un coup de pied plutôt puissant, mais ça s’arrête là : les salles montrées sont franchement vides. Pas de pics ni de pièges sur lesquels faire valdinguer les ennemis – du moins pour l’instant.
La fiche Steam indique qu’on pourra explorer deux zones principales : la ville, qui proposera un lieu pour se reposer entre les raids et découvrir du lore, et le donjon, généré procéduralement. C’est cet aspect qui nous laisse franchement dubitatifs, car il faut que ce soit vraiment bien réalisé pour que l’expérience reste intéressante plus de cinq minutes et ne soit pas dénuée de la moindre âme. Il faudra en voir un peu plus pour se prononcer.
Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. En attendant, si Heathen vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits...
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19/05 - Hunter : The Reckoning – Deathwish fait comme si Nacon allait bien et annonce une sortie pour l’été 2027
On vous en parlait en avril dernier, Hunter: The Reckoning – Deathwish est le prochain jeu des développeurs de RoboCop: Rogue City. C’est un FPS qui prendra place dans l’univers du RPG éponyme de World of Darkness, et cette vidéo précise un peu ses ambitions. On devrait avoir de nombreuses options de personnalisation pour notre personnage et différentes approches qui le font lorgner du côté des immersive sims. On nous parle de résoudre des situations en faisant parler la poudre, en s’infiltrant ou en discutant.
On est gratifié de quelques bribes de gameplay clairement jouées à la manette, mais on perçoit des similitudes avec RoboCop, qui avait le bon goût d’avoir un feeling plutôt correct. Pour le reste, il faudra juger sur pièces, a priori à l’été 2027. Reste maintenant à savoir si le projet survivra jusqu’à l’été 2027, puisque Nacon semble actuellement gérer ses studios avec autant de sérénité qu’un serveur en rollers sur une plaque de verglas avec une pile d’assiettes dans chaque main.
En attendant de voir comment cela évolue, vous pouvez toujours ajouter Hunter: The Reckoning – Deathwish à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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19/05 - [TEST] The Adventures of Sir Kicksalot : simple, brutal et étonnamment efficace
Un immersive sim développé par une seule personne et avec un style qui n’est pas sans rappeler l’œuvre de Mojang ? C’est avec un peu d’appréhension que nous avions découvert il y a plus d’un an, The Adventures of Sir Kicksalot. Et à notre grande surprise, celui-ci était développé par un français : Stéphane Le Roy, alias eldidou. Une fois le jeu en main, le constat est simple : une très bonne surprise mêlant habilement l’absurde à l’immersion.
Genre : Immersive Sim | Développeur : Stéphane Le Roy | Éditeur : Stéphane Le Roy | Plateforme : Steam | Prix : 9,75 € | Langues : Sous-titres en français, anglais | Configuration recommandée : Intel Core i7-7700HQ 2.8GHz, carte graphique, 2 Go de RAM | Date de sortie : 15/05/2026 | Durée : 5 à 6 heures pour l’histoire principale, mais beaucoup plus pour tester toutes les possibilités.
Test effectué sur une version fournie par le développeur. Paf, coup de pied dans ta gueule !
Dans The Adventures of Sir Kicksalot, vous incarnez un chevalier qui se lance à l’aventure pour sauver une princesse des mains de ses ravisseurs, sauf que tout ne se passe pas comme prévu. Sans en dire plus, et bien que le scénario ne soit là que pour apporter un prétexte, le développeur réussit à nous plonger dans cette improbable histoire et son univers complètement barré. Le principe du jeu est plutôt simple : vous êtes lâchés dans un niveau, et il faudra atteindre la sortie en accomplissant des objectifs, tout en essayant de jouer l’infiltration, ou en utilisant tout ce qui est à portée de main pour vous...
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18/05 - Devolver et Croteam annoncent The Talos Principle 3 comme l’ultime chapitre de la série
La semaine dernière, Croteam et Devolver Digital ont révélé le prochain opus de leur série de puzzle games philosophiques, The Talos Principle 3. D’après le titre de la vidéo, ce serait « le grand final d’une saga épique ». On imagine donc qu’il s’agira du dernier épisode. Pour l’instant, rien n’a encore été montré, mais on a plutôt confiance en l’équipe pour nous pondre un nouveau jeu au moins aussi qualitatif que les précédents.
