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26/10 - Castlevania : Belmont’s Curse
Après une dérive infinie de Konami vers les jeux d’argent et une traversée du désert depuis une dizaine d’années (hormis une petite série Netflix surprise et des jeux de pachinko), soyez tous rassurés, car à l’image de Gary Oldman débarquant à Londres dans son cercueil chez Coppola, Dracula et sa clique sont bien de retour, en France cette fois !
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26/10 - L’IA débride l’IA
Grosso modo, les calculs d'IA modernes reposent sur la multiplication de matrices codées en BF16 (des nombres à virgule flottante codés sur 16 bits spécialement inventés pour l'IA) et dont le résultat est exprimé en FP32 (des nombres à virgule flottante codés sur 32 bits). Les GPU sont particulièrement bons dans ce domaine mais des codeurs se sont aperçus que les versions professionnelles des cartes Nvidia (anciennement appelées Quadro et maintenant juste RTX) étaient bien...
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23/10 - Mass Effect 5 en fuite
Histoire de bien retourner le couteau dans la plaie, une bande-annonce de Mass Effect 5 (dont le développement a été annulé) est tombée sur le net juste après l'annonce de la mort de BioWare. Le jeu aurait dû s'appeler Mass Effect: Universe et Jason Schreier (Bloomberg) a confirmé le tout. Après, il n'est pas impossible que les choses ne s'arrêtent pas là.
Baldur's Gate a été ressuscité par Larian ; Arcanaut Studios (le nouveau studio de Casey Hudson, un des...
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23/10 - HLX Gon’ Give It To Ya
Mike Morasky faisait partie des invités de la GameSoundCon, une conférence dédiée à la musique et l'audio dans le jeu vidéo. Il est musicien chez Valve et a composé la BO de jeux comme Left 4 Dead, Portal 2 et Half-Life: Alyx. Durant la conférence, il a parlé des systèmes utilisés par Valve et a mentionné deux jeux : Deadlock et un certain HLX. Ce dernier est un nom de code utilisé par Valve qui est apparu déjà plusieurs fois dans le code de jeux comme Dota 2 et Counter-Strike 2...
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23/10 - Beyerdynamic MMX 230 Wireless
Ah le DT 770 Pro ! L'iconique modèle filaire de Beyerdynamic a été mon premier casque sérieux accolé à mon PC fin 2016 et le coup de coeur fut immédiat. Un confort incomparable avec ses oreillettes en velours, un son chaud, enveloppant et une isolation fantastique pour l'époque. Puis je l'ai customisé avec un ModMic 4 avant de basculer vers le MMX 300 Gen2 tout-en-un filaire. Et tout ça nous amène à l'année dernière et à l'arrivée de nouveaux modèles gaming, dont le MMX 230...
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23/10 - skate. nous fait un scorpion
Dans sa recherche d’économie pour tenter de rembourser une dette de 20 milliards de dollars, Electronic Arts a donc décidé de licencier environ 400 personnes. Cela a un impact non négligeable, comme la fermeture de BioWare dont on vous a parlé avant-hier. Eh bien aujourd’hui, on apprend que les studios Maxis, Respawn, Motive Studios, Ripple Effect et Full Circle font également partie des heureux gagnants de ce coup de fourche.
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23/10 - Mouthwashing : le crash, c’était la partie facile
Cela doit bien faire plus d’une année que je cherche l’occasion de parler du cauchemar spatial de Wrong Organ, à savoir Mouthwashing. Juste à titre personnel, c’est pour moi l'un des jeux d'horreur psychologique les plus dérangeants de ces dernières années. Édité par Critical Reflex, le jeu a déjà fait son petit bonhomme de chemin sur Steam depuis septembre 2024, et c’est peu dire qu’il a fortement été plébiscité par les fans du genre depuis.
Le pitch...
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22/10 - Bloody Hell Hotel décale son ouverture
Si vous aimez l’hôtellerie avec des clients qui ne manquent pas de "saveur", vous serez ravi d’apprendre que Bloody Hell Hotel ouvrira ses portes en 2027 sur Steam. Le jeu de gestion à la première personne d’Unfold Games, on vous le rappelle, vous mettra dans la peau d’un vampire 2.0 qui doit retaper son manoir en ruines pour en faire un hôtel florissant entre cuisine, agriculture, artisanat et exploration de donjons.
Initialement prévu en accès...
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22/10 - Crimson Desert Enhanced - Charting the Unknown : Kliff met les voiles
On a arrêté de compter, mais depuis la sortie de Crimson Desert, le jeu a vu une quarantaine de mises à jour majeures de contenu et d'optimisation, de correctifs et de hotfixes, à tel point que le jeu se nomme désormais humblement Crimson Desert Enhanced. Et avec l’extension Charting the Unknown, Pearl Abyss veut nous faire encore voir du pays. Au programme : navigation, exploration sous-marine, immobilier, gestion de commerces et romances.
Oui, on connaissait Kliff pour ses...
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22/10 - Cyberpunk 2077 : CD Projekt RED remet une pièce dans le chrome
Cyberpunk 2077 refuse obstinément de rejoindre le cimetière des jeux terminés avec CD Projekt RED qui vient de détailler la dernière mise à jour 2.5, nommée pour l’occasion Edgerunners 2 en référence à la deuxième saison de la série animée sortie ce 20 octobre. Ainsi, c’est deux jours plus tard, à savoir aujourd’hui, que vous pourrez mettre les mains dessus sur PC, PS5 et Xbox Series. Les versions Mac et Switch 2 suivront dans les jours qui suivent.
Commençons par...
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21/10 - Bye-oware
Electronic Arts a mis le temps mais ils ont fini par avoir la peau de BioWare. Le studio qui ne comptait plus qu'une centaine de personnes va être fermé par EA à l'occasion d'un plan de licenciements qui enverra 400 personnes au chômage. Le nouveau jeu Mass Effect a été annulé mais la production de la série TV par Amazon continuerait. On ne peut pas dire qu'on est surpris mais ça fait toujours quelque chose de voir un studio aussi mythique fermer ses portes. Le tout...
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21/10 - Netflix met 1 000 personnes à la porte
Après les fermetures de Night School Studio et Moonloot Games en août dernier, Netflix continue tranquillement de sabrer dans ses effectifs. La semaine passée, nous avons appris que la société de divertissement a encore une fois licencié des employés. On parle tout de même de 6 % des effectifs globaux, soit environ 1 000 postes dans le monde. On apprend aussi qu’il s’agit de la plus grosse vague de licenciements dans l’entreprise depuis juin 2022.
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21/10 - Netflix met 1000 personnes à la porte
Après les fermetures de Night School Studio et Moonloot Games en août dernier, Netflix continue tranquillement de sabrer dans ses effectifs. La semaine passée, nous avons appris que la société de divertissement à encore une fois sabrer dans ses effectifs. Nous parlons tout de même d’environ 6% des effectifs globaux, soit environ 1 000 postes dans le monde. On apprend aussi qu’il s’agit de la plus grosse vague de licenciements dans l’entreprise depuis juin 2022.
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18/10 - Les week-ends à la mod : édition Sony
Il y a des gens très motivés qui veulent à tout prix lancer les sept pauvres exclus PS5 sur PC. Les deux émulateurs KytyPS5 et SharpEmu font des progrès de géant avec des jeux comme Astrobot ou Demon's Souls qui deviennent "jouables", mais il y a encore plus fou : un outil appelé AnyPS5 permet de convertir des jeux PS5 en titres PC.
Concrètement, AnyPS5 convertit l'exécutable PS5 en version PC en traduisant les appels aux librairies de l'OS de la console dans...
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18/10 - Découverte : SiN Reloaded
Alors que la poussière de la Gamescom 2026 tombait à peine, je n’ai pas vraiment eu le temps de souffler et Nightdive Studios m’a finalement assez vite sollicité pour que je puisse vous présenter leur nouveau remaster, SiN Reloaded. Ce FPS maudit, car sorti à l'époque en mauvais état technique et en confrontation direct avec un truc appelé Half-Life, tentait malgré tout pas mal de belles choses : niveaux dynamiques, scripts, beaucoup de dialogues et d’interactions...
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17/10 - Analogue ressort ses vieilleries
Les consoles modernes sont devenues hors de prix et régulièrement en rupture de stock. Heureusement, les consoles rétro ne semblent pas trop touchées par le phénomène du fait des faibles quantités de RAM et de mémoire flash qu'elles nécessitent. Je suis même limite choqué de découvrir que vous pouvez acheter l'Analogue Pocket et l'Analogue 3D sur le site du constructeur là maintenant tout de suite sans avoir à vous inscrire sur des listes d'attente. On rappelle...
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16/10 - Pas de sortie rando sur Xbox
Non content de sortir des jeux acclamés, House House (Untitled Goose Game, Big Walk) se permet d'avoir une conviction morale et de s'y tenir. C'est ainsi que deux mois après la sortie de Big Walk, les développeurs clarifient la raison de l'absence d'une version Xbox : la présence de Microsoft (et de Xbox) dans la liste, dressée par BDS, des entreprises complices du génocide à Gaza et de l'occupation israélienne en Palestine.
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16/10 - The Merlies : « Pi ! Pi ! » ment l’oiseau
L’enfer est, paraît-il, pavé de bonnes intentions. Je déteste ce lieu commun qui prétend qu’on puisse finalement faire le mal en ne souhaitant faire que le bien. J’ai toujours argumenté au contraire que l’intentionnalité compte plus que tout, qu’on ne peut pas totalement se planter quand on se laisse guider par un idéal vertueux. C’est tout du moins la position que j’étais prêt à défendre mordicus avant de jouer à The Merlies...
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16/10 - Cyberpunk : Edgerunners 2, du chrome et des larmes
Certains fans de Cyberpunk: Edgerunners commençaient tout juste à se remettre de la fin de la première saison, et voilà que Netflix et CD Projekt RED nous rappellent que la seconde arrive prochainement. Bien qu’à l'origine l'animé du studio Trigger devait se suffire à lui-même, son succès aura toutefois permis ce retour à Night City. Cette nouvelle bande-annonce de Cyberpunk: Edgerunners 2 vient donc se rappeler à notre bon souvenir, la deuxième partie de cette série de...
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15/10 - Harakirira bien rira le dernier
On vous disait que Sega et The Creative Assembly avaient échoué en beauté avec le remaster de Shogun 2 et on le confirme : Total War: Shogun 2 – Complete Edition a fait son seppuku et a été retiré de la vente. En parallèle, Sega a remis en vente la version d'origine. Un jour, il faudra qu'on m'explique comment ce genre de trucs arrive. Même Factornews a un contrôle qualité.
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15/10 - La Xbox en a une petite
Microsoft a fini par réaliser qu'une partie des joueurs avait des petites mains, particulièrement les môme des parents joueurs. La firme vient donc d'annoncer la manette Xbox Nano, une version mini du pad Xbox Series. Elle est aussi sans fil, a les mêmes boutons et les mêmes fonctionnalités et vous pourrez l'utiliser comme sa grande soeur sur Xbox, Windows, macOS, SteamOS (et probablement d'autres distribs Linux), iOS et Android. La grande (ah ah ah) différence est qu'elle...
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15/10 - GTA VI tombe dans le domaine pubien
Plus d'un mois avant la sortie du jeu, le 19 novembre, Rockstar a décidé de publier la bande-annonce de lancement de GTA VI. Le tout est plein de références et on y voit Jason en mode commando et sous la douche avec Lucia. Les fuites récentes de Cyberleek ont montré qu'on pourra se promener totalement à poil sans la moindre censure. Après, le tabou avait été brisé entre autres par Cyberpunk 2077 dès la création de personnage.
À noter que les PCistes ne devront pas attendre longtemps...
