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25/07 - Brindlewood Bay
N’y allons pas par quatre chemins : entre les perspectives économico-politiques et mon statut de saltimbanque, mes chances d’avoir un jour accès à la retraite sont faibles. Autant explorer ce concept par le biais du jeu de rôle.
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24/07 - Resident Evil : Code Veronica
Lorsque Capcom a annoncé un remake de Code Veronica lors du dernier Summer Game Fest, on a pu entendre une voix s’égosiller « OH MON DIEU ! » au beau milieu d'une salve d'applaudissements (ça se passe à 3 minutes 40 sur cette vidéo, et je le sais parce que je l'ai regardée dix-sept fois). À ce jour, j’ignore encore si cette personne avait le besoin urgent d'exprimer son enthousiasme à voix haute, ou si c’était tout simplement une manifestation de son trouble de stress post-traumatique – car, soyons honnête, toute personne ayant joué à Code Veronica dans les années 2000 porte sans doute encore les séquelles de cette expérience, pour le meilleur comme pour le pire.
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23/07 - Bergfried
Qu'est-ce qu'un Bergfried, me demandez-vous d'une voix pleine d'excitation à l'idée de découvrir la signification d'un nouveau mot allemand ? Il s'agit de la tour maîtresse d'un château fort germanique. « Donc c'est un donjon teuton ! », interjetterez-vous. Pas vraiment. Le Bergfried n'abrite pas le logis du seigneur, sa fonction reste purement militaire.
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22/07 - À la recherche de la coop’ idéale
Voilà maintenant plusieurs années que j’ai plongé, petit à petit, dans une quête à moi, à la recherche de jeux correspondant à une petite niche spécifique et cosy dont j’explore l’existence. Des jeux coopératifs, en duo, en ligne, et asymétriques. Oui, ça fait beaucoup.
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21/07 - Splatoon Raiders
Splatoon a beau être la série multijoueur en ligne compétitive de Nintendo par excellence, il serait dommage d’oublier les campagnes solo qui accompagnent chacun des épisodes. Chouettes, voire brillantes par moments, elles ont toujours laissé entrevoir le potentiel d’un jeu intégralement consacré à une aventure en solitaire. Un positionnement dont s’empare aujourd’hui Splatoon Raiders.
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21/07 - Meaningless Random Numbers
Évidemment que je n’ai pas résisté aux sirènes de cet horrible poisson pixelisé qui m’observait depuis sa petite vignette de Meaningless Random Numbers lors du précédent Steam Néo Fest.
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21/07 - Le Moignon faible et Night of the Thinning Head
Pourquoi se lancer dans cette entreprise folle qu'est le développement d'un jeu ? Parce qu'on a une histoire à raconter. Parce qu'on a imaginé un gameplay original. Parce qu'on a une idée visuelle qu'on aimerait voir animée sur un écran. Ou, dans le cas des développeurs qui nous intéressent aujourd'hui, parce qu'on a trouvé un chouette jeu de mots pour le titre et que maintenant il va bien falloir créer le jeu qui va avec.
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20/07 - The Great Evening Banquet
Tous ceux qui ont un jour commis l’erreur d’asseoir tata Suzanne à côté de tonton Maurice lors de ce que la famille appelle désormais « L’incident de la dinde de Noël » le savent : les plans de table ne sont pas un détail, mais un art.
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20/07 - SpaceCraft
Je suis toujours impressionné par la manière dont Shiro Games, le studio français, tente toujours de sauter d’un genre à l’autre de jeu en jeu. Avec Northgard, Dune : Spice Wars, puis le très chouette Wartales, ils ont régulièrement prouvé l’immense nombre de cordes à leur arc. Cela dit, on les a connus plus inspirés qu’avec Spacecraft, qui tente aujourd’hui de nous vendre un aller simple pour le bonheur des trois-huit avec son accès anticipé.
