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22/05 - La console rétro de Lenovo propose des dizaines de ROM piratées ; Nintendo va être furieux.
Le marché des consoles portables rétro connaît une croissance fulgurante depuis des mois, mais une nouvelle affaire impliquant Lenovo pourrait bien devenir l'un des scandales d'émulation de jeux les plus controversés de ces dernières années. Des informations circulent en ligne concernant une console portable de marque Lenovo qui promet une vaste bibliothèque de jeux classiques de Nintendo et d'autres éditeurs dès sa sortie d'usine. Le problème ? Nombre de ces ROM semblent être des copies illégales. L'affaire a rapidement enflammé la communauté des joueurs rétro, et les internautes ont commencé à poser des questions que les grandes entreprises préfèrent généralement éviter : comment est-il possible qu'un appareil portant la marque de l'un des plus grands fabricants d'ordinateurs au monde puisse être vendu avec des jeux piratés pré-emballés ? L'appareil, baptisé Lenovo G02, a été lancé sur le marché chinois comme une console portable à bas prix permettant d'émuler des consoles classiques. Il est équipé d'un processeur Arm Cortex-A35 et fonctionne sous un système Linux modifié, optimisé pour le rétrogaming. Le fabricant annonce la compatibilité avec plus de 30 plateformes, dont la Nintendo DS, la Nintendo 64, la Game Boy Advance, la PSP, la Sega Dreamcast et la PlayStation originale.
Pour les fans de jeux rétro, c'est un rêve qui devient réalité. La console est opérationnelle immédiatement et donne accès à une vaste bibliothèque de classiques sans nécessiter la...
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22/05 - 007 First Light présente sa vidéo de lancement
IO Interactive, studio indépendant de développement et d'édition de jeux vidéo à l'origine de la franchise HITMAN , et Amazon MGM Studios ont dévoilé aujourd'hui la bande-annonce de lancement de 007 First Light , le jeu d'IO Interactive qui revisite les origines de James Bond . 007 First Light sortira le 27 mai 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et à l'été 2026 sur Nintendo Switch 2. Les précommandes sont ouvertes* et les joueurs qui précommanderont 007 First Light bénéficieront d'une mise à niveau gratuite vers l' Édition Deluxe , leur offrant un accès anticipé de 24 heures, ainsi que des apparences et des tenues exclusives en jeu. Dans 007 : First Light , James Bond (interprété par Patrick Gibson) fait ses premiers pas dans le monde de l'espionnage après avoir attiré l'attention du MI6 et s'être sorti indemne d'une situation périlleuse en Islande. Bond trouve une alliée inattendue en la personne de M (Priyanga Burford), qui reconnaît son sang-froid sous pression et fait confiance à son jugement sur le terrain. Cette confiance est mise à l'épreuve par John Greenway (Lennie James), un ancien agent 00 et instructeur intransigeant du programme, dont la philosophie rigoureuse et méthodique contraste avec le style instinctif et improvisé de Bond. Lorsque le retour fracassant de 009 constitue le premier véritable test du Programme 00, Bond se lance dans un périple à travers le monde, suivant des pistes des paisibles Carpates au dangereux marché noir...
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22/05 - F1 25 : Le pack de la saison 2026 arrive le 3 juin
Electronic Arts Inc. invite les joueurs à redessiner la grille de départ avec le tout nouveau Pack Saison 2026 de EA SPORTS F1 25, le jeu vidéo officiel du Championnat du monde de Formule 1 2026 de la FIA, qui sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 3 juin 2026. Le Pack Saison 2026 inaugure une nouvelle ère révolutionnaire pour la F1, avec les règlements mis à jour pour la saison 2026 de F1, l'arrivée de deux nouvelles écuries, Audi et Cadillac, et de leurs pilotes sur la grille de départ, de nouvelles fonctionnalités de gameplay riches en action, ainsi que le très attendu circuit de MADRING, le premier nouveau circuit de F1 depuis 2023. Intégrant les changements actuels, le Pack Saison 2026 propose des voitures plus légères et plus compactes dotées d'une aérodynamique active plus réactive, aussi bien avec une manette qu'avec un volant. De plus, le tout nouveau mode Overtake offre des options stratégiques supplémentaires aux pilotes de tous niveaux, avec de nouvelles options d'assistance permettant des courses plus serrées et une expérience tactique et riche en action.. La grille de départ de la F1 passe à onze écuries en 2026, avec le retour du mode Mon Écurie qui permet aux joueurs de prendre les commandes et de devenir la 12e écurie en piste avec leur propre équipe personnalisée. Audi et Cadillac font leur entrée dans le Pack Saison 2026 de F1 25, permettant aux joueurs de vivre les sensations typiquement américaines de Cadillac et de découvrir la marque emblématique...
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22/05 - Test Sayonara Wild Hearts - Nintendo Switch 2 Edition
Sayonara Wild Hearts est un jeu inclassable. À la fois jeu d'action rythmique, album visuel et voyage émotionnel à travers le chagrin d'amour et la découverte de soi, il s'éloigne de la structure narrative traditionnelle ou des mécaniques complexes pour concevoir le jeu comme une forme d'expression. La musique, le mouvement et la couleur y racontent une histoire où l'émotion prime sur le jeu. Sayonara Wild Hearts se déploie comme un album pop interactif, chaque niveau étant une chanson, chaque chanson un chapitre d'une odyssée onirique célébrant l'amour, la perte et l'épanouissement personnel. Au cœur de l'intrigue, on suit une jeune femme au cœur brisé, plongée dans un univers onirique et surréaliste où elle devient une héroïne masquée parcourant des mondes illuminés au néon. Chaque niveau représente une facette de son parcours émotionnel, souvent symbolisée par des rencontres avec des gangs de motards rivaux, des êtres célestes ou des manifestations de ses propres doutes et aspirations. Ces rencontres se déroulent sous forme de séquences dynamiques et rythmées où le joueur évolue dans des environnements éblouissants, collectant des cœurs, esquivant des obstacles et synchronisant ses actions avec le rythme d'une bande-son électro-pop entraînante. Le récit, avare en dialogues et en explications explicites, privilégie la transmission par le mouvement et la musique, créant ainsi une narration sans paroles qui reflète l'universalité émotionnelle du chagrin d'amour...
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22/05 - Les puces mémoire DDR5 chinoises commencent à équiper les produits des plus grandes marques mondiales.
Ce qui semblait presque impossible il y a à peine deux ans est en train de se produire sur le marché informatique : les puces mémoire DDR5 chinoises commencent à équiper les produits des plus grandes marques mondiales. Des images de modules de RAM Corsair équipés de puces DRAM du fabricant chinois CXMT ont fait surface en ligne. Il s'agit d'un tournant potentiellement majeur pour un secteur jusqu'ici dominé par Samsung, SK Hynix et Micron. Tout porte à croire que la crise mondiale de la mémoire, liée à l'essor de l'IA, ouvre la voie aux fabricants chinois de semi-conducteurs. L'information a été révélée par @wxnod, qui a publié des photos de modules Corsair DDR5. Les captures d'écran de CPU-Z montrent clairement que le fabricant de la mémoire DRAM est ChangXin Memory Technologies (CXMT). Jusqu'à présent, l'entreprise utilisait principalement des puces de Samsung et SK Hynix. Le module présenté est une barrette de mémoire DDR5-6000 de 16 Go de la gamme Vengeance Gaming. Ses caractéristiques sont très similaires à celles des kits utilisant la mémoire du géant coréen. La fréquence CL36 et la compatibilité avec les profils AMD EXPO et Intel XMP indiquent que la technologie CXMT commence à atteindre des niveaux de performance reconnus par les grandes marques d'ordinateurs.
Cette situation résulte de l'essor considérable de l'IA. Samsung, Micron et SK Hynix orientent de plus en plus leur production vers les mémoires HBM et LPDDR5X, utilisées dans les serveurs et...
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22/05 - Europol démantèle un réseau VPN utilisé par des pirates informatiques du monde entier
Les autorités européennes ont mené l'une des opérations de cybercriminalité les plus médiatisées de ces dernières années. Le service First VPN, également connu sous le nom de 1VPNS, présenté sur des forums de hackers russophones comme un refuge pour les cybercriminels, a été ciblé. Europol a confirmé la saisie de l'infrastructure, la fermeture des serveurs et l'identification de centaines d'utilisateurs impliqués dans des activités criminelles. L'opération, menée les 19 et 20 mai, a impliqué des actions dans 27 pays. En Ukraine, les enquêteurs ont interpellé l'administrateur présumé du service après une perquisition à son domicile. Parallèlement, 33 serveurs hébergeant First VPN ont été saisis et les principaux domaines du service, notamment 1vpns.com, 1vpns.net et 1vpns.org, ont été fermés. Les adresses Onion associées, opérant sur le réseau Tor, ont également été désactivées. Selon Europol, First VPN est depuis des années l'un des outils les plus utilisés par les cybercriminels pour dissimuler leurs activités. Ce service a été impliqué dans la quasi-totalité des enquêtes majeures menées par les agences européennes concernant les rançongiciels, les fraudes en ligne et les vols de données. Ce qui est sans doute le plus inquiétant pour les utilisateurs de First VPN, c'est que les enquêteurs ont pu accéder à l'infrastructure du service avant sa fermeture. Europol et Eurojust ont confirmé avoir surveillé le fonctionnement du VPN pendant un certain temps, collectant des données sur le trafic...
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22/05 - Les employés d'Orange en ont assez. L'IA surveille leurs déplacements et analyse leurs conversations.
Les employés d'Orange se sont mis en grève dans toute la France, accusant l'entreprise de mettre en place un système de surveillance numérique basé sur l'intelligence artificielle et la géolocalisation. Les syndicats alertent sur le fait que ces nouveaux outils ressemblent de plus en plus à des mécanismes de surveillance constante dignes des films d'anticipation, et non de la réalité du monde du travail. Le conflit a éclaté lors de l'assemblée générale annuelle des actionnaires d'Orange. Les manifestants réclamaient des augmentations de salaire, de meilleures conditions de travail et des règles claires pour la mise en œuvre de l'intelligence artificielle. Cependant, le débat le plus houleux a porté sur les systèmes de surveillance des techniciens de terrain et des conseillers des centres d'appels. Bruno Zerbib, directeur technique du groupe Orange, est à l'origine de cette transformation. Ce dirigeant, qui a auparavant travaillé pour des géants technologiques américains, évoque ouvertement son projet de faire d'Orange une entreprise de télécommunications s'appuyant sur l'intelligence artificielle. La stratégie consiste à déployer simultanément l'IA en interne et à commercialiser les mêmes solutions auprès des entreprises clientes et des autres opérateurs de télécommunications. Concrètement, cela implique des investissements importants dans des systèmes d'analyse des appels, de planification des interventions techniques et d'automatisation des...
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22/05 - Des pirates informatiques ont trouvé une faille dans le système PSN
De plus en plus de joueurs signalent que leurs comptes PSN ont été piratés malgré l'activation de l'authentification à deux facteurs. Le problème serait si grave que des cybercriminels pourraient prendre le contrôle d'un compte, modifier l'adresse e-mail associée et contourner l'authentification à deux facteurs à l'aide d'un simple identifiant de transaction. D'après les informations disponibles, des pirates informatiques exploitent une faille de sécurité liée à la procédure de récupération des comptes PlayStation Network. Concrètement, l'obtention d'un simple numéro de transaction associé au compte d'une victime suffit à usurper l'identité du titulaire lors de la prise de contact avec le support Sony. Une fois l'authentification réussie, les cybercriminels peuvent modifier l'adresse e-mail associée au compte, contournant ainsi complètement la sécurité à deux facteurs. Par conséquent, les utilisateurs perdent l'accès à leurs bibliothèques numériques, à leurs jeux achetés et au solde de leur compte. De plus en plus de témoignages en ligne font état de personnes ayant perdu en quelques instants leurs bibliothèques de jeux et l'accès à leurs achats sur le PlayStation Store. Ce problème touche non seulement les utilisateurs lambda, mais aussi des personnalités importantes de la communauté PlayStation. Parmi les victimes figurait Colin Moriarty, un podcasteur PlayStation très connu. Curieusement, selon Moriarty, quelqu'un l'avait averti quelques...
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22/05 - OpenAI va créer son propre smartphone doté d'intelligence artificielle. Voici ce qu'il proposera.
Des rumeurs circulent depuis quelque temps concernant un smartphone conçu par les créateurs de ChatGPT. OpenAI préparerait un appareil reposant presque entièrement sur l'intelligence artificielle, abandonnant le modèle traditionnel d'applications au profit d'agents d'IA opérant directement au sein du système. La production de l'appareil devrait débuter début 2027. Ces nouvelles informations proviennent de l'analyste Ming-Chi Kuo, qui affirme qu'OpenAI accélère le développement de son propre smartphone doté d'intelligence artificielle. L'appareil devrait être lancé au premier semestre 2027, à peu près en même temps que la gamme Galaxy S27. Selon certaines sources, l'iPhone 18 Pro pourrait être son principal concurrent. Le concept de l'appareil est particulièrement intéressant. OpenAI privilégiera un système basé sur des agents d'IA plutôt que sur des applications mobiles traditionnelles. L'IA effectuera ainsi de nombreuses tâches de manière autonome et analysera l'environnement de l'utilisateur en quasi-continu. L'appareil embarquera une version spéciale de la puce MediaTek Dimensity 9600, gravée en 2 nm par TSMC. D'après les fuites, le smartphone sera également doté de mémoire LPDDR6 et d'un stockage UFS 5.0 rapide. L'ensemble serait optimisé pour une intelligence artificielle continue et un débit de données très élevé. OpenAI envisagerait d'utiliser un double NPU pour les tâches liées à l'IA. Un module serait chargé de...
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22/05 - AMD investit 10 milliards de dollars dans l'IA et développe de nouveaux serveurs Helios.
AMD a annoncé des investissements de plus de 10 milliards de dollars destinés à développer la coopération avec des partenaires taïwanais et à construire des solutions d'IA modernes basées sur les futurs systèmes EPYC et Instinct. Au cœur de cette stratégie se trouve la plateforme AMD Helios, une nouvelle génération de serveurs rack conçus spécifiquement pour les charges de travail d'IA. Ces systèmes exploiteront les futurs processeurs AMD EPYC de sixième génération, nom de code Venice, et les accélérateurs AI Instinct MI450X. AMD affirme qu'Helios sera l'une des solutions d'IA les plus rapides du marché, prête pour des déploiements multi-gigawatts dès le second semestre 2026. L'entreprise souligne également que ces investissements contribueront à accroître les capacités de production liées à l'encapsulation moderne des puces et au développement des technologies d'interconnexion. Ce projet implique de nombreux partenaires taïwanais. AMD collabore avec Sanmina, Wiwynn, Wistron et Inventec pour la production des serveurs, et avec SPIL, PTI, Unimicron, AIC, Nan Ya PCB et Kinsus pour les composants et le conditionnement des circuits intégrés. Un élément clé des nouvelles plateformes est la technologie EFB, qui accroît la bande passante de communication entre les puces et améliore l'efficacité énergétique. AMD développe cette technologie en partenariat avec ASE et SPIL, entre autres. L'entreprise affirme que cette solution permettra de développer des systèmes d'IA plus...
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22/05 - YouTube et TikTok dans le collimateur des britanniques : la sécurité des enfants menacée
L'Ofcom, l'autorité britannique de régulation des médias, entend renforcer la sécurité des enfants sur les réseaux sociaux. Dans le même temps, elle critique YouTube et TikTok pour leur inaction. Selon l'Ofcom, malgré les discussions et les avertissements antérieurs, les deux plateformes ne parviennent toujours pas à limiter efficacement l'accès des mineurs aux contenus préjudiciables. L'Ofcom a annoncé être en discussion avec les principales plateformes de réseaux sociaux depuis mars, afin de les inciter à mettre en place des mesures de protection supplémentaires pour les enfants et les adolescents. Le régulateur souhaite limiter l'exposition des mineurs à des contenus inappropriés et réduire les risques d'interactions dangereuses en ligne. Selon l'autorité britannique de régulation, certaines entreprises ont déjà accepté de mettre en œuvre de nouvelles mesures de sécurité. Snap, Meta et Roblox bloqueront notamment par défaut la possibilité pour les adultes de contacter les enfants, permettront aux parents de désactiver la messagerie privée et masqueront la liste d'amis des adolescents sur Instagram. La situation est toutefois bien pire pour TikTok et YouTube. L'Ofcom affirme que, malgré des preuves démontrant la présence de contenus inappropriés dans les recommandations des deux plateformes, ces dernières n'ont pas mis en œuvre de changements suffisants pour limiter l'exposition des enfants à des contenus préjudiciables. L'autorité de régulation a...
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22/05 - Chrome et Chromium présentent une faille de sécurité importante
Une faille de sécurité critique a été découverte dans les navigateurs basés sur Chromium. Les chercheurs estiment qu'elle pourrait permettre à des cybercriminels d'exploiter les ordinateurs et les smartphones des utilisateurs au sein d'un réseau de zombies (botnet). Ce problème affecte Google Chrome et de nombreux autres navigateurs populaires utilisant le même moteur. Fait troublant, cette vulnérabilité a été signalée il y a plusieurs années et, malgré son caractère prioritaire, n'a toujours pas été entièrement corrigée. Le problème est lié au mécanisme Browser Fetch. Cette norme permet le téléchargement de fichiers en arrière-plan sans qu'il soit nécessaire de laisser un onglet ouvert dans le navigateur. Conçue pour simplifier l'utilisation, cette fonctionnalité pourrait, selon les experts, servir à créer des connexions permettant à l'appareil de l'utilisateur de rejoindre un vaste réseau de robots (botnet). Les botnets sont utilisés pour mener des attaques par déni de service distribué (DDoS), envoyer des spams et se livrer à d'autres activités cybercriminelles. Les chercheurs avertissent également que cette vulnérabilité pourrait potentiellement permettre d'accéder à certaines données relatives à l'activité du navigateur et à l'historique de navigation. La vulnérabilité a été découverte fin 2022 par la chercheuse en sécurité Lyra Rebane. D'après les informations disponibles, Google l'a classée comme une vulnérabilité critique, de niveau S1 (deuxième niveau...
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22/05 - Le Canada déclare la guerre aux VPN, les entreprises menacent de quitter le pays.
Le gouvernement canadien a publié un guide incitant les citoyens à utiliser un VPN lorsqu'ils se connectent à des réseaux Wi-Fi publics. Quelques jours auparavant, ce même gouvernement avait proposé une réglementation qui, selon le secteur, pourrait sonner le glas des services de VPN privés au Canada. La réaction des entreprises a été immédiate et particulièrement virulente. Le nouveau projet de loi C-22 a suscité une vive polémique. Les fournisseurs de services de chiffrement avertissent que le Canada tente de créer un système de conservation massive des données qui obligera les entreprises à stocker les journaux d'activité des utilisateurs et à mettre en place des mécanismes permettant aux forces de l'ordre d'accéder aux communications. Le 19 mai, Sécurité publique Canada a publié un message sur X conseillant aux utilisateurs de protéger leurs données lorsqu'ils utilisent des points d'accès Wi-Fi publics. Le message contenait une recommandation claire : utiliser un VPN. Le problème, c'est que quelques jours auparavant, le projet de loi C-22 avait semé la panique chez les principaux fournisseurs de ces services. Ce texte législatif obligerait les entreprises technologiques à conserver les métadonnées des utilisateurs pendant un an et à créer des « capacités techniques » pour les services de police et de renseignement. Pour les services VPN, cette disposition sonne comme un coup fatal. La plupart des fournisseurs populaires fondent leur réputation sur une politique de «...
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21/05 - Google a coupé l'accès au cloud d'un client sans préavis. L'entreprise s'est effondrée du jour au lendemain.
Google a une nouvelle fois déclenché une polémique autour de son infrastructure cloud. Cette fois-ci, le géant a déconnecté un client majeur de ses services Google Cloud sans préavis. L'impact a été immédiat : la plateforme Railway a commencé à s'effondrer, les utilisateurs ont perdu l'accès aux services et une partie de l'infrastructure aurait tout simplement disparu. Railway est une plateforme en pleine expansion, utilisée par les développeurs et les startups du monde entier. L'entreprise s'appuie largement sur l'infrastructure Google Cloud pour ses opérations. Cependant, un autre élément s'est révélé particulièrement choquant : Google n'a fourni aucune explication quant à l'interruption de service prévue pendant une longue période et a omis d'avertir ses clients au préalable. Railway est une plateforme PaaS américaine développée depuis 2020. Elle permet aux développeurs de déployer automatiquement des applications et du code sans avoir à gérer eux-mêmes les serveurs. Le système s'intègre notamment à GitHub et automatise le processus de publication des projets dans le cloud. Le 20 mai 2026, la plateforme a commencé à rencontrer d'importantes difficultés techniques. Un message concernant des « perturbations de service majeures » est apparu sur le site web de Railway. Les utilisateurs ont signalé des problèmes de connexion, un panneau d'administration hors service et des erreurs rendant le système inutilisable. Cependant, la situation était bien plus...
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21/05 - Le nouveau Firefox offre un VPN amélioré et un contrôle total par IA.
Mozilla développe Firefox dans une direction susceptible de séduire ceux qui sont lassés de la domination des grandes plateformes publicitaires et du pistage en ligne de plus en plus intrusif. La dernière version du navigateur, Firefox 151, propose plusieurs fonctionnalités axées sur la protection de la vie privée, le contrôle des données et l'intelligence artificielle. La principale nouveauté réside dans l'extension du VPN intégré, qui permet désormais de choisir son emplacement de connexion. Mozilla ajoute également de nouvelles options pour contrôler les fonctionnalités d'IA sur smartphones, ainsi qu'un bouton pour effacer instantanément sa session de navigation privée. Fin mars, Mozilla a lancé un service VPN gratuit directement intégré au navigateur. Chaque utilisateur bénéficie de 50 Go de bande passante par mois sans frais supplémentaires. Une fois cette limite atteinte, la protection de l'adresse IP est suspendue jusqu'au prochain cycle. Firefox 151 enrichit ce concept avec une nouvelle fonctionnalité permettant de choisir l'emplacement du serveur VPN. Les utilisateurs peuvent ainsi sélectionner le pays depuis lequel leur trafic internet sera visible. Pour l'instant, cette fonctionnalité est disponible uniquement dans certaines régions, notamment au Canada, en France, en Allemagne, au Royaume-Uni et aux États-Unis. Mozilla indique qu'elle étendra progressivement la liste des pays concernés. L'entreprise explique que cette fonctionnalité vise notamment...
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21/05 - Test Kiln (PS5) - Un jeu loufoque et charmant mais vite répétitif
Certains jeux en ligne misent sur des systèmes complexes, des dizaines de modes et une progression infinie pour vous séduire. Kiln, lui, fait tout le contraire. Il part d'une idée extrêmement simple, l'exécute avec originalité et parvient à faire de la fabrication d'un pot en argile, une activité pourtant insolite, le cœur d'une expérience compétitive étonnamment divertissante. Le dernier jeu de Double Fine ne cherche pas à devenir le prochain phénomène mondial ni le jeu de tir ultra-compétitif du moment. Son approche est différente : des parties rapides, une créativité constante et une mécanique centrale qui fait du développement du personnage un élément fondamental de la stratégie. Et le plus frappant, c'est que ça fonctionne beaucoup mieux que ce qu'on pourrait imaginer en regardant une bande-annonce. Le four démarre sur un tour de potier. Au sens propre. Avant chaque partie, nous devons modeler notre propre vaisseau en argile, en définissant sa taille, sa forme et sa structure. Le plus intéressant, c'est que ce n'est pas qu'un simple éditeur visuel : le design transforme complètement le gameplay. Une structure plus petite peut se déplacer rapidement et se faufiler dans des passages étroits, tandis qu'une structure plus grande peut résister à davantage de dégâts et transporter plus d'eau, au détriment de la vitesse et de la maniabilité. Le poids, la stabilité et même la façon dont le personnage se déplace sur scène dépendent de sa conception. Kiln réussit un...
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21/05 - Google AI Pro inclut YouTube Premium Lite : tout ce que vous devez savoir sur cette nouvelle offre.
Google rend ses projets en matière d'IA de plus en plus incontournables, et sa dernière initiative impacte directement les utilisateurs quotidiens de YouTube . Dès aujourd'hui, l' abonnement AI Pro (et les formules supérieures) à 22 € par mois inclut YouTube Premium Lite sans frais supplémentaires, ce qui en fait l'une des offres les plus attractives jamais proposées par Google. YouTube Premium Lite n'est pas la version complète du service : elle supprime les publicités uniquement sur les vidéos non musicales , ajoute la lecture en arrière-plan et les téléchargements, mais ne donne pas accès au contenu musical comme la version Premium standard. En bref, c'est une version allégée, mais pour ceux qui utilisent YouTube principalement pour les vidéos, les tutoriels, les jeux vidéo, etc., la différence est pratiquement imperceptible. L'abonnement AI Pro, qui a récemment bénéficié d'une augmentation de 5 To de stockage cloud , est donc une offre difficile à refuser. 5 To de stockage, aucune publicité sur YouTube et toute la puissance de l'IA de Google, en constante expansion . Ceux qui souhaitent profiter pleinement de l'expérience Premium, sans les restrictions de la version Lite, peuvent l'obtenir avec l' abonnement AI Ultra à 100 € par mois : un prix qui, toutefois, en fait plus un avantage secondaire qu'une véritable raison d'achat. Les abonnés AI Pro peuvent quant à eux activer l'expérience Premium complète à un tarif préférentiel, si la...
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21/05 - Android 17 dit non aux contenus audio indésirables en arrière-plan : voici comment cela fonctionne
Vous est-il déjà arrivé d'entendre votre téléphone émettre un son aléatoire, parfois des heures après avoir fermé une application ? Une vidéo qui se lance toute seule, une publicité qui apparaît sans prévenir, un son inexplicable qui vous fait regarder l'écran d'un air interrogateur. Avec Android 17, Google souhaite mettre fin à ces moments insupportables (et parfois même embarrassants), et il le fait avec une mesure plutôt radicale. Cette fonctionnalité, appelée « Renforcement audio en arrière-plan » , est déjà active dans la bêta 4 d'Android 17, présentée lors d'une session pour développeurs à Google I/O 2026. Le concept est simple : les applications ne pourront plus faire ce qu'elles veulent avec l'audio lorsqu'elles s'exécutent en arrière-plan. Selon les nouvelles règles, une application qui souhaite lire de l'audio, demander la priorité audio ou modifier le volume devra remplir au moins l'une de ces conditions : être visible à l'écran ou s'exécuter via un service de premier plan dédié, comme ceux utilisés par les applications de musique, de navigation ou d'appel. Si aucune de ces conditions n'est remplie, Android peut simplement bloquer l'action sans même afficher d'erreur . L'application ne détectera aucun problème et, par conséquent, le son ne sera pas lu.
Google a cité un cas précis que tout utilisateur de téléphone Android connaît bien : des applications qui plantent en arrière-plan puis se relancent inopinément , même des heures...
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21/05 - Android 17 QPR1 Beta 3 est disponible
Google a clôturé la première journée de Google I/O 2026 avec une publication devenue un rituel : une nouvelle version bêta d’Android. Cette fois-ci, il s’agit d’ Android 17 QPR1 Beta 3 , disponible pour les testeurs Pixel seulement deux semaines après la Beta 2. Ce n’est pas un hasard : Google aime en effet réserver des surprises pour cet événement, et cette année n’a pas fait exception. La nouveauté la plus intéressante de cette mise à jour est une version mineure du SDK , une mise à jour mineure du kit de développement, conçue pour prendre en charge certaines fonctionnalités qui ne pouvaient pas attendre la prochaine version QPR2. Concernant l' interface utilisateur , le chercheur Mishaal Rahman a indiqué sur X que cette version introduit une nouvelle animation dynamique pour les notifications , une modification du comportement de l'enregistreur d'écran et, surtout, une profusion d' effets de flou qui imprègnent toute l'interface. Ce n'est pas Liquid Glass, mais l'apparence est très similaire. Il existe deux variantes de la version : CP31.260508.005.A1 pour les Pixel 6 et 7, et CP31.260508.005 pour les modèles plus récents. Ceux qui participent déjà au programme bêta recevront automatiquement la notification de mise à jour ; ceux qui souhaitent y participer maintenant peuvent le faire en inscrivant leur appareil au programme bêta Android .
Côté correction de bugs , la liste est longue et aborde des problèmes concrets que de nombreux utilisateurs de Pixel ont rencontrés :...
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21/05 - Spotify lance le badge « Vérifié » pour les podcasts : qu’est-ce que c’est et qui peut l’obtenir ?
Spotify a déjà mis en place un système de vérification pour les artistes musicaux , et ce même principe s'étend désormais aux podcasts. Dès aujourd'hui, la plateforme déploie le badge « Vérifié par Spotify » , une coche verte à côté du nom de l'émission, visible sur les pages des émissions et dans les résultats de recherche. L'objectif est simple : garantir aux auditeurs qu'ils suivent bien la chaîne officielle du créateur, et non une copie ou une imitation. Ce n'est pas un hasard. L'intelligence artificielle générative a rendu le clonage vocal extrêmement simple , et le risque qu'une personne crée un podcast dont la voix est identique à celle d'un créateur connu, en le faisant passer pour authentique, est loin d'être théorique. Spotify avait déjà indiqué dans ses règles que l'usurpation d'identité est interdite, mais avec cette annonce, la plateforme réaffirme explicitement qu'elle supprimera toute émission qui usurpe la voix ou l'identité d'un créateur, que ce soit par clonage vocal ou par toute autre méthode .
Pour obtenir le badge, un spectacle doit satisfaire à trois exigences spécifiques : Activité d'écoute continue dans le temps, avec un public réel et impliqué. Conformité aux politiques de contenu de la plateforme Authenticité de l'audience , avec vérification par rapport aux audiences générées par des bots
Le déploiement a déjà commencé sur quelques émissions sélectionnées et se poursuivra dans les prochains mois. Il n'existe pas encore...
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21/05 - La Russie va contrôler à distance les routeurs de ses citoyens. Elle prétend que c'est pour des raisons de sécurité.
Rostelecom développe un système permettant de contrôler à distance des millions de routeurs domestiques en Russie. Ce projet, baptisé « Leshiy Connect », est présenté comme un outil d'amélioration de la sécurité du réseau et de mise à jour automatique des appareils des clients. En réalité, il est bien plus complexe : l'opérateur souhaite pouvoir gérer discrètement les équipements installés directement chez ses abonnés. L'ampleur du projet est impressionnante. D'ici 2027, le système devrait prendre en charge environ sept millions de routeurs et de modems. Il s'agit de l'une des plus importantes initiatives de gestion centralisée de l'infrastructure Internet domestique en Europe et en Asie. Parallèlement, des questions se posent auxquelles les autorités russes et l'opérateur lui-même éludent manifestement la question. Que verra exactement le fournisseur ? Quel niveau d'accès auront les administrateurs ? Et les utilisateurs auront-ils un quelconque contrôle sur ce qui arrive à leur routeur ? Je n'en sais rien, mais je peux le supposer. Le système Leshiy Connect utilise le protocole TR-069 CWMP, employé depuis des années par les opérateurs pour la gestion à distance des périphériques réseau. Cette technologie permet les mises à jour du micrologiciel, la modification des paramètres du routeur, le diagnostic des problèmes et la configuration des services sans intervention du client. Rostelecom affirme que cette initiative vise uniquement à simplifier la vie des utilisateurs et...
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21/05 - Google vient de mettre fin au moteur de recherche classique. Fini les listes de liens, place à l'échange avec l'IA.
Google lance la plus grande refonte de son moteur de recherche depuis des années. L'entreprise souhaite abandonner le modèle classique de saisie de requête et de navigation par liens. La nouvelle version de Google est conçue pour ressembler à une conversation avec un chatbot comme OpenAI ChatGPT et agir comme un assistant personnel IA qui recherche des informations, les analyse et effectue des tâches pour l'utilisateur. L'annonce a été faite lors de la conférence Google I/O 2026 et a immédiatement suscité l'émoi dans le secteur technologique. Google ne cache pas son ambition de transformer en profondeur la façon dont les internautes utilisent Internet. Le moteur de recherche traditionnel est destiné à devenir le point de départ d'une interaction durable avec l'IA, et non plus une simple page de liens. Le nouveau mode de recherche est disponible dès aujourd'hui et repose sur le modèle Gemini 3.5 Flash. Après avoir posé une question, les utilisateurs ne verront plus seulement une liste de sites web. Le moteur de recherche engagera plutôt une conversation, demandant des précisions et approfondissant les réponses au fur et à mesure que l'utilisateur pose d'autres questions. Google annonce que son système peut analyser du texte, des photos, des fichiers et des vidéos au sein d'une même conversation. Concrètement, un utilisateur peut télécharger un document, ajouter une photo et poser simultanément des questions sur ces deux sources de données. L'entreprise a...
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21/05 - Deus Ex, Legacy of Kain et Saints Row pourraient faire leur retour. Embracer revoit ses plans.
Embracer Group annonce des changements majeurs dans la gestion de ses principales marques de jeux vidéo et semble vouloir développer considérablement ses collaborations avec des partenaires externes. Cela concerne aussi bien des franchises phares comme Tomb Raider et Le Seigneur des Anneaux que des franchises restées en sommeil pendant des années, telles que Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row et TimeSplitters. L'entreprise a annoncé son intention de se scinder en deux sociétés cotées en bourse, une opération qui devrait prendre effet l'année prochaine. La nouvelle entité, baptisée Fellowship Entertainment, prendra en charge la gestion des principales marques d'Embracer, notamment Tomb Raider, Le Seigneur des Anneaux, Metro, Dead Island et de nombreuses autres franchises du groupe. L'un des éléments clés de la nouvelle stratégie est la création d'une unité dédiée aux licences de marques. L'objectif est d'accroître les revenus en partageant la propriété intellectuelle avec des partenaires externes pour le développement de jeux, de films et d'autres projets médiatiques. Lars Wingefors, président du conseil de surveillance du groupe Embracer, a confirmé que l'entreprise entend développer plus activement les collaborations autour de ses franchises.
Parmi les franchises les plus importantes citées figurent Tomb Raider, Le Seigneur des Anneaux, Metro, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Darksiders et Remnant. Embracer souligne également sa volonté d'explorer de...
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21/05 - Android Auto est enfin disponible. Google dévoile les détails.
Google annonce d'importantes nouveautés pour Android Auto. Lors de l'Android Show I/O Edition 2026, l'entreprise a présenté un nouveau design basé sur Material 3 Expressive, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour les applications multimédias, les widgets et la prise en charge de la lecture vidéo en voiture. L'entreprise développe la bibliothèque d'applications automobiles, qui permet de créer des applications compatibles avec Android Auto et les véhicules équipés du système « Voitures avec Google intégré ». Ces nouveaux outils visent à permettre aux développeurs de concevoir des interfaces plus modernes et interactives, adaptées aux écrans des voitures. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des en-têtes plus larges, des sections mettant en avant du contenu, de nouvelles barres de progression et des options de mise en page supplémentaires. Les développeurs auront également accès à de nouveaux éléments d'interface tels que des puces, des vignettes compactes et des en-têtes interactifs. Google ajoute également un nouveau mini-lecteur permettant de contrôler la musique ou les podcasts sans quitter la partie de l'application que vous consultez.
Les modifications sont déployées en cours de déploiement sur Car App Library 1.8.0 beta01 et 1.9.0 alpha01, et les développeurs d'applications peuvent dès maintenant s'inscrire pour un accès anticipé. Il est intéressant de noter que certains services populaires ont déjà commencé à intégrer les nouvelles fonctionnalités....
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20/05 - L'Europe construit un internet laser spatial. Les satellites ne suffisent plus pour la radio.
Une station laser terrestre, conçue pour communiquer avec des satellites en orbite, a été lancée dans le nord de la Grèce. Ce projet, soutenu par l'Agence spatiale européenne, vise à contribuer à la création d'un internet spatial de nouvelle génération, doté d'une bande passante massive et d'une sécurité considérablement renforcée. La raison est simple : les communications radio traditionnelles atteignent leurs limites. La multiplication des satellites, le développement des systèmes militaires et la croissance exponentielle des transmissions de données rendent l’infrastructure orbitale actuelle de plus en plus difficile à gérer. L’Europe souhaite éviter une situation où le marché serait entièrement dominé par des entreprises américaines comme Starlink. La nouvelle station optique terrestre Holomondas a été construite au sommet d'une montagne en Grèce dans le cadre du projet PeakSat. Ce projet est développé par l'Agence spatiale européenne, le gouvernement grec et la société spatiale lituanienne Astrolight. Le système utilise des liaisons optiques infrarouges au lieu des ondes radio traditionnelles utilisées par les satellites depuis des décennies. Les données sont transmises par des faisceaux laser d'une extrême précision. Il s'agit d'un bond technologique majeur. Astrolight affirme que son infrastructure peut recevoir des données à des débits allant jusqu'à 2,5 Gbit/s. De nombreux systèmes satellitaires actuels, qui reposent sur des communications radio, offrent une bande...
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20/05 - Samsung veut imposer le remplacement des smartphones. Les modèles phares de la gamme Galaxy seront retirés du marché.
Samsung démontre de plus en plus que l'avenir des smartphones reposera sur l'intelligence artificielle embarquée. Après le lancement de nouvelles fonctionnalités Galaxy AI, l'entreprise travaille déjà sur la prochaine étape, et e récentes fuites suggèrent que les futures puces Exynos pourraient bénéficier d'une amélioration considérable de leurs performances en matière d'IA. Le problème est que certaines nouvelles fonctionnalités risquent de ne pas être disponibles sur les anciens modèles Galaxy, même s'ils continuent de recevoir les mises à jour d'Android et de One UI. Cela pourrait marquer le début d'une nouvelle stratégie pour Samsung. D'après des informations divulguées par des sources internes au secteur, Samsung travaille sur une nouvelle solution pour les processeurs Exynos, baptisée Multi-Stacked FOWLP. Cette technologie, bien que complexe en apparence, vise un objectif simple : accélérer considérablement le traitement des tâches d'intelligence artificielle. Samsung souhaite rapprocher la mémoire du processeur et accélérer les échanges de données entre les composants. Concrètement, le smartphone analysera les images plus rapidement, traduira les conversations en direct, générera des résumés et exécutera les tâches d'assistant vocal sans nécessiter une connexion permanente au cloud. Pour les utilisateurs, cela se traduira par des temps de réponse plus courts et une meilleure protection de la vie privée. Les données resteront directement sur l'appareil au...
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20/05 - Test Lorelei and the Laser Eyes - Nintendo Switch 2 Edition
Lorelei and the Laser Eyes , développé par le studio suédois Simogo, est sorti sur Nintendo Switch début 2024 et dispose à présent d'un pack de mise à jour gratuit pour la Nintendo Switch 2. Dès les premières secondes, Lorelei and the Laser Eyes annonce la couleur : il ne s'agit pas d'un jeu vidéo traditionnel. Plongez dans un univers sombre et mystérieux où les réponses sont aussi bien dissimulées que les nombreuses clés à trouver dans l'hôtel claustrophobique du jeu. Ici, pas de solution toute faite. Non, il vous faudra creuser profondément, aiguiser votre logique et vous préparer à être à la fois fasciné et frustré. À bien des égards, Lorelei and the Laser Eyes est un jeu qui tire sa force de ses contrastes. Son esthétique alterne entre noir et blanc, surfaces minimalistes et soudaines touches de rouge qui rompent la monotonie comme des faisceaux laser acérés. Ces éléments rouges apparaissent à des moments choisis avec soin et confèrent au jeu une énergie presque onirique et surréaliste. Parallèlement, ils semblent constituer un commentaire assumé sur la structure même du jeu : une structure qui, en apparence simple et directe, recèle une complexité bien plus grande, exigeant patience et attention pour être pleinement découverte. L'hôtel où se déroule le jeu porte bien son nom : Hotel Letztes Jahre. Sa structure labyrinthique sert de métaphore au jeu lui-même, avec des chambres qui semblent s'enchaîner sans interruption et des couloirs qui semblent se refermer sur eux-mêmes. C'est...
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20/05 - Sony va relancer d'anciens jeux sur PlayStation 5.
Il semblerait que Sony continue de relancer d'anciennes séries de jeux jusqu'à ce que l'intérêt du public pour les remakes commence à faiblir. L'insider NateTheHate2 a confirmé sur les réseaux sociaux les rumeurs selon lesquelles l'entreprise étudie la possibilité de faire revivre des « licences anciennes et longtemps laissées de côté », car elles offriraient apparemment des retours sur investissement importants pour un coût relativement faible. Il s'agirait de franchises n'ayant pas connu de nouvel opus depuis l'époque de la PlayStation 1, de la PlayStation 2, voire même de la PS3. Une autre rumeur circule : le premier jeu de ce type serait déjà en développement, mais pas par le studio d'origine. Un journaliste de VGC, s'exprimant dans le podcast VGC, a affirmé que quelque chose se tramait autour de la franchise inFamous chez PlayStation.
Ses propos laissent entendre que Sucker Punch, les créateurs des jeux originaux de la série, ne sont pas impliqués dans ce nouveau projet, mais il est clair que la société souhaite relancer une franchise qui a connu un immense succès auprès du public. Cependant, le journaliste n'a pas révélé sa source ni précisé quel studio travaille sur le jeu. À en juger par sa formulation, il ne s'agit pas d'un remake complet, mais plutôt d'un nouvel opus. Fait intéressant, Sony a récemment fermé Bluepoint Games, un studio spécialisé dans les remasters et remakes de haute qualité. Par conséquent, un possible retour...
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20/05 - AMD a dévoilé de nouveaux processeurs pour serveurs
AMD a officiellement dévoilé ses processeurs pour serveurs EPYC 8005, nom de code Sorano. La série EPYC 8005 remplace la famille EPYC 8004 Siena et se positionne entre le modèle haut de gamme EPYC 9005 et le modèle d'entrée de gamme EPYC 4005. Ces nouveaux processeurs sont destinés aux plateformes à faible consommation énergétique et offrent de 8 à 84 cœurs Zen 5 avec un TDP allant de 95 à 225 watts. Le modèle le plus performant de la gamme est l'EPYC 8635P, doté de 84 cœurs, 168 threads, 384 Mo de cache L3 et un TDP de 225 watts. Selon AMD, cette nouvelle puce offre une augmentation de 40 % des performances de calcul et une amélioration de 9,5 % de l'efficacité énergétique.
L'entreprise a également comparé son nouveau produit à l'Intel Xeon 6716P-B. Selon AMD, son modèle phare offre 2,1 fois plus de cœurs (84 contre 40) avec une consommation d'énergie réduite (225 W contre 235 W). Elle revendique également un gain de performances de 91 %. AMD affirme par ailleurs que l'EPYC 8005 offre des performances par watt et par dollar dépensé supérieures de 48 % à celles de l'Intel Xeon 6776P-B à 72 cœurs. La gamme comprend sept modèles, de l'EPYC 8025P à 8 cœurs (TDP de 95 W) à l'EPYC 8635P à 84 cœurs (TDP de 225 W). Tous les processeurs sont conçus exclusivement pour les systèmes mono-socket et prennent en charge la mémoire DDR5-6400 ECC à 6 canaux jusqu'à 3 To, ainsi que 96 lignes PCIe Gen 5 et les instructions AVX-512. La tarification reste incertaine, mais dans les...
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20/05 - L'iPhone Fold sera vendu au prix de 3 000 dollars.
Le retard de l'iPhone Fold s'explique par la volonté d'Apple de créer un appareil qui se démarque de la concurrence non seulement par son design, mais aussi par la qualité de ses composants. Par exemple, selon des sources internes, un élément clé de sa conception serait la charnière en métal liquide. Cette charnière permettrait d'éliminer la ligne de pliure caractéristique présente sur la quasi-totalité des smartphones Android pliables. Apple utiliserait également du verre UTG ultra-fin d'épaisseurs variables, ce qui améliorerait l'apparence et la durabilité de l'écran. Malgré les problèmes de contrôle qualité et le bruit de cliquetis de la charnière signalés hier, ce composant est considéré comme essentiel à la conception de l'iPhone Fold. De plus, la charnière est l'un des composants les plus coûteux de l'appareil. Apple utilise un mécanisme spécial conçu pour réduire la tension exercée sur l'écran OLED interne lors des pliages et dépliages fréquents du smartphone, et son développement a nécessité un investissement considérable. Le problème est que tous ces coûts seront finalement répercutés sur les acheteurs potentiels, qui devront débourser un prix très élevé pour le smartphone. Par exemple, certains estiment que le modèle pliable d'Apple sera proposé à partir de 3 000 $, un prix exorbitant même pour le marché actuel. Naturellement, cela positionnera l'appareil comme un produit ultra-premium, mais la demande risque d'être faible. (<a...
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20/05 - Nintendo a inauguré une nouvelle phase sur le marché des consoles de jeux vidéo.
Plus tôt ce mois-ci, il a été confirmé que Nintendo ne pouvait plus maintenir sa politique tarifaire actuelle. La console Nintendo Switch 2 deviendra plus chère : une augmentation de 50 $ entrera en vigueur dans le monde entier le 1er septembre 2026. Cette décision reflète les pressions générales qui pèsent sur le secteur : pénuries de stockage, droits de douane et hausse des coûts contraignent les entreprises à revoir le prix de leurs appareils. Selon Joost van Drunen, analyste chevronné du secteur du jeu vidéo, il s’agit d’un moment charnière : si même Nintendo, réputé pour sa rigueur financière et sa maîtrise des coûts, ne peut plus respecter ses principes antérieurs, cela signifie que les anciennes règles du marché du jeu vidéo deviennent progressivement intenables.
En réalité, l'industrie s'est habituée au fait que cette génération de consoles est la première où les prix augmentent au lieu de baisser. Ces six dernières années, les trois principaux constructeurs ont revu à la hausse les prix de leurs appareils, et Nintendo a accéléré ce processus en annonçant une augmentation du prix de la Switch 2 avant même que la console n'ait fêté sa première année de commercialisation. Si les raisons de cette hausse sont effectivement liées à des facteurs externes et non à la simple volonté des entreprises d'accroître leurs profits, van Drunen estime que la conclusion essentielle se trouve ailleurs. Si même une entreprise aussi conservatrice et autonome que Nintendo, qui maîtrise le matériel, les logiciels et...
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20/05 - Google restreint discrètement l'accès gratuit à Gemini. Des utilisateurs découvrent de nouveaux blocages.
Il y a quelques mois encore, de nombreux utilisateurs considéraient Gemini comme un outil d'IA quasi illimité et gratuit. Le modèle Flash, en particulier, permettait de mener de longues conversations, de générer d'énormes quantités de texte et d'utiliser les fonctionnalités sans avoir à constamment surveiller le temps. Aujourd'hui, la situation a radicalement changé. Google a discrètement introduit de nouvelles limitations à l'utilisation de Gemini, et ces changements sont intervenus juste avant l'une des conférences les plus importantes de l'entreprise ces dernières années. Les nouvelles restrictions ont suscité une vague de réactions d'utilisateurs. Nombre d'entre eux ont remarqué que l'application Gemini affichait désormais deux indicateurs d'utilisation distincts. Le premier concerne une période d'activité de cinq heures, tandis que le second surveille une limite d'utilisation hebdomadaire. Une fois cette limite dépassée, l'accès à certaines fonctionnalités est bloqué jusqu'à sa réinitialisation. C'est la première fois que Google restreint aussi explicitement l'accès gratuit à sa propre intelligence artificielle. Ces changements coïncident avec une refonte de l'interface Gemini et les préparatifs de la conférence Google I/O 2026. L'entreprise prépare une offensive majeure en matière d'IA et souhaite que Gemini devienne un élément central de la quasi-totalité de ses services. Concrètement, cela se traduit également par une...
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20/05 - Google a dévoilé Wear OS 7 pour la Pixel Watch.
Google a dévoilé une nouvelle version de Wear OS 7, intégrant les capacités de Gemini Intelligence et plusieurs fonctionnalités clés d'Android 17. Parmi les changements notables, on retrouve la disparition des Tiles, remplacées par les Wear Widgets. Ces widgets prennent en charge les formats 2x1 et 2x2, à l'instar des smartphones où ils sont devenus un élément d'interface essentiel. La fonctionnalité « Mises à jour en direct » a également été ajoutée, affichant des informations importantes en temps réel sur le cadran de la montre. Il peut s'agir de notifications de livraison, du statut d'un trajet ou des informations sur les transports en commun. Ces mises à jour s'affichent directement sur le cadran, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir des applications ou d'interagir avec le smartphone.
La nouvelle plateforme API AppFunctions permet aux développeurs d'intégrer en profondeur les applications aux assistants IA, notamment Gemini. Les utilisateurs peuvent ainsi effectuer des actions au sein des applications par commandes vocales. Par exemple, il suffit de dire « Démarre le suivi de ma course » pour que le système active automatiquement l'application appropriée, comme Samsung Health, et commence l'enregistrement de votre entraînement. Wear OS 7 propose également des commandes multimédias repensées. L'interface mise à jour est plus intuitive et mieux intégrée à l'écosystème de l'appareil. Cependant, tous les utilisateurs ne bénéficieront pas de ce...
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20/05 - Sony modifie les règles du PSN. PlayStation renforce la surveillance des joueurs.
Sony a mis à jour les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité du PlayStation Network, en introduisant de nouvelles règles concernant la modération des contenus, la sécurité des comptes et la responsabilité des utilisateurs. Ces modifications, qui figurent dans la version 12 du contrat PSN, publiée en avril 2026, incluent une surveillance automatisée de l'activité et de nouvelles procédures de recours en cas de suspension de compte. L'une des nouveautés les plus importantes est le renforcement de la modération automatisée des contenus. Sony affirme désormais ouvertement détecter et combattre activement les contenus liés au terrorisme, à l'exploitation des enfants, à la pornographie, ainsi qu'aux contenus faisant l'apologie de l'automutilation ou des troubles alimentaires, entre autres. L'entreprise a également confirmé son recours à des systèmes d'analyse automatisés, tels que la correspondance de hachages et d'autres outils, pour détecter les contenus vulgaires, les discours haineux, les spams et les liens malveillants. Le nouveau règlement encadre les communications, les mises en ligne et l'activité en ligne des utilisateurs sur le PlayStation Network. Sony adopte une modération automatisée de plus en plus stricte, similaire aux solutions déjà utilisées par les principales plateformes de réseaux sociaux et applications de messagerie instantanée. Par rapport à son règlement précédent, l'entreprise est beaucoup plus explicite quant aux...
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20/05 - GitHub confirme une cyberattaque.
GitHub a confirmé une faille de sécurité après avoir détecté une attaque sur ses dépôts internes. Selon les informations publiées par la plateforme, des cybercriminels auraient accédé à des données après avoir exploité un appareil infecté appartenant à un employé. Des annonces circulent déjà en ligne, affirmant que des fragments du code source de GitHub sont en possession de ces fragments et proposés à la vente. L'entreprise a annoncé avoir détecté un accès non autorisé à certains référentiels internes. Selon le communiqué officiel, le problème provenait d'un appareil infecté appartenant à un employé. GitHub a indiqué qu'après la détection de l'incident, le terminal infecté a été immédiatement isolé et des mesures d'atténuation ont été mises en œuvre. La plateforme précise également que les premières constatations montrent que l'étendue de la brèche est limitée. Selon les analyses préliminaires, le cybercriminel a accédé à environ 3 800 dépôts, principalement liés aux projets antérieurs de l'entreprise. Dans le même temps, GitHub assure que des investigations et une surveillance accrues des systèmes afin de détecter d'éventuelles activités parallèles sont en cours. « Hier, nous avons détecté et neutralisé une attaque sur l'appareil d'un employé impliquant une extension VS Code infectée. Nous avons supprimé la version malveillante de l'extension, isolé le terminal et immédiatement lancé une intervention », a déclaré l'entreprise.
L'affaire a pris de l'ampleur suite à des messages...
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20/05 - Intel interrompt la fourniture de ses anciens processeurs et oblige ses partenaires à passer aux puces 18A.
D'après des rapports récents, Intel incite de plus en plus les fabricants d'ordinateurs à adopter les nouveaux processeurs utilisant la lithographie 18A. Le problème est que de nombreux partenaires privilégient encore les puces moins chères et bien connues basées sur le procédé Intel 7, telles qu'Alder Lake, Raptor Lake et Arrow Lake. Selon Nikkei Asia, Intel allait réduire considérablement l'offre de processeurs plus anciens destinés au marché grand public, réorientant sa capacité de production vers le segment plus rentable des serveurs et des centres de données. Selon des sources proches de la chaîne d'approvisionnement, la principale raison des problèmes de disponibilité des anciens processeurs réside dans les contraintes de production liées à la demande croissante de solutions d'IA. Intel consacre actuellement la majeure partie de sa capacité de production de processeurs Intel Process 7 aux puces destinées aux entreprises, où les marges sont nettement supérieures. D'après une source du secteur, les processeurs pour serveurs génèrent environ 20 % de profits supplémentaires par rapport aux processeurs grand public. C'est précisément pourquoi l'entreprise inciterait ses partenaires OEM à intégrer les nouvelles puces 18A. Les processeurs basés sur la lithographie 18A comprennent les Core Ultra Series 3 « Panther Lake » et les Core Series 3 « Wildcat Lake ». L'ancien processeur Intel 7 équipe actuellement, entre autres, les processeurs de serveurs Raptor Lake et...
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20/05 - Gemini Omni peut créer un film à partir de quasiment n'importe quoi
Lors de la conférence Google I/O 2026, l'entreprise a dévoilé un nouveau modèle d'intelligence artificielle, Gemini Omni Flash, qu'elle considère comme une avancée majeure dans le développement de l'IA générative. Selon Google, ce système est capable de créer des vidéos de haute qualité à partir de pratiquement n'importe quel type de données d'entrée, qu'il s'agisse de texte, d'images, d'enregistrements audio ou vidéo. Suite au succès du modèle Nano Banana, qui, selon l'entreprise, a déjà généré plus de 50 milliards d'images, Google va beaucoup plus loin cette fois-ci en intégrant tous les médias dans un système d'IA multimodal unique. Gemini Omni Flash permet aux utilisateurs de monter des vidéos à l'aide de simples commandes textuelles. Concrètement, cela signifie ajouter des objets, modifier l'environnement, choisir différents angles de caméra ou encore changer le style de la scène, sans intervention manuelle. Google souligne que le modèle préserve la cohérence des personnages et des séquences, même après de multiples modifications. Il est également possible d'importer ses propres vidéos et de demander à l'IA d'y ajouter des effets spéciaux, de nouveaux personnages ou de modifier complètement l'ambiance.
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De plus, la société affirme qu'Omni possède une « compréhension intuitive de la physique » et que le contenu généré s'appuie sur les connaissances historiques, scientifiques et culturelles de Gemini. L'objectif...
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20/05 - Google dévoile Gemini Spark. Il s'agit d'une intelligence artificielle qui effectue des tâches pour les utilisateurs.
Lors de la conférence Google I/O 2026, l'entreprise a dévoilé un nouveau service baptisé Gemini Spark. Elle le décrit comme un « agent IA personnel disponible 24h/24 et 7j/7 » qui ambitionne de révolutionner le concept d'assistants IA. Au lieu de se contenter de répondre aux questions, Gemini Spark est conçu pour effectuer des tâches spécifiques de manière autonome et automatiser les activités quotidiennes des utilisateurs. La nouvelle solution repose sur Gemini 3.5 et est parfaitement intégrée à Google Workspace. Elle est ainsi compatible avec Gmail, Google Docs et Slides, entre autres applications. D'après Google, les utilisateurs peuvent configurer Spark pour qu'il effectue des tâches spécifiques, comme la création de listes d'échéances importantes à partir d'e-mails ou la génération de résumés de conversations à plusieurs participants. Mais les possibilités ne s'arrêtent pas là. Gemini Spark gère également les tâches récurrentes. Par exemple, un agent peut analyser les relevés de carte de crédit mensuels et rechercher les frais cachés, ou encore préparer des rapports à partir des comptes rendus de réunion et des e-mails. Le système créera ensuite automatiquement un document dans Google Docs et préparera un brouillon de message prêt à être envoyé.
Google annonce que Spark ne se limitera pas à ses propres services. Dès son lancement, l'agent s'intégrera à des applications partenaires telles que Canva, OpenTable et Instacart. La liste des plateformes compatibles s'allongera...
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20/05 - Vous voulez de l'IA dans Firefox ? Vous l'aurez.
Mozilla étend sa fonctionnalité « Secouer pour résumer » à Android, offrant ainsi un nouvel outil basé sur l'IA à Firefox mobile. Lancée en septembre dernier sur iPhone, cette solution est désormais disponible pour les utilisateurs Android, bien que son interface diffère légèrement de celle proposée sur les appareils Apple. Secouer pour résumer permet de générer un court résumé d'une page web en secouant votre smartphone. Cette fonctionnalité est compatible avec les sites web de moins de 5 000 mots et peut également être lancée manuellement depuis le menu du navigateur via l'option « Résumer la page ». Mozilla souligne que le système adapte le résumé au type de contenu. Par exemple, pour une recette de cuisine, l'IA extraira principalement les étapes de préparation, tandis que pour un article sportif, elle se concentrera davantage sur les résultats et les événements marquants. Cet outil a été découvert plus tôt, en 2025, par le magazine TIME, qui l'a inclus dans sa liste des meilleures inventions de 2025. Mozilla souhaite désormais utiliser cette idée sur Android également, bien qu'il existe une différence importante liée au fonctionnement de l'intelligence artificielle. Sur la plupart des appareils Android, les résumés sont générés dans le cloud de Mozilla, car de nombreux smartphones ne disposent pas de la puissance nécessaire pour traiter l'IA localement. L'entreprise utilise à cet effet le modèle Mistral Small, choisi pour ses performances. La situation est différente pour...
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19/05 - Transformez vos photos en mini-jeux avec Pictonico
Jouez avec vos photos dans Pictonico!, qui sortira le 28 mai sur les appareils connectés iOS et Android. Les préinscriptions sont ouvertes dès aujourd’hui. Pictonico! est un jeu d’action free-to-start intense pour appareils connectés, conçu pour s’amuser avec les photos. Choisissez les photos que vous souhaitez voir apparaître dans le jeu ou prenez-en de nouvelles, puis jouez à des mini-jeux mettant en scène vos amis et votre famille. Redécouvrez les photos de vos proches sous un tout nouveau jour alors qu’ils affrontent des attaques de zombies. Faites-les revêtir des costumes farfelus, relever des défis carnaval et bien plus encore. Essayez gratuitement quelques-uns de ces mini-jeux hilarants et chaotiques, puis prolongez le plaisir avec les extensions disponibles à l’achat en débloquant jusqu’à 80 mini-jeux, de niveau facile à difficile. Vous pourrez enregistrer les images et les vidéos des résultats cocasses de chaque mini-jeu sur votre appareil. Redécouvrez de vieilles photos en y ajoutant des éléments surprenants et originaux – faites par exemple défiler un ami sur le tapis rouge ou danser votre grand-père comme une ballerine – et partagez vos créations avec vos proches pour voir leur réaction et rire ensemble ! Pictonico! sortira sur les appareils connectés Android et iOS le 28 mai. Les préinscriptions pour ce titre sont ouvertes dès aujourd’hui sur le Google Play Store et l’App Store.
_zcH6tOTaQw (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42801">Lire la...
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19/05 - Les joueurs Xbox réclament davantage de jeux exclusifs, un mode multijoueur gratuit et une meilleure rétrocompatibilité.
Microsoft a lancé Player Voice, un nouveau portail Xbox permettant aux utilisateurs de donner publiquement leur avis sur la marque et ses fonctionnalités. Les joueurs réclament fréquemment davantage de titres exclusifs pour les consoles Xbox, des jeux rétrocompatibles supplémentaires et un mode multijoueur en ligne gratuit sans abonnement. La publication la plus populaire critique la sortie de jeux Xbox phares sur des plateformes concurrentes comme PlayStation et Switch. Les utilisateurs affirment que les exclusivités sont essentielles aux ventes de consoles. La PDG de Xbox, Asha Sharma, a déclaré que Microsoft réexaminait actuellement sa stratégie concernant les exclusivités et les sorties à durée limitée. Cependant, aucun retour à une approche strictement exclusive n'a été annoncé.
L'extension du programme de rétrocompatibilité est également très demandée. Microsoft a ajouté 76 jeux plus anciens en 2021, mais a également expliqué que des obstacles techniques, juridiques et liés aux licences rendent difficile tout ajout supplémentaire. De nombreux utilisateurs souhaitent également un mode multijoueur en ligne gratuit sur consoles. Xbox propose déjà cette fonctionnalité sur PC sans frais supplémentaires, mais les joueurs sur console doivent encore souscrire un abonnement payant. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42800">Lire la...
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19/05 - Test Hades II (PS5) - Retour mouvementé dans la mythologie grecque
HADES II est sorti en septembre 2025 sur Switch, Switch 2 et PC. Sept mois plus tard, HADES II débarque sur PS5 et Xbox Series X/S avec de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur. Supergiant Games revient avec l'histoire de la mythologie grecque, la présentant d'une manière différente du premier opus. Un jour, Chronos, le maître du temps, revient après avoir été renversé par ses enfants des siècles auparavant. Chronos prend le contrôle des Enfers et emprisonne Hadès, Perséphone et Zagreus. Entre-temps, Hécate parvint à s'enfuir avec la sœur nouveau-née de Zagreus, elle aussi princesse des Enfers, nommée Mélinoé. Elle l'éleva et l'entraîna pour qu'elle devienne forte et puisse un jour venger Chronos. Se sentant suffisamment préparée, Mélinoé descendit enfin au Tartare. Mélinoé parviendra-t-elle à vaincre Chronos une fois pour toutes ? Sans surprise, HADES II est la suite du jeu roguelike inspiré des dieux de la mythologie grecque. Ce deuxième opus se déroule après l'évasion de Zagreus des Enfers et se concentre désormais sur sa sœur, Mélinoé . Le jeu reprend le concept du roguelike : chaque zone explorée est générée aléatoirement en fonction de votre progression précédente. Si votre personnage meurt, vous recommencez depuis le début sans point de sauvegarde . Cependant , chaque mort vous fait progresser pour le voyage suivant.
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19/05 - Mozilla avertit le Royaume-Uni : le blocage des VPN ne fonctionnera pas.
Mozilla a soumis une déclaration officielle au ministère britannique des Sciences, de l'Innovation et de la Technologie, mettant en garde contre l'utilisation des VPN comme moyen de contourner les exigences de la loi sur la sécurité en ligne. L'organisation souligne que les VPN constituent une infrastructure de confidentialité fondamentale utilisée par des millions de personnes, des journalistes et militants aux utilisateurs ordinaires qui sécurisent leurs connexions sur les réseaux Wi-Fi publics. L'année dernière, le Royaume-Uni a instauré la vérification obligatoire de l'âge sur les plateformes pour adultes. L'intérêt pour les VPN, qui masquent l'adresse IP et la localisation des utilisateurs, a immédiatement explosé. Les autorités et certaines organisations de protection de l'enfance ont commencé à considérer les VPN comme un outil permettant aux adolescents de contourner les contrôles. Le Commissaire aux droits de l'enfant pour l'Angleterre a même suggéré d'étudier la possibilité de restreindre l'utilisation des VPN. Dans sa réponse, Mozilla souligne que le problème réside ailleurs : dans les mécanismes de vérification de l'âge et les systèmes de recommandation imparfaits des plateformes en ligne. Svea Windwehr, responsable des politiques chez Mozilla, explique que les VPN protègent la vie privée des utilisateurs de tous âges, masquent leur adresse IP et réduisent le risque de profilage. Concrètement, les VPN permettent de naviguer sur Internet sans...
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19/05 - 52 cœurs dans le processeur de bureau Intel. Nova Lake représente un bond générationnel en avant.
Intel aurait commencé à livrer les premiers prototypes de ses processeurs Nova Lake de nouvelle génération. Selon des fuites, ces puces devraient offrir le gain de performances le plus important jamais enregistré pour les processeurs de bureau Intel depuis des années et constituer une réponse directe à l'offensive d'AMD. La nouvelle famille Intel Nova Lake-S devrait arriver sur le marché au second semestre 2026. D'après les informations actuelles, Intel prépare deux variantes : des modèles à un seul cœur et des versions à deux cœurs, nettement plus performantes. Les modèles d'entrée de gamme devraient proposer jusqu'à 28 cœurs, tandis que les modèles haut de gamme pourraient en compter jusqu'à 52. Il s'agit d'un bond en avant considérable par rapport aux processeurs Arrow Lake-S actuels à 24 cœurs. Les changements les plus importants devraient concerner l'architecture du processeur. Les processeurs Nova Lake exploiteront les nouveaux cœurs P-Core Coyote Cove et E-Core Arctic Wolf. Selon certaines fuites, les performances monocœur devraient augmenter jusqu'à 20 %, principalement grâce à un IPC amélioré et aux optimisations AVX 10.2 et APX. Les projections concernant les performances multicœurs sont encore plus impressionnantes. Intel devrait quasiment doubler les performances par rapport à Arrow Lake, grâce à la nouvelle architecture et au nombre de cœurs nettement supérieur.
Le processeur de nouvelle génération intégrera également un cache bLLC nettement plus...
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19/05 - PlayStation ferme ses portes aux joueurs PC. Sony change-t-il définitivement de cap ?
Il y a quelques années encore, Sony semblait avoir pleinement adopté le jeu sur PC. Les succès PlayStation débarquaient sur Steam, des titres comme « God of War », « Spider-Man » et « The Last of Us » battaient des records de popularité, et les joueurs PC commençaient à croire que l'ère des exclusivités consoles touchait à sa fin. Aujourd'hui, la situation est tout autre. Sony a officiellement confirmé un changement de stratégie concernant la sortie de ses plus gros jeux en dehors des consoles PlayStation. Hermen Hulst, président du Studio Business Group chez Sony Interactive Entertainment, ne laisse planer aucun doute : l’entreprise entend à nouveau protéger plus fermement l’exclusivité de ses titres sur une seule plateforme. Cela risque d’être une très mauvaise nouvelle pour de nombreux joueurs PC. Des rumeurs circulaient déjà concernant un possible retrait de Sony du marché PC, mais ce n'est que maintenant que l'entreprise a quasiment confirmé sa nouvelle orientation. Hermen Hulst a admis lors d'une réunion avec les investisseurs que Sony entendait adopter une approche plus prudente concernant le portage de jeux solo sur PC. Les jeux narratifs solo sont appelés à redevenir un élément central des consoles PlayStation. De ce fait, les futurs succès développés par les studios Sony pourraient rester exclusifs à la PS5 et aux consoles suivantes de la marque pendant très longtemps. En pratique, cela signifie une mauvaise nouvelle pour ceux qui attendent les versions PC de titres tels que «...
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19/05 - Elon Musk perd face à OpenAI. Le jury rejette la plainte en deux heures.
Le procès retentissant d'Elon Musk contre OpenAI s'est conclu par un verdict éclair. Un jury californien composé de neuf personnes a rejeté à l'unanimité toutes les accusations du milliardaire contre la société de Sam Altman, Greg Brockman et Microsoft. La décision a été rendue après moins de deux heures de délibération. Depuis des mois, Elon Musk affirme qu'OpenAI a trahi sa mission initiale. Selon le milliardaire, l'organisation a été fondée comme un projet à but non lucratif visant à développer l'intelligence artificielle au service de l'humanité, mais qu'au fil du temps, elle s'est transformée en un géant commercial axé sur des profits colossaux. La plainte déposée est extrêmement agressive. Musk réclame environ 130 milliards de dollars de dommages et intérêts pour OpenAI, la destitution de Sam Altman et Greg Brockman de leurs fonctions de direction, ainsi que la dissolution de la structure actuelle de l'entreprise. Le procès a suscité un vif intérêt dans toute la Silicon Valley. Les noms de personnalités clés du secteur de l'IA ont été cités à comparaître, et les preuves comprenaient des messages privés, des courriels et des comptes rendus de réunions internes.
Le plus surprenant, cependant, était que le tribunal n'ait pratiquement pas évalué si OpenAI avait effectivement violé les accords antérieurs. La question cruciale était celle du calendrier. Le jury a conclu que Musk avait intenté le procès trop tard et que toutes les demandes étaient prescrites en vertu...
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19/05 - Sony augmente les prix du PS Plus, invoquant la « situation du marché ».
Sony augmente à nouveau les prix de son service PlayStation Plus. Cette fois-ci, les changements concernent principalement les abonnements de courte durée, le constructeur justifiant cette décision par « la situation actuelle du marché ». Les hausses de prix s'appliquent pour l'instant aux nouveaux abonnés, mais les utilisateurs actuels dans certains pays, comme la Turquie et l'Inde, seront également concernés. L'abonnement le moins cher, PS Plus Essential, coûte désormais 11 $ par mois au lieu de 10 $. Le prix de l'abonnement trimestriel a également augmenté, passant de 25 $ à 28 $. Curieusement, Sony ne modifie pas pour l'instant le prix des abonnements annuels, même si l'annonce de la société laisse entendre que les hausses de prix pourraient également concerner les formules Extra et Premium. L'entreprise n'a pas fourni de raisons précises pour cette hausse de prix, se contentant d'évoquer des « conditions de marché difficiles ». Dans le secteur technologique, une telle explication fait généralement référence à la hausse des coûts des infrastructures, de l'énergie et des composants liés aux centres de données et aux services cloud.
Même si PS Plus est un service numérique, Sony doit maintenir les serveurs nécessaires au multijoueur, à la sauvegarde dans le cloud et à la distribution des jeux par abonnement mensuel. Il est donc possible que la hausse des coûts d'infrastructure soit à l'origine des augmentations de prix. Il est indéniable que les joueurs...
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19/05 - Apple se prépare à lancer une nouvelle version de Siri dotée d'intelligence artificielle.
À l'approche de la WWDC 2026, qui se tiendra le 8 juin, une source bien informée a révélé de nouveaux détails sur les prochaines mises à jour iOS 27 et iPadOS 27, notamment une application Siri dédiée. Selon cette source, il s'agira d'un chatbot similaire à ChatGPT et Claude, un outil polyvalent pour de nombreuses tâches. L'application conservera l'historique des conversations et, toujours selon cette source, proposera un mode sans publicité ainsi qu'une fonction de suppression automatique des discussions. La source a également souligné qu'Apple accorde une grande importance à la protection des données des utilisateurs, ce qui explique le report du lancement de ce nouvel assistant IA. L'entreprise s'engage à traiter les informations des utilisateurs sur ses propres serveurs afin d'éviter tout partage avec des tiers.
La nouvelle version de Siri serait basée sur les modèles de la Fondation Apple, mais Google Gemini prendrait en charge la majeure partie des tâches d'IA complexes. De ce fait, la sécurité des données utilisateur dans les scénarios les plus exigeants dépendrait de l'infrastructure de Google. Par ailleurs, iOS 27 devrait introduire de nouveaux outils d'IA système pour le traitement du texte, nettement plus performants que les capacités actuelles d'Apple Intelligence. Cependant, il ne s'agit là que de spéculations d'une source interne ; Apple ayant déjà connu des échecs dans le lancement de fonctionnalités d'IA,...
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19/05 - L'Apple Watch Ultra 4 bénéficiera d'un tout nouveau design de boîtier.
D'après de nouvelles informations, l'Apple Watch Ultra 4 arborera un boîtier entièrement repensé. Il s'agira du premier changement visuel majeur apporté à la montre connectée la plus chère d'Apple depuis le lancement de l'Apple Watch Ultra originale en 2022. Malheureusement, la source n'a encore révélé aucun détail précis concernant le nouveau design de l'appareil, se contentant d'indiquer que les utilisateurs peuvent s'attendre à des changements notables. Des sources internes supposent que l'entreprise souhaite redessiner le boîtier afin de mieux différencier la version Ultra du modèle de base, les différences étant actuellement peu marquées. Ce manque de différenciation nuit à la capacité d'Apple à commercialiser efficacement ses montres connectées, la demande étant répartie sur l'ensemble de la gamme.
Il semblerait également que la montre soit dotée de capteurs d'imagerie corporelle nettement améliorés. On ignore s'il s'agit de nouveaux capteurs ou si Apple conservera ceux de l'Apple Watch Ultra 3 en optimisant leur précision, leurs performances et leur consommation d'énergie. Toutefois, il convient de noter que la génération actuelle de capteurs offre déjà d'excellentes performances, rendant difficile une amélioration significative. Il est possible qu'Apple intègre de nouveaux capteurs pour étendre la gamme de fonctionnalités, mais pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations. La sortie de la montre connectée est...
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19/05 - La fin des deepfakes sur YouTube ? Ils sont déjà en train de les tester.
YouTube étend l'accès à sa fonctionnalité de détection de ressemblance générée par l'IA, et cet outil sera disponible pour tous les utilisateurs éligibles de plus de 18 ans dans les prochaines semaines. Jusqu'à présent, cette solution était principalement réservée à une sélection de créateurs, de journalistes, de politiciens et de personnalités publiques, mais la plateforme souhaite désormais offrir un niveau de protection similaire à un groupe d'utilisateurs beaucoup plus large. Cette fonctionnalité est conçue pour détecter les contenus utilisant l'IA et le visage d'une personne sans son consentement. L'outil fonctionne au sein de YouTube Studio et utilise une vérification faciale unique pour identifier les vidéos synthétiques ou modifiées publiées sur la plateforme. Pour participer, les utilisateurs doivent fournir une pièce d'identité et enregistrer une courte vidéo selfie, qui servira à créer un modèle facial pour le système de détection. Une fois cette fonctionnalité activée, les utilisateurs pourront vérifier si leur image apparaît dans du contenu généré par l'IA et signaler les vidéos qui enfreignent le règlement de YouTube concernant la confidentialité. La plateforme souligne que l'objectif est de réduire le risque que les spectateurs soient induits en erreur par des deepfakes usurpant l'identité de personnes réelles.
YouTube se prépare à la montée en puissance des contenus générés par l'IA et travaille à la création d'outils permettant aux créateurs et aux...
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19/05 - Sony proposera des widgets en ligne pour la PS5.
L'une des particularités de Steam réside dans les API que Valve met à disposition des joueurs et des développeurs. Ces API permettent l'accès aux données des joueurs via des services comme Steam Charts et SteamDB. L'écosystème Steam gagne ainsi en transparence en matière de statistiques d'activité. D'après une récente vidéo de Mystic sur YouTube, Sony teste un nouveau widget « Activité de la communauté » pour le PlayStation Welcome Hub, qui reprend en grande partie ce système. Il affichera le top 10 des jeux les plus populaires de la semaine, ainsi qu'une section « Tendances du moment » mettant en avant les jeux dont la popularité est en pleine croissance. La section « Tendances du moment » suit l'évolution du temps de jeu global, tandis que le top 10 indique le nombre de joueurs actifs de la semaine et leur classement.
Cependant, les fonctionnalités semblent assez limitées : l’utilisateur est en effet restreint à ces deux modes, sans personnalisation poussée ni accès à des statistiques avancées. Par exemple, il est impossible de consulter l’historique de popularité des jeux, comme c’est le cas avec certains services Steam. Il est important de noter que cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et pourrait subir des modifications importantes avant sa sortie officielle. Néanmoins, il est positif que l’entreprise travaille dessus : ce widget permettra aux joueurs de découvrir les nouveaux titres de plus en plus populaires sans avoir recours à des plateformes ou services...
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18/05 - Windows 11 proposera des options de personnalisation pour la barre des tâches et le menu Démarrer.
Les utilisateurs de Windows 10 sont habitués depuis longtemps à une personnalisation flexible de l'interface, mais cette fonctionnalité restait très limitée sous Windows 11. Microsoft réintroduit progressivement des options de personnalisation plus étendues : la prise en charge complète du repositionnement de la barre des tâches et du menu Démarrer sera disponible dans les prochaines semaines sur le canal expérimental, dans le cadre du programme Windows Insider. Concrètement, la barre des tâches pourra être déplacée en haut, en bas, à gauche ou à droite de l'écran. Les utilisateurs pourront également personnaliser l'alignement des icônes en fonction de la position choisie : au centre, à gauche, à droite ou en haut. De plus, ils pourront réduire la taille des icônes et rendre la barre des tâches plus compacte, ce qui permettra de gagner de l'espace à l'écran.
Dans le même temps, un système de personnalisation du menu Démarrer mis à jour est en cours de test, offrant un contrôle accru sur son fonctionnement. Vous pourrez désormais choisir la taille du menu (de compact à grand) et afficher ou masquer séparément les sections des applications épinglées, des fichiers récents et de la liste de toutes les applications. Vous pourrez également supprimer votre nom d'utilisateur et votre avatar, ce qui est pratique pour le partage d'écran ou les présentations. Auparavant, Windows 11 ne proposait pas de tels paramètres et l'interface restait quasiment identique pour tous les utilisateurs. Il...
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18/05 - Le processeur Intel Core 7 350 surpasse le processeur Apple A19 Pro dans les tests de performance.
Les processeurs Intel Wildcat Lake affichent d'excellents résultats aux tests monocœur et multicœur. Par exemple, l'Intel Core 7 350 a été repéré dans le benchmark PassMark ; ce processeur, le deuxième plus performant de la gamme Wildcat Lake, dispose d'une configuration 2+4 cœurs : deux cœurs Cougar Cove hautes performances et quatre cœurs Darkmont LP-E basse consommation. Il est à noter que les résultats des Intel Core 5 320 et Core 5 330, comparés à la puce Apple A19 Pro, ont déjà été publiés.