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15/10 - NBA 2K27
Cette année en NBA, il va se passer des choses totalement folles. Déjà, on va voir LeBron James rejouer à l’Est, mais aux 76ers. Ensuite, on va potentiellement retrouver Victor Wembanyama encore plus fort que l’an passé. Sans compter que Giannis Antetokounmpo va casser des bouches chez le Heat. Alors du coup, peut-on s'attendre à un vrai changement aussi du côté de NBA 2K27 ? On va entrer sur le parquet et voir cela en détails.
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15/10 - L’EGS se refait une beauté
L'Epic Games Launcher date de 2014 à l'époque où il ne servait qu'à télécharger l'Unreal Engine. Depuis Epic Games a ajouté une boutique de jeux et une boutique d'assets. Le logiciel n'était pas un foudre de guerre à l'époque et n'a fait qu'empirer. Epic Games a décidé de faire table rase en sortant un tout nouveau client actuellement en beta. Le tout a été entièrement codé avec IA car c'est cher de payer des développeurs c'est dur de programmer...
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15/10 - [MAJ] L’EGS se refait une beauté
L'Epic Games Launcher date de 2014, à une époque où il ne servait qu'à télécharger l'Unreal Engine. Depuis, Epic Games a ajouté une boutique de jeux et une autre pour les assets. Le logiciel n'était pas un foudre de guerre à son lancement et ça n'a fait qu'empirer ensuite. Aussi, l'éditeur a décidé de faire table rase en sortant un tout nouveau client actuellement en bêta, le tout entièrement codé par IA car c'est cher de payer des...
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14/10 - Les sorties Steam du moment
Sur Factornews, on pense à votre vie sociale. Et à votre portefeuille. On pense surtout à les détruire en fait en vous proposant régulièrement des sélections de jeux qui viennent de sortir alors que vous avez à peine fini ceux déjà disponibles. Ne nous remerciez pas, c'est un service public et on le fait de bon coeur. Cette semaine par exemple, trois tonnes de bons titres Steam viennent de sortir.
Commençons par Thank You Bus Driver, le nouveau petit jeu de Double Fine. Il s'agit...
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14/10 - NASCAR 26 : de tout Petty changements qui nous donnent la Dale
« Réveillez-vous, monsieur de Charme. Réveillez-vous... Je n'insinue pas que vous vous êtes reposé sur vos lauriers. Vous méritez bien un peu de répit. Et tous les efforts du monde auraient été gâchés jusqu'à... Eh bien, disons que votre heure est venue... de nouveau. L'homme qu'il faut, là où il ne faut pas, peut faire toute la différence. Alors debout, monsieur de Charme. Debout. Sentez-vous l'odeur d’essence ? »
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13/10 - Epic Fails Games
Epic Games annule son prochain jeu, propose une soupe de propriétés intellectuelles, et bascule sur du développement 100 % IA. Joie. L'entreprise est un acteur immense du jeu vidéo. Connu pour ses titres de boomers comme Unreal Tournament, la société a influencé massivement le domaine du JV avec son moteur de jeu, l’Unreal Engine. Avec la sortie d’un éditeur accessible au plus grand nombre dans sa version 4 en 2014, Epic a commencé sa grande conquête du moteur tiers, culminant...
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12/10 - Nouveau jeu : ETRE
Être ou ne pas être, telle est la question que se posent les ébénistes quand ils choisissent du bois. Mais ETRE, c'est surtout le nom du premier jeu de Studio Lifeforms, studio indie de Los Angeles composé de deux personnes. Graphiquement, c'est une orgie visuelle inspirée par les BD de SF européennes des annés 70 et 80.
Il y a aussi une forte inspiration Control. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure dans lequel on joue le rôle de Xyle, parti à la recherche de sa...
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12/10 - Musclor bombera le torse, mais pas avant 2027
Bon, tant que le jeu ne sera pas Gold, il faudra prendre avec de grandes pincettes la date de sortie de He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction (ouf !), développé par Bitmap Bureau. Oui, parce que « trompe-moi une fois, honte à toi ; trompe-moi deux fois, honte à moi… », une citation qu’un certain George W. Bush Jr. connaît d’ailleurs très bien. Bref, il se pourrait bien que Musclor montre ses biscoteaux le 4 février...
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12/10 - Nouveau jeu : Defilade
On ne parle pas souvent de STR sur le site car le genre a beaucoup perdu en popularité mais, de temps à autre, un nouveau jeu attire notre curiosité. C'est le cas de Defilade, créé par un type tout seul et au look 3D isométrique fort réussi (NDLR : le titre, pas le développeur). Au centre du jeu se trouvent des soldats à pieds qui savent penser par eux-mêmes, se mettre à couvert et soigner les blessés.
Mais il y a aussi tout plein de véhicules et de pièces d'artillerie, ce qui tombe...
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12/10 - No Man’s SkyPhone
No Man's Sky était déjà disponible presque partout sauf sur mobile. Les choses vont changer car Hello Games vient d'annoncer un portage iPhone et iPad de leur jeu. Il sera même disponible le 28 octobre. Le studio a utilisé de la magie noire afin que le titre pèse moins de 4 Go et supporte tous les appareils faisant tourner iOS/iPadOS 27 y compris l'iPhone 11. Toutes les fonctionnalités et le contenu sont là, dont la mise à jour récente Cosmos. Par contre, il faut au minimum un...
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11/10 - Amanita Design prépare la suite de Machinarium
Celle-là, on ne l’attendait pas forcément, mais il semblerait que le studio Amanita Design se soit mis en tête de nous proposer Machinarium 2, actuellement en développement sur PC et macOS, soit 17 ans après le premier épisode qui a marqué les esprits des fans de point & click. Personnellement, je me souviens bien du premier épisode, qui était l’un des premiers jeux que j’avais eus dans un Humble Bundle et je l’avais bien apprécié, avec ses visuels à tomber par terre...
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10/10 - Squadron 42 arrive sur Steam
Squadron 42, le jeu solo standalone dans l'univers de Star Citizen, sortira un jour. Peut-être même en 2027. Histoire de toucher le plus de monde possible, vous pourrez acheter le jeu directement sur Steam. Il vous faudra par contre un compte Robert Space Industries pour y jouer. On se demande surtout si les backers de la première heure (comme moi) recevront une clé Steam.
CIG/RSI en a profité pour sortir une nouvelle bande-annonce qui résume le concept : des flingues, des...
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10/10 - Car Park Capital est sorti
La plupart des jeux de gestion de transports ou de villes vous proposent d'améliorer la situation. De son côté, Car Park Capital renverse la vapeur et vous demande de l'empirer en forçant les usagers à prendre la voiture partout et tout le temps dans le but de tapisser sa ville de parkings gigantesques. On vous avait déjà présenté le concept l'an dernier et c'est à vous de découvrir ce que ça vaut souris en main. En effet, le jeu d'Hilko Janssen vient de sortir en...
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09/10 - Enshrouded va faire des étincelles
À six jours de la sortie en 1.0 d'Enshrouded, toujours prévue ce 15 octobre, Keen Games nous présente Sparkworks, son système maison de nodes permettant de scripter des événements et mécanismes dans le jeu. Si les joueurs n'en auront pas forcément besoin dans leurs parties solo ou en coop, il est bon que les devs aient pensé à rendre utilisable ce système de nodes pour que les plus sadiques inventifs d'entre les joueurs puissent partager leurs idées avec les autres. Pour le moment...
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09/10 - Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On, mieux vaut camtar que jamais
“Charmant Xavor à Panda Véloce, je suis en rade sur le parking du MacDo de Mâcon, y’en a un qui m’a piqué mon volant camtar de chez Moza quand j’étais dans la piscine à boules. Comment je fais pour diriger mon pachyderme du bitume ? Hein !? Tu m'amènes une nouveauté, le SimTask Truck-40 de chez Thrustmaster ? Ah bah oui, je connais. Je l’ai vu à la Gamescom 2026 ! Ok, je t'attends Panda Véloce. Charmant Xavor terminé.”
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09/10 - Thrusmaster SimTask Truck-40 Add-On, mieux vaut camtar que jamais
“Charmant Xavor à Panda Véloce, je suis en rade sur le parking du MacDo de Mâcon, y’en a un qui m’a piqué mon volant camtar de chez Moza quand j’étais dans la piscine à boules. Comment je fais pour diriger mon pachyderme du bitume ? Hein !? Tu m'amènes une nouveauté, le SimTask Truck-40 de chez Thrustmaster ? Ah bah oui, je connais. Je l’ai vu à la Gamescom 2026 ! Ok, je t'attends Panda Véloce. Charmant Xavor terminé.”
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08/10 - Après les copies de Lego, les jeux de copies de Lego
Est-ce que le jeu sera moins cher qu'un jeu Lego ? Pas sûr, mais TinyBriks propose d'assembler des briques virtuelles, comme celles de votre enfance (ou de maintenant si vous êtes un grand enfant). De ce qu'on en voit, ça n'a pas l'air très guidé. À l'instar d'un Tiny Glade, on espère donc que votre âme d'artiste compensera pour réaliser des créations qui vous plaisent. Ça sort le 4 novembre sur Steam et une démo est déjà disponible.
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08/10 - Nouveaux détails sur la fusion Paramount/Warner
Skydance a un plan pour les jeux vidéo. C'est relativement simple : Paramount Games et Warner Bros. Games vont être regroupés au sein d'une même division dirigée par Tony Driscoll qui a bossé auparavant chez Epic Games et... WarnerMedia. La boucle est bouclée. Le but est de créer des jeux à partir des licences populaires du groupe comme Star Trek, Le Parrain, Mission: Impossible, Bob l'éponge, South Park, Harry Potter, DC, Mortal Kombat, Matrix, Rick et Morty et Game...
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06/10 - Begun, the Clone Wars have
Roblox, ça ressemble un peu au bruit qu'on fait la tête penchée dans les toilettes après une nuit un peu trop arrosée. Mais c'est surtout la plateforme de jeu dominante chez les ados et pré-ados. Ça doit être la seule qui a une page Wikipedia en français intitulée Sécurité des enfants sur Roblox tellement c'est problématique. Et les choses s'accélèrent.
En juillet, Robox a annoncé "Build" qui permet de créer des "jeux" entiers par IA en...
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06/10 - Baby Steps est un pic à glace
En 1965, à l’âge de 68 ans, Louis Aragon a regardé Pierrot le Fou et ça l’a mis tellement par terre qu’il en a écrit un éloge dithyrambique titré Qu’est-ce que l’art, Jean-Luc Godard ? Ne connaissant que peu Godard et quasiment pas Aragon, j’avais trouvé son texte hilarant de pédanterie, digne d’un sketch des Inconnus. Et là, au moment de relire mon brouillon pour la critique de Baby Steps, je m’aperçois que j’étais en train d’écrire...
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06/10 - NBA 2Killed
Chaque nouvel an, c'est la même chose : on se souhaite la bonne année, on fait des bonnes résolutions (3440x1440) et on met son jeu de basket à la poubelle. Depuis quelques années, Take-Two ferme les services en ligne de ses jeux de basket environ deux ans après leur sortie. Les serveurs de NBA 2K25 (sorti en septembre 2024) vont ainsi fermer le 31 décembre de cette année.
En plus du jeu en ligne, MyCAREER et MyTEAM deviennent inaccessibles alors que ce sont principalement des modes...
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05/10 - Paramount s’empare de Warner
Après moult péripéties, le rachat de Warner Bros. Discovery par Paramount Skydance sera finalisé demain. La tension est montée d'un cran quand l'entreprise a menacé de se barrer de Californie mais la direction est parvenue à un accord après avoir négocié avec douze États américains à majorité démocrate qui tentaient de bloquer le rachat. Paramount s'est engagée à sortir trente films par an au cinéma pendant cinq ans et à créer une commission indépendante chargée de...
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05/10 - Now this is pod racing !