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17/07 - Deer & Boy
Vous pensez vraiment qu’un journaliste sérieux et professionnel comme moi va écrire ici qu’il a été ému par un jeu vidéo ? Comme si j’allais être bouleversé par un tas de pixels qui bougent sur un écran. Et puis quoi encore, je vais oser imprimer sur du papier que j’ai pleuré pour un petit faon en 3D ? Allez, soyons sérieux cinq minutes et revenons à Deer & Boy.
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17/07 - Nolan, la pellicule, et le futur « moment IMAX » du jeu vidéo
En ce moment au cinéma, les dernières modes technologiques vont à rebours du temps : à l'occasion de la sortie de L'Odyssée de Christopher Nolan, plusieurs cinémas ont ressorti dans leurs cabines leurs vieux projecteurs pellicules, désormais vus comme un équipement de luxe. Et si, dans cette célébration d'un certain passéisme, on pouvait voir un augure de ce qui arrivera bientôt dans le jeu vidéo ?
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16/07 - Master of Command
La guerre, c'était mieux avant. Je parle d'avant la boucherie de 14-18, quand on savait encore s'étriper dans le calme, l'ordre, la discipline.
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16/07 - Le jeu vidéo au régime sans RAM
Si la crise de la DRAM a pour plus évidente manifestation les chamboulements qu'elle impose dans l'immédiat sur le marché du hardware, il y a fort à parier que le jeu vidéo au sens large en subira les conséquences au long cours. Habitué pendant toute son histoire à pouvoir compter sur des machines aux allocations mémoire croissant à un rythme constant, ce petit monde va devoir composer avec un changement soudain de trajectoire, qu'il le veuille ou non.
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15/07 - Denshattack
Les premières images de ce jeu de train qui se prend pour un skate, partagées par le studio barcelonais Undercoders, ont fait sensation en ligne auprès d’un public nostalgique des délires arcade dont SEGA avait le secret au tournant du millénaire. Les attentes étaient grandes, mais ce hype train est bien décidé à grinder sur toute barre par-dessus laquelle il devait passer.
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15/07 - La ludothèque tout-terrain
La bienséance ludique induit de l’empathie pour rester certain que tout le monde s’amuse. Pour incarner un hôte louable, ne dépilez pas vos boîtes cellophanées qui prennent la poussière : acceptez de pratiquer un titre qui vous plaît moins mais qui sied à vos convives et leurs envies. Guide de survie pour concevoir une ludothèque, pas exhaustive, mais sans trou.
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15/07 - L’odorat en jeu
Est-il vrai que « l’art-jeu n’a pas d’odeur » ? A priori non, la preuve avec plusieurs exemples de titres qui mériteraient un « blair award » à défaut d’un Tony.
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15/07 - De la RAM à la mine de quartz, portrait d’une industrie informatique étranglée
Le petit monde du semi-conducteur est en crise. Oui, on commence à en avoir l’habitude. Mais cette fois, c’est différent. La difficulté à dégoter n’importe quoi de neuf qui embarque de la mémoire vendue à un prix raisonnable met en lumière un profond problème qui dépasse largement les frontières du gaming PC. Et si toute cette industrie n’était qu’un énorme château de cartes ?
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15/07 - Deep Rock Galactic Rogue Core
Oubliez ce que disent les médecins, de toute façon tout le monde sait qu’ils n’y connaissent rien. Le vrai remède contre la chaleur qui nous accable depuis des mois consiste en trois étapes simples : fermez les volets, allumez votre ordinateur et enfermez-vous toute une soirée dans une grotte avec vos amis. Et ça tombe bien, parce qu’un nouveau jeu Deep Rock Galactic est sorti en accès anticipé.
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15/07 - halfmoon
Quelques captures d’écran partagées sur Bluesky par Emeric Thoa (Cairn), c’est tout ce qu’il a fallu pour me convaincre de lancer halfmoon, le dernier et mystérieux jeu du tout aussi mystérieux lvl374.
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14/07 - EA Sports UFC 6
J’ai toujours aimé les sports de combat et, par extension, les jeux de combat. Je touche à tout ou presque, dans tous les genres, mais je dois reconnaître qu’il existe un domaine particulier dans lequel je ne suis pas rassasié : les simulations, surtout les jeux de boxe. Il n’y en a que très peu, encore moins sur PC. Faute de grives, mangeons des merles et tournons-nous vers ce qui a aussi remplacé les rings à la télévision : les octogones et le MMA.