Bien que la puce Apple A19 Pro surpasse nettement ces processeurs pour les tâches monocœur, les puces Intel Wildcat Lake affichent des performances multithread nettement supérieures. Par exemple, le Core 7 350 a obtenu 4 228 points au test monocœur et 16 237 points au test multicœur PassMark, soit le meilleur résultat jamais obtenu par un processeur Wildcat Lake. On observe également une légère amélioration des performances monocœur, qui réduit progressivement l'écart avec l'Apple A19 Pro (5 172 points). Par ailleurs, lors des tests multithread, le Core 7 350 surpasse son concurrent d'environ 9 %. Il sera intéressant de voir ces puces intégrées à des appareils d'entrée de gamme et économes en énergie, notamment des ordinateurs portables légers. En effet, ces processeurs se distinguent non seulement par leurs hautes performances, mais aussi par leur faible consommation d'énergie, même en cas de charge de travail importante. Ce point pourrait s'avérer crucial dans un avenir proche....
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18/05 - Test The Shore Enhanced Edition (PS5) - Un jeu Lovecraftien de plus ?
Développé par Ares Dragonis et édité par Dragonis Games, The Shore est un jeu d'aventure horrifique à la première personne à l'atmosphère envoûtante, qui plonge les joueurs dans un univers onirique et cauchemardesque inspiré par le mythe de H.P. Lovecraft. Se déroulant sur une île mystérieuse et désolée, le jeu suit Andrew, un père endeuillé à la recherche de sa fille disparue. Au fil de l'histoire, il devient vite évident que l'île est bien plus qu'un littoral aride : c'est un royaume surréaliste et étrange, hanté par des horreurs cosmiques, des dieux anciens et les vestiges de civilisations oubliées. Le jeu explore en profondeur les thèmes de l'angoisse existentielle et de l'insignifiance de l'humanité face à des forces incompréhensibles, instaurant un sentiment de vulnérabilité et d'isolement constant. Dès les premières secondes, The Shore impressionne par sa réalisation visuelle et atmosphérique. Les environnements sont superbement rendus, allant de plages inquiétantes et de ruines à flanc de falaise à des royaumes extraterrestres qui distordent la réalité elle-même. La narration environnementale est l'un des atouts majeurs du jeu, permettant souvent au joueur de s'imprégner du récit et de l'atmosphère simplement par l'exploration. L'utilisation de la lumière, des ombres et des couleurs instaure une ambiance surréaliste et oppressante, donnant à chaque nouveau lieu l'impression d'une descente plus profonde dans la folie. Une bande-son...
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18/05 - L'ONU s'attaque à Pornhub. Visa, Google et Meta impliqués dans un scandale.
Des experts des Nations Unies en matière de droits humains ont étendu leur enquête sur Pornhub et son propriétaire, Aylo Holdings, aux principales entreprises technologiques et sociétés de traitement des paiements. La déclaration officielle mentionne Visa, Mastercard, Google, Meta et Microsoft. Deux rapporteurs spéciaux de l'ONU exigent des poursuites pénales complètes contre Pornhub. Selon les experts, le problème ne se limite pas à la plateforme de contenu pour adultes elle-même. Ils estiment que l'ensemble de l'écosystème numérique, y compris les moteurs de recherche, les systèmes publicitaires et les processeurs de paiement, est impliqué dans la diffusion et la monétisation de contenus violents, coercitifs ou comportant un consentement non vérifié. Il s'agit de l'une des interventions publiques les plus fortes menées par l'ONU contre les plateformes internet mondiales ces dernières années. Les experts de l'ONU soulignent que leurs mesures ne visent pas à interdire totalement les contenus pour adultes. La déclaration porte sur des documents historiques et contemporains comportant des éléments d'abus sexuels, de violence ou d'absence de consentement vérifié. Selon les rapporteuses spéciales Reem Alsalem et Ana Brian Nougrères, le modèle de fonctionnement actuel des plateformes fait que la charge de la lutte contre les contenus illégaux repose principalement sur les victimes. Les experts soulignent que les victimes passent souvent des années à tenter de faire retirer...
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18/05 - Des pirates informatiques ont dérobé des données clients de Zara.
Le mois dernier, Zara a été victime d'une cyberattaque qui a exposé les données de près de 200 000 clients. Le groupe criminel ShinyHunters, tristement célèbre pour ses attaques par rançongiciel et ses campagnes d'extorsion en ligne, a revendiqué l'attaque. La fuite de données comprenait des informations sur les commandes, les tickets d'assistance et les coordonnées des clients, ouvrant la voie à des tentatives d'hameçonnage plus efficaces. Selon un communiqué d'Inditex, maison mère de Zara, l'attaque était liée à l'ancien fournisseur de services informatiques de l'entreprise, dont le réseau a été compromis. Les pirates ont exploité une précédente faille de sécurité chez la société israélienne d'analyse de données Anodot pour accéder aux bases de données BigQuery de Zara. Le site du dark web ShinyHunters a publié des informations sur les données volées et fixé une date limite pour le paiement d'une rançon au 21 avril. Face au refus de paiement, le groupe criminel a divulgué une part importante des données clients, notamment près de 197 400 adresses électroniques uniques, ainsi que des détails sur les commandes et les demandes d'assistance. D'après un rapport de HaveIBeenPwned, les données comprennent 95 millions d'enregistrements de tickets, contenant les références des produits, les identifiants de commande et des informations sur le marché d'origine. Bien qu'aucune donnée financière sensible ni aucun mot de passe n'aient été compromis, les...
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18/05 - Elon Musk annonce une lutte contre la haine sur X. Le problème, c'est que les statistiques disent le contraire.
La plateforme X s'est engagée auprès de l'Ofcom, l'autorité britannique de régulation des communications, à renforcer sa lutte contre les contenus terroristes et les discours de haine. L'entreprise a promis de réagir plus rapidement aux signalements et de bloquer l'accès aux comptes liés à des organisations terroristes au Royaume-Uni. Le problème est que ces déclarations interviennent à un moment où X est perçue comme un bastion des discours de haine et des contenus controversés. L'Ofcom, l'autorité britannique de régulation des communications, a annoncé que X s'engage à accélérer le processus de modération des contenus jugés illégaux. La plateforme examinera les signalements de terrorisme et de haine dans un délai moyen de 24 heures suivant leur soumission. L'entreprise a précisé qu'au moins 85 % des contenus signalés seront évalués dans un délai maximum de 48 heures. Par ailleurs, X a annoncé sa collaboration avec des experts britanniques en matière d'extrémisme et de crimes haineux. Les comptes diffusant des contenus terroristes illégaux seront bloqués ou totalement inaccessibles aux utilisateurs britanniques.
Ces déclarations contrastent fortement avec les analyses précédentes de la situation de la plateforme après le rachat de Twitter par Elon Musk. Une étude menée par des chercheurs de l'Université de Californie à Berkeley a révélé que le nombre hebdomadaire de publications contenant des discours haineux avait augmenté d'environ 50 % suite à ce...
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18/05 - GTA VI : Pas de tests avant la sortie. Précommandes reportées.
Grand Theft Auto VI a de nouveau fait parler de lui ces derniers jours, suite à un courriel de Best Buy annonçant le début des précommandes aujourd'hui, le 18 mai . Les fans de la série se sont immédiatement précipités en ligne pour précommander le jeu. Or, d'après les dernières informations, les précommandes n'ont pas encore été ouvertes. Tom Henderson, un expert reconnu du secteur, a commenté l'affaire lors du podcast Insider Gaming Weekly. Il a affirmé que l'e-mail était authentique et avait bien été envoyé par une plateforme marketing partenaire de Best Buy. Cependant, cela ne signifie pas que Rockstar prévoyait réellement de lancer les précommandes dès maintenant. Henderson estime que les détails concernant GTA 6 ne seront pas dévoilés avant l'été, probablement en juillet ou août, lors de la prochaine conférence financière de Take-Two Interactive. Il envisage plusieurs scénarios, allant d'une simple erreur à un changement de dernière minute dans le plan marketing.
Plus intéressant encore, les informations concernant les tests du jeu. Un journaliste brésilien, ayant collaboré avec des portails importants comme Omelete et UOL, affirme que Rockstar Games n'a aucune intention d'envoyer de codes de test aux médias en ligne et aux développeurs. Le studio prévoit plutôt d'organiser des événements privés exclusifs dans des lieux sécurisés, où les journalistes pourront jouer à GTA 6 sous le contrôle total de l'éditeur. Des suggestions similaires ont également été faites...
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18/05 - Apple a un gros problème avec le nouvel iPhone : la charnière de l'écran
Apple se prépare au lancement de son premier iPhone pliable, qui pourrait avoir lieu dès cet automne. Malgré ces défis, le géant de Cupertino aurait résolu l'un des principaux problèmes des smartphones pliables : la courbure visible de l'écran. Désormais, un autre élément de conception préoccupe les ingénieurs : la charnière, qui ne répond toujours pas aux attentes d'Apple. De récentes fuites, cette fois-ci en provenance de Chine, indiquent que l'iPhone Fold est toujours en phase de test, bien que certaines sources affirment que l'appareil n'a même pas encore atteint le stade de la production pilote. Quoi qu'il en soit, un point est certain : Apple continue de peaufiner le design et ne souhaite pas commercialiser un iPhone pliable présentant un défaut mécanique manifeste. Le problème majeur réside dans la charnière, qui émet un cliquetis gênant à l'ouverture et à la fermeture de l'appareil. Selon des fuites, ce défaut est inacceptable pour Apple et pourrait nécessiter des modifications de conception. C'est d'autant plus important que la charnière est l'un des composants les plus sollicités d'un smartphone pliable et influe directement sur sa durabilité. Dans le même temps, Apple aurait réalisé des progrès concernant l'écran. Selon des informations non officielles, la dalle reste lisse et sans défaut pendant longtemps, même si les sources ne précisent pas le nombre de cycles de pliage nécessaires avant l'apparition des premiers signes d'usure....
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18/05 - Ils prélèvent une empreinte digitale sur… un selfie. C'est aberrant.
Les lecteurs d'empreintes digitales sont désormais monnaie courante sur les smartphones, les ordinateurs portables et les tablettes, mais les experts en sécurité mettent en garde contre les limites de la biométrie. Le débat s'est intensifié en Chine, où des experts ont averti que la puissance croissante des appareils photo des smartphones pourrait faciliter la reconstitution d'une empreinte digitale à partir d'une simple photo. Le problème pourrait survenir avec des photographies où les doigts sont pointés directement vers l'objectif à une distance d'environ 1,5 mètre. En théorie, une telle photographie, surtout si elle est de bonne qualité et bien éclairée, pourrait contenir suffisamment de détails pour tenter de reconstituer l'empreinte digitale après traitement. Une telle image pourrait alors être utilisée pour contourner certains systèmes de sécurité biométriques des téléphones, ordinateurs portables, systèmes de paiement ou services en ligne. Par exemple, reproduire le geste populaire de la victoire peut vous attirer des ennuis. L'expert financier Li Chang a souligné que les logiciels graphiques modernes et les outils d'intelligence artificielle peuvent affiner les détails cachés dans les photos, y compris les empreintes digitales visibles sur les doigts. Le professeur Jing Jiwu, de l'Université de l'Académie chinoise des sciences, a toutefois précisé que la situation n'est pas toujours aussi simple, car l'éclairage, la netteté, le flou de...
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18/05 - L'Europe veut son propre Windows. KDE vient de recevoir une somme d'argent considérable.
Il y a quelques années encore, une telle nouvelle suscitait l'étonnement des fans de Linux. Aujourd'hui, la situation est tout autre. Le projet KDE vient de recevoir plus de 1,28 million d'euros du Fonds souverain technologique allemand, un fonds public. C'est l'un des signaux les plus forts à ce jour que l'Europe commence à faire de ses propres systèmes d'exploitation et technologies indépendantes une priorité stratégique. Ce n'est pas un hasard. Les institutions européennes s'interrogent de plus en plus sur les conséquences d'une restriction soudaine de l'accès aux services américains pour les administrations, les tribunaux et les agences gouvernementales. Le financement accordé à KDE démontre que le sujet n'est plus un débat théorique : des investissements concrets commencent à se concrétiser. Depuis plusieurs années, le Fonds souverain pour les technologies investit dans des projets open source considérés comme essentiels à l'infrastructure numérique européenne. Auparavant, le projet GNOME avait reçu un million d'euros, et par la suite, FreeBSD et Samba ont également bénéficié d'un soutien. Cette fois-ci, l'argent a été versé à KDE, qui fêtera son 30e anniversaire dans quelques mois. Le projet a annoncé que les fonds seront alloués à la sécurité de l'infrastructure, au développement de Plasma, aux frameworks de communication et au système KDE Linux. C'est ce dernier point qui suscite actuellement le plus d'enthousiasme.
KDE...
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15/05 - La Xbox Series X sera bien plus puissante avec FSR 4.1.
Depuis le lancement des Xbox Series X et PlayStation 5, les différences entre les jeux multiplateformes sur ces consoles sont restées minimes, voire imperceptibles pour la plupart des utilisateurs. Cependant, selon un auteur du site Moore's Law Is Dead, cela pourrait changer avec l'introduction de la technologie AMD FSR 4.1 sur les cartes graphiques RDNA 2, offrant potentiellement à la Xbox Series X un avantage significatif sur la PlayStation 5. L'auteur estime que la Xbox Series X ne bénéficiera pas des mêmes améliorations spectaculaires que la PlayStation 5 Pro et sa technologie propriétaire PSSR 2, mais la console de Microsoft offrira tout de même des gains notables en termes de qualité d'image et de performances. De plus, il suggère que la Series X sera capable d'exploiter un mode FSR 4.1 de meilleure qualité que la PlayStation 5 de base, conférant ainsi à Xbox un avantage certain dès l'année prochaine.
Un autre avantage de la Xbox réside dans ses outils de développement. Selon l'auteur, le SDK Xbox inclut déjà des plugins pour FSR 3 et les versions ultérieures. Or, Sony aurait cessé de mettre à jour les plugins FSR aux alentours de la version 2.2. De ce fait, l'intégration de FSR 3.1 et des versions suivantes sur PlayStation s'avère plus complexe. En effet, Sony s'est concentré sur le développement de sa propre technologie de mise à l'échelle PSSR pour la PlayStation 5 Pro, laissant la PlayStation 5 standard avec des versions plus anciennes de FSR....
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15/05 - OpenAI publie Codex pour smartphones
OpenAI permettra aux utilisateurs d'accéder à Codex, un outil d'IA de bureau capable d'écrire du code et de gérer des applications, directement depuis l'application mobile ChatGPT sur leur téléphone. Face à l'engouement suscité par Claude Code d'Anthropic, OpenAI a accéléré le développement de ses outils et s'efforce de rattraper son concurrent. Dans le cadre de cette stratégie, l'entreprise a également réduit son implication dans les projets non essentiels, notamment en abandonnant certaines initiatives comme le générateur vidéo Sora, et s'est concentrée sur le développement de ses solutions pour entreprises. Une étape clé a été la récente mise à jour majeure de Codex, qui lui permet de gérer les applications macOS, une avancée majeure vers la création d'une véritable « super application ».
Codex peut désormais être lancé via ChatGPT sur un smartphone et utilisé pour gérer à distance des tâches sur un ordinateur. Depuis le téléphone, les utilisateurs peuvent consulter toutes les sessions actives, vérifier leur progression, approuver des commandes, changer de modèle ou lancer de nouvelles tâches dans Codex. Les fichiers, les droits d'accès, les permissions et les paramètres locaux restent sur l'ordinateur exécutant Codex, tandis que les mises à jour sont transmises en temps réel au téléphone : captures d'écran, sorties du terminal, modifications de code, résultats des tests et messages de confirmation. Cette fonctionnalité est particulièrement prometteuse,...
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15/05 - Microsoft commence à déployer une nouvelle mise à jour Xbox
Xbox annonce que certains membres du programme Xbox Insiders peuvent commencer à tester la dernière mise à jour des consoles Xbox. Celle-ci introduit notamment une nouvelle expérience de démarrage, des badges Gamerscore revisités ainsi que de nouveaux filtres pour la bibliothèque de jeux. Ces nouveautés, directement inspirées des retours des joueuses et joueurs, seront progressivement déployées auprès d’un plus grand nombre d’Insiders dans les semaines à venir, avant une disponibilité plus large ultérieurement. Parmi les principales nouveautés :
* Nouvelle expérience de démarrage : une nouvelle animation et un nouveau son accompagnent désormais l’allumage de la console, mettant en avant le logo Xbox dans sa signature verte emblématique. * Nouveaux badges Gamerscore à paliers : les joueuses et joueurs peuvent désormais débloquer des badges évolutifs reflétant leur Gamerscore total. Ces badges offrent une nouvelle manière de mettre en valeur leur progression sur Xbox, visibles sur leur profil ainsi que dans le guide de la console. * Une meilleure lecture de la bibliothèque de jeux : de nouveaux filtres permettent de distinguer facilement les jeux possédés des titres partagés, ainsi que d’identifier les jeux installés auxquels l’utilisateur n’a plus accès.
Ces améliorations illustrent l’engagement continu de Xbox à intégrer les retours de sa communauté et à proposer tout au long de l’année des fonctionnalités attendues par les joueuses et les joueurs. (<a...
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15/05 - Test The End of the Sun (PS5) - Un simulateur de marche charmant dans la culture slave
Développé par The End of the Sun Team, The End of the Sun est un jeu d'exploration à la première personne en 3D , axé sur la narration et les énigmes environnementales. Le tout est sublimé par un système de folklore et de légendes slaves absolument fascinant. Raconter l'histoire de The End of the Sun n'est pas chose aisée. Il ne s'agit pas seulement d'une intrigue captivante, mais aussi d'un récit s'entremêlant à une série de mythologies slaves qui enrichissent et façonnent l'identité même du jeu. Car The End of the Sun est avant tout une narration, et non un jeu vidéo. Une narration, toutefois, construite sous le prétexte de chasser un phénix, de collectionner ses plumes au fil de nos interactions avec les feux. Oui, car nous sommes un pyromancien , un magicien du feu qui nous parle par les flammes, parvenant à raviver des fragments du passé en suivant les volutes de fumée qui s'élèvent du brasier choisi. Pour rallumer la flamme et ainsi compléter ce fragment du passé, la tâche d'un bon pyromancien est de suivre ces volutes, de scruter des bribes d'histoires révolues, de rechercher l'élément manquant, de l'ajouter et de faire en sorte que le récit reprenne son cours. Pour entrer dans les détails, The End of the Sun propose une histoire à grande échelle s'étendant sur de multiples lignes temporelles qu'il faut reconstituer pièce par pièce pour comprendre ce qui s'est passé et, ce faisant, partir à la recherche d'une sorte de phénix....
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15/05 - Adieu Rufus : Amazon lance Alexa for Shopping, le nouvel agent IA intégré à la recherche.
Amazon a décidé de fermer Rufus , le chatbot d'achat lancé il y a un peu plus de deux ans avec de grandes ambitions, et de miser sur un nouvel outil : Alexa for Shopping . Il ne s'agit pas d'un simple changement de marque : c'est un virage stratégique qui impacte directement la façon dont des millions de personnes recherchent des produits sur le site web et l'application Amazon. Le nouvel agent ne s'affiche pas dans une fenêtre séparée comme Rufus, mais directement dans les résultats de recherche : recherchez un produit et vous trouverez une conversation contenant des informations et des conseils. Pour l'ouvrir manuellement, il suffit d'appuyer sur l' icône A en italique dans l'application ou sur le site web, ou de l'utiliser depuis l' Echo Show . Alexa for Shopping n'est pas qu'une simple refonte esthétique de Rufus : elle apporte des fonctionnalités concrètes qui faisaient défaut à Rufus. On peut comparer des produits côte à côte , configurer une alerte de prix pour un achat automatique lorsqu'un article passe sous un certain prix, et interroger le système en langage naturel comme si l'on parlait à un vendeur compétent. Amazon affirme que son avantage sur ses concurrents, tels que ChatGPT ou Perplexity , réside dans son accès direct à des données que les autres ne possèdent pas : disponibilité réelle des stocks , délais de livraison estimés, catalogue complet et avis vérifiés.
Vous n'avez pas besoin d'un abonnement Prime...
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15/05 - Google réduit l'espace de stockage gratuit de 15 Go à 5 Go pour certains nouveaux comptes.
Si vous ouvrez un nouveau compte Google aujourd'hui, vous ne bénéficierez peut-être plus des 15 Go d'espace gratuit habituels partagés entre Gmail , Drive et Photos. Vous ne disposerez plus que de 5 Go , sauf si vous associez un numéro de téléphone vérifié . Ce changement, découvert par 9to5Google , est entré en vigueur discrètement en mars 2026, sans aucune annonce officielle. Le message qui s'affiche désormais lors de la configuration est très clair : « Débloquez 15 Go d'espace gratuit grâce à votre numéro de téléphone ». Google souhaite ainsi s'assurer que cet espace supplémentaire ne soit alloué qu'une seule fois par personne. De fait, le numéro de téléphone sert de mécanisme de vérification d'identité pour accéder à la totalité du quota. Google a également mis à jour discrètement ses pages d'assistance : là où il était indiqué auparavant que le compte incluait « 15 Go de stockage cloud gratuit », il est désormais indiqué « jusqu'à 15 Go », et cela s'applique également à l'italien . Un petit changement de formulation, mais qui fait toute la différence.
Il convient de préciser un point : en pratique, créer un compte Google sans fournir de numéro de téléphone est déjà difficile dans la plupart des cas. Que ce soit sur ordinateur ou mobile, la vérification par téléphone est presque toujours obligatoire . Le seul cas où elle peut être évitée est, par exemple, la configuration d'un nouvel appareil Android sans carte SIM . Ceux qui parviennent à effectuer cette opération sans...
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15/05 - Netflix étend la publicité : elle s’intégrera aux clips verticaux et aux podcasts.
Il y a quelques années, Netflix a revu sa politique publicitaire , et les chiffres lui donnent raison : aujourd’hui, plus de 250 millions de personnes dans le monde utilisent l’abonnement avec publicité chaque mois. Il y a un an, ils étaient 94 millions, ce qui signifie que le nombre d’utilisateurs a presque triplé en douze mois. Ce n’est pas un hasard : les augmentations de prix constantes incitent de plus en plus d’utilisateurs à opter pour l’abonnement le moins cher, qui inclut bien sûr de la publicité. Le problème, si l'on peut dire, c'est que Netflix ne compte pas s'arrêter là. Lors de sa présentation aux annonceurs, la plateforme aurait annoncé deux nouveaux emplacements publicitaires dans les prochains mois. Les nouveautés concernent deux aspects distincts. Le premier est le flux vertical , la section de type TikTok que Netflix a récemment intégrée à son application mobile et qui s'appelle désormais officiellement Clips : elle accueillera bientôt des publicités. Le second concerne les podcasts Netflix , qui commenceront également à diffuser des publicités.
La logique est implacable : face au ralentissement de la croissance du nombre d’abonnés dû à la saturation du marché, Netflix doit trouver d’autres moyens d’accroître ses revenus. La publicité devient donc un élément central de la stratégie de l’entreprise, et non plus un simple plan B pour ceux qui ne souhaitent pas payer le prix fort. Il est important de noter qu'Apple TV+ reste, pour l'instant, le seul service de streaming...
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15/05 - Nintendo ferait officiellement son entrée sur le marché indien avec la Nintendo Switch 1.
Nintendo se préparerait à faire son entrée officielle sur le marché indien début 2027. Selon les informations évoquées dans le podcast Day Zero, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de commercialiser la Nintendo Switch en Inde à un prix avoisinant les 20 000 roupies. (180 euros environ) Seul hic : les Indiens recevront la Switch originale, une console vieille de près de 10 ans, et non la Nintendo Switch 2, récemment lancée. D'après le podcast, le lancement devrait avoir lieu en février ou mars prochain. Redington serait pressenti comme partenaire de distribution pour ce déploiement. Pour rappel, la Switch 1 existe déjà en Inde via le marché gris, où elle est disponible à des prix globalement comparables à ceux que Nintendo devrait désormais pratiquer officiellement. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42772">Lire la suite</a>)
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15/05 - Intel vient-il d'annoncer la fin des cartes graphiques d'entrée de gamme ? Razor Lake-AX donne matière à réflexion.
Intel travaille sur une nouvelle famille de processeurs qui pourrait bouleverser le marché en éliminant quasiment le besoin de cartes graphiques dédiées sur les segments d'entrée de gamme. D'après de récentes fuites, la future gamme Intel Razor Lake-AX intégrera un iGPU remarquablement puissant basé sur l'architecture Xe3, déjà connue grâce à la génération Panther Lake. La version la plus performante devrait intégrer jusqu'à 32 cœurs Xe3 dans sa puce graphique. Il s'agit d'une avancée majeure par rapport aux conceptions actuelles d'Intel, signe que l'entreprise souhaite s'implanter durablement sur le marché du jeu haute performance sans nécessiter de carte graphique dédiée. D'après les fuites, Intel prévoit deux versions de son iGPU : un modèle à 16 cœurs et une variante à 32 cœurs nettement plus puissante. Si ces informations se confirment, la configuration haut de gamme pourrait offrir des performances jusqu'à trois fois supérieures à celles de la puce Arc B390 actuellement utilisée dans les processeurs Panther Lake, qui ne propose que 12 cœurs. La surface du cœur graphique seul devrait avoisiner les 162,84 mm², une taille véritablement énorme pour un GPU intégré. Cela laisse penser que Razor Lake-AX s'apparentera davantage à un système hybride avancé qu'à un processeur mobile traditionnel.
La question de la mémoire s'annonce également intéressante. Intel se concentrerait à nouveau sur des modules LPDDR5X ou LPDDR6 intégrés directement au processeur....
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15/05 - Microsoft annonce que Windows Update ne corrompra plus les pilotes. Un miracle est-il possible ?
Les utilisateurs de Windows 11 et Windows 10 se plaignent depuis longtemps de problèmes avec Windows Update. L'un des bugs les plus agaçants est le remplacement automatique des pilotes de carte graphique par des versions plus anciennes approuvées par Microsoft, même si l'utilisateur a préalablement installé manuellement un logiciel plus récent auprès du fabricant de la carte graphique. Ce problème affecte particulièrement les joueurs et les utilisateurs de cartes graphiques modernes NVIDIA, AMD et Intel. Dans de nombreux cas, Windows Update peut remplacer automatiquement les pilotes actuels par des versions plus anciennes, ce qui entraîne des problèmes de performance, de stabilité, voire des erreurs système. Cependant, le géant de Redmond a annoncé des modifications visant à limiter ce type de situations. D'après de nouveaux documents, Microsoft prévoit de repenser le mécanisme de correspondance des pilotes dans Windows Update. Actuellement, le système repose principalement sur des identifiants matériels (HWID) en quatre parties. Le problème est que ce mécanisme n'analyse pas correctement la date de publication du pilote, ce qui peut entraîner le classement des anciennes versions dans la base de données Windows Update comme étant « précédentes » par rapport aux pilotes plus récents installés manuellement par l'utilisateur. La nouvelle politique utilisera un identifiant matériel simplifié en deux parties, associé à des identifiants matériels supplémentaires pour l'ordinateur. Cela...
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14/05 - La mise à jour de Windows 11 provoque un plantage d'Internet et ne s'installe pas
La dernière mise à jour de Windows 11 a suscité une vague de plaintes d'utilisateurs. Après le déploiement du correctif KB5089549, certains ordinateurs n'ont pas pu terminer l'installation, tandis que d'autres ont constaté un ralentissement notable de leur connexion Internet. Ces problèmes sont apparus presque immédiatement après la publication du correctif de sécurité par Microsoft mardi et se sont rapidement propagés sur les forums et sur Reddit. La situation devient particulièrement délicate pour le géant de Redmond, qui s'est récemment vanté des améliorations apportées au processus de mise à jour de Windows et des modifications visant à réduire les problèmes liés aux mises à jour de pilotes. Parallèlement, certains utilisateurs de Windows 11 voient à nouveau apparaître le message de restauration habituel après l'échec de l'installation d'un correctif système. Le problème le plus fréquemment signalé concerne le processus d'installation de la mise à jour KB5089549. Les utilisateurs décrivent un scénario où l'ordinateur télécharge la mise à jour, lance l'installation, puis interrompt le processus et revient à son état précédent.
Un message d'erreur s'affiche à l'écran, indiquant qu'une erreur s'est produite, et Windows annule automatiquement les modifications. Pour de nombreux utilisateurs, le problème persiste à chaque nouvelle tentative d'installation. Des témoignages d'utilisateurs ont commencé à apparaître en ligne, faisant état...
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14/05 - Test Rumbral (PS5) - Un sombre conte, dans la lignée de Little Nightmares
Développé par OSEA Innovations, Rumbral est un jeu qui rappelle des titres comme Little Nightmare, Inside et Limbo. C'est également un jeu sombre et assez court – encore plus court que certains des jeux déjà cités – avec des énigmes peu originales, mais une atmosphère intrigante qui vous tiendra en haleine jusqu'à la fin, et qui se terminera en moins de deux heures. Son histoire linéaire offre peu de rejouabilité, mais elle parvient tout de même à procurer quelques sensations fortes grâce à une ambiance réussie et une narration purement visuelle qui, bien que parfois convenue, recèle quelques étincelles d'originalité. Commençons par le commencement. Rumbral est avant tout un jeu d'aventure solo en 2.5D à la troisième personne, où l'on incarne un homme masqué, solitaire et mélancolique. Qui sommes-nous ? Où allons-nous ? Quel est notre but ? Nous ne savons rien, et même notre alter ego semble bien ignorant de sa propre situation… L’essentiel est d’échapper à cette grisaille désorientante et désolée qui nous étreint. Oui, car nous sommes plongés dans une sorte de forêt solitaire, elle-même hantée par des structures et des ruines de toutes sortes. Mais ce qui nous frappe, c’est la désolation absolue du début. Durant les premiers chapitres, nous ne rencontrerons pratiquement personne, et les dangers seront presque exclusivement environnementaux. Ce que nous allons découvrir, cependant, est une étrange substance magenta capable de nous aspirer et de nous transporter dans une sorte de monde parallèle....
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14/05 - Catastrophe sous Windows 11 : une nouvelle faille permet de contourner BitLocker sans mot de passe
Microsoft est confronté à un problème majeur suite à la publication d'une faille zero-day appelée YellowKey. Cet outil, présenté par un chercheur en sécurité utilisant le pseudonyme de Chaotic Eclipse, permet d'ouvrir des lecteurs protégés par BitLocker à l'aide d'une simple clé USB et de quelques fichiers stockés dans un répertoire système caché. Cette affaire est particulièrement médiatisée, non seulement en raison de la vulnérabilité elle-même, mais aussi de la manière dont elle a été divulguée. L'auteur de l'exploit affirme avoir déjà tenté de signaler ces vulnérabilités à Microsoft. Selon lui, certains signalements ont été rejetés ou ignorés, ce qui l'a incité à diffuser publiquement des outils supplémentaires. Des preuves de concept fonctionnelles sont déjà apparues en ligne, et des utilisateurs ont commencé à tester l'exploit sur des ordinateurs fonctionnant sous Windows 11 et Windows Server. L'élément le plus troublant de toute cette affaire réside dans la simplicité de l'attaque. YellowKey ne requiert aucun matériel spécialisé ni connaissances avancées en cryptographie. D'après les informations publiées, il suffit d'une clé USB contenant des fichiers spécialement conçus, de démarrer l'ordinateur en mode de récupération Windows et d'exécuter une simple combinaison de touches lors du redémarrage du système. Après quelques instants, l'utilisateur est censé obtenir un accès en ligne de commande lui permettant de consulter l'intégralité du contenu du disque...
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14/05 - Un homme politique coréen souhaite partager les profits de l'IA avec les citoyens. Panique boursière à la clé
L'essor de l'intelligence artificielle et des semi-conducteurs suscite des tensions croissantes en Corée du Sud. Cette fois-ci, la polémique a été déclenchée par une proposition d'un haut responsable politique suggérant de redistribuer aux citoyens une partie des recettes fiscales générées par le secteur de l'IA sous forme de « dividende national ». L'idée est apparue alors que les négociations entre Samsung et le principal syndicat de l'entreprise étaient à nouveau au point mort. Cette proposition controversée émane de Kim Yong-beom, directeur de la politique présidentielle. Le politicien a suggéré sur les réseaux sociaux que les immenses bénéfices de l'ère de l'IA devraient être en partie redistribués aux citoyens, car le succès de l'industrie technologique sud-coréenne repose depuis des décennies sur les efforts de toute la société. Le marché a réagi promptement. L'indice KOSPI a chuté de plus de 5 % par moments, les investisseurs craignant une nouvelle taxe sur les géants de la tech. La situation ne s'est apaisée que suite à des clarifications ultérieures, selon lesquelles Kim faisait uniquement référence aux excédents fiscaux, et non à une augmentation de l'impôt sur les sociétés. Le gouvernement a également rapidement souligné qu'il ne travaillait pas actuellement sur une telle mesure et que la déclaration de l'homme politique n'était que l'expression de son opinion personnelle.
Ces développements coïncident avec des négociations difficiles entre...
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14/05 - Nintendo Switch Online : Cinq jeux pour la Virtual Boy disponibles
Nintendo a annoncé que la mise à jour de mai pour Nintendo Switch Online est désormais disponible. Cette mise à jour ajoute cinq jeux classiques pour Virtual Boy. Cette fois-ci, nous sommes ravis de découvrir « V-Tetris », « Jack Bros. », « Space Invaders Virtual Collection », « Virtual Bowling » et « Vertical Force » sur le premier casque de réalité virtuelle de Nintendo, sorti dans les années 90. Avec cette sélection de genres variés, il y en a pour tous les goûts. Les joueurs japonais bénéficieront également de « Virtual Fishing » en bonus. Les cinq jeux sont mis en valeur par une bande-annonce. Celle-ci présente des séquences de gameplay d'une minute et demie environ, extraites exclusivement de chaque titre.
Y98pQMu4gr0 (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42764">Lire la suite</a>)
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14/05 - L'iPhone 18 Pro ne présente pas de nouveautés majeures. Apple rencontre un problème de surchauffe.
Apple pourrait renoncer à la technologie très attendue qui devait équiper les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max. Selon des informations récentes, ces smartphones ne seront pas dotés d'un double écran OLED. Digital Chat Station affirme qu'Apple n'a toujours pas résolu les problèmes de surchauffe liés à cette solution. La technologie Dual OLED utilise deux couches OLED RGB superposées, ce qui permet à l'écran d'atteindre une luminosité nettement supérieure, particulièrement utile en plein soleil. La production de chaleur demeure un problème. Plus la luminosité de l'écran est élevée, plus la consommation d'énergie et la température du boîtier de l'appareil augmentent. Concrètement, cela signifie que le smartphone risque de chauffer plus rapidement en été ou lors d'une utilisation prolongée de l'écran à luminosité maximale. D'après les fuites, Apple aurait conclu que la conception actuelle de l'iPhone n'est pas encore prête pour un double écran OLED complet sans compromettre la température et l'autonomie de la batterie. Par conséquent, l'entreprise devrait se concentrer sur d'autres améliorations d'affichage.
L'une de ces technologies sera un écran OLED LTPO de nouvelle génération qui ajuste dynamiquement le taux de rafraîchissement de 1 Hz à 120 Hz. Cette solution réduit la consommation d'énergie lors de l'affichage de contenu statique tout en assurant des animations plus fluides lors du défilement ou des jeux. Ces dernières...
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14/05 - Windows 11 corrigera automatiquement les problèmes de pilotes. Microsoft prépare un changement majeur.
Windows 11 intègre une fonctionnalité permettant d'éviter les problèmes liés à des pilotes défectueux. La récupération de pilotes initiée par le cloud permettra au système de revenir automatiquement à des versions stables antérieures des pilotes, sans intervention de l'utilisateur. Cette nouvelle fonctionnalité repose sur l'infrastructure de Windows Update. Si Microsoft détecte qu'un pilote spécifique est à l'origine de problèmes de stabilité ou de performances sur les ordinateurs, le système peut déclencher à distance une procédure de récupération et remplacer le composant défectueux par une version antérieure vérifiée. Les solutions précédentes étaient moins pratiques. En cas de pilotes problématiques, les fabricants de matériel devaient préparer une version corrigée et la soumettre à Microsoft. Il en résultait souvent que les utilisateurs se retrouvaient à utiliser un logiciel instable pendant une période prolongée ou devaient désinstaller manuellement les mises à jour défectueuses. Le nouveau mécanisme vise à simplifier l'ensemble du processus. Lorsqu'une erreur est détectée, Microsoft prépare une commande de récupération spécifique, associée au pilote et aux périphériques concernés. Windows Update supprime alors automatiquement le pilote défectueux et tente de revenir à une version antérieure ou à une version stable disponible.
Microsoft souligne que cette solution ne nécessite aucune installation de logiciel supplémentaire ni de nouveaux agents système. Tout fonctionnera au sein de...
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14/05 - iOS 27 intégrera une nouvelle application Appareil photo.
La prochaine mise à jour d'iOS pourrait ravir les passionnés de photographie mobile, car des sources internes prévoient une personnalisation bien plus poussée de l'application Appareil photo. Selon Bloomberg, iOS 27 offrira une personnalisation complète, permettant aux utilisateurs de choisir leurs propres commandes en haut de l'interface. Apple conserverait l'ensemble de widgets standard actuel, mais iOS 27 introduirait la possibilité de passer en mode avancé avec des options supplémentaires ou de personnaliser entièrement l'interface. Pour ce faire, l'application intégrerait un nouveau menu « Ajouter des widgets », où les widgets seraient répartis en trois catégories : basiques, manuels et réglages système.
De plus, chaque mode de prise de vue bénéficiera de ses propres widgets. Par exemple, les commandes des modes photo, vidéo et portrait pourraient différer. Par ailleurs, selon une source interne, Apple préparerait un mode Siri dédié au sein de l'application Appareil photo, qui serait lié à des fonctionnalités d'IA visuelle. Ces changements ne se limiteraient pas à l'appareil photo : avec iOS 27, Apple mettrait également à jour les interfaces d'autres applications. Siri, par exemple, serait intégré à Dynamic Island, et l'assistant vocal pourrait bénéficier d'une application dédiée et de la prise en charge de modèles d'IA tiers. Bien entendu, il ne s'agit pour l'instant que de spéculations ; en réalité, personne ne sait avec certitude ce que...
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14/05 - Nintendo va sortir de nouveaux jeux pour stimuler les ventes de la Switch 2.
Suite à l'augmentation du prix de la Switch 2, qui entrera en vigueur en septembre, la période des fêtes de fin d'année sera cruciale pour Nintendo. Cette hausse du prix de la console obligera l'entreprise à miser fortement sur de nouveaux jeux pour soutenir les ventes de sa plateforme actuelle. Or, le catalogue de sorties pour le second semestre semble pour l'instant assez modeste. Cependant, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a indiqué que l'entreprise prépare déjà plusieurs projets pour 2026, sans toutefois dévoiler de détails précis. Nintendo a publié la version anglaise de sa session de questions-réponses suivant la publication de son dernier rapport financier. Dans ce document, M. Furukawa a souligné l'importance des sorties de jeux majeurs pour la promotion de la nouvelle console.
D'après lui, le succès de Pokémon Pokopia sur les ventes de consoles confirme une fois de plus que la disponibilité de jeux populaires demeure un facteur clé pour inciter les utilisateurs à adopter la Nintendo Switch 2. Concernant les sorties à venir, le PDG de Nintendo a indiqué que l'entreprise avait déjà préparé de nombreux nouveaux jeux pour la Switch 2. Nintendo prévoit de communiquer progressivement les atouts de chaque titre afin de permettre aux utilisateurs de passer à la nouvelle console à leur propre rythme. L'entreprise ambitionne également d'élargir la base d'utilisateurs de la Switch 2 à moyen et long terme, tout en augmentant les ventes de jeux et le...
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13/05 - Spotify lance des comptes enfants sur son offre gratuite : ce qu’ils (ne peuvent pas) faire
Spotify a décidé d'étendre la gestion des comptes enfants à la version gratuite, qui inclut la publicité. Jusqu'à présent, cette fonctionnalité était réservée aux abonnés Premium Famille : désormais, même les utilisateurs gratuits peuvent créer un profil distinct pour leurs enfants de moins de 13 ans. L'Italie fait partie des six pays de lancement , avec l'Argentine, la Colombie, le Danemark, la Nouvelle-Zélande et la Suède. L'objectif est d'offrir aux enfants leur propre espace musical, délimité par des règles bien précises, afin que leurs écoutes ne se mélangent pas à celles de leurs parents. Cela inclut, sans surprise, le programme Wrapped Music de fin d'année , qui sera distinct et personnalisé pour chaque compte géré. Voyons voir ce qu'un compte géré peut réellement faire et ce qu'il ne peut pas faire : Musique uniquement : pas de podcasts, pas d'autre contenu Création de playlists personnelles et de recommandations algorithmiques (y compris la liste du jour) Filtre de contenu explicite : Les parents peuvent bloquer les chansons signalées comme explicites par les détenteurs de droits d’auteur. Possibilité de bloquer certains artistes dans la bibliothèque de votre enfant La vidéo et le canevas sont désactivés par défaut. Aucune fonctionnalité sociale : pas d'accès à Messages ni à Jams
La configuration s'effectue dans les paramètres du compte parent, sous Paramètres et confidentialité > Contrôle parental > Créer un compte géré . Les commandes restent...
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13/05 - Câble sous-marin sous le pôle Nord. L'Europe recherche une voie internet sécurisée.
L'Union européenne envisage sérieusement la construction de câbles internet sous-marins reliant l'Europe et l'Asie via l'Arctique. Ce projet, baptisé Polar Connect, devrait être achevé d'ici 2030. Il vise à désengorger la mer Rouge et le détroit d'Ormuz, par lesquels transite actuellement près de 90 % du trafic internet euro-asiatique. Deux incidents majeurs ont été l'élément déclencheur immédiat : en 2024, un missile houthi a touché un navire dont l'ancre, à la dérive, a sectionné trois câbles sous-marins dans l'étroit détroit entre le Yémen et Djibouti – les réparations ont duré plus de quatre mois. En septembre 2025, une situation similaire s'est reproduite lorsqu'une ancre de la marine marchande a sectionné quatre autres câbles. À cela s'ajoute le conflit irano-américain en cours, qui a compromis le projet Meta 2Africa à travers le golfe Persique. L'entreprise a alors invoqué la force majeure et suspendu les travaux. L'Europe ne peut plus se permettre de dépendre de régions géopolitiquement instables ; les routes passant par les États-Unis ou la Russie étant également exclues, l'Arctique apparaît comme la seule option indépendante des gouvernements étrangers. Si Polar Connect était mis en œuvre, l'Europe obtiendrait la première route souveraine de transmission de données vers l'Asie, un atout majeur non seulement pour la vitesse d'Internet, mais aussi pour la sécurité des infrastructures critiques.
Les défis sont cependant immenses : la...
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13/05 - Un Japonais a été arrêté après avoir menacé de faire exploser le siège de Nintendo.
Peu après avoir dû annuler des événements d'envergure en 2023 et 2024 suite à des menaces visant ses employés et les participants, Nintendo est de nouveau la cible de menaces d'attentats à la bombe. Le 12 mai, la police de Kyoto a arrêté un Japonais de 27 ans, sans emploi, soupçonné d'avoir envoyé des lettres menaçant de faire exploser le siège de Nintendo. Selon la police (reportage de KTV News ), l'homme a été arrêté pour entrave présumée à l'activité commerciale après avoir envoyé à Nintendo des enveloppes contenant des messages tels que « Je vais tous vous faire sauter » et « Mes plans sont inébranlables ». Il a également affirmé avoir « déjà placé plusieurs bombes » dans les locaux de l'entreprise. Nintendo a signalé l'incident à la police le 16 mars, suite à quoi les forces de l'ordre ont fouillé les environs. Rien de suspect n'a été trouvé, mais l'homme a depuis reconnu les faits. La police enquête actuellement sur ses motivations. Cette affaire présente de fortes similitudes avec l'arrestation, en 2024, d'un autre homme de 27 ans qui avait menacé de commettre des attentats à la bombe lors des prochains événements Nintendo et de s'en prendre à ses employés. Cet incident avait conduit l'entreprise à annuler le tournoi Splatoon Koshien National Finals 2023 (auquel l'auteur des menaces faisait directement référence), ainsi que le Nintendo Live 2024 de Tokyo. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42757">Lire la...
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13/05 - Android Auto avec une nouvelle interface, des widgets et YouTube en HD. Quand et pour qui ?
Google annonce que 2026 sera une année charnière non seulement pour Android, mais aussi pour les systèmes automobiles. Lors de l'Android Show I/O Edition, Android a dévoilé plusieurs nouveautés pour Android Auto et les véhicules équipés des services Google intégrés. Parmi ces nouveautés : une interface entièrement repensée, une navigation 3D plus performante et une intégration encore plus poussée de l'intelligence artificielle de Gemini. Google modernise l'interface d'Android Auto en adoptant le design Material 3 Expressive. Les conducteurs bénéficieront de polices plus modernes, de nouveaux fonds d'écran et d'animations plus fluides. Des widgets, similaires à ceux des smartphones, seront également disponibles dans le système embarqué. Les utilisateurs pourront ainsi afficher des raccourcis vers leurs contacts, la météo et les commandes de leur garage intelligent directement sur l'écran. Google souligne que le système adaptera automatiquement l'interface, même aux écrans atypiques utilisés par les constructeurs automobiles, comme les écrans larges de BMW. L'une des nouveautés les plus importantes est la navigation immersive, un nouveau mode de navigation basé sur des cartes 3D détaillées de Google Maps. Le système affichera beaucoup plus d'informations qu'auparavant : feux de circulation, panneaux d'arrêt, nombre de voies et bâtiments à proximité. Les conducteurs pourront ainsi mieux appréhender le trajet. Dans les voitures équipées de Google intégré, la...
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13/05 - Microsoft souhaitait construire un centre d'IA géant en Afrique. Mais une panne de courant s'est produite.
Le projet de Microsoft et du géant émirati de l'IA G42 se voulait un symbole de la révolution numérique en Afrique de l'Est. Ce projet d'un milliard de dollars prévoyait la construction d'un immense centre de données au Kenya, alimenté par l'énergie géothermique et fournissant des services cloud Azure à toute la région. Aujourd'hui, le projet est au point mort, et la déclaration du président kényan souligne l'ampleur du problème auquel est confrontée l'industrie mondiale de l'IA. Le projet a été annoncé en mai 2024 lors de la visite du président kényan à Washington. Microsoft et G42 prévoyaient de créer une nouvelle région cloud Azure pour l'Afrique de l'Est. L'investissement devait être implanté à Olkaria, une région réputée pour son énergie géothermique. « Il faudrait paralyser la moitié du pays pour alimenter le centre de données », a admis le président William Ruto lors d'un événement à Nairobi. La première phase prévoyait le lancement d'une infrastructure de 100 mégawatts d'ici 2026. Cependant, le plan à long terme était beaucoup plus ambitieux. À terme, le centre de données devait atteindre une capacité de 1 gigawatt. La capacité énergétique totale du Kenya s'élève actuellement à environ 3 000 à 3 200 mégawatts. La demande record du pays a récemment dépassé les 2 400 MW. Cela signifie que la version complète du projet de Microsoft pourrait consommer jusqu'à un tiers de la production énergétique nationale. En pratique, cela représenterait un fardeau...
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13/05 - Les processeurs et cartes graphiques Loongson ont des dates de sortie : la Chine accélère son indépendance technologique
Loongson a officiellement confirmé que le nouveau processeur 3B6600 et la carte graphique 9A1000 devraient arriver sur le marché en 2027. Bien que ces puces ne soient pas en concurrence avec les produits haut de gamme d'Intel, d'AMD ou de NVIDIA, elles pourraient constituer une étape cruciale pour la Chine dans la construction de son propre écosystème informatique indépendant. Le nouveau processeur 3B6600 succédera au 3A6000 et reposera sur l'architecture propriétaire LoongArch. Le fabricant met en avant l'utilisation de nouveaux cœurs LA864, qui devraient offrir un IPC environ 30 % supérieur à celui de la génération précédente. Le système offrira jusqu'à huit cœurs et seize threads, avec une fréquence d'horloge turbo pouvant atteindre 3 GHz. Le processeur sera également compatible avec la mémoire DDR5, le PCIe 4.0 et l'HDMI 2.1. D'après les premiers tests, ses performances monocœur devraient être similaires à celles des processeurs Intel Core de 12e génération (famille Alder Lake), notamment les modèles Core i5 et Core i7. Parallèlement, Loongson développe la carte graphique 9A1000. Ce modèle économique devrait offrir des performances comparables à celles de la Radeon RX 550, désormais ancienne. Cependant, le projet a subi des retards et la puce n'a franchi l'étape de la finalisation de la conception (tape-out) que récemment. L'entreprise affirme que la carte est presque prête. Il est important de noter que le modèle 9A1000 n'est qu'un début. Loongson...
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13/05 - Le lecteur de la PS6 va-t-il disparaître ? Les jeux physiques perdent de leur importance.
Sony a publié ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de son exercice fiscal 2025, et un chiffre se démarque particulièrement : 85 % des jeux PlayStation 5 ont été vendus en version numérique. Les disques physiques ne représentent plus que 15 % des ventes. L’ampleur de ce phénomène soulève des interrogations quant à l’avenir de la PS6. Il y a quelques années encore, les ventes numériques sur consoles oscillaient autour de 50 à 60 %. Le chiffre actuel représente donc une accélération significative qu'il est difficile d'ignorer au moment de planifier la prochaine génération de consoles. Si Sony décide de sortir la PS6 sans lecteur de disque intégré, la plupart des joueurs ne s'en apercevront même pas, puisqu'ils n'utilisent plus la console de toute façon.
Les consoles de nouvelle génération seront chères. La mémoire flash reste onéreuse suite aux perturbations des chaînes d'approvisionnement mondiales, et le prix des composants continue de peser sur l'industrie. Supprimer le lecteur optique est un moyen de réduire les coûts de production et potentiellement les prix de vente. La PS5 Pro est vendue sans lecteur de disque de série. Si les joueurs ont accepté cette absence sur le modèle plus cher, on peut supposer que cette approche sera généralisée. Un informateur a récemment affirmé que la PS6 serait moins chère que la PS5 Pro ; dans ce cas, la suppression du lecteur de disque serait une solution logique.
Les collectionneurs de jeux physiques ou les joueurs de titres plus...
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13/05 - Test Mullet Madjack (Nintendo Switch) - Un FPS rythmé et nerveux.
Mullet Madjack se présente comme un mélange de films Crank (oubliés), d'esthétique d'anime et de critiques cinglantes de la réalité actuelle des médias sociaux, offrant une proposition FPS alternative au genre boomer shooter (comme Internet a choisi de les appeler). Nous sommes transportés dans le lointain 2090, où les robots milliardaires, les soi-disant robilionnaires, dominent désormais. Les gens, comme l’explique la simple vidéo d’introduction, ne font plus qu’un avec Internet et ont désormais besoin de dopamine constante pour survivre. Nous incarnons le rôle de Mullet Madjack, un gars silencieux et « dur » qui affronterait facilement Duke Nukem. Son objectif est de sauver la princesse, une personnalité Internet avec 2 milliards de followers. Comme prévu, l'opération de sauvetage en solo est diffusée en direct directement depuis les yeux de Madjack. Les hordes de robots auxquelles il sera confronté ne constitueront même pas le principal danger, car dans le rythme effréné d'Internet, Madjack n'aura plus que dix secondes à vivre avant de pouvoir éliminer le prochain robot. Vous voyez, dans ce futur, le public des médias sociaux a si peu de patience que si la moindre tension ne se produit pas pendant dix secondes, alors ils abandonneront tout simplement le flux pour aller chercher leur dose d'adrénaline ailleurs. Cette situation est si grave que Madjack doit tenir l'arme dans une main et son téléphone dans l'autre pour voir ses statistiques de stream et les secondes...
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13/05 - Projet Saluki : un nouveau plan pour le Xbox Game Pass
Selon Windows Central, Microsoft travaillerait sur plusieurs nouveaux projets Xbox. Le projet Saluki inclurait plusieurs nouvelles formules Xbox Game Pass pour le marché chinois. Windows Central indique que ces offres seront spécifiquement adaptées aux exigences réglementaires et aux habitudes de jeu en Chine. Microsoft devrait s'appuyer sur des jeux déjà approuvés, ainsi que sur une plus grande importance accordée aux monnaies virtuelles et aux contenus similaires. L'article associe également cette initiative à Asha Sharma, PDG de Xbox, qui aurait déjà annoncé en interne un développement plus important en Chine. Cette décision s'explique par la forte croissance du marché chinois du jeu vidéo, qui, selon les analystes, pourrait potentiellement dépasser le marché américain d'ici 2026. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42752">Lire la suite</a>)
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13/05 - Chrome 148 a introduit plusieurs modifications de performances
La dernière mise à jour de Google Chrome a provoqué des problèmes. Chrome 148 a introduit plusieurs modifications de performances, notamment un chargement plus lent des contenus audio et vidéo. Un bug mineur affectant la barre de favoris a également été détecté. Des utilisateurs de Google Chrome ont signalé sur Reddit et sur les pages d'assistance de Google que le navigateur ignore le paramètre de masquage des onglets et affiche la barre sur la page Nouvel onglet même lorsque cette fonctionnalité est désactivée. Ce problème affecte également les personnes n'ayant aucun favori enregistré, car la barre apparaît toujours, bien que vide. En temps normal, la barre de favoris peut être masquée à l'aide du raccourci Ctrl + Maj + B ou via l'option correspondante dans les paramètres du navigateur. Cependant, d'après les témoignages d'utilisateurs, aucune de ces solutions ne fonctionne correctement. Désactiver les options expérimentales liées à la page Nouvel onglet de Chrome ne résout pas non plus le problème. Heureusement, ce bug n'affecte pas le fonctionnement global du navigateur. La barre de favoris apparaît uniquement sur la page Nouvel onglet et disparaît après la consultation d'un site web. Le problème est simplement agaçant, mais pour ceux qui apprécient un design minimaliste, il peut s'avérer particulièrement gênant au quotidien.
Ce bug n'affecte ni la sécurité des données ni la stabilité de Chrome. Les utilisateurs gênés par la barre visible peuvent temporairement...
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13/05 - TikTok lance un abonnement sans publicité
TikTok lance un nouvel abonnement sans publicité, disponible pour le moment uniquement au Royaume-Uni. Le service avait précédemment annoncé le lancement prochain d'une formule payante sans publicité pour les personnes de 18 ans et plus. L'abonnement à TikTok sans publicité coûte 4 £ par mois. En contrepartie, les utilisateurs pourront utiliser l'application sans que leurs vidéos soient interrompues par du contenu sponsorisé. Il est important de noter que cet abonnement n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité ni aucun outil supplémentaire. Le seul changement est l'absence de publicité. L'entreprise explique qu'elle souhaite offrir plus de choix aux utilisateurs de la plateforme, tout en maintenant le modèle actuel qui soutient les entreprises britanniques faisant de la publicité sur TikTok. Selon les représentants du site web, les publicités aident les entreprises locales à atteindre leurs clients et à augmenter leurs ventes, mais certains utilisateurs s'attendent à ne pas être inondés de publicités.
À certains égards, cette stratégie est similaire à celle que Meta avait précédemment mise en œuvre pour Facebook et Instagram. L'automne dernier, Meta a lancé au Royaume-Uni une offre similaire sans publicité, à un prix inférieur de 3 £ par mois. On ignore pour l'instant s'il sera disponible en dehors du Royaume-Uni ; cela dépendra de son succès à long terme et de l'intérêt qu'il suscite auprès des utilisateurs. (<a...
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12/05 - Lorsque vous regardez Netflix, Netflix vous observe. Le géant est accusé d'espionner ses abonnés.
L’État du Texas a porté plainte contre le géant du streaming, l’accusant de surveillance secrète et à long terme du comportement de millions de téléspectateurs (y compris des enfants) et de collecte de vastes quantités de données sans le consentement éclairé des utilisateurs. Une plainte déposée par le procureur général Ken Paxton décrit une plateforme qui, selon les autorités texanes, fonctionnait comme un système de surveillance sophistiqué des internautes. Les documents suggèrent que Netflix analysait les déplacements de quasiment tous ses utilisateurs pendant qu'ils regardaient des films et des séries. Selon la plainte, la plateforme a enregistré des milliards d'événements comportementaux, notamment des données sur le rembobinage, la pause, le retour à des scènes spécifiques, le saut de sections et le temps passé à l'écran. Le Texas affirme que le système de suivi collectait également des informations sur les appareils des utilisateurs, leurs réseaux domestiques et leur utilisation des applications. Les documents accusent Netflix d'avoir créé un vaste outil d'analyse du comportement des spectateurs tout en minimisant publiquement la quantité de données collectées. La section relative aux profils des enfants est particulièrement controversée. Selon l'accusation, des données ont également été collectées auprès des plus jeunes utilisateurs de la plateforme, malgré les affirmations de Netflix selon lesquelles ses profils pour enfants sont sûrs et adaptés aux familles.
La plainte dénonce la...
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12/05 - Le chiffrement des messages RCS est désormais disponible sur iPhone.
Apple a enfin commencé à implémenter le chiffrement de bout en bout pour les messages RCS entre iPhone et Android. Dans iOS 26.5, sorti lundi, la société a ajouté la prise en charge du chiffrement de bout en bout pour les messages RCS en mode bêta. Cela signifie que ni Apple ni Google ne pourront voir le contenu des messages pendant leur envoi. Après l'installation d'iOS 26.5, les conversations avec les utilisateurs Android afficheront une icône de cadenas et la mention « Chiffré » en haut de la conversation. Ces éléments n'apparaîtront que si l'opérateur prend en charge cette nouvelle fonctionnalité. Apple précise que le chiffrement est activé automatiquement et sera à terme activé par défaut pour toutes les conversations RCS, nouvelles comme existantes.
Sur Android, vous aurez également besoin de la dernière version de Google Messages, mais cette application est progressivement mise à jour dans le monde entier. De plus, iOS 26.5 inclut de nouveaux fonds d'écran et des publicités dans Apple Maps. L'application peut désormais afficher des publicités locales en fonction de la position approximative de l'utilisateur, de ses requêtes de recherche ou du segment de carte affiché pendant la navigation et la recherche. Apple affirme que les données publicitaires ne sont pas liées au compte Apple de l'utilisateur. Il est difficile de vérifier l'exactitude de cette information, mais le fabricant d'iPhone travaille clairement à améliorer les performances de ses cartes dans...
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12/05 - L'action de Nintendo chute après les prévisions concernant la Switch 2
L'action Nintendo a chuté de 12 % après la confirmation officielle par l'entreprise d'une hausse de prix pour la Nintendo Switch 2, qui entrera en vigueur en septembre. Toutefois, cette forte baisse n'est pas uniquement due au nouveau prix de la console. Les investisseurs s'inquiètent également des annonces de Nintendo concernant un ralentissement du développement des jeux majeurs, une baisse prévue des ventes de Switch 2 l'année prochaine, ainsi que des pénuries de mémoire, des droits de douane et des délais de production de plus en plus longs pour les titres AAA. Lors d'une séance de questions-réponses suivant la publication de son rapport financier annuel, le PDG de l'entreprise a reconnu que Nintendo est confrontée à des défis importants. Il a déclaré que les droits de douane et la pénurie persistante de mémoire pèseront de plus en plus sur la rentabilité de l'activité matérielle de l'entreprise.
Il a noté que la hausse des prix de la mémoire et des autres composants n'avait pas eu d'impact significatif sur le chiffre d'affaires des consoles lors du dernier exercice, mais que la situation évoluerait. Nintendo a également reconnu que les délais de développement des jeux continuent de s'allonger, malgré les efforts déployés pour accélérer la sortie des titres. Cependant, ce problème ne concerne pas uniquement l'entreprise japonaise : la quasi-totalité des grands éditeurs sont actuellement confrontés au défi de créer des jeux de grande...
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12/05 - Les spécifications de la PlayStation 6 seraient considérablement réduites.
Lors de la publication de son rapport financier pour le quatrième trimestre 2025, la direction de Sony a reconnu que la date de sortie de la PlayStation 6 n'était pas encore fixée. La principale raison invoquée est la pénurie de mémoire et les prix extrêmement élevés, qui pourraient rendre la nouvelle console trop chère pour le grand public. KeplerL2, un informateur réputé chez AMD, estime que Sony devra trouver des solutions pour réduire le coût de la console sans compromettre significativement ses performances. Selon lui, les seules mesures relativement sûres consistent à réduire la largeur du bus mémoire et la capacité de la RAM.
KeplerL2 a également souligné que réduire drastiquement les spécifications techniques remet en cause le concept même de console de nouvelle génération. Selon lui, l'option la plus réaliste pour réduire les coûts consiste à conserver le SSD de 1 To, ou, à la rigueur, à réduire le bus mémoire à 128 bits et la mémoire vidéo à 24 Go. Certains utilisateurs doutaient qu'une réduction du bus mémoire permette de réaliser des économies significatives, mais cet initié affirme le contraire. Il estime qu'une telle solution permettrait de réduire les coûts de production d'environ 60 dollars aux prix actuels de la mémoire. Un autre avantage serait l'augmentation du pourcentage de processeurs utilisables grâce à la possibilité de désactiver les contrôleurs de mémoire défectueux. Cependant, si la conjoncture économique contraint Sony à réduire les capacités de la PlayStation 6,...
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12/05 - Les prix des cartes graphiques ont légèrement baissé.
Le marché des cartes graphiques commence à se stabiliser et, bien que la situation varie selon les régions, certains pays ont déjà constaté une baisse progressive des prix ces dernières semaines. Ce qui semblait improbable jusqu'à récemment est désormais une réalité : les prix moyens des cartes graphiques ont commencé à baisser significativement après avoir atteint un pic. Auparavant, la hausse moyenne avait atteint 120 %, tous modèles confondus. Cependant, l'écart entre les modèles restait important : certaines cartes graphiques ont vu leur prix augmenter jusqu'à 53 %, tandis que d'autres sont restées dans une fourchette de 10 à 30 %. Le pic des prix a été atteint en février, après octobre 2025, date à laquelle a débuté la « RAMpocalypse », une flambée des prix de la mémoire. Une baisse a commencé en mars, paraissant d'abord temporaire. Cependant, cette baisse s'est poursuivie en avril et s'est accélérée ce mois-ci.
Selon 3D Center, le prix de vente moyen des cartes graphiques présentées dans ce comparatif représente actuellement 112 % de leur niveau de septembre 2025. Il s'agit du niveau le plus bas depuis un an, comparé aux mois de janvier et avril. Si l'on exclut la GeForce RTX 5090, la moyenne chute à 109 %. La RTX 5090 reste le modèle le plus touché : malgré un prix de vente nettement supérieur à son prix de vente conseillé depuis son lancement, elle a eu l'impact le plus important sur la croissance globale du marché. Parallèlement, les cartes graphiques de milieu...
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12/05 - Google bloque la première faille zero-day exploitée par l'IA
Pour la première fois, Google a détecté et bloqué une faille zero-day exploitée grâce à l'intelligence artificielle . Il ne s'agit ni de science-fiction, ni d'une simple hypothèse : c'est ce que le Google Threat Intelligence Group (GTIG) a documenté dans un rapport récemment publié , et les implications pour les professionnels de la sécurité numérique sont loin d'être négligeables. L'objectif de l'attaque était de contourner l'authentification à deux facteurs d'un outil d'administration web open source non identifié. D'après les chercheurs, il s'agissait d'une opération d'exploitation massive planifiée , et non d'une attaque ciblée sur une seule cible. Comment les chercheurs de Google ont-ils découvert que l'IA était à l'origine de la faille ? En analysant le code. Dans le script Python utilisé pour l'exploitation de la vulnérabilité, ils ont trouvé deux indices révélateurs : un score CVSS « faussé » (une valeur de gravité de la vulnérabilité générée incorrectement, mais vraisemblablement par l'IA) et une mise en forme structurée et didactique , typique des textes produits par de grands modèles de langage. Ce n'est pas le genre de code qu'un être humain écrit à la hâte : il est ordonné, presque scolaire, et cela a trahi ses origines.
La vulnérabilité exploitée était une faille logique de haut niveau : le développeur de la plateforme avait intégré une hypothèse de confiance dans le système d’authentification à deux facteurs, et...
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12/05 - Google Gemini Omni : le nouveau modèle vidéo qui écrit sur un tableau blanc (et réussit le test de Will Smith)
Google travaille sur un nouveau projet de génération vidéo par intelligence artificielle , et les premiers indices proviennent directement d'utilisateurs qui ont découvert une option inattendue : « Créer avec Gemini Omni ». Le modèle n'a pas encore été annoncé officiellement, mais les démos qui ont fuité sont suffisamment concrètes pour mériter l'attention. D'après 9to5Google , Omni semble être une extension de Veo , le service vidéo existant de Google, plutôt qu'une solution totalement distincte. La description officielle mentionne la possibilité de remixer des vidéos, de les modifier directement dans le chat et d'utiliser des modèles prédéfinis. Les deux démonstrations présentées sont intéressantes pour différentes raisons. La première nous demandait de générer un professeur rédigeant une démonstration mathématique au tableau , en expliquant chaque étape : le résultat traite le texte écrit de manière étonnamment convaincante, ce qui a toujours été l'un des points faibles de la génération vidéo par IA. La seconde est le classique « test de Will Smith », la scène des deux hommes mangeant des spaghettis, devenue une référence informelle pour mesurer les progrès de ces modèles au fil du temps.
Les résultats du test des spaghettis sont nettement plus convaincants que ce que nous avons vu jusqu'à présent : mouvements naturels, décors détaillés et aucune des distorsions grotesques qui ont fait la renommée de ce test. Nous n'avons pas encore atteint un niveau de photoréalisme parfait, mais le...
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12/05 - iOS 26.5 est maintenant disponible : chiffrement RCS, nouvelles suggestions dans Plans et toutes les nouvelles fonctionnalités.
Apple a publié iOS 26.5 , une mise à jour qui ne bouleverse pas fondamentalement le système, mais qui apporte de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Elle se compose principalement de trois nouvelles fonctionnalités, ainsi que de quelques améliorations particulièrement pertinentes pour les utilisateurs de certains pays ou de certains services. L' information la plus intéressante concernant la protection de la vie privée est l'arrivée du chiffrement de bout en bout pour les messages RCS dans l'application Messages. Cette fonctionnalité est encore en version bêta et n'est disponible que pour les opérateurs compatibles. Nous l'avions déjà évoquée lors de la phase bêta, son déploiement sera progressif, il ne faut donc pas s'attendre à ce qu'elle soit accessible à tous immédiatement. Côté esthétique, le fond d'écran Pride Luminance fait son apparition : un arrière-plan dynamique qui diffuse un spectre de couleurs et doit être téléchargé manuellement. Ce n'est pas une révolution, mais ceux qui apprécient la personnalisation visuelle de leur iPhone y trouveront un ajout bienvenu. L'autre grande nouveauté est Apple Maps , qui, avec iOS 26.5, introduit la fonctionnalité Lieux suggérés : des suggestions de lieux basées sur les tendances à proximité et les recherches récentes de l'utilisateur. Utile en théorie, mais à prendre en compte en pratique, surtout si l'on considère qu'Apple Maps commencera à afficher des publicités dans les résultats de recherche pour les...
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12/05 - Test Cthulhu : The Cosmic Abyss (PS5) - Voyage dans les Terres de Lovecraft
Nous avons souvent affirmé que le Mythe de Cthulhu est un terreau fertile pour la création d'expériences d'horreur exceptionnelles. L'œuvre de H.P. Lovecraft a inspiré de nombreux scénaristes, réalisateurs et, bien sûr, créateurs de jeux vidéo. La terreur cosmique de son univers est en effet difficile à égaler, et l'atmosphère de ses écrits, entre de bonnes mains, peut produire des résultats remarquables, sans qu'il soit nécessaire de recourir à des effets de surprise faciles ou autres procédés convenus. Cthulhu : The Cosmic Abyss en est le plus récent exemple, le nom de Cthulhu, personnage éponyme de l'œuvre, figurant en bonne place dans le titre du jeu. Ce titre a été créé par la société française Big Bad Wolf, à qui l'on doit notamment les remarquables The Council et Vampire: The Masquerade – Swansong. Cosmic Abyss est un projet nettement plus ambitieux, et nous sommes ravis de constater que la société avance bien, même si cela ne signifie pas pour autant que tout est parfait. Contrairement à la quasi-totalité des jeux et récits du Mythe de Cthulhu, qui se déroulent soit à l'époque actuelle, soit dans les décennies précédentes, nous voici en 2053. Ce mélange de science-fiction et d'histoires lovecraftiennes est bienvenu. Les ressources naturelles de la Terre commencent à s'épuiser et les grandes multinationales se tournent vers les profondeurs inexplorées des océans. Parallèlement, l'occultisme et toutes sortes de sectes ont proliféré, se livrant souvent à des...
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12/05 - Microsoft présente une nouvelle version du Xbox Game Pass. Voici l'Édition Starter.
Les rumeurs qui circulaient il y a quelques semaines se sont confirmées. Microsoft et Discord unissent leurs forces, et cette collaboration donne naissance à une version spéciale de l'abonnement combinant Xbox Game Pass et Discord Nitro. L'édition Starter du Xbox Game Pass avait déjà fait l'objet de fuites, mais elle vient seulement d'être confirmée officiellement par les deux parties. Ce nouvel abonnement donnerait accès à plus de 50 jeux et à 10 heures de jeu en cloud. Parallèlement, Microsoft a introduit plusieurs limitations aux abonnements Game Pass standard. La plus importante est l'absence d'accès au multijoueur sur Xbox. Les utilisateurs de consoles ne pourront donc pas jouer en ligne sans abonnement supplémentaire, même s'ils pourront toujours accéder aux jeux en ligne gratuits. L'Édition Starter sera disponible pour les abonnés à l'offre Discord Nitro, qui coûte environ 9,99 $ par mois. Il est important de noter que Discord n'a pas l'intention d'augmenter le prix de Nitro après l'ajout de ce nouveau service. On ignore pour l'instant si l'Édition Starter restera exclusive à Discord ou si Microsoft décidera de la proposer ultérieurement comme une offre Game Pass distincte et moins chère.
Il convient également de noter les nouveaux avantages réservés aux abonnés actuels du Game Pass. Microsoft a annoncé que certains utilisateurs bénéficieront d'avantages liés à Discord, notamment des orbes Discord supplémentaires et des réductions...
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12/05 - Intel se prépare à une offensive majeure sur le marché des puces mobiles hautes performances.
Selon de récentes fuites, l'entreprise travaille sur une famille de processeurs Razor Lake-AX, conçue pour concurrencer directement les futurs APU Medusa Halo d'AMD. Un élément clé de ces nouvelles conceptions réside dans l'utilisation de la mémoire intégrée directement au processeur. Intel a déjà eu recours à cette solution, notamment dans les systèmes Lunar Lake à faible consommation. Cette fois-ci, cependant, le constructeur ambitionne un projet bien plus vaste, destiné au segment haut de gamme. En rapprochant la mémoire DRAM de la puce, on réduit la latence, on améliore l'efficacité énergétique et on diminue la taille globale de la plateforme. C'est particulièrement important pour les ordinateurs portables modernes dotés de fonctionnalités graphiques et d'intelligence artificielle avancées. On ignore pour l'instant quelle norme de mémoire sera utilisée dans Razor Lake-AX. Les modules LPDDR5X ou les futurs modules LPDDR6 semblent les plus probables. Avec un lancement prévu autour de 2028, Intel pourrait viser le LPDDR6, qui offrira une bande passante nettement supérieure.
Razor Lake-AX serait une évolution de l'architecture de Nova Lake. Selon certaines fuites, les unités P-Core à haut rendement énergétique utiliseraient des noyaux Griffin Cove, tandis que les unités E-Core à faible consommation énergétique seraient dotées de noyaux Golden Eagle. Intel devrait également accorder une importance considérable aux solutions graphiques intégrées. Selon les informations...
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12/05 - Les Technos S12E17 : GitHub, Firefox, Mythos, Yamanaka factors,...
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Episode S12E17 avec Aurélien, Sébastien B., Sébastien S., et Thierry.
• Introduction (00:00:00)
• Quand GitHub est en crise (00:01:46) : Pannes, manque de capacité, la confiance des développeurs s'érode. (Sources : https://tinyurl.com/237yvpd3 et https://tinyurl.com/2327k8pz)
• Téléchirurgie : quand les pignons s'usent ! (00:16:13) : La boucle fermée peut être instable ! (Sources : https://tinyurl.com/243hcaqb et https://tinyurl.com/24h82z6s)
• Et si l'âge n'était en fait qu'une maladie? (00:25:38) : Quand la science rattrape la science fiction. (Source : https://tinyurl.com/22b7ckzd)
• Quand tu fais ta gnôle dans l'espace (00:40:05) : Une petite bouteille de saké japonais, élaboré à partir d'une macération fermentée dans l'espace. (Source : https://tinyurl.com/2co5w7q9)
• StEnSea : des boules de béton immergées (00:49:10) : Ou coment faire monter le niveau des mers ? (Sources : https://tinyurl.com/25ycvj78 et https://tinyurl.com/2aeo3ghv)
• Quand Firefox rencontre Mythos (01:00:34) : 271 vulnérabilités et un compte à rebours. (Sources : https://tinyurl.com/2ckxy8qg et https://tinyurl.com/2bvn9agf)
• Quand la musique synthétique deviendrait un standard (01:14:22) : Où est-ce que ça nous mène exactement ? (Sources : https://tinyurl.com/2bzjomxl et https://tinyurl.com/279whkak)
• L'administration hollandaise abandonne GitHub (01:28:43) : au profit de Forgejo. (Source : https://tinyurl.com/24nogv3e)/quote <a...
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12/05 - WhatsApp Plus est officiel. Meta lance son abonnement avec de nouvelles fonctionnalités.
WhatsApp Plus est un nouvel abonnement qui vient d'être déployé auprès de ses premiers utilisateurs. Cet abonnement offre des options supplémentaires pour personnaliser l'application de messagerie. Selon les informations confirmées par Meta Platforms, le service est actuellement en phase de test dans certaines régions et est déployé auprès d'un petit groupe d'utilisateurs. Les changements les plus importants concernent l'apparence et l'organisation de l'application. Les utilisateurs de WhatsApp Plus peuvent personnaliser les thèmes de conversation, les icônes de l'application, les sons de notification et les sonneries. Il sera également possible d'épingler davantage de conversations. Actuellement, la version gratuite permet d'épingler trois conversations, tandis qu'un abonnement portera cette limite à vingt. Meta annonce également de nouvelles listes de conversations et des options supplémentaires pour configurer l'apparence de certaines sections de l'application. Curieusement, à ce stade des tests, il n'est pas question de supprimer les publicités affichées dans Status, une fonctionnalité que l'entreprise a commencé à développer l'année dernière.
D'après certaines sources, le service pourrait coûter environ 2,49 € par mois en Europe. Une période d'essai gratuite d'un mois est également en cours de test dans certains pays. Meta n'a pas encore publié de grille tarifaire complète ni la liste des régions concernées par...
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12/05 - Les ordinateurs Dell rencontrent un problème grave : une mise à jour provoque des écrans bleus et des redémarrages.
Suite à une récente mise à jour logicielle, des ordinateurs Dell ont commencé à rencontrer des problèmes. Selon des témoignages en ligne, certains ordinateurs portables restent bloqués dans une boucle de redémarrage, affichant un écran bleu de la mort et se figeant jusqu'à toutes les quelques dizaines de minutes. Dans un premier temps, la mise à jour de Windows 11 a été incriminée, mais tout semble indiquer que Dell est en cause. Le problème a été découvert après une mise à jour de SupportAssist, un outil préinstallé sur les appareils Dell. Le logiciel assure le diagnostic du système, la mise à jour des pilotes et la surveillance de l'état du matériel. Après l'installation d'une nouvelle version, l'ordinateur affiche régulièrement des écrans bleus de la mort (BSOD) et redémarre automatiquement. Le journal des événements Windows enregistre alors les erreurs liées aux coupures d'alimentation du noyau et les messages critiques concernant la stabilité du système. Un utilisateur a décidé d'analyser les fichiers de vidage mémoire à l'aide de l'outil WinDbg et a déterminé que SupportAssist était responsable du problème. D'après ses conclusions, la simple désinstallation de l'application principale ne suffisait pas toujours. Seule la désinstallation de tous les composants associés, y compris les modules complémentaires de récupération système et de réparation automatique, semblait permettre d'enrayer les plantages. Cependant, certains utilisateurs indiquent qu'une analyse...
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11/05 - USA : Le centre de données d'IA a consommé l'eau des habitants. Personne ne s'en est aperçu.