Star Wars: Galactic Racer nous avait fait de l'oeil durant la Gamescom et les premiers tests sont quasiment unanimes : tout le monde aime, voire adore, le nouveau jeu de course arcade de Fuse Games. En France, Gamekult s'est régalé et n'a pas grand-chose à lui reprocher à part le manque de mode multi en écran partagé et des pod racers finalement un peu en retrait. Le titre sort demain à 60 euros sur PC, PS5 et Xbox Cerises. Les bons jeux de course arcade ne sont pas...
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05/10 - Control Resonant, l’effet Hiss Cool
Quel plaisir, à chaque fois, de retrouver Remedy. À titre personnel, je me considère chanceux car je faisais partie, à un âge où ça n’était clairement pas légal pour moi, des heureux élus qui découvrirent Max Payne à sa sortie. Depuis, je guette toujours chaque sortie du studio (oui, les sorties de route aussi…) avec grand intérêt.
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05/10 - Control Resonant, l’effet Hiss Cool
Quel plaisir, à chaque fois, de retrouver Remedy. À titre personnel, je me considère chanceux car je faisais partie, à un âge où ça n’était clairement pas légal pour moi, des heureux élus qui découvrirent Max Payne à sa sortie. Depuis, je guette toujours chaque sortie du studio (oui, les sorties de route aussi…) avec grand intérêt.
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03/10 - Grand Theft Auto VI : toutes les dernières informations
Depuis le dernier opus sorti en 2013, on peut dire que suivre la future sortie de Grand Theft Auto VI n’aura pas été simple et que les joueurs se seront armés de patience : 2022 : Rockstar Games confirme enfin officiellement le développement de Grand Theft Auto VI, pour être finalement victime d'une intrusion informatique majeure par le pirate teapotuberhacker qui publie sur GTAForums plus de 90 vidéos provenant d'une version en développement du jeu, représentant environ 50...
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03/10 - Gamescom 2026 : le bilan de Factornews
Vous l’aurez remarqué, cette Gamescom 2026 n’a pas été de tout repos sur Factornews. Du mardi 25 au vendredi 28 août au soir, une petite délégation de rédacteurs a arpenté les immenses halls du Koelnmesse de Cologne, ne comptant pas trop les kilomètres parcourus ou les heures de sommeil envolées. Mais bon… C’était cool.
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03/10 - Les expériences à la con du week-end : épisode 17 - La Razer Base Station V3 Chroma... sur Mac
Il y a un peu plus d'un mois, alors que j'arpentais les allées business de la Gamescom avec mes deux camarades de salon, je me suis arrêté chez Razer pour découvrir un produit qui a immédiatement fait tilt dans mon petit coeur de bidouilleur qui possède plein de trucs connectés dans son appartement, la Base Station V3 Chroma. Et si vous avez suivi nos pérégrinations en audio ou à l'écrit, vous avez déjà une petite idée de ce qui m'intéresse dans ce produit et de ce que...
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02/10 - Zero Parades : For Dead Spies nous sort déjà sa Director’s Cut
Alors que je navigue dans le néant, flottant et dérivant sans trop savoir depuis quand, une petite lueur apparaît au loin. Se rapprochant inexorablement, je finis par me rendre compte qu’il s’agit d’un Thinkpad ouvert sur l’annonce de la Director’s Cut de Zero Parades : For Dead Spies, sorti le 1er octobre 2026.
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02/10 - La PS5 danse de l’IA sans vous faire changer de console
Sony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme pour le FSR (et ça tombe bien, c’est développé en partenariat avec AMD). Ainsi, au lieu de traiter chaque image en haute définition, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour les reconstruire de façon...
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02/10 - La PS5 dance de l’IA sans vous faire changer de console
Sony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme pour le FSR (et ça tombe bien, c’est développé en partenariat avec AMD). Ainsi, au lieu de traiter chaque image en haute définition, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour les reconstruire de façon...
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01/10 - Hiss Hiss Bang Bang
Control Resonant est sorti sans mode photo, ce qui est un poil dommage car j'ai envie de marteler le déclencheur virtuel toutes les cinq secondes tellement c'est fou visuellement. Ce mode arrive mais probablement pas à temps pour votre première partie. Ça tombe bien, Control Resonant comprend de base un mode New Game+. Ce dernier permet de finir le jeu une deuxième fois. Pour celles et ceux qui en veulent encore et encore, Remedy vient d'ajouter un mode New Game++ qui...
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01/10 - Control Resonant : le mode photo arrive
Control Resonant est sorti sans mode photo ce qui est un poil dommage car j'ai envie de marteller le déclencheur virtuel toutes les cinq secondes tellement c'est fou visuellement. Le mode photo arrive mais probablement pas à temps pour votre première partie. Ca tombe bien : Control Resonant comprend de base un mode New Game+. Ce dernier permet de finir le jeu une deuxième fois. Pour ceux qui en veulent encore et encore, Remedy vient d'ajouter un mode New Game++ qui permet...
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30/09 - Mobapad C2 Lite ou le syndrome de la peur du vide
Il y a quelques semaines, je testais le pad M12S du constructeur chinois Mobapad. C'est une véritable course qui s'est lancée depuis quelques mois pour sortir la meilleure manette tierce pour la Switch 2, à grand renfort de sticks TMR, de switchs mécaniques, et surtout d'avancées en matière de rétro-ingénierie. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que les concurrents se tirent la bourre pour être le meilleur des meilleurs. On est d'autant plus surpris de voir Mobapad...
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30/09 - Steam : moddez vos bécanes, votre interface et votre codec vidéo
Dbrand ne peut pas sortir son Companion Cube mais a livré toute une série d'habillages plutôt mignons pour la Steam Machine. Si vous cherchez quelque chose de plus utile, JSAUX propose deux façades pour la bécane de Valve à base d'écrans. La première comprend un affichage E-Ink noir et blanc et fonctionne sur batterie. La seconde comporte 64 × 54 diodes LED RGB et se branche à la Steam Machine en USB-C. Dans les deux cas, le but est d'afficher soit des...
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29/09 - Gamescom 2026 : premiers combat de dinosaures médiévaux dans Dinolords
Quand je suis arrivé dans le petit box de Northplay pour tester Dinolords, je m’attendais à y être seul avec un développeur et à me débrouiller un peu tout seul. Finalement, j’ai été accompagné de 4 personnes et s’est lancé dans une partie en local de ce jeu de stratégie en temps réel, mêlant Age of Empires et gros dinosaures qui tabassent. Et j’ai adoré.
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29/09 - Gamescom 2026 : premiers combats de dinosaures médiévaux dans Dinolords
Quand je suis arrivé dans le petit box de Northplay pour tester Dinolords, je m’attendais à y être seul avec un développeur et à me débrouiller un peu tout seul. Finalement, j’ai été accompagné de quatre personnes et nous nous sommes lancés dans une partie en local de ce jeu de stratégie en temps réel, mêlant Age of Empires et gros dinosaures qui tabassent. Et j’ai adoré.
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29/09 - Gamescom 2026 : premier instant nostalgie sur DarkSwarm
Qui se souvient d'Alien Swarm ? Au temps béni où je jouais encore sur PC avant de sauter par-dessus la barrière, le jeu a eu son petit succès lors de nos soirées multi en vocal sur TeamSpeak. Il proposait de contrôler jusqu'à quatre soldats d'élite en coop et d'aller buter des hordes d'insectes extraterrestres dans des stations spatiales désertées et sur des planètes isolées. Si le titre n'aura pas connu de suite à sa courte campagne, il aura eu le mérite de faire des...
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29/09 - Sovereign Tower, tout pour la baronne
Approchez noble lecteurice et assumez enfin la souveraine tâche qui vous était depuis toujours destinée. Quoi, vous doutez que je m’adresse réellement à vous ? Jamais vous n’auriez imaginé vous élever à une condition autre qu’anonyme et routurier.ère ? Et pourtant, dans Sovereign Tower, même un gueux solitaire à la gueule burinée par la lèpre comme vous peut se voir confier les rênes du pouvoir et le cœur de ses vassaux.
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29/09 - Nouveau jeu : ALATURKA
Bien que je n’aie toujours pas eu l’occasion de présenter le jeu en monde ouvert brésilien 171, comme avec DRIV3R, nous allons toutefois rejoindre la Turquie avec ALATURKA. Son concept tient en quelques mots : un monde ouvert inspiré des Grand Theft Auto de l’ère PS2, dans une Istanbul des années 1970, avec de vieilles bagnoles qui pèsent visiblement leur poids et un apprenti kebabier qui va rapidement comprendre que la livraison de döner n’est pas le meilleur moyen de...
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29/09 - Transport Fever 3, la relève est là
Transport Fever 3 sort enfin ce 29 septembre 2026. Il aura donc fallu sept ans à Urban Games pour accoucher de ce troisième opus et c'est peu de dire que les fans de la franchise l'attendaient autant que ceux de Cities Skylines 2. Heureusement pour nous, le résultat est beaucoup plus à la hauteur de nos attentes que son concurrent.
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28/09 - Gamescom 2026 : première poulette chez Knuckle Paradise et interview de Thomas Altenburger
Déjà annoncé depuis quelques mois, j'étais très curieux de pouvoir enfin tester Knuckle Paradise des Français de Flying Oak Games. Ce nouveau projet cofinancé par ARTE France est en effet assez sexy sur le papelard : un jeu de combat narratif, rigolo et coloré, tout en assumant une plus grande accessiblité après une série de titres bien vénères. Thomas Altenburger, le réalisateur de Knuckle Paradise, nous partage moult détails sur ce qui pourrait être une petite pétite pleine de...
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28/09 - Gamescom 2026 : premier DLC après 10 ans avec The Witcher 3 : Wild Hunt – Songs of the Past
C’était mieux avant. La politique, c’était mieux avant. La musique, le cinéma, la météo, Factornews. Les jeux vidéo, n’en parlons pas ! C’est la déprime depuis quelques années et surtout depuis ces derniers mois. Alors, quand on voit que la star de cette édition 2026 de la Gamescom, c’est une extension pour un classique qui a plus de dix ans, c’est que ce qui est sorti entretemps n’a pas été à la hauteur…
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28/09 - Gamescom 2026 : première étoile tombée du ciel dans Nightscape
Sur le papier, Nightscape coche pas mal de cases pour sortir un peu du lot des milliers de titres qui sortent chaque année. Loin d’un AAA, il s’agit d’un jeu d’aventure en 2,5D, développé et auto-édité par un tout petit studio, le tout racontant une histoire ancrée dans l’ancien monde arabe, donc pas forcément ce que l’on voit partout. Mais alors, ça valait le coup d’y jouer trente minutes ?
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27/09 - Epomaker GX1
Historiquement connu pour ses claviers mécaniques très abordables, le Chinois Epomaker commence à diversifier son offre avec une gamme de souris elles aussi à switchs mécaniques. Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est son arrivée sur un tout nouveau segment de produits, les casques gamer avec son GX1. Une fois de plus, le constructeur joue l'agressivité avec un tarif lancé à 49,99 dollars pour un casque open-back (assez rare sur le marché gaming sans fil), de l'audio 7.1...
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26/09 - Silent Hill : Townfall, en Écosse, il fait très effroi
Je le dis très souvent mais je suis fasciné par les jeux qui cherchent à recréer notre monde tangible dans des boîtes de plastique et d’électronique. Je cherche celui qui arrivera à me faire dire “woah, j’ai l’impression d’avoir à l’écran une retranscription de ma vie nulle”. Je n’attendais rien de ce Townfall et surtout pas à me retrouver devant un titre qui me donne une gigantesque dose de plaisir pervers de crédibilité contemporaine et...
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25/09 - GTA VI : goodtime et gros vice pour la version collector
On ne sait pas ce qu’ils fument chez Rockstar, et on ne veut vraiment pas le savoir. Quand un jeu d’une grosse licence sort, c’est un peu la tradition d’essayer de refiler sa version collector aux gros fans et aux scalpeurs. Il arrive donc que celle-ci ne contienne même pas le jeu : c’était déjà le cas pour Red Dead Redemption II, et ce le sera aussi pour Grand Theft Auto VI.
