Mise à jour : Actualité en ligne
11 octobre 2026
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23:42
FactorNews
Amanita Design prépare la suite de Machinarium
Celle-ci, on ne l’attendait pas forcément, mais il semblerait que le studio Amanita Design se soit mis en tête de nous proposer Machinarium 2, actuellement en développement sur PC et MacOS, soit 17 ans après le premier épisode qui a marqué les esprits des fans de Point & Click. Personnellement, je me souviens bien du premier épisode, c’était l’un des premiers jeux que j’avais eu dans un Humble Bundle et je l’avais bien apprécié, avec ses visuels tomber par...
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22:52
JeuxOnLine
Tabula Rasa : Infinite Rasa, le projet communautaire pour ressusciter le MMO...
Fermé abruptement en 2009, le MMO de science-fiction Tabula Rasa compte encore aujourd'hui des joueurs nostalgiques. Le projet Infinite Rasa visant à le recréer a lancé un serveur de test.
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20:34
NoFrag
Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner
Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En...
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19:19
NoFrag
The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges...
À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.
À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les...
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18:35
Génération-NT
Paramount prépare un film Cyberpunk 2077 en live action !
L'univers dystopique et chromé de Cyberpunk 2077 fait le grand saut. De la console au grand écran, la mégalopole de Night City se prépare à une nouvelle vie en prise de vues réelles, et les enjeux sont immenses.
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18:35
GNT
Paramount prépare un film Cyberpunk 2077 en live action !
L'univers dystopique et chromé de Cyberpunk 2077 fait le grand saut. De la console au grand écran, la mégalopole de Night City se prépare à une nouvelle vie en prise de vues réelles, et les enjeux sont immenses.
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15:00
Xbox Gamer
Test - Forever Ago : Un road trip sur le deuil
Test - Forever Ago : Un road trip sur le deuil
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13:44
NoFrag
La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec de la pluie et de nouvelles...
Vendredi, Bulkhead a partagé une nouvelle vidéo pour faire le point sur les retours de la saison 1 de WARDOGS, et présenter les changements prévus pour la saison 2, qui débute le 15 octobre. Les développeurs insistent sur leur volonté de prendre en compte les véritables critiques, tout en ignorant les pleureuses sur les réseaux sociaux, en comparant notamment les retours aux données qu’ils collectent sur tous les matchs.
Le jeu ayant un succès phénoménal auprès de la communauté NoFrag, on dispose de nombreux experts, que vous pouvez retrouver sur notre serveur Discord. L’un d’entre eux, Apokalyps, nous a fait un petit résumé de la vidéo : L’arrivée de la pluie : il ne s’agit pas de météo dynamique, mais un paramètre du serveur. De nouvelles armes et de nouveaux véhicules, tels que...
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12:38
NoFrag
Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo
Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés....
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11:42
NoFrag
SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain
Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe...
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08:11
NoFrag
LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et...
Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.
C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été...