Dans le comté de Fayette, en Géorgie, les habitants ont alerté les autorités locales suite à une chute soudaine de la pression de l'eau dans leurs habitations. Dans un premier temps, les responsables ont conseillé aux résidents de limiter l'arrosage de leurs pelouses et de faire des économies d'eau. Cependant, la réalité s'est avérée bien plus inquiétante. Un immense complexe de centres de données, en construction pour le secteur de l'intelligence artificielle, consommait d'énormes quantités d'eau depuis des mois sans être équipé d'un système de comptage officiel. D'après les autorités locales, l'installation, appartenant à QTS, une société contrôlée par le fonds Blackstone, a consommé environ 29 millions de gallons d'eau sur une période de plusieurs mois, soit plus de 110 millions de litres. Plus surprenant encore, les responsables ignoraient l'existence de deux branchements d'eau actifs utilisés par l'investisseur pendant longtemps. L'affaire n'a été révélée que lorsque les riverains ont commencé à signaler une baisse de pression d'eau de plus en plus importante. Une enquête a révélé que des quantités massives d'eau étaient déversées sur le site de l'un des plus grands projets d'infrastructure liés à l'IA aux États-Unis. Le campus de QTS en construction à Fayetteville comprend actuellement 13 bâtiments répartis sur 249 hectares. À terme, le complexe devrait compter 16 bâtiments et couvrir une superficie totale d'environ 60...
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11/05 - Sony ne se presse pas de sortir la PlayStation 6.
Malgré les rumeurs récentes concernant le prix et la date de sortie de la PlayStation 6, il s'avère que Sony n'a encore finalisé ni le prix ni la date de lancement de sa nouvelle console. Lors d'une réunion avec les investisseurs, le PDG de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que l'entreprise continue de suivre de près le marché de la mémoire. Il a prédit que les prix de la mémoire resteraient très élevés au cours de l'exercice 2027 en raison des pénuries d'approvisionnement persistantes. Il a également indiqué que Sony n'a pas encore arrêté sa décision concernant la date de sortie précise ni le prix de la nouvelle console.
Les problèmes de prix ne se limitent pas à Sony. Selon certaines rumeurs, la future console Xbox Helix pourrait être lancée aux alentours de 1 000 $. Quant à Nintendo, les informations concernant la prochaine génération de consoles sont encore quasi inexistantes, le cycle de vie de la Switch 2 venant tout juste de commencer. Cependant, une possible augmentation de prix pour la Nintendo Switch 2 est déjà évoquée, notamment en raison de la baisse des ventes aux États-Unis. La PlayStation 5 a également récemment subi une hausse de prix significative. Sony a justifié cette augmentation par la seule « conjoncture économique mondiale », mais de nombreux analystes l'attribuent principalement à la flambée des prix de la mémoire DRAM. La pénurie de mémoire est actuellement considérée comme l'une des principales raisons de l'augmentation constante du prix des...
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11/05 - Intel fabriquera des puces pour NVIDIA.
Le PDG d'Intel, Lip-Bu Tan, a confirmé que la collaboration avec NVIDIA se poursuit et que les premiers résultats de ce partenariat, annoncé fin 2018, seront bientôt disponibles. Initialement axée sur l'investissement de NVIDIA dans Intel et des initiatives de développement de produits communs, la collaboration entre les deux entreprises évolue progressivement vers une intégration plus poussée de leurs écosystèmes respectifs. Le premier résultat pourrait être la sortie de processeurs Intel intégrant une carte graphique NVIDIA. Ce système sur puce, nom de code Serpent Lake, devrait être la première puce issue d'une collaboration entre Intel et NVIDIA. À l'instar du projet Kaby Lake G, aujourd'hui presque oublié, fruit d'une collaboration entre Intel et AMD, cette nouvelle plateforme intégrera une carte graphique NVIDIA GeForce RTX.
De plus, des processeurs Xeon personnalisés pour serveurs sont attendus pour NVIDIA. Intel produit depuis des années des versions sur mesure de Xeon pour de grandes entreprises de cloud comme Amazon, et NVIDIA utilise désormais également Xeon, ainsi que ses processeurs Grace et Vera, dans ses serveurs d'IA. Il est également possible que des versions de processeurs personnalisées, avec moins de cœurs mais des fréquences d'horloge plus élevées, apparaissent pour les systèmes NVIDIA SuperPOD, qui intègrent des centaines d'accélérateurs graphiques. On ignore encore s'il s'agira de Diamond Rapids modifiés ou de solutions entièrement...
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11/05 - Apple n'a pas encore abandonné le Vision Pro.
Bloomberg a rapporté qu'Apple n'a pas complètement abandonné le Vision Pro, mais que ceux qui attendent un véritable successeur devront patienter au moins deux ans de plus. Selon le média, Apple continue de travailler sur de nouvelles technologies et de nouveaux matériaux, dans l'espoir de commercialiser prochainement un casque fermé plus abordable et plus léger. Cependant, un tel appareil n'est actuellement pas en développement actif, et le projet « Vision Air », dont on parlait depuis des années, a été annulé l'an dernier. D'après une source interne, si un nouveau casque comme le Vision Pro voit le jour, l'attente sera très longue.
La principale raison est qu'une part importante de l'équipe de réalité mixte d'Apple a été réaffectée à d'autres domaines, notamment le développement de lunettes connectées légères. Ces dernières sont désormais la priorité absolue de l'entreprise. D'anciens employés du groupe Vision Products participent également au développement de Siri avec des fonctionnalités d'IA et travaillent sur d'autres objets connectés dotés d'IA, comme les AirPods avec caméra et un futur pendentif intelligent. De ce fait, Apple ne dispose tout simplement pas des ressources nécessaires pour investir dans ce domaine, d'autant plus que le fabricant n'y a pas consacré suffisamment d'efforts : le casque se vend très mal, ce qui rend les investissements peu judicieux. Du moins, pas dans un avenir proche. (<a...
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11/05 - Samsung cherche des moyens de réduire les coûts de production de ses modèles phares.
Selon des sources internes, Samsung tente d'atténuer l'impact de la crise de la DRAM sur la production de smartphones, mais l'entreprise n'a pas pu en éviter totalement les conséquences. Ces mêmes sources indiquent que le géant sud-coréen a déjà été contraint d'augmenter les prix de la gamme Galaxy S26 et cherche désormais des solutions pour limiter la hausse du coût des composants. L'une d'elles pourrait consister à adopter une stratégie de double approvisionnement. Les écrans restant parmi les composants les plus onéreux d'un smartphone, le Galaxy S27 d'entrée de gamme pourrait potentiellement utiliser des dalles OLED provenant de deux fabricants : Samsung et le fabricant chinois BOE. L'intégration de BOE dans la chaîne d'approvisionnement devrait permettre à Samsung de réduire significativement les coûts de production du Galaxy S27.
BOE collabore déjà avec Apple, mais son rôle principal est celui de fournisseur de secours. L'entreprise a rencontré à plusieurs reprises des difficultés à produire des quantités suffisantes de dalles OLED de haute qualité, notamment pour Apple, ce qui explique sa réputation mitigée auprès des fabricants. Pour Samsung, la situation est compliquée par la hausse des prix de la mémoire et du stockage. À moins que l'entreprise ne réduise les coûts sur d'autres composants, le prix des futurs smartphones pourrait encore augmenter. Cependant, l'utilisation de dalles BOE pourrait entraîner des différences de qualité...
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11/05 - Test ICARUS : Console Edition (PS5) - Voyage sur une Terre ratée
Sorti sur PC en 2021, Icarus propose un jeu de survie sur une planète mystérieuse abritant une faune et une flore diversifiées. Vous incarnez un voyageur qui vient d'atterrir dans une capsule sur une terre recouverte de jungle. Pour survivre, vous devez rassembler diverses ressources. Icarus propose un gameplay axé sur la survie. Originalité du jeu : dès le début, vous devrez choisir entre les missions, le monde ouvert et les avant-postes. Les missions vous imposent un temps limité pour accomplir des objectifs précis, ce qui donne au jeu un aspect plus linéaire. Le mode Open World, comme son nom l'indique, vous offre la liberté de choisir votre point d'atterrissage et d'exploiter votre environnement à votre avantage pour survivre. Le mode Avant-postes, quant à lui, propose une carte plus petite avec un système similaire à celui du Monde ouvert. Icarus reprend de nombreux éléments d'autres jeux de survie, mais les réinvente avec un univers de science-fiction. Pour survivre, trois éléments essentiels sont nécessaires : nourriture, eau et oxygène. En début de partie, vous passerez une grande partie de votre temps à collecter des matériaux pour fabriquer des outils de base, comme un feu de camp, un filtre à eau et un ballon à oxygène permettant de transformer une substance appelée Oxite. L'utilisation de ces outils est très simple : il suffit de placer les matériaux souhaités dans l'inventaire correspondant, et l'outil les transformera automatiquement en d'autres...
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11/05 - Les célébrités perdent des millions d'abonnés. Purge massive et panique sur Instagram.
Avant le week-end, Instagram a provoqué une véritable panique. Le nombre d'abonnés des plus grandes célébrités mondiales a commencé à chuter, et Internet a rapidement surnommé l'opération de Meta « La Grande Purge de 2026 ». Des milliers, des centaines de milliers, et même des millions d'abonnés pour les plus grandes stars ont disparu de leurs comptes. Tout porte à croire que Meta a lancé l'une des plus importantes opérations de suppression de faux comptes et de comptes inactifs de l'histoire d'Instagram. Ceux qui avaient passé des années à bâtir d'immenses communautés en ont subi les conséquences les plus graves. Kylie Jenner aurait perdu plus de 15 millions d'abonnés. Cristiano Ronaldo a vu son nombre d'abonnés chuter de près de 7 millions. Taylor Swift, Selena Gomez et le compte officiel de BLACKPINK ont également essuyé des pertes de plusieurs millions de dollars. Internet a immédiatement été inondé de captures d'écran, de graphiques et de spéculations quant à savoir qui disposait réellement d'une communauté active et qui avait profité pendant des années de statistiques gonflées. La grande purge n'est peut-être que le début. Les experts des médias sociaux prévoient que les mois à venir seront marqués par de nouvelles vagues de suppressions de comptes et une baisse continue du nombre d'abonnés, même pour les influenceurs les plus importants au monde.
Meta a confirmé avoir procédé à une suppression massive des comptes inactifs et des profils considérés comme spam...
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11/05 - Linux fait ses adieux à la série AMD KS après trois décennies
C'est la fin d'une ère dans le monde informatique. Les créateurs du noyau Linux ont décidé de supprimer la prise en charge de l'un des processeurs les plus emblématiques de l'histoire d'AMD : la famille AMD K5, une puce qui, au milieu des années 1990, était censée ouvrir un nouveau chapitre dans la lutte contre Intel et devenir le fondement de l'indépendance technologique de l'entreprise. Après près de trois décennies, la prise en charge de ce processeur disparaîtra de Linux avec la sortie du noyau 7.2. La raison est étonnamment simple : le K5 ne prend pas en charge le compteur d’horodatage TSC, et maintenir la compatibilité avec une solution aussi ancienne est devenu de plus en plus compliqué pour le développement de code système moderne. Pour de nombreux passionnés d'informatique, il s'agissait toutefois de bien plus qu'une simple mise à jour technique. L'AMD K5 était un processeur unique. Il visait à prouver qu'AMD était capable de créer sa propre puce x86 sans copier la concurrence. Le lancement du processeur AMD K5 en 1996 a marqué un tournant dans l'histoire de l'entreprise. Les processeurs AMD précédents étaient principalement basés sur des architectures compatibles Intel. Le K5 fut le premier processeur x86 entièrement conçu et développé de A à Z par AMD. Cette puce présentait une conception exceptionnellement ambitieuse. Son architecture interne s'inspirait des processeurs RISC : les instructions x86 étaient traduites en...
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11/05 - Google verse 50 millions de dollars dans le cadre d'une plainte pour racisme
Google a accepté de verser 50 millions de dollars à l'amiable suite à une plainte déposée par des employés noirs qui accusaient l'entreprise de perpétuer les inégalités raciales et de bloquer leur évolution de carrière. L'affaire, qui traîne en longueur depuis 2022 et a suscité une vive controverse dans la Silicon Valley, a finalement été approuvée par le tribunal, qui concerne plus de 4 000 employés actuels et anciens de Google en Californie et à New York. Bien que l'entreprise n'ait pas formellement reconnu sa culpabilité, l'ampleur du règlement témoigne des graves conséquences des accusations concernant la culture d'entreprise au sein de l'un des plus grands géants technologiques mondiaux. L'une des figures centrales de toute cette affaire était April Curley, une ancienne employée de Google chargée de recruter des talents issus d'universités historiquement associées à la communauté universitaire noire aux États-Unis. Curley a affirmé que l'entreprise lui avait systématiquement refusé des promotions, avait marginalisé son rôle et l'avait stéréotypée comme une « femme noire en colère ». Selon la plainte, elle a été licenciée lorsqu'elle a commencé à rassembler des preuves de traitement injuste. Au fil du temps, d'autres anciens et actuels employés de Google se sont joints à la plainte, accusant l'entreprise de maintenir un environnement dans lequel les employés noirs étaient placés à des postes inférieurs, recevaient des salaires inférieurs et avaient un...
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11/05 - Selon Nintendo, l'augmentation du prix de la Switch 2 ne couvre pas toutes les hausses de coûts.
Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, a commenté les récentes hausses de prix de la Switch 2 , expliquant que ces ajustements ne couvrent pas intégralement l'augmentation des coûts de production. Parmi les raisons invoquées figurent la hausse du prix de la mémoire, la faiblesse du yen et l'augmentation du coût des matières premières, qui, selon la direction, devraient persister à moyen terme. M. Furukawa a présenté ses excuses aux clients pour les désagréments occasionnés et a souligné que Nintendo visait initialement un public aussi large que possible. Parallèlement, il est devenu évident que les hausses de coûts ne pourront être que partiellement absorbées à long terme ; cette décision tarifaire a donc été prise comme un ajustement nécessaire face à la conjoncture du marché. Malgré un prix d'entrée plus élevé, Nintendo compte sur un catalogue de jeux conséquent pour stabiliser la demande pour la Switch 2 : une gamme complète de nouveaux titres est prévue, destinée à valoriser la console et à lever les éventuels freins à l'achat. M. Furukawa a également exprimé l'espoir que la durée de vie de la Switch 2 soit au moins égale à celle de la Switch originale. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42726">Lire la...
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11/05 - Windows 11 fonctionne toujours avec du code datant des années 1990, vient de confirmer Microsoft.
Windows 11 arbore un design moderne, met en avant l'intelligence artificielle et est présenté comme prêt pour l'ère des agents IA. Pourtant, sous son interface élégante, il repose encore sur des technologies datant du milieu des années 1990. Mark Russinovich, directeur technique de Microsoft Azure et l'une des figures les plus importantes de l'entreprise, a ouvertement admis que Windows 11 repose toujours sur Win32, une API développée depuis des décennies et remontant à l'époque de Windows NT. La déclaration de Russinovich a rapidement suscité un vif intérêt chez les utilisateurs et les développeurs. Pour certains, c'était la preuve de la stagnation technologique de Windows. Pour d'autres, c'était un exemple de la remarquable durabilité d'une solution créée il y a plus de 30 ans. Depuis plusieurs années, Microsoft s'efforce de convaincre les utilisateurs que Windows 11 offre une expérience totalement inédite. L'entreprise investit dans Copilot, les fonctionnalités d'intelligence artificielle, la refonte de l'interface et l'amélioration des performances du système. Cependant, de nombreux composants essentiels reposent encore sur Win32, une technologie développée à l'époque des disquettes, des modems et des écrans cathodiques. Russinovich a reconnu que, dans les années 1990, beaucoup imaginaient 2026 comme l'ère des voitures volantes et des bases lunaires. Or, les versions modernes de Windows fonctionnent toujours sur les fondations posées...
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11/05 - Firefox 150.0.2 est maintenant disponible. Mozilla corrige des bugs importants.
Mozilla a publié un nouveau correctif pour Firefox 150. Cette fois-ci, les utilisateurs reçoivent la version 150.0.2, qui se concentre principalement sur la correction de bogues et l'amélioration de la sécurité. Cette mise à jour intervient peu après la sortie de Firefox 150.0.1. La nouvelle mise à jour corrige plusieurs bugs gênants liés à l'utilisation quotidienne du navigateur. Entre autres, Mozilla a résolu un problème de webcam qui ne fonctionnait pas lors des appels vidéo et que certains utilisateurs rencontraient suite aux récentes modifications apportées au moteur du navigateur. Nous avons également corrigé un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'une page blanche par Firefox sur les sites web d'entreprise ou les réseaux internes nécessitant une authentification. Les utilisateurs de l'éditeur PDF intégré devraient également constater une amélioration des performances. Les versions précédentes comportaient un bug empêchant la mise en surbrillance du contenu dans les documents numérisés. Mozilla a également corrigé un problème avec la fonction d'affichage fractionné : la marque « Nouveau » restait visible même après plusieurs utilisations. Des améliorations ont également été apportées à la stabilité des onglets et à l'interface. Un bug provoquait le plantage des onglets lors du glisser-déposer de dossiers imbriqués sur une page web. Mozilla a également amélioré l'affichage des pages grâce à des effets 3D plus avancés, car dans certains cas, des parties des pages...
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08/05 - Les ventes de PS5 ont chuté de 46 % en un trimestre
Sony vient de publier ses résultats du quatrième trimestre fiscal, et les chiffres de la PS5 sont controversés : seulement 1,5 million de consoles vendues , soit une baisse de 46 % par rapport à la même période l’an dernier . Pour bien comprendre l’ampleur du problème, il suffit de regarder les chiffres annuels : sur l’ensemble de l’exercice fiscal 2025, Sony a vendu 16 millions de PS5 , contre 18,5 millions l’année précédente. Les raisons sont assez claires, et Sony ne s'en cache pas. Au cours de l'année écoulée, la firme japonaise a augmenté le prix de la PS5 à deux reprises , faisant passer le modèle de base de 499,99 € à 649,99 €. Officiellement, la crise mondiale de la mémoire et les pressions économiques internationales sont mises en cause : coûts plus élevés des composants, compression des marges et, inévitablement, hausse des prix pour le consommateur. La situation ne semble pas près de s'améliorer. Sony a déjà prévenu que les ventes de matériel l'année prochaine dépendront de la quantité de mémoire disponible à des prix raisonnables , et prévoit une baisse de 6 % de ses revenus liés aux jeux vidéo. Le problème ne se limite pas à Sony : Microsoft a enregistré une baisse de 33 % de ses revenus liés aux consoles Xbox , et Nintendo a déjà annoncé une augmentation du prix de la Switch 2 à partir de septembre, prévoyant également une diminution des ventes. Le marché des consoles est en proie à des difficultés structurelles , et ce cas n’est pas isolé.
Il convient de rappeler que la crise de la...
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08/05 - Le prix de la Nintendo Switch 2 augmente dès le 1er septembre
Nintendo a décidé d' augmenter le prix de la Switch 2 dans le monde entier, invoquant « l'évolution du marché ». À compter du 1er septembre 2026 , la console coûtera en Europe 499,99€ contre 469.99€ actuellement. Ce n'est pas une surprise isolée : Sony avait déjà augmenté le prix de la PS5 de 100€ en avril, et Microsoft avait fait de même avec les Xbox Series S et X l'année dernière. L'industrie des consoles répercute clairement la hausse du coût des composants et des droits de douane sur les consommateurs, et Nintendo ne fait pas exception. Dans le rapport financier accompagnant l'annonce, Nintendo a révélé avoir vendu 19,86 millions d'unités de la Switch 2 au cours de son premier exercice fiscal complet, dépassant ainsi les 15,05 millions d'unités vendues pour la Switch originale durant la même période. Un excellent résultat sur le papier, mais l'entreprise prévient que les ventes ont été plus concentrées lors de l'année de lancement qu'avec les systèmes matériels précédents. Pour le prochain exercice, les prévisions sont revues à la baisse, à 16,5 millions d'unités . Nintendo estime également un impact négatif sur son chiffre d'affaires d'environ 100 milliards de yens , imputable à la hausse du coût de la mémoire et aux droits de douane. Concrètement, la console qui a surpassé sa prédécesseure à son lancement se prépare à une deuxième année de déclin, et cette augmentation de prix vise à amortir ces coûts, et non seulement à préserver les marges.
Au...
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08/05 - Adieu Fitbit, voici Google Health : tout change à partir du 19 mai 2026
Google a décidé de clore définitivement le chapitre Fitbit en tant qu'application indépendante : à compter du 19 mai 2026, l'application se mettra automatiquement à jour et deviendra Google Health . Aucun téléchargement, aucune action requise : les données seront transférées automatiquement et l'icône sur votre téléphone changera. Une transition en douceur, mais loin d'être anodine. Ce changement n'est pas une surprise, mais il est désormais officiel et daté . Il apporte suffisamment de nouveautés pour justifier qu'on s'y intéresse avant de se retrouver avec une autre application sur son téléphone, sans savoir à quoi s'attendre. L'application est désormais organisée en quatre onglets principaux : Aujourd'hui, Forme, Sommeil et Santé. Cette nouvelle structure diffère de la version précédente : chaque domaine dispose de son propre espace, avec des tableaux de bord personnalisables en haut pour un accès rapide aux indicateurs les plus utilisés. Côté données, l'intégration s'étend : Google Health communique avec des centaines d'applications et d'appareils via Health Connect, Apple Health et l'API Google Health. Ainsi, les séances d'entraînement Peloton, les repas MyFitnessPal et les données d'autres objets connectés sont tous centralisés. C’est la promesse de données centralisées que l’industrie poursuit depuis des années, et Google tente à nouveau sa chance avec encore plus de force. Aux États-Unis, il est également possible de synchroniser...
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08/05 - Les ventes de cartes mères devraient chuter de 25 % cette année.
Les ventes de cartes mères pour PC pourraient connaître l'un des plus forts reculs de ces dernières années. Les difficultés sont apparues initialement avec le développement rapide des centres de données dédiés à l'IA, mais leurs conséquences se sont rapidement étendues au marché des PC personnels. Une grave pénurie de semi-conducteurs a entraîné une forte hausse de la demande en mémoire DRAM et en processeurs, faisant grimper les prix des kits de mémoire DDR4 et DDR5, ainsi que ceux des processeurs de bureau standard. Cette situation a placé les fabricants de cartes mères dans une position délicate, les volumes de livraison étant fortement revus à la baisse. Selon un rapport, tous les principaux fabricants taïwanais de cartes mères ont considérablement réduit leurs prévisions de livraison pour 2026. Certaines entreprises anticipent une baisse de leurs ventes de plus de 25 %.
Il est intéressant de noter que le problème ne se limite pas à une pénurie de processeurs et de mémoire. Les analystes observent également que les utilisateurs mettent à jour leurs cartes graphiques NVIDIA moins fréquemment. Ce phénomène s'est particulièrement accentué après la sortie de la génération Blackwell, lorsque de nombreux acheteurs ont opté pour des cartes mères compatibles PCIe 5.0 afin d'optimiser les performances. Cependant, la pénurie de mémoire vive (DRAM) a considérablement renchéri les nouvelles cartes graphiques et les a rendues moins accessibles, incitant ainsi les utilisateurs à reporter les mises à niveau de...
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08/05 - L'Europe assouplit sa réglementation sur l'IA. Les géants de la tech triomphent encore.
L'Union européenne était censée instaurer la réglementation la plus stricte au monde en matière d'intelligence artificielle. Or, certains observateurs estiment que Bruxelles commence à assouplir ses dispositions les plus contraignantes. Après des heures de négociations, les États membres de l'UE et les représentants du Parlement européen se sont entendus pour assouplir certaines règles et reporter des échéances clés de mise en œuvre. Les organisations de défense des droits numériques alertent sur le fait que l'Europe cède aux pressions des géants de la tech, qui font pression depuis des mois pour réduire les formalités administratives et retarder l'adoption de nouvelles réglementations. C'est un soulagement considérable pour le secteur de l'IA, mais pour les critiques, c'est le signe que l'offensive réglementaire européenne s'essouffle. Le changement le plus important concerne les systèmes d'intelligence artificielle à haut risque. Cela inclut les technologies biométriques, les solutions utilisées par les forces de l'ordre et les systèmes liés aux infrastructures critiques. Initialement, certaines réglementations devaient entrer en vigueur en août 2026. Cette échéance a été reportée à décembre 2027.
Il s'agit d'un changement majeur pour les entreprises développant des systèmes d'IA avancés. Le secteur a longtemps soutenu que la mise en œuvre de toutes les exigences dans un délai aussi court serait excessivement coûteuse et pourrait freiner le...
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08/05 - La date de lancement de la PS6 n'a pas encore été décidée
Sony a déclaré n'avoir pas encore pris de décision concernant la date de lancement et le prix de la PlayStation 6. Le PDG, Hiroki Totoki, a fait cette déclaration lors de la présentation des derniers résultats financiers. L'une des principales incertitudes réside dans la hausse continue des prix de la mémoire. M. Totoki a indiqué que les pénuries de mémoire devraient persister jusqu'à l'exercice 2027, ce qui pourrait augmenter considérablement les coûts de production de la prochaine génération de consoles. Sony entend donc suivre l'évolution du marché avant de prendre toute décision définitive. Parallèlement, Sony a annoncé qu'elle investirait massivement dans la prochaine génération de plateformes. Selon le rapport financier, l'entreprise prévoit donc un résultat stable pour le prochain exercice. Outre les économies potentielles sur le matériel, Sony explore apparemment des modèles commerciaux alternatifs pour la commercialisation de la PlayStation 6. M. Totoki a évoqué diverses simulations et stratégies mises en œuvre afin de déterminer la solution la plus rentable. Il n'a fourni aucun détail précis concernant les spécifications techniques, le prix ou la date de sortie. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42718">Lire la...
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08/05 - Test Saros (PS5) - Un magnifique successeur à Returnal
En tant que filiale de PlayStation Studios, Housemarque suit un parcours différent de celui des autres studios. Dès le lancement de la PS5, ils ont immédiatement commercialisé une nouvelle licence intitulée Returnal. Cinq ans plus tard, Housemarque revient avec un nouveau jeu exclusif pour la PS5. Il ne s'agit pas d'une suite, mais d'une nouvelle licence intitulée Saros . Si, au premier abord, ce jeu partage un concept similaire, Saros semble offrir de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur. Le jeu Saros raconte l'histoire d' Arjun Devraj, un agent des forces de l'ordre soltari interprété par l'acteur hollywoodien Rahul Kohli . Il fait partie de l'Échelon 4, une unité d'élite envoyée sur la planète Carcosa à la recherche de colons disparus. Cependant, un mystérieux phénomène se produit sur la planète, piégeant Arjun et ses compagnons au milieu de monstres féroces. Arjun, doté d'un arsenal sophistiqué, est déterminé à sauver ses troupes disparues en explorant les terres désolées de la planète Carcosa. Outre ses soldats, Arjun est également à la recherche d'une personne importante dans sa vie. Arjun parviendra-t-il à quitter la planète Carcosa vivant ?
HXlLrjEKp9M (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42717">Lire la...
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08/05 - Chrome télécharge 4 Go de données d'IA sans autorisation, mais Windows 11 peut bloquer cette opération
Les utilisateurs de Windows 11 ont fait une nouvelle découverte surprenante concernant l'intelligence artificielle. Google Chrome peut télécharger automatiquement des modèles d'IA locaux pouvant occuper jusqu'à 4 Go d'espace de stockage , et ce sans le consentement explicite de l'utilisateur. Il existe désormais une méthode officielle pour bloquer complètement ce mécanisme. Cette nouvelle option s'applique non seulement à Chrome, mais aussi à Microsoft Edge, car les deux navigateurs sont basés sur Chromium. Microsoft a publié une stratégie système spécifique pour Windows 11 permettant aux administrateurs et aux utilisateurs de désactiver le téléchargement automatique des modèles d'IA générative. Pour beaucoup, c'est l'occasion de constater à quel point les navigateurs modernes intègrent de plus en plus l'IA locale. L'affaire a fait grand bruit après la découverte que Chrome installait des modèles d'IA locaux s'exécutant directement sur l'ordinateur de l'utilisateur. Ces fichiers peuvent occuper jusqu'à 4 Go d'espace disque. Ces modèles sont conçus pour prendre en charge de nouvelles fonctionnalités d'IA générative sans nécessiter un recours constant au cloud computing. Google explore cette approche depuis des mois, cherchant à décharger certains calculs directement sur les appareils des utilisateurs. Le problème est que beaucoup ignoraient le téléchargement de données supplémentaires. Les utilisateurs ont alors constaté une...
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08/05 - L'intelligence artificielle est en train de tuer le marché des PC de bureau. Les chiffres sont formels.
Les dernières prévisions des principaux fabricants de cartes mères indiquent que le marché des PC de bureau traverse sa période la plus difficile depuis des années. Asus, Gigabyte, MSI et ASRock revoient leurs prévisions de ventes à la baisse, et ce pour une raison simple : l’intelligence artificielle accapare la quasi-totalité du marché des puces modernes. Jusqu'à récemment, les fabricants rivalisaient pour lancer de nouvelles plateformes destinées aux joueurs et aux adeptes de l'overclocking. Aujourd'hui, une part croissante de la capacité de production est consacrée aux salles de serveurs d'IA et aux gigantesques centres de données construits par les plus grandes entreprises technologiques mondiales. Résultat ? Des composants plus chers, une disponibilité réduite et des consommateurs qui reportent de plus en plus leurs mises à niveau d'ordinateurs. Les données concernant Asus sont particulièrement éloquentes. L'entreprise, qui a vendu environ 15 millions de cartes mères l'année précédente, n'en expédiera qu'un peu plus de 5 millions au premier semestre 2026. Pour atteindre la barre des 10 millions d'ici la fin de l'année, le fabricant aurait besoin d'un second semestre exceptionnellement performant. À ce stade, une baisse des ventes d'un tiers par rapport à l'année précédente semble plus probable. Gigabyte et MSI se préparent également à un net repli du marché. Gigabyte a revu ses prévisions à la baisse, tablant désormais sur 9 millions de...
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08/05 - La France prend des mesures contre Elon Musk. Grok a nié l'Holocauste et a créé des deepfakes.
Le parquet français a lancé une offensive contre Elon Musk et sa plateforme, X. L'enquête, initialement centrée sur l'algorithme du réseau social, s'est transformée en une procédure pénale à part entière. Les chefs d'accusation comprennent la manipulation de systèmes informatiques, l'atteinte à la vie privée, la diffusion de contenus illégaux et même le négationnisme. Le département de la Justice américain était déjà intervenu dans ce conflit, accusant ouvertement la France de vouloir restreindre la liberté d'expression. Le parquet de Paris a annoncé avoir demandé aux juges d'instruction d'engager des poursuites formelles contre Elon Musk, l'ancienne PDG de X, Linda Yaccarino, et plusieurs entités liées à la plateforme, dont xAI et X.AI Holdings Corp. Les enquêteurs français affirment que la plateforme pourrait avoir commis plusieurs infractions liées à la publication de contenus, au traitement des données des utilisateurs et au fonctionnement des systèmes de recommandation. Les accusations portent notamment sur la diffusion de contenus à caractère sexuel explicite, la création de deepfakes illégaux, l'acquisition illicite de données d'utilisateurs et la violation de la confidentialité des communications électroniques. Les enquêteurs analysent également le fonctionnement des algorithmes de la plateforme et la modération des contenus politiques.
L'affaire a débuté de manière bien moins spectaculaire que ne le laissent entendre les gros titres actuels. L'enquête...
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08/05 - HP éteint les imprimantes à distance. Vous avez de l'encre, mais vous ne pouvez pas imprimer.
L'imprimante d'une Américaine ne fonctionne plus. Rien d'anormal, mais l'appareil n'est pas cassé ; les cartouches d'encre sont pleines et le papier est chargé. Impossible d'imprimer sans payer un abonnement mensuel, et HP l'a bloquée à distance. La vidéo de Jakie Sevna, qui a recueilli des centaines de milliers de vues sur TikTok, a relancé le débat sur la propriété du matériel qu'il a payé. Voici le modèle commercial d'HP, connu sous le nom d'Instant Ink, utilisé depuis des années. Bien que relativement simple, il surprend encore les acheteurs qui négligent le fonctionnement de l'imprimante lors de l'installation. Avec ce programme, vous ne payez pas l'encre, mais le nombre de pages imprimées : l'abonnement le plus économique pour les particuliers coûte quelques euros par mois pour 100 pages. En cas de défaut de paiement ou d'expiration de l'abonnement, HP bloque les cartouches à distance. Même s'il reste de l'encre, les cartouches cessent de fonctionner car le système vérifie l'état du service et non le niveau d'encre. Contrairement aux imprimantes Epson EcoTank ou Brother, qui fonctionnent sans compte cloud, HP a mis en place un écosystème dans lequel l'imprimante doit régulièrement se connecter aux serveurs de l'entreprise ; si la connexion est interrompue, par exemple en raison d'un problème de Wi-Fi, l'appareil bloque l'impression, quelle que soit la quantité d'encre restante....
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08/05 - Linux est de nouveau menacé. Dirty Frag est la vulnérabilité la plus grave depuis Dirty Pipe.
Les administrateurs système Linux ont une nouvelle raison de s'inquiéter. Une nouvelle vulnérabilité, baptisée Dirty Frag, a été découverte en ligne. Elle permet aux utilisateurs locaux d'obtenir instantanément les privilèges root sans aucune difficulté. Pire encore, cette vulnérabilité affecte un grand nombre de distributions développées depuis 2017, et au moment de sa divulgation, aucun correctif officiel n'était disponible. Les experts comparent Dirty Frag à la vulnérabilité Copy Fail récemment découverte, qui a provoqué une vive émotion dans le monde des serveurs Linux. Cette nouvelle vulnérabilité exploite un mécanisme similaire lié à la gestion du cache de pages et aux opérations sans copie, mais les experts affirment qu'elle est encore plus dangereuse. L'attaque ne requiert ni conditions complexes ni timing précis. L'exécution d'un simple programme suffit à octroyer à un utilisateur local des privilèges d'administrateur système complets. Le problème a été confirmé sur Ubuntu, Arch Linux, RHEL, Fedora, OpenSUSE, AlmaLinux et CentOS Stream, entre autres. La vulnérabilité est même exploitée dans l'environnement WSL2.
Le problème majeur demeure l'absence de correctifs de sécurité disponibles. D'après les informations disponibles, la vulnérabilité a été signalée à l'équipe de développement du noyau Linux fin avril, mais l'embargo sur la publication a été levé prématurément par un tiers non impliqué. Cela signifie que les détails de la vulnérabilité ont été...
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08/05 - Les États-Unis veulent les données biométriques des Européens. L'UE reçoit un ultimatum.
L’Union européenne se trouve dans une situation qui paraissait inconcevable il y a encore quelques années : d’un côté, le maintien de l’exemption de visa pour les voyages avec les États-Unis ; de l’autre, le consentement au transfert de vastes quantités de données biométriques de citoyens européens aux services américains. Les organisations de défense de la vie privée avertissent que le projet d'accord pourrait conduire à une situation où les Européens seraient pris pour cible par les autorités américaines en raison de leurs opinions politiques, d'autant plus que les relations transatlantiques sont devenues beaucoup plus tendues et que les institutions européennes parlent de plus en plus de la nécessité de construire une indépendance numérique vis-à-vis des États-Unis. D'après les dernières informations, les pays de l'Union européenne ont jusqu'à fin 2026 pour s'entendre sur de nouvelles règles de coopération avec les États-Unis dans le cadre du programme d'exemption de visa. Faute d'accord, les citoyens de nombreux pays européens pourraient perdre la possibilité de se rendre aux États-Unis sans visa.
Ces nouvelles exigences s'inscrivent dans le cadre d'un programme appelé Partenariat pour le renforcement de la sécurité des frontières. Concrètement, cela signifie un accès nettement plus large des services américains aux bases de données européennes. Le projet prévoit l'échange de données biométriques, d'antécédents judiciaires, de renseignements policiers, et même...
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08/05 - Windows 11 bénéficiera d'un gain automatique de 3 secondes sur le processeur.
Microsoft travaille sur une nouvelle fonctionnalité pour Windows 11, appelée Profil de faible latence, dans le cadre du projet Windows K2. Son objectif est d'accélérer considérablement le lancement des applications en augmentant brièvement la fréquence du processeur à son maximum. D'après les données disponibles, le système augmente la fréquence du processeur pendant 1 à 3 secondes, ce qui, lors des tests, a déjà permis d'obtenir des lancements de programmes plus fluides et plus rapides. Lors de l'ouverture d'applications Microsoft, comme Edge et Outlook, la vitesse de lancement est améliorée d'environ 40 %. Certains éléments de l'interface Windows 11, tels que le menu Démarrer et les menus contextuels, peuvent s'exécuter jusqu'à 70 % plus rapidement. Globalement, Microsoft espère améliorer significativement la réactivité de l'ensemble du système d'exploitation, même si cela implique que le processeur atteigne sa fréquence maximale plus fréquemment.
Actuellement, cette fonctionnalité est automatique et on ignore encore si l'utilisateur pourra la désactiver manuellement. Cette approche semble inhabituelle, car le système d'exploitation cherche généralement à minimiser la charge sur le PC, préservant ainsi les performances pour les tâches exigeantes. Cependant, il ne s'agit que de pics de fréquence de courte durée (jusqu'à trois secondes), et Microsoft estime donc que les gains en vitesse et en fluidité d'interface compensent largement les...
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08/05 - Samsung va lancer un concurrent du MacBook Neo
Le MacBook Neo a véritablement lancé une nouvelle tendance : l’utilisation de processeurs mobiles haut de gamme dans des ordinateurs portables abordables et de milieu de gamme. Or, selon de récentes fuites, Samsung prépare sa propre réponse à Apple : un Chromebook équipé du futur Exynos 2800, qui devrait concurrencer non seulement le MacBook Neo, mais aussi le processeur d’entrée de gamme M7 d’Apple. Une source interne a révélé plusieurs détails concernant ce futur processeur phare de Samsung, gravé en 1,4 nm. D’après cette source, la puce intégrera un cluster de 10 cœurs en configuration 2+4+4. Deux cœurs principaux fonctionneront à 4,50 GHz, quatre cœurs performants à 3,80 GHz et quatre cœurs basse consommation à 2,00 GHz. L’Exynos 2800 serait également doté d’un cache système SLC de 96 Mo et d’un bus ultra-large afin de réduire la latence entre le processeur et la carte graphique.
Initialement, la source n'avait pas révélé le nom du nouveau processeur 1,4 nm de Samsung, mais a précisé par la suite qu'il s'agissait de l'Exynos 2800, dont la sortie est prévue pour 2028. La principale nouveauté concerne la version Chromebook de ce processeur. Selon cette source, Samsung prévoit de suivre la stratégie d'Apple et d'utiliser ce processeur mobile pour ses ordinateurs portables. Cependant, les ambitions de l'entreprise semblent encore plus grandes, puisqu'elle entend concurrencer directement les puces de bureau très performantes. De plus, la version Chromebook de l'Exynos 2800...
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07/05 - PCIe 8.0 arrive bientôt. Une bande passante de 1 To/s va révolutionner l'informatique.
La norme PCIe 8.0 se rapproche. Le PCI SIG a officiellement confirmé que le développement de cette technologie sera achevé d'ici 2028 et permettra d'accroître considérablement la bande passante des ordinateurs, des serveurs et des dispositifs d'intelligence artificielle. L'organisation a publié la spécification préliminaire 0.5 à l'intention de ses membres, qui représente la prochaine étape du développement de la technologie PCI Express de nouvelle génération. La nouvelle norme offrira des débits de transfert allant jusqu'à 256 GT/s par voie et, en configuration x16, une bande passante bidirectionnelle pouvant atteindre 1 To/s. À titre de comparaison, les solutions PCIe 5.0 les plus performantes actuelles offrent jusqu'à 128 Go/s en mode x16 ; la différence sera donc considérable, même si l'utilisation concrète de telles capacités ne se fera pas avant plusieurs années. Le PCI SIG souligne que le développement de PCIe 8.0 vise non seulement à améliorer les performances, mais aussi à maintenir la rétrocompatibilité et à optimiser l'efficacité énergétique et la latence. Ceci est d'autant plus important que les centres de données et les systèmes d'IA nécessitent une bande passante toujours plus importante pour prendre en charge les modèles de langage, les calculs HPC et les réseaux de serveurs à haut débit.
Il pourrait sembler que le PCIe soit actuellement davantage développé pour les serveurs et l'intelligence artificielle que pour les PC de jeu traditionnels. En...
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07/05 - Star Fox sort le 25 juin sur Switch 2 - Lylat Wars de retour 29 ans après !
Les spectateurs et spectatrices à travers le monde ont vu Fox McCloud prendre son envol dans Super Mario Galaxy Le Film, et il sera bientôt possible de retrouver Fox et son équipe sur Nintendo Switch 2. Au cours du Star Fox Direct d'aujourd'hui, Nintendo a annoncé que Star Fox, une aventure à l'action trépidante basée sur le jeu Nintendo 64 Lylat Wars (1997), fera son arrivée le 25 juin sur Nintendo Switch 2. Redécouvrez des modes de jeu familiers et découvrez-en de nouveaux tandis que vous embarquez pour une dangereuse mission afin de sauver un système de Lylat plus détaillé que jamais grâce à une refonte graphique complète. Le scientifique déchu Andross cherche à s'emparer du système de Lylat, et seuls Fox McCloud et l'équipe Star Fox sont en mesure de l'arrêter. Prenez les commandes de votre Arwing, affrontez les forces d'Andross à travers le système, et exécutez des manœuvres aériennes tels que des tonneaux et des loopings pour prendre l'avantage sur l'ennemi. Suivez différents itinéraires à travers le système de Lylat au fil des parties pour découvrir de nouvelles missions et relever de nouveaux défis. De plus, vous pouvez faire équipe avec vos proches dans le nouveau mode combat1 à quatre contre quatre. Star Fox est une interprétation cinématographique de Lylat Wars qui propose des personnages redesignés, des décors retravaillés dans chaque mission, ainsi que des scènes cinématiques détaillées, un doublage intégral en français et une bande-son orchestrale. Le jeu...
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07/05 - Test Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel
L'arrivée d'un jeu vidéo Super Mario est toujours un événement. Qu'il s'agisse d'un nouveau chapitre sur la plateforme ou de l'un des innombrables spin-offs sportifs/fêtes auxquels Nintendo a habitué ses consommateurs, le monde est toujours captivé par l'idée de la façon dont le grand N aurait pu repenser son icône par excellence, le symbole même d'un jeu vidéo. Ces dernières années, Mario Bros. a toujours été synonyme d'innovation, sauf dans de rares cas. Il y a eu de nombreux succès, très peu d'erreurs, et en effet, la tâche titanesque consistant à maintenir le drapeau haut (non, pas celui qui se trouve à la fin du niveau) a été accomplie avec succès par Nintendo à chaque occasion. En effet, alors que les jeux de plateforme 2D semblaient morts et enterrés, c'est Mario qui a de nouveau surfé sur la vague avec la série New, qui s'est poursuivie jusqu'à l'ère Wii U. En 2023, cependant, les choses sont différentes. Après onze ans, le plombier le plus célèbre du monde est appelé à affronter le présent et à changer une fois de plus une formule qui, en réalité, ne doit jamais vieillir. La révolution, désormais surprenante étant donné que la Switch soufflera bientôt sa septième bougie, est arrivée. La série Super Mario Bros. n’a jamais fait de l’histoire son objectif principal. L'émerveillement, dès les lieux, suggère que quelque chose a changé, avec une plus grande attention également à cet aspect. Rien de transcendantal pour apprécier l'œuvre, évidemment,...
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07/05 - Android Auto bêta : le programme est de nouveau en ligne, mais dépêchez-vous.
Si vous avez tenté de vous inscrire au programme bêta d'Android Auto ces derniers mois, vous avez certainement constaté que le bouton d'inscription était grisé ou qu'un message vous informait que toutes les places étaient prises . C'est normal : Google limite strictement le nombre de participants et les places gratuites sont éphémères. Heureusement, le programme est désormais de nouveau ouvert . Il ne s'agit pas d'une annonce officielle de Google, ce qui laisse penser que les places sont à nouveau très limitées , mais la page d'inscription est en ligne et le bouton « Devenir testeur » fonctionne. Inscrivez- vous vite , car les places sont généralement épuisées en quelques heures. Pour vous inscrire, il suffit de vous rendre sur la page d'inscription officielle d'Android Auto de Google et d'appuyer sur le bouton correspondant, en vous connectant avec le compte Google utilisé sur votre téléphone : rien de compliqué, un seul clic suffit. Le problème, c'est qu'Android Auto ne fonctionne pas comme le programme bêta classique d'Android , qui est ouvert à tous les possesseurs d'un Pixel ou d'un appareil partenaire. Google aborde la version bêta d'Android Auto avec une prudence accrue , et la raison est assez évidente : l'application gère la navigation, les communications et le contrôle multimédia pendant la conduite. Un bug important dans ce contexte n'est pas un simple désagrément, mais un véritable risque . Limiter le nombre de...
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07/05 - Google peaufine sa recherche par IA pour générer plus de trafic vers les sites web (en théorie).
Google modifie l'affichage des liens dans sa recherche IA , et cette fois-ci, les changements sont suffisamment importants pour mériter l'attention. L'objectif affiché, selon le blog officiel de Google , est de faire en sorte que les réponses générées par l'IA ne soient pas une fin en soi, mais un point de départ pour explorer le web. Plus précisément, le mode IA et les aperçus de l'IA font l'objet de cinq mises à jour, qui affectent principalement la visibilité et l'utilité des liens dans les réponses. Il est important de comprendre ce qui change réellement, car certaines de ces modifications ont également un impact sur la relation entre Google et les éditeurs, ainsi que sur la « survie » du web tel que nous le connaissons — une question qui alimente déjà de fortes tensions, comme nous l'avons évoqué lors de notre discussion sur la baisse du trafic web induite par l'IA . La première nouveauté concerne les liens approfondis à la fin des réponses de l'IA : Google ajoutera des suggestions pour approfondir le sujet après avoir reçu une réponse. Il ne s'agit pas de liens génériques, mais de liens vers des articles ou des analyses spécifiques portant sur des aspects précis du sujet recherché. La deuxième nouveauté est plus intéressante : le mode IA et les aperçus IA mettront en évidence les liens vers les publications auxquelles vous êtes déjà abonné. Concrètement, si vous payez pour lire un journal, Google le signalera dans ses réponses basées sur l'IA. D'après...
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07/05 - Éliminer Huawei des infrastructures européennes coûtera des milliards. Qui paiera la facture ?
L'Union européenne se prépare à l'une des plus importantes mutations technologiques de ces dernières années. Bruxelles souhaite limiter la présence des fournisseurs chinois dans les infrastructures numériques et de télécommunications essentielles. Selon de nouvelles analyses, le coût de cette mesure pourrait s'avérer exorbitant. Des chercheurs et des organisations patronales chinoises ont calculé que le retrait des technologies de sociétés comme Huawei et ZTE pourrait coûter près de 400 milliards d'euros au cours des cinq prochaines années. L'Union européenne travaille à l'élaboration d'une nouvelle réglementation en matière de cybersécurité. Celle-ci vise à retirer progressivement des secteurs économiques clés les équipements provenant de fournisseurs jugés « à haut risque ». Les entreprises technologiques chinoises, notamment Huawei et ZTE, sont particulièrement visées. La Commission européenne s'inquiète depuis longtemps de la sécurité des infrastructures de télécommunications construites avec la participation de fournisseurs chinois. La nouvelle réglementation pourrait concerner, entre autres, les réseaux de télécommunications, l'énergie, les systèmes numériques et les infrastructures critiques utilisées par les États membres de l'UE.
D'après un rapport établi par KPMG pour la Chambre de commerce chinoise auprès de l'UE, le coût total de l'opération pourrait atteindre 367,8 milliards d'euros. Cette analyse prend en compte le remplacement des équipements...
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07/05 - L'iPhone Ultra en vidéo. Voici à quoi ressemble le smartphone pliable d'Apple.
L'une des vidéos les plus détaillées à ce jour concernant le smartphone pliable d'Apple est apparue en ligne. La chaîne Unbox Therapy a dévoilé une maquette de l'appareil, baptisé iPhone Ultra, nous offrant un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le premier smartphone pliable du géant de Cupertino. Une fois plié, l'appareil ressemble à un petit passeport ou à un smartphone plus épais ; déplié, il se transforme en une petite tablette. Fermé, il devrait mesurer environ 117 mm de haut et 84 mm de large, pour une épaisseur d'environ 11 mm. Déplié, son épaisseur devrait être de seulement 5,2 mm. La vidéo montre également le mécanisme de la charnière et le comportement de l'appareil lorsqu'il est posé à plat. Elle indique qu'Apple semble accorder une grande importance à l'ergonomie et à la qualité de fabrication, deux éléments clés de ses produits depuis des années. Depuis plusieurs années, des rumeurs circulent selon lesquelles Apple travaillerait sur son propre smartphone pliable, mais l'entreprise reste très prudente quant à son entrée sur ce segment de marché. Actuellement, ce dernier est dominé par Samsung, Huawei et Xiaomi, qui ont déjà commercialisé plusieurs générations d'appareils. Apple souhaite clairement éviter les compromis qui persistent sur de nombreux appareils pliables concurrents. Il s'agit notamment des plis visibles sur l'écran, de la solidité de la charnière et de l'optimisation du système pour les différents modes d'utilisation. C'est...
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07/05 - Xbox bénéficie d'une séquence de démarrage repensée
Microsoft a annoncé une nouvelle séquence de démarrage pour ses consoles Xbox. Une date de sortie a également été fixée. La nouvelle animation de démarrage de la Xbox conserve certains éléments sonores de l'ancienne version, mais l'associe au logo Xbox vert revisité, introduit précédemment dans le cadre de la refonte de la marque. Ce nouveau design sera déployé à partir du mercredi 13 mai. Microsoft poursuit la réorganisation de sa plateforme Xbox. Ce changement s'inscrit dans le cadre de la restructuration récente menée par la nouvelle PDG de la division Jeux vidéo, Asha Sharma. Parmi les autres mesures figurent l'arrêt définitif de la version console de Copilot et un accent mis sur le renforcement des liens avec la communauté.
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07/05 - Google Chrome vous offre un meilleur contrôle de votre localisation. Une nouvelle option renforce la confidentialité.
Google Chrome se dote d'une fonctionnalité de confidentialité sur les appareils Android permettant de mieux contrôler le partage de votre position pendant la navigation. Au lieu de partager votre position exacte, vous pouvez désormais choisir de ne partager qu'une position approximative, ce qui vise à limiter la quantité de données sensibles transmises aux sites web. Cette nouvelle solution est conçue pour les situations où il n'est pas nécessaire de fournir votre position exacte, par exemple pour consulter la météo ou lire les actualités. Dans ces cas-là, les sites web recevront suffisamment d'informations pour adapter leur contenu à la région de l'utilisateur sans avoir besoin de connaître son adresse précise. Parallèlement, vous pouvez toujours partager votre position précise lorsque vous en avez besoin, par exemple pour commander à manger ou trouver le distributeur automatique de billets le plus proche. Cette fonctionnalité, déjà testée, est en cours de déploiement auprès d'un public plus large, bien qu'elle ne soit pour l'instant disponible que sur la version mobile du navigateur. Google a toutefois annoncé qu'une fonctionnalité similaire sera également disponible sur la version de bureau ultérieurement. Ces changements concernent également les développeurs, l'entreprise prévoyant de fournir de nouveaux outils pour déterminer si un site web a réellement besoin de données de géolocalisation précises. Concrètement, cela signifie que les développeurs web devront...
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07/05 - Les utilisateurs d'iPhone pourront choisir l'IA appropriée
La prochaine mise à jour du système d'exploitation d'Apple pourrait permettre aux utilisateurs de choisir leur modèle d'IA préféré pour Apple Intelligence. Selon Bloomberg, l'entreprise prévoit d'autoriser les chatbots tiers à alimenter les fonctionnalités d'IA à l'échelle du système dans iOS 27, iPadOS 27 et macOS 27, dont la sortie est prévue cet automne. Outre leur compatibilité avec Siri, les modèles d'IA tiers compatibles, appelés Extensions, pourront alimenter d'autres fonctionnalités d'Apple Intelligence, notamment les Outils d'écriture et Image Playground. D'après des sources internes, Apple prévoit également de permettre aux utilisateurs de choisir différentes voix pour Siri selon les modèles d'IA. Par exemple, les réponses de Siri basées sur le modèle d'Apple pourraient avoir une certaine sonorité, tandis que la version de Siri alimentée par ChatGPT pourrait en avoir une autre.
Les utilisateurs pourront choisir leur fournisseur d'IA parmi ceux qui proposent cette fonctionnalité via leurs applications sur l'App Store. Après installation, l'application pourra être définie comme IA principale dans les réglages de l'appareil. Apple teste déjà l'intégration des modèles de Google et d'Anthropic. Les modèles de Google devraient constituer la base de la nouvelle version de Siri, mais pour l'instant, ChatGPT reste le seul modèle tiers intégré à Apple Intelligence, même si cela pourrait changer prochainement. Apple n'a...
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06/05 - GPT-5.5 Instant est le nouveau modèle ChatGPT par défaut
OpenAI a mis à jour le modèle par défaut de ChatGPT : dès aujourd’hui, GPT-5.5 Instant remplace GPT-5.3 Instant pour tous les utilisateurs, qu’ils utilisent la version gratuite ou payante. Il ne s’agit pas d’une révolution, mais d’une mise à jour ciblée sur trois points précis : moins d’erreurs factuelles , des réponses plus concises et une personnalisation plus intelligente basée sur l’historique des conversations. Cette modification est immédiatement disponible sur ChatGPT et dans l'API sous le nom chat-latest . Les utilisateurs disposant d'un abonnement payant peuvent continuer à utiliser l'ancien GPT-5.3 Instant pendant trois mois supplémentaires, après quoi il sera définitivement supprimé. Les données les plus intéressantes concernent la réduction des hallucinations : selon les évaluations internes d’OpenAI, GPT-5.5 Instant produit 52,5 % de fausses déclarations en moins que son prédécesseur sur les questions à haut risque, notamment celles portant sur la médecine, le droit et la finance. Sur les conversations déjà signalées par les utilisateurs pour erreurs factuelles, la réduction est de 37,3 % . Ces chiffres sont encourageants, même s’il faut garder à l’esprit qu’ils proviennent de tests internes. Le modèle a également progressé en matière de raisonnement mathématique et scientifique , d'analyse d'images et de capacité à décider de manière autonome quand effectuer une recherche web pour mieux répondre aux questions. OpenAI en donne un exemple concret : l'ancien modèle s'arrêtait...
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06/05 - L'Android Show I/O Edition 2026 est officiel : date, heure et programme.
Google a pris une décision claire : les actualités Android destinées aux utilisateurs ne seront plus diffusées pendant la conférence Google I/O, mais lors d'un événement distinct organisé une semaine auparavant. L'expérience a été concluante l'an dernier, et 9to5Google confirme que le format sera reconduit cette année avec The Android Show | I/O Edition , prévu le 12 mai 2026 à 19h00 (heure de l'Est). Google s'est contenté d'une annonce volontairement vague : « une des plus grandes années jamais enregistrées pour Android ». Pas très concret, certes, mais le précédent de 2025 nous donne quelques indices sur ce que cela pourrait signifier. L'année dernière, lors du premier Android Show, Google a annoncé Material 3 Expressive (le nouveau langage de conception d'interface), Find Hub (le réseau de géolocalisation similaire à AirTag) et l'extension de Gemini à Android Auto, Wear OS et Google TV . Il s'agissait d'annonces concrètes, destinées aux utilisateurs finaux et non aux développeurs. Google I/O 2026 , prévu les 19 et 20 mai , sera finalement consacré principalement aux développeurs : Android 17 et les nouvelles fonctionnalités pour les créateurs d’applications y seront présentés, et non lors de l’Android Show. La séparation entre les deux événements est désormais structurelle, et non accidentelle.
En attendant de découvrir les nouveautés que Google nous réserve, il est bon de rappeler qu'Android 17 Beta 4 est déjà disponible avec plusieurs nouvelles fonctionnalités...
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06/05 - L'Android Show I/O Edition 2026 est officiel : date, heure et programme.
Google a pris une décision claire : les actualités Android destinées aux utilisateurs ne seront plus diffusées pendant la conférence Google I/O, mais lors d'un événement distinct organisé une semaine auparavant. L'expérience a été concluante l'an dernier, et 9to5Google confirme que le format sera reconduit cette année avec The Android Show | I/O Edition , prévu le 12 mai 2026 à 19h00 (heure de l'Est). Google s'est contenté d'une annonce volontairement vague : « une des plus grandes années jamais enregistrées pour Android ». Pas très concret, certes, mais le précédent de 2025 nous donne quelques indices sur ce que cela pourrait signifier. L'année dernière, lors du premier Android Show, Google a annoncé Material 3 Expressive (le nouveau langage de conception d'interface), Find Hub (le réseau de géolocalisation similaire à AirTag) et l'extension de Gemini à Android Auto, Wear OS et Google TV . Il s'agissait d'annonces concrètes, destinées aux utilisateurs finaux et non aux développeurs. Google I/O 2026 , prévu les 19 et 20 mai , sera finalement consacré principalement aux développeurs : Android 17 et les nouvelles fonctionnalités pour les créateurs d’applications y seront présentés, et non lors de l’Android Show. La séparation entre les deux événements est désormais structurelle, et non accidentelle.
En attendant de découvrir les nouveautés que Google nous réserve, il est bon de rappeler qu'Android 17 Beta 4 est déjà disponible avec plusieurs nouvelles fonctionnalités...
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06/05 - Test Wild West Legacy Ultimate Edition (PS5) - A la découverte de l'Ouest sauvage.
Wild West Legacy propose une expérience immersive de la vie à la frontière, mêlant survie, construction de ville et exploration d'un monde ouvert. Le jeu s'inspire largement du mythe de la conquête de l'Ouest américain : l'idée de partir de rien dans une contrée sauvage et sans foi ni loi et de la transformer progressivement en un lieu habitable, voire prospère. Dès le départ, le jeu instaure une atmosphère de difficultés et d'isolement, plongeant le joueur dans un environnement hostile où chaque ressource compte et où chaque décision a des conséquences, du moins en théorie. Le début du jeu repose essentiellement sur les fondamentaux de la survie. Les joueurs doivent collecter des matériaux, fabriquer des outils, chasser pour se nourrir et construire un abri rudimentaire, tout en gérant les dangers environnementaux et des ressources limitées. Ces mécanismes sont familiers à quiconque a déjà joué à des jeux de survie en monde ouvert, et bien qu'ils n'innovent pas particulièrement, ils sont suffisamment efficaces pour créer un sentiment de vulnérabilité et une progression lente et exigeante. Le rythme est délibéré, privilégiant une progression graduelle à une ascension fulgurante. Ce choix renforce l'immersion, mais peut aussi paraître lent selon les attentes du joueur. Au fil de l'aventure, Wild West Legacy se concentre sur la construction et la gestion de colonies, un aspect qui lui confère son identité propre. Ce qui commence comme une lutte solitaire se transforme en la...
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06/05 - Chrome télécharge 4 Go d'agent d'IA sans demander de consentement
Les utilisateurs de Google Chrome ont constaté une diminution soudaine de leur espace disque et une augmentation de l'activité système sans raison apparente. La cause ? Une opération cachée s'exécutant en arrière-plan et sans consentement. Le navigateur installe un modèle d'intelligence artificielle local, à l'insu de l'utilisateur. Un dossier contenant des fichiers pour le modèle Gemini Nano est apparu sur de nombreux ordinateurs. Ce dossier occupe environ 4 Go et est enregistré automatiquement sur le disque dur. De plus, le supprimer ne résout pas le problème : Chrome le télécharge systématiquement à nouveau. Sous Windows 11, ce dossier se trouve à l’emplacement suivant : %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\OptGuideOnDeviceModel. Des traces de cette opération ont été détectées sur différents systèmes, notamment Windows, macOS et Linux. Tout porte à croire que ce mécanisme fonctionne indépendamment de la plateforme et ne nécessite aucune intervention de l’utilisateur. Pour désactiver les téléchargements, saisissez chrome://flags dans la barre d'adresse et désactivez l'option « Activer le guide d'optimisation sur l'appareil » sur Android. Vous pouvez également vérifier si votre appareil est compatible avec cette fonctionnalité.
La version installée localement ne prend pas en charge les fonctionnalités d'IA les plus importantes de Chrome. Celles-ci fonctionnent sur les serveurs de Google. La version locale gère des fonctionnalités moins visibles, comme...
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06/05 - Edge pourrait facilement exposer tous vos mots de passe, et Microsoft affirme que c'est « intentionnel ».
L'expert en cybersécurité Tom Jøran Sønstebyseter Rønning a publié un outil de démonstration de faisabilité (PoC) qui apporte un nouvel éclairage sur la manière dont les mots de passe sont stockés dans le navigateur Microsoft Edge. Auteur : D'après les informations publiées, Edge charge les identifiants de connexion enregistrés en clair dans la mémoire vive (RAM) dès son démarrage. Il est important de noter que cela se produit même lorsque l'utilisateur ne les utilise pas. De plus, le navigateur peut exiger une nouvelle connexion malgré le stockage des mots de passe non chiffrés dans la RAM. Pour illustrer le problème, le chercheur a publié le projet « EdgeSavedPasswordsDumper » sur GitHub. Cet outil pédagogique permet aux experts comme aux utilisateurs d'examiner comment un navigateur gère les identifiants enregistrés. Il fonctionne en analysant la mémoire du processus, susceptible de contenir des noms d'utilisateur et des mots de passe lisibles. D'après les observations, le processus maître de périphérie stocke les identifiants de connexion déchiffrés, ce qui pourrait constituer une cible d'attaque si les privilèges nécessaires étaient obtenus. Les organisations utilisant des systèmes partagés sont particulièrement vulnérables, car la prise de contrôle d'un compte disposant de privilèges d'administrateur pourrait permettre d'accéder aux données de plusieurs utilisateurs. Il est important de noter que, même si cette vulnérabilité ne permet pas, en soi, une attaque à...
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06/05 - Face ID sans encoche se rapproche. Une nouvelle technologie arrive sur les smartphones.
La technologie de reconnaissance faciale intégrée à l'écran commence à se concrétiser, et l'une des premières solutions de ce type devrait être le système Polar ID développé par Metalenz. Selon un article de Wired, cette solution sera disponible sur les appareils mobiles dès 2027. Le système Polar ID repose sur une technologie de lentille plane et de métasurface, qui utilise des nanostructures pour diriger la lumière sans recourir aux modules optiques traditionnels, plus volumineux. L'ensemble du capteur est ainsi considérablement plus petit et en grande partie dissimulé sous l'écran OLED. Concrètement, cela signifie qu'il est possible de supprimer les larges découpes d'écran actuellement nécessaires pour des solutions comme Face ID d'Apple. Cette nouvelle technologie exploite également l'analyse de la polarisation de la lumière, permettant une différenciation plus précise des surfaces et la détection des différences entre un visage réel et un masque 3D. Elle renforce ainsi la sécurité du système et le rapproche des normes des méthodes biométriques plus avancées. Cette approche reflète la tendance des fabricants à allier praticité et sécurité sans compromettre le design de l'appareil.
Comparé aux solutions actuelles utilisées dans les smartphones Google, qui s'appuient souvent principalement sur la caméra et sont moins performantes en basse lumière, Polar ID est également conçu pour fonctionner dans l'obscurité totale, à l'instar des systèmes infrarouges. Metalenz...
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06/05 - Intel fait son grand retour avec Bartlett Lake. Nous connaissons les détails.
La nouvelle gamme de processeurs Bartlett Lake d'Intel a été soumise à des tests préliminaires et les résultats sont surprenants. Il s'avère que le Core 9 273PQE surpasse le populaire Core i9 14900K en matière de jeux, bien qu'il ne soit pas destiné au grand public. Ce processeur présente une conception inhabituelle : contrairement à l’architecture hybride de la gamme Raptor Lake Refresh, il ne propose que des cœurs performants, au nombre de douze. À titre de comparaison, le Core i9 14900K combine huit cœurs performants et seize cœurs basse consommation, chargés d’autres tâches et dont l’impact sur la fréquence d’images en jeu n’est pas toujours immédiat. Des tests réalisés par un développeur de technologies montrent que le Core 9 273PQE offre des performances jusqu'à 9 % supérieures dans certains jeux, et un gain de 5 à 6 % dans d'autres. Ces différences sont visibles dans des titres comme Shadow of the Tomb Raider et Horizon Zero Dawn, même si la nouvelle puce n'est pas plus performante dans tous les jeux : dans certains cas, les résultats sont similaires, voire légèrement inférieurs. Comparée aux puces grand public classiques, l'approche utilisée dans Bartlett Lake montre que l'abandon des cœurs à faible consommation d'énergie peut apporter des avantages spécifiques dans des applications spécifiques.
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Il convient toutefois de rappeler que la série Bartlett Lake n'a pas été conçue pour le jeu, ce qui explique la disponibilité limitée de ces chipsets. De...
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06/05 - Microsoft va limiter la publicité dans Windows 11. Êtes-vous content ?
Windows 11 est truffé de publicités pour les produits Microsoft. Cependant, le constructeur s'efforce de regagner la confiance des utilisateurs et lance le projet K2, qui vise à rendre le logiciel plus performant et plus convivial. Parmi les changements prévus, on trouve la limitation de la visibilité des contenus promotionnels. Les dernières versions de test de Windows 11 incluent des modifications du panneau de widgets, rendant l'interface moins intrusive et mieux organisée. Le changement le plus notable est la réduction de la visibilité des publicités, jugées gênantes par la plupart des utilisateurs. De plus, par défaut, le panneau de widgets ne s'affiche plus automatiquement au survol de la souris et, lorsqu'il est ouvert manuellement, seuls les widgets sont visibles, et non le flux d'actualités MSN. Cette chaîne diffusait des actualités et des publicités, jugées superflues par de nombreux utilisateurs. Il sera toujours possible de l'activer manuellement, mais elle ne sera pas active immédiatement après l'installation du système. Ces modifications incluent également la réduction du nombre de notifications sous forme de marqueurs dans la barre des tâches, qui signalaient auparavant les nouveaux contenus ou messages. Microsoft souhaite ainsi limiter les distractions et améliorer la lisibilité de l'interface.
L'entreprise commence à prendre en compte les commentaires des utilisateurs, longtemps préoccupés par la présence excessive de contenu promotionnel dans...
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05/05 - La fin des pilotes d'imprimante sous Windows 11. Microsoft va-t-il enfin triompher avec eux ?
La dernière mise à jour de Windows 11 introduit une modification visant à simplifier la gestion des imprimantes tout en renforçant la sécurité du processus d'impression. Microsoft se concentre sur le mode d'impression protégé Windows (WPP). Un outil est également mis à la disposition des utilisateurs pour vérifier la compatibilité de leur matériel avec ce mode. Une nouvelle icône représentant un bouclier et une coche verte est apparue dans les paramètres d'imprimantes et de scanners de Windows 11. Cette icône indique si l'imprimante connectée prend en charge les normes WPP et IPP, qui font partie de la pile d'impression Windows. Cette solution est compatible avec les périphériques certifiés Mopria et ne nécessite pas l'installation de pilotes supplémentaires. Microsoft s'éloigne progressivement des pilotes d'imprimante, offrant un système d'impression simplifié et mieux contrôlé dans Windows 11. Contrairement aux solutions précédentes, où chaque fabricant fournissait ses propres pilotes, l'accent est désormais mis sur un système cohérent fonctionnant de manière similaire quel que soit le matériel. Dans le même temps, la société a confirmé qu'elle n'accepte plus de nouveaux pilotes d'imprimante pour la distribution via Windows Update, bien que des exceptions restent possibles pour les appareils ou systèmes plus anciens tels que Windows 10. Cette décision a engendré une certaine confusion, certains utilisateurs craignant que leurs imprimantes plus anciennes ne...
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05/05 - L'UE va restreindre les VPN. Un internet anonyme se profile.
Bruxelles indique de plus en plus clairement que l'anonymat en ligne sera un enjeu réglementaire majeur dans les mois à venir. Les VPN sont au centre de l'attention : ils constituent une mesure de sécurité essentielle pour certains et un moyen de contourner les restrictions numériques pour d'autres. Parallèlement, une offensive législative est menée concernant la vérification de l'âge des internautes. Henna Virkkunen, vice-présidente exécutive de la Commission européenne chargée de la souveraineté, de la sécurité et de la démocratie dans le secteur technologique, a clairement indiqué lors d'une conférence de presse que la question du contournement des mesures de sécurité ferait l'objet d'une enquête. Ses déclarations laissent entendre que les outils permettant de masquer la localisation ou l'identité d'un utilisateur sont dans le collimateur des autorités de régulation, alors même que l'UE promeut son application de vérification de l'âge dans les États membres. Les VPN jouent un rôle important dans la protection de la vie privée depuis des années. Ils sont utilisés par des journalistes, des militants et des internautes qui souhaitent limiter leur activité en ligne. Cependant, la nouvelle approche de Bruxelles les présente sous un jour totalement différent : comme un élément du problème de l’application des restrictions d’âge.
L'Union européenne développe activement des outils de vérification de l'âge des utilisateurs. Parmi eux figure une application...
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05/05 - Les prix des disques durs et des SSD vont encore augmenter.
Les disques durs et les disques SSD sont devenus des composants parmi les plus recherchés du marché, car le développement des centres de données dédiés à l'IA consomme littéralement toutes les ressources disponibles. Selon Seagate, SanDisk et Western Digital, la demande est si forte que les clients ont commencé à signer des contrats d'approvisionnement à long terme pouvant aller jusqu'à cinq ans. Cette pratique est essentielle, car les achats sont désormais planifiés en tenant compte de la croissance future de la demande, qui non seulement demeure importante, mais contribue également à équilibrer la chaîne d'approvisionnement. Lorsque la demande des clients est stable, les fabricants de disques durs et de disques SSD savent précisément combien de disques durs traditionnels et de disques flash NAND ils doivent produire.
À terme, cela aura un impact positif sur le marché, la production s'adaptant à la croissance des volumes. Cependant, à court terme, la situation pose des difficultés aux utilisateurs, notamment aux joueurs. Par exemple, en début d'année, on constatait une hausse moyenne de 46 % du prix des disques durs depuis mi-septembre. Cette augmentation paraît toutefois modeste comparée à celle de la mémoire flash NAND, qui a bondi de 500 % en quelques mois seulement. La construction massive de centres de données dédiés à l'IA a quasiment épuisé les stocks de stockage, et le marché des PC grand public se retrouve désormais en concurrence pour les unités restantes....
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05/05 - C'est fini pour la PS4. Call of Duty change enfin de génération.
Après des années de spéculation, le moment tant attendu par de nombreux joueurs est enfin arrivé. Activision a confirmé que le prochain opus de la série Call of Duty ne sortira pas sur les consoles de la génération précédente. La PlayStation 4 a officiellement été retirée de la liste des plateformes compatibles, et tout porte à croire que la Xbox One subira le même sort. C'est la première fois en plus de dix ans qu'un tel incident se produit, et cela pourrait bien sonner le glas de la console sortie en 2013. Il y a quelques jours à peine, Internet bruissait de rumeurs selon lesquelles le nouvel opus de la série serait disponible sur les anciennes consoles. Une hypothèse plausible, puisque même Call of Duty: Black Ops 7, sorti l'année dernière, était disponible sur les consoles de dernière génération comme sur les précédentes. La situation s'est conclue par un bref communiqué publié sur les canaux officiels de la série. Les développeurs ont clairement indiqué que le jeu de cette année n'était pas conçu pour la PlayStation 4. Concrètement, cela représente un changement important dans la stratégie de sortie.
La série est présente sur les anciennes consoles depuis la sortie de Call of Duty: Ghosts. Au fil des ans, les opus suivants sont sortis simultanément sur plusieurs générations de consoles, ce qui a nécessité des compromis techniques. L'abandon de la PlayStation 4 et de la Xbox One marque la fin d'une ère exceptionnellement longue pour l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs...
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05/05 - Test Pragmata (PS5) - Découvrez New York ... sur la Lune
L'intrigue de Pragmata nous transporte au Berceau, une base lunaire construite par la Delphi Corporation pour étudier la lunite et la lunifibre, des matériaux aux propriétés exceptionnelles capables de répliquer la matière et de propulser l'humanité vers une nouvelle ère d'abondance. Lorsque la Terre perd le contact avec la Lune, Hugh Williams est envoyé avec une équipe d'intervention pour enquêter, mais la mission tourne presque immédiatement au désastre : un séisme ravage l'opération, ses compagnons sont éliminés ou dispersés, et Hugh se retrouve seul dans une installation désormais dominée par l'IA IDUS et son armée de machines. Le point de départ est classique, presque mécanique dans son immédiateté, et c'est précisément ce qui fait son efficacité : il nous plonge d'emblée dans le danger, l'univers du jeu et l'atmosphère générale de l'aventure, sans nous perdre dans de longs préambules. Le véritable cœur du récit se révèle avec l'arrivée de Diana (ou plutôt, DI-03367 ), un petit androïde à l'allure enfantine, appartenant au projet le plus secret de la Delphi Corporation et possédant des capacités uniques d'interaction avec les systèmes de la station. À partir de ce moment, Pragmata repose presque entièrement sur le lien qui se tisse entre les deux personnages, une relation construite sur un besoin mutuel, une méfiance initiale, de petits gestes quotidiens et la transformation progressive de Hugh en une figure protectrice de plus en plus présente. Le jeu...
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05/05 - Microsoft publie le code source de 86-DOS : les origines de Windows sont désormais accessibles à tous.
Il arrive un moment où l'histoire de l'informatique cesse d'être un récit abstrait et devient du code lisible par tous, et ce moment est arrivé. Microsoft a publié sur GitHub le code source de 86-DOS , le système d'exploitation écrit en 1980 par Tim Paterson, que la société de Bill Gates a ensuite racheté, adapté et renommé MS-DOS , l'ancêtre direct de Windows. Ce n'est pas la première fois que Redmond ouvre ses archives : entre 2018 et 2024, la firme avait déjà publié les versions 1.25 à 4.0 de MS-DOS. Mais elle n'était jamais remontée aussi loin dans le temps, jusqu'aux véritables origines de l'informatique personnelle. Pour comprendre à quel point le monde était différent à l'époque, un seul chiffre suffit : les premiers PC sous 86-DOS ne disposaient que de 16 kilo-octets de RAM . Un PC sous Windows actuel requiert au moins 4 giga-octets, soit 262 000 fois plus . Pas de disque dur, pas d'interface graphique, pas de multitâche : juste une ligne de commande et un programmeur écrivant du code assembleur optimisé au octet près, corrigeant souvent les listes imprimées. Ce contexte de ressources quasi inexistantes a forcé l'émergence d'une discipline d'ingénierie qui a pratiquement disparu aujourd'hui : chaque instruction avait un poids, chaque choix architectural laissait des traces qui, comme nous le verrons, se retrouvent jusqu'aux systèmes d'exploitation actuels.
Certains de ces choix de conception sont restés inchangés pendant des...
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05/05 - Le projet Vision Pro est abandonné : Apple aurait déjà démantelé l'équipe.
Le Vision Pro est abandonné , du moins pour le moment. Selon MacRumors , Apple a bel et bien mis fin à son projet de casque après l'échec commercial du modèle équipé de la puce M5, sorti en octobre 2025. Malgré les mises à jour successives, l'appareil n'a jamais réussi à convaincre suffisamment de consommateurs de débourser 3 499 $ pour se l'offrir. Les chiffres sont éloquents : Apple a vendu environ 600 000 unités du Vision Pro, un chiffre modeste pour la marque, et le taux de retour était exceptionnellement élevé, supérieur à celui de tous les autres produits récents de la firme. Le problème ne se limitait pas au prix : le casque pèse plus de 600 grammes et, malgré l’arceau Dual Knit ajouté avec la mise à jour M5 pour une meilleure répartition du poids, il reste inconfortable à porter pendant de longues périodes. La mise à jour M5 a apporté un taux de rafraîchissement de 120 Hz , environ 10 % de pixels rendus en plus et environ trente minutes d'autonomie supplémentaire, mais le prix est resté inchangé. Cela ne suffisait pas. À ce stade, Apple a démantelé l' équipe Vision Pro et a redistribué ses membres à d'autres projets internes : une partie travaille sur Siri , ce qui est logique étant donné que Mike Rockwell, le chef de projet Vision Pro, dirige l'équipe Siri depuis mars 2025.
Les nouvelles ne sont guère encourageantes quant à un éventuel successeur. Un projet de Vision Air plus léger et moins cher était en développement, mais il a été annulé l'année dernière. Apple...
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05/05 - Netflix lance Clips, un flux vertical de type TikTok pour découvrir des séries et des films.