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14/07 - Solarpunk
Je suis souvent raillé par mes pairs parce que j’aime les jeux de survie. À la rédaction, on me regarde bizarrement quand je lance une bande-annonce avec du craft, des légumes à arroser et une barre de soif à étancher. « Mais enfin, tu vois bien que c’est le même jeu depuis quinze ans », m’a lâché ackboo l’autre jour en lançant sa millième partie de Balatro. La plupart du temps, j’arrive à les convaincre mais il faut reconnaître qu’avec un jeu comme Solarpunk, c’est plus compliqué.
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14/07 - RAMpocalypse : IA matière à paniquer
Depuis mes tout premiers articles sur le monde de la tech en 1993, je n’ai jamais vu une crise de cette ampleur. On a bien rigolé (jaune) pendant la pandémie, mais ça restait des caresses par rapport à ce que nous inflige l'explosion de l'IA générative. Pourquoi la RAM est à ces prix stratosphériques ? À quel moment l'achat d'un SSD se permet de gifler votre portefeuille ? Quelles sont les conséquences pour les différents marchés de la tech ? Nous allons faire un tour d’horizon de ce chaos et tenter de savoir quand cette folie s'arrêtera. Et accessoirement, pourquoi un fabricant japonais de mayonnaise est mêlé à tout ça…
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13/07 - Corsair Cove
Il est devenu bien difficile de se démarquer dans le secteur surpeuplé du city-builder. Vous voulez en faire un avec des rongeurs ? Il y a déjà Timberborn. En voxel ? Il y a déjà Town to City. Dans les airs ? Il y a déjà Airborne Empire. En Chine, sur Mars, sous terre ou sur les pentes de l'Himalaya ? Déjà fait, je vous dis !
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13/07 - Les claviers du XXIIe siècle
Voilà, vous en savez déjà bien assez sur les claviers ergonomiques splittés, il n’y a pas besoin d’aller plus loin. Non, j’insiste. Partez. Car ce qui suit n’est pas destiné aux gens normaux, sains et bien intégrés à la société. Bon, d’accord, vous l’aurez voulu. Je vais donc vous parler de ce qui existe au fin fond de cet univers, les modèles les plus innovants, les plus radicaux, ceux qui s’attaquent au concept même de clavier pour ordinateur.
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13/07 - Avez-vous vraiment besoin d’un clavier ergonomique splitté ?
Oh, ils sont beaux, tous ces petits claviers exotiques. Et ils ont l’air si confortables ! Mais avant de sortir la carte bancaire et de vous engager dans cette voie radicale, demandez-vous si vous avez vraiment besoin de mettre au rebut votre fidèle clavier standard.
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13/07 - Le Glove80 de MoErgo
Comme beaucoup de salariés du secteur tertiaire, je passe huit heures par jour les deux mains sur un clavier. Fin 2025, je me suis donc demandé si je pouvais optimiser cette situation en passant sur un de ces claviers ergonomiques splittés plébiscités par un nombre croissant d’utilisateurs. Je ne savais pas que je m’embringuais dans une épopée traumatisante qui allait durer plusieurs mois.
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13/07 - Pourquoi couper un clavier en deux ?
Le clavier splitté n’est pas un concept neuf : dès 1926, un médecin berlinois, le Dr. Klockenberg, étudia le confort des dactylographes qui tapaient à longueur de journée sur les machines à écrire d’alors, et suggéra, après expérimentations, qu’il fallait couper le clavier en deux parties pour réduire le stress musculaire sur les épaules et les avant-bras.
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13/07 - Deadstick – Bush Pilot Simulator
Stoppez les rotatives, nous avons un nouveau simulateur de vol civil. C'est rarissime : à part Flight Simulator, qui phagocyte le marché, ce genre a été complètement délaissé depuis les années 1990. Alors j'ai branché le HOTAS, je me suis mis au garde-à-vous sur le fauteuil, et j'ai lancé Deadstick avec des papillons dans le ventre.