Pour rappel, la série nous place dans la carcasse d’un androïde qui tente de résoudre des puzzles à difficulté croissante, tout en s’interrogeant sur sa propre existence. Comme on avait bien aimé, on est assez enthousiastes à l’idée de voir la suite arriver. Aucune date de sortie n’a encore été évoquée, mais vous pouvez déjà ajouter The Talos Principle 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
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18/05 - Subnautica 2 est sorti en accès anticipé et défonce tout sur son passage
Le 14 mai dernier à 17 heures, Subnautica 2 est sorti en accès anticipé sur Steam. À peine une heure plus tard, le compte Bluesky du jeu annonçait avoir déjà vendu un million de copies. Nos confrères de Gamekult évoquaient même deux millions de ventes en douze heures, sans toutefois citer leurs sources, mais ça ne paraît pas déconnant. Sur SteamDB, on a pu observer plus de 467 000 joueurs simultanés lors du lancement. C’est donc un succès formidable pour Unknown Worlds, après une année compliquée. Pour rappel, l’éditeur Krafton avait viré les dirigeants et repoussé la sortie du jeu pour éviter de payer un bonus de 250 millions de dollars, sur les conseils de ChatGPT. Heureusement, tout le monde n’est pas profondément attardé aux US, et le juge avait considéré que les actions du géant coréen étaient illégitimes. Dans la foulée, la mention de Krafton avait été retirée de la page Steam, bien qu’il reste propriétaire du studio. Vu l’ampleur du raz-de-marée, il serait étonnant que le seuil de revenus demandé ne soit pas pulvérisé.
Over 1 million Subnauts have already dived into Subnautica 2 We can't thank you enough for your support!
— Subnautica (@subnautica.bsky.social) 2026-05-14T16:00:55.775632621Z
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Du côté des joueurs, c’est l’effervescence. Tout le monde semble conquis par le nouvel opus de la série,...
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17/05 - Hell Let Loose : Vietnam serait apparemment déjà prêt : sortie prévue le 18 juin
Le 14 mai dernier, Team 17 a révélé que Hell Let Loose: Vietnam sortira le 18 juin prochain. Pas de phase d’accès anticipé, on sautera directement dans la cour des grands avec ce nouvel opus dans la jungle. Si les retours de la bêta fermée étaient plutôt enthousiastes, la plupart mentionnaient tout de même des points à ajuster ou à corriger. Selon certains YouTubers, le travail à fournir ne pourrait pas être bouclé dans un délai aussi court.
Difficile de vous dire pour l’instant, puisqu’on n’y a malheureusement pas eu accès. Comme d’habitude – et encore davantage quand le premier opus a placé la barre très haut –, on vous conseille de ne jamais craquer pour une quelconque précommande ou de foncer tête baissée avant les premiers retours.
En attendant le 18 juin pour la sortie d’Hell Let Loose: Vietnam, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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17/05 - [TEST] Call of the Elder Gods : on ne regrette pas d’avoir décroché
Sorti fin 2020, Call of the Sea, le premier jeu du studio madrilène Out of the Blue Games, avait conquis les joueurs : les visuels en cel shading plutôt colorés contrastaient habilement avec le thème, inspiré de l’univers de Lovecraft avec ses cultistes fanatiques et ses Grands Anciens tentaculaires. À la rédaction, le testeur de l’époque n’avait pas trouvé le challenge suffisant pour le qualifier autrement que comme un simple walking sim saupoudré de puzzles, et n’avait pas été complètement séduit par la narration. Cinq ans plus tard, les développeurs espagnols remettent le couvert pour la suite, Call of the Elder Gods et on le voyait tout de même arriver d’un bon œil. La démo nous avait conquis, alors on était assez impatients de mettre les mains dessus. Au final, l’équipe a repris exactement la même recette en l’améliorant légèrement, offrant une expérience courte, mais très agréable.
Genre : Puzzle game narratif | Développeur : Out of the Blue Games | Éditeur : Kwalee | Plateforme : Steam | Prix : 22 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : i5-11600K / Ryzen 5 5600X, GTX 1650 / RX 580, 8 Go de RAM | Date de sortie : 12/05/2026 | Durée : 6 à 7 heures
Test effectué sur version Steam fournie par...