Netflix a décidé de repenser son application mobile , et la nouveauté la plus marquante est l'introduction de Clips , un flux vertical défilant qui rappelle TikTok ou Instagram Reels. Le principe est simple : au lieu de parcourir les couvertures et les descriptions pour trouver un contenu à regarder, vous faites défiler de courts extraits de séries, de films et de programmes spéciaux, et lorsqu'un extrait attire votre attention, vous accédez directement au titre complet. Nous avons déjà évoqué cette fonctionnalité , mais elle est désormais disponible dans le monde entier. La refonte globale de l'application apporte également une navigation simplifiée et une mise en page plus verticale, adaptée à la façon dont nous tenons le téléphone dans nos mains. Clips ne sert pas seulement à regarder des extraits : vous pouvez interagir directement avec le contenu. Depuis la vidéo, vous pouvez ajouter un titre à votre liste de visionnage , partager le moment par message ou sur les réseaux sociaux, ou encore explorer d'autres contenus similaires. Netflix affirme vouloir transformer la découverte en action immédiate, et l'idée est pertinente : combien de fois avez-vous vu une scène intéressante sur Instagram sans pouvoir retrouver le titre ?
À l'avenir, le flux devrait s'étendre pour inclure des podcasts, du contenu en direct et des collections thématiques par genre ou centres d'intérêt spécifiques. Pour l'instant, il s'agit encore d'une version initiale, et les «...
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05/05 - Spotify lance le badge « Vérifié par Spotify » pour distinguer les artistes authentiques de l'IA
À l'heure où n'importe qui peut publier de la musique générée par IA sur Spotify, la plateforme a décidé d'établir une distinction entre les véritables artistes et les autres. Baptisée « Verified by Spotify » , cette distinction se traduit par un badge vert (une coche) qui apparaîtra progressivement sur les profils des artistes dans les prochaines semaines. Spotify le présente comme une réponse concrète au problème de l'authenticité dans un catalogue qui comprend des millions de profils, dont beaucoup sont des fermes de contenu ou des personnages artificiels créés spécifiquement pour générer des flux passifs. Pour obtenir le badge, un artiste doit remplir trois critères principaux, tels qu'indiqués par l' entreprise elle-même : Une activité et une écoute constantes dans le temps , et non des pics d'écoute isolés. Respect des politiques de la plateforme Présence identifiable en tant qu'artiste à part entière , même en dehors de Spotify : dates de concerts, produits dérivés, profils sur les réseaux sociaux liés
Le point le plus intéressant, et aussi le plus controversé, est le dernier : au lancement, les profils représentant des artistes ou des personnages générés par l’IA ne sont pas éligibles à la vérification. Spotify l'affirme explicitement, ajoutant toutefois que le concept d'authenticité artistique évolue rapidement et que cette approche changera avec le temps. L’examen n’est pas automatique ; en effet, la société a précisé qu’elle combine des critères techniques avec une...
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05/05 - Le prix de la mémoire DRAM a augmenté de près de 100 % pour les smartphones
Nous n'avons pas de bonnes nouvelles pour ceux qui s'apprêtent à remplacer leur smartphone prochainement, car les derniers rapports suggèrent que son prix ne fera qu'augmenter. Tout cela est dû à la mémoire mobile, les dernières prévisions annonçant des hausses de prix significatives. Selon une analyse de TrendForce, les prix de la DRAM mobile pourraient augmenter de 93 à 98 % d'un trimestre à l'autre au deuxième trimestre 2026. Cette tendance s'inscrit dans la continuité de celle observée en début d'année, où les prix de la LPDDR5X avaient déjà progressé de plus de 60 %. Jusqu'à récemment, le prix contractuel de la mémoire LPDDR5 oscillait autour de 10 dollars par gigaoctet. Selon SemiAnalysis, cela représente un triplement depuis début 2025. Les prévisions actuelles indiquent que les prix atteindront 19,3 à 19,8 dollars par gigaoctet au deuxième trimestre 2026. Pour les fabricants de smartphones, cela signifie une augmentation significative du coût des composants, qui sera tôt ou tard répercutée sur le consommateur final et affectera le prix des appareils.
Face à la volatilité croissante du marché, les fabricants de mémoire ont commencé à conclure des accords à long terme (ALT), qui fixent des fourchettes de prix. Selon certaines sources, les prix de la DRAM 64 Go sont actuellement contractuels entre 500 et 1 350 dollars. Cela correspond à une fourchette d'environ 7,80 à 21 dollars par Go. Bien que la limite supérieure puisse paraître élevée, ce type d'accords limite...
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05/05 - Microsoft Defender vous menace d'un virus inexistant.
Microsoft présente Defender comme une protection antivirus efficace qui remplace avantageusement les outils externes. Or, il s'avère que le programme peut signaler à tort des menaces inexistantes. Microsoft Defender a commencé à alerter sur une menace nommée Cerdigent. Les experts en sécurité s'y intéressent de près, mais les premières constatations suggèrent qu'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant, mais plutôt de problèmes liés aux certificats. La source de la confusion serait DigiCert, une entreprise chargée de délivrer les certificats logiciels. Selon Bugzilla, l'attaquant a obtenu un accès limité aux outils de support internes après avoir pris le contrôle de l'ordinateur d'un employé. Cela lui a permis d'obtenir les codes d'initialisation nécessaires à la génération de certificats de signature de code. Ces certificats attestent que les applications sont fiables auprès du système et des logiciels de sécurité ; leur utilisation abusive peut donc permettre à des fichiers malveillants de passer pour sûrs. DigiCert a identifié le problème et révoqué 60 certificats, dont certains étaient liés au logiciel malveillant Zhong Stealer. Cependant, il semble que les alertes de Defender concernant Cerdigent soient en grande partie des faux positifs, dus à une confusion autour des signatures numériques de confiance. La base de données de menaces de Microsoft contient elle-même peu d'informations sur ce nom, ce qui complique encore la situation.
Il semblerait que nous...
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04/05 - Test MLB The Show 26 (PS5) - Entre certitudes et petits pas en avant.
Dans le paysage des simulations sportives modernes, rares sont les certitudes qui résistent à l'épreuve du temps. Parmi elles, MLB The Show 26 s'impose une fois de plus comme une référence, fruit du travail minutieux et du savoir-faire de San Diego Studio, désormais synonyme de qualité dans le domaine du baseball virtuel. Nous sommes retournés sur le terrain avec de grandes attentes, sans doute inévitables pour une série qui nous a habitués au succès au fil des ans. Dès les premières minutes, on retrouve les sensations d'un retour aux sources, presque rassurant, peut-être même trop ? La direction prise par cette série est claire depuis un certain temps : améliorer sans tout chambouler . Un choix payant en termes de solidité, mais qui l'expose inévitablement à certaines critiques. MLB The Show 26 ne cherche pas à se réinventer, et cela se remarque immédiatement, avec des menus familiers et une structure qui surprend rarement . On s'y retrouve avec fluidité, mais aussi avec cette légère impression de déjà-vu, du moins en partie. Parmi les innombrables modes, Road to the Show s'impose comme la pierre angulaire de l'expérience pour ceux qui aiment créer leur propre joueur . Le parcours a été enrichi, avec l'introduction de phases liées au lycée et à l'université, ajoutant ainsi un contexte à la progression de notre athlète. Ce n'est pas un récit structuré de façon traditionnelle, mais la sensation de progression est plus marquée. Partir de rien et gravir les échelons...
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04/05 - Les États-Unis vont lutter contre les VPN. Contourner la vérification de l'âge ne fonctionnera pas.
Le 6 mai, une loi, connue sous le nom de projet de loi n° 73 du Sénat et signée précédemment par le gouverneur Spencer Cox, entrera en vigueur dans l’Utah. C’est la première fois aux États-Unis qu’un législateur aborde explicitement la question de l’utilisation des VPN dans le cadre de la vérification de l’âge des internautes. La nouvelle réglementation stipule qu'un utilisateur physiquement présent dans l'Utah est soumis aux lois locales, qu'il dissimule ou non sa localisation. Le fait de tenter de masquer son adresse IP ne modifie pas l'interprétation de la loi. Par ailleurs, les sites web ne peuvent pas publier d'instructions permettant de contourner le système de vérification de l'âge. L'élément le plus controversé du projet de loi concerne la responsabilité. Les autorités exigent que les propriétaires de sites web surveillent les utilisateurs, même si ces derniers utilisent des outils conçus spécifiquement pour dissimuler leur identité. Pour les entreprises technologiques, ce scénario est difficile à mettre en œuvre. NordVPN a qualifié la nouvelle réglementation de « piège juridique » et a souligné la contradiction entre les exigences légales et la faisabilité technique de leur respect. De son côté, l'Electronic Frontier Foundation avertit que les conséquences pourraient inclure le blocage de plages entières d'adresses IP ou l'instauration d'une vérification d'âge obligatoire pour tous les utilisateurs, quel que soit leur lieu de résidence.
Le problème ne se...
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04/05 - YouTube peut consommer jusqu'à 7 Go de RAM sur une seule carte graphique
Ces derniers jours, des utilisateurs de YouTube ont signalé d'importants problèmes de performance lors du visionnage simultané de plusieurs vidéos. Des témoignages ont été publiés sur Reddit et les forums de navigateurs, faisant état de vidéos saccadées, d'onglets qui se figent et d'une consommation excessive de RAM, dépassant dans certains cas 7 Go par onglet. Il est important de noter que ces problèmes ne se limitent pas à un seul navigateur. Des utilisateurs de Mozilla Firefox, Brave et Microsoft Edge signalent des problèmes similaires. Dans un premier temps, on a soupçonné YouTube de rencontrer des difficultés avec les bloqueurs de publicités ou une récente mise à jour de Firefox, mais l'apparition de symptômes similaires sur d'autres navigateurs a rapidement orienté l'attention vers la plateforme vidéo elle-même. D'après les développeurs qui analysent les rapports Bugzilla, le problème pourrait être lié au code de l'interface de YouTube. Plus précisément, il concerne la section des boutons situés sous le lecteur, tels que « J'aime », « Partager » et autres options d'interaction. Le moteur de mise en page tente d'adapter dynamiquement les boutons à la largeur disponible. Lorsque l'espace est insuffisant, un bouton est masqué. Cependant, cela modifie la largeur du conteneur, ce qui amène le système à reconnaître qu'il y a de nouveau de l'espace et à restaurer le bouton. Cela crée une boucle d'erreur : le bouton disparaît et réapparaît en une...
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04/05 - Microsoft a réécrit les exigences système de Windows 11.
Microsoft a publié une mise à jour de son document d'assistance détaillant les spécifications qu'il juge nécessaires pour un PC de jeu moderne sous Windows 11. Parmi les exigences, une attention particulière est portée à la mémoire vive (RAM). L'entreprise considère 16 Go comme le strict minimum, voire un point de départ, tandis que 32 Go offrent une expérience de jeu optimale et sans interruption. Cette quantité permet un multitâche fluide et une meilleure stabilité du système en cas de forte charge, même si elle soulève des questions quant à l'efficacité de l'utilisation des ressources par le système lui-même. Ce constat est bien connu des passionnés : plus la RAM est importante, plus le PC est stable.
Mais la situation est désormais compliquée par une pénurie de mémoire vive (DRAM), rendant les mises à niveau moins abordables. Dans ce contexte, certains utilisateurs se tournent vers des alternatives comme les distributions Linux ou macOS, qui offrent souvent une meilleure optimisation. Plus tôt cette année, Microsoft a promis de s'attaquer à certains problèmes, notamment la faible optimisation de la mémoire du système, mais ces améliorations tardent à se concrétiser. Bien que la tâche soit loin d'être simple, compte tenu de l'ancienneté du système d'exploitation, on pourrait logiquement s'attendre à des efforts d'optimisation : les utilisateurs attendent déjà la sortie de Windows 12, tandis que Microsoft s'efforce encore de peaufiner Windows 11. C'est...
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04/05 - Apple a raflé toute la RAM disponible sur le marché.
Face au chaos sans précédent qui règne sur le marché des smartphones en raison d'une pénurie de mémoire, Apple a fait une déclaration audacieuse dans son récent rapport financier : la principale limitation de ses appareils n'est pas la mémoire, mais la capacité de production des procédés de fabrication avancés de TSMC. L'ampleur du phénomène est impressionnante. Selon des estimations prudentes, les iPhones à eux seuls consommeront environ 2,4 exaoctets de mémoire cette année. Pourtant, Apple affirme ne pas rencontrer de pénurie de mémoire, tout en s'efforçant de maintenir les prix de ses appareils. Il s'agit là d'un défi direct lancé aux fabricants chinois : l'entreprise est prête à rivaliser avec eux pour conquérir des parts de marché.
Début avril, des rumeurs circulaient au sein de la chaîne d'approvisionnement, selon lesquelles Apple s'accaparait la quasi-totalité des mémoires DRAM mobiles disponibles afin d'empêcher ses concurrents de s'en procurer. Quelques jours plus tard, les analystes de Daishin Securities ont partiellement confirmé cette information, indiquant qu'Apple augmentait effectivement ses stocks de mémoire tout en portant son plan de livraison d'iPhone à environ 240 millions d'unités. De nouvelles données montrent qu'Apple, de concert avec Samsung, s'emploie activement à « nettoyer » le marché de la mémoire LPDDR en signant des contrats à long terme avec les principaux fournisseurs. Dans le même temps, Apple maintient sa...
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04/05 - Le prix des puces mémoire ne baissera pas avant 2030.
Les analystes de Korea Investment & Securities indiquent que les prix de la mémoire ne devraient pas baisser de sitôt. La mémoire ayant un impact direct sur les performances des cartes graphiques dédiées à l'IA, les principaux fournisseurs de services cloud préachètent des capacités de production via des contrats à long terme. Même après la fin de la période d'approvisionnement actuelle, les pénuries pourraient continuer à exercer une pression à la hausse sur les prix, la mémoire devenant un facteur de performance clé. Le rapport explique qu'une capacité de mémoire accrue améliore l'utilisation des GPU et les rend plus rentables : le système peut traiter davantage de jetons dans le même laps de temps. Par conséquent, les entreprises spécialisées en IA achètent activement des puces mémoire supplémentaires afin d'améliorer leur efficacité et de réduire le coût par jeton.
Plus les données sont stockées à proximité du GPU, moins il est nécessaire de les récupérer constamment depuis le stockage, ce qui améliore les performances globales. Selon KIS, c'est précisément cette efficacité accrue qui a incité les hyperscalers à réserver massivement de la capacité pour les années à venir, et cette tendance devrait se poursuivre. Par conséquent, les prix de la DRAM, qui ont déjà quasiment triplé au cours de l'année écoulée, pourraient rester élevés malgré les anticipations du marché. Ainsi, les prévisions des experts selon lesquelles les prix de la RAM resteront élevés jusqu'en 2030 semblent tout à...
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04/05 - AMD prépare un nouveau processeur PRO. Ses 16 cœurs et son cache virtuel 3D font toute la différence.
AMD prépare un nouveau processeur pour le segment professionnel. Le modèle Ryzen 9 PRO 9965X3D, d'après les informations disponibles, offrira 16 cœurs basés sur l'architecture Zen 5 et prendra en charge la technologie 3D V-Cache. Jusqu'à présent, la gamme Ryzen PRO était limitée à 12 cœurs maximum. La prochaine puce pourrait donc être la première de cette catégorie à proposer un système aussi avancé. Les processeurs portant le suffixe PRO sont principalement destinés aux entreprises, aux créateurs de contenu et aux utilisateurs d'applications exigeantes où la stabilité est primordiale. Par conséquent, ce nouveau modèle a le potentiel d'étendre considérablement les capacités de la plateforme. D'après les premiers tests, les performances de ce processeur sont légèrement inférieures à celles du Ryzen 9 9950X3D, mais les différences restent minimes, de l'ordre de quelques pourcents. Cela pourrait s'expliquer par une consommation énergétique moindre, les modèles PRO fonctionnant souvent avec un TDP inférieur, ce qui se traduit par une meilleure efficacité énergétique au détriment des performances maximales. AMD vise à offrir des performances relativement élevées tout en maintenant une efficacité énergétique adéquate. Comparée aux modèles Ryzen standard, qui privilégient les performances maximales, la version PRO semble plus équilibrée en termes de performances et de stabilité.
Pour l'instant, il ne s'agit que de fuites ; les spécifications complètes du Ryzen 9 PRO 9965X3 n'ont...
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04/05 - Les nouveaux processeurs pourraient être gravés en moins de 1 nm
L'industrie des semi-conducteurs prévoit de poursuivre la miniaturisation des puces jusqu'à des dimensions inférieures à 1 nm. IMEC a présenté une feuille de route pour cette technologie, indiquant les orientations de son évolution dans les années et décennies à venir. Les données publiées indiquent que le rythme d'augmentation de la densité des transistors n'est plus aussi rapide qu'auparavant. Au début du XXIe siècle, il était possible de réduire de moitié la taille des structures de manière quasi systématique, mais aujourd'hui, les progrès sont plus linéaires et nécessitent des investissements financiers et technologiques nettement plus importants. Néanmoins, la demande en puissance de calcul est croissante, notamment dans le contexte de l'intelligence artificielle et du calcul haute performance. Dans les années à venir, les fabricants développeront des technologies inférieures à 2 nm, utilisant des transistors GAA (Gate All Around). TSMC et Intel travaillent déjà sur la prochaine génération de procédés, dont la production devrait débuter avant la fin de la décennie. La prochaine étape consistera en une transition vers les structures CFET, dans lesquelles les transistors sont empilés en couches, permettant une densité accrue sans réduction de surface, contrairement aux méthodes traditionnelles. Les premiers procédés de gravure inférieurs à 1 nm devraient apparaître vers 2034, les générations suivantes devant atteindre 0,5 nm et même au-delà. À plus long terme, les technologies FET...
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04/05 - Intel et AMD préparent des changements majeurs pour l'architecture x86
Intel et AMD ont dévoilé de nouveaux détails concernant leur technologie APX (Advanced Performance Extensions). Ces extensions sont conçues pour optimiser les performances des processeurs sans augmenter significativement la consommation d'énergie ni la taille des cœurs. Il s'agit d'un élément d'un projet plus vaste développé au sein du groupe consultatif sur l'écosystème x86, où les deux entreprises collaborent à l'évolution de cette architecture répandue. Le changement le plus significatif d'APX réside dans le doublement du nombre de registres à usage général, qui passe de 16 à 32. Les registres sont des mémoires rapides situées directement sur le processeur et servent à stocker les données utilisées par le cœur du processeur. L'augmentation du nombre de registres permet au processeur de limiter les accès fréquents à la mémoire principale, plus lente. Ceci est particulièrement important pour les compilateurs modernes qui, grâce au plus grand nombre de registres disponibles, peuvent gérer le code plus efficacement et réduire le nombre d'opérations de lecture et d'écriture. Les tests montrent qu'APX peut réduire le nombre d'opérations de lecture d'environ 10 % et les opérations d'écriture jusqu'à 20 % par rapport aux solutions x86 64 actuelles. Les nouvelles extensions incluent également des instructions supplémentaires qui simplifient l'exécution de certaines opérations et réduisent le nombre de copies de données temporaires. APX améliore aussi les...
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04/05 - Microsoft souhaite corriger Windows 11 et regagner la confiance des utilisateurs
Microsoft commence manifestement à comprendre que son système n'est pas parfait et présente des failles. L'entreprise de Redmond met en œuvre le projet K2, qui devrait corriger les principaux problèmes du système. Les critiques à l'égard de Windows 11 viennent également des plus hautes instances. Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a souligné que l'amélioration de la qualité de Windows et le rétablissement de la confiance des utilisateurs étaient devenus une priorité. Le géant souhaite se concentrer sur les éléments fondamentaux du système – performance, stabilité et convivialité – qui simplifieront son utilisation quotidienne. Malheureusement, c'est précisément ce qui fait défaut à la dernière version de Windows. Microsoft mentionne notamment une meilleure optimisation pour les ordinateurs disposant de moins de RAM, des mises à jour simplifiées et une réduction des publicités et suggestions affichées lors de la configuration initiale du système. Le Panneau de configuration sera progressivement supprimé et ses fonctionnalités supplémentaires seront intégrées à la section Paramètres de Windows 11. L'un des principaux problèmes de Windows 11 demeure la gestion des applications web. Les programmes basés sur Electron ou WebView2 sont pratiques pour les développeurs car ils fonctionnent simultanément sur plusieurs plateformes, mais ils consomment souvent beaucoup plus de mémoire et de ressources système.
Par exemple, des applications comme Discord et WhatsApp peuvent consommer des centaines de...
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01/05 - Vulnérabilité critique sous Linux. Il s'agit de la plus grande menace depuis des années.
Presque toutes les versions du noyau Linux publiées depuis 2017 présentent une faille de sécurité critique exploitable par des méthodes étonnamment simples. Un petit fragment de code suffit à prendre le contrôle total du système. Des chercheurs en sécurité ont révélé une faille de sécurité appelée Copy Fail, référencée CVE-2026-31431. Ce fichier de quelques centaines d'octets seulement permet à un utilisateur lambda d'obtenir les privilèges root. Cette menace affecte la quasi-totalité des distributions Linux populaires. « L’expression “élévation de privilèges locale” peut paraître rébarbative, alors laissez-moi vous l’expliquer », écrit le chercheur Jorijn Schrijvershof. « Cela signifie qu’un attaquant qui dispose déjà d’un moyen d’exécuter du code sur un ordinateur, même en tant qu’utilisateur lambda et sans privilèges, peut obtenir les privilèges root. De là, il peut lire tous les fichiers, installer des portes dérobées, observer tous les processus et se connecter à d’autres systèmes. » Schrijvershof a ajouté que le même script Python fonctionne de manière fiable sur Ubuntu 22.04, Amazon Linux 2023, SUSE 15.6 et Debian 12. L'attaque ne requiert aucune préparation complexe ni conditions particulières. Un accès local au système suffit. Après l'exécution de l'exploit, un utilisateur non autorisé peut prendre le contrôle du système et agir en tant qu'administrateur. Des tests ont été menés sur plusieurs environnements, notamment Ubuntu et Red Hat Enterprise Linux. Les résultats ont été identiques. Le...
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01/05 - Un adolescent de 15 ans pirate des serveurs gouvernementaux. Fuite massive de données en France.
Les autorités françaises de cybersécurité ont mené une enquête rapide sur l'une des plus importantes fuites de données de ces derniers mois. L'affaire concerne l'Agence nationale des titres sécurisés (ANTS), l'organisme chargé des documents d'identité des citoyens. À la mi-avril, environ 19 millions de dossiers contenant des données de passeports, de cartes d'identité et de permis de conduire ont fuité des systèmes de l'agence d'État. Les informations divulguées comprenaient des détails susceptibles d'être utilisés pour des usurpations d'identité et des fraudes financières. Peu après l'incident, un fragment des données volées est apparu sur un forum clandestin. Une personne utilisant le pseudonyme « breach3d » a commencé à publier des extraits et à commenter la situation d'une manière qui a rapidement attiré l'attention des médias. Les publications étaient provocatrices et ont nui à la réputation des institutions françaises. L'attaque, initialement considérée comme un simple incident technique, s'est transformée en une démonstration publique des failles des systèmes de sécurité. « Il semblerait que le gouvernement français fasse mieux de se concentrer sur les arts culinaires : sa sécurité numérique est aussi fragile que ses croissants », a ironisé le pirate informatique.
Le parquet de Paris s'est saisi de l'affaire et les poursuites ont débuté presque immédiatement après le signalement de la violation de données. Un suspect a été identifié quelques...
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01/05 - Microsoft prépare une révolution dans les performances de Windows.
Microsoft met en œuvre son plan K2, qui vise à corriger les principaux bugs, à ajouter des fonctionnalités essentielles et à garantir que Windows 11 réponde aux besoins de la plupart des utilisateurs. En théorie, tout cela est vrai, car seule la pratique permettra de le vérifier, et il est de notoriété publique que le géant de Redmond a tenu ses promesses. C'est d'autant plus vrai que les mises à jour successives continuent de perturber le fonctionnement de Windows 11. Le projet K2 vise à améliorer les performances de Windows 11 et à supprimer les fonctionnalités superflues. Son objectif est de simplifier le fonctionnement du système, de réduire sa consommation de ressources et de l'optimiser pour les jeux et l'utilisation quotidienne. Windows 11 a longtemps suscité des réactions mitigées, notamment en raison du grand nombre de fonctionnalités basées sur l'IA et des problèmes de mise à jour. Le projet K2 est une réponse à ces critiques et une tentative de regagner la confiance des utilisateurs. Ces changements impacteront également le développement et les tests des nouvelles fonctionnalités. Microsoft abandonne le déploiement rapide de solutions inachevées au profit d'un processus de contrôle qualité plus rigoureux. L'entreprise souhaite privilégier une plus grande stabilité plutôt que de publier des solutions nécessitant des correctifs et non encore prêtes pour les utilisateurs. La performance sera un axe prioritaire. Des analyses internes montrent que Windows 10 reste plus...
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01/05 - Test Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition - Une MAJ pertinente mais perfectible
Conçu par Tetsuya Takahashi (qui s'était illustré sur Xenogears et Xenosaga), le jeu Xenoblade Chronicles X de Monolith Software se déroule en 2054 sur Terre. Deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la planète, laissant le monde dans un état proche de l'extinction. Les humains tentent de subsister en construisant des véhicules spatiaux (les fameuses arches interstellaires) dans le but de voler vers d'autres mondes où la population pourrait vivre un monde meilleur. Cependant, ces tentatives de fuite coûteront la vie de nombreux aventuriers et laissera au final, un seul et unique vaisseau en état, la Baleine Blanche, l'arche des Etats-Unis d'Amérique. Bientôt pris en chasse par des extraterrestres, le béluga de l'espace ira s'écraser sur une planète inexplorée appelée Mira. Lors du crash, de nombreuses capsules de survie sont éjectées du vaisseau, notamment le personnage principal du jeu qui sera finalement retrouvé deux mois après par une jeune femme nommée Elma. Comme dans tout jeu de rôles japonais, vous devrez déjà personnaliser votre avatar (fille ou garçon) et un didacticiel vous expliquera les bases du concept. Bien sur, vous pourrez développer votre classe de personnage, une spécialité ou un clan. Vous devrez recueillir des ressources à l'aide de sondes à installer au préalable dans le but d'aider les habitants.
yNhXcPMiG9o (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42665">Lire la...
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01/05 - Test Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (Nintendo Switch) - Le célèbre RPG Wii U revient
Conçu par Tetsuya Takahashi (qui s'était illustré sur Xenogears et Xenosaga), le jeu Xenoblade Chronicles X de Monolith Software se déroule en 2054 sur Terre. Deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la planète, laissant le monde dans un état proche de l'extinction. Les humains tentent de subsister en construisant des véhicules spatiaux (les fameuses arches interstellaires) dans le but de voler vers d'autres mondes où la population pourrait vivre un monde meilleur. Cependant, ces tentatives de fuite coûteront la vie de nombreux aventuriers et laissera au final, un seul et unique vaisseau en état, la Baleine Blanche, l'arche des Etats-Unis d'Amérique. Bientôt pris en chasse par des extraterrestres, le béluga de l'espace ira s'écraser sur une planète inexplorée appelée Mira. Lors du crash, de nombreuses capsules de survie sont éjectées du vaisseau, notamment le personnage principal du jeu qui sera finalement retrouvé deux mois après par une jeune femme nommée Elma. Comme dans tout jeu de rôles japonais, vous devrez déjà personnaliser votre avatar (fille ou garçon) et un didacticiel vous expliquera les bases du concept. Bien sur, vous pourrez développer votre classe de personnage, une spécialité ou un clan. Vous devrez recueillir des ressources à l'aide de sondes à installer au préalable dans le but d'aider les habitants.
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01/05 - Vous scannez votre pièce d'identité et vous vous connectez en ligne. L'UE accélère ses travaux sur la vérification obligatoire de l'âge.
La Commission européenne souhaite que tous les États membres lancent des applications nationales de vérification de l'âge numérique d'ici fin 2026. Ce projet, qui était très controversé parmi les experts en sécurité il y a quelques mois à peine, est désormais en bonne voie pour une mise en œuvre rapide dans toute l'UE. Le nouveau système vise à permettre aux utilisateurs de confirmer leur âge sur Internet sans divulguer l'intégralité de leurs données personnelles aux utilisateurs des plateformes. Bruxelles affirme que l'objectif principal est de protéger les mineurs des contenus pour adultes et de limiter leur accès aux réseaux sociaux. Henna Virkkunen, entre autres, est à l'origine de ce projet politique et a annoncé que la vérification numérique de l'âge deviendra un outil essentiel pour la construction d'un espace en ligne plus sûr dans toute l'UE. La décision de la Commission suscite des inquiétudes, et à juste titre. Ce mois-ci, quelques instants seulement après son lancement, le chercheur en sécurité Paul Moore a publiquement démontré qu'un prototype de l'application européenne pouvait être contourné en moins de deux minutes. L'expert a ensuite révélé que certaines fonctionnalités de sécurité étaient intégrées à des fichiers de configuration modifiables et que certains mécanismes biométriques pouvaient être désactivés par une simple modification des paramètres. D'autres inquiétudes sont apparues lorsqu'il a été constaté que certaines données sensibles...
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01/05 - Facebook et Instagram ne protègent pas les enfants, et l'UE commence enfin à s'en rendre compte
La Commission européenne a été claire : les systèmes de protection des jeunes utilisateurs sur les services de Meta Platforms ne fonctionnent pas comme prévu. Les premières constatations indiquent une violation du règlement relatif aux services numériques, et les conséquences pourraient être graves. Cela concerne l'accès des enfants de moins de 13 ans à Facebook et Instagram. Les conditions d'utilisation de ces services interdisent formellement aux plus jeunes de créer un compte, mais selon les autorités de régulation de l'UE, il ne s'agit que d'une disposition théorique qui ne se traduit pas par la mise en œuvre effective de systèmes de vérification. D'après la Commission européenne, les mesures de sécurité actuelles sont facilement contournables. Fournir une fausse date de naissance suffit pour accéder pleinement aux plateformes. Le problème ne se limite pas à l'inscription : les comptes existants appartenant à des enfants seraient détectés trop lentement et la réactivité des systèmes demeure insuffisante. Les outils de signalement de ces comptes font également l'objet de critiques. Les procédures sont jugées complexes et peu intuitives, ce qui rend difficile une intervention rapide. De ce fait, les jeunes utilisateurs continuent d'être exposés à des contenus inappropriés à leur âge et sont victimes de cyberharcèlement et de tentatives de manipulation.
Les responsables de l'UE sont formels : l'inclusion de restrictions d'âge dans la réglementation ne suffit...
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01/05 - La Commission européenne exige de Google des données sur chaque recherche
La Commission européenne prépare une proposition susceptible de déclencher l'une des plus vives polémiques sur la protection de la vie privée sur Internet en Europe. Bruxelles souhaite que Google partage des données détaillées sur l'utilisation de son moteur de recherche par les résidents de l'UE. Ces données incluent non seulement les requêtes saisies, mais aussi leur comportement après consultation des résultats. De nouvelles réglementations seront introduites dans le cadre de la loi sur les marchés numériques. L'objectif officiel est de soutenir les moteurs de recherche concurrents, qui tentent depuis des années de contester la position dominante de Google. Cependant, un document préparé par la Commission révèle que la portée des données envisagées dépasse largement le cadre des simples statistiques de trafic. Le projet prévoit la création d'une interface API dédiée permettant aux entités autorisées de recevoir des données en temps quasi réel. Bruxelles souhaite que ces informations soient mises à jour à la même fréquence que celle utilisée par Google pour ses propres systèmes d'analyse. Cela implique l'accès aux requêtes de recherche, à leurs versions ultérieures, à la langue de l'utilisateur, au type d'appareil utilisé et même à la source de la recherche. Le système serait capable de distinguer si une phrase a été saisie manuellement, dictée vocalement ou envoyée sous forme d'image via des outils comme Google Lens. En pratique, chaque mouvement d'un utilisateur...
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01/05 - Samsung abandonnera le téléobjectif dans son nouveau modèle phare.
Samsung équipe actuellement le Galaxy S26 Ultra de deux téléobjectifs, dont le moins performant est un module zoom 3x, souvent critiqué pour ses capacités photographiques inférieures à celles de ses concurrents. Apple prévoyant d'introduire une ouverture variable sur les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, Samsung pourrait prendre une décision radicale et supprimer ce module du Galaxy S27 Ultra. Des sources internes soulignent depuis longtemps la lenteur de la marque à moderniser les appareils photo de ses modèles haut de gamme, et le téléobjectif 3x est le plus souvent critiqué. Dans sa version actuelle, il utilise un capteur de seulement 10 mégapixels, tandis que les concurrents chinois proposent déjà des solutions à bien plus haute résolution.
Apple accentue la pression en prévoyant de promouvoir activement cette nouvelle technologie comme un atout majeur. Dans ce contexte, Samsung risque de prendre encore plus de retard dans la course aux smartphones. Parallèlement, tandis qu'Apple s'efforce de maintenir des prix bas malgré la pénurie de mémoire, le géant coréen a déjà augmenté les prix de certains appareils. Une autre raison justifiant la possible suppression du téléobjectif 3x réside dans sa redondance. Les modèles haut de gamme de Samsung sont déjà équipés d'un capteur principal de 200 mégapixels, permettant le recadrage et le zoom 3x, avec des performances quasi équivalentes à celles d'un module 10 mégapixels dédié. Par conséquent, la suppression du second téléobjectif apparaît...
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01/05 - Les ventes d'iPhone battent à nouveau des records.
Malgré des difficultés d'approvisionnement, le chiffre d'affaires d'Apple lié à l'iPhone a progressé de 22 % ces derniers mois pour atteindre 57 milliards de dollars. Dans une interview accordée à Reuters, le PDG Tim Cook a déclaré que la demande d'iPhone était « extrêmement forte », mais que l'entreprise peinait actuellement à augmenter rapidement sa production de composants. Lors de la conférence téléphonique sur les résultats, il a également indiqué que des pénuries pourraient affecter la gamme Mac, compte tenu de la forte demande persistante. Le chiffre d'affaires total d'Apple pour le deuxième trimestre 2026 s'élève à 111,2 milliards de dollars, ce qui, selon M. Cook, constituerait le meilleur trimestre de mars de l'histoire de l'entreprise. Cette annonce intervient un peu plus d'une semaine après la déclaration du départ de Tim Cook de son poste de PDG en septembre.
Malgré son départ imminent, Tim Cook animera la WWDC 2026 en juin, où il devrait annoncer de nouvelles fonctionnalités, notamment une version plus personnalisée de Siri basée sur le modèle Gemini de Google. Par ailleurs, le mois de mars a été chargé pour l'entreprise, avec le lancement du MacBook Neo, un modèle abordable à partir de 599 dollars, doté d'un écran de 13 pouces, d'un processeur A18 Pro et de 8 Go de RAM. L'iPhone 17e, un iPad Air équipé d'un processeur M4, ainsi que les versions mises à jour des MacBook Air et MacBook Pro ont également été présentés. Ces nouveaux...
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30/04 - Google TV prend désormais en charge Gemini et la vidéo verticale.
Google a simplifié l'accès aux vidéos courtes sur les Google TV, éliminant ainsi la nécessité d'ouvrir une application YouTube distincte. Une nouvelle barre « Vidéos courtes pour vous » apparaîtra sur l'écran d'accueil, affichant un flux personnalisé de vidéos courtes. Cette mise à jour devrait être disponible pour les appareils Google TV cet été, bien qu'aucune date précise n'ait été annoncée. Dans un premier temps, le flux proposera des vidéos de YouTube Shorts, mais la prise en charge d'autres plateformes de vidéos verticales, telles que TikTok, devrait être ajoutée ultérieurement. Cette nouvelle fonctionnalité a été introduite en même temps que plusieurs autres mises à jour de Google TV.
Ces nouveautés incluent la prise en charge de modèles génératifs comme Nano Banana pour la création d'images et Veo pour la génération vidéo, accessibles via l'onglet Gemini. L'application Google Photos s'est également enrichie de nouvelles fonctionnalités, telles que la recherche de photos par la voix et une fonction Remix permettant de modifier le style des images, par exemple en les transformant en aquarelles ou en peintures à l'huile. Si beaucoup s'interrogent encore sur l'utilité de tout cela, il est important de noter que les technologies basées sur l'IA sont désormais omniprésentes. Dans de nombreux pays, la télévision demeure la principale source de divertissement, aux côtés des smartphones ; les utilisateurs continueront donc à regarder des vidéos, à créer...
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30/04 - Samsung prévoit une crise de la mémoire en 2027
La pénurie de mémoire vive (RAM), qui fait déjà grimper les prix des appareils allant des smartphones aux consoles de jeux portables, pourrait perdurer. Dans son rapport financier, Samsung Electronics a indiqué qu'une grave pénurie de mémoire, due à la forte demande des centres de données d'intelligence artificielle, persistera l'année prochaine et s'aggravera probablement. Comme l'a souligné Kim Jae-joong, représentant de la division mémoire de l'entreprise, les volumes de production actuels sont nettement inférieurs à la demande. De plus, si l'on se base sur les commandes existantes pour 2027, l'écart entre l'offre et la demande sera encore plus important qu'en 2026.
Ces prévisions corroborent des rapports antérieurs selon lesquels les plus grands fabricants mondiaux de mémoire vive pourraient ne pas être en mesure de répondre à la demande croissante avant 2030. La situation pourrait s'aggraver si Samsung ne parvient pas à un accord avec son syndicat, qui prévoit une grève de 18 jours à partir du 21 mai. C'est assurément un mauvais signe pour le marché de l'électronique grand public : si les puces mémoire deviennent encore plus chères, les smartphones, tablettes, ordinateurs et autres appareils électroniques le deviendront naturellement aussi. Les modules de mémoire vive sont déjà hors de prix, ce qui dissuade nombre d'utilisateurs d'en acheter ou d'en mettre à niveau. Et il semble peu probable que les prix baissent prochainement, du...
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30/04 - Les ventes de Xbox sont à nouveau en baisse.
Aujourd'hui, Microsoft a publié son rapport financier pour le troisième trimestre de l'exercice 2026, et les performances de la division Xbox ne reflètent pas encore l'amélioration attendue. Malgré les déclarations optimistes de la nouvelle PDG, Asha Sharma, concernant l'avenir prometteur de Xbox, les chiffres restent décevants : le chiffre d'affaires des consoles a de nouveau chuté de plus de 30 %, tandis que le chiffre d'affaires global de Xbox a reculé de 5 %. Le rapport indique que les revenus liés aux contenus et services Xbox ont diminué de 5 % (ou de 7 % en tenant compte des fluctuations de change) par rapport à un niveau élevé l'an dernier, où les succès des studios internes avaient généré d'excellents résultats. Il s'agit du troisième trimestre consécutif de baisse pour la division jeux vidéo, après les reculs enregistrés au premier trimestre (octobre 2025) et au deuxième trimestre (janvier 2026).
Le recul du segment matériel est particulièrement marqué : pour le deuxième trimestre consécutif, la baisse a dépassé les 30 %. Au premier trimestre, le recul était légèrement moins important, à 29 %, ce qui laisse penser qu’il aurait pu être encore plus important. Dans ce contexte, les activités globales de Microsoft affichent de bonnes performances : son chiffre d’affaires a progressé de 18 % pour atteindre 82,9 milliards de dollars. Cette croissance est principalement due aux domaines liés à l’intelligence artificielle et aux services cloud. Cela illustre clairement le...
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30/04 - Test Pogui (PS5) - Un petit chien et sa petite aventure.
Développé par Pufferfish Digital, Pogui est un petit jeu de plateforme 2D à défilement horizontal à l'ambiance résolument académique. Destiné principalement aux néophytes, il doit son succès notamment à l'esthétique colorée et cartoon de son protagoniste et à ses cinq environnements, dont certains, comme le monde des bonbons, rappellent vaguement des classiques intemporels tels que Rayman. Pogui est un jeu très court ; les amateurs de jeux de plateforme pourront le terminer en une demi-heure , ce qui explique en partie son prix très abordable (4,99 €). Quant à l’intrigue, Pogui ne la dévoile qu’au dernier monde, le cinquième. Le jeu nous plonge d’emblée dans l’action avec des niveaux à défilement horizontal assez simples, mais à ne pas sous-estimer, comme nous le verrons dans la section consacrée au gameplay. Concernant le scénario, pour éviter tout spoiler, disons simplement que vous incarnez un petit chien amusant dont le but, de niveau en niveau, est de survivre et de rejoindre son panier sain et sauf pour une sieste bien méritée. Les mondes , très surréalistes , suggèrent la « réalité » des événements, qui n'est toutefois révélée qu'à la fin. On y rencontre même un ennemi inattendu et un léger changement, y compris au niveau du gameplay. Bien sûr, le scénario n'est qu'un prétexte, une simple « présence » presque imperceptible, sans originalité particulière et certainement pas la raison qui nous poussera à vivre l'aventure du chien jusqu'au bout.
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30/04 - Un brevet de Sony décrit une intelligence artificielle qui apprend le style de jeu et le contre de manière ciblée.
Un nouveau brevet de Sony décrit un système qui adapte dynamiquement le contenu du jeu au comportement du joueur. Cette technologie analyse les styles de jeu individuels, tels que les approches offensives, défensives ou d'esquive, et crée des structures de niveau initiales en fonction de cette analyse. Ces structures sont spécifiquement adaptées aux stratégies privilégiées et conçues pour faciliter la prise en main. Cependant, à mesure que le joueur progresse, le système modifie ses exigences : il s'éloigne progressivement des schémas familiers et le confronte à des situations nécessitant des approches alternatives. Le concept va ainsi au-delà des ajustements de difficulté traditionnels. Au lieu de niveaux fixes, une progression flexible est créée, qui réagit en permanence aux performances. Parallèlement, le système prend en compte le risque de surcharge : si le succès chute significativement ou si la frustration augmente, le jeu revient à une structure plus accessible. Le brevet mentionne également l'utilisation de capteurs et de l'apprentissage automatique pour reconnaître les états émotionnels, ce qui pourrait affiner davantage les ajustements. Cependant, cette fonctionnalité reste optionnelle. Son implémentation et son calendrier restent incertains, car de nombreux brevets ne se concrétisent pas en produits. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42654">Lire la...
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30/04 - Sony confirme une vérification en ligne unique pour les jeux PlayStation numériques
Sony a apporté des précisions concernant une éventuelle restriction des licences de jeux numériques sur PlayStation 4 et 5. Cette clarification faisait suite à des informations faisant état d'un délai de 30 jours pouvant bloquer l'accès aux jeux achetés après une utilisation hors ligne prolongée. Cependant, selon un porte-parole de l'entreprise, une simple vérification en ligne après l'achat suffit. La licence est alors activée définitivement, éliminant ainsi le besoin de connexions Internet ultérieures. Les joueurs peuvent donc utiliser leur contenu sans restriction sur le long terme. Ceci est cohérent avec les tests récents de la communauté, qui indiquent que les licences temporaires se convertissent automatiquement en droits d'accès permanents après une courte période. Le calendrier précis de cette transition reste incertain ; une période liée aux remboursements est actuellement à l'étude. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42653">Lire la suite</a>)
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30/04 - AION : Dread Blade est disponible
NC America a annoncé aujourd'hui la sortie de la mise à jour Dread Blade pour son MMORPG AION , disponible dès maintenant sur la plateforme PURPLE de NC. Avec la redoutable classe Dread Blade, quatre nouveaux donjons à conquérir, de nombreuses améliorations de confort de jeu, des cadeaux, des coupons et bien plus encore, la mise à jour Dread Blade , disponible sur les serveurs Classic et Ascend, offre une expérience de jeu riche et variée, gratuitement, aux fans de MMORPG. La classe Lame de l'Effroi est la première véritable classe hybride d' AION , permettant aux joueurs de manier à la fois la magie et les armes, et de maîtriser l'épée Lame de l'Effroi grâce à quatre attaques majeures capables d'anéantir tout type d'ennemi. La Lame de l'Effroi peut infliger des altérations d'état aux ennemis grâce à des attaques physiques, dissiper leurs propres malus et restaurer leurs altérations d'état grâce à des capacités magiques. Elle peut infliger des dégâts à plusieurs ennemis et appliquer des altérations d'état grâce à une large gamme de compétences de zone, contribuant ainsi à assurer le contrôle du champ de bataille. Elle possède également une compétence permettant de se déplacer rapidement vers les cibles à faible santé pour les éliminer instantanément, ce qui la rend très efficace pour gérer les cibles prioritaires lors des combats de groupe. Proposant quatre nouveaux donjons (L'Esprit de Tiamat, L'Épreuve Immortelle, Le Cube Infini et La Frontière de la Lumière...
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30/04 - Victoire pour les employés de Google : Gemini n’alimentera pas les drones militaires.
Google a discrètement pris l'une des décisions les plus controversées de ces derniers mois dans le monde de l'intelligence artificielle. L'entreprise a conclu un nouvel accord avec le département américain de la Défense, donnant au Pentagone accès aux modèles Gemini, même dans des environnements ultra-secrets. Cependant, des informations révélées par les médias américains montrent que, presque simultanément, le géant de Mountain View s'est retiré d'un programme de 100 millions de dollars portant sur des essaims de drones autonomes, suite à la grogne de ses propres employés. Le nouvel accord prévoit que les modèles Gemini pourront être utilisés par le département de la Défense américain pour un large éventail d'applications gouvernementales. D'après les informations disponibles, Google apportera également son concours à l'adaptation de la sécurité et de la configuration des systèmes des modèles aux exigences fédérales. Pour le Pentagone, il s'agit d'une nouvelle étape dans la mise en place d'une infrastructure basée sur l'intelligence artificielle générative. L'administration américaine développe depuis des mois des collaborations avec de grandes entreprises technologiques, cherchant à s'affranchir de la dépendance à un fournisseur unique. Des discussions similaires ont également eu lieu récemment avec OpenAI et xAI, la société d'Elon Musk. L'accord comprenait des dispositions limitant les armes autonomes et la surveillance de masse, mais certains...
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30/04 - La Grèce veut mettre fin à l'anonymat en ligne. Car les internautes sont toxiques.
L'anonymat est depuis des années l'un des piliers d'Internet. Pour certains, il est synonyme de liberté d'expression ; pour d'autres, il est devenu un outil d'attaques, de manipulation et de diffusion de fausses informations. Aujourd'hui, la Grèce souhaite s'attaquer précisément à cet aspect du monde numérique. Le gouvernement grec travaille sur des solutions permettant de relier les comptes de réseaux sociaux à la véritable identité de leurs utilisateurs. Les autorités grecques estiment qu'Internet doit renouer avec un débat public plus responsable. Le ministre des Affaires numériques, Dimitris Papastergiou, a déclaré que le pays, considéré comme le berceau de la démocratie, se doit de jouer un rôle majeur dans la construction d'une démocratie numérique moderne, où les utilisateurs ne pourront plus se dissimuler derrière de faux profils. D'après le gouvernement grec, le principal problème auquel sont confrontées les plateformes de médias sociaux modernes réside dans les agressions verbales, le harcèlement et les campagnes de diffamation perpétrés par des individus dissimulant leur identité. À Athènes, des responsables politiques affirment que les profils anonymes sont fréquemment utilisés pour diffuser des menaces et de la désinformation, notamment à l'approche d'événements politiques importants. Les élections nationales prévues pour 2027 se profilent à l'horizon. La campagne politique grecque s'intensifie et les réseaux sociaux deviennent un champ...
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30/04 - Intel et SoftBank préparent un concurrent de taille pour la mémoire HBM avec la HB3DM
Intel et SoftBank travaillent sur une nouvelle technologie de mémoire qui pourrait constituer une alternative sérieuse aux modules HBM largement utilisés dans les accélérateurs d'intelligence artificielle. Ce projet est développé par sa filiale Saimemory, et les premiers détails de cette solution devraient être dévoilés lors de la conférence VLSI 2026 en juin. La nouvelle mémoire, baptisée HB3DM, repose sur la technologie Z-Angle Memory. Concrètement, cela consiste à empiler verticalement des puces mémoire en trois dimensions, à l'instar des mémoires HBM classiques. Intel entend toutefois tirer parti des procédés de fabrication modernes pour améliorer significativement les performances. La première génération de HB3DM sera composée de neuf couches. La couche de base comprendra une couche logique chargée de la gestion des transferts de données, surmontée de huit couches DRAM dédiées au stockage des données. Les composants seront interconnectés par liaison hybride, chaque couche recevant environ 13 700 interconnexions TSV. D'après l'annonce, une seule couche offrira une capacité d'environ 1,125 Go, soit 10 Go par module. Cependant, l'aspect le plus impressionnant réside dans le débit. Les estimations tablent sur un débit pouvant atteindre 5,3 To/s pour une seule pile de mémoire. À titre de comparaison, la future HBM4 devrait offrir environ 2 To/s par pile, soit moins de la moitié de la capacité de la HB3DM. Cette nouvelle technologie pourrait s'avérer particulièrement intéressante...
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30/04 - Apple modifie ses abonnements à l'App Store. Prix réduit, mais engagement plus long.
Apple introduit un nouveau modèle de facturation mensuelle sur l'App Store, assorti d'un engagement de 12 mois. Les utilisateurs peuvent ainsi payer moins cher en une seule fois, mais sont liés par un contrat annuel. Grâce à un nouveau modèle d'abonnement disponible sur l'App Store, les développeurs peuvent proposer leur service à un prix plus abordable. L'engagement est de 12 mois. Ce modèle est avantageux car il évite le paiement unique et souvent conséquent de frais d'inscription. En revanche, le service est payant annuellement. En théorie, rien ne vous empêche de résilier votre abonnement à tout moment, mais c'est là que le bât blesse : dans ce cas, vous devrez régler vos factures restantes. Vous serez probablement privé de service, mais vous devrez tout de même payer la période de facturation restante. Apple assure que la solution est transparente et affichera le nombre de paiements effectués et ceux restant à payer, ainsi que des rappels concernant la facturation. La nouvelle option d'abonnement sera disponible avec la mise à jour iOS 26.5, et les développeurs peuvent d'ores et déjà préparer leur nouvelle offre. L'objectif de cette option est simple : Apple souhaite inciter les utilisateurs à s'abonner, mais en réalité, il s'agit de les fidéliser à un seul service pendant plus d'un mois.
Cette nouvelle fonctionnalité ne sera pas disponible dans un premier temps aux États-Unis ni à Singapour. L'entreprise n'a fourni aucune explication...
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30/04 - Panne massive de taxis autonomes en Chine. Plus de 100 voitures bloquent les rues.
Suite à une grave panne de la flotte de robotaxis Apollo Go à Wuhan, les autorités chinoises ont décidé de suspendre la délivrance de nouvelles licences pour les véhicules autonomes. L'incident s'est produit le 1er avril 2026, lorsque plus de 100 véhicules autonomes se sont immobilisés en cours de route, provoquant le chaos aux intersections de la ville. Cette panne était due à un dysfonctionnement majeur de la plateforme cloud Baidu, qui gérait la communication entre les véhicules et le système de répartition. De nombreux passagers se sont retrouvés bloqués dans leurs véhicules, et la circulation à Wuhan a été paralysée par un embouteillage qui a duré plusieurs heures. En réaction à cet incident, le PDG de Baidu, Robin Li, a qualifié la panne d'« inacceptable » et a immédiatement ordonné un audit technique de l'infrastructure cloud responsable des véhicules autonomes. En conséquence, l'action Baidu a chuté de 6,2 %, et des concurrents tels que Pony.ai et WeRide ont également enregistré des pertes, signe d'une perte de confiance croissante dans la technologie autonome, qui a déjà connu ses premiers problèmes de sécurité. L'incident de Wuhan a modifié l'approche des autorités chinoises concernant le développement des véhicules autonomes. Le ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information a annoncé la suspension, jusqu'à nouvel ordre, de la délivrance de nouvelles licences pour les taxis autonomes. Cette décision signifie que les entreprises du...
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29/04 - Le Royaume-Uni va restreindre l'accès à Internet. L'opinion publique n'a aucune importance.
Le gouvernement britannique a annoncé son intention d'instaurer des restrictions obligatoires d'accès aux réseaux sociaux pour les moins de 16 ans. Cette décision, prise malgré les consultations publiques en cours, aura un impact considérable sur les jeunes Britanniques qui utilisent des plateformes comme Facebook, Instagram, Twitter et TikTok. La ministre de l'Éducation, Olivia Bailey, a souligné que le système actuel n'est plus suffisant et qu'il est temps de changer. Après quatre tentatives consécutives de la Chambre des Lords pour interdire l'accès à Internet, le gouvernement a opté pour un compromis, annonçant des restrictions plus strictes concernant l'utilisation d'Internet par les enfants. Alors que la consultation publique, qui doit se terminer le 26 mai, est toujours en cours, le gouvernement a assuré que, quels que soient les résultats, des restrictions seront mises en place. Le ministre Bailey a déclaré que « le statu quo ne peut pas durer indéfiniment », ajoutant qu'aucune forme de restriction n'est exclue. Si les détails font encore l'objet de consultations, diverses mesures sont à l'étude, notamment des couvre-feux pour les jeunes et des restrictions d'accès à certains sites web. Des mécanismes de vérification de l'âge, visant à limiter l'accès des mineurs aux réseaux sociaux, seront également sans aucun doute à l'ordre du jour. Le gouvernement précise que la consultation ne portera pas sur une interdiction, mais plutôt sur...
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29/04 - MotoGP 26 est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, Switch et Switch 2
Milestone et MotoGP Sports Entertainment Group annoncent la sortie de MotoGP26, le tout dernier opus de la célèbre franchise. Incluant l'intégralité du calendrier de la saison 2026, le titre combine un modèle de maniabilité repensé, un système dynamique de notes des pilotes, ainsi que des mécaniques de gestion de carrière plus approfondis, le tout permettant une expérience de jeu plus immersive et plus authentique. MotoGP 26 redéfinit sa physique grâce à un système de maniabilité axé sur le pilote, où le contrôle est étroitement lié à la façon dont les joueurs déplacent et positionnent le pilote sur la moto. Les mouvements du corps et les transferts de poids ont davantage d’impact sur la stabilité, les virages et le freinage, offrant ainsi une expérience de pilotage plus naturelle et plus réactive. Cette approche s'accompagne de nouvelles animations de pilote, et modifie ainsi les sensations de jeu tout en permettant davantage de précision au niveau des contrôles. Elle permet également plus d’amplitude au niveau des mouvements, tant en mode Pro qu'en mode Arcade. Tout au long de la saison, le système « Dynamic Rider Ratings » offre aux joueurs un aperçu du paysage compétitif, grâce à des notes basées sur les véritables performances. Pour la première fois, les compétences des pilotes se reflètent dans une note globale calculée à partir de quatre critères : le contre-la-montre, le rythme de course, les duels et la régularité. Ce système permet de renforcer l'immersion et d’offrir une représentation...
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29/04 - Un passionné a percé le secret du nouveau système de DRM de la PlayStation 5.
Des informations ont récemment fait surface concernant le nouveau système de gestion des droits numériques (DRM) de Sony pour la PlayStation 5, que la société semble avoir mis en place sans annonce officielle. Selon les premiers rapports, les détenteurs de jeux numériques devraient se connecter à Internet tous les 30 jours pour vérifier leur licence, sous peine de voir l'accès aux jeux bloqué jusqu'à leur prochaine connexion. Cependant, de nouvelles recherches menées par l'utilisateur andshrew du forum ResetEra suggèrent que la situation est peut-être plus complexe. D'après les données publiées, la vérification obligatoire de la licence en ligne ne serait requise que pendant les 14 premiers jours suivant l'achat. Cette mesure vise probablement à lutter contre les fraudes consistant à acheter un jeu, demander un remboursement, puis tenter de continuer à jouer hors ligne en exploitant des failles de sécurité.
Sony n'a pas encore communiqué officiellement sur la situation, ce qui laisse place à la spéculation. L'auteur de l'étude a comparé deux exemplaires du même jeu, achetés sur des comptes PSN différents : l'un avant l'entrée en vigueur des nouvelles règles, l'autre après. D'après ses données, Sony délivre désormais une licence temporaire de 30 jours, puis la remplace par une licence permanente au bout de 14 jours, à l'expiration du délai de remboursement. Cela signifie qu'après une vérification unique auprès des serveurs DRM, les restrictions de jeu...
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29/04 - Linux a été lancé sur PlayStation 5
Suite à la récente controverse autour du nouveau système de protection DRM de Sony, le développeur Andy Nguyen, qui avait déjà démontré le fonctionnement d'un système d'exploitation Linux complet sur PlayStation 5, a publié officiellement les instructions et les étapes nécessaires à l'installation de ce système d'exploitation open source sur la console Sony. Le hack requiert une PS5 à lecteur de disque avec les versions de firmware 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, ainsi que 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51. La prise en charge des disques M.2 est actuellement disponible uniquement pour les versions de firmware 4.xx. Il semblerait qu'il existe des méthodes pour revenir à des versions compatibles, mais elles ne sont pas toujours stables. Après avoir suivi toutes les étapes du hack, chargé le payload requis et redémarré la console, l'utilisateur obtient un système Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon complet avec le noyau Linux 7.
L'installation de Linux sur PlayStation 5 s'avère très fonctionnelle. Les utilisateurs peuvent configurer la mémoire vidéo, contrôler les ventilateurs et activer le mode Boost, le tout via le terminal ou des fichiers texte. Cependant, le projet est encore en développement. Par exemple, la connexion sans fil peut nécessiter un redémarrage manuel de la carte Wi-Fi, et les manettes DualSense ne fonctionnent pas encore avec la carte intégrée, même si elles sont compatibles avec une carte externe. Le taux de rafraîchissement est limité à 60 Hz en résolutions 1080p,...
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29/04 - Les ordinateurs portables sans port USB-C appartiendront bientôt au passé.
L'Union européenne a officiellement instauré une nouvelle réglementation concernant la vente d'ordinateurs portables d'une puissance maximale de 100 W : ces appareils doivent désormais être équipés d'un port USB Type-C pour la recharge. Cette mesure, entrée en vigueur le 28 avril, s'inscrit dans la stratégie de la Commission européenne visant à réduire les déchets électroniques. Après l'adoption de normes uniformes pour les smartphones, la plupart des nouveaux appareils sont désormais livrés avec un port USB Type-C, remplaçant ainsi la multitude de connecteurs différents qui généraient auparavant une quantité importante de déchets électroniques. L'UE étend désormais cette initiative aux ordinateurs portables, car ce segment de marché contribue lui aussi de manière significative à ce problème.
Il existe toutefois des exceptions. La norme USB Type-C Power Delivery peut fournir jusqu'à 240 W via un seul port, mais les ordinateurs portables de jeu nécessitent souvent une puissance supérieure ou utilisent des méthodes d'alimentation différentes. Par conséquent, les modèles consommant plus de 100 W peuvent continuer à utiliser les connecteurs d'alimentation CC ronds classiques. Cependant, tous les nouveaux ordinateurs portables d'une puissance de 100 W ou moins doivent utiliser l'USB Type-C comme port de charge principal. La vente d'ordinateurs portables neufs ne répondant pas à ces exigences est interdite dans l'Union européenne, et ce, dès maintenant. Cette...
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29/04 - Intel veut surpasser AMD dans le domaine du jeu vidéo, mais pas avec une nouvelle puce.
La rivalité entre Intel et AMD alimente le marché des processeurs pour jeux vidéo depuis des années, mais de récentes déclarations de représentants d'Intel indiquent que l'entreprise entend prendre une direction radicalement différente. Au lieu de répondre au succès des puces 3D V-Cache d'AMD uniquement par une couche de cache supplémentaire, Intel mise de plus en plus sur le logiciel. D'après l'entreprise, l'optimisation intelligente sera la clé pour reprendre la tête du marché des PC de jeu. C'est surprenant, car depuis des années, la course aux performances se joue principalement sur le nombre de cœurs, la fréquence d'horloge et la capacité du cache. Robert Hallock, d'Intel, a souligné que les utilisateurs d'ordinateurs surestiment souvent l'importance des seuls paramètres matériels. Il estime que même le processeur le plus performant ne peut exploiter pleinement son potentiel sans un logiciel adapté. C'est pourquoi l'entreprise entend investir dans des outils qui améliorent les performances des jeux au niveau du code. Intel affirme que les productions modernes utilisent de plus en plus des solutions où les performances dépendent non seulement de la puissance brute du processeur, mais aussi de la gestion des tâches et de la communication entre les cœurs. Concrètement, cela signifie que la course aux images par seconde pourrait se déplacer des laboratoires de conception de semi-conducteurs aux équipes créant des algorithmes qui contrôlent le...
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29/04 - Test Pokémon Pokopia (Nintendo Switch 2) - Un épisode cozy et créatif
La marque Pokémon n'a jamais hésité à proposer des scénarios plus matures ou sombres, tout en conservant l'aspect coloré et ludique indispensable à un titre destiné à tous les âges. On en trouve de bons exemples dans certains jeux de la série principale et dans certains spin-offs. Je ne pense pas être irrespectueux en disant que Pokémon Pokopia était probablement la dernière chose à laquelle on s'attendait, et pourtant, nous voici à discuter des débuts de cette nouvelle aventure, qui étaient loin d'être joyeux. Le joueur incarne un Métamorph qui, par nostalgie pour son ancien dresseur, décide de lui ressembler du mieux qu'il peut. Ce choix est extrêmement judicieux , notamment en termes de gameplay , comme nous le verrons plus loin. Le concept fonctionne à merveille car il soulève immédiatement de nombreuses questions chez le joueur : qu'est-il arrivé au dresseur de Métamorph ? Pourquoi ne sont-ils plus ensemble ? Pourquoi les Pokémon semblent-ils être la seule forme de vie ici ? Où sommes-nous vraiment, et surtout, qu'est-il arrivé à cet endroit ? Commençons par répondre à la dernière question, car nous découvrons rapidement que nous nous trouvons dans un Kanto dévasté. Nous ne vous dévoilerons pas le nombre ni la nature des lieux que vous pourrez visiter au cours du jeu, mais l'essentiel des informations sur les événements passés se trouve dans des entrées de journal disséminées à travers la région. Si vous appréciez les récits subtils, qui s'appuient davantage sur...
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29/04 - Cet ordinateur ne possède aucun composant Intel, AMD ou NVIDIA. Et il fonctionne.
Est-il possible de construire un PC de jeu sans composants Intel, AMD et NVIDIA ? Apparemment oui. Un développeur web a décidé de créer un PC entièrement fonctionnel à partir de composants chinois. Le résultat est impressionnant, même si les performances laissent à désirer. Le cœur du système est le Zhaoxin KaiXian KX-7000, un processeur huit cœurs compatible avec l'architecture x86. Cette configuration est intéressante, car Zhaoxin développe ses unités grâce à ses liens historiques avec les marques VIA et Cyrix, connues depuis les débuts du marché des processeurs. Le processeur était préinstallé sur une carte mère compacte rappelant le design d'ASUS. Détail intéressant : le socket du système de refroidissement était compatible avec les points de fixation Intel, ce qui a permis d'installer un refroidisseur standard sans problème. La partie graphique était assurée par le processeur graphique Moore Threads MTT S80. Cette carte, sortie il y a quelques années, dispose de 16 Go de mémoire GDDR6 et est fabriquée en utilisant une lithographie de 12 nm. Si le choix de la carte graphique peut paraître original, la mémoire vive s'est avérée être un défi plus important lors de l'assemblage de l'ordinateur. La carte mère exigeait de la DDR4-3200 native, difficile à trouver.
L'ordinateur fonctionnait parfaitement sous Windows, mais le véritable test a commencé avec les jeux. Les résultats montrent que les composants chinois sont encore loin derrière ceux des grands fabricants. Dans Forza Horizon...
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29/04 - La crise va-t-elle toucher le marché des processeurs ? Les fabricants se préparent au pire.
Intel annonce une hausse des prix des processeurs, mais les difficultés se profilent déjà, et il ne s'agit pas seulement de prix, mais aussi de disponibilité des puces. Intel, AMD et MediaTek augmentent leurs capacités de production, mais les prix des puces continuent de grimper et leur disponibilité reste limitée dans certains segments. La principale raison de cette situation est la demande croissante de solutions d'intelligence artificielle. De plus en plus d'entreprises investissent dans les centres de données et les outils d'IA, ce qui se traduit par une demande accrue non seulement en mémoire et en cartes graphiques, mais aussi en processeurs. L'équilibre entre ces composants évolue également. Auparavant, les serveurs d'IA étaient principalement configurés avec un seul processeur prenant en charge plusieurs cartes graphiques. Actuellement, un modèle approchant un ratio de 1:1 est de plus en plus courant, ce qui augmente considérablement la demande en puissance de calcul. Face à cette situation, Blues s'est tourné vers les processeurs serveurs Xeon. La demande pour ces puces atteint des niveaux records, et l'entreprise est incapable d'y répondre intégralement. Par conséquent, une partie de sa capacité de production a été réorientée vers ce segment, ce qui impacte la disponibilité des processeurs pour ordinateurs personnels et portables. MediaTek commence également à se faire remarquer. Ce fabricant, principalement connu pour ses puces pour appareils mobiles,...
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29/04 - Google risque de perdre le contrôle d'Android. L'UE riposte contre Gemini.
La Commission européenne utilise une nouvelle fois les outils prévus par la loi sur les marchés numériques et examine cette fois la manière dont Google développe l'intelligence artificielle dans Android. D'après des responsables européens, le système d'exploitation du géant mobile de Mountain View favorise Gemini, limitant ainsi la concurrence et excluant d'autres fournisseurs d'IA. Google a réagi avec véhémence, dénonçant une « ingérence injustifiée », mais Bruxelles semble inflexible. Si la situation perdure, l'entreprise pourrait être contrainte de revoir en profondeur les mécanismes d'IA clés d'Android cet été. Le problème identifié par la Commission concerne le fonctionnement de Gemini sur les smartphones Android dès la première mise en marche de l'appareil. Google Assistant bénéficie d'un accès privilégié au système, aux fonctions du téléphone et aux données de l'utilisateur. Les solutions concurrentes, même disponibles au téléchargement, ne peuvent offrir le même niveau d'intégration. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs peuvent installer des outils alternatifs comme ChatGPT ou Grok, mais ces applications n'ont toujours pas accès à de nombreuses fonctionnalités exclusives à Gemini. C'est précisément ce qui a suscité le plus d'inquiétudes chez les régulateurs européens, qui estimaient que Google abusait de sa position dominante pour promouvoir sa propre technologie. La Commission souligne que l'utilisateur devrait pouvoir choisir...
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28/04 - La PlayStation 5 a reçu une mise à jour majeure – vous n'allez pas l'aimer.
L'un des principaux avantages des consoles de jeux a longtemps été la possibilité de lancer des jeux depuis des supports physiques même sans connexion internet, la vérification des licences ne nécessitant pas d'accès permanent au réseau. Cependant, il a été découvert que la Sony PlayStation 5 peut empêcher le lancement de jeux numériques si la console ne s'est pas connectée aux serveurs du PSN pendant plus de 30 jours. Cette information a été révélée par Hikikomori Media, qui a mené ses propres tests. Le problème a été constaté avec Wild Arms 4 et Vampire Crawlers, deux jeux achetés en version numérique en avril 2026. Pour le tester, l'expérimentateur a déconnecté la console d'internet, retiré la pile CMOS afin de réinitialiser l'horloge interne, puis redémarré le système sans connexion internet.
Ainsi, la PlayStation 5 a « décidé » être restée hors ligne pendant une longue période : après redémarrage, les deux jeux ont refusé de se lancer. Cependant, les jeux achetés avant mars 2026 continuaient de fonctionner sans restriction. Une vérification plus poussée sur PlayStation 4 a révélé un compteur indiquant le temps écoulé depuis la dernière connexion aux serveurs. Cela suggère que les jeux achetés après mars 2026 nécessitent une connexion au PSN au moins une fois tous les 30 jours pour rester accessibles. Pour certains joueurs, ce changement passera inaperçu. Toutefois, pour les utilisateurs vivant dans des zones où la connexion Internet est instable, cela pourrait constituer un problème majeur. Sony...
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28/04 - Valve reporte la Steam Machine en raison de problèmes de RAM
Valve a récemment confirmé avoir été contrainte de reporter la sortie de la Steam Machine, du Steam Frame et du Steam Controller en raison de la pénurie persistante de mémoire vive (DRAM) et de la forte volatilité des prix qui ont fortement impacté le marché du matériel informatique ces derniers mois. L'entreprise a finalement décidé de faire une exception et de commercialiser le Steam Controller en avance, sans attendre les autres appareils. Par ailleurs, dans une récente interview accordée à Polygon, Valve a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient déjà : la sortie de la Steam Machine et du Steam Frame est toujours retardée précisément à cause de problèmes de mémoire. Steve Cardinali, ingénieur matériel chez Valve, a expliqué la sortie anticipée du contrôleur de manière très simple : selon lui, le Steam Controller ne possède pas de RAM, ce qui facilite grandement sa mise sur le marché. L'appareil est déjà prêt à la vente et l'entreprise souhaitait constituer un stock suffisant à l'avance pour répondre à la demande dès le lancement.
Il a toutefois reconnu que l'intérêt des clients pourrait largement dépasser les prévisions de Valve. Selon l'ingénieur, la manette Steam et la Steam Machine sont parfaitement complémentaires, il était donc logique de les lancer simultanément. Cependant, l'entreprise ne souhaitait pas retarder la sortie de la manette au profit d'autres produits. De plus, l'évolution du prix des puces mémoire reste incertaine dans un avenir proche ; la RAM pourrait rester...
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28/04 - Google a intégré l'IA à la recherche YouTube.
Aujourd'hui, Google a lancé une nouvelle fonctionnalité de recherche sur YouTube, rappelant le mode IA de son moteur de recherche classique. Ce nouvel outil rend la recherche plus conversationnelle et permet des réponses adaptées. Une fois activé, un bouton « Poser une question à YouTube » apparaît dans la barre de recherche. En cliquant dessus, le service propose des requêtes prédéfinies telles que « vidéos amusantes d'un bébé éléphant qui joue », « explication rapide des règles du volley-ball » ou « un bref historique du premier pas sur la Lune ». Après la saisie d'une requête, le système affiche d'abord un écran de chargement, puis, après quelques secondes, une page contenant la réponse, des blocs de texte et une sélection de vidéos. Par exemple, pour la requête sur le premier pas sur la Lune, le service affiche une brève description de la mission et une liste des événements clés, notamment la date du premier pas sur la Lune et celle du premier pas de Neil Armstrong.
Le bas de la page proposera des vidéos thématiques avec des horodatages, ainsi que des collections distinctes par catégorie, comme les lancements de fusées, les images d'archives et les moments passés sur la Lune. Il semble que Google transforme progressivement YouTube, d'une plateforme vidéo, en un véritable moteur de recherche doté de réponses basées sur l'IA et de recommandations interactives. Cela paraît logique, car la recherche sur la plateforme est assez médiocre : les requêtes sont parfois traitées avec des...
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28/04 - Le Steam Deck 2 n'est pas pour demain mais Valve travaille d'arrache-pied dessus.
Selon un développeur, Valve travaille activement sur un successeur au Steam Deck, mais sa commercialisation n'est pas prévue avant longtemps. Le programmeur Pierre-Loup Griffais a expliqué à IGN que Valve ne prévoit pas une simple mise à jour matérielle, mais une version nettement plus avancée. Les projets précédents, comme le Steam Controller et la Steam Machine, ont préparé le terrain pour l'appareil actuel. L'expérience acquise grâce à ces projets sera également mise à profit pour le prochain modèle. Une sortie n'aura lieu que lorsqu'une amélioration technique significative par rapport à l'appareil actuel aura été réalisée. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42633">Lire la suite</a>)
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28/04 - Test Legacy of Kain : Defiance Remastered (PS5) - Un lifting efficace du jeu de 2003
L'histoire de Defiance Remastered reste avant tout un récit de destin, de volonté et de conflit entre des personnages indissociables. Se glisser dans la peau de Kain et de Raziel, c'est revisiter le cœur même de la saga : une relation brisée, mais toujours liée par une tension quasi métaphysique, où chaque choix semble avoir des conséquences qui dépassent largement la personne. C'est la raison principale de la force de l'intrigue : elle ne repose pas sur l'action pour l'action, mais sur une structure narrative construite sur des prophéties, des dilemmes moraux et des questions qui resteront sans réponse jusqu'au dénouement. L'intrigue se déroule dans le monde obscur de Nosgoth, au milieu de ruines, de temples, de forteresses et de cités en ruines, avec une atmosphère sombre et théâtrale constante. La remasterisation ne dénature pas l'essence du récit, et heureusement, car la force du scénario réside précisément dans sa nature obsessionnelle, dense et profondément cohérente avec l' univers de Legacy of Kain . En ce sens, cette nouvelle édition ne vise pas à « sauver » l'histoire, mais plutôt à la rendre plus accessible et à l'enrichir d'un contexte visuel plus lisible, préservant ainsi l'impression d'assister à un drame ancien, presque littéraire, où les personnages sont prisonniers de leurs rôles et de leur passé. Le principal atout de l'intrigue est de maintenir sa progression même lorsque le jeu, dans sa structure, trahit son époque....
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28/04 - Spotify n'est plus seulement une plateforme musicale. Désormais, ils s'attaquent au fitness.
Spotify se transforme progressivement en une application tout-en-un. Après les podcasts, les livres audio et les fonctionnalités sociales, l'entreprise s'attaque à un nouveau segment : le fitness. Elle propose désormais aux utilisateurs des séances d'entraînement guidées et des cours développés en partenariat avec Peloton. L'arrivée de Spotify sur le marché du fitness peut paraître surprenante, mais la plateforme justifie cette décision par l'analyse des données. Selon l'entreprise, près de 70 % de ses abonnés Premium font du sport chaque mois, et les contenus liés au fitness figurent parmi les utilisations les plus populaires de sa fonctionnalité de playlists automatiques. Cela démontre que les utilisateurs considèrent déjà la plateforme comme un véritable partenaire d'entraînement. La principale nouveauté est l'accès à une bibliothèque de plus de 1 400 programmes d'entraînement Peloton. L'offre couvre une grande variété d'activités, du cardio aux étirements en passant par le renforcement musculaire. Les abonnés Premium bénéficieront de l'intégralité de la bibliothèque. Les utilisateurs de la version gratuite auront également accès à une nouvelle section fitness, mais plus restreinte. Spotify a préparé des playlists et des sélections musicales spécialement conçues pour accompagner l'activité physique.
Cette nouvelle fonctionnalité s'intègre parfaitement à l'écosystème Spotify existant, permettant aux utilisateurs de passer facilement d'un appareil à...
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28/04 - Le gouvernement néerlandais en a assez de Github et lance sa propre plateforme pour les développeurs.
Le gouvernement néerlandais a officiellement lancé code.overheid.nl, une nouvelle plateforme de publication et de développement de logiciels libres créés par les institutions publiques. Si le projet peut sembler n'être qu'un simple portail pour développeurs, son importance dépasse largement le cadre d'un dépôt de code. À La Haye, l'idée que les outils numériques essentiels ne devraient pas rester dépendants des entreprises technologiques étrangères gagne du terrain. C'est pourquoi les Pays-Bas ont entrepris de développer leur propre alternative aux plateformes de développement les plus populaires au monde. Jusqu'à présent, les projets open source gouvernementaux étaient principalement hébergés sur GitHub et GitLab. Pour la plupart des développeurs, il s'agit d'un environnement de travail naturel, ces deux plateformes dominant le monde du partage de code depuis des années. Cependant, l'administration néerlandaise a jugé ce modèle trop risqué. Les principales préoccupations concernent le contrôle de l'infrastructure où est stocké le code des systèmes gouvernementaux. Pour les responsables, le problème ne se limite pas au stockage des fichiers. Il s'agit d'avoir un contrôle total sur la manière dont le code est publié, modifié et compilé en applications finales. Le gouvernement souligne que les référentiels de code deviennent un élément d'infrastructure critique. Si l'État en perd le contrôle total, des questions se posent quant à la sécurité de...
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28/04 - La grève des employés de Samsung va impacter le marché de la mémoire.
Vous n'êtes peut-être pas au courant, mais une grave crise se profile sur les marchés de la mémoire DRAM et NAND. La cause pourrait être la grève de 18 jours menée par les employés de Samsung Electronics en mai, susceptible de perturber les chaînes d'approvisionnement mondiales. La situation est d'autant plus préoccupante que le marché de la mémoire est déjà confronté à une offre limitée. Dans ce contexte, le syndicat des employés de Samsung Electronics réclame des compensations supplémentaires : selon certaines sources, les salariés demandent des primes équivalentes à 15 % du bénéfice d'exploitation annuel de l'entreprise, estimé à environ 30 milliards de dollars. Faute d'accord, la grève pourrait se prolonger du 21 mai au 7 juin.
Selon des sources sud-coréennes, si la manifestation a lieu, les livraisons de puces mémoire pourraient diminuer d'environ 4 %. Même après la fin des protestations, l'entreprise aura besoin de deux à trois semaines supplémentaires pour rétablir une production normale. La production de DRAM devrait baisser de 3 à 4 % et celle de NAND de 2 à 3 %. Le préjudice financier total est estimé entre 20 et 30 billions de wons, soit environ 13 à 20 milliards de dollars. Le risque de perturbations plus longues en cas de retard de la reprise est également évoqué. Les analystes de TrendForce estiment que le retour à la normale prendra au moins deux à trois semaines, nécessitant la remise en état des salles blanches, la reconfiguration des équipements, la prise en...
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28/04 - Apple continue de développer l'iPad Fold.