Toutefois, comment dire… The Goodtime State – Vice City Collection est...
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25/09 - Gamescom 2026 : première collection de créatures avec Honkai : Nexus Anima
Avant de passer un peu de temps sur P'tite Planète chez Hoyoverse, j’ai (re)pris en main Honkai: Nexus Anima, autre gros titre du studio décidément très prolifique sur cette série. Mais ici, il n’est pas question d’un action-RPG comme d’habitude, mais plutôt d'un auto battler mêlé à de la collection de créatures. Intriguant.
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25/09 - Gamescom 2026 : premier manège raté avec RollerCoaster Tycoon Wonderworks
Annoncé pendant le pré-show de l'Opening Night Live de la Gamescom 2026, j’attendais RollerCoaster Tycoon Wonderworks au tournant. Enfin, je n’avais pas non plus de grosses attentes, mais c’est le genre de titre qui peut vraiment me scotcher à mon PC pendant des heures. Cependant, je suis sorti de cette preview plus que mitigé.
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25/09 - Destiny revient d’entre les morts
Fin mai, Bungie annonçait qu'il n'y aurait plus de nouveau contenu pour Destiny 2. Les fans ont moyennement apprécié et l'ont fait savoir. C'est arrivé aux oreilles du studio (et de Sony) qui a décidé de faire quelque chose. Ils ne comptent toujours pas produire de nouveau contenu mais ils vont ressortir des cartons (ce qu'ils appellent le Vault) les campagnes, expéditions et raids qui avaient disparu du jeu. Cela prendra du temps car il faut mettre à jour plein de...
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25/09 - Control Resonant : un petit coup de polish pour la sortie
Control Resonant est sorti hier et a reçu un premier patch qui corrige un des défauts du jeu pointés du doigt par les journalistes : les combats un peu trop lourdingues. On rappelle aussi que le titre permet de modifier tout plein de choses niveau difficulté afin de rendre votre expérience plus plaisante. Remedy l'a dit et répété : ce n'est pas un Souls-like. On ne peut même pas parer ! Mais on peut esquiver.
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24/09 - Meta : femme à lunettes...
Meta a profité du Meta Connect 2026 pour présenter sa nouvelle collection de lunettes. On connaissait déjà les Meta Ray-Ban Display, un modèle à réalité augmentée dont le principal but est de filmer les gens sans leur consentement, mais il faudra aussi compter désormais sur les Ray-Ban Meta Audio, des lunettes Bluetooth avec un micro et des haut-parleurs dont le principal but est d'enregistrer les conversations des gens sans leur consentement
Le principal ajout à la...
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24/09 - Raymen Legends Retold : le remake en grande forme
Rayman Legends Retold devait sortir le 1er octobre mais sortira au final le 3 décembre sur PC, Switch 2, PS5 et Xbox Cerises histoire qu'Ubisoft ait le temps de peaufiner son bébé. On rappelle qu'il s'agit d'un remake complet du jeu d'origine, la 2D faisant place à la 3D. Ubisoft en a profité au passage pour ajouter des nouveaux niveaux musicaux, des balades à dos de dragon, un scénario et un nouveau monde.
Même le mode Kung Foot a été conservé. En bonus, vous...
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24/09 - Rayman Legends Retold : le remake en grande forme
Rayman Legends Retold devait sortir le 1er octobre mais ça sera finalement pour le 3 décembre sur PC, Switch 2, PS5 et Xbox Cerises, histoire qu'Ubisoft ait le temps de peaufiner son bébé. On rappelle qu'il s'agit d'un remake complet du jeu d'origine, la 2D faisant place à la 3D. L'éditeur en a profité au passage pour ajouter des nouveaux niveaux musicaux, des balades à dos de dragon, un scénario et un nouveau monde.
Même le mode Kung Foot a été conservé...
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22/09 - Xbox continue sa grande purge
Comme annoncé, Xbox continue tranquillement sa grande purge à travers l’ensemble de ses studios. Plus aucune structure n’est épargnée ou presque puisqu’Activision semble se projeter comme le studio phare de Xbox. Tout cela est annoncé dans un message à destination des équipes internes, mais aussi finalement à tout le monde puisqu'il est disponible sur le site vitrine de Xbox. Cette fois-ci, c’est Matt Booty (responsable Xbox Game Studios) qui s’occupe...
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22/09 - Gamescom 2026 : premier petit monstre mignon avec Cassette Beasts 2002
En 2023, la toute petite structure Bytten Studio avait sorti Cassette Beasts, qui a réussi à se faire une belle place dans les petits jeux indé dans le style RPG monster catcher, pour ne pas dire RPG inspiré de Pokémon. Cette année, la petite équipe revient avec une suite corrigeant normalement tous les petits défauts du premier opus.
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22/09 - Gamescom 2026 : premier gros mechas dans Gundam Rogue Orbit
Avec Gundam Rogue Orbit, c’est un changement total de trajectoire qui s'opère pour la série vieille de presque cinquante ans. Si habituellement les jeux Gundam suivaient plus ou moins les scénarios des mangas et animés, cette fois-ci, ce nouveau titre trace sa route pour mieux tenter sa chance en Occident, où la série peine bizarrement à avoir la même notoriété qu’au Japon.
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22/09 - American Caisse Simulator : on troque son bahut pour une Ford
Cela fait plusieurs mois que le studio SCS Software nous tease les DLC Road Trip: Ford, puis Road Trip: RAM & Dodge, destinés à l’une de ses productions les plus populaires, à savoir American Truck Simulator. D’ailleurs, lors de notre couverture de qualité de la Gamescom 2026, Xavor avait pu nous en livrer un premier aperçu. Pour rappel, ces contenus permettront de s’affranchir des poids lourds et ainsi de prendre d'emblée le volant de plusieurs véhicules de la...
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22/09 - Gamescom 2026 : premiers abordages avec Matelotes et interview de La Poule Noire
La Poule Noire, petit studio indépendant français, ne va pas très bien. Alors même qu’il n’y a rien à redire quant à la qualité de ses productions (dont le très bon et récent Looking for Fael, développé avec Swing Swing Submarine), les finances sont dans le rouge et le studio tente le tout pour le tout avec Matelotes, un jeu de gestion narratif soutenu par Arte France. J’ai pu jouer au titre tout en discutant avec David Duriot, producteur chez La Poule Noire.
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21/09 - Gamescom 2026 : premier Dragon Déchu dans Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen
Comme pour le premier épisode, Capcom enrichit Dragon's Dogma 2 d’une grosse extension appelée Dark Arisen. L’action-RPG sorti en mars 2024 n’aura donc plus le même visage avec Norgan, une nouvelle région enneigée, tout un tas de nouvelles quêtes, des donjons et de multiples nouveaux ennemis. La Gamescom a été la bonne occasion d’essayer tout cela pendant soixante minutes.
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21/09 - Gamescom 2026 : premières bagarres visqueuses avec Amphibian
Il arrive qu’on nous contacte pour aller voir un titre encore non-annoncé. Bon, si c’est un studio comme Creative Assembly, le jeu sera surtout d’essayer de deviner dans quelle période historique se passera leur prochain Total War. Mais quand c’est un développeur indépendant dont c’est la première création, c’est un peu la roulette russe. Bien heureusement, point de balle dans la tête pour votre serviteur mais un joli JRPG américain présenté par le directeur...
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21/09 - Gamescom 2026 : premiers galops dans mon royaume détruit avec Kingdom III : Rising Realms
La série des Kingdom a déjà plus de dix ans. Le temps passe très vite. Tout comme ce rendez-vous secret sous embargo pour essayer Kingdom III: Rising Realms avant tout le monde, même avant son annonce. J’aurais aimé en parler dans nos podcasts, mais ce n’est pas grave, je vais prendre le temps par ici.
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21/09 - Gamescom 2026 : première mission dans Tiny Metal 2
J’ai vraiment des goûts très variés en matière de jeux vidéo. J’aime presque tout, mais j’ai tout de même mes préférences. Et l’un des genres que j’apprécie particulièrement, c'est les titres tactiques au tour par tour. J’aime élaborer des stratégies, positionner mes pièces comme je le souhaite et passer à l’attaque pour écraser mon adversaire. Mais tout cela dans des univers tout mignon. Oui, c’est bizarre, mais que voulez-vous, j’aime...
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20/09 - Gears of War avant le jour J
The Coalition a le plaisir de nous annoncer que Gears of War: E-Day est officiellement passé Gold sur Steam. Une bonne nouvelle, certes, mais qui ne fera pas oublier que la campagne principale ne sera jouable en coopération locale que sur console, contrairement aux quatrième et cinquième épisodes de la série. Les joueurs PC n’ont visiblement toujours pas le droit d’avoir des amis qui passent à la maison. C’est ainsi.
Pour les ultrariches et les gros fans...
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18/09 - Looking For Faden
Control Resonant sort jeudi et les grands journalistes ont pu mettre la main sur le jeu. Les premiers tests anglais sont plutôt bons sauf chez Eurogamer mais on commence à avoir l'habitude. En français, ça se passe chez Gamekult qui dit globalement la même chose que ses collègues américains : la direction artistique est incroyable, l'univers est fantastique, c'est bourré de bonnes idées mais c'est un poil plombé par des combats trop longs et trop nombreux, ce...
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18/09 - Gamescom 2026 : premières promesses avec Guild Wars 3
Ah, le retour de la seule licence de MMORPG dans laquelle j’ai vraiment passé un grand nombre d’heures. Je me souviens (et j’ai d’ailleurs encore la boîte et le ticket de caisse), j’avais acheté Guild Wars le 25 avril 2005 pour 40 balles, puis son extension Guild Wars: Factions pour 5 euros le 31 mars 2006. Je n’avais par contre pas plongé dans Guild Wars 2, bien trop occupé à jouer sur Nintendo DS et 3DS.
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18/09 - Gamescom 2026 : premier envol sur AION 2
Avant de rentrer dans le vif du sujet, j’aimerais rappeler qui est NC, ou NC Soft pour les plus vieux. Créé en 1997, il s’agit d’un des pionniers du genre. Ça a son importance puisque cet éditeur / développeur sud-coréen n’a finalement jamais trop eu le succès qu’il méritait chez nous. Pourtant, avec Lineage (1998) et Lineage II (2003), c’était bien parti. Ce sont d’ailleurs ces deux succès qui lui ont permis de racheter ArenaNet, le studio auteur de...
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17/09 - Kojima présente le Physint de ses acteurs
Hideo Kojima a profité du Tokyo Game Show pour parler de ses nouveaux jeux, tous les deux publiés par Microsoft, à commencer par OD. On ne sait toujours pas grand-chose du jeu d'horreur mis à part le fait que les deux actrices principales, Sophia Lillis et Hunter Schafer, sont en train d'enregistrer la mocap et les doublages.
Du côté de Physint, on connaît désormais le nom de l'acteur principal. Bill Skarsgard (le fils de Stellan et le frère d'Alexander) rejoindra...
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17/09 - Gamescom 2026 : les jeux en vrac #2
Nous avons vu beaucoup de jeux Fro, Billou et moi et nous vous gavons de previews comme des oies depuis fin août. Afin de reposer votre foie, voici quelques titres tout de même notables mais sur lesquels je vais un peu moins m’attarder. Il y a des jeux prometteurs, des bizarreries, des moments un peu gênants et un chien qui parle.
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17/09 - Ubisoft : à fond dans Ubisoft Connect mais pas trop
Ubisoft a développé ce qu'ils appellent les Ubisoft Connect Services qui permettront à leurs jeux d'avoir des fonctionnalités d'Ubisoft Connect comme le cross-play ou les défis sans avoir à lancer ou installer leur client maison (même pas la version légère !). Prince of Persia: The Lost Crown est le premier jeu dans lequel ils sont implémentés. On ne sait pas si l'éditeur va faire comme Bethesda et totalement abandonner Ubisoft Connect en tant que logiciel.