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13/07 - Le monde fascinant des claviers ergonomiques splittés
Vous êtes sûrement très satisfait de votre clavier. Il est beau, il respire la solidité, vous avez choisi avec soin ses switchs mécaniques et le matériau de chaque touche pour qu’elles produisent un son et une sensation tactile confortables durant la frappe.
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13/07 - NBA The Run
C’est le problème avec la nostalgie : elle rend vulnérable aux pires entourloupes. Quand j’ai vu débouler NBA The Run, mon vieux cœur de quadra s’est mis à palpiter. Un jeu de basket de rue en 3 contre 3, frénétique, un peu tape-à-l’œil, qui promettait de ranimer le cadavre exquis de la série NBA Street, voire les vieux souvenirs de NBA Jam ?? J’étais prêt à sortir les baggies, à rallumer la sono et à feinter le premier défenseur venu. Sauf qu’après des heures dessus, j’ai surtout envie de m’ouvrir les veines avec une latte de parquet.
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12/07 - Message de service : le fil d’actu prend des vacances
Chers lecteurs adorés, rudement intelligents, drôles, beaux et totalement hermétiques à la flagornerie, c'est le début des vacances pour la rédaction de Canard PC, et il n'y aura donc plus de news dans ce fil d'actu jusqu'au 3 août prochain. Vous n'êtes cependant pas totalement débarrassés de nous pour autant : le site sera toujours alimenté d'articles flambants neufs chaque jour, et nous sommes sur le point de finaliser notre numéro d'août. D'ici là, vous allez nous manquer, n'oubliez pas de vous hydrater la nuque, de fermer vos volets et de recommander Canard PC à vos proches, à votre famille et aux inconnus que vous croisez dans la rue. Bon été à tous ! – ER.
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11/07 - Assassin’s Creed Black Flag Resync réussit son abordage
Sans surprise, parce que ça faisait dix ans que tout le monde en demandait un remaster, Assassin's Creed Black Flag Resync marche très bien. Il a même largement battu le record de fréquentation de la franchise sur Steam, avec presque 100 000 joueurs et joueuses simultanés le jour de sa sortie. Pour info, AC Shadows, Odyssey et Origins n'ont pas dépassé les 65 000. Mais il faudra sûrement beaucoup plus de succès comme celui-là pour qu'Ubisoft retrouve sa forme du temps jadis : le lendemain, l'éditeur annonçait une cinquantaine de licenciements chez Ubisoft Barcelona, qui a fait partie de la dizaine de studios internes à avoir travaillé sur cet Assassin's Creed sous la direction d'Ubisoft Singapour. A.
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11/07 - Télex
Gabe Newell se garde bien de donner des chiffres, mais d'après le cabinet Alinea Analytics, Valve aurait vendu pour 11,1 milliards de dollars de jeux sur le premier semestre 2026. Un record qui s'explique notamment par l'augmentation constante du nombre de clients chinois. A.
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10/07 - La Grille de Maîtresse Paule Cul n° 480
Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse de jeu Paule Cul : Allez vous faire maîtresse (le féminin est plus poli) - aux Éditions DTC
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10/07 - Pas un démon
Sauver le monde, c’est un drôle de sacerdoce. C’est le genre d’activité qui prend du temps sur vos soirées, celui que vous pourriez passer à enfin sortir cette boîte qui prend la poussière. Qui vous obsède même pendant que vous faites autre chose. Alors imaginez qu’en plus, on vous jette des pierres à cause de ça. Je ne parle pas de la façon dont sont traitées les manifs écolos, mais bien d’un jeu de rôle.
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10/07 - L’histoire du dé, de l’Antiquité aux casinos
Difficile d’organiser une soirée jeu de société sans tenir à un moment ou à un autre un dé entre ses doigts. Présents dans une folle quantité de boîtes de jeu, étalés aux quatre coins de la table pendant une partie de jeu de rôle, ce sont des objets de jeu tellement communs aujourd’hui qu’on ne prend que rarement le temps de s’intéresser à leur histoire. Pourtant, le dé est un objet fascinant qui parle certes de jeu, mais qui parle aussi beaucoup de nous.