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16/05 - [PREVIEW] Better Than Dead, la vengeance va devoir attendre
Quand on a découvert le trailer de Better Than Dead en août 2025, on était dubitatif sur le projet. Encore un bodycam FPS qui ne sera pas terminé. Sorti en accès anticipé depuis le 12 mai, l’unique développeur MONTE GALLO nous propose une expérience très courte dans un Hong Kong des années 90, et malgré un gunfeel plutôt réussi, le reste de l’aventure est malheureusement bien trop pauvre en tout point pour qu’on s’y attarde davantage.
Genre : Bodycam FPS | Développeur : MONTE GALLO | Éditeur : MicroProse Software | Plateforme : Steam | Prix : 15,49 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : i7-12700 / Ryzen 7 5800X, RTX 3070 (8 GB) / AMD Radeon RX 6800, 16 Go de RAM | Date de sortie : 12/05/2026 en accès anticipé | Durée : 2 heures
Preview réalisée sur une version Steam fournie par le développeur.
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15/05 - Les bons plans NoFrag du week-end font le pont
En mai, les bons plans NoFrag du week-end font ce qui leur plait, c’est-à-dire ne rien foutre. Ça tombe bien, il y a un pont. Mais pour en profiter à fond, il faut s’équiper un minimum. On commence avec un pouf convertible, pour une position confortable. On continue avec une table d’appoint à roulettes et une lampe sans-fil. Ce sera parfait pour servir des cocktails tout frais, réalisés avec amour grâce à un shaker électrique. Mais ça, c’était pour les courageux, car rien de mieux que de ne rien glander en restant au lit. Il suffit de s’équiper d’un plateau pour pouvoir geeker et grignoter en toutes circonstances, mais attention à ne pas tacher la housse de couette ! On conseillera donc de protéger au maximum les endroits à risque. Et voilà, encore un week-end parfait ! Les bons plans Amazon
Pour le retour des bons plans, notre expert Gothax ne savait plus où donner de la tête. Voici sa petite sélection : Le boîtier Lian Li Lancool 207 à 80 €. L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) Alimentation ATX à 90 €. La carte mère ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI à 161 €. Le CPU AMD Ryzen 7 9800X3D à 424 €. Le ventiral Thermalright TR Phantom Spirit 120 à 35 €. 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR Vengeance RGB (2x16Go) Jusqu’à 6000MHz CL36 à 370 €. Le SSD M.2 NVMe Lexar Thor Pro SSD 1 to à 150 €. Ce n’est pas un prix de ouf, mais ça reste le moins cher. La carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC Ice 16G à 699 €. Parce qu’il ne fait jamais assez frais, un lot de cinq ventilateurs Thermalright TL-C12C à 16 €. Et pour ajouter...
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15/05 - Destructive Creations annonce Nailcrown, son nouveau boomer-shooter « Oldschool », « Intense » et « Brutal »
Ce sont en tout cas les mots que le trailer de Nailcrown met en avant pour définir ce nouveau titre édité par Bohemia Interactive (la série des Arma, DayZ). Pour ce qui est des développeurs, si vous n’êtes pas familiers avec Destructive Creations, cela peut s’expliquer par la nature des précédentes productions du studio, qui se concentrait essentiellement sur les shooters en vue de dessus. Mais ils reviennent aujourd’hui avec un FPS archi violent aux airs d’ancien du genre.
Nailcrown nous immergera dans les profondeurs d’un univers de dark fantasy où règnent mort-vivants, démons et autres créatures pleines de microbes. Il nous incombera donc inévitablement de nous assurer de leur extermination en bonne et due forme, et ce à l’aide d’un arsenal bien fourni, composé aussi bien d’armes à feu que d’épées ou de marteaux de guerre. Pour couronner le tout, un système de progression du personnage incitera à explorer de fond en comble les niveaux cauchemardesques du jeu.
On est somme toute face à un titre qui ne marquera sans doute pas les esprits par son originalité, mais qui pourrait tirer son épingle du jeu si le dynamisme et la brutalité des affrontements font mouche auprès des joueurs. Pour l’instant, pas de fenêtre de sortie annoncée, mais si Nailcrown vous fait de l’œil, vous pouvez d’ores et déjà le mettre dans votre wishlist en vous dirigeant vers sa page...