On...
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16/09 - Gamescom 2026 : premiers coups de couteau dans Nekome : Nazi Hunter
Le vendredi matin de la Gamescom, j’avais le choix entre prendre un jus d’orange et une gaufre avec de la chantilly, ou alors tuer des dizaines de nazis. Finalement, j’ai fait les deux et c’était encore mieux. Et si en plus je peux faire ça avec classe, avec des coups de boules dans la tête et de couteau bien placés dans le bide, c’est vraiment bien mieux (pour les nazis hein, ma gaufre, je l’ai mangée avec délicatesse).
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16/09 - Shogun 2 se refait une beauté
Un des meilleurs opus de la série Total War s'offre une cure de jouvence. Total War Shogun 2 Complete Edition sortira le 13 octobre et comprendra le jeu de base et tous les DLC donnant à accès à trois campagnes solo. En plus de cela, les graphismes ont été améliorés, l'interface a été repensée pour les hautes définitions, les contrôles ont été retravaillés, cinquante factions mineures ont été ajoutées ainsi que des nouveaux doublages en japonais et en mandarin. Le jeu pourra aussi...
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16/09 - Gamescom 2026 : premier cache-cache dans les nuages avec Ace Combat 8 : Wings of Theve
Dès qu’on me parle de jeux d’avion, je pense à deux camps : les simulations absolument sublimes à regarder et à essayer si on a le matériel qui va bien, et les cinematic arcade flight comme la série des Ace Combat, qui me font généralement un peu plus vibrer parce que la prise en main est plus arcade, plus fun à mon sens. Et quand Bandai Namco annonce un nouvel épisode, je réponds déjà présent sur le pont d’envol.
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16/09 - Gamescom 2026 : premier livre non terminé dans Chronoscript : The Endless End
L’an dernier, je suis allé voir Shueisha Games à la Gamescom. L’équipe est sympa et leurs jeux sont intéressants. Cette année, j’ai directement regardé ce qu’ils avaient à proposer. Avec beaucoup de chance, j’ai pu avoir un rendez-vous pour essayer Chronoscript: The Endless End pendant environ trente minutes. Une vraie belle surprise.
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16/09 - Gamescom 2026 : les indés ou presque #1
La Gamescom, j’y vais pour deux raisons : tester du matériel hors de prix et discuter avec les développeuses et développeurs indés. Les discussions se font souvent à bâtons rompus hors du discours formaté des gros éditeurs. Je vais donc en voir beaucoup, certains obtenant leur article dédié comme Inkblood dont je vous enjoins à lire l’interview des créateurs. Pour les autres, voici un petit tour d’horizon des titres que j’ai pu tester, parfois totalement au hasard au...
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15/09 - Gamescom 2026 : premier mini short dans les États-Unis du Japon avec Showa American Story
Cela fait un petit moment que je regarde les actus concernant Showa American Story. Ce ne sera pas le AAA de l’année, mais il a un style tout particulier que j’apprécie énormément dans le jeu vidéo : la bagarre, la déconne, le grand n’importe quoi et le foutage de gueule des États-Unis. C’est donc tout à fait normal d’avoir pris du temps pour cette petite merveille.
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15/09 - Gamescom 2026 : premier mini short dans les États-Unis du Japon avec Showa American Story
Cela fait un petit moment que je regarde les actus concernant Showa American Story. Ce ne sera pas le AAA de l’année, mais il a un style tout particulier que j’apprécie énormément dans le jeu vidéo : la bagarre, la déconne, le grand n’importe quoi et le foutage de gueule des États-Unis. C’est donc tout à fait normal d’avoir pris du temps pour cette petite merveille.
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15/09 - Gamescom 2026 : premiers hacks et slashs sur Wolcen 2
Les joueurs de hack 'n slash se souviennent tous de Wolcen: Lords of Mayhem et de ses promesses non tenues sur la durée. On se souvient également du choix du CryEngine pas taillé pour faire tourner des titres du genre et qui a causé pas mal de problèmes aux développeurs. Sauf que du temps est passé depuis la sortie du jeu et le studio s'est restaffé progressivement pour préparer Gods, Death & Reapers, son extraction hack 'n slash free-to-play, mais également, et c'est...
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15/09 - Gamescom 2026 : premiers restoroutes chez Road Kings et Truck Simulator
L’Allemagne me fascine. Déjà parce qu’il n’y a que dans ce pays que vous aurez de titanesques stands pour des trucs comme Construction Simulator mais aussi parce que j’ai finalement plus joué à des jeux de camions que de bagnoles (n’ayant pas pu approcher Clutch). J’ai donc pu tripatouiller les nouveaux DLC d’Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator chez SCS Software, ainsi que le fameux Road Kings de chez Saber Interactive.
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15/09 - Gamescom 2026 : premier saut peurilleux avec Terrible Lizards
Terrible Lizards du jeune studio WDR Studios LLC est typiquement le genre de titre que je n’aurais pas vu s’ils ne nous avaient pas proposé de rendez-vous. Intrigué par le pitch, un jeu d’horreur mais avec du parkour, j’ai parcouru la page Steam pour voir qu'il avait reçu quelques distinctions, notamment à la PAX. Rassuré par la validation institutionnelle, j'accepte de le voir de bon matin en compagnie d’un des developpeurs.
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14/09 - Insane in the Steam Frame
Le miracle n'a pas eu lieu : le Steam Frame coûtera cher. Les précommandes du nouveau casque VR ont commencé et le modèle de base comportant 256 Go d'espace disque coûte 1049 euros. Il faudra lâcher 1279 euros pour le modèle 1 To qui n'est pas forcément utile vu que le casque comporte un lecteur de cartes microSD. À noter par contre que le chargeur n'est pas fourni, l'argument étant que vous en avez bien un qui traîne, genre celui du Steam Deck.
Mais comme tout le monde...
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14/09 - Gamescom 2026 : premiers remasters avec Thief : The Dark Project Remastered et SiN Reloaded
J’adore être le dernier rendez-vous de la Gamescom pour un développeur. On arrive devant une personne fourbue, fatiguée d’avoir répété la même chose pendant trois jours et devant repartir aux États-Unis sans avoir eu le temps de récupérer de son jet lag. Les discussions finissent alors par sortir du blabla marketing et on peut avoir un entretien plus personnel. C’est donc dans ce contexte que j’ai pu approcher Thief: The Dark Project Remastered et SiN Reloaded en...
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14/09 - Gamescom 2026 : premiers remasters avec Thief : The Dark Project Remastered et SiN Reloaded
J’adore être le dernier rendez-vous de la Gamescom pour un développeur. On arrive devant une personne fourbue, fatiguée d’avoir répété la même chose pendant trois jours et devant repartir aux États-Unis sans avoir eu le temps de récupérer de son jet lag. Les discussions finissent alors par sortir du blabla marketing et on peut avoir un entretien plus personnel. C’est donc dans ce contexte que j’ai pu approcher Thief: The Dark Project Remastered et SiN Reloaded en...
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14/09 - Gamescom 2026 : premiers effets de la protomolécule dans The Expanse : Osiris Reborn
C'était mon tout dernier rendez-vous de ces trois jours de Gamescom et probablement le plus confortable de tous après une semaine éreintante. Imaginez, après trois jours à courir dans les allées entre 9h00 et 19h00, je me retrouvais tranquillement posé dans une salle sombre et climatisée, tout seul pendant presque une heure et demie face à The Expanse: Osiris Reborn et avec pour seul compagnon de jeu la lead level designer Natalia Tiurina, elle aussi au bout du rouleau après le...
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14/09 - Gamescom 2026 : première piraterie dans Sea of Remnants
Comme je le disais pour Ananta, j’ai passé deux heures chez NetEase. Je n’ai évidemment pas fait que manger des gâteaux, puisque j’ai aussi testé un autre titre qui ne passe pas inaperçu par son style, Sea of Remnants. Une sorte de RPG chez les pirates, avec des personnages en mode Pinocchio et une direction artistique très particulière.
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14/09 - Gamescom 2026 : première planète dans P’tite Planète
Lorsque HoYoverse nous a contacté, Billou m’a tout de suite dit : “C’est pour toi ça !” Et effectivement, il ne s’est pas planté, puisque j’ai pu passer soixante minutes à prendre le temps de créer ma petite vie dans P'tite Planète, le prochain jeu cosy du studio auteur de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et autre Zenless Zone Zero pour ne citer qu’eux.
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14/09 - BlizzCon 2026 : le petit résumé
La BlizzCon est revenue cette année après avoir zappé deux années de suite. Le studio d'Irvine (Californie) revient de loin et a échappé aux licenciements de Microsoft cette année en grande partie car la quasi-intégralité de leurs équipes (près de 2 000 personnes) est syndiquée ! Blizzard a tenu à marquer le coup avec tout plein de grosses annonces à commencer par un nouveau StarCraft appelé ... StarCraft.
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13/09 - [Popcorn] Coyote vs. ACME
Dans un monde où les humains et les toons cohabitent, ACME Corporation n'est pas juste une entreprise qui fournit des accessoires servant à tourner des cartoons, mais aussi une giga corpo multinationale qui produit tout et n'importe quoi depuis les smartphones jusqu'aux voitures en passant par le shampoing, un peu comme le AOL-Time-Warner-Pepsico-Viacom-Halliburton-Skynet-Toyota-Trader-Joe's de BoJack Horseman.
Mais ACME produit toujours des accessoires...
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12/09 - Découverte : Moonlighter 2 : The Endless Vault
Déjà chroniqué par Laurent pendant son accès anticipé, Moonlighter 2: The Endless Vault vient de sortir sur à peu près toutes les plateformes, l'occasion pour moi de me lancer dans ce titre qui mélange habilement action, rogue-like et arnaque vente des objets récupérés pendant le run dans notre boutique. On apprécie aussi son sac à malices dans lequel on va combiner les malédictions de nos objets pour augmenter leur valeur.
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12/09 - Iron Nest, solide rouage de métal
Qui n'a jamais rêvé de pilonner un hôpital ou de raser un village entier au phosphore blanc ? De déclencher, par la simple pression d'un bouton, le jugement dernier sur des pauvres hères à des kilomètres de là ? Ce sont ces aspiration on ne peut plus morales, voire les plus morales du monde d'après certains, qu'Iron Nest vous permet de concrétiser depuis votre canapé.
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11/09 - Gamescom 2026 : premiers pas dans l’immense Ananta
Lors de cette Gamescom, j’ai passé presque deux heures chez NetEase et j’ai pu essayer deux énormes jeux. Je voulais faire un tir groupé et finalement, non. Ici, on va parler d'Ananta, auquel j’ai pu m’essayer. Très franchement, je pense que j’ai joué à 0,5 % du jeu, mais cela me donne déjà une idée de la claque qu’il pourrait être.
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11/09 - Gamescom 2026 : première overdose de matos
En plus d'une centaine de jeux vus cette année, on a mis les bouchées doubles sur le matos. Et si Xavor vous a fait un récap complet de tout ce qui avait trait au simracing, je me suis chargé pour ma part de faire un tour chez les accessoiristes PC afin de prendre en main leur lineup de fin d'année. Suivez le guide.
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11/09 - Gamescom 2026 : premier jeu des 7 différences avec The Defiant
Question ! Je suis un jeu de tir à la première personne cherchant à retranscrire les événements de la Seconde Guerre mondiale de manière spectaculaire, les fusillades sont intenses mais ultra scriptées et il y a parfois des séances de QTE. Je suis développé à la gloire de mon pays. Il y a même des citations de militaires et politiques célèbres en cas de Game Over. Je propose de combattre les Japonais quand ils étaient méchants (alors qu’aujourd’hui ils sont gentils), je suis...
