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2 octobre 2026
18:30Génération-NTFini les mondes vides, place aux ouragans et aux 170 espèces sauvages dans GTA 6Le prochain titre phare de Rockstar repousse les frontières de la simulation en monde ouvert. L'état de Leonida abritera plus de 170 espèces animales traçables, une météo ultra-dynamique incluant des ouragans dévastateurs et des habitants générés de manière hyper-réaliste. De la plongée sous-marine aux courses-poursuites, l'immersion s'annonce colossale.
18:30GNTFini les mondes vides, place aux ouragans et aux 170 espèces sauvages dans GTA 6Le prochain titre phare de Rockstar repousse les frontières de la simulation en monde ouvert. L'état de Leonida abritera plus de 170 espèces animales traçables, une météo ultra-dynamique incluant des ouragans dévastateurs et des habitants générés de manière hyper-réaliste. De la plongée sous-marine aux courses-poursuites, l'immersion s'annonce colossale.
15:43GameHopePhysint : Xbox aurait signé pour moins de 200 millions de dollarsLes 400 millions de dollars évoqués autour de Physint seraient finalement très loin du compte chez Xbox. Christopher Dring de The Game Business, à l'origine de cette première estimation basée sur les bruits de couloir du Tokyo Game Show, précise désormais avoir obtenu des informations plus concrètes sur l'accord passé entre Microsoft et Kojima...
15:39GameHopeResident Evil : Capcom prépare déjà la rencontre entre remakes et épisodes...Cela fait maintenant plusieurs années que Resident Evil avance sur deux rails, avec d'un côté les épisodes principaux chargés de poursuivre l'histoire et de l'autre les remakes qui revisitent les événements du passé, mais ces deux chemins sont visiblement destinés à finir par se rejoindre. Dans l'ouvrage BIOHAZARD 30th Special, Jun Takeuchi explique en effet que Capcom...
15:32GameHopeKena : Scars of Kosmora repoussé à 2027Il ne fallait finalement pas s'attendre à retrouver Kena : Scars of Kosmora d'ici la fin de l'année. Ember Lab vient en effet de confirmer que cette suite attendra désormais 2027, le studio souhaitant profiter de ce délai supplémentaire pour peaufiner une aventure annoncée comme plus ambitieuse que Kena : Bridge of Spirits. Quelques concept arts accompagnent cette mise à...
15:30Génération-NTRelapse pirate désormais la PS5 en quelques secondesUn nouvel outil nommé Relapse permet de déverrouiller les consoles PS5 et PS5 Pro en quelques secondes via une simple page web. Il exploite une double vulnérabilité système sur les versions logicielles 7.00 à 13.60, offrant un accès noyau temporaire. Le constructeur a toutefois bloqué cette brèche béante avec le déploiement de sa mise à jour 14.00 à la mi-septembre.
15:30GNTRelapse pirate désormais la PS5 en quelques secondesUn nouvel outil nommé Relapse permet de déverrouiller les consoles PS5 et PS5 Pro en quelques secondes via une simple page web. Il exploite une double vulnérabilité système sur les versions logicielles 7.00 à 13.60, offrant un accès noyau temporaire. Le constructeur a toutefois bloqué cette brèche béante avec le déploiement de sa mise à jour 14.00 à la mi-septembre.
15:18GameHope[Test] Star Wars : Galactic RacerCela faisait longtemps que Star Wars n’avait pas remis les pieds dans le jeu de course avec de vraies ambitions. Avec Galactic Racer, Fuse Games ne cherche pourtant pas simplement à moderniser Episode I : Racer. Le studio part sur une formule arcade très rapide, y ajoute une structure roguelite et trouve surtout une excellente manière d’exploiter les véhicules de l’univers Star Wars.
14:10Génération-NTMicrosoft refuse de vendre la division gamingMicrosoft ne vendra pas sa branche vidéoludique. Asha Sharma, PDG de la division, a formellement démenti les rumeurs de cession, confirmant un plan de refonte majeur soutenu par Satya Nadella. L'ambition affichée est de bâtir un modèle économique viable sur le long terme plutôt que de se séparer d'une entité historique.
14:10GNTMicrosoft refuse de vendre la division gamingMicrosoft ne vendra pas sa branche vidéoludique. Asha Sharma, PDG de la division, a formellement démenti les rumeurs de cession, confirmant un plan de refonte majeur soutenu par Satya Nadella. L'ambition affichée est de bâtir un modèle économique viable sur le long terme plutôt que de se séparer d'une entité historique.