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10/07 - Don’t Starve : Le jeu de plateau
Voilà l’une des adaptations que j’attendais le plus, et j’ai enfin pu essayer une partie de démo il y a quelque temps, sur le salon d’Essen. Eh bien écoutez, c’est fluide, super bien fait, joli comme tout, malin, les joueurs collaborent et à la fin, l’un demande l’autre en mariage. Classique quoi.
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10/07 - Mini Rogue : Le Conseil
Vous croyez aux bêtises du style « tout ce qui est petit est mignon » ? C’était compter sans Nuts ! Publishing et le duo Stefano/Gendron, qui reviennent avec Mini Rogue : Le Conseil, un standalone (jouable aussi en extension) de leur premier Mini Rogue. Une boîte compacte qui partage avec son aîné une terrible envie de vous buter par tous les moyens.
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10/07 - Rhythm Paradise Groove
Ce n’est pas passé loin. La Switch était à ça de ne pas avoir son propre Rhythm Paradise, ce qui aurait été un scandale étant donné le succès populaire de la console. Mais tout est pardonné avec cette version Groove qui, mine de rien, sort plus d’une décennie après l’opus précédent.
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10/07 - Organiser une soirée jeux de plateau parfaite
Comme le disait Horace : « Il faut de la mesure en toutes choses ». Organiser une soirée jeux, de nos jours, n'est heureusement plus un remake de Ridicule, comme au temps de la cour de Versailles. N’empêche, recevoir est un art, et se contenter de jeter un paquet de chips et une boîte de Skyjo au milieu d’invités est un peu chiche.
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10/07 - Les fabricants de RAM, un « cartel » aux méthodes un peu trop rodées
La crise actuelle de la mémoire est une catastrophe pour toute l'industrie de l'informatique grand public. Toute ? Non ! La pénurie ne serait pas aussi tendue si elle n'était passivement entretenue par les fabricants de mémoire eux-mêmes, trop heureux de voir leurs marges exploser sans avoir eu à faire aucun effort... et de savoir qu'ils peuvent compter sur leurs « concurrents » pour ne pas mettre en danger le statu quo. Après tout, ce n'est pas comme s'ils étaient coutumiers des ententes illégales...
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10/07 - Plasticity
Allez, je vous propose d'élargir votre horizon, de découvrir des outils informatiques de pointe, et surtout de vous initier à la modélisation 3D sans passer par l'effrayant Blender.
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09/07 - Fallout New Vegas 2 : que les fantasmes commencent
Après l'énorme vague de licenciement qui vient de toucher les studios de la division Xbox de Microsoft, nous savions que de gros changements allaient se mettre en place. De cette catastrophe humaine et industrielle émerge une nouvelle que certains pourront voir comme positive. D'après Bloomberg, le studio californien Obsidian, qui aurait perdu une cinquantaine d'employés (un quart de ses effectifs), vient de recevoir un nouvel ordre de mission de la part de Microsoft : abandonner la suite d'Avowed (qui n'a pas été un grand succès commercial) et se focaliser sur... la franchise Fallout. Pour mémoire, c'est d'Obsidian qu'est sorti ce que de nombreux fans considèrent comme le meilleur épisode de la série, Fallout New Vegas, en 2010. Josh Sawyer, qui avait déjà dirigé le développement de Fallout New Vegas, serait à la tête de ce nouveau projet – il abandonne un passage un RPG non annoncé sur lequel il travaillait depuis quelque temps. Avant de s'emballer comme des tarés, rappelons deux choses : cela ne confirme pas qu'un Fallout New Vegas 2 est en développement (pour ce que l'on sait, ils bossent peut-être sur Fallout Football ou Fallout vs. Les Lapins Crétins) et l'Obsidian d'aujourd'hui n'est plus le même studio qu'il y a 15 ans. Mais bon, OK, on peut commencer à fantasmer. A.