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15/05 - NoScope #86 : Mouse, Tides of Tomorrow, FLAW, Far Far West & Better Than Dead
Hier soir, nous avons enregistré le 86ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes revenus sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment sur l’annonce de Metro 2039, les retours sur l’alpha fermée d’Hell Let Loose: Vietnam ou encore du plantage de la sortie en accès anticipé de ’83.
Après un petit quiz sur le thème des ponts dans les FPS, on a parlé des jeux qu’on a testés récemment : Mouse: P.I. For Hire, Tides of Tomorrow, Far Far West, FLAW et Better Than Dead.
00:00:00 – Intro
00:01:25 – Les actus FPS : un teaser pour Alien: Isolation 2
00:02:34 – Les actus FPS : du gameplay alléchant pour le rétro-FPS Kook
00:04:42 – Les actus FPS : beau succès pour l’accès anticipé de Subnautica 2
00:09:40 – Les actus FPS : Hell Let Loose: Vietnam sortira le 18 juin
00:15:09 – Les actus FPS : 4A Games a annoncé Metro 2039, ce sera plus sombre
00:19:40 – Les actus FPS : Marauders revient d’entre les morts
00:24:58 – Les actus FPS : L’accès anticipé de ’83 fait un four
00:28:27 – Les actus FPS : Retour d’interview des devs de Reaper Actual
00:39:09 – QUIZ : les ponts dans les FPS
01:03:02 – TEST : Tides of Tomorrow
01:12:17 – PREVIEW : Far Far West
01:25:19 – PREVIEW : FLAW
01:36:35 – PREVIEW : Better Than...
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12/05 - Après la tempête de sorties du mois d’avril, WILL : Follow The Light a débarqué le 7 mai
Eh oui, car c’était bel et bien la principale raison évoquée par le studio pour le report de la date de sortie du jeu, qui devait initialement nous permettre de prendre la mer le 28 avril dernier. Avec l’effervescence autour de titres tels que Pragmata, Mouse : P.I. For Hire et autres Saros, TomorrowHead a pris la liberté de laisser un peu plus de temps à son équipe pour faire quelques derniers tests avant de lever l’ancre pour de bon. Mais, quoi qu’il en soit, ça y est ! Vous pouvez officiellement partir pour cette expédition entre terres et mers nordiques qui avait fait plutôt bonne impression lors des previews.
À l’occasion de la release, le trailer final tente une approche axée sur la narration, tout en arborant fièrement un panel d’environnements traversés au cours de l’aventure. Visuellement et en termes d’ambiance sonore, ça fait toujours envie. Cela dit, on notera de premières reviews mitigées, alors ne vous bousculez pas trop non plus. Si vous êtes intéressés par le voyage proposé dans WILL : Follow The Light, on vous conseille de vous rendre sur la page Steam du jeu pour en tester la démo gratuitement avant de passer à la caisse. Sachez également que si vous vous décidez à mettre les voiles pour de bon, le jeu bénéficie actuellement d’une offre promotionnelle de -20 %, ce qui vous permet de vous le procurer à 20 € jusqu’au 21...
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12/05 - Rendez-vous jeudi 14 mai à 20 h pour le NoScope #86 : Mouse, Tides of Tomorrow, FLAW, Far Far West & Better Than Dead
Jeudi 14 mai à 20 heures, nous enregistrerons le 85ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment sur l’annonce de Metro 2039, les retours sur l’alpha fermée d’Hell Let Loose: Vietnam ou encore du plantage de la sortie en accès anticipé de ’83.
Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés récemment, et il y en a un paquet : Mouse: P.I. For Hire, Tides of Tomorrow, Far Far West, FLAW et Better Than Dead. Et c’est sans compter ceux auxquels on a joué à l’occasion de mises à jour…
Alors, attrapez une merguez, et rejoignez-nous sur Twitch jeudi 14 mai à 20 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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12/05 - [PREVIEW] FLAW, un rétro-FPS qui manque de cuisson
En 2024, durant le Steam Néo Fest, notre rédac avait découvert le rétro-FPS FLAW qui nous avait intrigué, non pas pour son gunplay, mais par sa direction artistique inspirée de Quake et Unreal. Développé par un dev indé solo, le jeu nous semblait bien parti pour s’orienter vers un gameplay nerveux et gore. Finalement, force est de constater que cet accès anticipé en est bien loin. On se retrouve donc avec une proposition plutôt déséquilibrée qui aurait dû bénéficier de quelques mois de plus avant d’être présentée.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Plasmeo | Éditeur : Plasmeo | Plateforme : Steam | Prix : 15 € | Langues : Français (textes et voix) | Configuration recommandée : Ryzen 5 5600X, Radeon RX Vega, 16 Go de RAM | Date de sortie : 12/05/2026 en accès anticipé | Durée : Entre 5 et 7 heures
Preview réalisée sur une version Steam fournie par le développeur.
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12/05 - Le DLC Blood West : Scavangers sortira le 3 juin à 5 €
La semaine dernière, New Blood Interactive, qui édite Blood West, a publié un petit teaser pour annoncer l’arrivée du DLC Blood West: Scavengers. Il sera disponible le 3 juin prochain au tarif de 5 €. Pour rappel, il s’agit d’un tout nouveau mode de jeu prenant la forme d’un roguelite, reprenant l’univers du Far West surnaturel et désolé de l’immersive sim d’infiltration d’Hyperstrange.
Si on n’avait été que moyennement convaincus par la proposition lorsqu’elle était sortie en version finale, notamment à cause d’une certaine répétitivité, on est tout de même curieux de voir une nouvelle couche de gameplay débarquer.
En attendant le 3 juin prochain pour la sortie de Blood West: Scavengers, vous pouvez toujours vous procurer Blood West sur Steam, l’Epic Games Store ou GoG pour 25 € s’il vous intéresse.
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11/05 - [PREVIEW] Far Far West : un fast-FPS coopératif indé et déjanté qui tape dans le cinq-cent mille
On ne va pas vous mentir, on ne s’était pas franchement intéressés à Far Far West lors de ses différentes présentations. Les playtests ne nous avaient pas accrochés tant que ça, et on voyait le titre comme un énième jeu coop misant tout sur le fun au détriment des sensations de jeu. Aussi, c’est avec un peu d’appréhension qu’on s’est lancés dans l’aventure proposée par le petit studio lyonnais, craignant qu’on s’emmerde au bout de 30 minutes. Mais si la mayonnaise met un peu de temps à prendre, le jeu s’avère finalement plutôt addictif, expliquant en partie son incroyable succès pour un projet indépendant.
Genre : Roguelite coopératif | Développeur : Evil Raptor | Éditeur : Fireshine Games | Plateforme : Steam | Prix : 20 € | Langues : Français, anglais | Configuration recommandée : i5-10600KF / Ryzen 5 3600X, RTX 2060 / RX 5600XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 28/04/2026 en accès anticipé | Durée : Quelques dizaines d’heures avant de se lasser
Test réalisé à quatre en coopération avec des versions Steam fournies par l’éditeur.
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09/05 - Mecha Force, le shooter d’action destiné aux weebs endurcis, se dévoile
À l’occasion du Wishlisted Indie Game Showcase, le studio MING a dévoilé un shooter d’action nommé Mecha Force où vous incarnerez un pilote de robot géant devant luttant contre les Dominators. De plus, comme tout bon animé japonais qui se respecte, Machineera, une anime girl so kawaii avec sa voix de crécelle, vous accompagnera durant vos batailles épiques remplies d’effets visuels. Il vous sera possible de customiser les bras de votre mecha afin de balancer divers projectiles sur des ennemis plutôt véloces. Avec sa composante roguelite, les cartes seront générées aléatoirement et des atouts temporaires seront probablement proposés durant la partie. D’ailleurs, une démo est déjà disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez vous faire une idée du gameplay. À la rédac, ça nous en touche une sans bouger l’autre et si vous n’assumez pas votre amour pour les japaniaiseries, sachez qu’on vous juge, mais qu’on vous aime quand même.