13:45Canard PC[Info Canard PC] Willy Denzey n’a jamais envisagé de composer la B.O. de The...Mercredi dernier, alors que nous étions sagement en train de préparer l’émission Canard PC du mercredi 30 septembre, quelqu’un (moi) s’est spontanément mis à chanter « Le Mur du son » de Willy Denzey dans l’open space, poussant quelqu’un d’autre (Noddus) à se rendre sur sa page Wikipédia. Quelle ne fut notre stupeur en constatant que ladite page comportait une mystérieuse mention : « [Willy Denzey] souhaite prendre part à la bande originale du célèbre jeu vidéo The Witness de Jonathan Blow, cependant, le jeu ne sera pas accompagné d'une BO et le projet sera donc avorté. » Pour seule référence, on trouvait un article d’Inverse cherchant à expliquer pourquoi The Witness ne comporte aucune bande originale, sans la moindre mention du petit prince du R&B de Melun. Enhardi par ce...
12:35Génération-NTLe jeu mythique Halo tourne gratuitement sur un simple navigateur webLe célèbre jeu de tir de Microsoft est désormais jouable gratuitement et intégralement depuis un simple navigateur. Un développeur a réussi l'exploit de porter la campagne originale et un mode en ligne jusqu'à 128 personnes sans aucune installation. Cette version sauvage nécessite juste un clavier et une souris pour fonctionner.
12:35GNTLe jeu mythique Halo tourne gratuitement sur un simple navigateur webLe célèbre jeu de tir de Microsoft est désormais jouable gratuitement et intégralement depuis un simple navigateur. Un développeur a réussi l'exploit de porter la campagne originale et un mode en ligne jusqu'à 128 personnes sans aucune installation. Cette version sauvage nécessite juste un clavier et une souris pour fonctionner.
10:18FactorNewsZero Parades : For Dead Spies nous sort déjà sa Director’s CutAlors que je navigue dans le néant, flottant et dérivant sans trop savoir depuis quand, une petite lueur apparaît au loin. Se rapprochant inexorablement, je fini par me rendre compte qu’il s’agit d’un Thinkpad ouvert sur l’annonce de la Director’s Cut de Zero Parades : For Dead Spies, sorti le 1er octobre 2026.
10:05FactorNewsLa PS5 dance de l’IA sans vous faire changer de consoleSony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme le FSR et ça tombe bien c’est développé en partenariat avec AMD, pareil au lieu de calculer chaque image en haute résolution, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour reconstruire une image plus...
09:00Canard PCPilgrims : Curieuses AventuresIl faut que je vous fasse un aveu : je ne porte pas beaucoup de studios de jeux vidéo dans mon cœur. D’abord parce que ces gens n'arrêtent pas de me donner du boulot, et que j’aime bien glander, mais surtout car beaucoup sont devenus de simples entreprises, avec tout ce que ça implique de négatif. Et puis il y a les exceptions, les studios d’artistes.
08:00Canard PCEn toute détente, sur la détenteSi toute la presse et une partie des joueurs observent d’un œil inquiet les grandes (et meurtrières) manœuvres qui ont cours chez Xbox dernièrement, sachez qu’il y a quelqu’un qui n’en perd pas ses cheveux (après, il n’en a plus aucun sur le crâne) et c’est Satya Nadella, le patron de Microsoft. Ah non, lui, il trouve tout ça très bien. Dans le cadre du podcast Sources dans lequel il était interviewé, il déclare en toute détente, avec un sourire apaisé aux lèvres : « Il y a une certaine quantité de rationalisation que l’équipe et Asha [Sharma, la patronne de Xbox,] sont en train de réaliser, ce qui est super à voir. » L’occasion pour nous de nous souvenir que si « l’équipe et Asha » sont souvent, et à juste titre, en première ligne des critiques quant à la stratégie actuelle de Xbox, il...
08:00Canard PCÀ propos des choix dans le jeu vidéoEn bonne amatrice de jeu de rôle, voilà des années que je ressasse comme une obsession personnelle une question à laquelle je ne trouve pas de bonne réponse : qu’est-ce qui fait que, dans un jeu vidéo, un choix narratif sera considéré comme réussi, mémorable et bien écrit ?