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11/09 - End of Abyss raconté par ses devs
Le complexe flippant d'End of Abyss ouvre bientôt ses portes puisque ça y est, le jeu a enfin une date de sortie, le 1er octobre prochain sur PC et PS5. Pour rappel, c'est le nouveau projet de deux anciens employés de Tarsier et il proposera un gameplay plus action que leurs précédentes productions. Et pour en savoir un peu plus sur le jeu, son développeur Section 9 Interactive vient de publier un petit documentaire.
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11/09 - Les vendredis à la mod
Les moddeurs de Skyrim ont produit des choses bizarres depuis la sortie du jeu mais je crois qu'on tient le pompon. KALLAX STORAGEBORN est un mod créé par la chaîne de magasins IKEA qui met en scène une étagère doublée par Matt Berry (The IT Crowd, What We Do in the Shadows...). Les Suédois ont poussé la blague assez loin vu qu'il s'agit d'une quête complète avec l'étagère en compagnon de bataille. Rien que la bande-annonce vaut son pesant de tomates.
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11/09 - Gamescom 2026 : les jeux en vrac #1
Il y a des rendez-vous d'où on ressort extatique, ou tout simplement avec quelque chose à dire, et il y a ceux où les démos sont très courtes et ne présentent pas grand-chose d'exploitable dans une preview. Voilà pourquoi vous retrouverez ci-dessous un mashup des jeux que j'ai pu entrevoir à toute vitesse entre deux gros rendez-vous.
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10/09 - Gamescom 2026 : Game of Thrones : War for Westeros, interview de Ryan McMahon (Playside Studios)
Lorsqu'on m'a proposé d'aller voir Game of Thrones: War for Westeros, j'étais assez curieux, s'agissant d'un jeu développé en interne chez Playside... avant de comprendre que mon rendez-vous allait être juste une interview de son Game Director Ryan McMahon suite à une preview organisée quelques semaines avant la Gamescom. Je n'ai hélas pas pu toucher à cette build uniquement disponible sur PC. J'ai donc orienté mes questions autour des grands principes qui...
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10/09 - Gamescom 2026 : premier Locuste éliminé dans Gears of War : E-Day
Des hominidés !!! Voilà ce qui me vient en tête quand je pense à Gears of War. Je pense aussi à cette licence qui m’avait fait acheter une Xbox 360 les yeux fermés en novembre 2006 et aux heures passées avec un pote à faire les campagnes en coop. Mais je pense aussi à cette même licence qui a bien du mal à me faire vibrer vingt ans plus tard. Même si bizarrement, ça reste un plaisir d’y revenir.
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10/09 - Sony lâche tonton Kojima
En 2024, lors d’un gros State of Play avec beaucoup d’annonces et par la voix de Hermen Hulst, actuel CEO Studio Business Group chez PlayStation, nous avions appris un partenariat de fifou entre Kojima Productions et PlayStation Studios pour soutenir et éditer le prochain énorme projet d’Hideo Kojima, le nébuleux Physint. Rien à voir avec OD, qui est toujours en développement et qui sera quant à lui édité par Xbox Game Studios.
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10/09 - Gamescom 2026 : première grosse conférence à la KRAFTON Media Day
Pendant que Xavor testait des volants et que Billou essayait des jeux indépendants tout bizarres dans des minuscules stands, de mon côté, j’ai eu l’occasion d’aller m'asseoir une petite heure au Congress-Centrum du Koelmesse, pour découvrir ce que Krafton a dans ses cartons pour les années à venir. Et pour le coup, j’ai été assez surpris de son orientation.
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10/09 - Gamescom 2026 : premières radiations dans Metro 2039
Aaah Metro. Tu m’as toujours fait de l'œil avec ta tête de S.T.A.L.K.E.R. souterrain, tes belles images et tes passes d’armes dynamiques. Malheureusement, tu es en fait linéaire comme les décors dont tu t’inspires et j’ai toujours fini par laisser tomber tes intrigues à mi-parcours dans les trois jeux de ta saga. Peut-être que ce Metro 2039 tout juste annoncé sera-t-il celui de la réconciliation. En tout cas, j’ai pu l’essayer pendant trente minutes et...
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09/09 - Gamescom 2026 : première nuit de brouillard dans Persona 4 Revival
La sortie d’un épisode de Persona, qu’il soit un remake ou non, est toujours un petit événement. Alors, quand SEGA m’a proposé de venir essayer Persona 4 Revival, je n’ai pas hésité une seule seconde. J’ai enfilé mon uniforme de lycéen, j’ai mis mes plus belles lunettes et j’ai espéré ne pas voir trop de choses bizarres à la TV.
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09/09 - Star Citizen promet, No Man’s Sky déploie
No Man's Sky vient de fêter ses dix ans et Hello Games ne semble pas vouloir freiner le rythme des mises à jour du jeu. Ils viennent de sortir la version 7.0 baptisée tout simplement Cosmos et le contenu est totalement dingue. On peut désormais construire et décorer ses propres stations spatiales et les partager avec ses potes. On peut aussi s'en servir pour créer des alliances avec plein d'autres joueurs. Et ce n'est que le début.
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09/09 - Nintendo Direct du 09/09/2026 : le gros résumé
Grosse semaine du côté de Nintendo et finalement, grosse semaine pour moi aussi, ah ah. Mais on ne se laisse pas abattre, surtout que les annonces sont nombreuses ! Après le Direct spécial Zelda, voici donc un Direct plus large, mais avec des annonces concernant pas moins de soixante jeux ! Oui, soixante. Ça commence à faire beaucoup. Ce sera donc sur deux pages pour ne pas casser vos navigateurs web.
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09/09 - Gamescom 2026 : premiers pourboires avec Crazy Taxi World Tour
Quand je pense à Crazy Taxi, je pense à la Dreamcast, à ce plaisir instantané du jeu d’arcade, à cette bande son de zinzin alors qu’il n’y avait même pas dix morceaux en comptant les menus, et juste évidemment à ce plaisir fou de débouler à fond la caisse dans une ville ensoleillée à prendre n’importe quel risque du moment que le client est heureux.
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09/09 - Gamescom 2026 : premières prises de têtes sur Bye Bye Bonnie
Probablement le jeu le plus compliqué à expliquer après quelques bières dans le pif, comme vous avez pu le constater en écoutant notre quotidienne, Bye Bye Bonnie par les têtes brûlées derrière Nongunz ou encore Laika nous propose de partir à l'aventure seuls ou jusqu'à quatre bébés animaux trop mignons, abandonnés par une mère à l'instinct maternel douteux, à bord d'un crâne qui parle (NDLR : ok, c'était pas que la bière en fait). Et ce n'est pas le pire dans le pitch...
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09/09 - Gamescom 2026 : premier tour de roues avec MOZA, Asetek, PXN, Thrustmaster et Turtle Beach
Vroom vroom la Gamescom ! Le salon, ce n'est pas que des jeux. C'est aussi du métal, du plastique, des ressorts qui font couic couic, des câbles à devoir ranger et des moteurs si puissants qu'ils peuvent être transformés en moissoneuse-batteuse. J'ai fait le tour des nouveautés matérielles pour la simulation auto et il y avait de quoi sustenter ma soif de bitoniaux.
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09/09 - Gamescom 2026 : premier tour de roues avec Moza, Asetek, PXN, Thrustmaster et Turtle Beach
Vroom vroom la Gamescom ! Le salon, ce n'est pas que des jeux. C'est aussi du métal, du plastique, des ressorts qui font couic couic, des câbles à devoir ranger et des moteurs si puissants qu'ils peuvent être transformés en moissoneuse-batteuse. J'ai fait le tour des nouveautés matérielles pour la simulation auto et il y avait de quoi sustenter ma soif de bitoniaux.
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09/09 - Premiers couacs dans l’abandon des supports physiques sur Xbox
Quand Microsoft a annoncé que les joueurs Xbox pouvaient ajouter à leur compte une copie numérique d'un jeu dont ils ont le Blu-ray, il était bien précisé que les éditeurs auraient le choix d'autoriser ou pas la pratique. Comme il n'y a pas de liste officielle, les joueurs ont commencé à tester par eux-même et à générer la liste en question. En filtrant par éditeur, on peut voir les bons et les mauvais élèves. Chez EA, 2K et Capcom par exemple, la pratique est...
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08/09 - Gamescom 2026 : premières transmutations dans Vaewolf
Il y a des rendez-vous Gamescom mystères qu'on regrette d'avoir pris a posteriori et Vaewolf en fait partie. Nouveau jeu de Milky Tea Studios, déjà aux commandes du mélange improbable entre RTS et roguelike Grit & Valor 1949, il se propose de twister à nouveau le concept vu et revu d'Hades avec un perso interchangeable, tiers-elfe, tiers-lycan et tiers-vampire. Tout un programme, n'est-ce pas ?
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08/09 - The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct du 08/09/2026 : le gros résumé
Quarante ans, ça se fête. Et cette année, c’est les quarante piges d’une série mythique du jeu vidéo, The Legend of Zelda, avec un premier épisode sorti sur Famicom Disk System le 21 février 1986 au Japon. Alors cette année, Nintendo a décidé de nous préparer quelques petits cadeaux et surprises, que l’on va découvrir ensemble avec ce rendez-vous d’une trentaine de minutes. Eh oui, tout le monde ne va pas être d’accord.
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08/09 - Gamescom 2026 : premières volées de gnons chez Stranger Than Heaven
Vous le savez peut-être si vous me lisez fidèlement : j’adore la série Yakuza mais son intérêt commence à grandement s’émousser à cause de choix douteux, de remakes pas dingues et d’un récit qui s’enlise. Il était donc temps que le Ryu Ga Gotoku Studio se retrousse un peu les manches et propose quelque chose de nouveau à la fois au niveau du récit et du système de jeu avec ce Stranger Than Heaven. J’ai donc pu apprécier ces changements via une démo présentant trois...
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08/09 - Gamescom 2026 : premiers mystères et boules de Gum avec MegaGum
Lorsqu'on passe quatre jours à baragouiner en anglais, ça fait pas de mal de s'entretenir en français pendant trente minutes avec des Belges. Et c'est le plaisir que j'ai eu en découvrant MegaGum, le nouveau jeu du studio N-Zone, qui a déjà sorti le platformer 3D Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard. Cette fois-ci, le studio rend hommage au genre action-plateforme 3D dans un univers qu'ils qualifient eux-mêmes de... bubblepunk !
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08/09 - Découverte : Duskfade
Tout droit échappé d'une PS2 moddée, le nouveau jeu de Weird Beluga a fait parler de lui à sa sortie le 13 août dernier. Et il faut dire qu'il a pas mal d'atouts, à commencer par une maniabilité hors pair, une panoplie de mouvements assez vaste et un level design étudié pour sauter partout. Nous, pendant ce temps-là, on était en pleins préparatifs de la Gamescom, alors on n'a pas pu lui donner le temps qu'il fallait sur Factor. J'ai donc profité d'une acalmie entre...
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08/09 - Gamescom 2026 : premier coup du harpon sur CLUTCH
Fin 2022, le Game Director de Forza Horizon 5 quitte Playground Games pour partir dans une direction différente. Son idée, mélanger course et narration dans un jeu qui, cocorico, se déroulerait sur la French Riviera et nous rappellerait aux bons souvenirs du sacrosaint Forza Horizon 2. D'abord édité par Amazon Game Studios qui lâcha l'affaire en février dernier, le projet CLUTCH est désormais édité par Focus Entertainment et nous a été montré dans une courte démo jouable à la Gamescom.