Il faut le reconnaître, la direction artistique est très réussie, que ce soit au niveau du design du mecha ou des ennemis. Mais le gameplay ne semble pas particulièrement impactant, avec des boss qui ont l’air d’être de vrais éponges à balles. Et le dégueuli d’effets visuels découlant de certaines attaques occupent tellement le champ vision que l’on ne presque plus rien. Pour le moment, Mecha Force n’a pas de date de sortie annoncée, mais vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste souhaits Steam, si vous êtes...
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09/05 - La 1.0 de GRAVELORD sortira le 21 mai prochain
Sorti en accès anticipé en janvier 2025, GRAVELORD, le rétro-FPS développé par le studio indé Fatbot Games, n’avait pas reçu de mises à jour majeures en termes de contenu pour sa campagne principale. Au lieu de ça, les devs ont préféré apporter l’éditeur de niveaux et le tableau de classement de speedrun pour une communauté qui n’a cessé de péricliter depuis sa sortie, ainsi qu’un standalone qui n’a jamais été mis à jour. Ils ne se sont pas pour autant laissés abattre et ont continué le développement de leur jeu. Après un teasing pour l’arrivée prochaine de la 1.0, un billet de blog de Steam a été publié fin avril pour annoncer que GRAVELORD quittera son accès anticipé le 21 mai prochain. Cette build proposera de nouveaux épisodes, armes, ennemis et cartes communautaires.
Au visionnage du trailer, le gameplay a l’air toujours aussi nerveux avec des pétoires qui envoient de la patate. La direction artistique est plutôt réussie avec des environnements moins souterrains que le premier épisode. Si la 1.0 conserve, voire peaufine la recette que l’on avait bien apprécié lors de notre preview, ça pourrait être un rétro-FPS sympa. En attendant le 21 mai prochain, vous pouvez toujours investir dans l’accès anticipé pour environ 20 € sur Steam, si vous êtes...
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08/05 - The Mound : Omen of Cthulhu – Une présentation de gameplay qui fait peur… mais pas dans le bon sens
On avait déjà eu un premier aperçu de The Mound: Omen of Cthulhu lors de la Nacon Connect 2025… et, soyons honnêtes, on s’était dit qu’on risquait de se faire chier au bout de quelques heures. L’univers lovecraftien intriguait, mais le gameplay paraissait déjà mollasson. La présentation diffusée lors de l’édition 2026 n’a malheureusement fait que confirmer cette impression.
La vidéo montre quelques séquences de gameplay, mais pour être honnête, absolument rien ne va dans le bon sens. Les déplacements sont mous, l’action est sans aucune saveur, sans réactivité, et les armes, pourtant mises en avant dans la communication officielle, n’arrivent pas à rattraper le coup. Le pistolet semble au moins avoir un peu d’impact et peut effectivement exploser la gueule d’un ennemi, mais c’est bien la seule arme qui donne cette impression. Le reste paraît inutile, sans puissance, sans intérêt, et incapable d’apporter la moindre sensation satisfaisante. Quant à l’horreur lovecraftienne, elle est totalement absente. On ne perçoit aucune montée en tension, aucune menace palpable, aucune ambiance oppressante.
L’environnement semble globalement réussi, mais il manque cruellement de personnalité. La jungle est jolie, mais loin d’être inquiétante, donnant plus l’impression d’une balade tranquille que d’une descente dans un cauchemar cosmique. La direction artistique reste solide et l’univers a du potentiel, mais quand tout le reste est aussi mou, difficile d’y croire. Si la présentation est censée nous vendre le jeu, c’est tout...
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08/05 - SPRAWL Zero dévoile de nouveaux extraits de gameplay bien nerveux
À peine ont-ils dévoilé leur jeu en mars dernier, que les devs du studio MAETH ont montré de nouveaux extraits de SPRAWL Zero durant le Wishlisted Indie Game Showcase. Dans des gunfights nerveux et sanglants, on assiste à une démonstration de puissance des gants gravitationnels et de l’arsenal de FIVE. Il sera ainsi possible d’attirer et de projeter divers éléments du décor et des armes contre les adversaires. À l’instar de SPRAWL, le supersoldat pourra également ralentir le temps pour abattre plus facilement ses ennemis. Du côté du gunplay, ça a l’air particulièrement jouissif et viscéral avec des bonnes sensations de tir. À la rédac, on est plutôt intéressés par cette suite et on espère également qu’une démo sera prévue pour pouvoir y jouer.