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09/07 - Modern Naval Warfare
C'est le mois du sous-marin. Tandis qu'Agar est retourné sur l'excellent UBOAT pour arpenter les mers du Sud, je me glisse plein d'espoir dans l'écoutille de Modern Naval Warfare, un simulateur de gros submersible ricain ultramoderne.
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09/07 - Jouer sans GPU, c’est désormais possible
Sur une année toujours plus difficile financièrement, s’acheter une bonne carte graphique dotée de suffisamment de VRAM paraît complexe. Alors quitte à se contenter de peu, pourquoi ne pas s’en passer carrément en faisant appel à un APU ?
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09/07 - Chivalware
Avec son pixel art coloré, ses animations punchy et ses petits effets visuels généreux, Chivalware a immédiatement attiré mon regard. Mais la vraie révélation n’est arrivée qu’après, quand j’ai apposé mes deux mains sur le clavier de la machine sur lequel il tournait et que j’ai commencé à tapoter les touches comme un dément, j’ai compris que j’étais parti pour un excellent ride.
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09/07 - Configs de Canard : la spéciale APU de juillet 2026
Monter une config PC gamer pas chère en 2026, c’est accepter d’être le dindon de la farce. Mais il existe un chemin alternatif intéressant : se passer de GPU et faire confiance à un APU AMD, en attendant que le monde tourne à nouveau rond et que les prix de la RAM et du stockage se stabilisent. On peut aussi simplement voir ça comme le premier PC gamer d’un enfant cherchant surtout à jouer à Minecraft et Fortnite avec ses copains.
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08/07 - Echoes of Aincrad
Entre nous, avouez-le : vous ne vous attendiez pas à ce test. Convenez que vous n'aviez jamais entendu parler de ce jeu avant aujourd'hui. Moi non plus, il y a quelques semaines encore. Jusqu’au jour où quelques lignes glissées ici ou là ont attiré mon attention sur ce projet à licence survenu des cendres de l’infâme Code Vein. Il n'en a pas fallu davantage. Stranger Than Heaven a disparu de mes horizons, mon attention tombant sous le joug d’Echoes of Aincrad.
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08/07 - Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft n’est pas exactement à son prime. Cette année 2026 en est une nouvelle illustration : les deux seules sorties d’importance de l’éditeur sont des remakes. Rayman Legends Retold, prévu pour octobre, mais, surtout, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, le ravalement de façade de ce qui est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de cette longue série.
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08/07 - Canard PC Jeux de plateau Hors-série n°19
C’est l’été ! Et par été, je n’entends pas cette douce période de farniente sous les caresses des rayons du soleil, mais bien « les feux de l’Enfer, une rôtissoire planétaire au-delà des 40 degrés ».
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08/07 - AMD Ryzen 9 9950X3D2 ‘Dual Edition’
Un monstre. Un colosse. Un titan. Il n’y a pas de mots assez forts pour décrire ce qui est le processeur grand public doté des spécifications les plus avancées. Reste que le terme « grand public » n’a jamais été aussi usurpé. À 917 euros de tarif officiel, le Ryzen 9 9950X3D2 est un ovni qui n’est décidément pas destiné à tout le monde.
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08/07 - Athlètes de compète
Depuis des années, je le dis sans cesse : le thermomètre de difficulté des joueurs de jeux de plateau est cassé. Non, le deckbuilding, ou le pick up & delivery ne sont pas des mécaniques de base, même si elles sont simples. Le mètre étalon, la mécanique vraiment universelle, c’est le roll & move, comme au jeu de l'oie.
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07/07 - Chez Microsoft, l’hécatombe continue
Après les annonces d'hier concernant la grande charrette de licenciement qui frappe la division Xbox – rappelons que Microsoft veut y réduire les effectifs de 3200 personnes d'ici à la fin de l'année fiscale –, de nouveaux détails émergent sur les victimes. On apprend ainsi qu'Obsidian (The Outer Worlds, Pentiment) est touché, avec notamment le départ de son directeur artistique, Daniel Alpert (21 ans d'ancienneté), de même Zenimax Online Studio (Elder Scrolls Online) et id Software (Doom Eternal, Quake Champions), qui aurait perdu une grosse partie de ses programmeurs. Chez Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout 76 et le futur The Elder Scrolls VI), pas d'annonce officielle de la part de Microsoft, mais le syndicat des employés confirme de nombreux licenciements. A.