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08/09 - Civilization fête ses 35 ans
Civilization premier du nom est sorti en septembre 1991 et a donné ses lettres de noblesse à un genre qu'on appelle aujourd'hui le 4X. C'est avec le premier opus que j'ai découvert la série. Je n'ai jamais lâché depuis même si aujourd'hui je ne peux plus me permettre d'y consacrer autant d'heures. C'est fou mais plus le temps passe et plus on se demande ce qui disparaîtra en premier : les jeux Civilization ou notre civilisation. Je me demande d'ailleurs...
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07/09 - Nouveau jeu : Thank You Bus Driver
L'Amnesia Fortnight 2026 bat son plein. Le Kickstarter a passé la barre des 500 000 dollars et on connaît les noms des quatre idées qui vont être développées en prototypes ces deux prochaines semaines :
Architactics Bard Crawl Plot Armot Uprise
Mais Double Fine a aussi annoncé le nom de leur prochain titre : Thank You Bus Driver. Il sera publié sous le label Double Fine Action Labs qui servira à publier des petits jeux d'abord développés en interne et on imagine...
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07/09 - Gamescom 2026 : premier effroi extraterrestre sur Alien Isolation 2
Mais elle va finir par crever, la saloperie ?!? Impossible de se débarrasser du xénomorphe d'Alien Isolation, puisqu'il reviendra nous hanter vraisemblablement l'année prochaine. En tout cas, on a profité de la Gamescom pour se faire peur lors de l'un de nos derniers rendez-vous du salon passé sur sa suite directe : Alien Isolation 2. On pourrait jouer les journalistes disruptifs et sous-titrer cette preview "le même en plus beau", mais ça ne serait pas rendre hommage...
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07/09 - Gamescom 2026 : premier jeu au nom à rallonge avec He-Man and the Masters of the Universe : Dragon Pearl of Destruction
Le choc des générations, voilà à quoi on se heurte lorsqu'on approche la cinquantaine et qu'on évoque He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction avec d'autres rédacteurs. Pour moi, c'est le plaisir de retrouver les héros de mon enfance à la musculature complètement claquée et aux figurines Mattel de qualité douteuse, pour Xavor c'est... l'incompréhension. En tout cas, j'ai bravé les hordes allemandes en zone publique pour aller jouer au...
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07/09 - Gamescom 2026 : second indien zarbi à moitié à poil dans Turok : Origins
L’an dernier, Billou avait été surpris quand je lui avais dit “Hi! I’m Turok”. Au final, il avait capté que je voulais tester les prochaines aventures de notre indien de l’espace, à savoir Turok: Origins. Normalement prévu pour une sortie courant 2026, je me retrouve encore une fois à la Gamescom à tester ce même jeu.
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07/09 - Gamescom 2026 : première canicule dans Hello Sunshine
Souvenez-vous : fin 2019, je découvrais le premier projet de jeu vidéo de Jonathan Nielssen, alors fraîchement débarqué dans l'industrie. S'il n'a pas fait la boule de neige escomptée par son créateur, il a au moins eu le mérite de faire parler de lui. Sept ans plus tard, le voilà qui revient aux commandes créatives de Hello Sunshine, le nouveau projet des raconteurs d'histoires norvégiens de Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen, Dustborn). Et il y raconte une...
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07/09 - Gamescom 2026 : première canicule dans Hello Sunshine
Souvenez-vous : fin 2019, je découvrais le premier projet de jeu vidéo de Jonathan Nielssen, alors fraîchement débarqué dans l'industrie. S'il n'a pas fait la boule de neige escomptée par son créateur, il a au moins eu le mérite de faire parler de lui. Sept ans plus tard, le voilà qui revient aux commandes créatives de Hello Sunshine, le nouveau projet des raconteurs d'histoires norvégiens de Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen, Dustborn). Et il y raconte une...
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06/09 - State of Play du 03/09/2026 : le gros résumé
Curieux format que ce State of Play de rentrée, où nous avons en fait droit à deux conférences à la file, avec notamment dans la première des teasers de jeux présentés dans la seconde. Ce double State of Play d'1h45 au total montre en effet les jeux majeurs dans la première moitié, suivi d'un focus "jeux japonais et asiatiques" dans la seconde. Même s'il y a des titres japonais dans la première... Bref, voyons tout cela en détail.
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06/09 - Bercy mais non merci
C’est bon, on a l’habitude maintenant. Quand on parle de jeux vidéo dans les médias généralistes, c’est quand même souvent pour en dire du mal. Alors, quand un petit jeu web fait le tour des rédactions « sérieuses » pour y être encensé, on lève un sourcil étonné. Je ne vais pas jouer l’innocence, chez moi aussi ce mystérieux titre intitulé La Bataille du budget a fait naître une étrange vague de curiosité. Incarner un ministre du budget sans bouger...
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05/09 - Gamescom 2026 : premier sauvetage de batraciens dans EXODUS
Il nous aura fallu trois ans pour enfin poser les mains sur EXODUS. Trois ans pendant lesquels son studio, Archetype Entertainment, a lentement mais sûrement dévoilé le lore de son titre pour créer la hype. Et ils sont attendus au tournant parce qu'ils ne sont pas nombreux, ceux qui veulent redonner un coup de jeune au genre de l'action sci-fi à la Mass Effect. Et après près d'une heure passée sur une mission du jeu, on peut dire sans hésiter qu'il a de quoi tenir ses promesses.
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05/09 - Gamescom 2026 : première mâchoire qui lâche devant Tides of Annihilation
Alors que les grands journalistes se faisaient payer un aller-retour à Chengdu pour découvrir Tides of Annihilation dans les meilleures conditions possibles, j'étais en train de booker 120 rendez-vous pour la Gamescom pendant des vacances en Bretagne. Alors, en guise de séance de rattrapage, j'ai pu passer 45 minutes dessus en zone publique à la Gamescom, dans un stand surchauffé par une quarantaine de PC qui tournaient à fond. Malgré ces conditions, je suis ressorti de cette session...
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05/09 - Gamescom 2026 : premiers jets de D20 sur Warlock : Dungeons & Dragons
Warlock: Dungeons & Dragons est la seconde tentative de projet basé sur la licence D&D par Invoke Studios après le décevant Dungeons & Dragons: Dark Alliance sorti en 2021. Cette fois-ci, le studio se concentre sur l'archétype biclassé invocateur/épéiste et ses différentes capacités pour proposer une aventure qu'on nous vante à choix multiples et qu'on a pu découvrir dans une session de jeu de trente minutes par ses développeurs.
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05/09 - "C’est d’la merde ? - Non c’est cloud"
En avril, les abonnements Xbox Game Pass changeaient de prix pour revenir aux prix d'avant octobre 2025, mais ils perdaient au passage les Call of Duty le jour de leur sortie. Certains se doutaient que Microsoft n'allait pas s'arrêter là. À partir du mois de novembre, le groupe compte trancher dans le Xbox Cloud et ce ne sera plus de l'illimité. Le Game Pass Essential vous offrira cinq heures par mois, le Premium dix heures par mois et l'Ultimate quinze heures par...
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04/09 - Gamescom 2026 : première enquête dans Inkblood et interview de HeyBird !
Je n’avais jamais entendu parler d'Inkblood avant cette Gamescom. Je suis simplement tombé dessus en parcourant le catalogue de bizarreries de Critical Reflex présentes sur le salon. Amateur de belles images et des jolies animations, le jeu m’a immédiatement fait du gringue et j’ai pu le tester et interviewer Petr Škorňok, cofondateur, CEO et producteur du studio HeyBird!
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04/09 - Gamescom 2026 : premier Dragon Ball Xenoverse 3
Étant né dans les années 80, je ne suis évidemment pas passé à côté de Dragon Ball et de tous ses personnages mondialement connus. C’était et c’est probablement toujours mon animé de cœur et je peux vous dire que j’en ai fait des Kamehameha dans le salon ! Alors moi, quand on me dit que je vais pouvoir créer mon personnage toriyamesque et aller péter la gueule des méchants façon Son Goku, je dis oui !
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04/09 - Gamescom 2026 : premier Kamehameha dans Dragon Ball Xenoverse 3
Étant né dans les années 80, je ne suis évidemment pas passé à côté de Dragon Ball et de tous ses personnages mondialement connus. Il faisait et fait probablement toujours partie de mes animes de cœur et je peux vous dire que j’en ai fait des Kamehameha dans le salon ! Alors moi, quand on me dit que je vais pouvoir créer mon personnage toriyamesque et aller péter la gueule des méchants façon Son Goku, je dis oui !
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04/09 - Gamescom 2026 : premières réécritures de contes de fées dans Murals
Après avoir fait bouger les plus petits autour des personnages de Disney dans Illusion Island, le studio DLALA revient aux affaires avec Murals, un jeu plus adulte qui n'a pas oublié son âme d'enfant puisque son héros replongera dans les histoires pour dormir comme La petite sirène, les contes des frères Grimm et bien d'autres, façon déstructurée. Mais ici, on ne se racontera pas d'histoires ; on a bel et bien affaire à un jeu d'action en vue isométrique, avec...
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04/09 - Gamescom 2026 : premier nouveau boulot dans Into the Dead : Crimson Heights
Plutôt rompus à l'exercice de l'exploitation de licence mainstream sur mobile, les Néo-Zélandais de Pikpok ont lancé leur franchise Into the Dead et s'apprêtent à nous prouver que la VR n'est pas encore tout à fait morte avec l'épisode Crimson Heights qui avait fait le déplacement à la Gamescom pour présenter de belles promesses et une réalisation au-dessus du lot, par rapport à ce que propose la maigre concurrence.
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03/09 - Gamescom 2026 : premier jeu de fan avec NEO BERLIN 2087
S'il y avait un rendez-vous casse-gueule à la Gamescom cette année, c'était bien NEO BERLIN 2087. Entre une direction artistique un peu trop inspirée de tout ce que le cyberpunk compte de tropes, une utilisation très scolaire de l'Unreal Engine 5 qui lui donne un rendu plastique très caractéristique, deux ou trois metahumans et une impression de rigidité en vidéo, je ne partais pas confiant. Et pourtant, le jeu cache un amour certain pour le petit prince de l'immersive sim...
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03/09 - Gamescom 2026 : premier tour de Tatooine à 800 km/h sur STAR WARS : Galactic Racer
Annoncé en décembre dernier, le nouveau STAR WARS: Galactic Racer a surpris un peu tout le monde en dévoilant sa campagne structurée comme un roguelite et quelques éléments narratifs à picorer entre les courses. M'enfin, ça c'était en vidéo, et on comptait bien profiter de la Gamescom pour enfin poser nos mains dessus et vérifier si le concept tient la route.
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03/09 - Gamescom 2026 : premier tour de Tatooine à 300 km/h sur STAR WARS : Galactic Racer
Annoncé en décembre dernier, le nouveau STAR WARS: Galactic Racer a surpris un peu tout le monde en dévoilant sa campagne structurée comme un roguelite et quelques éléments narratifs à picorer entre les courses. M'enfin, ça c'était en vidéo, et on comptait bien profiter de la Gamescom pour enfin poser nos mains dessus et vérifier si le concept tient la route.
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03/09 - Gamescom 2026 : premières craintes avec Control Resonant
Souvenez-vous de la surprise que fut Control. Remedy Entertainment sortait difficilement du bazar qu’était Quantum Break et personne ne comprenait bien ce qu’allait être ce nouveau projet. Une fois disponible, le titre est devenu un petit classique, jeu de tir à l’ambiance sans égale et mètre étalon pour tester les nouvelles cartes graphiques. Une suite était donc évidente, même si Alan Wake 2 a permis de continuer à explorer l’univers atypique de Remedy.
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03/09 - Gamescom 2026 : premier coup de fouet avec Castlevania : Belmont’s Curse
Mon premier rendez-vous sans embargo de la Gamescom 2026 a donc été chez Konami, pour essayer pendant soixante minutes le début de l’aventure de Castlevania Belmont's Curse. Je m’attendais à prendre quelques coups de crocs de vampire. Finalement, j’ai pris un énorme coup de fouet en pleine face.