En attendant la date de sortie ou de nouvelles infos, vous pouvez ajouter SPRAWL Zero à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.
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06/05 - Une démo pour redécouvrir Arcticide en attendant l’early access
Arcticide sait décidément se faire attendre ! Après avoir annoncé un report de la sortie, qui aurait donc dû s’effectuer en 2025, voilà maintenant près d’un an et demi que nous n’avions pas eu de nouvelles du titre. Pour rappel, le FPS de survie post-apocalyptique promet de nous emmener explorer l’Arctique au cours d’une virée qui comprendra des composantes roguelike. Par ailleurs, de ce que l’on avait pu voir lorsqu’une précédente démo avait été déployée, les retours étaient plutôt encourageants. Nous avons donc saisi cette seconde occasion d’en apprendre plus sur le jeu.
De ce que l’on comprend du guide trouvé dans la démo, Arcticide fonctionnera avec des « runs » (d’où l’aspect roguelike), qui consisteront en de plus ou moins courtes expéditions dont les objectifs divergeront en fonction du mode de jeu sélectionné. Cependant, le seul mode testable actuellement ne permet que d’errer sans vrai but à part la collecte de quelques objets. Difficile donc de se faire une idée précise de la boucle de gameplay finale.
Pour ce qui est du visuel, pas de changement notable : on dirait un resource pack Minecraft. Est-ce un problème ? Non. La direction artistique du titre fonctionne parfaitement pour peu qu’on adhère à la proposition. Couplée à l’ambiance sonore, elle offre une expérience immersive et assez unique en son genre. En revanche, pour ce qui est de la génération procédurale, on sent que certains éléments méritent d’être peaufinés. On se retrouve souvent face à des configurations architecturales qui n’ont aucun...
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06/05 - Une nouvelle bande-annonce nerveuse et gore pour le rétro-FPS steampunk Kook
Durant la nouvelle édition de The Second Wind Games, le studio indé Lone Wulf a dévoilé une nouvelle bande-annonce de son rétro-FPS Kook. Pour rappel, l’action prend place dans un univers steampunk où vous incarnerez un personnage complétement déjanté et prêt à combattre les adeptes de Cthulhu et autres créatures inspirées de l’univers de Lovecraft. Pour ce faire, vous disposerez d’un arsenal plutôt conséquent comprenant un lance-roquettes équipé de projectiles téléguidés, un fusil à trois canons permettant des tirs simultanés ou encore, un lance-grenades générant une orbe de gravité. Vous pourrez également compter sur un puissant de coup de pied, capable de renvoyer les balles en plus de faire valdinguer les adversaires.
Pour un rétro-FPS, la direction artistique de Kook a l’air plutôt réussie avec des environnements variés issus de l’époque victorienne et de dimensions parallèles. Quant au gameplay, il semble bien nerveux et gore avec des pétoires qui ont de la patate. Pour le moment, le jeu n’a pas de date de sortie annoncée mais vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.
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05/05 - Animal Use Protocol dévoile de nouveaux extraits de gameplay
Après un passage au Future Game Show Spring Showcase de l’année dernière, le jeu d’horreur et d’énigmes développé par le studio THE BROTHERHOOD, Animal Use Protocol, n’avait plus donné de nouvelles depuis. C’est finalement à l’occasion du The Second Wind Games que l’équipe de dev a dévoilé de nouveaux courts extraits de gameplay avec une ambiance plus angoissante que les précédents trailers. On y retrouve toujours le chimpanzé Penn et le rat Trip parcourant les couloirs obscurs d’un complexe abandonné où se terrent mutants et robots. Armé d’un fusil anti-gravité de fortune, ils devront résoudre des puzzles tout en évitant de se faire étriper au passage, car ici, il n’est pas de question de s’amuser à balancer à tout va des objets dans la tronche des adversaires. Comme tout bon jeu d’horreur qui se respecte, la discrétion et la fuite seront donc à privilégier.
On y découvre très peu de choses, si ce n’est que les devs embrassent pleinement le côté horrifique et que les décors du laboratoire abandonné ont l’air plutôt réussis. À la rédac, on n’est pas branchés jeux d’horreur, mais on pourrait malgré tout ce laissait tenter par Animal Use Protocol. Prévu initialement pour courant 2026, les plans ont l’air d’avoir changé car la page Steam mentionne désormais « à déterminer ». En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou GoG, si vous êtes...