Aujourd'hui, Mark Gurman, un informateur réputé d'Apple, a rapporté que la société poursuit le développement confidentiel de l'iPad Fold pliable. De plus, cet appareil serait considéré comme une priorité par John Ternus, qui succédera à Tim Cook à la tête d'Apple. Cependant, certaines sources affirment que le projet pourrait rester expérimental et ne jamais être commercialisé à grande échelle. Les raisons de cette possible annulation n'ont pas été officiellement communiquées, mais la viabilité commerciale pourrait être en cause. Apple tire traditionnellement l'essentiel de ses revenus de la gamme iPhone, qui se vend à des millions d'exemplaires et demeure la principale source de revenus de l'entreprise.
Dans ce contexte, l'iPhone Fold, dont la sortie est attendue depuis longtemps, est perçu comme un produit de niche à l'offre limitée. Si un smartphone de cette catégorie ne promet pas des ventes massives, une tablette pliable semble être un produit encore plus confidentiel. Les modèles d'iPad classiques génèrent des revenus nettement inférieurs à ceux des smartphones pour l'entreprise ; une tablette pliable onéreuse n'aurait donc probablement pas d'impact significatif sur ses résultats financiers, compte tenu notamment des coûts élevés de développement et de production. Les défis techniques constituent un obstacle supplémentaire. La conception pliable exige une charnière robuste, un écran flexible, un boîtier renforcé et une grande durabilité. Pour...
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28/04 - Intel n'a pas l'intention de commercialiser de nouvelles cartes graphiques.
L'avenir des cartes graphiques gaming Intel de la série Arc reste incertain. Selon des sources internes, l'entreprise réévalue ses projets de nouveaux modèles de cartes graphiques dédiées pour PC de bureau dans les prochains trimestres. Intel propose actuellement la gamme Battlemage de deuxième génération, basée sur l'architecture Xe2, avec la carte Arc B580, modèle milieu de gamme, comme fleuron de la gamme. Ceux qui espéraient une solution basée sur Celestial (architecture Xe3) ou Crescent Island (architecture Xe3P) devront patienter : aucun nouveau modèle gaming n'est prévu dans l'immédiat. Même l'architecture Druid, pourtant prometteuse (génération Xe4), ne serait pas encore envisagée pour les cartes graphiques gaming. Bien qu'Intel ait précédemment confirmé la poursuite du développement de son activité graphique, les joueurs sur PC de bureau ne semblent plus être une priorité absolue.
L'entreprise promeut actuellement les nouvelles technologies graphiques principalement via des solutions graphiques intégrées. Par exemple, les processeurs Panther Lake utilisent la solution intégrée Arc B390 basée sur l'architecture Xe3. Cependant, le fabricant ne se précipite pas sur le lancement de solutions dédiées, car les ventes de cartes graphiques pour ordinateurs de bureau sont très faibles : elles représentent moins de 1 % du marché. Par conséquent, il est inutile d'investir des ressources dans ce domaine, car il est peu probable qu'il soit rentable. Les solutions...
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28/04 - Microsoft a publié un correctif majeur pour Windows 11.
Microsoft a commencé à déployer, de manière inattendue, des fonctionnalités très attendues par les utilisateurs. Dans la dernière version bêta de Windows 11 pour le programme Windows Insider, l'entreprise a mis à jour Windows Update et offre aux utilisateurs un meilleur contrôle sur l'installation des mises à jour. Le principal changement concerne la configuration initiale de l'ordinateur : lors de l'installation du système d'exploitation, les utilisateurs peuvent désormais ignorer l'installation des mises à jour et terminer d'abord la configuration système. Auparavant, les nouveaux PC ou les systèmes vierges accusaient souvent un retard de plusieurs mois sur la dernière version de Windows 11, le système exigeant l'installation simultanée de tous les correctifs. Cela allongeait le temps de démarrage et frustrait les utilisateurs. Désormais, ces derniers peuvent commencer par installer Windows et effectuer les mises à jour ultérieurement.
Microsoft a également repensé la fonctionnalité de suspension des mises à jour. Un calendrier distinct a été ajouté aux paramètres, permettant de reporter les mises à jour jusqu'à 35 jours. Passé ce délai, la suspension peut être prolongée de 35 jours supplémentaires, sans limite de reports. Concrètement, les utilisateurs peuvent désormais reporter les mises à jour aussi longtemps que nécessaire. Cette fonctionnalité est particulièrement utile après la publication de mises à jour controversées. Par exemple, la mise à jour d'avril de...
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27/04 - Battlestar Galactica : Scattered Hopes sortira le 11 mai sur PC
Battlestar Galactica: Scattered Hopes, le jeu vidéo tactique innovant inspiré par l’une des licences de science-fiction les plus populaires de tous les temps, sortira le 11 mai prochain sur PC. La survie de toute une flotte se joue dans ce roguelite tendu, en perpétuelle évolution, grâce au travail passionné de l’éditeur Dotemu (Absolum, MARVEL Cosmic Invasion) et du studio Alt Shift (Crying Suns), en collaboration avec Universal Products & Experiences. La date de sortie du jeu a été dévoilée dans une nouvelle bande-annonce de gameplay qui offre un aperçu de la menace Cylon, cet ennemi robotique emblématique de Battlestar Galactica qui vous traquera sans relâche à la sortie de Battlestar Galactica: Scattered Hopes. Dans Battlestar Galactica: Scattered Hopes, chaque décision compte. Gérez votre flotte malgré l’ombre écrasante des Cylons qui vous poursuivent en répartissant judicieusement l’activité de votre équipage. Il faudra choisir entre les réparations essentielles, les conflits internes et l'exploration stellaire car de nouvelles ressources, de nouveaux objets et de nouveaux survivants pourraient bien faire pencher la balance. Le danger n’est jamais très loin : des Cylons infiltrés et des crises larvées menacent votre flotte de l'intérieur. Mais quand les Cylons frappent, la survie devient votre unique objectif.
Inspiré par la thématique principale de la licence – résister même quand tout est contre vous – et par l’échappée héroïque de l’épisode « 33 minutes », le système de combat se...
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27/04 - OpenAI met fin à son exclusivité avec Microsoft pour ouvrir la voie à des accords avec Amazon et Google.
Microsoft ne bénéficiera plus de l'exclusivité des modèles et produits d'intelligence artificielle d'OpenAI, un changement majeur qui permettra à la start-up de commercialiser sa technologie sur des plateformes cloud concurrentes telles qu'Amazon et Google. Suite à cette annonce conjointe, l'action Microsoft a reculé d'environ 1 % en préouverture lundi, certains investisseurs y voyant la perte d'un avantage concurrentiel précieux pour l'entreprise. Dans le cadre de ce partenariat remanié, Microsoft restera le principal partenaire cloud d'OpenAI et détiendra une licence sur la propriété intellectuelle du créateur de ChatGPT jusqu'en 2032. Microsoft ne versera pas non plus de part de revenus à OpenAI. Les produits OpenAI seront initialement disponibles sur la plateforme de cloud computing Azure de Microsoft, sauf si le géant du logiciel se trouve dans l'incapacité ou choisit de ne pas déployer ces fonctionnalités. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42624">Lire la suite</a>)
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27/04 - Protéger les enfants en ligne est illégal. L'Union européenne s'est mise dans une impasse.
Depuis des années, l'Union européenne construit l'un des systèmes de protection de la vie privée les plus restrictifs au monde. Or, ce même système bloque désormais les mesures visant à renforcer la sécurité des plus jeunes internautes. À Bruxelles, un problème croissant ne peut plus être dissimulé derrière des lois et des applications, et la tentative de concilier vie privée et protection de l'enfance commence à se déliter sous les yeux de l'ensemble du secteur. Le 3 avril, le Parlement européen a rejeté la prolongation de l'exception temporaire à la directive ePrivacy. Cette mesure autorisait des plateformes comme Meta, Google et Microsoft à analyser volontairement les messages privés des utilisateurs afin d'y détecter des contenus pédopornographiques. Le vote s'est soldé par 311 voix contre 228, supprimant ainsi le fondement juridique de telles pratiques. Quelques jours plus tard, la Commission européenne a dévoilé une nouvelle application de vérification de l'âge des utilisateurs. Ce projet visait à répondre aux critiques croissantes concernant les réseaux sociaux et l'accès facile des mineurs à des contenus préjudiciables. Or, des chercheurs en sécurité ont trouvé une faille dans le système de sécurité juste au moment de son lancement public.
La réglementation européenne visait à créer un internet plus sûr pour les enfants, mais elle conduit de plus en plus à une situation où les réglementations successives s'excluent mutuellement. Le RGPD limite la collecte de données...
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27/04 - Intel tire profit de processeurs mis au rebut. Ils rachètent les déchets de production.
Intel a révélé un phénomène qui, il y a encore quelques années, aurait pu passer pour un paradoxe du secteur. L'entreprise a commencé à améliorer sa rentabilité en vendant des processeurs qui, auparavant, auraient été jugés trop peu performants pour trouver preneur. Des puces qui finissaient jadis au rebut ou reléguées aux segments de marché les plus bas de gamme trouvent désormais facilement preneur. Ce n'est pas le fruit d'une percée technologique ou d'une amélioration radicale de la production, mais de quelque chose de beaucoup plus simple. La demande en processeurs est si forte que les clients acceptent des composants qui, il y a encore peu de temps, auraient eu peu de chances de succès commercial. Les derniers résultats financiers d'Intel ont surpris les analystes. Le fabricant a réalisé des marges supérieures aux prévisions du marché, incitant les investisseurs à chercher à comprendre les raisons de cette amélioration soudaine. D'après les informations communiquées par le service des relations investisseurs de l'entreprise, cette amélioration est en partie due à une nouvelle stratégie de vente de processeurs. Intel a commencé à monétiser des puces qui auraient auparavant été rejetées lors du contrôle qualité. Au lieu d'être mises au rebut, elles sont commercialisées sous des modèles moins performants. Pour le fabricant, cela signifie que chaque puce qui générait auparavant des pertes devient soudainement rentable.
La production de processeurs est toujours sujette à des...
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27/04 - Utilisez Google Photos pour améliorer automatiquement vos clichés
Google enrichit ses outils de retouche dans l'application Google Photos. Après l'introduction récente de la retouche rapide du visage, l'entreprise propose une nouvelle option basée sur l'IA : un simple bouton « Corrections IA » qui améliore automatiquement les photos. Cette fonctionnalité est désormais disponible dans l'onglet Automatique de l'éditeur photo. Elle se trouve aux côtés des options Amélioré et Dynamique. Le principe est simple : un seul clic suffit pour améliorer une photo sans avoir à ajuster manuellement les paramètres. Cette solution s'adresse principalement aux personnes qui souhaitent améliorer rapidement leurs photos sans se plonger dans des réglages avancés. Ce nouvel outil s'attaque principalement aux problèmes courants des photos prises en basse lumière. Il permet de restaurer les détails dans les zones claires comme dans les zones sombres de l'image, d'améliorer subtilement l'équilibre lumineux et de rehausser légèrement les couleurs. Les effets ne sont pas révolutionnaires, mais la subtilité s'avère souvent un atout. Google n'abuse pas des filtres ni d'un renforcement excessif de la netteté, préservant ainsi l'aspect naturel des photos.
Cette fonctionnalité est désormais disponible pour tous les utilisateurs Android. Point important, elle est actuellement gratuite et sans abonnement. C'est une excellente nouvelle, car de nombreux outils de retouche photo par IA sont actuellement payants ou accessibles uniquement via...
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27/04 - Test The Expanse : A Telltale Series - Deluxe Edition (Nintendo Switch) - Une adaptation tardive mais solide
La narration, on le sait, est le point fort de Telltale Games, une maison de logiciels spécialisée dans le développement de jeux vidéo narratifs, tous liés par un fil conducteur fortement lié au mode opératoire classique des séries télévisées. Après une interruption de ses activités pendant près de cinq ans, Telltale a lancé en 2023 The Expanse: A Telltale Series, un titre qui suit les traces de la série télévisée du même nom, publiée sur Syfy et Amazon Prime, et les événements de Camina Drummer, l'un des personnages les plus emblématiques de la série, magnifiquement interprété également dans le jeu par Cara Gee. L'œuvre de Telltale est divisée en cinq épisodes, tous actuellement disponibles, avec un épisode bonus dans lequel Shohreh Aghdashloo reprend son rôle de Chrisjen Avasarala (Secrétaire générale des Nations Unies) intégré d'office dans la version Deluxe. S'il est vrai qu'un éditeur de logiciels parvient (presque) toujours à laisser sa marque sur le jeu vidéo, on ne peut pas vous présenter un jeu vidéo Telltale sans se concentrer sur l'intrigue et le mode de jeu particulier, avec le postulat important que, étant la narration est le point fort des jeux de la société, dans cette revue nous essayerons d'éviter tout spoiler. Comme mentionné, dans The Expanse: A Telltale Series, le joueur incarne Camina Drummer, chef d'équipage du navire The Artemis lors de l'exploration de la Ceinture, une zone de l'univers pleine de particularités, qui devra gérer du social et pas seulement...
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27/04 - OpenAI ambitionne de vendre 400 millions de smartphones
La course à l'IA entre dans une nouvelle phase. Selon de récentes informations, OpenAI travaillerait sur son propre smartphone, avec la participation de Qualcomm et MediaTek. Si ces rumeurs se confirment, Apple pourrait, pour la première fois depuis des années, se retrouver face à un véritable concurrent conçu de A à Z autour de l'intelligence artificielle. Jusqu'à récemment, des rumeurs circulaient selon lesquelles OpenAI développait une série d'appareils grand public originaux. Parmi les projets figuraient des écouteurs intelligents et un petit appareil sans écran, de la taille d'un ancien iPod Shuffle. Ces appareils devaient utiliser des capteurs, des caméras et des microphones, et proposer une analyse environnementale, un traitement IA local et l'intégration de ChatGPT. Désormais, il semble que la priorité soit devenue un marché bien plus vaste : celui des smartphones. D'après des fuites industrielles, OpenAI collabore avec Qualcomm et MediaTek au développement d'une puce mobile dédiée. Luxshare, partenaire de fabrication reconnu de nombreux géants de l'électronique, pourrait se charger de l'assemblage. Ceci impliquerait une stratégie similaire à celle d'Apple : la maîtrise de l'écosystème dans son ensemble, du processeur au matériel, en passant par l'interface et le logiciel d'IA. Il s'agit d'une évolution logique pour OpenAI, qui ambitionne de devenir non seulement un fournisseur de modèles de langage, mais aussi le maître d'une...
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27/04 - Apple va intégrer de la publicité à son application Plans.
Selon la firme de Cupertino, cette initiative s'inscrit dans une stratégie de développement plus large. L'objectif est de générer des revenus supplémentaires sans impacter directement les utilisateurs. Les entreprises telles que les restaurants, les stations-service et les prestataires de services pourront payer pour une meilleure visibilité dans les résultats de recherche. Ce modèle, déjà utilisé sur d'autres plateformes, permet de promouvoir des lieux spécifiques en fonction des requêtes des utilisateurs. Les publicités s'afficheront principalement dans les résultats de recherche et dans la nouvelle section « Lieux suggérés ». Cette dernière présentera les adresses populaires d'une région donnée ; ainsi, les utilisateurs verront, par exemple, un restaurant recommandé même s'ils ne l'ont pas recherché directement. Apple insiste toutefois sur le fait que le contenu affiché doit être pertinent, et non aléatoire ou intrusif. La controverse réside toutefois dans l'impossibilité pour les utilisateurs de désactiver les publicités dans Apple Maps. Ce n'est pas nouveau, puisque c'est également le cas sur l'App Store, où le contenu sponsorisé fait partie intégrante de l'interface. Dans un premier temps, les publicités n'apparaîtront qu'aux États-Unis et au Canada, mais il est peu probable que cela s'arrête là.
Par le passé, des solutions similaires ont été progressivement déployées dans d'autres régions ; il est donc probable que des publicités finissent...
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27/04 - NVIDIA prépare un processeur ARM pour ordinateurs portables
NVIDIA s'apprête à conquérir un nouveau segment de marché, cette fois-ci celui des ordinateurs portables grand public, grâce à sa propre puce ARM. Selon des informations récentes, l'entreprise présentera le processeur N1X au Computex 2026, qui se tiendra début juin. Bien que l'événement soit imminent, les premiers appareils équipés de cette puce devront patienter. D'après les fuites, les ordinateurs portables équipés du processeur NVIDIA N1X pourraient ne pas être commercialisés avant octobre, leur disponibilité à plus grande échelle étant prévue pour 2027. Ces retards sont dus à des problèmes techniques non résolus. La plateforme était initialement peu développée, et certaines sources indiquent que certains de ces problèmes persistent. Il s'agit d'une étape importante dans le développement commercial de NVIDIA, car le fabricant, réputé pour ses puces graphiques et ses solutions d'IA, était jusqu'à présent absent du segment des ordinateurs portables grand public. Ce marché est fortement dominé par Intel, AMD, et même Apple et Qualcomm. L'arrivée d'une nouvelle entreprise pourrait intensifier la concurrence, d'autant plus que NVIDIA possède une solide expérience dans la conception de GPU et de puces d'IA.
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Le N1X bénéficiera d'une conception plutôt avancée. Il serait doté de 20 cœurs de processeur, répartis entre cœurs hautes performances et cœurs basse consommation. La puce est développée en collaboration avec MediaTek, ce qui confirme les rumeurs...
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27/04 - L'IA commencera à modifier les fichiers utilisateur sans autorisation. Microsoft accorde plus de liberté à Copilot.
Microsoft a préparé une modification susceptible de déclencher une nouvelle vague d'indignation contre l'intelligence artificielle dans sa suite bureautique. La dernière version de Copilot pour Word, Excel et PowerPoint peut désormais modifier automatiquement les documents de l'utilisateur, sans demander son autorisation pour chaque modification. Jusqu'à présent, l'assistant formulait des suggestions et attendait la validation de l'utilisateur. Désormais, le programme sera beaucoup plus directif. Cette nouvelle fonctionnalité est activée par défaut, ce qui signifie que de nombreux utilisateurs ne la découvriront peut-être qu'en utilisant Copilot pour corriger du texte, restructurer des diapositives ou réorganiser des données dans une feuille de calcul. Microsoft explique que ce nouveau flux de travail est conçu pour accélérer les tâches quotidiennes. Copilot ne se limite plus aux suggestions affichées dans la barre latérale. L'assistant peut désormais transcrire directement une section d'un rapport, modifier la mise en page d'une présentation ou organiser un tableau Excel selon les instructions de l'utilisateur. Concrètement, cela signifie que l'IA cesse d'agir comme consultante numérique et devient une co-rédactrice active. L'entreprise souligne que toute modification reste consultable et que la fonctionnalité peut être désactivée. Le problème est que, pour certains clients, le simple fait d'activer cette option par défaut soulève de...
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27/04 - Huawei dévoile ses lunettes IA
Huawei a annoncé la sortie de ses lunettes connectées fonctionnant sous son système d'exploitation propriétaire HarmonyOS. Ce nouveau produit est doté d'une caméra ultra-sensible de 12 mégapixels avec un capteur optique de 1/2,8 pouce, compatible avec la photographie HDR Vivid jusqu'à une résolution de 4096 x 3072 pixels, l'enregistrement vidéo jusqu'à 1920 x 1440 pixels à 30 images par seconde, un processeur d'IA propriétaire, un assistant IA intégré activable par commande vocale ou via un bouton sur la branche gauche, un boîtier léger de 6,25 mm et une monture pesant seulement 35,5 grammes. Ces lunettes sont disponibles dès maintenant sur son marché de lancement chinois au prix de 370 dollars.
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27/04 - AMD a dévoilé la technologie EXPO 1.2.
AMD a officiellement dévoilé la version 1.2 d'Extended Profiles for Overclocking (EXPO). Cette mise à jour étend la prise en charge de profils mémoire et de modules CUDIMM supplémentaires, et introduit de nouvelles fonctionnalités pour un réglage précis de la RAM. Avec EXPO 1.2, AMD se concentre sur des profils d'overclocking plus avancés pour la plateforme Zen 5 et la mémoire DDR5. Cependant, la prise en charge complète de toutes les fonctionnalités de cette nouvelle version est prévue uniquement avec les processeurs Zen 6. Cela signifie que les puces Zen 5 actuelles ne pourront prendre en charge qu'une partie d'EXPO 1.2 : elles ne pourront pas exploiter pleinement le potentiel de la nouvelle mémoire avec son pilote d'horloge intégré, et certaines tâches seront donc assurées par des modules de mémoire traditionnels.
Le développeur renommé 1usmus a annoncé qu'EXPO 1.2 prend désormais en charge la géométrie des modules de mémoire, ajoute la compatibilité avec les MRDIMM et prend déjà en charge les CUDIMM et CSODIMM. De nouvelles options de configuration ont également été ajoutées : tREFI, tRRDS, tWR, ULL Enable (verrouillage de latence unifié) et VDDP(V). AMD a également commencé à inclure des marques de mémoire chinoises dans sa liste de fabricants compatibles, car les pénuries de DRAM contraignent les clients à rechercher des alternatives à leurs kits traditionnels. Parmi les nouveaux partenaires figurent RAMXEED Limited, Conexant, Rui Xuan (anciennement Rei Zuan) et Fujitsu...
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27/04 - CHUWI AuBox X, mini PC à intelligence artificielle, désormais disponible
CHUWI a dévoilé aujourd'hui l'AuBox X, un mini PC ultra-compact conçu pour l'IA. Cet appareil est équipé de processeurs Intel Core Ultra de deuxième génération (série Lunar Lake) à la pointe de la technologie. Conçu pour l'ère du calcul IA, l'AuBox X offre de puissantes capacités de traitement IA local, des interfaces modernes et un fonctionnement silencieux dans un châssis compact de 0,67 litre. L'AuBox X, grâce à son architecture CPU, GPU et NPU intégrée, offre une puissance de calcul IA totale impressionnante allant jusqu'à 115 TOPS (97 TOPS pour la version Ultra 5). Ce niveau de performance permet un traitement instantané et entièrement local, pour une amélioration photo fluide, une suppression d'arrière-plan en temps réel et des flux de travail IA accélérés. Ce mini PC ultra-compact, doté de l'accélération IA, est équipé d'Intel AI Boost, offrant jusqu'à 47 NPU TOPS pour le modèle Core Ultra 7 et 40 NPU TOPS pour le Core Ultra 5. Il permet ainsi un calcul IA local efficace, éliminant la dépendance aux services cloud. Les utilisateurs de l'AuBox X, basé sur Intel Lunar Lake, peuvent exploiter pleinement les capacités de Copilot+ PC, notamment des fonctionnalités telles que Click to Do, les sous-titres en direct, Cocreator et la recherche Windows améliorée.
L'AuBox X prend en charge OpenClaw, un assistant IA local et open source conçu pour automatiser et optimiser les flux de travail, fonctionnant nativement sous Windows et déployable via WSL. Grâce à...
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27/04 - La manette Steam devrait coûter 99 dollars américains.
D'après un premier test réalisé par Techy Talk, Valve pourrait proposer la nouvelle manette Steam Controller aux alentours de 99 USD. Son prix serait ainsi supérieur de 25 USD à celui d'une manette DualSense, actuellement légèrement moins chère. La manette, qui n'est pas encore sortie officiellement, a reçu un accueil positif, comme l'indique un article sur Reddit . Le test a notamment mis en avant les deux pavés tactiles, qui permettraient une navigation plus précise, ainsi que les boutons avant repensés. Les options de contrôle supplémentaires offertes par le gyroscope et les boutons arrière ont également été saluées. En revanche, les joysticks analogiques ont été jugés peu convaincants. De plus, la manette est dépourvue de prise audio et le remplacement de composants tels que les façades ou la batterie est complexe. La maintenance est également considérée comme relativement fastidieuse. Malgré ces limitations, les points positifs l'emportent sur les points négatifs dans ce test. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42612">Lire la suite</a>)
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25/04 - Cortex apprend en direct un nouveau concept depuis une vidéo YouTube
Cortex est un projet expérimental de cerveau artificiel à impulsions, encore aux premières étapes de son développement. Contrairement aux grands modèles de langage actuels, dont les connaissances sont figées au moment de l'entraînement, Cortex cherche à intégrer de nouvelles informations en cours d'exécution, sans réentraînement global. Une démonstration récente illustre ce mécanisme. L'architecture repose sur environ deux millions de neurones impulsionnels (spiking neurons) répartis en dix régions inspirées du cerveau biologique — cortex visuel, auditif, préfrontal, hippocampe, amygdale, cervelet, etc. — interconnectés par environ deux milliards de synapses. Les modalités sensorielles (texte, image, audio) sont encodées par des modules pré-entraînés et compilés en TorchScript : MiniLM pour le texte, DINOv2 et CLIP pour la vision, Whisper pour l'audio. Le tout est orchestré en Rust et tourne en continu, avec un pas de simulation toutes les cinq secondes. Dans la vidéo, on interroge Cortex sur « TurboQuant », une technique récente de quantification pour grands modèles de langage. Le système n'en a aucune trace dans son graphe de connaissances et le signale...
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24/04 - Microsoft a modifié sa stratégie pour Xbox et ses jeux.
La PDG de Xbox, Asha Sharma, a tenu une réunion interne avec les employés pour présenter une stratégie baptisée « Le retour de Xbox ». Outre la reconquête de la marque Xbox face à Microsoft Gaming, une question plus sensible a également été abordée : la révision des politiques d'exclusivité et des fenêtres de sortie des jeux. Ce sujet alimente les débats parmi les fans depuis longtemps, notamment depuis que Microsoft a commencé à sortir ses jeux sur PlayStation et Nintendo Switch. Cependant, l'entreprise ne s'est pour l'instant engagée à aucun changement de cap.
Dans une note conjointe, Sharma et Matt Booty, directeur du contenu Xbox, ont déclaré que l'entreprise allait réévaluer sa stratégie en matière d'exclusivité, de sorties différées et d'utilisation de l'intelligence artificielle. Ils ont toutefois souligné que les décisions finales seraient prises après analyse des résultats et accumulation de données. Cette prudence se justifie par l'impact potentiel d'un changement stratégique sur les revenus. Des jeux comme Forza Horizon 5 ont généré des revenus importants grâce à leur sortie sur d'autres plateformes, notamment PlayStation. Un retour à l'exclusivité pure et simple semble donc improbable dans un avenir proche. Un compromis envisagé est un modèle d'exclusivité temporaire, avec des sorties d'abord sur Xbox et PC, puis ultérieurement sur d'autres plateformes. Forza Horizon 6 est cité en exemple : il pourrait sortir d'abord sur Xbox et PC, avant...
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24/04 - Le processeur Intel Core Ultra 400 sera disponible sur les nouvelles cartes mères.
Les futurs processeurs Intel Core Ultra série 400, basés sur l'architecture Nova Lake, inaugureront non seulement une nouvelle plateforme et un nouveau socket, mais aussi une gamme de cartes mères entièrement repensée. Selon Jaykihn, un informateur réputé, Intel prépare une organisation inédite qui rompt radicalement avec sa gamme de chipsets traditionnelle. La plateforme Z970 devrait occuper une part importante du segment actuellement dévolu aux modèles B860. Autrement dit, la Z970 pourrait devenir le choix grand public pour la plupart des configurations Nova Lake, et non plus une solution réservée aux passionnés. Le chipset B960, quant à lui, se positionnera en dessous des autres modèles et deviendra une option plus abordable. Ces cartes mères seront probablement largement utilisées par les partenaires d'Intel dans les systèmes pré-assemblés, les PC tout-en-un et les mini-PC. Le B960 se positionne ainsi comme une solution de base pour les appareils économiques.
Les cartes mères haut de gamme Z990 continueront de cibler les systèmes les plus onéreux et les plus complets. Parallèlement, des fuites suggèrent que la Z970 se positionnera comme un modèle intermédiaire entre le haut de gamme et le grand public, offrant des fonctionnalités auparavant réservées aux gammes supérieures. La Z970 devrait prendre en charge l'overclocking du processeur et proposer une connectique étendue, tandis que la Z990 se concentrera sur des fonctionnalités encore plus avancées. La B960, quant à elle, offrira le...
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24/04 - La nouvelle version d'Ubuntu est désormais disponible. (26.04 LTS)
Canonical vient de publier une nouvelle version de son système d'exploitation. Ubuntu 26.04 LTS, baptisée Resolute Raccoon, est proposée aux utilisateurs comme l'une des mises à jour les plus importantes de l'histoire de la distribution. Cette fois-ci, l'éditeur met l'accent non seulement sur le support technique à long terme, mais aussi sur des fonctionnalités auparavant réservées aux serveurs et stations de travail spécialisés. Cette version bénéficiera d'un support standard jusqu'en 2031, et un programme de maintenance de sécurité étendu permettra aux entreprises d'utiliser le système jusqu'en 2036. Des extensions de support supplémentaires sont également proposées aux entreprises, permettant ainsi à Ubuntu de renforcer sa position de système de référence pour les entreprises, les centres de données et les environnements d'IA. Le changement technologique majeur réside dans l'intégration du noyau Linux le plus récent, qui sera disponible dans Ubuntu très prochainement. Cette nouvelle version offre une meilleure prise en charge des processeurs modernes, notamment des futurs processeurs Intel Core Ultra de nouvelle génération, ainsi que des améliorations au niveau des graphismes intégrés et des unités de traitement réseau (NPU) dédiées aux tâches d'intelligence artificielle. Canonical met également l'accent sur l'amélioration de l'efficacité énergétique. C'est particulièrement important pour les ordinateurs portables et les stations de travail...
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24/04 - ChatGPT 5.5 est officiellement disponible
OpenAI a dévoilé une nouvelle version de son chatbot, ChatGPT 5.5, qui améliore non seulement les performances, mais aussi la compréhension des commandes utilisateur. L'un des principaux axes de développement de cette nouvelle version est l'amélioration de la qualité du contenu généré. D'après les développeurs, l'intelligence artificielle interprète mieux les commandes, même imprécises ou confuses. Concrètement, les utilisateurs n'ont plus besoin de formuler leurs attentes avec autant de précision. Ce modèle devrait transformer des idées vagues en objets plus aboutis, tels que des documents, qui pourraient s'avérer utiles au bureau, pour la génération de rapports ou la préparation de textes divers. Des changements sont également visibles dans la manière dont les conversations longues sont menées avec ChatGPT. La nouvelle version du chatbot comprend mieux le contexte de la conversation et maintient sa cohérence, même lors de discussions complexes. L'interaction avec l'IA repose ainsi sur une approche collaborative plutôt que sur l'émission de commandes ponctuelles. La version Pro, plus avancée, permet notamment de développer les idées et d'affiner les détails au cours de l'échange.
OpenAI met l'accent sur l'amélioration des performances et l'optimisation du fonctionnement des modèles, ce qui devrait se traduire par des temps de réponse plus rapides et une utilisation plus efficace des ressources. Parallèlement, l'entreprise souligne qu'elle...
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24/04 - SpaceX prévoit de développer ses propres processeurs, Musk souhaite rompre ses liens avec NVIDIA
Jusqu'à présent, SpaceX était surtout associée aux fusées, aux satellites et à un projet ambitieux de colonisation de Mars. Désormais, la société d'Elon Musk fait l'objet d'articles concernant un tout autre secteur. D'après des extraits de documents ayant fuité, préparés en vue d'une éventuelle introduction en bourse, l'entreprise envisage de lancer sa propre production de GPU, susceptibles d'alimenter les systèmes d'intelligence artificielle développés au sein de l'empire d'Elon Musk. L'arrivée de SpaceX dans le monde des semi-conducteurs pourrait ouvrir un nouveau chapitre dans la course aux puces les plus convoitées au monde. D'après les informations divulguées, SpaceX souhaite réduire sa dépendance aux fournisseurs de semi-conducteurs externes. Les documents font également état d'un projet d'investissement de plusieurs milliards de dollars dans le développement de ses propres processeurs graphiques, destinés à ses projets internes. Le marché des accélérateurs d'IA est extrêmement tendu depuis des mois. Les grands acteurs technologiques se disputent l'accès aux puces Nvidia et AMD, et les listes d'attente pour les processeurs modernes ne cessent de s'allonger. Pour les entreprises développant des modèles de langage et des systèmes de transport autonomes, la production en interne devient une alternative séduisante. Pour SpaceX, une telle initiative pourrait signifier une tentative de s'affranchir des fournisseurs et de créer...
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24/04 - Test Death by Scrolling (PS5) - Une quête d'argent pour échapper au purgatoire.
Développé par Terrible Toybox NZ, Death by Scrolling est un roguelite solo à la troisième personne en 2D pixel art avec défilement automatique de bas en haut, dans le style « endless runner ». C'est un titre bien différent de ceux auxquels son fondateur, Ron Gilbert , nous a habitués . Pour ceux qui ne le connaissent pas, Ron est l'un des créateurs de Monkey Island , un jeu d'aventure graphique 2D emblématique, dont le plus récent est Thimbleweed Park. Mais c'est aussi un auteur qui aime expérimenter, comme en témoignent des titres tels que DeathSpank et The Cave. Pourtant, toutes ces œuvres ont un point commun : l'humour . Un humour subtil, parsemé de blagues originales mais presque toujours efficaces. L'écriture de Ron est immédiatement reconnaissable, non seulement à son absurdité, qui n'est presque jamais une fin en soi, mais aussi à son usage créatif de l'humour. Or, tous ces éléments sont présents dans Death by Scrolling, et ce n'est pas un hasard si cela compte parmi ses points forts. Ironiquement, Death by Scrolling semble se moquer de son propre genre, en exploitant une série de personnages absolument bizarres et pourtant dépourvus d'identité. Une identité qui évolue d'une partie à l'autre, d'un dialogue à l'autre, transcendant les différentes « courses » contre la mort elle-même. Graphiquement, Death by Scrolling remplit son rôle, proposant un pixel art plutôt soigné mais aussi assez fade. Sans l'humour caractéristique de son auteur et...
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24/04 - Assassin's Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet
Ubisoft a annoncé la sortie mondiale, le 9 juillet 2026, du prochain opus de la franchise Assassin's Creed, Assassin's Creed Black Flag Resynced. Le jeu sera disponible sur Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, ainsi que sur PC Windows via l'Ubisoft Store, Steam et l'Epic Games Store. Développé par Ubisoft Singapour, Assassin's Creed Black Flag Resynced est un remake fidèle d'Assassin's Creed IV Black Flag, sorti initialement en 2013. Entièrement reconstruit et propulsé par le moteur Anvil de dernière génération, le jeu propose des graphismes améliorés et un gameplay enrichi, avec notamment un système de parade, une infiltration et un parkour optimisés, des mécaniques navales plus poussées et du contenu narratif inédit. Se déroulant durant l'âge d'or de la piraterie, Assassin's Creed Black Flag Resynced invite les joueurs à naviguer dans les Caraïbes dans la peau d'Edward Kenway, un capitaine pirate rebelle entraîné dans le conflit séculaire entre Assassins et Templiers. En quête de gloire et de fortune, Edward croise le chemin de figures légendaires telles que Barbe Noire, Anne Bonny et Calico Jack, tandis que le destin de tout ce que les pirates ont bâti est en jeu. H7GJec4XLhg (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42604">Lire la...
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24/04 - L'UE corrige son application de vérification d'âge, mais le résultat reste catastrophique.
L'application de vérification d'âge de l'UE se voulait un exemple d'outil alliant protection de la vie privée et sécurité des internautes. Ce projet, porté par la Commission européenne, a suscité un vif intérêt dès son lancement, car il visait à permettre aux utilisateurs de confirmer leur âge sans divulguer l'intégralité de leurs données personnelles aux sites web. Suite à une vague de critiques concernant des failles de sécurité, les créateurs du projet ont publié une nouvelle mise à jour, mais les experts soulignent que les correctifs apportés ne résolvent pas les problèmes les plus graves. Le débat autour de l'application s'est intensifié après qu'Ursula von der Leyen a déclaré publiquement, il y a quelques jours, que la solution était techniquement prête. Peu après, les responsables de la Commission ont nuancé leur discours et ont commencé à présenter le projet comme un outil encore en développement. La dernière version de l'application a introduit des modifications visant à répondre aux allégations précédentes. Les données stockées sur l'appareil sont désormais chiffrées, les clés cryptographiques étant stockées dans le coffre-fort numérique du téléphone. Concrètement, cela signifie qu'accéder aux informations stockées après la compromission d'un appareil sera considérablement plus difficile. Les développeurs ont également ajouté un mécanisme de vérification de l'intégrité du système. L'application se verrouillera automatiquement sur les smartphones dont...
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24/04 - L'intelligence artificielle découvre des centaines de failles de sécurité dans Firefox
Il y a quelques semaines à peine, l'annonce du nouveau modèle d'IA d'Anthropic semblait être celle d'une nouvelle expérience menée par un petit groupe de partenaires technologiques, mais la question a pris une tout autre ampleur. Mozilla a révélé qu'un outil appelé Mythos Preview avait permis de détecter pas moins de 271 failles de sécurité potentielles dans la dernière version du navigateur Firefox. Pendant des années, la détection de vulnérabilités similaires a nécessité le travail fastidieux d'experts analysant le code ligne par ligne. Cette fois-ci, une grande partie du travail a été effectuée par un modèle d'intelligence artificielle qui, selon les ingénieurs de Mozilla, a atteint des performances comparables à celles des meilleurs spécialistes en détection de menaces. Mozilla a reconnu que des tests antérieurs avec d'autres modèles de langage avaient donné des résultats bien plus modestes. Le modèle Anthropic précédent n'aurait détecté que 22 problèmes dans l'ancienne version du navigateur. Après le lancement de Mythos, le nombre de bogues découverts a été multiplié par plus de dix. Bobby Holley, directeur technique de Firefox, s'est dit surpris par l'ampleur des résultats. Il a déclaré que le système était capable de repérer des vulnérabilités qui auraient nécessité des mois de recherche manuelle pour les équipes. En théorie, cela signifie un délai plus court pour les développeurs de navigateurs entre l'écriture du code et la détection d'une menace...
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24/04 - YouTube Premium devient encore plus cher.
La hausse des prix des services numériques n'est plus une surprise, mais cela n'empêche pas les utilisateurs de résilier leurs abonnements. YouTube Premium a encore augmenté, pour l'instant uniquement aux États-Unis, mais il est possible que cette augmentation touche également la Pologne. La question se pose : sommes-nous prêts à payer encore plus cher pour accéder à des fonctionnalités indisponibles dans la version gratuite ? En fin de compte, l'absence de publicité pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser de bloqueurs de publicité, la possibilité d'écouter en arrière-plan, de télécharger du contenu et d'accéder à la musique sont des atouts majeurs qui déterminent généralement le maintien de l'abonnement. Il est important de noter que cette augmentation de prix n'est pas purement symbolique, mais représente une différence notable sur le budget. Le prix de l'abonnement individuel est passé de 13,99 $ à 15,99 $, tandis que celui de l'abonnement familial est passé de 22,99 $ à 26,99 $. Cette nouvelle tarification incite certains utilisateurs à se demander si leur abonnement est toujours avantageux. Les résultats d'un sondage réalisé auprès des lecteurs d'un site web spécialisé en technologie offrent un éclairage intéressant. À première vue, il semble que ce changement n'ait pas eu d'impact significatif sur les décisions de la plupart des utilisateurs. Environ 42 % des personnes interrogées ont déclaré vouloir conserver leur abonnement actuel malgré la...
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24/04 - Microsoft revient à la marque Xbox et abandonne Microsoft Gaming.
Microsoft réorganise sa division jeux vidéo, faisant de la marque Xbox son identité centrale. L'ancien nom, Microsoft Gaming, sera abandonné, selon Xbox.com La PDG de Xbox, Asha Sharma, a expliqué en interne que cette décision vise à mieux positionner la marque et à l'aligner davantage sur les attentes des joueurs. Ce changement de marque fait suite à une période d'ajustements stratégiques, incluant une réduction du prix du Xbox Game Pass et des corrections apportées à sa stratégie d'édition. Cette réorganisation intervient dans un contexte de critiques croissantes : les joueurs déplorent la lenteur de l'innovation sur consoles, une faible présence sur PC et la hausse des coûts. Les développeurs réclament également de meilleurs outils et des structures de plateforme plus claires. Parallèlement, le marché évolue : Windows gagne en importance, tandis que les abonnements et l'utilisation multiplateforme progressent. Plus de la moitié des revenus et de la croissance sont générés en dehors des marchés traditionnels, ce qui intensifie considérablement la concurrence.
Stratégiquement, Microsoft a défini quatre axes prioritaires : le matériel, le contenu, l'expérience utilisateur et les services. La console reste le pilier, mais les technologies cloud ont pour objectif de rendre les jeux accessibles sur un maximum d'appareils. À l'avenir, Microsoft évaluera davantage son succès en fonction du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens. Parallèlement, Microsoft étudie également...
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23/04 - Test Legacy of Kain : Ascendance (Nintendo Switch) - Un épisode inattendu.
Piégée dans une faille temporelle par la ruse de Morbius, Elaleth cherche à se venger de son frère Raziel, contraint de tuer son amant après avoir assisté à sa transformation en vampire. Raziel lui tranche la main pour la protéger de la contamination, mais en vain. Ce récit de vengeance tente d'égaler la complexité narrative des précédents jeux Legacy of Kain, tout en comblant les lacunes entre la fin de Blood Omen et le début de Soul Reaver. Cependant, en tant que personnage principal, Elaleth paraît bien simple et linéaire comparée à Kain et Raziel. Cette fois-ci, vous incarnerez tour à tour Elaleth, Raziel et Kain, comme dans Legacy of Kain : Defiance. Chaque personnage possède des capacités et des mouvements différents, mais ils n'utilisent toujours que trois boutons : sauter, attaquer et accélérer. Il y a aussi des boutons pour bloquer ou parer, mais nous les avons à peine utilisés pendant ce jeu, car les attaques ennemies ne sont pas particulièrement difficiles. Elaleth possède des ailes de chauve-souris lui permettant de voler et de planer dans les airs ; Kain, quant à lui, ne peut ni voler ni planer, mais peut se transformer en chauve-souris pour se déplacer entre les plateformes. Ces deux personnages de type vampire ont des points de vie qui diminuent progressivement ; ils doivent donc se nourrir du sang d'ennemis mourants et de prisonniers apparaissant aléatoirement dans chaque niveau, sans aucune explication quant aux raisons de leur incarcération ou à leurs crimes passés....
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23/04 - La ZX Spectrum telle qu'elle n'avait jamais existé, en version blanche
Retro Games Ltd (RGL) annonce la sortie de la Spectrum White Edition, marquant le 44e anniversaire du lancement de la ZX Spectrum 48k originale dotée de touches en caoutchouc et lancée le 23 avril 1982. Développée en collaboration avec PLAION REPLAI, cette Spectrum White Edition revisite l'un des micro-ordinateurs les plus emblématiques et influents de l'histoire du jeu vidéo, notamment grâce à un nouveau design blanc inspiré de décennies de « folklore » communautaire. Depuis plusieurs années, des rumeurs circulent au sujet d'une ZX Spectrum blanche qui aurait été produite pour célébrer le million d'unités vendues. Bien qu'elle n'ait jamais été commercialisée, elle est devenue un symbole au sein de la communauté des amateurs de jeux rétro. Aujourd'hui, cette histoire devient réalité. La Spectrum White Edition est un hommage de collectionneur à une machine qui a marqué une époque, un appareil qui a initié des millions de personnes au jeu vidéo et qui a donné naissance à une génération de programmeurs amateurs. Elle a aussi profondément façonné les fondements de l'industrie moderne du jeu vidéo. Cette nouvelle édition propose la même expérience authentique que sa version originale, alliant un design fidèle à un confort moderne.
Caractéristiques principales : Reproduction grandeur nature de la ZX Spectrum 48k originale avec son clavier en caoutchouc emblématique. 48 jeux intégrés, incluant des classiques ayant marqué leur genre. Sortie HDMI avec plusieurs modes d'affichage. Charge...
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23/04 - Apple a publié une mise à jour urgente pour iOS et iPadOS. Il s'agit d'un problème sérieux.
Apple a publié une mise à jour urgente d'iOS 26 et d'iPadOS, incluant un correctif de sécurité pour résoudre une faille de sécurité importante. iOS 26.4.2 et iPadOS 26.4.2 sont disponibles pour iPhone et iPad ; vous pouvez les télécharger dès maintenant en vérifiant les mises à jour dans les réglages de votre appareil. Le bug qu'Apple a corrigé dans ses systèmes d'exploitation concernait les notifications. Normalement, le logiciel ne devrait enregistrer que leur présence, sans sauvegarder leur contenu intégral. Or, en pratique, il s'est avéré que, dans certains cas, les informations de notification étaient envoyées aux journaux système internes et y restaient même après leur suppression par l'utilisateur. Des données censées être supprimées étaient donc toujours conservées. Ce problème a été classé comme une faille de sécurité (CVE-2026-28950). Il est important de noter que les données stockées dans les journaux système pourraient être accessibles à des outils d'analyse ou à des logiciels malveillants. Contrairement aux informations protégées par mot de passe ou chiffrées, les journaux système peuvent être moins sécurisés, ce qui augmente le risque de fuite et d'exploitation par des cybercriminels.
Le fabricant de Cupertino a mis en place un filtrage des données amélioré afin d'empêcher que le contenu des notifications ne soit enregistré dans les journaux. Cette mise à jour est désormais disponible pour la plupart des utilisateurs d'iPhone et d'iPad et concerne les iPhone 11...
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23/04 - L'iPhone 18 aura un écran obsolète.
Des rumeurs ont circulé hier concernant l'iPhone 18 de base et ses améliorations permettant de réduire les coûts par rapport à la génération précédente. Un nouveau rapport apporte des précisions sur l'une des pistes d'économies envisagées par Apple : l'écran. Le candidat le plus probable pour l'écran de l'iPhone 18 standard serait une dalle en matériau M12+ de Samsung, une version légèrement améliorée du M12. Cette technologie a déjà été utilisée dans l'iPhone 14 Pro et le Galaxy S23 Ultra. Quant aux iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, ils seraient équipés du matériau M16, plus récent. Ce dernier succède au M14, apparu pour la première fois dans l'iPhone 16 Pro et utilisé ensuite dans toute la gamme iPhone 17.
Si l'information se confirme, l'iPhone 18 de base pourrait être doté d'un écran bien plus simple que celui de l'iPhone 17. Les nouvelles générations de matériaux OLED offrent généralement une efficacité accrue, ce qui signifie que l'écran consomme moins d'énergie à luminosité égale. De ce fait, la dalle M12+ pourrait potentiellement atténuer certains avantages du nouveau processeur A20, gravé en 2 nm pour une efficacité énergétique supérieure. Reste à savoir si cela aura un impact sur l'utilisation quotidienne et si l'autonomie de l'iPhone 18 sera inférieure à celle de l'iPhone 17. Par ailleurs, Apple pourrait compenser cette différence en intégrant une batterie plus performante ou en utilisant des outils logiciels. Enfin, il convient de...
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23/04 - La nouvelle Xbox devrait être aussi puissante qu'un PC trois fois plus cher.
Ces derniers jours, une série de fuites concernant la Xbox de nouvelle génération ont fait surface, et les dernières en date proposent des comparaisons intéressantes entre le Projet Helix et la version PC. D'après une source de Moore's Law Is Dead, révélée dans le podcast Broken Silicon, la nouvelle Xbox pourrait être l'un des appareils les plus révolutionnaires de l'histoire de Microsoft. Bien que la console risque d'être très chère, elle promet d'impressionner par ses performances. La Helix devrait viser des performances nettement supérieures à celles des consoles traditionnelles. Selon certaines sources, son matériel utilisera une puce graphique basée sur l'architecture RDNA5 d'AMD, similaire à celles des cartes graphiques de série 70, voire 80. De plus, le système entier reposera sur un APU massif gravé en 3 nm, d'une surface dépassant les 400 mm². Le résultat ? Un appareil qui, selon les rumeurs, pourrait rivaliser avec des PC de jeu coûtant entre 2 000 et 3 000 $. Même si la console coûte cher, son rapport qualité-prix serait son principal atout. L'un des aspects les plus intrigants du Projet Helix est son potentiel mode PC. La console serait capable de faire tourner à la fois des jeux Xbox et des titres PC, ce qui s'inscrit dans la stratégie globale de Microsoft visant à intégrer les écosystèmes. Lors de la Game Developers Conference 2026, Asha Sharma, PDG de Microsoft Gaming, a annoncé que la nouvelle Xbox serait une référence en matière de...
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23/04 - UK : La vérification de l'âge sur PlayStation ne fonctionne visiblement pas. Le système a planté au démarrage.
Sony a lancé un nouveau système de vérification d'âge pour les utilisateurs de PlayStation au Royaume-Uni , et comme on pouvait s'y attendre, les joueurs sont furieux. Au lieu d'un déploiement sans accroc, on a constaté des messages d'erreur, des problèmes de connexion et des inquiétudes croissantes concernant la protection de la vie privée. Pour beaucoup, la plus grande surprise n'était pas l'exigence de vérification d'âge en elle-même, mais la manière dont l'entreprise entend la mettre en œuvre. Les nouvelles règles concernent les utilisateurs des fonctionnalités sociales des consoles PlayStation. Sans cette procédure, certains joueurs pourraient perdre l'accès au chat vocal, aux messages privés, aux groupes et aux plateformes de streaming. Le jeu restera possible, mais la dimension sociale de l'écosystème Sony pourrait être fortement limitée. Dans des courriels adressés aux utilisateurs, Sony a indiqué que la vérification de l'âge pouvait se faire de plusieurs manières. L'entreprise autorise l'utilisation d'un numéro de téléphone mobile, d'une carte d'identité ou d'une reconnaissance faciale. Ce processus est mis en œuvre par son partenaire technologique externe, Yoti, spécialisé depuis longtemps dans l'identification numérique. Pour certains joueurs, la reconnaissance faciale est devenue l'élément le plus controversé de toute l'opération. Nombre d'utilisateurs soulignent qu'ils possèdent un compte PlayStation depuis...
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23/04 - Les futurs iPhones seront équipés d'appareils photo de 200 mégapixels.
Apple a déjà fait l'objet de deux rumeurs concernant le passage à des appareils photo de 200 mégapixels pour la prochaine génération d'iPhone. Initialement, il s'agissait du module principal, mais il y a quelques jours, des informations ont fait surface concernant un téléobjectif de 200 mégapixels, dont la sortie n'aurait pas lieu avant 2028. Aujourd'hui, un informateur de Digital Chat Station apporte de nouveaux éclaircissements, affirmant qu'Apple prévoit de déployer des mises à jour majeures de l'appareil photo chaque année, à commencer par les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max cet automne. Les modèles iPhone 18 Pro seraient dotés de l'ouverture variable tant attendue. Puis, en 2027, les modèles Pro bénéficieraient d'un module principal de 200 mégapixels avec un capteur de 1/1,12 pouce.
Selon les rumeurs, la gamme iPhone Pro devrait recevoir en 2028 un téléobjectif périscopique supplémentaire de 200 Mpx. Les modèles phares de 2028 pourraient ainsi embarquer deux capteurs de 200 Mpx simultanément. Apple pourrait également intégrer une stabilisation sur cardan pour l'ultra grand-angle en 2027 ou 2028, améliorant considérablement la qualité des photos prises avec ce capteur. Si ces fuites se confirment, les prochaines années s'annoncent riches en nouveautés pour la photographie mobile sur iPhone Pro. Cependant, beaucoup pensent qu'Apple continue d'introduire les nouvelles fonctionnalités progressivement, en répartissant les mises à jour sur plusieurs...
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23/04 - Microsoft estime qu'un antivirus externe est inutile ; l'antivirus intégré est suffisant.
Quel est le meilleur antivirus ? Selon Microsoft, aucun, car le logiciel intégré à Windows 11 est suffisant. L’entreprise de Redmond a répondu à une question qui alimente les débats depuis des années parmi les utilisateurs : faut-il installer un antivirus supplémentaire sous Windows 11 ? D'après les informations fournies par Microsoft, cela est inutile dans la plupart des cas, même si le géant de Redmond souligne que tout dépend de l'utilisation que l'on fait de l'ordinateur et des préférences de chaque utilisateur. D'après le constructeur, Windows 11 est son système d'exploitation le plus abouti en matière de sécurité, grâce notamment à Windows Defender. Cette suite d'outils intégrée protège contre diverses menaces en ligne et fonctionne par défaut en arrière-plan. Ce programme se met à jour automatiquement et ne nécessite aucune configuration supplémentaire ; l'utilisateur n'a donc pas à intervenir. Cela représente un changement notable par rapport aux anciens systèmes comme Windows XP et Windows 7, dont la sécurité était nettement plus faible et souvent négligée. À l'époque, les solutions tierces telles que Norton Antivirus, McAfee et Kaspersky étaient quasiment la norme. Ce changement n'est devenu évident qu'avec Windows 10, et Windows 11 poursuit cette tendance en offrant un système de protection plus complet et intégré.
Pour l'utilisateur moyen qui met régulièrement à jour son système, utilise les paramètres de sécurité par défaut et télécharge des...
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22/04 - Telegram pourrait être interdit en Grande Bretagne. Une enquête a été ouverte.
Telegram pourrait rencontrer de sérieuses difficultés au Royaume-Uni et, dans des cas extrêmes, être interdit. L'Ofcom, l'autorité britannique de régulation des communications, a engagé des poursuites contre des services de messagerie instantanée populaires, dont Telegram, soupçonné de diffuser des contenus illégaux, notamment des images et vidéos à caractère pédopornographique. Il convient de noter que ce n'est pas la première accusation de ce type portée contre Telegram, et que le PDG de la plateforme, Pavel Durov, a également eu de sérieux problèmes en France. Ces poursuites sont engagées en vertu de la loi sur la sécurité en ligne, qui impose aux plateformes en ligne de garantir la sécurité des utilisateurs. Une attention particulière est portée à la protection des enfants et des jeunes. D'après les informations fournies par l'autorité de régulation, des éléments laissent penser que des contenus à caractère criminel auraient circulé via Telegram. Ces données proviendraient notamment d'organismes de protection de l'enfance. En conséquence, une enquête a été ouverte afin de déterminer si le service de messagerie respecte ses obligations et prend les mesures appropriées pour prévenir de telles situations.
Cependant, cette action ne se limite pas à Telegram. L'Ofcom examine également d'autres plateformes en ligne, telles que Teen Chat et Achat Avenue. Dans leur cas, l'objectif principal est de déterminer si elles protègent suffisamment les jeunes utilisateurs contre les...
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22/04 - 007 First Light : Découvrez les règles de l'espionnage
IO Interactive, studio de développement et éditeur primé de la franchise HITMAN, mondialement acclamée, et Amazon MGM Studios ont dévoilé une nouvelle bande-annonce pour 007 First Light, présentant les principales caractéristiques du jeu. Cette nouvelle bande-annonce, intitulée « Règles de l'espionnage », lève le voile sur ce que signifie être une recrue du MI6. Le matricule 007 devra être mérité : les joueurs découvriront une histoire d'origine revisitée, où chaque rencontre pourra être abordée avec infiltration, bluff ou action directe, selon leur capacité d'analyse.
vwmq_k5Kto0 Espionnage : Infiltrez les espaces en analysant votre environnement et en gardant toujours une longueur d’avance, écoutez aux portes pour recueillir des renseignements, identifiez les opportunités d’atteindre vos objectifs, puis utilisez le bluff et la discrétion sociale pour vous déplacer dans les zones gardées sans déclencher l’alarme. Gadgets (Section Q) : Créez votre équipement de mission autour d’outils favorisant la furtivité, la diversion et la résolution créative de problèmes. Dans 007 First Light, James Bond aura accès à la Q-Lens (qui révèle des informations utiles et les appareils piratables), à la Q-Watch (qui active des gadgets et des interactions pour détourner l’attention ou neutraliser les menaces), au bracelet laser (qui peut étourdir les ennemis, ouvrir de nouveaux passages ou créer des diversions grâce à l’environnement), au Dart Phone (qui déplace discrètement les ennemis), à la capsule fumigène (qui...
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22/04 - Apple met fin à la prise en charge des ordinateurs équipés de processeurs Intel.
Apple fait de macOS 26 la dernière version officielle de son système d'exploitation compatible avec les ordinateurs Mac équipés de processeurs Intel. Cela signifie qu'à partir de la sortie de macOS 27 l'année prochaine, les nouvelles versions du système d'exploitation seront uniquement disponibles pour les appareils dotés de puces Apple Silicon série M. macOS 26, nom de code Tahoe, restera compatible avec les modèles Intel, notamment le Mac Pro 2019, le MacBook Pro 16 pouces 2019, le MacBook Pro 13 pouces 2020 et l'iMac 27 pouces 2020. Ces modèles recevront une mise à jour vers macOS Tahoe plus tard cette année, et la sortie de macOS 27 marquera officiellement la fin de la prise en charge des processeurs Intel sur Mac. Cela marque la fin d'une ère pour les ordinateurs Apple basés sur l'architecture x86. Parallèlement, cela pourrait également constituer la dernière étape majeure pour la communauté Hackintosh, qui adapte macOS pour les PC classiques depuis des années.
La transition vers Apple Silicon a officiellement débuté fin 2020 avec la sortie du processeur M1, première solution conçue en interne par Apple pour le Mac, intégrant le processeur, la carte graphique et d'autres composants clés dans un seul système sur une puce. Il est important de noter qu'Apple développait déjà ses propres processeurs mobiles de la série A pour iPhone et iPad depuis plusieurs années, mais une gamme distincte pour les ordinateurs est apparue relativement récemment. Il est fort...
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22/04 - Les processeurs vont devenir beaucoup plus chers dans un avenir proche.
D'après des sources industrielles, l'essor fulgurant de l'intelligence artificielle multi-agents modifie la structure de la demande sur le marché des composants informatiques. Alors qu'auparavant l'accent était mis sur les cartes graphiques, de plus en plus d'entreprises achètent désormais activement des unités centrales de traitement (CPU). Cette situation engendre déjà des pénuries d'approvisionnement, tant pour les particuliers que pour les serveurs. En conséquence, les prix des processeurs grand public ont augmenté de 5 à 10 % en mars, tandis que les solutions pour serveurs ont connu une hausse encore plus marquée, de l'ordre de 10 à 20 %. Cependant, les analystes estiment qu'il ne s'agit que d'une première vague de hausses de prix. À l'instar du marché des cartes graphiques, les prix des CPU pourraient connaître plusieurs augmentations tout au long de l'année 2026, voire jusqu'en 2027.
Les partenaires industriels soulignent que la hausse des prix reflète non seulement la capacité de production limitée, mais aussi une forte augmentation de la demande en composants informatiques de base, liée à l'expansion des infrastructures d'IA. Des sources au sein de la chaîne d'approvisionnement affirment que les principaux fabricants internationaux préparent déjà de nouvelles augmentations de prix pour le troisième trimestre. La mémoire, bien entendu, demeure un élément clé de l'infrastructure d'IA ; une baisse des prix de la DRAM...
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22/04 - Test Marvel MaXimum Collection (PS5) - Une nouvelle compilation de jeux 8 et 16 bits
Développée par Limited Run Games , Marvel MaXimum Collection est une collection de six titres 8 et 16 bits, tous liés à l'univers Marvel. Un mini-monde débordant de nostalgie, mais aussi avec ses qualités et ses défauts. Il ne s'agit pas d'une remasterisation, à l'instar des Fear Effect et autres Fighting Force déjà publiés par LRG, et les graphismes, hormis la possibilité d'appliquer des filtres visuels ou des arrière-plans, n'ont subi aucune retouche. Cela signifie que, comme pour le gameplay, tous les atouts et les défauts de l'époque sont toujours présents. Inutile de préciser que la nostalgie est omniprésente, tout comme la valeur historique de l'ensemble. Il s'agit en effet de quelques-uns des premiers titres dédiés aux héros MARVEL. On retrouve l'emblématique et très réussi "X-Men: The Arcade Game" de Konami (Arcade, 1992), ainsi que le moins connu et plus minimaliste "Silver Surfer" de Software Creations (NES, 1990). Entre les deux, on découvre d'autres titres tout aussi emblématiques et importants tels que "Captain America and The Avengers" de Data East (Arcade/MegaDrive, 1991), "Spider-Man and Venom: Maximum Carnage" de Software Creations (Super Nintendo/MegaDrive, 1994), sa suite directe "Venom/Spider-Man: Separation Axiety" de Software Creations (Super Nintendo/MegaDrive, 1995), et enfin, "Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revenge" de Software Creations (Super Nintendo/MegaDrive/Game...
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22/04 - UK : Les propriétaires de PS5 devront vérifier leur âge avant de pouvoir utiliser les fonctions en ligne
Sony a entamé sa mise en conformité avec la loi britannique sur la sécurité en ligne et informe aujourd'hui les possesseurs de PlayStation 4 et PlayStation 5 de l'obligation de vérification d'âge. À partir de juin, les utilisateurs au Royaume-Uni et en Irlande ne pourront plus utiliser le chat vocal, la messagerie, les groupes et autres outils de communication tiers sans vérification d'âge. Sony précise qu'à partir de juin 2026, les joueurs n'ayant pas encore vérifié leur âge pourront continuer à jouer sur PlayStation, mais certaines fonctionnalités seront indisponibles jusqu'à ce que la vérification soit effectuée. La vérification d'âge sera également requise pour diffuser et partager des séquences de jeu sur YouTube ou Twitch directement depuis la console PlayStation.
Sony s'est associé à Yoti pour ce processus, qui permet la vérification de l'âge par numéro de téléphone, reconnaissance faciale ou pièce d'identité. Les restrictions de Sony sont largement similaires à celles de Microsoft, qui a instauré des exigences comparables pour la Xbox l'année dernière. Microsoft utilise également Yoti, et les possesseurs de Xbox doivent être âgés de plus de 18 ans pour conserver l'accès complet aux communications vocales et textuelles, ainsi qu'aux invitations de jeu. Bien que la vérification obligatoire des comptes PlayStation au Royaume-Uni et en Irlande ne débutera qu'en juin, les utilisateurs peuvent d'ores et déjà l'effectuer par anticipation afin...
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22/04 - Intel rend les processeurs plus abordables. L'overclocking pour tous arrive bientôt.
Intel a jusqu'à présent limité l'overclocking aux processeurs les plus onéreux, mais le géant de Santa Clara s'apprête à opérer un changement de stratégie majeur. Il a annoncé l'extension de la prise en charge de l'overclocking aux chipsets moins chers, ce qui pourrait considérablement faciliter l'accès à cette technologie pour les passionnés d'informatique. Jusqu'à présent, l'overclocking des processeurs Intel était principalement réservé aux modèles K et KF. Désormais, comme l'annonce Robert Hallock, l'entreprise souhaite progressivement proposer davantage de processeurs débloqués dans des segments de prix inférieurs à ceux en vigueur auparavant. Les premiers signes de ce changement sont déjà visibles. La gamme Core Ultra 200S Plus comprend désormais des modèles comme le 250K Plus et le 270K Plus, qui offrent des capacités d'overclocking à un prix beaucoup plus abordable que les puces haut de gamme actuelles.
Intel ne se contente pas de modifier son offre de produits, mais réorganise également son approche envers les utilisateurs qui assemblent leurs propres composants. Ce segment est désormais dissocié du marché des équipementiers, ce qui permet à l'entreprise de mieux répondre aux besoins des utilisateurs les plus exigeants. Cette évolution pourrait se traduire par une plus grande flexibilité et une mise en œuvre plus rapide des fonctionnalités demandées par les passionnés. Bien que ces annonces soient prometteuses, la compatibilité avec les cartes mères...
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22/04 - Le Xbox Mobile Store semble avoir été abandonné suite à des tests infructueux.
Le projet Xbox Mobile Store de Microsoft est abandonné , selon Windows Central . Initialement prévue pour juillet 2024, la plateforme devait proposer du contenu numérique et des achats intégrés en dehors des boutiques d'applications traditionnelles. Désormais, les URL de test correspondantes affichent des messages d'erreur, signe de l'arrêt du développement. Le service était déjà en phase de test et proposait des jeux comme Candy Crush ainsi que des programmes de bonus pour les comptes utilisateurs. Des récompenses, telles que de la monnaie virtuelle supplémentaire, étaient prévues pour les achats effectués via la boutique. Des modèles similaires existent chez d'autres fournisseurs de plateformes. L'un des principaux facteurs de cet échec est probablement l'accessibilité limitée des systèmes d'exploitation mobiles : des fournisseurs comme Apple et Google contrôlent étroitement leurs écosystèmes et entravent considérablement le développement de boutiques tierces, malgré les exigences réglementaires en la matière. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42584">Lire la...
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22/04 - Firefox 150 est désormais disponible. Voici les modifications.
Mozilla a publié Firefox 150, une mise à jour qui apporte des corrections mineures et des fonctionnalités non révolutionnaires. Ces changements visent à améliorer la fluidité du navigateur et à faciliter la gestion de plusieurs onglets, documents et services web ouverts. L'un des changements majeurs est l'extension du mode Split View, qui permet de travailler sur deux pages simultanément. Dans la nouvelle version de Firefox, il est possible d'ouvrir n'importe quel lien directement dans le mode Split View via le menu contextuel. De plus, une fonctionnalité permet de rechercher les onglets ouverts lors de la création d'un mode Split View et de les permuter rapidement. Des modifications ont également été apportées à la gestion des onglets. Le navigateur permet désormais de sélectionner plusieurs onglets et de les partager simultanément, ce qui peut s'avérer utile pour partager des documents de travail ou d'études, par exemple. De plus, lors du collage de liens dans d'autres applications, l'adresse et le titre de la page sont conservés, ce qui améliore la lisibilité. L'éditeur PDF intégré a également été enrichi. Les utilisateurs peuvent désormais non seulement consulter les documents, mais aussi en modifier la structure en réorganisant les pages, en les copiant, en les supprimant ou en les exportant. Ainsi, dans de nombreux cas, il ne sera plus nécessaire d'utiliser des outils externes pour les opérations d'édition PDF de base.
Les modifications apportées à...
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22/04 - Windows 11 devrait être plus rapide. Microsoft améliore des éléments clés du système.
Microsoft a déjà annoncé son intention d'améliorer les performances de Windows 11 en 2026, et il semble que ces déclarations se concrétisent. Les dernières versions de test disponibles sur le canal Release Preview montrent que l'entreprise travaille effectivement sur des améliorations qui accéléreront sensiblement le système, notamment dans les domaines critiqués par les utilisateurs. Les modifications concernent notamment l'Explorateur de fichiers. Microsoft vise à réduire son temps de démarrage et à fluidifier la navigation entre les dossiers. Les améliorations portent également sur les processus système qui le gèrent, ce qui permettra à Windows 11 de consommer moins de ressources. En pratique, cela devrait se traduire par une meilleure gestion de la mémoire et une réactivité globale accrue de l'ordinateur. Microsoft garantit également la cohérence au sein des dossiers. Si un utilisateur modifie le mode de tri ou d'affichage des fichiers, ces paramètres sont automatiquement conservés, quel que soit l'appareil utilisé pour accéder au dossier (navigateur web ou autre application, par exemple). Ce changement, bien que mineur, améliore considérablement l'expérience utilisateur, notamment pour les dossiers fréquemment utilisés comme Téléchargements.
Parmi les autres améliorations, on note des changements d'aspect et de fonctionnalités. Microsoft supprime l'effet de flash blanc lors du lancement de l'Explorateur de fichiers en mode sombre et ajoute de nouvelles options...
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22/04 - WhatsApp va bientôt proposer un abonnement. Nous connaissons déjà son prix et ses fonctionnalités.
WhatsApp va bientôt proposer un abonnement WhatsApp Plus, offrant des fonctionnalités supplémentaires non disponibles dans la version gratuite. Actuellement en phase de test, cet abonnement est accessible à un nombre restreint d'utilisateurs. Parmi les fonctionnalités offertes par WhatsApp Plus figurent des améliorations visuelles et des extensions pour une utilisation quotidienne. Les abonnés pourront personnaliser l'apparence de l'application, notamment en changeant les thèmes et les icônes, une fonctionnalité jusqu'ici très limitée. De plus, le nombre de conversations épinglées passera de quelques-unes à une vingtaine, ce qui facilitera l'organisation des échanges, en particulier pour ceux qui utilisent WhatsApp à des fins professionnelles ou pour gérer un grand nombre de contacts. La nouvelle offre comprendra également des éléments multimédias supplémentaires, tels que des autocollants exclusifs et des sonneries de notification personnalisées. Parmi les annonces les plus intéressantes figure une fonctionnalité relative à la liste des mises à jour des contacts, qui pourrait offrir de nouvelles façons de suivre l'activité de ses amis. Cependant, les détails concernant cette solution ne sont pas encore disponibles. Le prix de l'abonnement en Europe devrait avoisiner les 2,49 € par mois. Une période d'essai est également proposée, permettant aux utilisateurs de tester les fonctionnalités avant de s'engager. Meta n'a pas encore confirmé le prix définitif ni la...
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22/04 - Microsoft baisse le prix du Xbox Game Pass Ultimate / Call of Duty n'est plus inclus dans le Game Pass dès sa sortie
Microsoft baisse aujourd'hui le prix de son abonnement Xbox Game Pass Ultimate : Xbox Game Pass Ultimate : 20,99 € par mois (au lieu de 26,99 €) PC Game Pass : 12,99 € par mois (au lieu de 14,99 €)
À compter de cette année, les nouveaux titres Call of Duty ne seront plus ajoutés au Game Pass Ultimate ni au PC Game Pass dès leur sortie. Ils seront ajoutés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass lors des fêtes de fin d'année suivantes (environ un an plus tard), tandis que les titres Call of Duty déjà disponibles resteront accessibles. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42580">Lire la suite</a>)
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21/04 - AION 2 sortira cette année sur PC
NC America a officiellement confirmé aujourd'hui qu’AION 2, le MMORPG en monde ouvert riche en action, sortira plus tard cette année sur les plateformes STEAM et PURPLE. Mettant le vol comme élément central de son gameplay, les joueurs pourront explorer librement un monde 36 fois plus vaste que celui du premier AION, plonger sous l'eau et participer à des combats aériens en mode JCE et JCJ. Tout d'abord, la version globale d’AION 2 est conçue spécifiquement pour PC. Deuxièmement, les serveurs seront hébergés localement en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Europe et au Japon. AION 2 sera disponible en 10 langues différentes, au choix des joueurs : anglais, allemand, français, espagnol, portugais, japonais, coréen, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel. Troisièmement, à partir d'aujourd'hui, les joueurs du monde entier peuvent visiter la page Steam d'AION 2 pour l'ajouter à leur liste de souhaits et consulter le site officiel pour plus de détails et suivre l’activité de la communauté.
TbxjRh7_bR4 AION 2 propose un mode JCE riche et un mode JCJ intense, reposant sur une grande liberté de mouvement et de vol. Le jeu offre une expérience de vol exceptionnelle, mêlant combats aériens spectaculaires et exploration de l'environnement. AION 2 propose des combats dynamiques qui combinent précision, timing et positionnement avec le système de ciblage traditionnel par tabulation. AION 2 propose un contenu JCE riche et varié, allant des donjons solo et à quatre...
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21/04 - Splatoon Raiders débarque le 23 juillet sur Nintendo Switch 2
Splatoon Raiders, un tout nouveau jeu solo de la série Splatoon, sera disponible le 23 juillet exclusivement sur Nintendo Switch 2. Ne manquez pas la toute nouvelle bande-annonce ici. Splatoon Raiders est un jeu de tir et d’action axé sur le mode solo, destiné aussi bien aux habitués qu’aux nouveaux venus. Dans ce titre, vous incarnez un mécano embarqué dans une aventure pleine de rebondissements à travers le mystérieux archipel Spirhalite. Personnalisez votre apparence et vos équipements et préparez-vous à explorer les îles à la recherche de trésors. Tout au long de votre aventure dans l’univers unique de Splatoon, utilisez votre arsenal d’armes à projection d’encre et de gadgets mécaniques pour éliminer des dizaines d’ennemis salmonoïdes, mener des raids et récupérer du butin. Au cours de votre périple, vous pourrez compter sur l’aide d’Angie, de Pasquale et de Raimi, le trio de musiciens intrépides de l’encre-oyable groupe de musique Tridenfer. L’un des membres de ce groupe vous accompagnera dans vos raids sous la forme d’un redoutable bot. Et en parlant de Tridenfer, de tout nouveaux amiibo représentant Angie, Pasquale et Raimi arborant leurs looks issus de Splatoon Raiders seront également disponibles dès la sortie du jeu le 23 juillet. De plus, le jeu vous permet de jouer avec jusqu’à trois autres joueurs en ligne ou via une connexion sans fil locale.
YRoVvxcHKG0 (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42578">Lire la...
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21/04 - La moitié des nouvelles musiques proviennent de l'IA, et les vues sont générées par des bots.
Jusqu'à récemment, la musique générée par intelligence artificielle était considérée comme une curiosité technologique, n'intéressant que les passionnés de nouvelles technologies. Aujourd'hui, la situation est radicalement différente. Le service de streaming Deezer a publié des données montrant la rapidité avec laquelle les algorithmes ont envahi le marché de la musique. D'après des rapports récents, jusqu'à 44 % des nouveaux morceaux mis en ligne chaque jour sur la plateforme sont créés par intelligence artificielle. Plus inquiétant encore, la majorité des écoutes de ces morceaux ne proviennent pas d'utilisateurs réels. Deezer affirme qu'une part importante du trafic généré par ces morceaux correspond à des tentatives automatisées d'extorsion de fonds auprès du système de streaming. L'ampleur du phénomène croît plus vite que prévu par de nombreux experts. Deezer indique qu'environ 75 000 morceaux générés par l'IA sont mis en ligne chaque jour sur sa plateforme. Il y a quelques mois encore, la part de ces contenus était bien moindre, mais le développement des outils de génération sonore a connu une accélération exponentielle. Aujourd'hui, des programmes utilisant l'intelligence artificielle générative peuvent créer une chanson complète en quelques secondes. Il suffit d'une brève description du style, de l'ambiance et des instruments, et le système crée automatiquement la mélodie, les paroles et l'arrangement. Pour beaucoup, la frontière entre la musique...
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21/04 - Test Overpowered 2 - Crux of Fate (PS5) - Plus ou moins le même que le premier
Overpowered 2 - Crux of Fate ressemble beaucoup à son prédécesseur et il convient de mentionner qu'il ne coûte que 2.99€. Si vous découvrez la série, c'est un jeu de tir et de survie en vue de dessus qui privilégie l'instantanéité et un gameplay rapide, offrant une formule simple mais raffinée, divertissante sans être trop prétentieuse. Comme souvent dans ce genre de production, l'intrigue n'est qu'un prétexte, un contexte minimal servant uniquement à justifier les actions du joueur. Dans Overpowered 2, nous incarnons un Space Marine solitaire , chargé de repousser des créatures hostiles qui s'opposent à la colonisation humaine. Le principe est aussi simple que fonctionnel : notre tâche est de survivre, de progresser et d'éliminer toute menace sur le terrain. La boucle de jeu est claire dès les premières minutes : activez la première vague, survivez 30 secondes, récupérez des bonus et des ressources, etc etc, et le cycle se répète jusqu'à la fin de la zone (soit vingt vagues). Un système de progression simple mais linéaire qui maintient un bon rythme d'action et parvient, du moins au début, à transmettre l'agréable sensation de défi propre aux jeux de tir à deux joysticks. Le système de contrôle d' Overpowered 2 repose sur deux joysticks analogiques : le gauche pour les déplacements et le droit pour la visée, tandis que les boutons L2 et R2 servent à tirer. Cette formule éprouvée assure fluidité et réactivité, rendant le jeu accessible même aux novices....
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21/04 - Windows affiche depuis des années une utilisation erronée du processeur.
Des millions d'utilisateurs Windows scrutent le Gestionnaire des tâches depuis des décennies, considérant son pourcentage d'utilisation du processeur comme l'équivalent numérique du pouls de leur ordinateur. Lorsque ce pourcentage grimpe en flèche, l'inquiétude s'installe. Lorsqu'il redescend, beaucoup pensent que tout est rentré dans l'ordre. Or, il s'avère que cet indicateur, en apparence si simple, était en réalité bien plus complexe qu'il n'y paraissait. Dave Plummer, ancien ingénieur chez Microsoft et créateur du Gestionnaire des tâches original, a décidé d'expliquer pourquoi cet outil affiche des valeurs qui ne reflètent pas toujours l'activité réelle de l'ordinateur. Son explication montre que s'interroger sur la charge du processeur est loin d'être la question la plus simple en informatique. « L’utilisation actuelle des processeurs reflète davantage la congestion routière que le nombre réel de kilomètres parcourus. Une autoroute à moitié remplie de Ferrari peut supporter un trafic bien plus important qu’une autoroute congestionnée par de vieilles bétonnières », a expliqué Plummer. À première vue, cela semble anodin : le processeur fonctionne ou ne fonctionne pas. En pratique, un ordinateur effectue simultanément de nombreuses opérations, répartissant les tâches entre les cœurs, les threads et différents niveaux de priorité du système. Plummer explique que même la définition de « l’utilisation du processeur » soulève de nombreuses questions....