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02/09 - Gamescom 2026 : premier pipi chez Postal 2 Redux
Il y a des rendez-vous qui sentent le traquenard : “Alors pour voir notre jeu, ça sera le mardi, en dehors du salon”. Après un refus poli, ils insistent : “Dans ce cas, on vous montrera le jeu sur un portable dans un lieu de votre choix”. Billou s’est alors enquiquiné à nous trouver le lieu de rendez-vous avec le plus de témoins potentiels, au cas où je me ferais enlever. Pourquoi ces craintes me direz-vous ? Mais parce que le jeu en question, c’est Postal 2...
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02/09 - Gamescom 2026 : première quête du Graal maudit dans Wardens of Avalon
Les Normands de Runes Studios avaient fait le déplacement à la Gamescom cette année pour présenter leur nouveau projet sous la bannière du couple The Arcade Crew / Dotemu. On a donc pu faire connaissance avec leur version à eux de la grande histoire des Chevaliers de la Table ronde qui mélange action-RPG en vue du dessus et reconstruction de la cité principale d'Avalon après que les anciens occupants y ont semé la zizanie.
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02/09 - Gamescom 2026 : premiers sauts acrobatiques avec Tomb Raider : Legacy of Atlantis
La sortie d’un nouveau Tomb Raider est toujours un événement. Même si les derniers épisodes n’ont pas fait briller Lara Croft, voir revenir notre aventurière préférée est toujours un plaisir. Alors, c’est tout fébrile que Frostis et Xavor sont allés voir cette nouvelle vision, entre reboot et réinterprétation du tout premier Tomb Raider de 1996.
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02/09 - Gamescom 2026 : premières cascades sur Stuntman : Hollywood
Ça fera bientôt vingt ans qu'on était sans nouvelles de la licence Stuntman. Le titre, bien ancré dans son époque de jeux débiles, proposait de se mettre dans la peau d'un cascadeur engagé pour réaliser des tournages de séquences de conduite dans des décors en proie aux pires catastrophes naturelles.
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02/09 - Grosse mise à jour Switch 2 pour Mario Kart 8 Deluxe
Sans prévenir, Nintendo vient de déployer une grosse mise à jour pour Mario Kart 8 Deluxe, la 4.0.0. Pourquoi l’épisode Switch et pas plutôt Mario Kart World sur Switch 2 ? Eh bien, probablement parce qu'il culmine à 71,53 millions d’unités vendues dans le monde au 30 juin et que beaucoup y jouent sur la nouvelle console de Nintendo.
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02/09 - Gamescom 2026 : premiers émois chez Train Sim World 7
Cher monsieur allemand de chez Dovetail Games, cette preview t’est adressée. Alors que je venais là sans trop savoir pourquoi, tu m’as fait découvrir le train. Tu m’as fait découvrir Train Sim World 7. Ta passion et ton enthousiasme m’ont contaminé. T’écouter parler, te regarder zoomer sur les roues du train pour montrer leurs comportements fidèles a été pour moi un plaisir de chaque instant, me faisant oublier le brouhaha incessant du hall 4 et mes pieds...
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02/09 - Gamescom 2026 : premiers émois chez Sim Train World 7
Cher monsieur allemand de chez Dovetail Games, cette preview t’est adressée. Alors que je venais là sans trop savoir pourquoi, tu m’as fait découvrir le train. Tu m’as fait découvrir Train Sim World 7. Ta passion et ton enthousiasme m’ont contaminé. T’écouter parler, te regarder zoomer sur les roues du train pour montrer leurs comportements fidèles a été pour moi un plaisir de chaque instant, me faisant oublier le brouhaha incessant du hall 4 et mes pieds...
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02/09 - Gamescom 2026 : première tempête essuyée dans Alien Deathstorm
Démembrer des nazis à l'aide d'un fusil à lunette, c'était rigolo. Mais au bout de cinq épisodes, on se lasse un peu de la formule Sniper Elite qui s'est trop vite essoufflée. Heureusement, Rebellion Developments s'attaque à un nouveau crédo : exploser des extraterrestres à la sulfateuse dans une station désaffectée sur une planète éloignée, balayée par des tempêtes extrêmes. Ouf, on est rassuré, ils sont revenus à la raison.
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01/09 - No Release for the Wicked (yet)
C'est via une petite vidéo de trois minutes que Thomas Mahler, le patron de Moon Studios, vient de nous annoncer que la sortie en 1.0 de No Rest for the Wicked est repoussée d'octobre 2026 à mars 2027. Pour vous consoler un peu, il y aura une nouvelle période d'accès au jeu en décembre.
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01/09 - Gamescom 2026 : premier Fort Boyard macabre avec SAW : Genesis
Entre sadiques, on se comprend. Ainsi, il fallait bien la collaboration entre Bloober Team, Anshar Studios (Layers of Fear) et Broken Mirror Games (I Hate This Place) pour que sorte une adaptation jeu vidéo de SAW à fond dans le FPS asymétrique, mais pas trop. Dans cette préquelle à la saga, un joueur joue l'esprit dérangé du Juge face à un groupe de victimes prêtes à tout pour échapper au labyrinthe procédural créé par le jeu.
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01/09 - Gamescom 2026 : premières cartouches tirées dans Cronos : Lazarus
Cronos: The New Dawn avait réussi son pari d'introduire un nouvel univers original et des mécaniques de jeu intéressantes dans la galaxie des jeux Bloober Team l'an dernier. Cette année, ce qui est désormais une licence passe par la case extension tout en changeant les règles du jeu, avec une préquelle nous faisant jouer un personnage aussi mythique qu'énervé dans sa Pologne déstructurée. C'est bourrin, mais toujours aussi sympa.
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01/09 - Gamescom 2026 : premières gesticulations devant la Nex Playground
Alors que Frostis et Xavor entamaient leur Gamescom en arpentant des halls publics encore relativement vides, je me suis rendu dans la salle de réunion d'un hôtel cossu aux abords du Koelnmesse pour découvrir rien de moins qu'une nouvelle console de jeux vidéo ! Eh non, je ne vais vous parler ni du projet Helix, ni de la PS6, mais bien de la Nex Playground, l'autre console qui fait pas mal de bruit outre-Atlantique puisqu'elle s'est carrément vendue plus que la Xbox pendant...
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01/09 - Steam : 13 To dans la nature
En 2013, Valve a adopté un nouveau système de stockage pour les données des jeux Steam mais il semble qu'ils aient oublié de fermer l'accès à l'ancien. Des pirates ont ainsi mis la main sur 13 To de données, soit à peu près toutes les builds de jeux uploadées sur Steam entre 2003 et 2013. Vous pouvez trouver une liste sur GitHub et elle est loin d'être encore complète. Les fans de Valve se régalent car le tout est blindé de titres annulés, de bêtas, de prototypes...
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01/09 - [MAJ] Double Fine relance l’Amnesia Fortnight
Double Fine est de nouveau indépendant et a dû licencier une vingtaine de personnes au passage. Mais le studio ne se laisse pas abattre et revient à ses premiers amours en annonçant l'Amnesia Fortnight 2026. On rappelle le concept : il s'agit d'une game jam interne qui dure deux semaines et qui est documentée par 2 Player Productions. Le public peut voter pour décider quelles idées seront développées en protoypes durant ces deux semaines et laquelle deviendra un jeu à part...
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31/08 - Gamescom 2026 : première humiliation avec Mega Man : Dual Override
Il y a des fois comme ça, en plein salon, où des jeux nous remettent à notre place. Parti confiant car ayant déjà parcouru quelques épisodes classiques, Mega Man: Dual Override m’a gentiment rousté dès 9h30 le premier jour du salon. Après un Mega Man 11 franchement pas très sexy, le blue bomber revient d’entre les morts pour un nouvel épisode à la DA séduisante et avec une promesse de fidélité à ses débuts sur NES.
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30/08 - Gamescom 2026 : première flippe chez Silent Hill : Townfall
Commençons cette longue série de previews par celui qui a été une plaisante surprise. Lors des prises de rendez-vous pour Konami, nous avions deux rédacteurs, Fro et moi-même, ainsi que deux jeux, Castlevania: Belmont’s Curse et ce Silent Hill: Townfall. Tels des enfants gâtés, nous avons souhaité tous deux voir Castlevania et le chifoumi fut sans pitié me concernant. Fro s’est donc enjaillé avec le fouet pendant que je traînais les pieds vers le stand Konami en boudant pour aller...
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29/08 - The Duskbloods
Lorsque notre Billou national m’a proposé un accès au test du jeu qui m’excitait le plus du line-up de la Switch 2, ma foi en fort manque de nouveautés croustillantes, j’ai sauté sur l’occasion en mode triple-dash-double-saut-glide-glissade-roulade. Peut-être aurais-je dû moins me précipiter et lire la notice.
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29/08 - Factorcast Spécial Gamescom 2026 #3
Les traits sont tirés et les mines déconfites, c'est la dernière journée de cette Gamescom 2026. Mais on n'a pas chômé pour autant avec plus d'une trentaine de jeux et accessoires vus et essayés. En prime, Frostis s'est risqué à une visite dans une zone publique blindée de monde et vous en ramène quelques impressions à chaud, c'est le cas de le dire. Viendront ensuite les longues semaines de previews à l'écrit, mais pour l'heure, faisons le bilan sur cette ultime...
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28/08 - Crimson Desert Enhanced à prix non-enhanced
Pour ceux qui ont hésité à le prendre à sa sortie, et pour fêter la sortie de l'update 2.0 dite "Enhanced" du jeu (qui ressemble un peu à une director's cut), Crimson Desert est à moins 20 % un prix normal jusqu'au 9 septembre.
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28/08 - Squadron 42 est encore repoussé
QUELLE SURPRISE ! Squadron 42, le jeu solo dans l'univers de Star Citizen, est encore repoussé. Chris Roberts a pondu un long message pour expliquer que les choses sont compliquées, qu'elles coûtent cher et qu'elles prennent du temps. Mais l'excuse que Chris utilise cette fois est la sortie de GTA VI. Eh oui, il sait que le titre de Rockstar ne sort pas sur PC mais il pense qu'il va captiver l'attention de tous les influenceurs, laissant peu de place à son jeu.
Mais...
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28/08 - Factorcast Spécial Gamescom 2026 #2
Deuxième jour dans les allées du salon pour notre trio, et une journée super chargée avec pas moins de 36 jeux vus et 8 constructeurs de matos. Au programme, un tour du monde de l'Asie avec Frostis qui s'est frotté un peu aux nouveautés à venir de la Chine au Japon, quelques interviews, un gros morceau du AAA, quelques projets casse-gueule et encore pas mal de matos, des casques aux accessoires de simulation. Le tout en compagnie de l'équipe de Xbox Gamer qui nous accompagne et...
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28/08 - Vers la fin des supports physiques
On se dirige lentement mais sûrement vers la fin des supports physiques mais Microsoft semble vouloir faire la transition en douceur avec un nouveau programme qui entrera en phase bêta le 31 août. En insérant un Blu-ray Xbox One ou Xbox Cerises dans le lecteur de votre console, vous pourrez ajouter une version numérique du jeu à votre comptre Xbox. Après cela, vous n'aurez plus besoin du disque et vous aurez tous les avantages de la version numérique, y compris le fait de pouvoir jouer à la...
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28/08 - Tout plein de détails sur GTA VI
Comme prévu, près de 30 minutes de GTA VI viennent de tomber sur Netflix et très rapidement après sur YouTube en mauvaise qualité (dans un premier temps). On nous dit que c'est capturé sur PS5 et le résultat est très impressionnant, que ce soit au niveau de la résolution des textures, du niveau de détails, de la distance d'affichage, de l'éclairage ou de l'animation. Et pas mal de choses dans le décor semblent destructibles. L'image est nette et le framerate paraît...