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04/05 - All Eyes Above, un joli FPS coop avec un balai dans le cul
Il y a quelques jours, on a découvert All Eyes Above, un FPS coopératif jusqu’à quatre joueurs avec une esthétique plutôt réussie, inspirée des mangas de mecha. Malheureusement, le reste ne donne pas franchement envie : des environnements très étriqués, des ennemis génériques au possible et des mouvements tellement rigides qu’ils semblent douloureux, ce qui donne une impression de mollesse incroyable.
A priori, le titre n’est pas prévu pour tout de suite, car aucune date de sortie n’est renseignée sur sa fiche Steam. Les développeurs australiens d’Ultimate Studio ont donc potentiellement encore du temps pour se sortir les doigts et fluidifier tout ça. On n’est donc pas pressés d’avoir de leurs nouvelles, parce qu’en l’état, hormis l’aspect graphique intéressant, le gameplay a l’air naze.
Si au contraire, vous avez foi en All Eyes Above, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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03/05 - [TEST] Mouse : P.I. For Hire est comme un camembert : plâtreux au début, dégoulinant de générosité à la fin
Annoncé très tôt dans sa production, Mouse: P.I. For Hire avait marqué dès les premières vidéos de présentation grâce à sa direction artistique inspirée des dessins animés en noir et blanc des années 30. Néanmoins, on restait assez dubitatifs sur la capacité du studio polonais Fumi Games à produire un gameplay aussi intéressant que son univers. Si lors de sa sortie, le titre a immédiatement été encensé par la critique, les premières missions ne nous donnaient pas vraiment envie de continuer, à cause d’un gunfeel franchement mou du cul. Mais en insistant quelques heures de plus, Mouse: P.I. For Hire révèle enfin son plein potentiel : un fast-FPS classique, nerveux et gore, mais surtout enrobé d’une myriade de détails comiques très bien exécutés qui forgent une ambiance au poil.
Genre : Fast-FPS | Développeur : Fumi Games | Éditeur : PlaySide | Plateforme : Steam | Prix : 30 € | Langues : Voix en anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : i5 9600 / Ryzen 3600, RTX 3060 / Intel Arc B570 / RX 7600, 16 Go de RAM | Date de sortie : 16/04/2026 | Durée : Entre 12 et 14 heures
Test réalisé avec une clé Steam fournie par l’éditeur.
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29/04 - Les retours sur la bêta fermée d’Hell Let Loose : Vietnam sont très encourageants
Il y a quelques jours, certains influenceurs ont publié leurs retours sur la bêta fermée d’Hell Let Loose: Vietnam. Ils n’ont pas pu enregistrer eux-mêmes le gameplay – les images sont fournies par les développeurs –, mais ils semblent tous conquis par la nouvelle proposition d’Expression Games. On s’est arrêté sur la vidéo de MoiDawg, un spécialiste du milsim, généralement assez critique.
Vous avez sans doute lu le titre, alors on ne va pas faire durer le suspense : le jeu a l’air excellent. Et vous nous connaissez, on aime bien faire des listes, alors voilà les infos de la vidéo : C’est très joli et ça tourne bien, même quand il y a des largages de napalm. Le gunplay et les mouvements ont beaucoup plu à MoiDawg, qui les trouve meilleurs que dans le premier opus. Le jeu se modernise en proposant du free look (pouvoir tourner la tête en continuant à courir tout droit), du vaulting et de la nage. Le level design de la carte sur laquelle ils ont joué est apparemment très bon, avec des points intéressants aussi bien à attaquer qu’à défendre. Selon l’influenceur, on ne ressent quasiment plus l’effet simulateur de marche pour aller se prendre une balle. Avec la végétation, il y a énormément de couvert, et cela dynamise beaucoup les affrontements. D’après les développeurs, d’autres cartes proposeront des biomes différents : un désert, des falaises, une zone urbaine, un port, un aérodrome… Il y a plusieurs modes de jeu, toujours à 100 joueurs. L’un des modes propose de capturer les points dans le sens qu’on veut, ce...