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21/04 - Tim Cook quitte Apple, John Ternus devient PDG
Après des années à la tête de l'une des entreprises technologiques les plus puissantes au monde, Tim Cook quitte son poste de PDG d'Apple. La société a confirmé que John Ternus, précédemment vice-président senior de l'ingénierie matérielle, lui succédera. Cette décision ouvre un nouveau chapitre dans l'histoire du fabricant d'iPhone et met fin à une période qui a durablement transformé la position d'Apple sur le marché mondial. Cook ne quitte cependant pas complètement l'entreprise. En septembre, il assumera le rôle de PDG et continuera de participer aux discussions clés concernant la stratégie, les relations internationales et les défis politiques qui ont accompagné les activités de l'entreprise aux États-Unis, en Chine et en Inde. Tim Cook a rejoint Apple en 1998. Lorsqu'il a succédé à Steve Jobs en 2011, nombreux étaient ceux qui se demandaient s'il serait capable de maintenir le rythme imposé par la légende de la Silicon Valley. Rétrospectivement, ses réussites sont incontestables. Sous sa direction, Apple est devenue une entreprise valant mille milliards de dollars. Son chiffre d'affaires a progressé d'année en année et la marque s'est encore davantage associée au segment haut de gamme. C'est sous l'impulsion de Cook que de nouveaux piliers stratégiques ont vu le jour, tels que les services numériques, le développement de processeurs propriétaires et l'expansion de l'écosystème des appareils. Cook a été l'architecte des changements...
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21/04 - La nouvelle Xbox ne bénéficiera pas d'un processeur personnalisé d'AMD.
Lors de l'annonce par Microsoft de la Xbox nouvelle génération, nom de code Project Helix, la société a confirmé des rumeurs persistantes : la console serait un hybride PC-console. À l'instar de la future Steam Machine de Valve, elle pourra faire tourner à la fois des jeux PC et des titres de l'écosystème Xbox. Si le format exact de cette expérience hybride n'a pas encore été officiellement dévoilé, une récente fuite de l'insider KeplerL2 sur le forum NeoGAF apporte des éclaircissements sur les spécifications possibles de la console. Auparavant, des rumeurs circulaient selon lesquelles le matériel de la nouvelle Xbox serait plus puissant que les processeurs Canis et Orion que Sony préparerait pour la PlayStation 6. Or, il semblerait désormais que le processeur de la console Project Helix ne bénéficiera d'aucune personnalisation significative ; autrement dit, il s'agira d'une plateforme PC quasiment standard, mais relativement performante.
Cette approche pourrait mettre un terme à la course à la puissance qui oppose Sony et Microsoft depuis des décennies. Microsoft se contentera désormais d'intégrer un processeur Ryzen dans sa console, choisissant ainsi la meilleure solution disponible sur le marché. Cela a également un impact sur l'avenir des technologies de mise à l'échelle d'image : selon une source interne, la future technologie FSR Diamond fonctionnera sur la console de nouvelle génération, permettant aux utilisateurs de traiter les images beaucoup...
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21/04 - SanDisk présente ses nouvelles cartes mémoire Extreme PRO
SanDisk a dévoilé aujourd'hui ses nouvelles cartes mémoire Extreme PRO CFexpress 4.0 Type B, enrichissant ainsi sa gamme phare avec des modèles d'une capacité allant de 128 Go à 4 To. Conçues pour l'enregistrement vidéo professionnel, ces nouvelles cartes prennent en charge des résolutions jusqu'à 12K. Grâce à l'interface PCIe Gen 4, elles offrent des vitesses de lecture séquentielles allant jusqu'à 3 700 Mo/s et des vitesses d'écriture allant jusqu'à 3 500 Mo/s pour l'ensemble de la gamme. Cependant, les représentants de la société ont précisé que les performances d'écriture soutenues dépendent de la capacité du disque. Par exemple, les versions 2 To et 4 To atteignent jusqu'à 3 100 Mo/s, le modèle 1 To jusqu'à 1 950 Mo/s et les options de 128 Go à 400 Go jusqu'à 900 Mo/s. Les modèles d'une capacité de 1 To à 4 To sont certifiés VPG1600, tandis que les versions d'entrée de gamme répondent aux normes VPG800 ou VPG400, selon le modèle spécifique.
Ceci est essentiel pour un enregistrement vidéo stable à haut débit, sans perte d'images. SanDisk a également intégré la fonction SmartIdle, qui réduit la consommation d'énergie en mode veille et minimise la production de chaleur. De plus, ces cartes sont conçues pour une utilisation sur le terrain : elles résistent aux chutes jusqu'à 5 mètres et à la flexion jusqu'à 70 N. Comme on peut s'y attendre pour des appareils de cette catégorie, cette série est conçue pour l'enregistrement vidéo de...
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21/04 - Le prix du Lenovo Legion Go S a doublé.
Les consoles portables Asus Xbox Ally X et MSI Claw 8 AI Plus sont encore disponibles respectivement à 999 $ et 1 049 $, mais Lenovo ne semble plus se soucier du prix de la Legion Go S. La console portable haut de gamme de 8 pouces de la marque coûte désormais presque deux fois plus cher qu'à son lancement. Alors que la version AMD Z1 Extreme et SteamOS était proposée à 830 $ l'été dernier, elle atteint maintenant le prix exorbitant de 1 580 $ chez Best Buy. C'est une augmentation encore plus importante que celle de la Lenovo Legion Go 2, modèle phare de la marque, qui a vu son prix grimper de 650 $ en début de mois. Il est à noter que tous les modèles de Legion Go S n'ont pas vu leur prix doubler, mais aucun n'est aussi cher qu'avant. La version Windows avec processeur Z1 Extreme est désormais affichée à 1 680 $, malgré une réduction officielle à 1 050 $.
Même le modèle Z2 Go, doté d'un processeur nettement moins performant, a vu son prix passer de 600 $ à son lancement à près de 1 000 $. Lenovo n'a pas encore communiqué sur la situation, mais on suppose que l'entreprise abandonne progressivement ce modèle en raison de la pénurie mondiale de mémoire vive. De nombreuses versions de la console ont déjà disparu des rayons des revendeurs et du site officiel de la marque. Une mise à jour de l'appareil serait en préparation : le site web de Lenovo fait déjà référence au modèle sous le nom de Lenovo Legion Go S Gen 1, ce qui pourrait laisser présager la sortie...
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20/04 - 007 First Light :Découvrez la séquence d'ouverture du jeu
IO Interactive, le studio à l’origine de la franchise HITMAN, et Amazon MGM Studios, ont dévoilé la séquence d’ouverture de 007 First Light lors de la cérémonie des BAFTA Game Awards qui s’est tenue à Londres. Le thème principal est interprété par Lana Del Rey, et a été écrit et composé par la chanteuse et David Arnold, marquant ainsi le retour du compositeur dans la franchise Bond. La séquence d’ouverture de 007 First Light s’inscrit dans la tradition de la franchise James Bond, tout en modernisant ses codes visuels et musicaux. Portée par des visuels saisissants et la chanson principale signée Lana Del Rey et David Arnold, elle accompagne les débuts de Bond dans le monde de l’espionnage et marque son retour dans le jeu vidéo après plus de 13 ans d’absence.
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En parallèle de cette séquence et de la chanson principale, IO Interactive a également dévoilé le quatrième épisode de Beyond the Light, consacré cette fois à la bande originale du jeu. Cet épisode inclut des interviews de Dominic Vega, directeur des missions et de l’audio sur 007 First Light, ainsi que de The Flight, le duo de compositeurs à l’origine de la musique du jeu. Au fil de ces interviews, les intervenants évoquent l’opportunité unique de travailler sur la franchise Bond et expliquent comment ils ont conçu la musique de cette nouvelle ère de 007 dans le jeu vidéo.
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007 First Light sortira le 27 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et à l’été 2026 sur Nintendo Switch 2. (<a...
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20/04 - Dawn of War IV : L'Adeptus Mechanicus apparaît dans un nouveau trailer CGI
Deep Silver et KING Art Games viennent de dévoiler le deuxième des quatre trailers cinématique en CGI de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV ! Cette vidéo est dédiée à l’Adeptus Mechanicus, ainsi qu’à sa quête acharnée de technologies antiques. Ce trailer suit le Magos Dominus Nulpherus-1, ainsi qu’un autre Technoprête. Poussés par leur quête de connaissances oubliées, ils s'enfoncent dans ce qu'ils pensent être une tombe de Nécron enfouie depuis longtemps. Au premier abord, la structure semble inerte… Mais ses secrets restent à découvrir. Plus ils s'enfoncent, plus il devient évident que la tombe n’est pas aussi silencieuse qu’elle en a l’air. Les forces Nécrons commencent alors à se réveiller, transformant une exploration méthodique en un échange de tirs chaotiques, le tout au cœur d’un décor en ruines. La situation dégénère rapidement, et le Magos Nulpherus-1 est contraint de battre en retraite. Le salut prend alors la forme des Infiltrateurs Sicarien, fendant les ténèbres pendant l'Adeptus Mechanicus tente de s'échapper. Ce qui commence comme une mission d'exploration se transforme rapidement en une épreuve de survie.
ZcB8DQPIJ2o (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42569">Lire la...
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20/04 - Test Starfield (PS5) - Retour dans l'espace trois ans après sa sortie PC/Xbox
L'aventure nous transporte en 2330, dans les Systèmes Colonisés, une partie de la galaxie colonisée par l'humanité après l'abandon de la Terre. Un futur plausible, plus proche de The Expanse que de Star Wars : d'imposants vaisseaux spatiaux, une technologie fonctionnelle, des villes où se mêlent progrès et précarité, et une humanité toujours complexe, fragile et paradoxale. Notre périple commence comme mineurs, un rôle modeste qui ne dure que le temps de découvrir un mystérieux artefact capable de générer des visions cosmiques. Dès lors, nous intégrons Constellation, une sorte de guilde d'explorateurs cherchant à percer le mystère de ces artefacts et leur signification. L'histoire principale est solide, bien écrite, ponctuée de moments d'émerveillement et d'une fin qui ouvre la voie à un mode Nouvelle Partie + étonnamment méta, mêlant nos choix à la nature même de l'univers du jeu. Mais, comme toujours chez Bethesda, l'intrigue n'est qu'une parmi tant d'autres. Les factions – l'Union Coloniale, le Collectif Freestar, Ryujin Industries, la Flotte Pourpre – proposent des campagnes secondaires qui pourraient constituer des jeux à part entière : intrigues d'entreprises, westerns spatiaux, piraterie interstellaire, politique, diplomatie, sabotage et enquêtes. Chaque fil narratif possède un ton, un rythme et une identité propres. Et surtout, chaque choix a son importance. Pas toujours de façon spectaculaire, mais toujours de manière cohérente....
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20/04 - L'UE investit 180 millions d'euros dans un cloud. Fin de la dépendance vis-à-vis des États-Unis
La Commission européenne a lancé l'un des projets technologiques les plus importants de ces dernières années, susceptible d'influencer considérablement l'avenir du stockage de données en Europe. Quatre entreprises européennes recevront un financement total de 180 millions d'euros sur six ans pour développer des services cloud créés et hébergés en Europe. Il s'agit d'un signal clair : Bruxelles souhaite limiter la domination des fournisseurs d'infrastructures numériques étrangers. Depuis des années, les institutions et les entreprises européennes dépendent de plus en plus des solutions proposées par les entreprises technologiques américaines. L'UE a désormais décidé de passer des déclarations aux actes. Les experts alertent depuis longtemps sur la dépendance excessive des pays européens à l'égard d'un petit nombre de sociétés mondiales de cloud computing. Ce problème affecte non seulement les entreprises, mais aussi l'administration publique, la santé, l'énergie et les systèmes qui assurent le fonctionnement des États. D'après les institutions de l'UE, le stockage des données stratégiques des citoyens hors d'Europe pourrait engendrer des risques importants. Cela menace non seulement la vie privée de millions de citoyens, mais aussi la sécurité numérique de toute la région. Dans un contexte de tensions politiques croissantes, les infrastructures technologiques sont désormais considérées avec autant d'importance que les réseaux énergétiques ou les...
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20/04 - Les SSD sont trop chers, alors les joueurs utilisent des cartes d'extension Xbox pour leurs PC. Et ça marche.
L'essor de l'intelligence artificielle a un impact croissant sur le marché des composants informatiques. La hausse des coûts de la mémoire et du stockage rend les SSD traditionnels tout simplement trop chers pour de nombreux utilisateurs. Par conséquent, les passionnés commencent à rechercher des alternatives, parfois assez originales. L'une de ces idées consiste à utiliser des cartes d'extension de la console Xbox Series X sur PC, et étonnamment, c'est une solution assez efficace et moins coûteuse. Un utilisateur de Reddit a décrit une expérience originale : utiliser une carte d'extension de mémoire Xbox comme espace de stockage supplémentaire pour son ordinateur. Si la solution peut paraître insolite, elle s'avère pourtant tout à fait logique. Les cartes fabriquées par des entreprises comme Seagate et Western Digital sont basées sur la norme CFexpress, qui utilise le protocole NVMe et l'interface PCIe. De ce fait, avec un lecteur compatible, elles peuvent être utilisées sur un PC. En pratique, un adaptateur CFexpress Type B vers PCIe bon marché suffit. Dans ce cas précis, l'utilisateur a gagné environ 920 Go d'espace supplémentaire sur une carte de 1 To, sans aucune modification complexe. Oui, les performances ne sont pas tout à fait au niveau des SSD modernes. Les taux de transfert d'environ 1 Go/s sont nettement inférieurs à ceux des disques NVMe populaires, notamment les modèles PCIe 5.0. Néanmoins, ils restent environ deux fois plus rapides que...
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20/04 - Microsoft a ajouté le mode Xbox sur PC.
Récemment, Microsoft a renommé l'expérience plein écran Xbox en mode Xbox, puis a mis à jour l'interface de jeu avec de nouvelles options d'affichage pour les consoles portables. L'entreprise va plus loin et annonce officiellement l'extension de la compatibilité de ce mode console à davantage d'appareils. Nombre d'entre eux, mentionnés dans le dernier journal des modifications, utilisent les mêmes APU et cartes graphiques intégrées que la plupart des consoles portables. Il est donc logique que Microsoft ait décidé d'étendre le mode Xbox à d'autres appareils compatibles aux capacités similaires. Selon la nouvelle mise à jour Windows Insider du canal Canary (build 29570.1000), le mode Xbox est désormais disponible sur les ordinateurs Windows 11, y compris les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau et les tablettes.
Les utilisateurs souhaitant activer le mode Xbox sur leurs appareils Windows 11 peuvent le faire via l'application Xbox, les paramètres de la Barre de jeux ou le raccourci clavier Win + F11. Ce n'est pas la première fois que Microsoft tente une telle initiative. Avant même de tester le mode Xbox sur les consoles portables, l'entreprise avait lancé l'expérience plein écran sur d'autres types d'appareils dès novembre 2025. On ignore encore quand cette fonctionnalité sera disponible pour tous les utilisateurs de la version stable de Windows 11, mais l'attente devrait être courte. Microsoft subit la pression croissante...
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20/04 - Microsoft a de nouveau cassé Windows 11 avec une mise à jour.
Cela faisait longtemps qu'une mise à jour de Windows 11 n'avait pas perturbé sérieusement les utilisateurs de PC, mais celle d'avril a engendré de nouveaux problèmes, cette fois-ci principalement pour les administrateurs d'entreprise. Dans une documentation mise à jour, Microsoft a officiellement confirmé qu'après l'installation de la mise à jour cumulative KB5083769 de Windows 11, certains utilisateurs reçoivent une demande inattendue de clé de récupération BitLocker. La bonne nouvelle est que cette erreur ne se produit qu'avec une configuration de stratégie de groupe BitLocker très spécifique, que Microsoft juge d'ailleurs déconseillée. Par conséquent, ce problème a peu de chances d'affecter les utilisateurs particuliers et les passionnés d'informatique disposant d'un PC personnel. Il touche le plus souvent les ordinateurs gérés par des stratégies d'entreprise.
BitLocker doit être activé sur l'ordinateur et le paramètre de stratégie « Configurer le profil de validation de la plateforme TPM pour les configurations de microprogramme UEFI natives » doit être activé, avec le paramètre PCR7 associé au module de sécurité TPM 2.0 activé. Ce n'est que lorsque toutes ces conditions sont réunies que l'environnement de récupération BitLocker se lance et demande un mot de passe. Après cette première occurrence, le problème ne se reproduit généralement pas lors des démarrages suivants. Microsoft a déjà annoncé une solution temporaire à ce problème, mais le plus...
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20/04 - Les déficits de mémoire persisteront jusqu'en 2028.
La pénurie de mémoire vive (RAM) devrait persister plusieurs années, sans qu'aucune stabilisation du marché ne soit en vue. Les fabricants de DRAM sont tout simplement incapables de répondre à la demande croissante. La principale raison est le développement rapide de l'intelligence artificielle et des centres de données associés. Les nouvelles infrastructures informatiques achètent massivement de la mémoire, ce qui accentue la raréfaction des ressources disponibles. La demande est si forte qu'une amélioration significative n'est attendue que dans les prochaines années. Selon Nikkei Asia, d'ici fin 2027, les fabricants de DRAM ne pourront couvrir qu'environ 60 % de la demande mondiale. Tant que les centres de données continueront de s'étendre et d'acquérir d'importantes quantités de mémoire, les prix resteront élevés et la disponibilité en magasin restera limitée.
Les plus grandes entreprises du secteur, dont Samsung, SK Hynix, Micron et le chinois YMTC, lancent déjà de nouvelles lignes de production et accélèrent la construction de nouvelles usines. Cependant, ces projets prennent du temps, et des résultats immédiats ne sont donc pas attendus. On a également appris récemment que YMTC et CXMT travaillent sur trois nouvelles usines, dont l'une est déjà opérationnelle et les deux autres devraient ouvrir leurs portes d'ici la fin de l'année. Cela devrait doubler leur production totale. Pour les fabricants de PC, cela se traduira par de nouvelles hausses des...
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20/04 - Intel a dévoilé l'étrange processeur Core 7 245HX.
Intel a discrètement lancé un nouveau processeur de la famille Arrow Lake-HX, mais son nom risque de semer la confusion chez de nombreux acheteurs. Ce nouveau processeur se nomme Core 7 245HX, bien qu'il s'agisse en réalité d'une nouvelle version d'une puce existante, sans le suffixe « Ultra ». Intel distingue généralement clairement ses gammes de processeurs par leur nom, mais cette fois-ci, l'entreprise a mélangé deux systèmes de dénomination. Le nouveau Core 7 245HX appartient à la série Arrow Lake-HX, mais la désignation « Core 7 » sans « Ultra » était auparavant plus couramment associée à d'autres générations, notamment Raptor Lake Refresh. Malgré ce nom inhabituel, il s'agit bien d'un processeur Arrow Lake-HX, comme le confirme le site web officiel d'Intel. Cependant, ses spécifications sont quasiment identiques à celles du Core Ultra 5 235HX existant.
Le Core 7 245HX est doté de 14 cœurs : six cœurs hautes performances et huit cœurs basse consommation. Sa fréquence maximale atteint 5,1 GHz. En comparant les fréquences de base et turbo des cœurs hautes et basse consommation, on constate une différence quasi parfaite entre le Core 7 245HX et le Core Ultra 5 235HX. Il en va de même pour la partie graphique intégrée. Le nouveau processeur embarque le même cœur graphique à trois cœurs Xe, cadencé jusqu'à 1,8 GHz. Autrement dit, aucune différence technique notable n'existe entre les deux modèles. Dès lors, on peut légitimement se demander pourquoi Intel a jugé...
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20/04 - Samsung abandonne progressivement la production de mémoire LPDDR4
Samsung prévoit d'arrêter progressivement la production de mémoire LPDDR4 et LPDDR4X d'ici fin 2026 et de la remplacer par la norme LPDDR5. Le fabricant limite d'ores et déjà les nouvelles commandes de puces plus anciennes. Ce changement est principalement motivé par la demande croissante de mémoires plus modernes et plus économes en énergie, mieux adaptées aux appareils mobiles actuels. Les lignes de production seront reconstruites pour fabriquer de la LPDDR5. Cependant, cette décision pourrait s'avérer problématique pour les entreprises qui utilisent encore l'ancienne norme de mémoire. Les mémoires LPDDR4 et LPDDR4X sont encore utilisées par les systèmes de Qualcomm et MediaTek, entre autres, notamment dans les smartphones d'entrée de gamme. On les retrouve également dans les ordinateurs monocartes, les solutions IoT et les consoles portables économiques. Avec l'arrêt de la production par Samsung, ces entreprises devront adopter la nouvelle norme ou se tourner vers des fournisseurs alternatifs, tels que SK Hynix ou Micron.
La norme LPDDR4 est commercialisée depuis une dizaine d'années et, malgré sa longévité, sa popularité s'explique principalement par la forte demande pour les appareils d'entrée de gamme. Cependant, la situation évolue, notamment depuis l'approbation par JEDEC de la spécification de la prochaine génération de mémoire, la LPDDR6. De ce fait, les appareils les plus récents et les plus performants, développés par des entreprises comme...
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20/04 - Microsoft remanie une fois de plus le menu Démarrer de Windows 11
Cette fois-ci, l'entreprise utilisera une technologie basée sur WinUI 3, ce qui devrait améliorer les performances du menu Démarrer et corriger certains points signalés par les utilisateurs. Il convient de rappeler que Microsoft a intégré une version remaniée du menu Démarrer à Windows 11 en 2025, corrigeant certains problèmes et incluant des fonctionnalités très attendues. Malgré cela, ces nouvelles solutions n'ont pas pleinement satisfait tous les utilisateurs et des améliorations restaient possibles, notamment en termes de fluidité d'utilisation et de flexibilité de personnalisation. L'un des problèmes les plus fréquemment signalés concernant le menu Démarrer est une baisse de performance en cas de forte sollicitation. D'après certains témoignages, ce menu peut réagir lentement lorsque Windows 11 est fortement sollicité, ce qui nuit évidemment à l'expérience utilisateur. Passer à WinUI 3 devrait résoudre ce problème et garantir un fonctionnement fluide du menu, même lorsque l'ordinateur utilise une part importante de ses ressources. Un autre aspect tout aussi important concerne la personnalisation du menu Démarrer. Actuellement, les options de personnalisation sont limitées, ce qui contraste fortement avec Windows 10. Dans l'ancien système, les utilisateurs pouvaient redimensionner librement le menu Démarrer en faisant glisser ses bords, une option qui n'est plus disponible sous Windows 11. Cela devrait toutefois évoluer : les utilisateurs auront le choix entre...
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20/04 - Edge vous permet de contourner le blocage de certaines fonctionnalités de YouTube
Google a récemment durci son règlement concernant certaines fonctionnalités de YouTube, notamment celles réservées aux abonnements Premium. Par exemple, la lecture de vidéos en arrière-plan, auparavant possible via certains navigateurs ou applications externes, est désormais limitée. Ce changement n'est pas anodin, comme l'ont confirmé des représentants de Google, et comme toujours, il vise avant tout à générer des revenus pour les abonnés Premium. Cependant, il semblerait que toutes les solutions n'aient pas été bloquées. Microsoft aurait travaillé sur une solution de contournement pour ces restrictions dans le navigateur Edge. Dans la version test, appelée Canary et disponible sur les appareils mobiles, l'option permettant de lire des vidéos YouTube en arrière-plan est de nouveau disponible, même après avoir changé d'onglet ou être retourné à l'écran d'accueil. Cette fonctionnalité était déjà présente dans les versions expérimentales d'Edge, mais son fonctionnement avait été limité suite aux modifications apportées par YouTube. Il semblerait que Microsoft l'ait réintégrée, du moins dans une version de test. Cependant, on ignore si cette solution sera intégrée à la version finale de l'application et pour combien de temps elle restera active. Des améliorations mineures ont également été apportées à la prise en charge audio. Grâce à des indications spécifiques dans le sélecteur d'onglets, les utilisateurs peuvent désormais identifier l'onglet diffusant du son. Une...
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17/04 - Microsoft va lancer la Surface Pro avec écran OLED.
Microsoft se prépare à lancer de nouveaux modèles Surface Pro et Surface Laptop dans les prochains mois. Selon Windows Central, ces appareils mis à jour seront équipés de processeurs Intel et Qualcomm. La principale innovation de cette année sera l'écran OLED. L'entreprise devrait d'abord commercialiser des modèles dotés du processeur Intel Core Ultra Series 3, puis des versions équipées du Snapdragon X2 plus tard cet été. Ce délai s'explique par la disponibilité limitée des nouveaux processeurs Qualcomm, ce qui modifie la stratégie de Microsoft, qui consistait jusqu'à présent à proposer initialement des appareils Surface équipés de processeurs Qualcomm Arm.
Par ailleurs, malgré les récentes hausses de prix des Surface Pro et Surface Laptop actuelles dues à la disponibilité de la RAM, les nouveaux appareils devraient être équipés de 16 Go de RAM et de 256 Go de stockage. L'écran OLED du Surface Laptop serait réservé aux configurations haut de gamme, tandis que les modèles d'entrée de gamme conserveraient les dalles IPS. Certains modèles bénéficieront également d'écrans à plus haute résolution. Autre point intéressant : Microsoft mettra à jour le système de retour haptique des nouveaux appareils Surface. Les utilisateurs pourront ainsi ressentir des vibrations lors de certaines actions, comme l'alignement d'objets dans Microsoft PowerPoint, l'ancrage des fenêtres, le redimensionnement d'une fenêtre ou le survol du bouton Fermer. Le prix de ces ordinateurs sera un sujet...
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17/04 - NVIDIA va relancer la production de la RTX 3060 ... modèle d'il y a deux ans
NVIDIA prépare un retour surprise pour la GeForce RTX 3060 12 Go, une carte graphique de la génération Ampere sortie il y a deux générations. Selon le célèbre informateur MEGAsizeGPU, NVIDIA a décidé de reporter la transition de la GeForce RTX 5050 8 Go vers sa version 9 Go précisément en raison du retour de la GeForce RTX 3060 12 Go. Les deux modèles étant destinés au segment d'entrée de gamme, l'entreprise ne souhaiterait pas proposer deux solutions concurrentes sur le même créneau. La RTX 3060 ressuscitée conservera un bus mémoire 192 bits et sera à nouveau gravée en 8 nm par Samsung. Ce choix est plutôt inhabituel, car toute la gamme Ampere était fabriquée avec ce procédé il y a plusieurs années, NVIDIA ayant ensuite opté pour TSMC pour les générations Ada Lovelace et Blackwell.
D'après les spécifications, la GeForce RTX 3060, récemment rééditée, sera dotée de 3 584 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6. La GeForce RTX 5050, quant à elle, devrait embarquer un processeur GB207 plus récent, avec 2 560 cœurs CUDA et 9 Go de mémoire GDDR7. Malgré son appartenance à une nouvelle génération, la RTX 5050 dispose de moins de mémoire, ce qui complique encore la situation. Il est probable que NVIDIA rencontre actuellement des difficultés d'approvisionnement en GDDR6, préférant réserver la GDDR7, plus onéreuse, à d'autres modèles. Cela pourrait expliquer le retour de l'ancienne carte. Une autre question demeure : pourquoi NVIDIA a-t-elle opté pour la RTX 3060 plutôt que pour la GeForce RTX 4060,...
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17/04 - Valve améliore les performances sur Linux et ARM
Valve semble avoir commencé le déploiement de la nouvelle bêta de Proton 11, qui intègre toutes les améliorations des récentes mises à jour de Wine 11. Cette version de Wine a suscité un vif intérêt mi-mars grâce à l'ajout de la prise en charge du pilote noyau NTSync, susceptible d'améliorer significativement les performances des jeux Linux. NTSync est conçu pour réduire la charge lors de l'exécution de jeux Windows via Proton en déplaçant l'émulation des bibliothèques Windows NT vers le pilote noyau. Cela ne se traduit pas automatiquement par une augmentation du nombre d'images par seconde (FPS) dans tous les jeux, mais cette technologie peut améliorer la compatibilité là où esync et fsync étaient peu performants, et réduire la charge du processeur.
En pratique, cela pourrait se traduire par une expérience de jeu plus fluide grâce à une meilleure stabilité de la fréquence d'images et à une réduction des chutes de FPS de 1 % et 0,1 % (rares baisses de FPS), qui ont un impact significatif sur l'expérience de jeu globale. Valve a également ajouté la configuration Proton 11.0 (ARM64). Il s'agit probablement de la version finale de Proton, conçue pour le casque de réalité virtuelle autonome Steam Frame. Cette variante de Proton permettra aux jeux x86 de fonctionner sur les appareils ARM. Bien que cette version soit principalement développée pour le Steam Frame, elle pourrait également ouvrir la voie à la compatibilité avec d'autres appareils ARM, notamment les puissantes...
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17/04 - Metro 2039 : Voyage au coeur obscur du Moscou post-apocalyptique
METRO 2039, le chapitre tant attendu de la saga METRO, signé par le studio de renom 4A Games. sortira cet hiver sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam et Epic Games. Nous sommes en 2039 : Depuis un quart de siècle, les derniers survivants de la guerre nucléaire s'affrontent dans un conflit sanglant au cœur des tunnels du métro, sous la ville empoisonnée de Moscou. Désormais, les factions clandestines sont unifiées sous une même bannière : le Novoreich, dirigé par un nouveau Führer, le légendaire Spartiate Hunter. Le Führer promet le salut et une vie nouvelle aux habitants de la surface, mais en réalité, des communautés restent prisonnières des profondeurs du métro, submergées par la propagande et la désinformation, et souffrent sous son régime autoritaire. Vous incarnez l'Étranger, un reclus hanté par de violents cauchemars éveillés, contraint d'entreprendre un périple éprouvant pour retourner au Métro, un lieu où il avait juré de ne jamais remettre les pieds. L'Étranger sera le protagoniste principal, entièrement doublé, ce qui représente une avancée majeure pour une immersion plus profonde dans l'univers narratif emblématique et atmosphérique de METRO.
4A Games est née en Ukraine et reste majoritairement ukrainienne, mais son équipe rassemble désormais des personnes de plus de 25 nationalités différentes, unies par un esprit ukrainien de détermination et de fierté pour leurs projets. L'invasion à grande échelle de l'Ukraine par la Russie a eu un impact considérable sur le...
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17/04 - Le réseau Starlink a cessé de fonctionner et la marine américaine a perdu le contrôle de ses drones.
Une brève panne du réseau Starlink a suffi à la marine américaine pour perdre le contact avec une flotte de navires sans équipage en phase de test au large des côtes californiennes. Pour le Pentagone, ce fut un signe alarmant, révélant la forte dépendance des programmes militaires modernes à l'égard des technologies développées par l'entreprise d'Elon Musk. D'après les informations révélées par Reuters, lors d'un essai, vingt navires autonomes ont soudainement cessé de répondre à leurs opérateurs. Pendant près d'une heure, les militaires n'ont pas réussi à rétablir la communication avec ces navires, laissés à la dérive sans surveillance constante. Cet incident survient alors que l'armée américaine développe de plus en plus de systèmes sans pilote pour les futurs conflits dans le Pacifique. Pour les planificateurs militaires, le problème s'est avéré bien plus grave qu'un simple incident technique. Starlink est devenu l'élément essentiel à la continuité de l'opération. Lorsque le réseau satellitaire est tombé en panne, les opérateurs n'ont plus pu transmettre d'ordres aux unités en mer. Des documents internes de la Marine indiquent que des tests antérieurs avaient également révélé des problèmes de connectivité instable. L'utilisation simultanée d'un plus grand nombre de véhicules sur la même infrastructure a engendré des interférences, rendant difficile le contrôle des systèmes autonomes. En théorie, les programmes militaires devraient être conçus avec de...
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17/04 - Nouvelle faille de sécurité dans Windows Defender découverte quelques heures après la mise à jour :
Microsoft a à peine publié un correctif de sécurité pour Windows Defender que la nouvelle d'une autre faille de sécurité s'est déjà répandue sur Internet. Cette fois, il s'agit d'une seconde faille zero-day, divulguée publiquement par le même chercheur en sécurité qui avait déjà publié le code d'attaque initial. La situation devient particulièrement tendue, car cette nouvelle vulnérabilité est apparue quelques heures seulement après la publication du correctif officiel. Plus inquiétant encore, cette nouvelle faille permet une fois de plus d'obtenir les privilèges SYSTEM, le niveau d'accès le plus élevé sous Windows. Cela confère aux cybercriminels un contrôle quasi total sur l'ordinateur de la victime. Cette nouvelle faille est révélée par un individu utilisant le pseudonyme Nightmare-Eclipse . Il s'agit du même chercheur qui avait précédemment publié un outil permettant de contourner les mécanismes de sécurité de Windows Defender. La première faille avait été prise très au sérieux par Microsoft et corrigée dans la mise à jour de sécurité d'avril. L'entreprise a corrigé la vulnérabilité, référencée CVE-2026-33825, mais une autre méthode d'attaque est apparue presque aussitôt. Ce nouveau code, baptisé RedSun, exploite une autre faille dans le fonctionnement du moteur antivirus de Microsoft. D'après l'auteur, cette faille exploite le moment où Defender analyse un fichier suspect signalé par le service de sécurité cloud. Au lieu de le supprimer correctement, le système...
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17/04 - Test Mega Man Star Force Legacy Collection (PS5) - Redécouvrez la trilogie DS remastérisée
Mega Man, l'une des franchises légendaires de Capcom, n'a pas eu de nouveau jeu depuis longtemps. La dernière série qui compte véritablement comme une nouvelle entrée est Mega Man 11 , sortie en 2018. Cependant, Capcom continue de s'efforcer de maintenir cette franchise en vie et de la faire ne pas tomber dans l'oubli auprès de ses fans en rééditant ses anciennes séries sous forme de compilations. Après les séries Mega Man, X, Zero/ZX et Battle Network, Capcom ne disposait plus que d'une seule compilation à rééditer sur les plateformes modernes : Star Force. Un an avant la sortie du nouveau Mega Man en 2027, Capcom a enfin sorti la Mega Man Star Force Legacy Collection. La série Mega Man Star Force se déroule en l'an 220X, environ 200 ans après la série Battle Network. Le protagoniste principal est Geo Stelar , un garçon de 11 ans vivant à Echo Ridge. Geo est dévasté depuis la disparition de son père dans l'espace. À la recherche de son père, Geo rencontre une créature extraterrestre nommée Omega-Xis. Étrangement, cette créature peut fusionner avec Geo, le transformant ainsi en Mega Man. Geo a-t-il réussi à retrouver son père ? La première saison s'ouvre sur la présentation du personnage principal, Geo Stelar. Ce jeune homme souffre de dépression depuis la disparition, pendant des années, de son père, Kevin Stelar. Suite à cela, Geo a abandonné ses études et s'est isolé. Le gameplay de la trilogie reste aussi captivant et plaisant que jamais, avec une progression...
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17/04 - Steam affichera l'historique des prix du jeu. Finies les manipulations promotionnelles.
Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient recourir à des outils externes pour consulter l'historique des réductions d'un jeu sur Steam. Cependant, cela semble changer. Le code de Steam mentionne une fonctionnalité permettant de consulter l'historique des prix des jeux des 30 derniers jours directement sur la plateforme. Ce serait évidemment un gain de temps considérable pour les clients, qui n'auraient plus besoin de rechercher ces informations ailleurs. Actuellement, des services comme SteamDB sont très populaires et permettent aux utilisateurs de suivre l'évolution des prix des jeux sur Steam. Cette solution fonctionne bien, même si la navigation vers des sites externes n'est pas toujours pratique. L'intégration de cette solution à Steam simplifierait grandement les choses. Selon certaines fuites, la nouvelle option afficherait clairement l'historique des prix des jeux, permettant ainsi aux utilisateurs de vérifier si une promotion donnée représente réellement la meilleure offre du moment. Ceci est particulièrement important pendant les soldes, lorsque les prix peuvent fluctuer rapidement et que les joueurs prennent des décisions sur un coup de tête. Cependant, Valve n'a pour l'instant fait aucune confirmation officielle quant à l'existence ou à l'implémentation de cette fonctionnalité. On ignore également quand elle sera disponible. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42549">Lire la...
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17/04 - Faut-il doubler la longueur des adresses IP ? Le projet de protocole IPv8 donne du fil à retordre aux experts.
Un document a fuité en ligne, semant la panique parmi les administrateurs, les ingénieurs réseau et les spécialistes de l'infrastructure Internet. L'auteur de cette proposition suggère la création d'un protocole IPv8 qui remplacerait la transition problématique d'IPv4 à IPv6, tout en préservant la convention d'écriture des adresses IP. À première vue, l'idée semble simple et judicieuse. Au lieu d'une adresse courte comme 8.8.8.8, les utilisateurs verraient le format beaucoup plus long 8.8.8.8.8.8.8. Le document suggère qu'une telle mesure permettrait d'augmenter le nombre d'adresses Internet disponibles sans bouleverser l'architecture existante du réseau. Le problème est que, presque immédiatement après sa publication, la proposition a été vivement critiquée par la communauté technique. Depuis des années, l'industrie s'efforce de passer d'IPv4 à IPv6. L'ancienne norme fournit environ 4,3 milliards d'adresses, et avec le nombre croissant d'appareils connectés à Internet, ce nombre est largement insuffisant. IPv6 offre un vaste espace d'adressage, mais la mise en œuvre de cette nouvelle norme est plus lente que prévu depuis des années. L'auteur du projet IPv8 a identifié une solution simple. La nouvelle proposition étendrait l'espace d'adressage de 32 à 64 bits, ce qui porterait le nombre d'adresses possibles à plus de 18 000 milliards. Nombreux sont ceux qui jugeraient cela suffisant pour les décennies à venir. La...
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17/04 - Un entretien d'embauche pourrait prendre le contrôle de votre Mac, prévient Microsoft.
Les utilisateurs d'ordinateurs Apple entendent de plus en plus souvent dire que macOS figure parmi les systèmes d'exploitation les plus sécurisés du marché. Cependant, les dernières conclusions de Microsoft montrent que même la prudence et les mesures de sécurité modernes peuvent s'avérer insuffisantes face à des manipulations particulièrement convaincantes de la part des cybercriminels. Les spécialistes de Microsoft en matière de veille sur les menaces ont décrit une nouvelle campagne ciblant les utilisateurs de Mac. Les attaquants se font passer pour des recruteurs, invitent leurs victimes à des entretiens d'embauche en ligne, puis s'emparent de leurs mots de passe, de leurs données personnelles et de leurs portefeuilles de cryptomonnaies. D'après une description publiée par Microsoft, des cybercriminels ont créé des profils de recruteurs d'apparence professionnelle. Ils ont contacté des victimes potentielles en ligne, leur ont présenté des offres d'emploi attrayantes et leur ont proposé une brève rencontre en ligne. L'entretien devait se dérouler via Zoom. Au cours de l'appel, le candidat a été informé qu'il devait installer une mise à jour du logiciel pour pouvoir participer à la réunion. Le fichier qui lui a été envoyé portait le nom d'un composant officiel de la plateforme. À l'écran, tout paraissait crédible. Pour beaucoup, il n'y avait aucun signe avant-coureur.
Le fichier s'est ouvert comme un script système sous macOS. Au premier abord,...
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17/04 - Une ancienne faille de sécurité d'Excel refait surface après 17 ans.
Pendant des années, on a cru qu'il s'agissait d'une de ces failles de sécurité oubliées depuis longtemps par le secteur. Découverte en 2009, cette vulnérabilité de Microsoft Excel avait été rapidement corrigée, puis reléguée aux oubliettes, vestige des anciennes versions d'Office. Or, aujourd'hui, le même problème refait surface de manière inattendue. L'Agence américaine de cybersécurité et de sécurité des infrastructures (CISA) a signalé que cette vulnérabilité est de nouveau exploitée lors d'attaques réelles. C'est un signal d'alarme pour de nombreux administrateurs informatiques, d'autant plus qu'elle permet à un attaquant de prendre le contrôle total de l'ordinateur de sa victime après l'ouverture d'un fichier Excel spécialement conçu à cet effet. La vulnérabilité, désignée CVE-2009-0238, a été signalée pour la première fois le 24 février 2009. À cette époque, les experts l'ont classée comme présentant un risque très élevé, avec un score CVSS de 9,3 sur 10. Le mécanisme d'attaque est extrêmement dangereux. Le cybercriminel prépare une feuille de calcul spécialement conçue contenant un objet corrompu. La simple ouverture du document permet l'exécution du code malveillant sans consentement supplémentaire. Ce scénario permet à l'attaquant d'installer des programmes, de supprimer des données, de modifier des fichiers et de créer de nouveaux comptes d'administrateur. Concrètement, cela signifie qu'un simple fichier envoyé par courriel peut...
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17/04 - Plus de 100 extensions Chrome malveillantes. Consultez la liste.
La boutique d'extensions officielle de Google Chrome contenait des extensions qui représentaient une menace pour les utilisateurs. Des chercheurs en cybersécurité ont constaté que plus de 100 modules complémentaires du Chrome Web Store étaient conçus pour collecter secrètement des données et exploiter le navigateur à des fins publicitaires. Pire encore, il ne s'agit pas d'incidents isolés, mais d'une campagne bien coordonnée exploitant une infrastructure partagée. La découverte a été faite par Socket, dont les analystes ont constaté que toutes les extensions suspectes communiquent avec la même source : des serveurs gérant des fonctions malveillantes. Concrètement, cela signifie que quelle que soit la catégorie à laquelle appartient une extension, elle devrait suivre le même schéma et transmettre les données collectées à un emplacement unique. Les extensions portaient des noms différents et étaient publiées par des comptes de développeurs distincts afin d'éviter d'éveiller les soupçons. Elles comprenaient des outils liés à Telegram, des jeux pour navigateur, des plugins pour des plateformes comme YouTube et TikTok, des extensions de traduction de texte et d'autres outils apparemment utiles. L'analyse a révélé que l'infrastructure utilisée lors de la campagne repose sur des serveurs privés virtuels (VPS) permettant diverses actions d'attaque, du détournement de sessions utilisateur à la collecte d'informations d'identification. Ces serveurs étaient gérés à distance...
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17/04 - L'Union européenne annonce la mise en place d'une application de vérification d'âge en ligne.
La présidente de la Commission européenne, Ursula von der Leyen, a annoncé que le développement d'une application de vérification de l'âge, qui sera disponible dans l'Union européenne, est désormais achevé. Les tests sont en cours et l'outil sera bientôt accessible aux premiers utilisateurs. L’Union européenne développe depuis longtemps de nouveaux logiciels de vérification de l’âge en ligne, destinés, en théorie, à renforcer la sécurité des jeunes internautes exposés à divers types de contenus inappropriés. L'application est désormais prête d'un point de vue technique et rien ne s'oppose à son utilisation par les résidents des États membres de l'UE en temps voulu, comme l'a annoncé la présidente de la Commission européenne, Ursula von der Leyen. « L’application de vérification de l’âge pour les plateformes en ligne est techniquement prête », a déclaré la présidente de la Commission européenne. Elle n’a toutefois pas précisé la date de mise en service de ce nouvel outil, se contentant d’assurer que « ce sera bientôt le cas ». Cette solution répond aux préoccupations croissantes concernant la sécurité des enfants en ligne et les contenus auxquels ils peuvent être exposés. La vérification de l’âge en elle-même n’est évidemment pas une nouveauté, et la plupart des sites web l’utilisent déjà. Toutefois, le principe de confiance était généralement de mise : si une personne appuyait sur le bouton confirmant sa majorité, le site web ne procédait à aucune vérification et se fiait à sa parole....
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16/04 - NVIDIA salue l'IA : un travail de 80 mois réalisé en une seule nuit par un homme
Une tâche qui prenait des mois peut désormais être accomplie en quelques heures. C'est l'image la plus marquante qui ressort des déclarations de NVIDIA sur l'utilisation de l'intelligence artificielle . Lors d'une discussion entre experts du secteur, il a été expliqué comment certaines phases de la conception des puces ont été complètement transformées. Il ne s'agit pas seulement de vitesse, mais d'un changement profond dans notre façon de travailler . L'IA ne remplace pas encore les ingénieurs, mais elle les épaule de plus en plus. Et les résultats suscitent déjà des débats. D'après Bill Dally, scientifique en chef, l'intelligence artificielle est désormais intégrée à différentes étapes de la conception des semi-conducteurs. Elle sert à explorer de nouvelles architectures, à identifier les erreurs, à vérifier les circuits et à aider les ingénieurs à résoudre des problèmes complexes. L'exemple le plus frappant concerne un outil appelé NB-Cell, basé sur des techniques d'apprentissage automatique. Auparavant, l'adaptation d'une bibliothèque de cellules à un nouveau procédé de fabrication nécessitait environ 80 mois-hommes, soit le travail combiné de plusieurs ingénieurs pendant près d'un an. Aujourd'hui, grâce à l'IA, cette même tâche peut être accomplie en une seule nuit à l'aide d'un GPU.
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Cela ne se limite pas à travailler plus vite. Les résultats obtenus par l'IA sont souvent comparables, voire supérieurs dans certains...
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16/04 - Mozilla présente Thunderbolt : un client d’IA d’entreprise conçu pour le contrôle et l’indépendance
MZLA Technologies Corporation, filiale de la Fondation Mozilla, a annoncé aujourd'hui Thunderbolt, un client d'IA open source offrant aux organisations ce que les services d'IA propriétaires ne peuvent pas : la pleine propriété de leurs données, l'indépendance vis-à-vis des fournisseurs et une infrastructure d'IA entièrement sous leur contrôle – auto-hébergée, personnalisable et basée sur des standards ouverts. Les organisations ont besoin de solutions flexibles et performantes, sans compromis sur le contrôle, la transparence ou l'indépendance à long terme. Grâce à une intégration native avec Haystack de deepset, Thunderbolt étend le contrôle à la couche infrastructure, connectant l'expérience client aux agents de niveau entreprise et à l'orchestration RAG au sein d'une architecture unifiée. MZLA Technologies Corporation est une filiale à 100 % de la Fondation Mozilla et l'organisation à l'origine de Thunderbird, l'un des clients de messagerie open source les plus utilisés au monde, avec plus de 20 millions d'utilisateurs actifs. Guidée par les principes d'ouverture, de contrôle par l'utilisateur et de respect de la vie privée, MZLA développe des logiciels qui permettent aux particuliers et aux organisations de maîtriser leur infrastructure numérique. Thunderbolt est financé par un investissement dédié de Mozilla et est développé par une équipe distincte, spécialisée dans les produits d'IA pour entreprises, et indépendante du développement...
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16/04 - L'iPhone 18 Pro sera doté d'une ouverture variable – il est déjà en production.
Apple modernise progressivement sa gamme d'iPhone avec des technologies de pointe en photographie mobile. Après avoir dévoilé un téléobjectif de dernière génération sur l'iPhone 15 Pro Max, l'iPhone 18 Pro et l'iPhone 18 Pro Max pourraient devenir les premiers smartphones de la marque à intégrer un appareil photo à ouverture variable. Ce système optique serait déjà produit en série. Samsung utilisait auparavant cette technologie, avant de l'abandonner. Apple semble désormais avoir décidé de la remettre au goût du jour sous une forme plus moderne.
L'iPhone 17 Pro et l'iPhone 17 Pro Max utilisent une ouverture fixe de f/1.78, limitant ainsi la possibilité pour les utilisateurs de régler manuellement la luminosité et la profondeur de champ. Selon ETNews, les nouveaux iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max offriront une plus grande flexibilité lors de la prise de vue, et la société chinoise Sunny Optical a déjà commencé la production d'actionneurs permettant de modifier la position et les valeurs de l'ouverture. L'assemblage des modules de caméra est prévu ultérieurement ; selon des sources internes, le fabricant LG Innotek devrait lancer la production en juin ou juillet. Compte tenu de la complexité de la production, la part de marché de LG Innotek dans la fourniture de caméras pour Apple pourrait augmenter. L'entreprise est déjà considérée comme le principal partenaire d'Apple dans le domaine de l'optique et investit activement dans la recherche et le...
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16/04 - Intel assurera plus longtemps le support de ses sockets.
Les sockets de processeurs Intel, actuels et futurs, pourraient bénéficier du même support et de la même longévité que ceux auparavant associés à AMD. Un représentant d'Intel a déclaré que la nouvelle équipe en charge des clients chez Intel réévalue sa stratégie pour les PC de bureau. Intel ne considère plus les sockets comme des plateformes à durée de vie strictement limitée. Par exemple, le LGA 1700 n'est plus considéré comme une nouvelle plateforme, mais il conserve un rôle important sur le segment d'entrée de gamme. Les cartes mères compatibles avec ce socket sont peu coûteuses et, compte tenu du prix élevé de la mémoire DDR5, de nombreux utilisateurs pourraient privilégier cette plateforme plus ancienne aux solutions plus récentes. Par conséquent, Intel préparerait une nouvelle mise à jour de la gamme Raptor Lake pour le LGA 1700. Les détails restent encore flous, le projet étant à ses débuts.
La nouvelle gamme devrait conserver la même architecture, avec des cœurs Raptor Cove hautes performances et des cœurs Gracemont à faible consommation, ainsi que la même technologie de gravure Intel 7. Elle ne proposera pas de modèles haut de gamme comme le Core i9. Cette approche est cohérente avec la stratégie actuelle de l'entreprise, qui place les sockets LGA 1700 et Raptor Lake au cœur du marché des PC de bureau de milieu de gamme. Il s'agit d'une décision plutôt intéressante, car les utilisateurs de processeurs AMD ont souvent déploré la courte durée de vie de leurs plateformes, d'autant...
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16/04 - L'iPad Air sera doté d'un écran OLED en 2027.
Selon ETNews, Apple équipera l'iPad Air d'un écran OLED début 2026. Samsung Display devrait lancer la production en série de ces dalles fin 2026 ou début 2027, pour une commercialisation prévue entre mars et mai 2027. Après la sortie du nouvel iPad Air, la quasi-totalité des tablettes Apple adoptera les écrans OLED. Seul l'iPad classique conservera pour l'instant son écran LCD. L'iPad Pro avait déjà connu une baisse de la demande suite aux hausses de prix liées au passage à l'OLED ; pour éviter une situation similaire avec l'iPad Air, Apple prévoit d'utiliser une dalle OLED simplifiée.
L'écran serait conçu avec une couche émissive monocouche, des transistors LTPS et un substrat hybride. En simplifiant sa conception, Apple espère limiter la hausse de prix du nouvel iPad Air, mais la qualité d'affichage sera naturellement légèrement inférieure. Cependant, comme il s'agit d'une tablette relativement abordable, cette mise à niveau est tout à fait acceptable, une amélioration attendue depuis des années. Il est à noter que l'iPad Pro utilise déjà des écrans OLED et que, plus tard cette année, Apple prévoit d'intégrer cette technologie à l'iPad mini 8,5 pouces ainsi qu'aux MacBook Pro 14 et 16 pouces. Cela permettra au fabricant d'abandonner définitivement les écrans obsolètes et d'offrir aux acheteurs potentiels un argument de vente supplémentaire. Et, en réalité, c'est tout à fait logique. (<a...
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16/04 - Le marché des smartphones a reculé pour la première fois depuis 2023.
L'International Data Corporation a publié un rapport préliminaire sur les livraisons mondiales de smartphones pour le premier trimestre 2026, et les données révèlent un recul de la demande. Au cours des trois premiers mois de l'année, 289,7 millions d'appareils ont été livrés, soit une baisse de 4,1 % par rapport à la même période l'an dernier. Il s'agit du premier recul trimestriel du marché depuis 2023. Les analystes pointent du doigt la grave pénurie de mémoire comme principale cause, qui a impacté à la fois l'offre et la demande. Par ailleurs, la hausse du coût des composants a contraint certains fabricants, dont Samsung, à augmenter leurs prix. Samsung s'est imposé comme leader du marché pour ce trimestre avec 62,8 millions de smartphones vendus, soit une part de marché de 21,7 %. Les analystes soulignent la forte demande pour le Samsung Galaxy S26 Ultra, ainsi que le lancement anticipé des Samsung Galaxy A37 et Galaxy A57, qui devraient stimuler les ventes tout au long de l'année.
Apple se classe deuxième avec 61,1 millions d'unités expédiées et une part de marché de 19,6 %. La gamme iPhone 17 continue de séduire les acheteurs et a enregistré une forte croissance en Chine. À noter qu'Apple et Samsung sont les seules marques du top 5 à afficher une croissance annuelle de leurs expéditions et de leur part de marché. Xiaomi se classe troisième avec 33,8 millions d'unités, soit 8 millions de moins que l'année précédente, et une part de marché de 11,7 %....
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16/04 - Les prix des mémoires DRAM et NAND devraient augmenter respectivement de 58 à 63 % et de 70 à 75 % au deuxième trimestre
La dernière étude de TrendForce sur les prix de la mémoire révèle que les fournisseurs de DRAM réorientent leurs capacités de production vers la mémoire HBM et les applications serveur au deuxième trimestre 2026, tout en appliquant des ajustements tarifaires pour réduire les écarts de prix entre les différents segments de produits. Les prix contractuels de la DRAM conventionnelle devraient augmenter de 58 à 63 % en glissement trimestriel, malgré les risques de baisse des livraisons aux marchés finaux. Parallèlement, le marché de la mémoire flash NAND reste tiré par la demande des secteurs de l'IA et des centres de données, avec des hausses de prix qui se répercutent sur l'ensemble de la gamme. Globalement, les prix contractuels de la mémoire flash NAND devraient progresser de 70 à 75 % en glissement trimestriel au deuxième trimestre 2026. Evidemment, cela devrait avoir des répercussions sur le prix des ordinateurs, consoles et autres tablettes dans les mois à venir ... (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42537">Lire la suite</a>)
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16/04 - L'Europe se détourne de Microsoft. L'entreprise pâtit de la politique de Trump.
Microsoft subit de plus en plus les conséquences des tensions croissantes entre les États-Unis et l'Europe. Pendant des années, le géant américain a été un symbole de stabilité dans l'administration publique, les entreprises et l'éducation, mais aujourd'hui, de plus en plus d'institutions européennes se tournent vers des alternatives à ses services. La raison ne réside plus seulement dans le prix des logiciels ou les conflits de monopole, mais aussi dans la confiance et les relations mutuelles. Ce changement d'attitude est une conséquence directe de la politique de Donald Trump envers ses partenaires européens, qui a ravivé le besoin d'indépendance numérique de l'Union européenne. Si Microsoft ne figurait pas parmi les plus fervents soutiens de l'ancien président américain, sa position sur le Vieux Continent commence à s'affaiblir, peut-être plus que partout ailleurs. Dans plusieurs pays européens, les administrations publiques ont commencé à réduire ouvertement leur dépendance aux logiciels américains. L'Allemagne, la France , l'Autriche et le Danemark étudient la possibilité de passer à des solutions libres ou ont déjà entamé la migration de certains systèmes. C’est une nouvelle particulièrement défavorable pour Microsoft, car ses produits constituent le socle des administrations, ministères et institutions publiques depuis des décennies. Windows, Office et Microsoft 365 ont longtemps été la solution de référence. Aujourd’hui, un nombre croissant de...
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16/04 - Test Realpolitiks II (Xbox Series X) - Devenez Président de n'importe quel pays
Sorti en 2021 sur PC mais converti sur Xbox Series seulement en 2026, Realpolitiks II, développé par Jujubee SA, représente une volonté manifeste de faire évoluer le jeu original vers une expérience de grande stratégie bien plus vaste et systémique. Se déroulant dans un contexte géopolitique moderne, il place une fois de plus les joueurs à la tête de n'importe quelle nation du monde, mais cette fois-ci avec une importance accrue accordée à la gestion interne, à la planification à long terme et à la complexité systémique. Plutôt que de simplement réagir aux événements mondiaux, les joueurs sont désormais invités à façonner activement leur pays de A à Z, en prenant des décisions qui se répercutent sur la politique, l'économie, la puissance militaire et les relations internationales. Ce qui frappe immédiatement, c'est l'ampleur bien plus grande du jeu par rapport à son prédécesseur. Realpolitiks II introduit une approche de la gouvernance à plusieurs niveaux, où la gestion des partis politiques, la nomination des conseillers et la maîtrise des structures de pouvoir internes deviennent tout aussi importantes que la politique étrangère. Les systèmes économiques sont plus complexes, obligeant les joueurs à réfléchir attentivement aux chaînes de production, aux investissements et aux stratégies de développement national. Le progrès technologique joue également un rôle plus important, offrant une véritable dynamique d'évolution à mesure que les nations progressent. Ces ajouts renforcent le sentiment de...
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16/04 - Claude Mythos : L'IA d'Anthropic qui découvre les failles de sécurité avant les criminels.
Anthropic a annoncé Claude Mythos , un nouveau modèle d'intelligence artificielle qui, selon l'entreprise, serait capable de détecter les vulnérabilités de n'importe quel logiciel, des systèmes d'exploitation aux navigateurs, et de développer de manière autonome des exploits fonctionnels . Dans le monde de l'IA, une telle affirmation est généralement à prendre avec des pincettes ; pourtant, cette fois-ci, même les plus sceptiques semblent la prendre au sérieux. Anthropic a choisi de diffuser Mythos en avant-première uniquement à un groupe restreint d'organisations, dont Microsoft, Apple, Google et la Linux Foundation , au sein d'un consortium appelé Project Glasswing . L'objectif est de donner aux équipes de sécurité une longueur d'avance : identifier les vulnérabilités de leurs systèmes avant que ces failles ne tombent entre de mauvaises mains. Ce qui inquiète le plus les experts, ce n'est pas tant la capacité à trouver des vulnérabilités individuelles, que les modèles d'IA savent déjà faire, mais plutôt la capacité à construire des chaînes d'exploitation : des séquences de failles liées entre elles qui, exploitées dans l'ordre, permettent de compromettre profondément un système. Elles constituent la base des attaques zéro clic , celles qui ne nécessitent aucune interaction de la part de la victime, et qui étaient jusqu'à présent l'apanage d'acteurs très sophistiqués.
Comme l'explique Niels Provos, ingénieur et chercheur en sécurité, Mythos...
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16/04 - Le contrôle intelligent des applications de Windows 11 est enfin de retour
Pendant trois ans, la fonctionnalité de contrôle intelligent des applications sous Windows 11 a fonctionné comme un piège irréversible : une fois désactivée, il était impossible de la réactiver sans réinstaller l’intégralité du système d’exploitation. Microsoft a enfin corrigé ce problème, et la nouvelle option de désactivation/désactivation est désormais accessible à tous. La fonctionnalité en elle-même reste inchangée : SAC vérifie chaque fichier exécutable par rapport à une base de données cloud et bloque tout fichier ne respectant pas un seuil de réputation prédéfini ou ne possédant pas de signature numérique valide. Ce qui a changé, c’est la possibilité de le désactiver temporairement , d’effectuer les opérations nécessaires, puis de le réactiver immédiatement après, sans conséquence permanente. Le problème initial était réel et agaçant : le Contrôle de compte d'utilisateur (SAC) ne propose pas d' option « Exécuter quand même » lorsqu'il bloque un programme. Peu importe votre confiance dans le logiciel que vous installez, le système ne fait pas confiance à votre jugement. Auparavant, la seule solution consistait à désactiver définitivement le SAC , renonçant ainsi à toute protection future pour exécuter un script ou un outil spécifique inconnu de Microsoft. Même des logiciels populaires comme Armoury Crate d'Asus , préinstallé sur les appareils du fabricant, ont été bloqués par le SAC par le passé.
Pour les utilisateurs d'outils personnalisés, de logiciels développés en interne ou d'applications...
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16/04 - Windows Recall : Un chercheur démontre comment contourner les mesures de sécurité.
La fonctionnalité Windows Recall de Microsoft a été présentée comme une avancée majeure en matière d'intelligence artificielle sur les ordinateurs Windows. Cependant, elle a suscité la controverse dès son lancement et se retrouve de nouveau sous les feux des projecteurs en raison de nouvelles inquiétudes exprimées par les utilisateurs. Pour rappel, cet outil enregistre l'activité de l'utilisateur sous forme d'« instantanés », allant du texte affiché à l'écran à l'historique de navigation. Suite à une vague de critiques, le fabricant a mis en place diverses mesures de sécurité et, après un retard de près d'un an, Recall propose désormais des fonctionnalités telles que le stockage chiffré des données, l'authentification Windows Hello et l'isolation basée sur la virtualisation. Microsoft a assuré que les données restent locales et inaccessibles aux logiciels malveillants, mais la protection de la vie privée demeure un sujet récurrent. Cependant, l'expert en cybersécurité Alexander Hagenah a présenté un outil, TotalRecall Reloaded, qui remet en question ces affirmations. D'après ses tests, il est possible de déclencher l'authentification Windows Hello, puis d'accéder aux données de rappel stockées après la connexion de l'utilisateur. Le problème réside dans le fait que des logiciels malveillants peuvent s'infiltrer dans le processus d'authentification légitime et exploiter la faille dès que les données sont déchiffrées.
Le fabricant affirme que le...
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16/04 - Des millions de serveurs utilisent encore le protocole FTP.
Dans un monde dominé par le cloud, le chiffrement et les protocoles de sécurité modernes, des technologies datant des débuts d'Internet persistent. Des experts alertent sur le fait que près de 6 millions de serveurs accessibles publiquement dans le monde utilisent encore le protocole FTP, bien que son histoire remonte à 1971. Le protocole FTP (File Transfer Protocol) a été créé il y a 55 ans et fut l'une des premières normes de transfert de fichiers entre ordinateurs. À une époque où la sécurité n'était pas une priorité, la simplicité et la rapidité d'échange des données étaient primordiales. Aujourd'hui, ce même protocole est considéré comme l'une des solutions les plus problématiques sur Internet. Selon Censys, pas moins de 5,9 millions d'adresses IP fournissent encore des services FTP directement sur le réseau. La principale faille du protocole FTP est connue depuis des années : de nombreuses configurations transmettent encore les identifiants et mots de passe en clair. Cela signifie que les données peuvent être interceptées par des tiers lors de leur transmission. Les analystes indiquent que plus de 40 % des implémentations détectées ne présentent pas de chiffrement actif. En pratique, cela signifie que certains administrateurs utilisent une solution qui ne devrait plus fonctionner sous cette forme sur l’Internet moderne. La simple présence du protocole FTP n'est pas un problème. Ce qui devient une menace, c'est la configuration de nombreux serveurs.
Certains...
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16/04 - Spotify est presque comme Amazon. Ils veulent vendre des livres.
Spotify diversifie son offre au-delà de la musique depuis des années, mais son incursion dans la vente de livres physiques était difficilement prévisible. Le service s'est associé à Bookshop.org, permettant ainsi aux utilisateurs de l'application de commander des exemplaires papier directement depuis Spotify. L'idée peut paraître surprenante, mais elle est logique. Ces deux dernières années, Spotify a enrichi son catalogue de livres audio, passant de 150 000 à plus de 700 000 titres, et s'est imposé comme un acteur majeur du marché, au même titre qu'Audible et Google Play Livres. L'ajout de livres papier complète naturellement cette offre, d'autant plus que, selon un rapport d'Economy Insights de 2025, près de 73 % des revenus de l'édition proviennent encore de la vente d'exemplaires imprimés. Les lecteurs ne délaissent pas le livre papier, même s'ils apprécient les livres audio. Spotify souligne que les achats intégrés soutiennent les librairies indépendantes partenaires de Bookshop.org, ainsi que les auteurs eux-mêmes. La plateforme verse chaque année des centaines de millions de dollars aux auteurs et aux éditeurs, et cette nouvelle fonctionnalité vise à accroître ces revenus. Déjà disponible pour les utilisateurs Android aux États-Unis et au Royaume-Uni, la version iOS devrait être lancée la semaine prochaine. Malheureusement, nous attendons toujours le lancement de cette version de Spotify sur le Vieux Continent.
Spotify étend également sa fonctionnalité...
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16/04 - Le meilleur émulateur PS3 a résolu un problème concernant la lecture des ISO cryptées.
Le monde de l'émulation franchit une nouvelle étape. Le célèbre émulateur RPCS3 , dédié à la PlayStation 3 , intègre une fonctionnalité très attendue qui simplifie considérablement le jeu sur PC . Une récente mise à jour a éliminé l'une des étapes les plus complexes pour les utilisateurs. Bien qu'il s'agisse d'un changement technique, son impact sur l'expérience quotidienne est très concret. Le résultat ? Un système plus rapide, plus fluide et plus proche du concept « plug-and-play » . Voici les principaux changements. Jusqu'à récemment, l'utilisation de jeux PlayStation 3 sur RPCS3 nécessitait une étape technique obligatoire : le décryptage des ISO. Concrètement, les images disque originales (c'est-à-dire les fichiers représentant les disques Blu-ray du jeu) devaient être converties en une version « décryptée » à l'aide d'outils externes avant de pouvoir être lues par l'émulateur. Cela impliquait une perte de temps, l'utilisation de logiciels supplémentaires et la gestion de fichiers modifiés par rapport aux originaux. Grâce à la dernière mise à jour, cette limitation est levée. RPCS3 peut désormais lire directement les ISO chiffrées, c'est-à-dire les fichiers tels qu'ils ont été extraits des disques originaux. L'utilisateur a uniquement besoin d'une « clé de disque » pour autoriser la lecture des données. Une fois celle-ci fournie, le jeu peut être lancé sans autre manipulation.
Ce changement améliore considérablement le confort d'utilisation. En...
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16/04 - Samsung augmente les prix de ses smartphones
Samsung augmente les prix de plusieurs appareils, dont le Galaxy Z Flip 7, le Galaxy S25 FE et le Galaxy S25 Edge. Les modèles de base conservent leur prix, mais les modèles à plus grande capacité voient leur prix augmenter de 80 $. La version 512 Go du Galaxy Z Flip 7 coûte désormais 1 300 $, contre 1 220 $ auparavant, tandis que le Galaxy S25 FE 256 Go passe de 710 $ à 750 $. Le Galaxy S25 Edge 512 Go est également proposé à 1 300 $, contre 1 220 $ auparavant. Une semaine auparavant, Samsung avait déjà revu à la hausse les prix du Galaxy Z Fold 7 : la version 1 To coûte désormais 2 499 $, contre 2 419 $, et la version 512 Go 2 199 $, contre 2 119 $ auparavant. Cette augmentation de prix concerne non seulement les smartphones, mais aussi les tablettes : elle s’applique à toute la gamme, quelle que soit la capacité de stockage.
Ces changements s'expliquent par la pénurie mondiale de mémoire, qui fait grimper les prix des modules de RAM et de la mémoire flash NAND utilisée dans les SSD. Par ailleurs, Samsung a récemment augmenté les prix de ses ordinateurs portables Galaxy Book 6 Pro et Book 6 Ultra, et Microsoft a emboîté le pas en relevant le prix de ses Surface Pro et Surface Laptop. De nouvelles hausses de prix sont probables prochainement : les analystes estiment que les grandes marques ont épuisé leurs stocks de mémoire acquis à l'ancien prix et vont désormais augmenter systématiquement les prix de leurs produits, sous peine de voir leurs marges bénéficiaires s'effondrer. C'est...
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16/04 - Microsoft cesse la commercialisation du Surface Hub 3.
Selon Windows Central, Microsoft prévoit d'arrêter la production du Surface Hub 3, un grand écran collaboratif pour bureaux. De plus, l'entreprise a décidé d'annuler le développement du Surface Hub 4 pour une durée indéterminée. Cet appareil, doté d'un ordinateur intégré, a été présenté pour la première fois en 2015, à la veille de la sortie de Windows 10. Il était disponible en deux versions (50 et 85 pouces), aux prix respectifs de 8 000 $ et 20 000 $. La gamme a survécu au départ de l'ancien responsable de Surface, qui a rejoint Amazon en 2023, ainsi qu'à l'arrêt de la production d'autres appareils comme le Surface Studio, le Surface Duo et le Surface Headphones.
En une dizaine d'années, Microsoft a mis à jour le Surface Hub à plusieurs reprises, notamment en introduisant une conception modulaire. Celle-ci permettait de remplacer les composants internes, tels que le processeur et la carte mère, sans avoir à changer l'appareil entier. Le Surface Hub a été présenté à plusieurs reprises comme un outil de bureau évolutif, mais son prix élevé et l'évolution des modes de travail ont eu raison de lui, surtout après la pandémie, lorsque le télétravail et les pratiques hybrides ont connu une forte croissance. De ce fait, ces appareils n'ont jamais rencontré un succès massif, et leur commercialisation actuelle n'a donc aucun sens. Selon Windows Central, Microsoft et ses partenaires continueront d'écouler les stocks restants de Surface Hub 3, tandis que les...
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15/04 - Microsoft envisage un nouveau modèle de tarification pour le Game Pass suite à l'augmentation de prix
Selon The Verge , Asha Sharma, PDG de la division Xbox chez Microsoft, juge le modèle tarifaire actuel du Xbox Game Pass trop onéreux et annonce des ajustements . Dans une note interne diffusée six mois après une augmentation de prix de 50 % pour l'abonnement « Ultimate », désormais à 26,99 €, elle décrit le service d'abonnement comme un élément central de l'écosystème Xbox, tout en reconnaissant qu'il n'est pas encore pleinement abouti. Par conséquent, le prix et les fonctionnalités seront rééquilibrés à court terme. Mme Sharma précise qu'un modèle plus flexible est prévu à long terme, mais que son développement prendra du temps. Actuellement, plusieurs formules sont proposées, allant de 8,99 € à 26,99 € par mois. Ces coûts plus élevés seraient également liés à l'intégration de titres majeurs tels que Call of Duty , ce qui pourrait impacter directement le chiffre d'affaires. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42527">Lire la suite</a>)
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15/04 - Des conditions météorologiques dynamiques arrivent dans TOUR DE FRANCE 2026
Parmi les nouveautés de cette année, Tour de France 2026 , développé par Cyanide Studio, intègre des conditions météorologiques dynamiques ! Grâce à l’Unreal Engine 5, les étapes de la Grande Boucle gagnent en réalisme avec cette nouvelle fonctionnalité qui influence le gameplay pendant les courses . La pluie est un nouvel élément crucial qui modifie votre façon de jouer. Le terrain devient glissant et chaque virage ou descente peut entraîner une chute . Pour éviter un dérapage, vous devez adapter votre trajectoire et ajuster vos distances de freinage. Attention cependant : un freinage trop brusque risque de faire déraper le vélo et de provoquer une chute, synonyme de perte de temps précieuse pouvant compromettre la victoire ! La pluie exige une vigilance accrue et une meilleure maîtrise des commandes lors des courses sous la pluie. L'agilité est essentielle pour éviter les chutes . Chaque cycliste possède un indice d'agilité qui fait toute la différence lors des courses sous la pluie. Un cycliste avec un indice d'agilité A+ peut adopter des trajectoires plus permissives et dispose d'une plus grande marge de manœuvre pour récupérer son vélo. Avant chaque course ou étape, il est possible de consulter les prévisions météo dans les menus. Cependant, cette indication ne permet pas d'éviter les surprises : le temps peut changer à tout moment. Une étape peut débuter sous un ciel dégagé et se terminer sous une pluie battante, obligeant les joueurs à s'adapter.
Pour les courses par...
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15/04 - Test Forgive Me Father 2 (Nintendo Switch) - Un FPS old school très Lovecraftien
Il y a quelque chose de fascinant à voir un jeu qui s'empare de l'univers de Lovecraft, le secoue comme un cocktail Molotov et y ajoute un FPS old-school, une esthétique de BD pulp et une bonne dose de délire. Forgive Me Father 2, développé par Byte Barrel, est précisément cela : une suite qui ne se contente pas d'une simple réplique, mais revient en force avec plus de sang, plus de chaos et plus de questions existentielles. L'histoire commence avec le Prêtre, protagoniste du premier chapitre, qui se réveille dans un asile psychiatrique, accusé d'avoir exterminé une ville entière. Un réveil pour le moins perturbant. Commence alors un périple à la fois mental et physique, au milieu de souvenirs déformés , de visions cauchemardesques et de boss tout droit sortis d'un manuel de psychiatrie. Chaque niveau est une confession, chaque ennemi un traumatisme, chaque choix un dilemme moral. Le jeu propose une narration à embranchements, avec des lettres à collectionner et des choix qui influencent la fin. Pari réussi ? Oui, mais seulement si l’on sait lire entre les lignes. N’attendez pas de cinématiques hollywoodiennes ni de dialogues mémorables : ici, le message est véhiculé par le sang, le silence et des regards hantés. Et au final, il est parfaitement cohérent avec le thème. Ce qui est intéressant, c'est que la frontière entre le réel et l'imaginaire reste floue. L'asile pourrait être un lieu physique, un symbole, ou les deux. Les boss ne sont pas de simples ennemis : ils...
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15/04 - Microsoft débloque le système de fichiers FAT32, instaurant la limite de 32 Go
Après des années à appliquer discrètement l'une des restrictions les plus controversées concernant les systèmes de fichiers, Microsoft a levé le verrou imposé aux utilisateurs, une mesure qu'ils attendaient depuis des décennies. Dans la dernière version bêta de Windows 11, la société supprime la limite artificielle de 32 Go pour les volumes FAT32, ouvrant la voie à des disques d'une capacité allant jusqu'à 2 To. FAT32 est une technologie ancienne. Ce système de fichiers, apparu dans les années 1990, reste à ce jour l'un des standards les plus compatibles. Il est pris en charge par la quasi-totalité des systèmes d'exploitation, consoles, téléviseurs, appareils photo et routeurs. Le problème ne résidait cependant pas dans son architecture, mais dans une limitation imposée par l'outil de formatage de Windows. Pendant des années, les utilisateurs ne pouvaient créer que des partitions FAT32 d'une taille maximale de 32 Go, alors même que le système de fichiers autorisait des partitions bien plus importantes. Microsoft change la donne. Dans la dernière version Insider Preview de Windows 11 (build 26300.8170), la limite passe à 2 To. Une seule condition : l’utilisation de la ligne de commande est obligatoire. Les outils graphiques conservent l’ancienne valeur.
L'origine du problème remonte à Windows 95 et Windows 98. À l'époque, une limitation avait été introduite dans l'outil de formatage afin de simplifier la gestion des disques et d'éviter d'éventuels...
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15/04 - Intel prépare des iGPU puissants : Les cartes graphiques bon marché deviendront-elles obsolètes ?
Pendant des années, les cartes graphiques intégrées ont été principalement associées aux tâches basiques, mais cela a récemment changé grâce aux nouvelles cartes graphiques intégrées d'Intel et d'AMD. De récentes fuites suggèrent qu'AMD pourrait préparer quelque chose d'encore plus ambitieux, au point que la série Nova Lake-S iGPU devrait offrir des performances qui remettront en question l'intérêt d'acheter des cartes graphiques d'entrée de gamme. D'après le leaker Jaykihn, une variante spéciale du processeur serait en cours de développement, dotée de 16 cœurs et d'une puce graphique exceptionnellement puissante. Elle comprendrait 12 cœurs de l'architecture Xe3P, un bond en avant considérable par rapport aux configurations standard équipées de seulement deux cœurs Xe3. Par ailleurs, les ordinateurs portables Panther Lake proposent déjà des iGPU à 12 cœurs, dont les performances sont remarquables lors des tests , et ce, malgré une limite de puissance nettement supérieure. Le processeur utilisera une architecture mixte : quatre cœurs hautes performances Coyote Cove, huit cœurs basse consommation Arctic Wolf et quatre unités basse consommation. Cette configuration offre une base solide pour le travail comme pour les loisirs.
L'information la plus intéressante concerne cependant les performances. Les premières fuites indiquent que le GPU intégré basé sur le Xe3 surpasse la Radeon 890M jusqu'à 70 % dans certaines applications. De plus, dans certains cas, il...
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15/04 - Une bannière demandant l'acceptation des cookies, c'est une blague. On est toujours suivis à la trace.
Les bannières de consentement aux cookies sont devenues partie intégrante de la navigation sur Internet, mais un nouvel audit suggère que pour les plus grands acteurs de la publicité, elles constituent davantage un élément décoratif qu'un outil de protection de la vie privée. Le cabinet d'audit indépendant webXray a publié en mars 2026 un rapport démontrant que Google, Microsoft et Meta ignorent largement les refus des utilisateurs concernant les cookies de suivi. Selon cet audit, le consentement, ou son absence, est souvent sans incidence. Les chiffres sont sans appel : sur les sites web étudiés, 55 % déposent des cookies malgré le refus explicite de l’utilisateur, et 78 % des bannières publicitaires n’appliquent aucunement le choix effectué. Dans le cas de Google, 86 % des demandes auraient été ignorées. Microsoft ignorerait environ la moitié des signaux de refus des cookies, ce qui pourrait lui valoir une amende de 390 millions de dollars. Le cas de Meta est particulièrement révélateur : son code de suivi ne vérifie même pas si l’utilisateur a donné son consentement. Timothy Libert, fondateur de webXray et ancien ingénieur chez Google, affirme que dans les entreprises de ce type, la direction considère les amendes comme une taxe sur l'activité, et non comme une incitation à modifier les pratiques. Autrement dit, payer des milliards d'euros d'amendes coûte tout simplement moins cher que de respecter la vie privée des utilisateurs.
Les trois entreprises ont contesté les conclusions...
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15/04 - La console portable PlayStation 6 devrait offrir une rétrocompatibilité avec les jeux PS5 grâce au ray tracing.