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07/07 - Meccha Chameleon
On croise rarement des sensations comme Meccha Chameleon. Quinze millions de ventes en moins d’un mois, même pour un jeu à six euros, c’est une sacrée performance. Beaucoup voient pourtant ce jeu de cache-cache multijoueur comme un énième représentant du friendslop, qu’on aura oublié dans deux semaines. Mais si celui-ci cartonne autant, c’est bien qu’il doit avoir un petit truc en plus, non ?
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07/07 - Intel Core Ultra 200K Plus
« Cent fois sur le métier… », telle pourrait être la devise d’Intel qui, près de dix-huit mois après le lancement de sa gamme de processeurs Arrow Lake, a décidé d’en remettre une couche, de revoir un peu ce qui clochait sur cette première série et de réviser – drastiquement – les tarifs. L’heure du succès pour les Core Ultra 200 ?
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07/07 - Diablo IV : Lord of Hatred
Blizzard nous avait promis, avec cette deuxième extension, des changements majeurs, pour ne pas dire révolutionnaires. C'est le cas : trois ans après la sortie du jeu, Diablo IV nous emmène enfin dans une région du monde qui n'est pas un mélange de boue grise, de sable crasseux et de marécages glauques, et où (j'ose à peine l'écrire) il fait même beau temps.
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06/07 - Télex
Cinq ans après sa sortie, Windows 11 est toujours bourré de problèmes, de bugs et d'incohérences, mais sa part de marché chez les utilisateurs Steam vient pour la première fois de dépasser le seuil des 70 %. Les utilisateurs de Windows 10 (23,6 %), Linux (3,7 %) et macOS (2,2 %) restent loin derrière. A.
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06/07 - Microsoft : la hache est tombée
Les temps sont durs chez Microsoft. Pensez donc, le géant américain n'a fait que 100 milliards de dollars de profit l'année dernière, en progression de 15 % par rapport à 2024. C'est nul ! Il faut faire encore plus de profit ! Toujours plus ! Du coup, il annonce une nouvelle charrette de 4 800 licenciements, dont 1 600 concernant la division Xbox. Les studios Double Fine (Psychonauts 2, Keeper) et Compulsion Games (South of Midnight) font donc leurs valises et redeviennent indépendants, tandis qu'Undead Labs (franchise State of Decay) et Ninja Theory (franchise Hellblade) sont revendus – le nom des acheteurs n'a pas encore été dévoilé. Ce n'est que le début : cette division Xbox à l'agonie devra encore encaisser 1 600 licenciements supplémentaires dans les douze prochains mois. Les Lyonnais d'Arkane (Dishonored, Deathloop) pourraient faire partie des prochaines victimes, puisque Microsoft a confirmé vouloir se séparer du studio. A.
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06/07 - Télex
CD Projekt annonce que Cyberpunk 2077 vient de dépasser les 40 millions d'exemplaires vendus. J'ai fait le calcul pour vous donner un ordre de grandeur, c'est comme si chaque habitant de Concarneau (ils sont 20 000) avait acheté une copie du jeu tous les jours depuis sa sortie en décembre 2020. A.
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06/07 - Le quiz du patron
Akihiro Hino, le patron de Level-5, connu notamment pour Professeur Layton, Fantasy Life et Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch, révèle lors d'une interview au magazine japonais Famitsu, repérée par Automaton, qu'il fait passer à ses salariés des quiz portant sur les jeux du studio. Ceux qui obtiennent de bons scores reçoivent une augmentation « significative ». Hino explique à Famitsu qu'un employé connaissant à fond les jeux de Level-5 est plus efficace, et que la passion est une compétence qui doit être rémunérée. Je ne sais pas trop quoi penser de cette méthode de management originale mais, dans le doute, j'ai décidé d'apprendre par cœur les 300 derniers numéros de Canard PC avant de demander une augmentation à Ivan Le Fou. A.