La PlayStation 6 portable, dont la sortie reste à confirmer, offrirait une rétrocompatibilité complète. Selon un document interne analysé par le site spécialisé Moore's Law Is Dead, l'appareil serait compatible avec les jeux PS4 et PS5. Il serait doté d'un APU conçu sur mesure, capable de gérer le ray tracing. La compatibilité avec les jeux PS5, pour lesquels le ray tracing est impossible à désactiver, est particulièrement importante. La console portable devrait néanmoins pouvoir les faire tourner. Les jeux PS4 seraient également entièrement compatibles. Le document mentionne par ailleurs des optimisations de l'architecture RDNA5 et une lecture multimédia écoénergétique, suggérant une conformité aux réglementations, notamment celles de l'UE. De plus, les développeurs adapteraient leurs jeux dès le début : le document évoque des modifications des ressources et des textures pour un mode d'économie d'énergie spécifiquement conçu pour les appareils portables. Sony n'a confirmé aucune de ces informations. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42522">Lire la suite</a>)
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15/04 - « La PlayStation 6 Lite est techniquement irréaliste et irréalisable. »
Selon KeplerL2, un informateur réputé pour sa fiabilité en matière de matériel informatique, un modèle « Lite » de la PlayStation 6 serait techniquement et économiquement irréaliste. Cette spéculation fait suite à une analyse des coûts de production potentiels et de la structure tarifaire de la prochaine PlayStation. L'idée d'un modèle moins cher, basé sur le processeur graphique (APU) d'une console portable en développement, a alors émergé. Cependant, cette variante engendrerait des problèmes de développement considérables. « Non, ce serait un cauchemar pour les développeurs », a commenté KeplerL2. L'informateur explique que les exigences de développement varient fortement selon les plateformes cibles. Optimiser un contenu pour un petit écran 1080p est très différent de l'afficher sur un grand téléviseur 4K. Les développeurs devraient effectuer des ajustements supplémentaires pour obtenir une qualité et des performances comparables. Par ailleurs, la compatibilité avec les consoles portables reste incertaine. Techniquement, l'APU de la console portable présente également des limitations. Il utilise des bibliothèques à faible consommation et ne peut atteindre des fréquences d'horloge élevées, quelle que soit l'alimentation. Le déploiement de cette technologie dans un système stationnaire avec sortie 4K limiterait considérablement les performances. La mise à l'échelle n'offre pas non plus de solution pratique, car le passage de 1080p à 4K implique une charge de calcul...
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15/04 - YouTube va modifier sa stratégie de diffusion publicitaire. Les utilisateurs auront le dernier mot.
La publicité sur YouTube est un sujet controversé qui n'a pas vraiment contribué à la popularité de la plateforme. Google lutte activement contre les plugins qui bloquent ce type de contenu et, comme si cela ne suffisait pas, s'efforce également de rendre impossible de les ignorer. Actuellement, des travaux sont en cours pour simplifier la diffusion en direct. Comment ? Les spectateurs pourront décider via le chat si des publicités seront affichées pendant la diffusion. Ce nouvel outil repose sur l'analyse en temps réel du comportement des spectateurs. Si le chat devient particulièrement actif, avec un grand nombre de messages, de réactions ou d'interactions avec la diffusion en direct, YouTube peut automatiquement suspendre la diffusion des publicités pour tous les spectateurs, qu'ils soient abonnés à YouTube Premium ou non, et qu'ils utilisent ou non des bloqueurs de publicités. Ainsi, les utilisateurs ne manquent aucun moment important de la diffusion qui pourrait être interrompu par une publicité. Il s'agit d'un changement majeur par rapport à l'approche précédente, où le seul moyen d'éviter les publicités était de souscrire un abonnement ou d'utiliser un bloqueur de publicités efficace. Cependant, ces solutions n'ont pas toujours fonctionné comme prévu ; même YouTube Premium pouvait parfois laisser passer du contenu payant. Google souhaite désormais transférer partiellement la responsabilité de l'affichage des publicités à la communauté...
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14/04 - Test GreedFall : The Dying World (PS5) - Une suite réussie mais perfectible
GreedFall : The Dying World est la suite du RPG acclamé GreedFall. Sorti en 2019, le premier opus a conquis le public grâce à une intrigue captivante, l'exploration et des combats typiques des RPG, le tout avec une narration immersive. Ce nouvel épisode est resté plus de deux ans en Accès Anticipé sur Steam avant d'enfin être lancé sur consoles. L'intrigue de GreedFall : The Dying World s'articule autour de la lutte pour la survie dans un monde ravagé par une maladie inconnue, un fléau qui décime la population et transforme la nature même de la planète. L'atmosphère sombre et oppressante est palpable dès les premières minutes, avec des décors qui reflètent l'effondrement d'une société où l'espoir est une denrée rare. Notre protagoniste, un nouveau personnage par rapport au premier opus, se retrouve plongé dans une guerre entre factions, chacune poursuivant ses propres intérêts : résoudre la crise ou l'exploiter à son avantage. Vous n'incarnez ni un colonisateur ni un diplomate, mais un habitant de l'île de Teer Fradee. L'histoire se déroule avant les événements du premier jeu et s'attarde sur les débuts de la colonisation et son impact sur la population insulaire. Grâce à une longue introduction qui occupe près de six heures, vous pourrez constater comment les colonisateurs exploitent les ressources de l'île, souvent avec des conséquences désastreuses, perturbant ainsi l'équilibre de l'écosystème et causant de vives inquiétudes aux insulaires....
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14/04 - iOS 18.2 bêta 2 : Nouveautés exclusives à l’Europe et changements pour votre iPhone
Apple a publié la bêta 2 d'iOS 26.5 pour les développeurs, deux semaines après la première. Ceux qui espéraient des nouveautés importantes seront déçus : cette mise à jour peaufine des fonctionnalités déjà aperçues, sans rien changer de radical. Et non, la nouvelle Siri n'est pas encore là, comme c'est souvent le cas avec les versions bêta. Il est toutefois utile de savoir ce qui se prépare, car certaines des nouvelles fonctionnalités nous concernent directement, nous autres utilisateurs européens, et d'autres nous concernent de près même si cela ne paraît pas évident au premier abord. La nouveauté la plus commentée concerne Apple Maps : la fonctionnalité « Lieux suggérés » poursuit sa phase de test et propose des lieux à proximité en fonction des tendances locales. Ce contexte est marqué par l’ arrivée de la publicité sur Apple Maps , un choix qui ne nous enchante guère, mais qui semble désormais inévitable. Côté messagerie, Apple teste le chiffrement de bout en bout pour RCS entre iPhone et Android, mais il est peu probable que cette fonctionnalité arrive en Europe prochainement. Donc, pour ceux d'entre vous qui utilisent Android et qui écrivent à des utilisateurs d'iPhone, il n'y a rien à célébrer pour le moment.
Ce qui nous intéresse davantage, c'est l'ensemble des fonctionnalités qu'Apple teste en exclusivité en Europe : le jumelage de proximité, le transfert des notifications et le partage d'activité en temps réel avec les appareils connectés tiers. Concrètement,...
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14/04 - L'USB-C obligatoire sur les ordinateurs portables : qu'est-ce qui change vraiment pour les acheteurs ?
À compter du 28 avril 2026, tous les nouveaux ordinateurs portables vendus dans l'Union européenne devront être compatibles avec la charge USB Type-C . Il ne s'agit pas d'une simple recommandation, mais d'une obligation imposée par la directive européenne 2022/2380 . La directive est entrée en vigueur le 27 décembre 2022 et sa mise en œuvre se fait par étapes. La première étape a eu lieu le 28 décembre 2024 , date à laquelle la norme USB-C a été étendue aux smartphones et autres appareils portables. La prochaine étape concerne les ordinateurs portables , avec pour objectif affiché de parvenir à un système de charge unifié afin de réduire le gaspillage et les problèmes d'incompatibilité. Le principal changement est clair : chaque nouvel ordinateur portable devra comporter au moins un port USB-C permettant de recharger la batterie. Cette obligation s’applique à tous les modèles vendus en Europe, des ordinateurs portables d’entrée de gamme aux machines professionnelles. La directive n'élimine cependant pas nécessairement les connecteurs propriétaires . Des fabricants comme Apple ou Microsoft pourront continuer à proposer des solutions telles que MagSafe ou des connecteurs dédiés, tant que l'option de chargement USB-C restera disponible. En pratique, de nombreux ordinateurs portables offriront une double option : l'USB-C pour une compatibilité universelle et le connecteur propriétaire pour ceux qui préfèrent rester dans l'écosystème « traditionnel ». La coexistence des deux...
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14/04 - Google Messages intègre enfin la corbeille
Qui n'a jamais supprimé par erreur une conversation sur Google Messages et l'a aussitôt regretté ? Pendant des années, ce bouton « Supprimer » était synonyme de suppression définitive, puisqu'il était impossible de récupérer les messages. Enfin, nos confrères d'Android Authority annoncent que Google a officiellement déployé la corbeille pour son application de messagerie. Cette fonctionnalité aligne Google Messages sur le comportement déjà connu de Gmail et Google Photos : les messages supprimés ne disparaissent pas immédiatement, mais sont placés dans un dossier dédié à partir duquel ils peuvent être récupérés. Concrètement, lorsque vous supprimez un message ou une conversation entière, celui-ci est déplacé vers la Corbeille et y reste pendant 30 jours avant d'être définitivement supprimé. Les utilisateurs d'un appareil fonctionnant sous Android Go , la version allégée du système d'exploitation, disposent d'un délai plus court de seulement 7 jours . Pendant cette période, vous pouvez restaurer les messages dans votre boîte de réception principale ou vider la Corbeille manuellement pour libérer de l'espace immédiatement. Dans l'interface de l'application, l' option « Supprimer » devient « Déplacer vers la corbeille » : pour retrouver les messages supprimés, il suffit d'appuyer sur votre photo de profil en haut à droite, où la nouvelle option Corbeille apparaît à côté d'Archives et de Spam. De là, vous pouvez agir sur chaque message individuellement ou utiliser...
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14/04 - Intel riposte face à AMD : une fuite révèle des détails sur Nova Lake-S
De nouvelles fuites concernant les futurs processeurs de bureau Intel Core Ultra Series 4, nom de code Nova Lake-S, viennent d'apparaître en ligne. Selon des sources de VideoCardz , Intel préparerait une véritable révolution en matière de nombre de cœurs et d'architecture de puce. Les processeurs conserveront la conception modulaire (à base de tuiles) de la génération Intel Core Ultra Series 2, mais avec des modifications importantes. Les nouvelles puces seront basées sur le socket LGA1954, destiné à remplacer l'actuel LGA1851 et, surtout, à garantir la compatibilité avec les systèmes de refroidissement existants. Selon des informations récentes, Intel prévoit de maintenir cette plateforme pendant plusieurs générations, ce qui pourrait ravir les amateurs de mises à niveau. La nouvelle série comprendra une large gamme de modèles, du Core Ultra 3 aux unités haut de gamme Ultra 9. Même les configurations d'entrée de gamme proposeront une architecture hybride, avec par exemple quatre cœurs performants (P) et des cœurs basse consommation (LPE). Les modèles haut de gamme verront le nombre de cœurs augmenter considérablement, jusqu'à 8P + 16E + 4LPE (soit 28 cœurs au total). Mais ce n'est que le début. La principale nouveauté réside dans les processeurs à double puce. Cela permet à Intel d'augmenter considérablement le nombre de cœurs, proposant des configurations allant jusqu'à 16P + 32E + 4LPE (52 cœurs).
Intel introduira également la technologie bLLC (Big Last Level Cache), une...
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14/04 - Microsoft a augmenté les prix de ses ordinateurs portables.
Le marché des PC a déjà été durement touché par la crise de la mémoire vive et les pénuries de composants, et maintenant, les appareils Microsoft en subissent les conséquences : la gamme Surface voit son prix augmenter de 200 à 500 dollars, selon le modèle. La Surface Pro 13 pouces, équipée d’un processeur Snapdragon X, de 16 Go de RAM et de 512 Go de stockage, coûte désormais 1 499 dollars, contre 1 199 dollars auparavant. La Surface Pro 12 pouces, plus compacte, dotée du même processeur, de 16 Go de RAM et de 256 Go de stockage, voit son prix passer de 799 dollars à 1 049 dollars. En réalité, tous les ordinateurs du fabricant ont vu leur prix augmenter, sans exception. Dans un commentaire à Windows Central, des représentants de Microsoft ont justifié cette hausse par l’augmentation du coût de la mémoire et des composants, soulignant leur volonté de maintenir un équilibre entre prix, qualité et innovation.
Il est à noter que cette situation intervient dans un contexte de baisse récente des prix spot de la DDR4, mais le marché des composants reste globalement tendu. Les appareils Surface n'étaient déjà pas considérés comme les ordinateurs portables Windows offrant le meilleur rapport qualité-prix, et après cette hausse de prix, leur position pourrait encore se fragiliser, notamment face aux nouvelles offres d'Apple, dont le populaire MacBook Neo à 600 $. Un autre facteur demeure les limitations de l'écosystème Windows on Arm et des processeurs Snapdragon, qui présentent actuellement un manque de...
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14/04 - L'iPhone Fold connaîtra un succès immédiat.
Le prochain iPhone Fold marquera l'entrée d'Apple sur le marché des smartphones pliables, et les analystes du secteur prévoient un succès immédiat. Selon un récent rapport de TrendForce, ce premier iPhone pliable permettra à l'entreprise de conquérir 19,3 % du marché des appareils pliables d'ici 2026, la plaçant d'emblée en troisième position derrière Huawei et Samsung. Bien qu'Apple arrive sur le segment des smartphones pliables plus tard que ses concurrents, les analystes estiment que la forte demande des utilisateurs impatients de découvrir ce nouveau format, conjuguée à un écosystème solide et à la fidélité de sa clientèle, permettra à l'entreprise de s'imposer rapidement parmi les leaders du marché.
L'un des principaux objectifs de développement de l'iPhone Fold était de réduire le pli de l'écran et, comme le souligne le rapport, la gestion des matériaux joue un rôle crucial. Si l'impression 3D et le métal liquide ont déjà été utilisés pour la charnière de l'appareil, ainsi qu'une double couche de verre ultra-fin, un autre élément clé a été révélé : l'adhésif optiquement transparent (OCA). Ce matériau est déjà utilisé dans les écrans pliables d'autres fabricants, mais Apple en perfectionne les propriétés. Parmi celles-ci figurent sa capacité à absorber les contraintes de manière uniforme, à moduler la rigidité et à empêcher l'accumulation de contraintes en un point précis. L'OCA est positionné entre les couches de l'écran, et la version...
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14/04 - L'UE cible ChatGPT. Bruxelles prépare une réglementation des plus strictes pour les chatbots.
La Commission européenne s'apprête à prendre une décision qui pourrait avoir un impact considérable sur le fonctionnement de l'un des outils d'intelligence artificielle les plus populaires. Selon le quotidien allemand Handelsblatt, ChatGPT devrait être reconnu comme un moteur de recherche internet de très grande envergure. Cette classification signifie que le système sera soumis à une réglementation stricte en vertu de la loi sur les services numériques. Il s'agit de l'un des textes législatifs les plus importants régissant le fonctionnement des plateformes numériques au sein de l'Union européenne. La décision, qui sera annoncée dans les prochains jours, constitue une nouvelle étape vers un contrôle renforcé des technologies basées sur l'intelligence artificielle. Si cette classification entre en vigueur, OpenAI devra se conformer à plusieurs exigences de transparence et de sécurité. La réglementation portera sur le fonctionnement des algorithmes, la modération des contenus et les mécanismes de recommandation. La question de la publicité est particulièrement importante. L'entreprise a déjà commencé à tester son affichage sur ChatGPT, ce qui a attiré l'attention des autorités de régulation. L'introduction de contenus commerciaux dans les conversations avec l'IA soulève des questions quant à la sécurité des utilisateurs et aux risques de manipulation. Par le passé, des préoccupations similaires avaient conduit à la démission d'un des chercheurs travaillant avec...
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14/04 - Votre câble internet pourrait vous écouter. Des scientifiques ont prouvé que c'était possible.
De nouvelles recherches révèlent un scénario qui, jusqu'à récemment, relevait de la science-fiction. Une équipe de chercheurs de l'Université polytechnique de Hong Kong a prouvé que les câbles internet à fibre optique ordinaires peuvent servir de dispositifs d'écoute clandestine. Une expérience présentée lors de la conférence NDSS démontre que l'infrastructure réseau peut enregistrer les sons ambiants. Il suffit d'un équipement adéquat et d'un accès à un câble. Concrètement, cela signifie que les câbles traversant les murs des bureaux et des habitations peuvent devenir une source d'information cachée. Le secret réside dans la physique. Les fibres optiques réagissent aux vibrations microscopiques. Les ondes sonores, y compris la parole humaine, provoquent d'infimes modifications de la structure de la fibre. Ces modifications affectent le signal lumineux transmis par le câble. La technologie de détection acoustique distribuée permet de détecter ces perturbations et de les reconvertir en son. Les chercheurs ont réussi à reproduire une part importante des conversations se déroulant à proximité du câble. Lors des tests, les enregistrements ont atteint une intelligibilité supérieure à 80 % à courte portée.
L'élément clé de l'expérience était un dispositif spécial appelé récepteur sensoriel. Les chercheurs ont enroulé une fibre optique autour d'un petit cylindre afin d'amplifier les vibrations. Cette conception accroît la sensibilité du système et permet une détection plus...
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14/04 - Microsoft a ajouté le contrôle du curseur aux ordinateurs portables.
Microsoft a commencé à tester son propre curseur de souris virtuel dans le mode Xbox pour les appareils portables sous Windows 11. La nouvelle fonctionnalité « Curseur de manette » permet de transformer rapidement le joystick gauche, comme sur l'Asus ROG Ally X, en une souris fonctionnelle. Contrairement à la solution d'ASUS, intégrée à Armory Crate, celle de Microsoft fonctionne directement dans le mode Xbox et s'active via la Barre de jeu, éliminant ainsi le besoin d'applications tierces. Une fois activée, le joystick gauche contrôle le curseur pour un positionnement plus précis, particulièrement utile dans les applications non conçues pour une manette. Les commandes sont intuitives : le joystick gauche déplace le curseur à l'écran, le joystick droit permet de faire défiler verticalement et le bouton A sert à cliquer.
Cela simplifie l'interaction avec les interfaces où la navigation au focus standard est peu pratique, par exemple lors de la connexion à un jeu. Cette fonctionnalité est actuellement testée auprès des membres du programme Xbox Insider Hub, mais le fabricant l'intégrera probablement à une version stable du firmware ultérieurement. Bien que cette innovation facilite grandement la vie de certains utilisateurs, il est important de comprendre qu'il s'agit d'une solution de contournement, une mesure nécessaire qui n'aurait pas été requise si l'interface sur les appareils portables fonctionnait comme prévu et était intuitive. Cependant, face...
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14/04 - Le premier lot de MacBook Neo est entièrement épuisé.
Selon un média taïwanais, le stock initial du MacBook Neo à 599 $ est épuisé, contraignant Apple à passer des commandes supplémentaires en urgence auprès de Foxconn et Quanta Computer. Les délais de livraison ont déjà été repoussés à mai et les prévisions de ventes de cet ordinateur portable d'entrée de gamme ont été revues à la hausse, passant de 7 à 10 millions d'unités. L'un des facteurs limitant l'approvisionnement est le processeur A18 Pro qui équipe le MacBook Neo ; c'est ce processeur qui a permis à Apple de maintenir le prix à 599 $. Il s'agit de puces dites « rejetées », dotées d'un GPU moins performant, utilisant un processeur graphique à 5 cœurs au lieu du GPU à 6 cœurs présent dans la gamme iPhone 16 Pro.
Cependant, les stocks de ces processeurs chez Apple sont limités, et l'entreprise pourrait être contrainte de relancer la production pour répondre à la forte demande. Ceci, par conséquent, risque de réduire encore davantage les marges déjà faibles de l'appareil. Le MacBook Neo est doté d'un écran Liquid Retina de 13 pouces avec une résolution de 2408 x 1506 pixels et une luminosité de 500 nits, des bordures fines, Touch ID, des haut-parleurs stéréo compatibles avec l'audio spatial, une caméra frontale 1080p, un boîtier en aluminium brillant et un clavier assorti à la couleur de l'appareil. Toutefois, ce prix attractif a un prix : il ne possède que deux ports USB Type-C aux fonctionnalités différentes, le même processeur A18 Pro, 8 Go de RAM et un pavé...
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13/04 - Test Mario Tennis Fever (Nintendo Switch 2) - Jeu, set et match
Lles jeux Mario Tennis garantissent plusieurs heures de divertissement, que ce soit en solo ou entre amis. Le tennis est un sport passionnant, et son association avec l'univers de Mario offre des expériences captivantes qui durent des heures. Et si l'on ne voyait plus des athlètes enflammer les courts avec leurs prouesses athlétiques exceptionnelles, on préférerait voir des personnages comme les frères Mario, les princesses Peach et Daisy, Bowser et toute la famille Koopa, et bien d'autres encore. Après tout, quand on joue au tennis avec Mario et ses amis, ça dégénère vite ! Ce n'est pas un jeu de services simples, même s'ils sont parfois impressionnants. Ce n'est pas juste un échange de balles, de feintes, de tours et de manœuvres. Il s'agit d'un jeu de sport où le choix du personnage, mais aussi celui de la raquette, sont déterminants. Mario et tous les autres personnages jouables possèdent un style de jeu et des statistiques propres, bien connus des fans de la série. Désormais, il ne suffit plus d'effectuer le bon mouvement ; le choix stratégique de la raquette est tout aussi important. Chaque raquette ayant ses propres caractéristiques, le joueur découvrira très vite que les bons choix permettent de construire progressivement un match passionnant, voire plus encore.
OV1gjqhHB2s (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42508">Lire la...
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13/04 - Nvidia envisagerait de racheter un grand fabricant de PC.
Les actions de Dell Technologies Inc. et de HP Inc. ont bondi suite à un article du site web SemiAccurate indiquant que Nvidia Corp. cherchait à réaliser une acquisition susceptible de « remodeler le paysage du PC ». Le site web précisait que Nvidia négociait depuis plus d'un an le rachat d'une « grande entreprise ». Dell et HP figurent parmi les principaux fabricants de PC au monde. HP, basé à Palo Alto, en Californie, détenait 19 % du marché mondial au premier trimestre, juste derrière Lenovo Group Ltd., qui détenait près de 27 % de parts de marché, selon Gartner Inc., cabinet d'études de marché. Dell, basé à Round Rock, au Texas, possédait environ 17 % de parts de marché, d'après ce même cabinet. Nvidia, l'entreprise la plus valorisée au monde, est le premier fabricant de puces destinées à l'intelligence artificielle. Son PDG, Jensen Huang, est un fervent défenseur de l'utilisation de l'IA dans l'économie, incitant les entreprises à expérimenter comment cette technologie émergente peut contribuer à leurs activités. Dell fabrique également des serveurs d'IA utilisant des puces Nvidia et prévoit de générer environ 50 milliards de dollars de revenus grâce à cette activité au cours de l'exercice fiscal actuel, qui se termine en janvier 2027. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42507">Lire la...
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13/04 - Les prix de la DDR4 ont baissé pour la première fois depuis longtemps.
Après une forte hausse, les prix de la DDR4 ont enfin commencé à baisser. En mars, le prix au comptant des puces de 16 Go a chuté d'environ 5 %, malgré une augmentation de plus de 2 200 % sur l'année précédente. Cette flambée s'explique principalement par l'essor des centres de données dédiés à l'IA, qui ont quasiment absorbé toute la production de DRAM disponible, faisant du prix de la DDR4 et de la DDR5 un sujet brûlant parmi les passionnés. Cette situation a touché tous les acteurs du marché, des assembleurs de PC aux fabricants d'ordinateurs portables en passant par les grands équipementiers, et pour de nombreux utilisateurs, les mises à niveau de mémoire sont devenues tout simplement trop onéreuses. Pour bien comprendre la situation, il est important de distinguer les prix contractuels des prix au comptant. Les prix contractuels sont ceux négociés par les grands fabricants de mémoire comme Samsung, SK Hynix et Micron Technology avec de grands clients tels qu'Apple, HP et Dell.
Les prix au comptant sont fixés instantanément, sans contrat à long terme, et s'appliquent généralement aux petits volumes achetés par les distributeurs et les acteurs de la chaîne d'approvisionnement. C'est dans ce segment qu'un recul a été observé : en mars, les prix de la DDR4 et de la DDR5 ont baissé d'environ 5 % par rapport à février. Cependant, les prix globaux restent extrêmement élevés. Par exemple, le coût d'une puce DDR4 de 16 gigabits est passé de 3,20 $ en mars...
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13/04 - Copilot ne disparaît pas de Windows 11. Nous nous sommes tous fait avoir.
Microsoft opère des changements qui semblaient marquer un recul par rapport à l'idée controversée d'intégrer l'IA de force au système, mais les dernières versions de test de Windows 11 montrent clairement que Copilot disparaît… du moins en apparence. En pratique, cela ne signifie pas pour autant l'abandon de l'IA. Le changement le plus visible concerne le Bloc-notes. Le bouton Copilot est remplacé par une icône d'écriture neutre. En dessous, les fonctionnalités basées sur l'IA, telles que la réécriture automatique, le raccourcissement, la modification du ton et l'amélioration de la mise en forme, sont toujours présentes. L'intitulé change, mais les fonctionnalités restent les mêmes. Les paramètres de l'application ont également fait l'objet d'une refonte esthétique. Les « Fonctionnalités d'intelligence artificielle » ont été renommées « Fonctionnalités avancées », offrant ainsi aux utilisateurs la possibilité de les désactiver sans accéder directement à l'IA. Ces changements s'inscrivent dans la continuité des annonces précédentes de Microsoft, qui évoquait une présence plus affirmée de l'IA dans le système. L'entreprise n'a pas annoncé la suppression de cette technologie, mais plutôt une réduction de la visibilité de la marque Copilot et une simplification de son implémentation. Cependant, les utilisateurs ont réagi différemment. Les forums ont été emplis d'enthousiasme, espérant que Microsoft reviendrait sur ces changements controversés,...
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13/04 - Linux 7.0 est officiellement disponible : Rust sort de l’ombre et le noyau s’enrichit de nouvelles fonctionnalités.
Linus Torvalds a annoncé la sortie de la version stable de Linux 7.0. Le code source a été publié sur le dépôt officiel du projet, ouvrant une nouvelle étape dans le développement de l'un des éléments les plus importants de l'infrastructure informatique moderne. Ce changement de numéro de version s'inscrit dans une pratique établie, mais la mise à jour elle-même apporte un ensemble de modifications qui auront un impact réel sur le fonctionnement des systèmes Linux. Le nouveau noyau constituera la base des futures versions du système d'exploitation, notamment la prochaine version LTS d'Ubuntu. Le changement le plus important concerne le langage Rust. Après des années de tests et une implémentation limitée, cette technologie a été pleinement approuvée pour le développement de pilotes et de sous-systèmes du noyau. Il s'agit d'une étape majeure pour de nombreux développeurs. Rust offre des mécanismes qui renforcent la sécurité de la mémoire et réduisent les risques d'erreurs typiques des langages bas niveau. Cette décision ouvre la voie à une utilisation plus large des outils modernes dans l'un des projets open source les plus conservateurs.
Ces modifications ont également affecté le fonctionnement quotidien du système. Le planificateur de tâches est passé à un modèle de préemption différée. Cette nouvelle approche améliore la réactivité du système sans impacter négativement ses performances. Des améliorations significatives ont été apportées à la couche réseau. Le protocole...
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13/04 - La nouvelle Xbox arrivera-t-elle plus tôt que prévu ?
Selon des informations non officielles, les premiers kits de développement pour le Projet Helix, la Xbox de nouvelle génération, devraient parvenir aux développeurs de jeux au milieu de l'année 2027, ce qui signifie que la version finale de la console pourrait sortir avant la PlayStation 6. Ces kits, également appelés versions alpha, sont envoyés aux développeurs avant le lancement de la console afin qu'ils puissent se familiariser avec le matériel et commencer à travailler sur des titres adaptés à la nouvelle plateforme. Normalement, le processus complet prend un certain temps, mais dans le cas de la Xbox hybride, Microsoft pourrait raccourcir cette période, notamment si certaines technologies reposent sur des solutions éprouvées pour PC. La nouvelle Xbox serait une console hybride, à la croisée des chemins entre console et PC ; les développeurs de jeux ne devraient donc pas rencontrer de difficultés majeures pour s'adapter à cette nouvelle plateforme.
Pour l'instant, il est difficile de déterminer avec certitude la date de sortie de la prochaine Xbox. Certaines sources évoquent la fin de l'année 2027, période précédant les fêtes de fin d'année, traditionnellement cruciale pour les ventes de consoles et de jeux vidéo. D'autres suggèrent une sortie plus précoce si le développement s'avère suffisamment rapide. Tout dépendra de la disponibilité des développeurs et des composants nécessaires. Les intentions de Sony à ce sujet restent pour l'instant inconnues. On parle...
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13/04 - GTA 6 pourrait sortir sur PC en février 2027
Rockstar Games reste fidèle à son principe : consoles d'abord, PC ensuite. Cependant, pour GTA 6, l'attente pour la version PC devrait être nettement plus courte. Selon des sources proches du studio, la version PC sera disponible environ trois mois après la sortie sur consoles. Un informateur du nom de DetectiveSeeds affirme avoir parlé à plusieurs développeurs de Rockstar qui ont confirmé indépendamment la même date : février 2027. La sortie de GTA 6 sur console est prévue pour le 17 novembre 2026, ce qui correspond à la période des fêtes (le moment idéal pour booster les ventes de PlayStation 5 et Xbox). Le mode en ligne, GTA 6 Online, devrait sortir en décembre 2026, soit un mois après le mode solo. Cette information provient de TheGhostOfHope, un informateur réputé pour ses publications sur Call of Duty et sa capacité à prédire les tendances du secteur.
Rockstar a investi près de 2 milliards de dollars dans GTA 6. L'entreprise a tout intérêt à toucher un public aussi large que possible, le plus rapidement possible. Les joueurs PC représentent une part importante du marché, et un an de retard par rapport aux consoles se traduirait par des pertes de ventes considérables. C'est pourquoi, cette fois-ci, l'intervalle entre les versions sera exceptionnellement court. Les analystes prévoient des ventes de 85 millions d'exemplaires au cours des deux premiers mois. Ce chiffre peut paraître abstrait, mais il est loin d'être négligeable dans le contexte de ce jeu. La confirmation...
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13/04 - Tesla va déployer la conduite entièrement autonome (FSD) en Europe. Un accord a été conclu, mais il y a un hic.
Tesla peut enfin entamer le déploiement européen de son système de conduite entièrement autonome (supervisée). Les Pays-Bas sont le premier pays à avoir approuvé cette solution, et le constructeur a confirmé que sa mise en œuvre débutera prochainement. L'Autorité néerlandaise de la sécurité routière (RDW) a homologué le système FSD (Supervised) de Tesla. L'entreprise a souligné que la solution avait été testée pendant plus d'un an et demi, aussi bien sur circuit que sur route ouverte. Par ailleurs, l'autorité de régulation estime que le système peut avoir un impact positif sur la sécurité routière. Bien qu'homologué pour la route, le RDW précise clairement : le FSD n'est pas un système entièrement autonome. Le conducteur doit conserver la maîtrise du véhicule à tout moment et assume l'entière responsabilité de son fonctionnement. Cette distinction est essentielle et peut avoir des conséquences importantes pour les utilisateurs.
L'obtention de l'homologation aux Pays-Bas pourrait ouvrir la voie à l'expansion de Tesla sur de nouveaux marchés. Le RDW indique que cette décision pourrait faciliter l'homologation future du système dans d'autres pays de l'Union européenne. Il s'agit d'un élément crucial de la stratégie de l'entreprise, qui travaille depuis des années au déploiement mondial de ses technologies autonomes, mais qui s'est jusqu'à présent heurtée à d'importants obstacles, notamment en Europe. Et pour cause : tout n’est pas sans...
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13/04 - WhatsApp n'est plus compatible avec de nombreux smartphones plus anciens
Depuis le 10 avril 2026, de nombreux smartphones anciens n'ont plus accès à WhatsApp . Cette situation résulte d'une mise à jour technique visant à garantir une sécurité , une stabilité et des performances optimales , mise en œuvre régulièrement. Cependant, les utilisateurs de téléphones plus anciens risquent de se retrouver soudainement privés de leurs conversations quotidiennes. La nouvelle configuration requise stipule que pour continuer à utiliser WhatsApp , vous devez disposer au minimum d'Android 5.0 Lollipop ou d'iOS 15.1 . Tout appareil ne pouvant être mis à jour vers ces versions du système d'exploitation sera automatiquement exclu. Dans le monde Android , le blocage concerne principalement les modèles lancés jusqu'en 2014 , tels que l'historique Galaxy S3 ou la première génération de Moto E. Du côté d'Apple , cette limitation concerne des modèles comme l' iPhone 6, qui ne prend pas en charge iOS 15.1 . Là encore, il s'agit d'appareils qui n'ont pas reçu de mises à jour officielles depuis un certain temps et qui ne sont plus conformes aux normes de sécurité et de fonctionnement actuelles . L'important n'est pas tant le modèle du téléphone que la version du système d'exploitation . Un appareil relativement ancien, mais mis à jour au moins à Android 5.0 ou iOS 15.1 , pourra continuer à utiliser WhatsApp sans problème.
La première chose à faire est de vérifier la version du système d'exploitation dans les paramètres de votre téléphone et...
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13/04 - La PS6 serait disponible en trois versions dès son lancement
Des fuites suggèrent que la gamme comprendra non seulement le modèle PS6 de base, la console principale de nouvelle génération, et la PS6 portable, dont on parle depuis un certain temps, mais aussi la PS6 Lite, une alternative moins chère et moins puissante inspirée de la Xbox Series S. Fait intéressant, la Lite et la console portable pourraient toutes deux utiliser la même puce Canis 3 nm d'AMD. Cela permettrait à l'entreprise d'optimiser les coûts de production et de mieux gérer les composants. La version la plus puissante de la PS6 devrait être équipée d'un APU performant, nom de code Orion, également développé par AMD. Selon certaines rumeurs, la console pourrait être proposée en deux versions : une version numérique et une version avec lecteur de disques. Toutefois, il est plus probable que le lecteur de disques ne soit pas disponible de série et doive être acheté séparément, comme c'est le cas actuellement pour la PS6. D'après de récentes fuites, la PS6 portable sera plus puissante que la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series S, mais moins puissante que la PlayStation 5. Son prix pourrait vous surprendre.
On estime que les prix des consoles de nouvelle génération de Sony pourraient être les suivants : PS6 Lite : 350 $ à 550 $ Console portable PS6 : 500 à 700 $ PS6 (version complète) : 700 $ - 1000 $
Cela pourrait indiquer que le géant japonais souhaite séduire à la fois les joueurs grand public et les passionnés exigeant des performances optimales. Mark Cerny, entre autres,...
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13/04 - Gmail avec chiffrement de bout en bout sur smartphones. Tout le monde n'en bénéficiera pas.
Les services de messagerie instantanée proposent un chiffrement de bout en bout, et d'autres plateformes en ligne s'efforcent également de protéger leurs utilisateurs grâce à diverses techniques. Si de nombreux services utilisent déjà des méthodes avancées de protection des données, ce qui est crucial à l'ère du vol d'informations et des cyberattaques, le courrier électronique a pris du retard en matière de chiffrement des données. Cependant, la situation évolue, Gmail en étant un excellent exemple. Google a décidé d'étendre le chiffrement des e-mails aux appareils mobiles. Gmail, qui a récemment intégré le chiffrement de bout en bout à sa version navigateur, le déploie désormais sur son application mobile pour Android et iOS. Les utilisateurs de smartphones et de tablettes peuvent ainsi envoyer et recevoir des messages entièrement chiffrés directement depuis l'application Gmail. Aucun outil supplémentaire n'est requis, mais il est important de noter que cette fonctionnalité n'est pas accessible à tous. Malheureusement, Google ne s'intéresse pas pour le moment aux particuliers et développe cette solution de sécurité spécifiquement pour les entreprises et les organisations utilisant la suite Google Workspace, notamment ses versions les plus avancées. C'est dans cet environnement que les utilisateurs peuvent gérer le chiffrement de leurs messages en toute transparence dans le cadre de leur activité quotidienne.
Le fonctionnement du chiffrement dans Gmail varie selon le...
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13/04 - Linux dit oui à l'IA, mais impose des conditions strictes
Dans un monde où les outils de développement basés sur l'IA s'intègrent de plus en plus au travail quotidien des développeurs, les créateurs du noyau Linux ont décidé de fixer des limites claires. Ces nouvelles directives n'interdisent pas l'IA, mais imposent des règles strictes afin de préserver le contrôle du code développé par l'une des plus importantes communautés open source au monde. Les nouvelles règles sont claires : le code généré par des outils comme GitHub Copilot, ChatGPT Codex ou Claude n’est pas intégré au noyau Linux sans une supervision humaine complète. Chaque ligne doit être examinée, comprise et approuvée par un programmeur. C’est l’humain qui valide le code et en assume l’entière responsabilité. Le système empêche ainsi l’algorithme de devenir l’auteur officiel. L'un des changements les plus intéressants est l'obligation d'indiquer clairement l'utilisation de l'intelligence artificielle. Les développeurs doivent préciser l'outil utilisé et sa version. Ainsi, chaque portion de code intégrant l'IA laisse une trace. Concrètement, cela permet à la communauté d'analyser l'impact de ces outils sur le développement du système et de réagir rapidement en cas de problème. Les créateurs de Linux ne souhaitent pas une situation dans laquelle il serait impossible de savoir si un fragment de code donné a été écrit par un humain ou généré automatiquement.
Un autre aspect de cette politique concerne les questions juridiques. Le code doit être conforme à la...
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13/04 - Les utilisateurs d'iPhone ne peuvent plus saisir leurs mots de passe. Une mise à jour a supprimé le caractère du clavier.
Une simple mise à jour système peut rendre un appareil du quotidien inutilisable. C'est ce qu'a découvert un étudiant américain de 21 ans, qui a perdu l'accès à son iPhone 13 après l'installation d'une nouvelle version d'iOS. La raison peut paraître absurde, mais elle est bien réelle : un caractère a disparu de son clavier. Connor Byrne utilisait un mot de passe alphanumérique personnalisé au lieu d'un code PIN traditionnel. Ce mot de passe incluait un háček, un signe diacritique tchèque distinctif. Après la mise à jour vers iOS 26.4, la situation a radicalement changé. Le système affichait toujours le clavier, mais il était devenu impossible de saisir ce caractère spécifique sur l'écran de verrouillage. Concrètement, le mot de passe existait, l'utilisateur le connaissait, mais il lui était impossible de le saisir. Le plus surprenant, c'est que le symbole n'ait pas complètement disparu du système. On le retrouve encore dans les applications et sur le clavier standard. Le problème n'affecte que l'écran de verrouillage. Le système réagit aux frappes, avec une animation et un son, mais le symbole n'apparaît pas dans le champ du mot de passe. Un autre symbole le remplace. Cela n'a aucune importance pour l'utilisateur, puisque le code ne fonctionne plus. Il s'agit d'une modification mineure de l'interface qui bloque de fait l'accès à l'ensemble de l'appareil. La situation est d'autant plus préoccupante que...
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13/04 - Le Blu-ray n'est pas encore mort. Ces deux sociétés viennent de le sauver.
Le marché des supports optiques a longtemps été considéré comme une relique du passé, mais les décisions récentes des fabricants montrent que la technologie Blu-ray est loin d'avoir dit son dernier mot. Alors que de plus en plus d'entreprises ferment leurs lignes de production, deux acteurs ont fait le choix inverse et se sont publiquement engagés à poursuivre leur soutien. Les filiales japonaises de Verbatim et d'IO Data ont annoncé l'extension de leur partenariat afin de garantir la disponibilité des disques et lecteurs Blu-ray sur le marché. Il ne s'agit pas d'un geste symbolique. Les entreprises ont annoncé la sécurisation de l'approvisionnement en composants, l'ajustement de leur production et le lancement continu de nouveaux appareils. Cette décision intervient dans un contexte de profonds bouleversements au sein du secteur. Sony a cessé la production de disques Blu-ray enregistrables au Japon, fermant sa dernière usine dédiée à ce type de disques. D'autres marques ont pris des mesures similaires, réduisant leur offre ou se retirant complètement de ce segment.
Il y a une douzaine d'années à peine, les ventes de graveurs Blu-ray se chiffraient en millions d'unités par an. Aujourd'hui, elles sont bien moindres et l'intérêt des consommateurs s'est porté sur le stockage en nuage et la mémoire flash. Malgré cela, la demande persiste. Un certain nombre d'utilisateurs ont toujours besoin de supports physiques pour archiver des données,...
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13/04 - Mozilla attaque Microsoft. Copilot installé sans le consentement de l'utilisateur.
Mozilla a publié un long article de blog intitulé « Les vieilles habitudes ont la vie dure », accusant directement Microsoft d'utiliser des techniques de conception trompeuses – les fameuses « dark patterns » – pour forcer les utilisateurs à utiliser son assistant Copilot. Il s'agit du dernier épisode d'un conflit de longue date entre les deux entreprises. Le principal grief de Mozilla concerne l'installation automatique de l'application Microsoft 365 Copilot sur les appareils Windows 11, sans le consentement des utilisateurs. Microsoft a fait marche arrière fin mars, mais comme le souligne Mozilla, l'entreprise prévoit toujours d'ajouter Copilot au menu Démarrer par défaut. L'organisation interprète ce changement sans équivoque : Microsoft n'a pas agi de son propre chef, mais uniquement en réponse à une vague massive de critiques de la part des utilisateurs. Mozilla a également dressé une liste plus exhaustive de pratiques qui, selon elle, limitent la liberté de choix dans l'écosystème Windows. La barre de recherche de la barre des tâches est systématiquement associée à Edge, quel que soit le navigateur par défaut. Outlook et Teams ouvrent les liens dans Edge par défaut, ignorant les préférences de l'utilisateur. Lors de l'achat d'un nouvel ordinateur, le système restaure les paramètres par défaut de Microsoft au lieu de migrer la configuration de l'utilisateur – une fonctionnalité pourtant disponible et efficace sur Android, iOS et macOS depuis...
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10/04 - Le MacBook Neo utilise la mémoire de l'iPhone.
Apple utilise le MacBook Neo comme exemple de l'utilisation efficace des composants d'iPhone dans les ordinateurs portables. Il s'avère que le processeur A18 Pro, version allégée, n'est pas le seul composant repris des appareils mobiles. D'après les modifications apportées au SSD, le MacBook Neo et l'iPhone 16 Pro utilisent la même mémoire NAND, ce qui permet à l'entreprise de maintenir ses marges malgré la pénurie de DRAM. Auparavant, il avait été démontré que le MacBook Neo pouvait être équipé d'un SSD de 1 To grâce à une modification, soit le double de la capacité maximale officielle d'Apple. Désormais, le blogueur dosdude1 a démontré que le disque peut être remplacé par un module d'iPhone, mais avec une condition importante : la puce NAND K8A5 de 1 To a les mêmes dimensions et la même épaisseur que la mémoire installée dans le MacBook Neo, ce qui la rend idéale pour une telle mise à niveau.
Cependant, il est impossible d'installer un SSD provenant d'un iPhone 16 Pro Max ou d'un iPhone 16 Pro dans un ordinateur portable : le système ne le reconnaîtra pas. En effet, la puce contient déjà des données et le système d'exploitation ; un module de mémoire vierge est donc nécessaire pour une modification réussie. Curieusement, cette standardisation des composants joue en faveur d'Apple. Même si l'entreprise n'avait pas anticipé la pénurie de DRAM, l'utilisation des mêmes composants sur différents appareils s'est avérée un choix stratégique...
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10/04 - Microsoft supprime les boutons d'IA de Windows 11.
L'assistant IA de Microsoft, Copilot, a suscité une vive controverse parmi les utilisateurs de Windows 11, à tel point que Microsoft a été contraint de revoir sa stratégie de déploiement. Selon Windows Latest, l'entreprise a mis à jour des applications système essentielles, notamment le Bloc-notes et l'Outil Capture d'écran. Au printemps 2025, Microsoft a intégré Copilot au Bloc-notes, y ajoutant des fonctionnalités d'IA telles que la réécriture automatique, les résumés et d'autres options. Cependant, au fil du temps, les utilisateurs se sont lassés de cette IA intrusive et, en début d'année, l'entreprise a décidé de reconsidérer son approche. Face aux vives critiques des utilisateurs avertis, Microsoft a retiré l'icône Copilot des dernières versions du Bloc-notes et de l'Outil Capture d'écran, leur redonnant ainsi leur apparence par défaut sans les fonctionnalités « intelligentes ».
Cette décision marque un net recul par rapport à la stratégie « l'IA partout ». De plus, l'entreprise a suspendu l'ajout forcé du bouton Copilot à diverses applications, l'intérêt pour ces fonctionnalités s'étant révélé inférieur aux attentes. Il est important de considérer l'ampleur du projet : l'entreprise compte déjà près de 80 applications et services compatibles avec Copilot, ce qui rend la révision de sa stratégie loin d'être une mince affaire. D'autant plus que l'entreprise a investi des sommes colossales dans le développement de tous ces...
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10/04 - Au lieu de CPU-Z, les utilisateurs ont téléchargé un virus
Les utilitaires populaires CPU-Z et HWMonitor, très utilisés par les passionnés d'informatique, ont été brièvement compromis dans la nuit du 9 au 10 avril. Les utilisateurs les téléchargeant depuis le site web CPUID ont pu recevoir des fichiers malveillants, les prenant pour des programmes légitimes. La situation a été découverte grâce à des publications sur Reddit, où des utilisateurs ont remarqué que les installateurs de CPU-Z et HWMonitor téléchargés étaient signalés à plusieurs reprises par Windows Defender comme potentiellement dangereux. Il s'est avéré que, durant cette période, le site web redirigeait temporairement les téléchargements vers un serveur tiers hébergeant des fichiers .exe modifiés contenant du code malveillant.
Après avoir découvert le problème, les utilisateurs ont commencé à supprimer les fichiers suspects et ont attendu une déclaration officielle de CPUID. L'un des propriétaires de l'entreprise a ensuite indiqué sur les réseaux sociaux que les pirates avaient falsifié des liens de téléchargement, ce qui a conduit les utilisateurs à recevoir des versions infectées du logiciel. Selon les premiers rapports, l'attaque a affecté un composant secondaire du site – une API tierce – qui a été compromise pendant environ six heures. De ce fait, le site principal affichait périodiquement des liens malveillants, bien que les fichiers originaux signés de l'entreprise soient restés intacts. La vulnérabilité a depuis été corrigée et le site est désormais sécurisé pour le téléchargement...
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10/04 - Test Life Is Strange : Reunion (PS5) - Retour chaotique à Arcadia Bay
Life is Strange a été un véritable séisme émotionnel pour toute une génération de joueurs, capable de bouleverser les consciences comme peu de titres narratifs l'avaient précédé. Depuis, la série a emprunté des chemins tortueux : Life is Strange 2 nous a embarqués dans un road trip fraternel intense, True Colors nous a fait découvrir Alex Chen et son empathie surnaturelle, tandis que Double Exposure a ramené Max Caulfield à l'écran, laissant toutefois un vide immense : celui de Chloe Price. Life is Strange: Reunion se déroule quelques mois après les événements de Double Exposure . Max Caulfield enseigne la photographie à l'université Caledon, la même université au cœur des événements du précédent opus. De retour d'un week-end, Max découvre une scène dévastatrice : le campus est en flammes, un incendie d'une violence inouïe ravageant les bâtiments et emportant étudiants, collègues et amis. Seul son pouvoir de Rembobinage – la capacité de remonter le temps qui l'a rendue célèbre dans le premier jeu – lui permet d'échapper au désastre. Grâce à un ancien selfie servant d'ancre temporelle, Max se retrouve propulsée trois jours dans le passé avec un objectif précis : découvrir qui a déclenché l'incendie et empêcher qu'il ne se reproduise. Le mécanisme narratif est classique, presque rassurant dans sa structure, mais son exécution recèle une série d'implications que le jeu prend soin d'explorer à un rythme délibéré. C’est dans ce contexte chaotique que Chloé Price fait irruption ....
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10/04 - La France va abandonner Windows au profit de Linux afin de réduire sa dépendance aux technologies américaines.
La France abandonne Microsoft Windows. Le pays a annoncé son intention de migrer ses ordinateurs gouvernementaux, actuellement sous Windows, vers le système d'exploitation libre Linux afin de réduire davantage sa dépendance à la technologie américaine. Dans un communiqué, le ministre français David Amiel a déclaré que cette initiative visait à « reprendre le contrôle de notre destin numérique » en réduisant notre dépendance aux entreprises technologiques américaines. M. Amiel a ajouté que le gouvernement français ne pouvait plus accepter de ne pas maîtriser ses données et son infrastructure numérique. La France n'a pas précisé de calendrier pour cette migration, ni les distributions envisagées. Microsoft n'a pas immédiatement commenté l'annonce. Cette initiative s'inscrit dans la stratégie de la France visant à réduire sa dépendance aux géants technologiques américains et à privilégier les technologies et les services cloud développés sur son territoire, une démarche connue sous le nom de souveraineté numérique, dans un contexte d'instabilité et d'imprévisibilité croissantes de l'administration Trump.
Les législateurs et les dirigeants européens prennent de plus en plus conscience de la menace qui pèse sur eux et de leur dépendance excessive aux technologies américaines. En janvier, le Parlement européen a adopté un rapport enjoignant la Commission européenne à identifier les domaines où l'UE peut réduire sa dépendance aux fournisseurs étrangers. Depuis son entrée en fonction en...
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10/04 - Amazon Leo offre un meilleur prix et une meilleure vitesse. Starlink perdra-t-il sa position ?
Amazon se prépare à investir le marché de l'internet par satellite avec le projet Leo (anciennement connu sous le nom de projet Kuiper), concurrençant ainsi Starlink de SpaceX. Comme l'a révélé le PDG de l'entreprise, Andy Jassy, le lancement du service est prévu pour mi-2026. L'un des principaux atouts de Leo réside dans ses performances. Amazon promet des performances exceptionnelles, avec des vitesses de téléchargement pouvant atteindre 1 Gbit/s. À titre de comparaison, SpaceX et son service Starlink offrent généralement des vitesses de 45 à 280 Mbit/s. De plus, Leo devrait proposer des vitesses de téléversement plusieurs fois supérieures, ce qui pourrait s'avérer crucial pour les entreprises et les applications professionnelles. On ignore encore quand le service sera disponible pour les particuliers, mais des tests sont déjà en cours. Parmi les premiers partenaires figurent Delta et JetBlue, qui prévoient d'utiliser Leo pour fournir le Wi-Fi à bord de leurs vols. Des entreprises comme AT&T, Vodafone, DirecTV Amérique latine et la NASA ont également confirmé leur collaboration. L'un des principaux atouts de Leo réside dans son intégration native avec Amazon Web Services. Les entreprises bénéficieront ainsi d'un accès direct aux outils cloud, aux solutions d'analyse et d'IA. Amazon annonce également des tarifs plus compétitifs que ceux de Starlink, ce qui pourrait séduire de nouveaux clients.
Malgré des plans ambitieux, le projet Leo peine à se...
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10/04 - YouTube refuse de désactiver AI Slope. La plateforme lance une nouvelle fonctionnalité pour les créateurs.
YouTube lance une nouvelle fonctionnalité permettant aux créateurs de vidéos de créer des avatars numériques qui imitent leur apparence et leur voix. Cet outil, annoncé en début d'année, est désormais disponible dans Shorts et permet aux créateurs de réaliser de courtes vidéos mettant en scène une version virtuelle d'eux-mêmes. La plateforme explique que cette nouvelle fonctionnalité s'inscrit dans sa stratégie de lutte contre la multiplication des deepfakes et des contenus générés par l'IA. YouTube s'engage en faveur de la transparence : tout contenu créé à l'aide d'un avatar sera correctement identifié, notamment par les mentions SynthID et C2PA, ainsi que par un filigrane visible. YouTube souligne que cette fonctionnalité vise à donner aux créateurs un meilleur contrôle de leur identité numérique, et non à freiner le développement des outils d'IA. Créer un avatar est relativement simple. Dans l'application YouTube ou YouTube Create, l'utilisateur prend un « selfie en direct », qui capture son image et sa voix. Il peut ensuite visionner le résultat et décider de l'accepter ou de recommencer. YouTube recommande un bon éclairage, de positionner le téléphone à hauteur des yeux et d'éviter les bruits de fond. Cette fonctionnalité est réservée aux utilisateurs âgés de 18 ans et plus.
Une fois l'avatar créé, les utilisateurs peuvent générer des vidéos à partir de commandes textuelles. Actuellement, ces clips sont limités à huit secondes. Il est également possible...
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10/04 - Google nous assure que Gemini ne s'entraîne pas sur vos e-mails
Google mise de plus en plus sur ses solutions basées sur l'intelligence artificielle et intègre régulièrement Gemini à ses services. Cette fois-ci, Gmail figure parmi eux, avec des fonctionnalités conçues pour simplifier l'utilisation des e-mails. Cependant, des questions relatives à la confidentialité des données des utilisateurs de ce client de messagerie populaire se posent. Google a donc décidé d'expliquer clairement comment Gemini traite les données. L'intégration de Gmail avec Gemini n'est pas nouvelle ; elle existe depuis un certain temps. L'intelligence artificielle de Google peut, entre autres, suggérer des réponses aux messages, aider à leur rédaction, corriger les fautes de grammaire et résumer les e-mails. De plus, cet outil peut mettre en évidence les messages les plus importants de votre boîte de réception. Cependant, l'évolution de ces fonctionnalités a soulevé des inquiétudes quant à la sécurité des données. Les messages privés des utilisateurs ne sont pas utilisés pour entraîner ses principaux modèles d'IA, notamment Gemini. L'entreprise souligne que Gmail a été conçu en mettant l'accent sur la sécurité dès le départ et que l'accès aux données est contrôlé.
Selon Google, chaque tâche effectuée par Gemini se déroule dans un environnement isolé. Cela signifie que l'IA n'accède aux données que lorsqu'elle exécute une commande spécifique, comme rédiger une réponse à un courriel ou en faire un résumé. Une fois l'opération terminée, l'accès à...
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10/04 - Intel prépare une révolution dans le domaine des sockets de processeurs. Deux leviers au lieu d'un.
Intel s'apprête à lancer ses processeurs de bureau Nova Lake-S, qui devraient lui permettre de retrouver sa place de leader sur le marché des CPU. De récentes fuites indiquent que les changements ne se limiteront pas aux puces elles-mêmes ; la conception du socket devrait également être profondément remaniée. D'après des informations récentes, les cartes mères haut de gamme Nova Lake-S seront dotées d'un tout nouveau mécanisme de montage appelé « 2L-ILM ». Contrairement aux solutions traditionnelles à levier unique, celui-ci utilisera deux leviers, assurant ainsi une pression plus uniforme sur le processeur dans le socket LGA 1954. L'objectif principal est d'améliorer la dissipation thermique et d'éliminer les problèmes liés à une pression inégale. Le dissipateur thermique intégré (IHS), le couvercle métallique du processeur, joue un rôle crucial. Il est responsable du transfert de l'énergie thermique du cœur vers le système de refroidissement. Si la surface de l'IHS n'adhère pas parfaitement, des points chauds peuvent se former, ce qui a un impact négatif sur les températures. Dans des cas extrêmes, le processeur peut même se déformer légèrement dans son socket, empêchant ainsi le contact avec le dissipateur. Les passionnés ont résolu ce problème en utilisant des cadres de contact spéciaux, remplaçant le mécanisme ILM standard.
Ce nouveau système rappelle les solutions utilisées sur des plateformes serveur comme LGA 2011, qui employaient une approche similaire. Intel avait...
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10/04 - L'iPhone pliable risque de décevoir. De nouvelles fuites suscitent des inquiétudes.
L'iPhone pliable arrive à grands pas. L'appareil d'Apple devrait être dévoilé en même temps que la gamme iPhone 18, même si rien n'est encore certain, d'autant plus que le géant de Cupertino viserait la perfection. Les attentes sont élevées, et l'on spécule sur un nouveau design plus résistant que celui du Galaxy Z Fold. Parallèlement, certains affirment que ce projet est plus exigeant pour Apple que prévu initialement. Apple ne souhaite pas copier les autres marques et mise sur ses propres idées. L'entreprise ambitionne de concevoir un smartphone qui se démarque de la concurrence. Cette approche est judicieuse, car elle permet de se différencier sur le marché, même si elle comporte son lot de défis et le risque que l'appareil ne soit pas à la hauteur des attentes. L'aspect le plus controversé de l'iPhone pliable réside dans sa forme une fois plié. Contrairement aux smartphones disponibles dans le commerce, généralement fins et larges, l'iPhone sera sensiblement plus large. D'après des rendus non officiels, même plié, l'appareil pourrait être plus encombrant que les modèles Pro haut de gamme. Cela soulève des questions quant au confort d'utilisation d'un tel appareil, qui risque d'être tout simplement difficile à manier. Pour ne rien arranger, des rendus de maquettes d'iPhone pliables, au design peu convaincant et inquiétant, circulent. Il est important de rappeler qu'il ne s'agit pas de la version finale de l'appareil. De...
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10/04 - GPT-4 guide les aveugles. Un chien robot doté d'intelligence artificielle fait sensation.
Les robots canins ne se limitent plus à de simples démonstrations d'ingénierie ; ils commencent à trouver leur place dans des domaines où l'autonomie humaine au quotidien est en jeu. Une équipe de l'université de Binghamton a présenté un robot guide pour les personnes aveugles, capable non seulement de les guider, mais aussi de communiquer avec elles et de décrire leur environnement en temps réel. GPT-4 joue ici un rôle clé. Il permet à la machine de communiquer de manière quasi humaine, de répondre aux questions et de transmettre des informations sur son environnement sans avoir besoin de commandes rigides. Ce projet, développé par Shiqi Zhang, propose une approche novatrice de la mobilité pour les personnes malvoyantes. Contrairement au chien guide traditionnel qui fonctionne selon des ordres et des réponses appris, le robot doté d'intelligence artificielle offre des possibilités bien plus vastes. Avant de partir, l'utilisateur peut se renseigner sur les itinéraires disponibles, leur longueur et le temps de trajet estimé. Pendant le trajet, le système dialogue avec l'utilisateur et lui fournit une description en temps réel de son environnement. Au lieu de simples bips, il propose un récit complet. Le robot peut vous informer de la présence d'un long couloir, d'un changement de direction ou de l'approche d'une pièce précise. Cette expérience s'apparente à l'utilisation d'un système de navigation combiné à une conversation guidée.
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10/04 - Test Screamer (PS5) - La série des années 1990 revient à la sauce animée
Screamer débarque sur PC et consoles avec un objectif clair : faire revivre le jeu de course arcade sans se contenter d'évoquer le passé, mais en le réinventant avec une identité forte. Dès les premières secondes, on comprend que Milestone n'a pas opté pour la facilité nostalgique, mais pour une idée plus ambitieuse, capable de mêler vitesse, spectacle, tension narrative et un système de combat sur roues qui se démarque nettement de la concurrence. Le résultat est un jeu qui sort immédiatement du lot, car il ne ressemble à quasiment rien de ce qui est sorti récemment dans le genre. L'inspiration est évidente, mais pas au sens d'une simple copie ou d'un hommage. On y trouve des références à la culture anime, au cyberpunk, aux jeux de course les plus exubérants du passé et à cet univers de course extrême qui se nourrit de rivalités, d'équipes, de tournois et de personnages hors norme. Ici, cependant, tout est filtré par une vision très précise, conçue pour allier le plaisir de la course à celui de raconter une histoire. Le scénario est l'un des aspects les plus ambitieux de Screamer et, globalement, aussi l'un des plus réussis. Le jeu tisse une histoire chorale autour d'un tournoi clandestin, mettant en scène des équipes, des rivalités, des motivations cachées, des règlements de comptes et des relations qui se tendent ou se renforcent au gré des événements. Le choix de placer l'intrigue au cœur du jeu est inhabituel pour un jeu de course arcade, mais il fonctionne car...
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09/04 - Intel a conclu un accord de partenariat avec Google.
Intel et Google ont annoncé une collaboration pluriannuelle visant à développer la prochaine génération d'infrastructures d'IA et de cloud computing. Dans le cadre de ce partenariat, Intel et Google synchroniseront leurs efforts sur plusieurs générations de processeurs Intel Xeon afin d'améliorer les performances, l'efficacité énergétique et de réduire le coût total de possession de l'infrastructure mondiale de Google. Google Cloud continue d'utiliser activement des processeurs Intel Xeon dans ses serveurs optimisés pour diverses charges de travail, notamment les tout derniers processeurs Intel Xeon 6. Ces plateformes conviennent à un large éventail de tâches, de la coordination de l'entraînement d'IA à grande échelle à l'inférence sensible à la latence, en passant par les scénarios de calcul standard.
Dans le même temps, les entreprises développent conjointement des IPU personnalisées, des accélérateurs ASIC spécialisés. Ces solutions prennent en charge les tâches de réseau, de stockage et de sécurité, déchargeant ainsi les processeurs. Il en résulte une efficacité accrue des ressources, une meilleure prévisibilité des performances et un fonctionnement optimisé des systèmes d'IA à très grande échelle. Ce développement est significatif, car Intel, longtemps resté à l'écart du marché de l'IA, y prend désormais activement de l'importance, comme en témoignent les nombreux partenariats noués avec des entreprises majeures. Cela devrait profondément modifier la donne sur...
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09/04 - Le marché des PC est en plein essor, mais il va bientôt s'effondrer.
D'après les dernières études d'Omdia, les livraisons d'ordinateurs de bureau, d'ordinateurs portables et de stations de travail ont progressé de 3,2 % au premier trimestre 2026 par rapport à la même période de l'année précédente, pour atteindre 64,8 millions d'unités. Les ordinateurs portables, y compris les stations de travail mobiles, ont enregistré une croissance plus modérée de 2,6 %, à 50,8 millions d'unités. Les ordinateurs de bureau, y compris les stations de travail, ont affiché une performance légèrement supérieure, avec une hausse de 5,4 %, pour atteindre 14 millions d'unités. Cette croissance a été largement artificiellement accélérée, les fabricants et les distributeurs ayant anticipé la hausse des prix des composants pour augmenter leurs livraisons.
Le marché a été soutenu par le cycle de renouvellement des appareils en cours dans le contexte de la transition vers Windows 10, qui continue de stimuler les budgets des entreprises, ainsi que par une saison de lancements printanière plus active que d'habitude, tant chez les fabricants d'appareils Windows que chez Apple. Un analyste d'Omdia note que la croissance actuelle devrait constituer le pic de l'année. La pression sur les chaînes d'approvisionnement s'intensifie et les coûts de la mémoire et du stockage devraient continuer d'augmenter plus rapidement que prévu dès le deuxième trimestre. Cela réduira les marges des fabricants de PC et les obligera à répercuter les coûts sur leurs...
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09/04 - Les nouvelles puces Intel bénéficieront d'un système de montage du refroidisseur amélioré.
De nouvelles fuites concernant les futurs processeurs Nova Lake d'Intel révèlent que les versions de bureau de Nova Lake-S bénéficieront d'un socket amélioré et d'un nouveau système de fixation. Selon VideoCardz, les puces LGA-1954 seront équipées d'un système 2L-ILM, ce qui devrait optimiser le contact entre le processeur et le système de refroidissement. Compte tenu du fait que les nouveaux processeurs de bureau d'Intel peuvent intégrer jusqu'à 52 cœurs hautes performances, la nécessité d'un système de fixation plus sûr semble justifiée. Le système 2L-ILM est un mécanisme de fixation indépendant à deux niveaux : deux leviers situés de part et d'autre du processeur le maintiennent en place dans le socket LGA-1954.
La pression est répartie des deux côtés, ce qui assure un ajustement plus précis et un système de fixation plus efficace, garantissant un meilleur contact avec le système de refroidissement. Intel classe traditionnellement ses sockets en plusieurs types. L'option de base est le Default-ILM, tandis que le RL-ILM existe également. Comme c'était le cas avec Arrow Lake, par exemple, les fabricants de cartes mères utilisent différents mécanismes de fixation selon le segment. Les solutions plus abordables utilisent le Default-ILM, tandis que les cartes mères haut de gamme compatibles avec l'overclocking utilisent le RL-ILM, qui offre une force de serrage plus importante et une surface de contact plus lisse pour le refroidissement. Ce nouveau mécanisme sera...
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09/04 - Les ordinateurs portables Apple se bloquent en raison d'un problème très étrange.
Les ordinateurs portables Apple, notamment les MacBook Neo et MacBook Air, rencontrent un problème inhabituel : après 49,7 jours sans redémarrage, leurs performances chutent brutalement. Plus précisément, après 49 jours, 17 heures, 2 minutes et 47,296 secondes de fonctionnement continu, la pile TCP/IP cesse complètement de fonctionner : le système ne peut plus établir de nouvelles connexions réseau. La cause se situe au niveau du noyau XNU. En interne, la variable `tcp_now` est utilisée : un nombre non signé de 32 bits qui comptabilise le nombre de millisecondes écoulées depuis le démarrage pendant lesquelles la pile TCP fonctionne. Lorsque sa valeur atteint son maximum de 4 294 967 295, le compteur ne se réinitialise pas comme prévu, mais se bloque. Ceci perturbe le mécanisme par lequel macOS nettoie et ferme les anciennes connexions.
De ce fait, les sessions fermées s'accumulent, la charge du processeur augmente progressivement et le traitement réseau du système devient de plus en plus difficile. À un moment donné, le nombre de ports disponibles, généralement autour de 16 384, est épuisé et les nouvelles connexions deviennent impossibles. Cependant, les connexions existantes continuent de fonctionner et l'ordinateur répond toujours au ping, bien que sensiblement plus lentement. Un redémarrage résout complètement le problème et réinitialise le compteur, mais après 49,7 jours, le même processus se répète. Théoriquement, le problème pourrait être résolu en passant à des valeurs 64 bits, mais...
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09/04 - Le prix du processeur AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition a été annoncé.
Avant son lancement le 22 avril, AMD a dévoilé le prix de vente conseillé de son nouveau processeur de bureau haut de gamme, le Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Aux États-Unis, il sera de 899 $ hors taxes, soit 200 $ de plus que le prix de lancement du Ryzen 9 9950X3D. Cependant, le prix réel pourrait être encore plus élevé : les revendeurs appliquent souvent une marge, et avec les taxes, le prix pourrait facilement dépasser les 1 000 $. Dès son lancement, le processeur sera disponible en version boîte et intégré à des PC de jeu pré-assemblés par les principaux fabricants. Le Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition est un processeur 16 cœurs et 32 threads basé sur l’architecture Zen 5 avec la technologie 3D V-Cache. Contrairement au 9950X3D classique, le cache supplémentaire est situé sur les deux chiplets à 8 cœurs, ce qui porte le cache L3 total à 192 Mo et le cache total (L2 + L3) à 208 Mo.
La version standard ne dispose que d'un seul chipset dédié au cache virtuel 3D, obligeant le système à s'appuyer sur le planificateur du système d'exploitation pour y acheminer les tâches de jeu. Hormis cela, le nouveau processeur est quasiment identique au 9950X3D, à quelques différences près. Sa fréquence turbo maximale est de 5,60 GHz, soit 100 MHz de moins que le modèle de base, mais son TDP passe de 170 W à 200 W. Techniquement, le processeur est compatible avec toutes les cartes mères à socket AM5, mais sa prise en charge nécessite une mise à jour de l'UEFI par les fabricants de cartes mères. De plus, ce...
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09/04 - Les premiers tests de la carte graphique Intel Arc Pro B70 sont apparus.
Les cartes graphiques professionnelles haut de gamme d'Intel, basées sur l'architecture Big Battlemage, sont sorties il y a environ deux semaines, mais les tests indépendants des Arc Pro B65 et Arc Pro B70 restent rares. La disponibilité semble être le problème : comme pour l'Arc Pro B60 l'année dernière, les nouveaux modèles pourraient être disponibles en quantités très limitées. Les Arc Pro B65 et B70 sont initialement destinées aux applications professionnelles et à l'IA ; elles offrent plus de mémoire vidéo et un processeur graphique plus puissant que les Arc Pro B50 et B60. Actuellement, seuls des benchmarks internes d'Intel sont disponibles, montrant que l'Arc Pro B70 surpasse la NVIDIA RTX PRO 4000 dans plusieurs scénarios. Par ailleurs, un test a été publié par le magazine allemand Hardware Luxx, qui a réussi à se procurer quatre unités Arc Pro B70.
Cela nous a permis de tester non seulement une carte unique, mais aussi une configuration complète avec quatre accélérateurs graphiques. Pour les tâches liées à l'IA, l'Arc Pro B70 affiche un gain de performance d'environ 30 à 40 % par rapport à la B50 sur Geekbench AI et, dans plusieurs tests, des performances comparables à celles de la Radeon Pro W7900. Plus remarquable encore, la carte consomme nettement moins d'énergie que les Radeon Pro W7800 et W7900. En pleine charge, l'Arc Pro B70 consomme environ 180 W, et la consommation d'énergie augmente de façon quasi linéaire avec plusieurs cartes....
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09/04 - Microsoft suspend les comptes des développeurs de logiciels libres. WireGuard et VeraCrypt ne sont plus pris en charge.
Dans le monde de la technologie, il est rare qu'une situation affecte simultanément la sécurité, la confiance et le travail quotidien de milliers d'utilisateurs, mais Microsoft est parvenu à le faire. Sans préavis, le géant a suspendu les comptes des développeurs responsables de certains de ses projets open source les plus importants. La décision a été prise soudainement. Les développeurs de logiciels n'ont été informés du blocage qu'à leur connexion. Du jour au lendemain, ils se sont retrouvés dans l'impossibilité de publier des mises à jour Windows, y compris des correctifs de sécurité critiques. Parmi les outils concernés figuraient des logiciels utilisés quotidiennement par des millions d'utilisateurs. Des problèmes ont été signalés par les développeurs de WireGuard, VeraCrypt, MemTest86 et Windscribe, entre autres. Pour nombre d'entre eux, Windows demeure la principale plateforme de distribution. L'absence d'accès aux outils Microsoft entraîne un véritable arrêt du développement des versions système. Des mises à jour pour Linux et macOS continuent d'être publiées, mais cela ne compense pas les pertes. Les créateurs parlent ouvertement du chaos qui règne. L'absence de contact humain au niveau du support, les réponses automatisées et la procédure d'appel opaque donnent l'image d'un système fonctionnant sans intervention humaine.
Parmi les plus touchés figure Mounir Idrassi, le créateur de VeraCrypt, qui utilisait ce compte pour signer des pilotes et...
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09/04 - La Grèce interdit l'accès aux réseaux sociaux aux enfants de moins de 15 ans
La Grèce annonce l'une des mesures les plus sévères d'Europe contre les réseaux sociaux. Le Premier ministre Kyriakos Mitsotakis a annoncé le lancement d'un projet d'interdiction de l'utilisation des réseaux sociaux par les enfants de moins de 15 ans, dont l'entrée en vigueur est prévue le 1er janvier 2027. La raison invoquée par le gouvernement ? Les problèmes croissants de sommeil, d'anxiété et les mécanismes addictifs utilisés par ces plateformes. Fait intéressant, Mitsotakis a annoncé ses projets via TikTok. Dans la vidéo, il a souligné que certaines parties de l'application étaient conçues pour capter l'attention des jeunes utilisateurs le plus longtemps possible. Le Premier ministre a également évoqué la pression sociale liée à la comparaison avec autrui et l'impact des commentaires en ligne sur la santé mentale des enfants. D'après l'annonce, les plateformes de réseaux sociaux seront tenues de vérifier efficacement l'âge de leurs utilisateurs. Le non-respect de cette obligation pourrait entraîner des amendes, en vertu du règlement européen sur les services numériques, pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires mondial. Par ailleurs, les parents devront utiliser l'application Kids Wallet, fournie par le gouvernement et installée sur l'appareil de leur enfant afin de bloquer l'accès aux services interdits. Les modalités de mise en œuvre sont encore en cours de finalisation.
Athènes ne cache pas qu'il ne s'agit que d'un...
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09/04 - Les anciennes liseuses Kindle et Fire perdront toutes leurs fonctionnalités après cette date. Amazon est allé trop loin.
Amazon a annoncé un changement important pour les utilisateurs d'anciennes liseuses Kindle et de tablettes Fire de première génération. À compter du 20 mai, certains appareils datant de 2012 ou d'avant ne pourront plus acheter, louer ni télécharger de nouveaux contenus directement depuis le Kindle Store. Cela signifie la fin de certaines fonctionnalités pour des appareils qui, malgré leur âge, fonctionnent encore sans problème majeur. La liste comprend les liseuses Amazon de première génération, notamment les Kindle 1 et 2, Kindle DX, Kindle Keyboard, Kindle 4 et 5, Kindle Touch et le premier Kindle Paperwhite. Ces changements s'appliqueront également aux premières tablettes Kindle Fire, dont les Kindle Fire HD 7 et Fire HD 8.9. En clair : si vous utilisez l'un de ces modèles, vous ne pourrez plus télécharger de nouveaux livres numériques directement depuis la boutique après le 20 mai. Il ne s'agit pas d'une disparition complète de ces appareils. Amazon souligne que les utilisateurs conserveront l'accès aux livres déjà téléchargés. Les anciens modèles de Kindle permettront toujours de lire votre bibliothèque actuelle, et les contenus achetés seront également disponibles sur les appareils plus récents, dans l'application Kindle et via Kindle pour le Web. Toutefois, il est conseillé de télécharger à l'avance les titres qui vous intéressent si vous prévoyez d'utiliser votre ancien appareil hors ligne.
Le changement le plus controversé concerne la réinitialisation...
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09/04 - Intel Nova Lake arrive. Les nouveaux processeurs seront axés sur les graphismes et l'IA.
Intel prépare sa prochaine génération de processeurs, qui devrait apporter des changements notables non seulement au niveau du CPU, mais aussi au niveau des solutions graphiques intégrées et de l'intelligence artificielle. La plateforme, baptisée Nova Lake, apparaît de plus en plus fréquemment dans les fuites et les documents techniques, permettant de mieux comprendre la stratégie du fabricant. De nombreux indices laissent penser qu'Intel entend cette fois-ci privilégier le développement de puces graphiques intégrées au processeur. Il s'agit d'un changement significatif, car jusqu'à récemment, l'accent était mis principalement sur les performances des cœurs de traitement. Cependant, l'importance croissante de l'IA et des applications graphiques implique que ces éléments commencent à jouer un rôle tout aussi crucial. Les informations disponibles indiquent que Nova Lake reposera sur l'architecture graphique Intel Xe3. Cette solution, déjà utilisée dans d'autres projets de l'entreprise, devrait être plus largement répandue dans la prochaine génération de processeurs. Intel prévoit également de lancer une version plus avancée de cette technologie, appelée Xe3P, qui sera disponible sur certaines configurations plus performantes. La nouvelle plateforme devrait également apporter des changements au niveau de la mémoire. Selon les premières informations, Nova Lake prendra en charge la mémoire DDR5 à des fréquences plus élevées que les solutions actuelles, ce qui...
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09/04 - Les cartes mères DDR3 et LGA 1150 sont de nouveau produites. Le marché est en ébullition.
Le marché informatique s'est habitué à une accélération constante. Les générations successives de mémoire vive ont amélioré les performances, réduit la consommation d'énergie et ouvert la voie à des applications toujours plus exigeantes. Or, cette fois-ci, c'est l'inverse qui se produit. Les fabricants de matériel informatique commencent à utiliser des technologies datant de près de vingt ans, dans l'espoir de sauver le marché des composants. La norme DDR3 a fait ses débuts en 2007 et a alimenté les ordinateurs du monde entier pendant des années. Elle a ensuite été remplacée par la DDR4 et la DDR5, qui sont devenues la base des PC modernes. Aujourd'hui, la situation évolue de façon surprenante. Le fabricant Colorful a conçu de nouvelles cartes mères compatibles avec la DDR3, alors même que cette technologie est en sommeil depuis longtemps. Il ne s'agit pas d'une norme actualisée ni d'une expérience de laboratoire. Ce sont de véritables produits destinés à la commercialisation et conçus pour répondre à des besoins spécifiques du marché. Cette décision n'est motivée ni par la nostalgie ni par une volonté d'expérimentation. La pénurie croissante de mémoire moderne y contribue largement. Les modules DDR5 sont devenus plus difficiles à trouver et leurs prix ont considérablement augmenté. La DDR4, autrefois considérée comme une valeur sûre, commence elle aussi à se raréfier. L'énorme demande des centres de données et des projets d'intelligence artificielle absorbe...
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09/04 - Test Avenue Escape (PS5) - Êtes-vous assez malin pour dégager les rues ?
Certains jeux misent sur des scénarios explosifs ou un gameplay captivant. D'autres, comme Avenue Escape, nous plongent directement dans la circulation et nous demandent de rétablir l'ordre tout en évitant de renverser des piétons imprudents. La formule des jeux Double Mizzlee consiste en une série de niveaux aux énigmes de plus en plus complexes, à résoudre en déplaçant des objets ou le personnage principal. Avenue Escape reprend cette formule à la lettre, proposant 50 niveaux où les joueurs devront gérer une série d'intersections . À différents moments, ils devront déplacer des fourgonnettes en évitant les collisions et les piétons qui, dans les niveaux suivants, traverseront les passages piétons. Contrairement à de nombreux jeux indépendants, Double Mizzlee nous épargne au moins le pixel art désormais surutilisé, optant pour un style cartoon coloré parfaitement adapté aux défis proposés. Ces derniers semblent toutefois davantage conçus pour les smartphones et les tablettes que pour les consoles de nouvelle génération. Alors, comment devenir le roi des embouteillages ? Aborder les niveaux d'Avenue Escape est très simple : chaque fourgonnette affiche un vecteur en haut de l'écran indiquant sa direction. Dans les niveaux plus avancés, certaines prendront même le premier virage et d'autres feront un double demi-tour . Il faudra choisir le bon ordre de déplacement des véhicules en cliquant dessus, afin d'éviter les collisions avec les véhicules à l'arrêt.
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09/04 - Samsung teste déjà un prototype de l'Exynos 2700.
Le processeur mobile Exynos 2700 a déjà figuré dans des benchmarks, mais à l'époque, seuls les résultats graphiques Xclipse 970 sous OpenCL étaient disponibles, sans données de performances monocœur ni multicœur. Désormais, les résultats de calcul sont publiés : la puce a obtenu 2 603 points en monocœur et 10 350 points en multicœur. Ces résultats n'inspirent pas un grand optimisme, mais il est important de rappeler que le processeur est encore en phase de test préliminaire. Sa présence précoce dans les benchmarks témoigne probablement de la volonté de Samsung d'améliorer significativement l'Exynos 2600. Malgré ses atouts, cette puce de première génération, gravée en 2 nm GAA, présente des problèmes importants, notamment en matière d'efficacité énergétique : sa consommation peut atteindre 30 watts en pleine charge.
C’est précisément ce qui explique la réduction de l’autonomie de la batterie. Par exemple, la version du Galaxy S26 équipée du Snapdragon 8 Elite Gen 5 offre une autonomie supérieure d’environ 28 % (plus de 2 heures) à celle de la version dotée de l’Exynos 2600, ce qui soulève des questions. Dans ce contexte, l’Exynos 2700 pourrait constituer une solution plus aboutie, surtout si Samsung adopte effectivement le procédé GAA 2 nm de deuxième génération, qui devrait améliorer à la fois les performances et l’efficacité énergétique. Concernant la configuration des cœurs du processeur, au lieu du schéma « 1 + 3 + 6 », la société semble envisager une option « 4 + 1 + 4 + 1 ». Il s’agit d’une...
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09/04 - Le MacBook Neo sera équipé d'une nouvelle puce et de 12 Go de RAM.
Le MacBook Neo d'Apple a créé la surprise sur le marché des ordinateurs portables grâce à son prix abordable et à ses performances solides au quotidien. Cependant, son processeur mobile A18 Pro et ses 8 Go de RAM seulement restent ses principaux points faibles : les utilisateurs ne peuvent opter pour une version plus puissante. Or, selon de récentes rumeurs, Apple envisagerait de mettre à jour le MacBook Neo en 2027 avec le processeur A19 Pro, plus récent et déjà présent dans l'iPhone 17 Pro. Malgré cette mise à niveau, l'A19 Pro resterait un processeur mobile et devrait conserver la même configuration graphique à 5 cœurs que l'A18 Pro de la version actuelle.
Cependant, cette mise à jour permettra au MacBook Neo de dépasser la limitation de 8 Go de mémoire LPDDR5X. Selon certaines rumeurs, le MacBook Neo de 2027 bénéficiera d'une augmentation de mémoire de 50 %, pour atteindre 12 Go. Apparemment, le modèle a déjà rencontré un franc succès commercial, et Apple augmente même ses volumes de production. Aucune date de sortie précise n'a encore été annoncée pour cette version mise à jour, mais les analystes notent que le MacBook Neo utilise probablement des processeurs défectueux initialement conçus pour la gamme iPhone 16 Pro, ce qui pourrait limiter leur approvisionnement. Cette pratique, consistant à utiliser des puces défectueuses, pourrait expliquer pourquoi les composants internes de l'ordinateur portable seront mis à jour environ un an après sa sortie : le fabricant sera tout...
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09/04 - MediaTek se prépare à lancer le processeur Dimensity 9600 Pro.
D'après de nouvelles rumeurs, MediaTek pourrait abandonner l'idée de ne commercialiser qu'une seule puce dans sa série Dimensity 9600. Une version « Pro » serait prévue avant la fin de l'année et concurrencerait directement le Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro de Qualcomm. Selon une source interne, ce nouveau processeur vise des performances équivalentes à celles des ordinateurs de bureau, avec une fréquence pouvant atteindre 5 GHz et une architecture CPU améliorée. Le principal défi réside dans le refroidissement efficace d'une telle solution. Contrairement au Dimensity 9500, qui utilisait un seul cœur haute performance, le Dimensity 9600 Pro devrait intégrer deux « super cœurs », ce qui devrait améliorer significativement les performances monocœur et multicœur. Une source de Digital Chat Station affirme que cela permettra à la puce d'atteindre des performances proches de celles des ordinateurs de bureau, mais entraînera une augmentation significative des températures.
Contrairement aux PC dotés de systèmes de refroidissement imposants, les smartphones équipés d'un tel processeur sont limités à des solutions compactes comme une chambre à vapeur, parfois complétée par un refroidissement liquide ou même un ventilateur actif. Mais même ces mesures peuvent s'avérer insuffisantes, et le processeur sera finalement contraint de réduire sa fréquence à une plage plus stable de 4,00 à 4,20 GHz. Cependant, la transition vers la technologie de gravure 2 nm N2P de TSMC pourrait résoudre...
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08/04 - The Playerbase, nouvelle initiative permettant aux fans d'intégrer l'univers de jeux PlayStation
PlayStation a annoncé The Playerbase, un nouveau programme communautaire inédit qui offrira à certains des plus grands fans de PlayStation l’opportunité d’apparaître dans des jeux PlayStation Studios. Cette initiative débute avec Gran Turismo 7. À partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent déposer leur candidature pour tenter de faire partie de l’aventure. À l’issue du processus de sélection, un fan sera choisi pour apparaître dans le jeu sous la forme d’un portrait de personnage pour une durée limitée. Le participant sélectionné collaborera également à la création d’un Fantasy Logo personnalisé ainsi que d’une livrée de véhicule unique, qui seront ensuite ajoutés de manière permanente au menu Showcase de Gran Turismo 7. Dans ce cadre, la personne sélectionnée sera invitée dans un studio d’arts visuels à Los Angeles pour une journée de scan et de création en collaboration avec un designer. À terme, The Playerbase a vocation à s’étendre à d’autres jeux PlayStation Studios, avec des intégrations pensées pour respecter l’identité propre à chaque univers. Les candidatures sont ouvertes dès aujourd’hui sur : https://www.playstation.com/fr-be/the-playerbase/ (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42466">Lire la...
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08/04 - YouTube va accélérer la lecture des vidéos. Les nouvelles fonctionnalités sont réservées aux abonnés Premium.
YouTube teste deux nouvelles fonctionnalités pour ses abonnés payants : l’ajustement automatique de la vitesse de lecture et une interface simplifiée pour l’écoute en mobilité. C’est un signe supplémentaire que la plateforme cherche à convaincre les utilisateurs de s’abonner à Premium avec des avantages allant au-delà de la simple suppression des publicités. La fonction Auto Speed ajuste dynamiquement la vitesse de lecture vidéo pendant le visionnage, une fonctionnalité conçue pour gagner du temps sans nuire à la compréhension. Concrètement, cela signifie que les passages plus calmes peuvent être accélérés, tandis que les plus complexes peuvent être lus normalement. Des applications de podcast comme Overcast et Pocket Casts proposent déjà des solutions similaires ; YouTube rattrape donc son retard sur le marché audio-vidéo. Pour les utilisateurs qui regardent régulièrement des contenus longs (critiques, guides, interviews), la vitesse automatique peut réduire considérablement le temps passé devant l'écran. Cependant, ce changement n'est pas purement esthétique : ajuster la vitesse dynamiquement est différent de la régler manuellement sur 1,5x et de ne plus y penser. La seconde expérience, « En déplacement », est un mode de lecture simplifié destiné aux personnes écoutant des podcasts en déplacement. L’interface masque les commentaires et les éléments visuels superflus, ne conservant que les commandes essentielles. Ce mode s’active manuellement ou automatiquement : lorsque le téléphone détecte un...
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08/04 - Des millions de fausses réponses par jour. Voilà comment fonctionne l'IA chez Google.
L'introduction de l'intelligence artificielle dans la recherche d'informations visait à accélérer l'accès au savoir et à simplifier l'utilisation quotidienne d'Internet. Or, des analyses récentes montrent que les solutions basées sur l'IA chez Google génèrent chaque jour un nombre considérable de réponses erronées. L'ampleur du phénomène commence à impressionner même les observateurs les plus optimistes. Google Search traite environ 5 000 milliards de requêtes par an. Même si les systèmes d'intelligence artificielle fonctionnent correctement dans la grande majorité des cas, un faible pourcentage d'erreurs se traduit par des chiffres astronomiques. Des tests indiquent qu'environ 10 % des réponses générées par les modèles de langage peuvent contenir des inexactitudes, voire des informations totalement fausses. À l'échelle mondiale, cela représente des dizaines de millions de résultats problématiques par heure. Un taux difficile à ignorer. Le modèle Gemini est chargé de générer les résumés. Ses progrès sont notables : en quelques mois seulement, la précision est passée d’environ 85 % à plus de 90 %. Malgré ces améliorations, des erreurs se produisent encore régulièrement. De plus, il arrive que des requêtes identiques, saisies à un court intervalle, donnent des réponses différentes. Cette incohérence rend difficile l'évaluation de la fiabilité des résultats et suscite des doutes chez les utilisateurs.
L'un des principaux défis consiste à relier les réponses de...
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08/04 - Les connecteurs qui fondent sur la RTX 4090 sont de retour. Un chat a sauvé l'appartement d'un incendie.
Les histoires de connecteurs d'alimentation fondus sur les cartes GeForce RTX 4090 refont surface, même des années après la sortie du fleuron de NVIDIA. Cette fois-ci, le propriétaire de l'ordinateur a été sauvé d'un incident plus grave par… un chat. D'après un témoignage publié sur le forum taïwanais PTT, l'utilisateur a brièvement quitté la pièce lorsqu'il a soudainement entendu son animal miauler bruyamment. À son retour, il a constaté que de la fumée s'échappait de l'ordinateur et qu'une forte odeur de brûlé se dégageait. D'après la description, l'ordinateur continuait de fonctionner mais ne répondait pas à une tentative d'arrêt standard. L'utilisateur a dû le débrancher directement de la prise secteur. La cause du problème était un connecteur d'alimentation fondu, qui était censé être en contact avec le connecteur de la carte graphique. Curieusement, l'utilisateur affirme que le câble était correctement branché et vérifié régulièrement. De plus, il n'était pas significativement plié, un défaut souvent cité comme cause potentielle de pannes similaires. Dans ce cas, l'utilisateur a utilisé une carte graphique MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio et une alimentation FSP HPT2-1000M avec le câble directement connecté à celle-ci, sans utiliser d'adaptateur.
Les problèmes de fonte des connecteurs 12VHPWR/12V-2x6 sur les cartes mères des séries RTX 40 et 50 persistent depuis le lancement de l'architecture Ada Lovelace en 2022. Entre-temps, les...
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08/04 - WhatsApp va s'améliorer. La réduction de bruit devrait être significative.
WhatsApp prépare une nouveauté qui pourrait considérablement améliorer le confort des conversations quotidiennes. Il s'agit d'une fonction de réduction du bruit intégrée à l'application, fonctionnant lors des appels vocaux et vidéo. Cette nouvelle fonctionnalité a été repérée dans une version test de l'application Android ; elle est donc encore en développement et n'est pas encore disponible pour tous les utilisateurs. D'après les informations disponibles, cette nouvelle fonctionnalité filtrera automatiquement les bruits ambiants afin que votre interlocuteur entende principalement votre voix. En pratique, cela peut s'avérer utile dans de nombreuses situations du quotidien, par exemple lors d'une conversation dans une rue passante, dans un lieu bondé ou par grand vent. Ces conditions entravent souvent la communication ; les solutions améliorant la qualité sonore sont donc de plus en plus indispensables. Il convient de noter que des fonctionnalités similaires existent déjà sur certaines applications et certains appareils, mais WhatsApp n'a pas encore intégré son propre système de réduction du bruit. L'implémentation d'une telle solution constituerait un progrès significatif pour l'amélioration de la qualité des appels, d'autant plus que cette application de messagerie est l'une des plus utilisées au monde.
Cette nouvelle option est conçue pour être simple d'utilisation et accessible directement pendant un appel. Les utilisateurs pourront activer...
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08/04 - Microsoft simplifie Windows 11. Le Panneau de configuration disparaît progressivement.
Microsoft continue d'apporter des modifications à Windows 11 afin d'en simplifier l'utilisation et d'améliorer ses performances. Cette fois-ci, l'accent est mis non seulement sur les nouvelles fonctionnalités, mais aussi sur la rationalisation d'éléments développés en parallèle au fil des ans. L'un des points les plus importants est le remplacement progressif du Panneau de configuration classique par une application Paramètres plus moderne. Le Panneau de configuration a longtemps été l'un des principaux outils de gestion du système, mais depuis plusieurs années, Microsoft développe en parallèle l'application Paramètres. L'entreprise indique désormais clairement sa volonté d'intégrer ces nouvelles options. À terme, toutes les options disponibles dans le Panneau de configuration seront transférées vers la nouvelle interface. Microsoft insiste sur la nécessité de faire preuve de prudence, notamment en ce qui concerne les paramètres avancés liés aux réseaux et aux périphériques tels que les imprimantes. La compatibilité étant primordiale dans ces domaines, les modifications sont déployées progressivement afin d'éviter tout problème de performance du système. Microsoft souhaite rendre l'expérience Windows 11 plus cohérente visuellement et plus facile à utiliser. Concrètement, cela implique de modifier de nombreux petits éléments susceptibles d'influencer l'utilisation quotidienne.
Les améliorations prévues comprennent une refonte des pages de paramètres,...
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07/04 - Test Marathon (PS5) - Découvrez le nouveau jeu de tir par extraction en équipe de Bungie
Développé par Bungie , Marathon est la nouveau projet des créateurs de Halo et Destiny. Ce titre multijoueur PvP brutal vous plonge dans un univers bio-cybernétique riche en histoire, à découvrir au fil des parties. Pour autant, Marathon n'est pas une nouvelle licence : le premier épisode est sorti en 1994 sur Macintosh, suivi de deux suites , Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). L’univers de Marathon (2026) s’inscrit dans la continuité de la trilogie originale et se déroule en l'an 2893 sur la planète Tau Ceti IV. Nous parlons donc d'un projet ambitieux, résolument tourné vers l'avenir . Et c'est précisément cet avenir qui soulève des interrogations quant à la pérennité de Marathon. Le jeu sera-t-il viable à long terme ? Ce projet est très différent de Destiny ; il s'agit d'un titre beaucoup plus répétitif et cyclique, avec une narration moins épique, plus proche du documentaire. Soyons clairs : l'histoire, ou plutôt l'univers de Marathon, est tout à fait respectable, mais l'expérience est moins épique et directe, et surtout moins visuelle. La raison en est qu'il repose presque entièrement sur une série de documents à lire, dont beaucoup sont excessivement volumineux et exigent de l'utilisateur un travail minutieux et indépendant pour les relier. En clair, il s'agit de recréer une mosaïque d'actualités, d'informations, de mises à jour et de récits qui façonnent le macrocosme de Marathon, lequel, pour le dire franchement,...
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07/04 - Microsoft accélère le déploiement des mises à jour de Windows 11
Microsoft s'apprête à modifier le déploiement de la mise à jour Windows 11 25H2, qui devrait s'installer automatiquement sur les ordinateurs dans les prochains mois. Cette décision risque de susciter l'indignation des utilisateurs qui préfèrent choisir eux-mêmes le moment du téléchargement. La version 25H2 de Windows 11 sera déployée progressivement sur les appareils exécutant actuellement les éditions Familiale et Professionnelle 24H2. La raison est simple : la version précédente du système ne sera plus prise en charge le 13 octobre 2026. Après cette date, les ordinateurs ne recevront plus de correctifs de sécurité ; Microsoft souhaite donc inciter les utilisateurs à migrer vers la nouvelle version avant cette échéance. Concrètement, cela signifie que la plupart des utilisateurs n'auront aucune action supplémentaire à entreprendre. Le système téléchargera et préparera automatiquement la mise à jour, et l'utilisateur sera simplement invité à redémarrer son ordinateur à un moment opportun. Il est également possible de reporter temporairement l'installation, mais pas indéfiniment. L'un des aspects les plus intéressants de ce processus réside dans l'utilisation de mécanismes basés sur l'apprentissage automatique. Microsoft annonce que le système déterminera automatiquement quand un ordinateur est prêt pour une mise à jour. En théorie, l'objectif est de réduire les risques de problèmes qui surviennent souvent après des modifications importantes.
L'entreprise n'a...
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07/04 - Les États-Unis réclament les données biométriques des Européens. Ils menacent de rétablir les visas.
Le département américain de la Sécurité intérieure est en pourparlers avec l'Union européenne concernant l'accès direct aux bases de données biométriques européennes. Une proposition inédite dans les relations transatlantiques est sur la table. Ce projet prévoit la possibilité de comparer directement les empreintes digitales des personnes entrant aux frontières américaines avec les bases de données européennes. Toute correspondance déclencherait le transfert des informations d'identification vers les États-Unis. En l'absence de correspondance, le système resterait inactif. Ce mécanisme s'inscrit dans le cadre du programme de partenariat pour le renforcement de la sécurité des frontières, mis en place par le département américain de la Sécurité intérieure. Pour les pays participant au programme d'exemption de visa, cela signifie une chose : coopérer ou risquer de perdre l'exemption de visa. Washington devrait avoir jusqu'à fin 2026 pour évaluer l'état de préparation des partenaires. Une éventuelle exclusion du programme entraînerait le retour des visas pour des millions d'Européens. Les documents négociés définissent un champ d'application bien plus large que la simple identification biométrique. Ils incluent également des données sensibles, telles que les opinions politiques, l'appartenance à une organisation et les informations personnelles. Le transfert de ces informations serait autorisé dans des situations spécifiques, selon l'interprétation américaine. Ce...
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07/04 - Sony dévoile aux développeurs les premiers indices concernant la PS6.
Sony ne compte visiblement pas attendre la fin de la génération actuelle : l’entreprise prépare déjà le terrain pour la PS6 et la future PlayStation Handheld. Alors que la PS5 continue de bien se vendre, le géant japonais a décidé de se lancer dans le développement de la prochaine génération plus tôt que prévu. D'après le leaker Moore's Law is Dead , Sony aurait officiellement commencé à informer les développeurs du prochain changement de génération. L'entreprise prévoirait deux appareils : la console PS6 classique et une PlayStation Handheld compacte, qui devrait être plus puissante que la Xbox Series S. La sortie des deux consoles est prévue pour fin 2027 ou 2028. Cependant, la pénurie actuelle de mémoire rend 2028 plus probable.
Il est intéressant de noter que le mode d'économie d'énergie récemment introduit sur la PS5 vise à servir de base à l'adaptation des performances des consoles portables. Autrement dit, Sony teste déjà l'exécution de jeux actuels sur du matériel moins puissant. Microsoft poursuit une approche similaire depuis des années avec la Xbox Series S. Le lancement tardif de la PS5 et les problèmes d'approvisionnement mondiaux ont conduit de nombreux observateurs à prédire un retard pour la prochaine génération. Or, Sony accélère clairement le rythme, et un nouvel affrontement avec Xbox pourrait survenir plus tôt que prévu. C'est important pour les joueurs qui envisagent d'acheter du matériel plus performant et pour les développeurs de jeux qui...
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07/04 - Bonnes et mauvaises nouvelles concernant les nouveaux processeurs Nova Lake d'Intel
Intel prépare l'un des lancements les plus importants de sa nouvelle génération de processeurs, mais les dernières informations pourraient surprendre ceux qui espéraient la sortie de la carte graphique Xe4 « Druid ». Au lieu d'une nouvelle architecture GPU, la famille Nova Lake s'appuierait uniquement sur la gamme Xe3 actuelle. Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y aura aucun changement significatif. D'après les informations récentes de Jaykihn, un informateur réputé, Intel aurait abandonné la puce hybride Xe3/Xe4 initialement envisagée pour les processeurs Nova Lake. Cela signifie que les rumeurs concernant l'utilisation de la puce graphique Druid dans cette génération étaient probablement prématurées. Par conséquent, si ces fuites se confirment, Nova Lake n'apportera pas la révolution graphique intégrée espérée par certains passionnés. Intel devrait adopter une approche plus prudente, en s'appuyant sur des solutions éprouvées plutôt que de développer un GPU entièrement nouveau. L'absence de Xe4 ne signifie pas pour autant que Nova Lake sera ennuyeux. Au contraire, cette architecture promet d'être l'une des plus puissantes d'Intel depuis des années. On parle de nouveaux cœurs Coyote Cove pour les processeurs hautes performances et d'Arctic Wolf pour les processeurs à faible consommation. De plus, une architecture Compute Tile double devrait permettre des configurations jusqu'à 52 cœurs pour les ordinateurs de bureau. Les versions mobiles...
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07/04 - Chrome accélérera le chargement des pages. Google ralentira le chargement des vidéos et des fichiers audio.
Google Chrome pourrait bientôt bénéficier d'une amélioration qui accélérera le chargement des pages web. Google travaille à l'extension de son mécanisme de chargement différé, une technique qui retarde le chargement de certains éléments de la page. Cette fois-ci, les modifications concerneront non seulement les images et les cadres, mais aussi les contenus vidéo et audio. Le chargement différé n'est pas nouveau et est utilisé depuis plusieurs années dans les navigateurs basés sur Chromium. Il permet aux images et aux contenus intégrés de se charger uniquement lorsque l'utilisateur les survole en faisant défiler la page. Concrètement, cela signifie que la page s'affiche plus rapidement, permettant aux utilisateurs d'interagir avec elle sans avoir à attendre le chargement complet de tous les éléments. La nouveauté réside dans le fait que Google souhaite étendre cette solution aux contenus vidéo et audio. Ainsi, ces contenus ne se chargeront pas immédiatement à l'ouverture de la page, mais seulement en cas de besoin. Pour les pages longues ou les sites riches en contenu, cela pourrait réduire considérablement les temps de chargement. Charger ces fichiers dès le début peut surcharger votre bande passante et ralentir l'ensemble du site web ; retarder ce processus apportera donc de réels avantages.
Cette modification sera intégrée à une prochaine version de Chrome, pour ordinateurs et appareils mobiles. Les utilisateurs pourront constater une amélioration de la vitesse de...
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07/04 - Linux fait ses adieux au 486. Un processeur vieux de près de quarante ans n'est plus pris en charge.
Dans un monde marqué par les nouvelles architectures et des logiciels toujours plus exigeants, une décision a été prise qui revêt, pour beaucoup, une portée symbolique. Les créateurs du noyau Linux ont entamé le processus de retrait du support du légendaire processeur Intel 486. Ce processeur, apparu à la fin des années 1980, a longtemps été un pilier du développement des ordinateurs personnels. Aujourd'hui, sa présence dans un système d'exploitation moderne devient de plus en plus difficile à justifier. Cette décision n'est pas le fruit du hasard. Linus Torvalds avait déjà indiqué la direction que prendrait le projet. Sa position est claire : maintenir la prise en charge d'une architecture aussi ancienne n'apporte aucun avantage réel et alourdit le développement du système. Concrètement, cela implique de maintenir du code supplémentaire pour assurer la compatibilité. Cette partie de l'infrastructure nécessite du travail de développement et peut être source de problèmes. L'équipe de développement du noyau souligne de plus en plus qu'il est préférable d'investir les ressources dans le développement de fonctionnalités modernes. Les changements ne se limitent plus à des annonces. Le développement de la prochaine version du noyau a notamment inclus des correctifs supprimant des options essentielles liées à la prise en charge du processeur 486. L'un de ces correctifs, rédigé par Ingo Molnar, indique clairement l'orientation des développements futurs. La suppression des...
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07/04 - Intel n'abandonne pas le socket LGA 1700. De nouvelles cartes mères sont en préparation.
Intel s'apprêtait récemment à mettre un terme définitif à la plateforme LGA 1700, mais a décidé de lui donner une seconde vie. Ce choix n'est pas anodin et entraîne directement des problèmes de disponibilité pour la prochaine génération de mémoire. La plateforme LGA 1700 est arrivée en 2021 avec les processeurs Alder Lake et les puces Raptor Lake qui ont suivi. Elle a marqué une étape importante pour Intel, en introduisant une architecture à cœurs hybrides. Pour de nombreux utilisateurs, elle est devenue la base des ordinateurs de jeu et de travail. L'objectif était de passer rapidement à des solutions plus récentes, telles que la LGA 1851 et la future LGA 1954. En pratique, cela aurait signifié l'abandon définitif de l'ancienne norme. Aujourd'hui, la situation est différente. La mémoire DDR5 est un élément clé dans ce contexte. Sa disponibilité reste limitée et son prix élevé. Face à cette situation, de nombreux utilisateurs et fabricants de matériel informatique se tournent à nouveau vers les modules DDR4, dont l'efficacité est éprouvée. Dans ce contexte, la plateforme LGA 1700 offre un avantage que les solutions plus récentes d'Intel n'ont pas : elle prend en charge à la fois la DDR4 et la DDR5. Cela offre aux fabricants et aux clients une plus grande flexibilité lors de la conception d'ordinateurs.
De nouveaux produits indiquent qu'il ne s'agit pas d'un simple changement de cap temporaire. La carte mère ASRock H610M Combo II , par exemple, propose une...
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07/04 - Les États-Unis veulent interdire les sites pirates. Google et Cloudflare seront contraints de le faire.
Après des années de silence, la question du blocage des contenus piratés revient sur le devant de la scène en matière de politique technologique américaine. Le Congrès travaille actuellement sur un projet de loi qui autoriserait les tribunaux à ordonner le blocage des sites web étrangers portant atteinte aux droits d'auteur. Cette fois-ci, la mesure s'appliquerait non seulement aux fournisseurs d'accès à Internet, mais aussi aux entreprises chargées de la résolution des noms de domaine, à l'instar de ce qui se fait déjà en France . Cette nouvelle proposition ravive des souvenirs d'il y a plus de dix ans, lorsque la loi visant à lutter contre le piratage en ligne (Stop Online Piracy Act) était débattue aux États-Unis. Cette initiative avait suscité des manifestations massives et avait finalement été rejetée. Des personnalités politiques de tous bords, dont Thom Tillis et Zoe Lofgren, soutiennent cette initiative. Leur projet de loi commun devrait être finalisé d'ici la fin de 2026. Cette fois-ci, les législateurs tentent une approche différente. Au lieu de blocages généralisés, ils privilégient des mesures plus ciblées, fondées sur la jurisprudence. La nouvelle réglementation visera exclusivement les services étrangers qui enfreignent les lois sur le droit d'auteur. Curieusement, Zoe Lofgren était l'une des plus ferventes opposantes à SOPA. Aujourd'hui, elle se range du côté opposé, arguant que la nouvelle solution sera plus sûre pour les internautes.
Le changement le plus...
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07/04 - Les Technos : Episode du 7 avril
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Episode S12E15 avec Sébastien B., Xavier, Sébastien S., et Thierry.
• (00:00:00) :
• 404 bull not found (00:01:36) : Ou quand la France prend quelques longueurs d'avance sur l'Europe. (Source : theregister.com (https://www.theregister.com/2026/04/0...) )
• Android, l'illusion de l'open source (00:17:54) : Quand on se rend compte que Android fait du open source washing. (Source : (https://e.foundation/e-os/) )
• Artemis 2: quels objectifs pour cette mission lunaire? (00:31:57) : Quels sont les objectifs de la mission Artemis 2 et pourquoi l'Homme veut-il retourner sur la lune? (Sources : nasa.gov (https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/) , wikipedia.org (https://fr.wikipedia.org/wiki/Artemis_II) et lopinion.com (https://lopinion.com/articles/actuali...) )
• Hermes Agent (00:41:09) : Quand c'est pas un sac de luxe mais un nouvel acteur "contre" OpenClaw. (Sources : nousresearch.com (https://hermes-agent.nousresearch.com) et geeky-gadgets.com (https://www.geeky-gadgets.com/open-so...) )
• Utiliser un agent IA de codage au quotidien (00:49:40) : Les bonnes pratiques apprises apres un an d'utilisation quotidienne. (Source : github.com (https://github.com/sebsto/ai-coding-l...) )
• Le Raspberry flambe (01:10:07) : Augmentation de 20 à plus de 100$ pour les PIs, la fin d'une ère? (Source : frandroid.com (https://www.frandroid.com/marques/304...) )
• Voxtral débarque, vive la France !...
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06/04 - Microsoft modifie OneDrive. Les fichiers supprimés ne seront plus placés dans la Corbeille Windows.
OneDrive va subir une modification importante concernant la suppression et la restauration des fichiers depuis la Corbeille. À partir de mai, les fichiers supprimés du cloud ne seront plus envoyés à la Corbeille sur les systèmes tels que Windows 11 et macOS. Ils seront désormais disponibles exclusivement dans la Corbeille du site web de la plateforme. Il s'agit d'un changement important, car auparavant, les fichiers supprimés du cloud pouvaient également apparaître dans la corbeille du système. Ce ne sera plus le cas. Bien que cela ait constitué une protection contre la perte de données, cela pouvait engendrer des problèmes inutiles. Les fichiers supprimés du cloud sont stockés uniquement dans la corbeille accessible via OneDrive ou Microsoft SharePoint. Ainsi, même si le fichier était synchronisé avec votre ordinateur et disponible localement, une fois supprimé du cloud, il n'apparaîtra plus dans la corbeille système. Microsoft explique que cette décision est motivée principalement par la volonté d'améliorer les performances de synchronisation des fichiers. Pour les grandes bibliothèques de données, les opérations de suppression et de restauration pouvaient s'avérer plus complexes, car le système devait gérer plusieurs copies des données à différents emplacements.
Une fois les modifications effectuées, le processus devrait être plus rapide. Les fichiers supprimés seront désormais stockés à un seul emplacement, ce qui simplifiera leur récupération et réduira les risques de confusion...
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06/04 - Le Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro ne sera pas beaucoup plus puissant que son prédécesseur.
La transition de Qualcomm vers le procédé 2 nm de TSMC était censée apporter un gain significatif aux performances CPU et GPU des nouveaux processeurs Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro et Snapdragon 8 Elite Gen 6, attendus plus tard cette année. Cependant, selon certaines rumeurs, ce ne sera pas le cas : malgré la nouvelle architecture et la reconfiguration des cœurs, les performances de calcul ne seront guère supérieures à celles du Snapdragon 8 Elite Gen 5. Au lieu de l'ancienne architecture « 2 + 6 », l'entreprise opte pour une configuration « 2 + 3 + 3 », ce qui devrait améliorer l'efficacité énergétique et permettre d'atteindre des fréquences jusqu'à 5,00 GHz. Théoriquement, cela devrait se traduire par un gain notable pour les charges de travail monocœur et multicœur, mais des sources internes affirment que le gain final sera inférieur à 20 %.
Des fuites suggèrent que l'accent est mis principalement sur les graphismes. Le nouveau GPU Adreno 850 bénéficiera d'un cache accru, de la prise en charge de la mémoire LPDDR6 et d'un bus mémoire plus large, soit une augmentation pouvant atteindre 50 %. Ceci pourrait indiquer des limitations dans le développement du CPU, incitant Qualcomm à se concentrer sur d'autres aspects. L'augmentation de la mémoire et du cache du GPU devrait améliorer l'IA embarquée et booster significativement les performances de jeu. Le Snapdragon 8 Elite Gen 5 gère déjà les jeux AAA par émulation sans problème ; la prochaine génération sera...
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06/04 - Samsung augmente à nouveau les prix de la mémoire DRAM
Le marché de la mémoire se comporte actuellement de manière très étrange : même une légère baisse des prix au comptant de la DRAM suffit à déclencher des rumeurs de krach et des effondrements boursiers. Pourtant, les grands acteurs comme Samsung restent sereins et semblent augmenter leurs prix de façon constante. Selon le média coréen ETNews, Samsung constate déjà une croissance de ses ventes de DRAM d'environ 30 % d'un trimestre à l'autre. Cette hausse fait suite à une augmentation moyenne des prix d'environ 100 % sur un an au premier trimestre 2026. Il ne s'agit pas d'un seul produit, mais de plusieurs catégories simultanément : de la mémoire HBM pour l'IA à la DRAM classique pour serveurs, PC et smartphones. En clair, un module de DRAM qui coûtait 10 000 wons coréens début 2025 (5.76€) est passé à 20 000 wons (11.51€) au premier trimestre 2026 et se vend désormais autour de 26 000 wons (14.97€).
Et ce n'est pas tout, car SK Hynix et Micron devraient vraisemblablement emboîter le pas à Samsung en adoptant une politique tarifaire similaire. Cela remet en cause la théorie d'une baisse rapide des prix de la DRAM grand public. Certes, les prix de la mémoire DDR4 plus ancienne sont actuellement sous pression, mais cela est davantage dû à l'écoulement des stocks accumulés qu'à une réelle diminution de la demande. Selon DRAMeXchange, les prix contractuels de la DDR4 (8 Go pour PC) sont restés inchangés fin mars. Parallèlement, la situation des mémoires plus modernes ne...
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06/04 - Microsoft impose les mises à jour de Windows 11.
Microsoft a commencé à imposer la dernière version de Windows 11 (la mise à jour 25H2) aux utilisateurs de l'ancienne version 24H2. L'entreprise utilise ce qu'elle appelle un « déploiement intelligent basé sur l'apprentissage automatique », qui met automatiquement à jour les appareils vers Windows 11 25H2 dès que le système les juge prêts. Cette initiative s'inscrit dans une stratégie de mise à jour progressive, dans laquelle Microsoft migre graduellement les utilisateurs du monde entier vers la nouvelle version, le support de la version 24H2 prenant officiellement fin en octobre 2026. La logique est globalement claire : les utilisateurs migrent vers un système bénéficiant d'une période de support plus longue. Cependant, nombreux sont ceux qui sont frustrés par ces mises à jour forcées constantes, qui semblent n'apporter que peu d'avantages réels au-delà des correctifs de sécurité standard.
La situation concernant les versions de Windows est devenue assez confuse ces derniers temps. Microsoft a rendu la mise à jour 26H1 exclusive aux appareils Windows sur ARM, ajoutant la prise en charge de nouveaux processeurs, notamment les Snapdragon X2 Elite et X2 Plus, ainsi que d'éventuelles solutions pour ordinateurs portables NVIDIA N1/N1X. Parallèlement, des mises à jour majeures de fonctionnalités et de sécurité continuent d'être publiées pour les versions 24H2 et 25H2, qui restent essentielles pour les PC x86. Cependant, à l'approche de la fin du support de la...
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06/04 - Apple n'a quasiment rien changé aux AirPods Max 2.
Malgré le lancement très médiatisé des écouteurs sans fil AirPods Max 2 d'Apple peu après l'événement Apple Experience en mars, le nouveau produit a essuyé des critiques presque immédiatement. Nombreux sont ceux qui ont jugé la mise à jour trop mineure, et les experts d'iFixit sont arrivés à la même conclusion après un démontage approfondi. En comparant les AirPods Max 2 à la version précédente, sortie en 2020, les experts ont constaté que le principal changement interne résidait dans la nouvelle puce H2 intégrée à chaque écouteur. Cette puce est un système de traitement audio haute performance. Associée à des algorithmes de traitement numérique mis à jour, elle offre une réduction de bruit active environ 1,5 fois plus efficace, ainsi qu'un son plus clair et plus détaillé, selon Apple.
Cependant, les changements significatifs s'arrêtent là. En raison d'améliorations matérielles minimes, le nouveau modèle hérite d'un problème persistant : la condensation à l'intérieur des oreillettes. De plus, Apple ne fournit toujours pas de manuel de réparation complet ni les pièces détachées nécessaires. Selon iFixit, l'entreprise pourrait considérablement améliorer la réparabilité en facilitant le remplacement de la batterie et du port USB Type-C. Au final, iFixit a attribué aux AirPods Max 2 une note de réparabilité de 6 sur 10, ce qui n'est pas un échec total, mais ne représente pas non plus une amélioration significative.
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03/04 - Microsoft met en garde contre sa propre IA : Copilot n’est là que « pour s’amuser ».
La documentation de Microsoft Copilot contient un avertissement qui sonne comme une douche froide pour les utilisateurs comptant sur une assistance fiable. Microsoft précise que Copilot est un outil de divertissement uniquement et peut contenir des erreurs. Il ne doit donc pas être considéré comme une source de conseils ou de décisions importantes. Les dispositions qui ont récemment retenu l'attention des internautes ne sont pas nouvelles, mais leur importance est difficile à ignorer. Le document destiné aux particuliers stipule clairement que l'utilisation de Copilot se fait à leurs propres risques. Ce message contredit l'image marketing de l'IA comme assistant numérique prêt à faciliter le travail, les études et les tâches quotidiennes. D'un côté, un outil présenté comme une aide intelligente, et de l'autre, une mise en garde officielle quant à ses limites. Microsoft a toujours été transparent quant à la possibilité d'erreurs dans son assistant. Lors des démonstrations publiques des fonctionnalités de Copilot, des rappels sont systématiquement inclus afin d'inciter les utilisateurs à vérifier leurs réponses. Cette approche ne se limite pas à un seul produit. L'ensemble du secteur de l'intelligence artificielle est confronté au problème de l'hallucination des modèles : la génération de réponses qui semblent plausibles mais qui sont déconnectées de la réalité. Concrètement, cela signifie que même le chatbot le plus sophistiqué peut fournir une réponse exacte à...
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03/04 - Ubuntu relève ses exigences. 4 Go de RAM ne suffisent plus.
La nouvelle version de la distribution Linux populaire Ubuntu 26.04 LTS introduit un changement qui affectera principalement les ordinateurs plus anciens. Canonical a décidé de porter la configuration minimale requise en RAM à 6 Go, soit une augmentation de 50 % par rapport aux recommandations précédentes, qui préconisaient depuis des années 4 Go. Cette décision intervient huit ans après la dernière révision. En 2018, avec la sortie d'Ubuntu 18.04 LTS, le seuil a été relevé de 1 Go à 4 Go. L'histoire se répète donc, dans un contexte matériel et logiciel totalement différent. La nouvelle version d'Ubuntu ne se limite pas à des changements sur le papier. Le système utilise l'environnement de bureau GNOME plus récent, version 50, qui offre des fonctionnalités plus avancées et requiert une configuration matérielle plus performante. Elle inclut également des mises à jour d'applications telles que Mozilla Firefox, LibreOffice, Thunderbird et GIMP. Notre utilisation des ordinateurs a également évolué. Les navigateurs modernes, la multiplication des onglets ouverts et l'exécution d'applications en parallèle génèrent des besoins en mémoire bien plus importants qu'il y a quelques années. Les développeurs de systèmes ont constaté que les configurations minimales actuelles ne répondaient plus aux besoins réels.
La communauté a perçu cette modification comme une tentative de rendre les spécifications plus réalistes. Le système fonctionnera toujours sur du matériel d'entrée de gamme,...
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03/04 - Test John Carpenter's Toxic Commando (PS5) - Une expérience qui a (forcément) mal tourné.
Il y a quelque chose de spécial dans la rencontre entre l'horreur classique et la technologie moderne. John Carpenter's Toxic Commando n'est pas qu'un simple jeu de tir de zombies, mais une expérience cinématographique qui recrée l'esprit des films d'horreur des années 80 avec une touche d'humour absurde, une action démesurée et une atmosphère immersive. Développé par Saber Interactive, Toxic Commando s'intéresse à une expérience ambitieuse menée par Obsidian, une entreprise technologique dirigée par son PDG, Leon Dorsey. Leur objectif : exploiter l'énergie du noyau terrestre. Mais leur expérience réveille une créature bien plus dangereuse : le Dieu des Boues, un monstre souterrain gigantesque capable de transformer les humains en morts-vivants. L'action se déroule en 2033, offrant une atmosphère à la fois futuriste et apocalyptique, tandis que le monde s'effondre lentement à cause des erreurs de l'humanité. Vous incarnerez l'un des quatre soldats qui font partie de l'équipe des "Commandos Toxiques". Il y a tout d'abord "Walter Irons", un ancien soldat qui a vu le monde détruit par l'erreur humaine bien trop souvent. "Ruby Pelicano" est une pilote qui a perdu sa carrière lorsque le monde a commencé à sombrer dans le chaos. "Cato Arman" est un ancien ingénieur ayant travaillé sur des projets d'envergure, notamment la technologie de forage Obsidia, et qui est le cerveau derrière la stratégie de...
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03/04 - Le prix des processeurs Intel devrait augmenter de 30 % cette année.
Selon des sources internes à la chaîne d'approvisionnement, Intel prépare une hausse généralisée des prix de ses processeurs grand public cette année. On parle même d'une augmentation totale pouvant atteindre 30 %, bien que le montant final puisse dépendre de la forte croissance de la demande des entreprises et du secteur de l'IA. Jusqu'à présent, on expliquait surtout que le développement de l'infrastructure d'IA faisait grimper les prix des cartes graphiques, de la mémoire et des périphériques de stockage. Désormais, ce problème touche de plus en plus les processeurs. Concrètement, cela signifie que les fabricants doivent répartir leur capacité de production entre le marché grand public et le marché des serveurs, bien plus rentable. Dans le cas d'Intel, la situation est particulièrement intéressante, car l'entreprise dépend fortement de ses propres usines et de ses procédés technologiques propriétaires, tels que Intel 7 et Intel 3. Le problème, cependant, est que le taux d'utilisation des capacités devrait être très élevé et que la demande commence à dépasser la capacité de production réelle. Les premiers signes sont apparus dès le lancement des processeurs Arrow Lake Refresh. Bien que les nouveaux modèles de la gamme Core Ultra 200S Plus soient devenus plus attractifs face à la concurrence, leurs prix de vente se sont souvent révélés supérieurs aux prix de vente conseillés par le fabricant (même si la situation semble moins problématique en Europe). Cela pourrait indiquer...
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03/04 - Apple achète de la mémoire à des prix exorbitants pour étouffer la concurrence.
Le marché des téléphones mobiles est de plus en plus tendu, et Apple, si l'on en croit les derniers rapports en provenance d'Asie, ne compte pas relâcher ses efforts. Face à la pénurie de mémoire, le géant de Cupertino achèterait massivement des puces DRAM pour mobiles, même à des prix exorbitants. Son objectif ? Sécuriser son approvisionnement tout en compliquant la tâche de ses concurrents. Selon des sources sud-coréennes, Apple achèterait la quasi-totalité de la mémoire DRAM mobile disponible sur le marché, quitte à réduire ses marges. Cette stratégie permettrait à l'entreprise de maintenir des prix relativement stables pour ses appareils et, simultanément, d'affaiblir les fabricants de smartphones Android, déjà confrontés à la hausse du coût des composants. Cette stratégie s'inscrit dans une tendance plus large, et les analystes soulignent depuis des mois qu'Apple pourrait tirer parti de ses vastes ressources financières pour mieux traverser la crise des composants que ses concurrents. Les premières tensions se font déjà sentir. MediaTek et Qualcomm auraient réduit leur cadence de production de puces 4 nm, principalement utilisées dans les smartphones d'entrée et de milieu de gamme. Cette réduction pourrait se traduire par une pénurie de 15 à 20 millions de puces mobiles sur le marché.
Dans le même temps, Samsung a augmenté les prix de certaines versions de mémoire de ses appareils en Corée du Sud. Cette mesure concerne notamment les tablettes et les modèles des gammes Galaxy...
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03/04 - Les nouveaux processeurs mobiles d'Intel pourraient comporter jusqu'à 28 cœurs.
Intel prépare de nouveaux processeurs mobiles promettant des gains de performances significatifs. Des informations ont fait surface en ligne concernant la série Nova Lake-HX, des puces conçues pour les ordinateurs portables les plus puissants, principalement destinés aux jeux. Les nouveaux processeurs devraient être officiellement présentés au CES 2027, ce qui laisse penser que les fabricants de matériel informatique préparent déjà leur intégration dans les futurs appareils. Il reste encore du temps avant leur première, puisque l'événement aura lieu début janvier prochain. Le changement le plus important devrait concerner le nombre de cœurs. La configuration la plus puissante de Nova Lake-HX comportera 28 cœurs, une augmentation notable par rapport aux modèles haut de gamme actuels, qui en offrent moins. Concrètement, cela signifie que les ordinateurs portables équipés de ces processeurs seront plus performants pour les tâches exigeantes. Cela inclut non seulement les jeux, mais aussi le rendu vidéo et graphique, ainsi que l'exécution d'applications basées sur l'IA. Un plus grand nombre de cœurs peut également améliorer l'expérience multitâche.
Tous les modèles ne seront pas aussi performants. Intel prévoit également des versions moins puissantes, offrant toujours des performances élevées, mais plus abordables et économes en énergie. Ainsi, les nouveaux processeurs pourront être utilisés aussi bien dans les ordinateurs portables haut de gamme que dans des modèles plus polyvalents. Tous...
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03/04 - Le navigateur Edge s’ouvrira automatiquement à chaque démarrage de Windows 11
Microsoft introduit un nouveau comportement par défaut pour le navigateur Edge à des fins de test : désormais, il s’ouvrira automatiquement à chaque démarrage de Windows 11. Le nouveau paramètre du navigateur est actuellement en version bêta et s'applique aux dernières versions bêta de Microsoft Edge. Des utilisateurs signalent l'apparition d'une bannière d'information en haut de la fenêtre du navigateur annonçant qu'Edge (dont une fonctionnalité importante a récemment été supprimée ) se lancera désormais automatiquement à l'ouverture de session. À moins que l'utilisateur ne clique sur « Non merci », le navigateur s'ouvrira à chaque démarrage de son ordinateur. L'option permettant de désactiver cette fonctionnalité est disponible dans les paramètres, mais le fait qu'elle soit activée par défaut et nécessite une désactivation (une option de désactivation plutôt qu'une option d'activation) pourrait en surprendre plus d'un. Il est à noter que Windows précharge déjà Edge en arrière-plan pour accélérer le démarrage ; cette nouvelle fonctionnalité est donc une extension logique du mécanisme existant. Par comparaison, d’autres navigateurs comme Chrome et Firefox proposent une option similaire, mais ils demandent généralement l’autorisation de l’utilisateur plutôt que de l’obliger à refuser.
D'un point de vue pratique, ce changement peut s'avérer contraignant, notamment pour les utilisateurs qui utilisent un autre navigateur par défaut et qui n'ont installé...
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03/04 - YouTube mène-t-il des expériences sur des enfants ? Le site est inondé de contenus générés par l’IA
YouTube s'efforce depuis des années de se forger une image de plateforme sûre pour les jeunes utilisateurs, mais le sujet continue de susciter la controverse. Cette fois-ci, il s'agit de la quantité croissante de contenus créés grâce à l'intelligence artificielle et destinés aux enfants. L'impact négatif que ce type de contenu peut avoir sur les jeunes spectateurs est de plus en plus préoccupant. Le problème a pris de l'ampleur après qu'un large groupe d'experts en développement de l'enfant a contacté directement la direction de Google et de YouTube. La lettre, signée par des centaines d'experts, d'organisations et d'établissements d'enseignement, demandait des restrictions, voire la suppression pure et simple, de certains contenus générés par l'IA dans les recommandations destinées aux enfants. Le principal problème soulevé par les auteurs de la lettre ne réside pas seulement dans la qualité de ces films. Ils font remarquer que nombre d'entre eux sont produits en masse et conçus pour attirer l'attention plutôt que pour transmettre un message pertinent. Ces productions sont souvent très simplistes, répétitives et visent uniquement à capter l'attention du spectateur. D'après les experts, cela peut avoir un impact sur le développement des enfants, notamment sur leur concentration et leur capacité à rester attentifs pendant de longues périodes. On craint également que les jeunes enfants aient des difficultés à distinguer le réel du...
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02/04 - Mortal Shell II dévoile son premier trailer de gameplay
Playstack et Cold Symmetry dévoilent la première présentation de gameplay de MORTAL SHELL II. Cette impressionnante vidéo de 12 minutes, capturée en jeu, met en scène trois enveloppes, qui s'engagent chacune dans un parcours particulièrement périlleux à travers le monde ouvert immersif de Mortal Shell II. Contrairement au premier opus, largement confiné aux marais froids et brumeux de Fallgrim, Mortal Shell II s’affranchit de ses limites pour proposer un monde ouvert compact, sombre, exotique et densément peuplé d’ennemis qui prolifèrent au cœur de paysages tortueux et interconnectés. Cette présentation officielle de gameplay met en lumière trois enveloppes jouables (Tiel, l’Acolyte ; Eredrim, le Vénérable ; et Proxima), chacune traçant une route différente à travers le monde de Mortal Shell II. Je trouve ça plus joli. Elle illustre leurs approches distinctes du combat ainsi que les cultures locales de créatures monstrueuses qui gardent férocement chaque passage.
cPSE1yrooT4 (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42437">Lire la suite</a>)
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02/04 - Google a modernisé son système de maison intelligente grâce à l'intelligence artificielle.
Google déploie la dernière mise à jour de son application Home, rendant le contrôle de la maison connectée via l'assistant Gemini plus intuitif et fluide. Comme indiqué dans les notes de version, il suffit désormais de décrire l'éclairage souhaité, par exemple « couleur océan », et le système sélectionne automatiquement la teinte appropriée. Le contrôle des appareils électroménagers et de la climatisation est également simplifié grâce à un langage plus naturel. Vous pouvez désormais dire « préchauffer le four connecté à 175 °C » ou régler un taux d'humidité précis. Gemini reconnaît aussi mieux les appareils de la maison, en faisant la distinction entre « lampe » et « lumière », ce qui permet d'exécuter les commandes plus rapidement. Enfin, les enfants disposant d'un compte Google supervisé ont désormais accès à Gemini pour la Maison.
Cette mise à jour intervient peu après l'introduction de la recherche en direct pour les caméras et l'amélioration de la compréhension contextuelle de l'Assistant. Google a également enrichi Gemini Live, un format conversationnel permettant d'interagir avec l'Assistant. Les flux d'actualités sont désormais plus détaillés et interactifs sur les écrans et enceintes connectés : vous pouvez maintenant demander directement à l'Assistant, pendant une conversation, de vous « donner les dernières nouvelles » ou de vous « mettre au courant des actualités technologiques » et recevoir une réponse détaillée. Toutes ces innovations commencent déjà à être...
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02/04 - Le prix du Raspberry Pi 5 double
Face à la pénurie persistante de mémoire vive (RAM), Raspberry Pi a annoncé une hausse significative des prix de ses ordinateurs monocartes. Dès aujourd'hui, la version 16 Go du Raspberry Pi 5 coûte 100 dollars de plus, soit presque le prix initial de 120 dollars. Cette augmentation concerne plus d'une douzaine de modèles, dont les prix varient de 11,25 dollars à 150 dollars. Ce n'est pas la première fois que les prix augmentent : ils avaient déjà été revus à la hausse en décembre et en février. Le PDG de l'entreprise a souligné que ces mesures sont temporaires. Il a déclaré que la situation actuelle du marché reste difficile, mais qu'elle finira par se normaliser, après quoi l'entreprise reviendra à ses prix antérieurs. D'ici là, Raspberry Pi entend minimiser l'impact de la hausse du coût des composants.
Pour atténuer l'impact de la hausse des prix, l'entreprise a lancé une nouvelle configuration du Raspberry Pi 4 avec 3 Go de RAM, au prix de 83,75 $. Cette augmentation a particulièrement touché les modèles dotés de 4 Go de mémoire et plus, obligeant les utilisateurs souhaitant assembler des systèmes performants à débourser un prix nettement supérieur. Parallèlement, ceux qui recherchent un système abordable pourront se procurer un PC à un prix raisonnable, du moins pour le moment. Le PDG de l'entreprise a également tenu à préciser que cette annonce n'est pas liée au 1er avril et qu'il ne s'agit pas d'une plaisanterie : le nouvel appareil sera bel...
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02/04 - Le prix de la Nintendo Switch 2 va encore augmenter.
Le prix de la console Nintendo Switch 2 est resté stable depuis sa sortie, mais il est probable qu'il augmente à l'avenir. C'est ce qu'a déclaré Sean, un ancien cadre commercial de Nintendo. Selon lui, les coûts de production du matériel augmentent rapidement en raison de la hausse des prix du pétrole, de l'envolée des prix de la RAM liée à l'essor de l'IA et de l'influence d'autres facteurs macroéconomiques. Il a souligné que l'inflation est un problème persistant, que les droits de douane ne font qu'accentuer la pression et que la demande en IA fait grimper les prix de la RAM. Un autre facteur est la forte augmentation des prix du pétrole, qui affecte non seulement la logistique, mais aussi l'ensemble de la production.
La hausse des prix du pétrole a des conséquences bien plus importantes que la simple augmentation des coûts de transport. L'hélium, un sous-produit de la production pétrolière, est essentiel à la fabrication des semi-conducteurs. Sans lui, il est impossible de fabriquer des plaquettes de silicium, ce qui renchérit tous les composants, y compris les consoles de jeux et même les cartouches. Par conséquent, les coûts de production continuent d'augmenter, exerçant une pression constante sur les prix et les marges. Dans ce contexte, les fabricants peinent de plus en plus à maîtriser les coûts des appareils, rendant une augmentation de prix pour la Nintendo Switch 2 quasiment inévitable. Parallèlement, l'entreprise tente de...
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02/04 - Valve sortira le Steam Deck 2 en 2028.
D'après une source fiable, Valve vise une sortie du Steam Deck 2 aux alentours de 2028. Cependant, cette date pourrait être repoussée en raison de la crise actuelle d'approvisionnement en RAM et en mémoire flash NAND. Par ailleurs, un éventuel report pourrait s'avérer bénéfique, permettant d'améliorer considérablement les spécifications de la console. En effet, contrairement à la PlayStation 6 et à la prochaine Xbox, nom de code « Project Helix », le nouveau produit ne reposera pas sur un processeur dédié. La source a souligné qu'un report pourrait permettre à la console de bénéficier de composants plus performants, Valve disposant d'une plus grande flexibilité dans le choix des composants que les fabricants de consoles et n'étant pas liée à un processeur spécifique.
Il convient de noter que le Steam Deck original a été un véritable succès pour Valve, inaugurant une nouvelle ère pour les PC de jeu portables, rapidement suivie par d'autres entreprises, dont ASUS avec le ROG Ally. Les analystes estiment qu'environ 4 millions d'unités ont été vendues au cours des trois premières années. Cependant, la mise à jour OLED était plutôt modeste : la mémoire vive est passée de 5 500 à 6 500 MT/s, sans autre modification matérielle. Si l'appareil est commercialisé en 2028 ou plus tard, il intégrera très probablement les architectures de nouvelle génération d'AMD : RDNA 5 et Zen 6. À titre de comparaison, le Steam Deck actuel repose sur RDNA 2 et Zen 2, des architectures...
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02/04 - MediaTek prévoit de lancer le Dimensity 9600 en septembre.
Si l'on en croit les fuites, MediaTek mise tout sur les performances maximales de son prochain processeur phare, le Dimensity 9600. D'après le site Digital Chat Station, la puce intégrera pour la première fois deux cœurs ARM ultra-puissants, une amélioration significative par rapport aux générations précédentes. Le processeur devrait être conçu selon une architecture 2+3+3, privilégiant les cœurs de grande taille et hautes performances au détriment de l'efficacité énergétique. Cette approche suggère que MediaTek souhaite exploiter au maximum ses nouvelles technologies de gravure, en privilégiant la puissance brute à l'équilibre. La production serait réalisée sur le nœud N2P de TSMC, capable d'offrir un gain de performances d'environ 5 à 10 % par rapport au nœud N2 de base. Il s'agit de l'une des technologies de gravure les plus avancées du marché.
Si ces informations se confirment, la configuration de base devrait ressembler à ceci : deux cœurs Ultra, trois cœurs Premium et trois cœurs Pro. À titre de comparaison, le Dimensity 9500 actuel utilise une architecture plus classique avec un cœur Ultra, trois cœurs Premium et quatre cœurs Pro. La nouvelle génération se positionne donc clairement vers des performances de pointe supérieures. Une importante mise à niveau graphique est également attendue : la puce pourrait intégrer le nouveau GPU haut de gamme ARM Mali-G2 Ultra, doté de plus de 10 cœurs et compatible avec le ray tracing. Selon les rumeurs, cette solution graphique...
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02/04 - Qualcomm se prépare à lancer le processeur Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro.
Qualcomm prépare une mise à jour majeure de son processeur phare, le Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, qui, d'après les fuites, représentera une avancée significative par rapport au Snapdragon 8 Elite Gen 5. Alors que la génération précédente bénéficiait déjà d'une amélioration notable grâce à 12 Mo de cache L2 partagé pour deux groupes de cœurs, la nouvelle version, selon le site Digital Chat Station, adoptera une architecture 2+2+3 à trois groupes de cœurs. Ceci portera la capacité totale du cache L2 à environ 16 Mo, soit l'une des plus importantes parmi les processeurs mobiles.
Certains paramètres resteront inchangés : on prévoit environ 8 Mo de cache système (SLC) et 18 Mo de mémoire graphique. Cependant, l’amélioration majeure concerne le cache L2 : son augmentation réduit la latence d’accès aux données, accroît les performances et améliore l’efficacité énergétique. Les cœurs du processeur accèdent moins fréquemment à la mémoire plus lente, ce qui leur permet de fonctionner plus rapidement tout en consommant moins d’énergie. En pratique, cela se traduit par un système plus réactif : les applications se lancent plus vite et l’interface est plus fluide. C’est particulièrement perceptible dans les jeux : les projets avec des textures lourdes bénéficieront d’une fréquence d’images plus stable et d’une réponse plus rapide aux commandes de l’utilisateur. Autre avantage : la prise en charge de la RAM de nouvelle génération plus rapide, ce qui augmentera encore le débit et les performances globales de l’appareil....
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02/04 - Linux surpasse Windows dans le domaine du jeu vidéo. CachyOS et Proton démontrent leur force.
Pendant des années, le choix était simple pour les joueurs. Windows 11 dominait sans grande concurrence, tandis que Linux restait une solution pour ceux qui, pour diverses raisons, allaient à contre-courant, avaient un penchant pour la technologie ou souhaitaient simplement expérimenter. Cependant, des tests de performance récents montrent que Linux a de moins en moins de raisons de se sentir inférieur à Windows, et la situation est même en train de s'inverser. CachyOS peut surpasser le système de Microsoft dans les jeux les plus exigeants. Les tests ont été réalisés sur une configuration matérielle identique, avec un processeur AMD Ryzen 5 5600X et une carte graphique Radeon RX 6700 XT ; les différences observées sont donc uniquement d'ordre logiciel. Sur les titres récents les plus populaires, comme Cyberpunk 2077, Linux a affiché un net avantage. CachyOS a généré environ 98 images par seconde, tandis que Windows 11 plafonnait à 91 images par seconde. Un constat similaire a été fait sur Red Dead Redemption 2, où Linux s'est une fois de plus révélé plus rapide. La différence est encore plus flagrante dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Les 81 images par seconde sous Linux contre 68 sous Windows sont impressionnantes, surtout dans les scènes d'action rapides. Il ne s'agit pas seulement de la fréquence d'images moyenne ; Linux offre également de meilleures performances lors des pics de charge, où les baisses de performances sont moins perceptibles.
Le plus intéressant dans...
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02/04 - Test ROMEO IS A DEAD MAN'(PS5) - Une nouvelle œuvre excentrique signée SUDA51
Roméo Stargazer , shérif adjoint vivant dans une petite ville tranquille, est le personnage principal de cette histoire. Une nuit, il découvre Juliette , une femme amnésique, étendue dans la rue. Malgré son nom énigmatique, Roméo tombe amoureux d'elle au premier regard. Ils se retrouvent chaque soir dans un restaurant, et leur amour grandit. Finalement, Juliette persuade Roméo de s'enfuir avec elle, et il décide de quitter la ville. Le jour de leur fugue amoureuse arrive enfin, mais au lieu de Juliette, c'est un démon blanc qui se présente chez Roméo. Le démon l'attaque, le met en pièces et le laisse pour mort. Cependant, grâce à une technologie de pointe mise au point par le génial scientifique, le professeur Benjamin, qui n'est autre que le grand-père de Roméo, ce dernier est miraculeusement sauvé et revient à la vie sous la forme d'un mort-vivant . Comment se poursuit l'histoire de Roméo mort ? Développé par Grasshopper Manufacture, Romeo is a Dead Man est un jeu d'action-aventure de science-fiction mêlant humour absurde et violence sanglante. Vous incarnez Romeo Stargazer, sauvé de la mort par une expérience menée par son grand-père, le professeur Benjamin. À présent, Romeo vit grâce à Dead Gear, un masque spécial qui lui confère des pouvoirs uniques. Il travaille comme agent spécial du FBI, chargé de traquer les fugitifs spatio-temporels les plus dangereux de l'univers. Parallèlement, il poursuit une autre mission : retrouver sa bien-aimée, Juliette, qui a...
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02/04 - Apple travaille à des modifications visant à faciliter l'utilisation d'accessoires tiers
Apple développe de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs de l'Union européenne et qui sont liées à la réglementation issue du règlement sur les marchés numériques. Ce règlement impose aux grandes entreprises technologiques une plus grande transparence de leurs systèmes. Ces modifications sont testées depuis plusieurs mois dans les versions successives d'iOS, et bien qu'elles n'aient pas encore été officiellement déployées, tout porte à croire que leur introduction n'est plus qu'une question de temps. Apple les met en place progressivement, en testant leur fonctionnement dans des versions bêta du système. L'une des nouveautés les plus importantes est la simplification du jumelage des appareils. Jusqu'à présent, le jumelage rapide et pratique avec un iPhone était principalement réservé aux produits Apple, comme les AirPods. Avec les accessoires d'autres fabricants, le processus peut être plus complexe et nécessiter plusieurs étapes. Suite à ces modifications, une solution similaire fonctionnera également avec les appareils tiers. Concrètement, il suffira d'approcher les écouteurs ou l'accessoire du smartphone pour que l'option « Connexion rapide » s'affiche à l'écran. L'ensemble du processus sera comparable à la méthode de jumelage des AirPods, ce qui réduira considérablement le temps de configuration.
Autre changement important : les notifications. Apple prévoit de permettre leur transfert vers des appareils tiers, comme les montres...
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02/04 - Les utilisateurs d'Android Auto signalent des problèmes inquiétants
Les utilisateurs d'Android Auto ont rencontré des difficultés ces dernières semaines. Après des problèmes de déconnexion système ayant affecté, entre autres, les propriétaires de smartphones Google et Samsung, un autre bug est apparu. Cette fois-ci, l'icône du signal réseau cellulaire disparaît de la barre d'état. À première vue, cela peut sembler un détail visuel mineur, mais en pratique, son impact est plus important. L'absence de cette information empêche le conducteur de savoir si son téléphone bénéficie d'une connexion internet stable. Ceci, par conséquent, affecte le fonctionnement de nombreuses fonctionnalités utilisées au volant. L'icône de couverture est de ces éléments qui passent généralement inaperçus lorsqu'ils fonctionnent correctement. Mais lorsqu'elle disparaît, son importance devient vite évidente. Sans elle, il est difficile de vérifier si les applications fonctionnent correctement. Cela concerne principalement la navigation, la lecture de musique et l'utilisation de l'assistant vocal. Dans les zones où la réception est faible, l'absence d'informations sur l'état de la connexion peut entraîner des interruptions inattendues ou des problèmes de service.
Les informations disponibles indiquent que le problème ne se limite pas à un seul modèle de smartphone ou à une seule version d'Android. Il semble affecter plusieurs utilisateurs, ce qui laisse penser que le problème provient du logiciel lui-même. Certains utilisateurs ont constaté que le...
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02/04 - Le mini PC Lenovo Yoga Mini est en vente
Lenovo a lancé le Yoga Mini i, un PC compact, en Chine. Son boîtier de 0,65 litre mesure 283 x 202 x 123 mm. Ce nouvel appareil embarque des processeurs Intel Panther Lake (Core Ultra X7 358H et Core Ultra 5 325), jusqu'à 32 Go de RAM, Thunderbolt 4, un SSD d'une capacité maximale de 2 To, un haut-parleur de 2 watts et des adaptateurs sans fil Wi-Fi 7 et Bluetooth 6.0. À noter que la version chinoise fonctionne sous DingOS, un système d'exploitation doté d'une intelligence artificielle intégrée. La version internationale de ce mini PC sera équipée de Windows 11. La configuration de base, comprenant un processeur octocœur Core Ultra 5 325, 16 Go de RAM et un SSD de 512 Go, est proposée à un prix équivalent à 800 dollars.
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02/04 - La deuxième génération du Xiaomi TV Stick HD a été dévoilée.
L'année dernière, Xiaomi a lancé la Xiaomi TV Stick 4K de deuxième génération, dotée d'un processeur plus puissant et compatible HDR10+. Aujourd'hui, la marque met à jour son modèle de base : la Xiaomi TV Stick HD de deuxième génération. L'appareil arbore un design plus arrondi, similaire à celui de la version 4K de deuxième génération. Cependant, le port d'alimentation reste de type microUSB, une technologie déjà dépassée. Avec un seul port et sans emplacement pour carte microSD, il est impossible d'ajouter du stockage supplémentaire ; il faudra se tourner vers les boîtiers multimédias Xiaomi TV pour cela. La compatibilité USB-OTG n'a pas été confirmée pour cette nouvelle version et, globalement, ce n'est pas la solution la plus pratique. Ce modèle est destiné aux téléviseurs plus anciens, car la résolution maximale est limitée à 1080p à 60 images par seconde ; la 4K n'est pas prise en charge. Il convient donc aux abonnements de streaming les moins chers, où l'accès à la 4K est généralement payant.
L'appareil fonctionne sous Google TV et intègre Netflix, Amazon Prime Video et YouTube, qui disposent même de boutons dédiés sur la télécommande. Outre le streaming, vous pouvez également diffuser des photos et des vidéos depuis votre smartphone. Il est équipé d'un nouveau processeur à quatre cœurs Cortex-A55 et d'une puce graphique Mali-G31 MP2. Xiaomi annonce un gain de performances de 38 % par rapport à la première génération de la version HD, qui utilisait des cœurs...
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02/04 - Samsung a lancé une application unique contre le mal des transports
Aujourd'hui, Samsung a lancé une nouvelle application gratuite appelée Hearapy, disponible sur le Google Play Store pour Android. L'entreprise affirme qu'elle peut atténuer les symptômes du mal des transports grâce au son, ce qui est plutôt intéressant. Son fonctionnement est simple : l'application diffuse un son sinusoïdal de 100 Hz pendant 60 secondes via des écouteurs connectés. Ce son est censé stimuler le système vestibulaire, la partie de l'oreille interne responsable de l'orientation et de l'équilibre. L'utilisateur peut régler la durée d'écoute entre 40 et 120 secondes, mais Samsung affirme qu'une seule minute d'écoute peut contribuer à réduire les nausées pendant deux heures. L'opération peut être répétée autant de fois que nécessaire.
L'idée est née d'une étude publiée l'an dernier par l'Université de Nagoya. Les scientifiques ont découvert que certaines ondes sonores réduisent la désorientation et l'inconfort chez les personnes lisant en voyage. Cependant, il ne s'agit pas d'une solution universelle : l'effet peut varier selon les écouteurs utilisés. Samsung recommande spécifiquement les Galaxy Buds 4 Pro, mais en général, tout modèle capable de produire un son de 80 à 85 dB fera l'affaire ; c'est le volume nécessaire pour un effet optimal. Il est toutefois important de noter que certains utilisateurs perçoivent cet effet plus que d'autres. Le mieux est donc de faire le test.
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01/04 - GitHub Copilot a modifié du code et ajouté des publicités sans autorisation
Censé représenter la prochaine étape de l'automatisation pour les développeurs, ce système a au contraire déclenché l'une des polémiques les plus retentissantes liées à l'IA dans le monde de la programmation. GitHub, propriété de Microsoft, a été contraint d'abandonner la fonctionnalité GitHub Copilot , au risque de perdre toute confiance de la part des utilisateurs. L'assistant IA a commencé à insérer du contenu promotionnel dans le code et les notes de mise à jour. Il ne s'agissait pas de cas isolés. L'analyse a révélé plus de 11 000 demandes de fusion contenant des messages publicitaires quasi identiques. Le problème a été mis au jour grâce au développeur australien Zach Manson. En examinant un correctif mineur d'un projet, il a découvert quelque chose d'inattendu : les notes de mise à jour suggéraient l'installation d'une application externe. Le message faisait la promotion de l'outil Raycast et incluait un lien d'installation direct. Ce lien n'avait pas été ajouté par l'auteur du code ; il avait été généré par Copilot. La première réaction fut alarmiste. Manson soupçonnait une fuite de données d'entraînement ou une tentative de manipulation du modèle. Cependant, les heures suivantes révélèrent une situation bien plus inquiétante.
Une recherche rapide dans les dépôts a révélé l'ampleur du problème. Le schéma était répétitif : même message, structure similaire, nature promotionnelle identique. Copilot ne se contentait pas de générer du code ; il...
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01/04 - Gmail vous permet enfin de changer votre adresse e-mail. Une avancée révolutionnaire.
Google rend enfin possible une fonctionnalité attendue depuis plus de dix ans : changer son adresse Gmail sans créer de nouveau compte. Cette option est désormais disponible pour les premiers utilisateurs. Pendant des années, les utilisateurs de Gmail ont été contraints de conserver leurs anciennes adresses e-mail. Celles qu'ils avaient créées à l'école, qui pouvaient paraître amusantes à l'époque et qui comportaient souvent un suffixe comme « 69 » ou divers surnoms et variantes de leur nom, leur sont restées fidèles toute leur vie. Changer d'adresse impliquait la migration des données, la perte de contacts, une interruption de service et l'obligation d'informer tout le monde de la nouvelle adresse. Aujourd'hui, Google inverse ce modèle. Une nouvelle fonctionnalité permet de modifier son adresse Gmail principale tout en conservant l'intégralité de son compte, y compris l'historique des messages, l'accès aux services et les données enregistrées. Il s'agit d'un changement de philosophie, et pas seulement d'une nouveauté fonctionnelle.
Le mécanisme est simple, bien que limité. Les utilisateurs peuvent choisir une nouvelle adresse dans Gmail, l'ancienne restant active et servant d'identifiant de connexion alternatif. La connexion fonctionne avec les deux adresses et les messages sont acheminés vers la même boîte de réception. Il n'y a aucun risque de perte de données ni d'interruption des services comme Google Drive ou YouTube....
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01/04 - Test Project Songbird (PS5) - Un voyage sombre et envoûtant.
Project Songbird est un projet unique en son genre, empreint d'une personnalité affirmée . La première impression est intrigante, presque digne d'Hideo Kojima, tout en présentant des différences notables. La raison ? L'auteur lui-même communique avec nous. Par quelques mots, il nous aide à configurer les paramètres initiaux et met tout en œuvre pour nous offrir une expérience aussi personnalisée et agréable que possible, notamment en ce qui concerne le format d'écran. Nous vous recommandons vivement de suivre ses conseils pour une immersion totale. De plus, nous avons eu la surprise de découvrir, lors d'une session ultérieure, un autre message contenant un mini-sondage, toujours au nom de l'auteur. Et que dire de ces petits avertissements signalant d'éventuels ralentissements ou brisant brutalement le quatrième mur en pleine partie… une sorte de faux bug brutal qui semble réinitialiser et bloquer la PlayStation, mais qui fait en réalité partie intégrante de l'expérience. Une expérience riche grâce à une atmosphère soignée, un rythme fluctuant mais bien pensé, et plusieurs idées ingénieuses. Avant tout, Project Songbird est un jeu d'horreur psychologique à forte dimension narrative. Il raconte l'histoire de Dakota , le personnage principal, et explore ses différentes émotions, que l'on incarne à la première personne. Dakota est une musicienne professionnelle confrontée à une panne d'inspiration soudaine. Ses dernières compositions n'ont pas rencontré le...
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01/04 - Oracle n'a pas les moyens de développer l'IA et licencie donc 30 000 personnes.
Ce fut l'une des opérations RH les plus brutales de l'histoire du secteur technologique. Des milliers d'employés se sont réveillés un matin pour découvrir que leur carrière venait de s'achever. Sans explication, sans préavis, sans leur laisser le temps de se préparer. Le 31 mars, les employés des États-Unis, d'Inde, du Canada et du Mexique ont reçu un courriel de la direction. Le message était bref et direct : leurs postes étaient supprimés et le jour de l'envoi était leur dernier jour de travail. Les systèmes de l'entreprise ont été mis hors service presque immédiatement. Les comptes ont été désactivés et l'accès aux outils bloqué. Dans de nombreux cas, les responsables ont appris les licenciements en même temps que leurs équipes. Les analystes estiment que l'ampleur des réductions d'effectifs pourrait toucher jusqu'à 18 % de la population active mondiale. Avec un effectif de plus de 160 000 personnes, cela représente des dizaines de milliers de licenciements. Des estimations non officielles font état de 20 000 à 30 000 suppressions de postes. L'entreprise n'avait jamais connu une telle situation. Les licenciements ont touché des équipes entières, y compris des départements liés aux services cloud et aux solutions SaaS. Dans certaines régions, un tiers des effectifs a été licencié.
Cette décision s'inscrit dans un changement stratégique majeur. Oracle souhaite bâtir une infrastructure puissante dédiée à l'intelligence artificielle. Les coûts sont...
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01/04 - Des millions d'ordinateurs infectés par une faille de sécurité JavaScript
Une bibliothèque JavaScript très répandue a servi de vecteur à une attaque susceptible d'affecter des millions d'ordinateurs à travers le monde. L'ampleur de la menace est considérable, et le mode opératoire des cybercriminels illustre à quel point la nature des attaques modernes a évolué. La bibliothèque Axios est un outil incontournable pour les développeurs depuis des années, utilisée dans d'innombrables projets et applications web. De ce fait, toute faille de sécurité peut avoir un impact mondial. L'attaque a débuté par la prise de contrôle du compte d'un des responsables du projet. Les pirates n'ont pas eu besoin de modifier le dépôt GitHub principal : ils ont simplement obtenu les autorisations de publication de paquets dans l'écosystème npm. Cela a permis de diffuser le code malveillant sous forme de mise à jour officielle. Des cybercriminels ont diffusé deux versions de la bibliothèque présentées comme des mises à jour régulières. En réalité, elles contenaient une dépendance cachée, dissimulée sous l'apparence d'un package cryptographique légitime. Ce composant était essentiel au bon déroulement de l'opération. Après l'installation, un script s'est lancé, se connectant à un serveur externe et téléchargeant un logiciel malveillant. Un cheval de Troie d'accès à distance s'est alors introduit sur l'ordinateur, lui permettant d'en prendre le contrôle. L'attaque ciblait les environnements Windows, macOS et Linux.
Sous macOS, le fichier...
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01/04 - Les prix de la RAM s'effondrent soudainement. En Chine, le prix de la DDR5 a chuté jusqu'à 30 %.
Jusqu'à récemment, tout laissait présager une hausse continue des prix de la DRAM et une aggravation des problèmes d'approvisionnement en composants essentiels. Cependant, ces derniers jours ont été marqués par un net revirement de situation. Selon les derniers rapports en provenance de Chine, les prix des modules DDR5 ont chuté de plus de 30 %, ce qui pourrait être le premier signe d'un ralentissement plus marqué du marché de la RAM. Cette fluctuation de prix inattendue serait due moins à une amélioration de l'offre qu'aux réactions des investisseurs et des fournisseurs face aux évolutions du secteur de l'IA. Suite au lancement de la solution TurboQuant de Google, le marché a commencé à spéculer sur un possible ralentissement de la demande en mémoire pour les infrastructures d'IA. Cela a suffi à déclencher un effet domino. En peu de temps, la valorisation de géants comme Samsung, SK Hynix et Micron a chuté, provoquant une vive inquiétude non seulement chez les fabricants, mais aussi chez les distributeurs et les détaillants. De ce fait, certains acteurs du marché ont pu conclure à un affaiblissement de la demande, entraînant une liquidation des stocks.
D'après des informations en provenance du marché asiatique, les prix de la mémoire pourraient chuter jusqu'à 100 yuans en une seule journée, et un véritable krach local a même été observé ce week-end. Les vendeurs attribuent ce phénomène à une baisse d'intérêt de la part des consommateurs suite aux précédentes...
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01/04 - Ils ont lancé Doom via DNS
Le système DNS existe depuis des décennies et, dès le départ, il remplissait une fonction très précise : traduire les noms de sites web en adresses IP, afin que les navigateurs sachent où se connecter. Il n’a pas été conçu pour le stockage de données ni l’exécution de programmes. Malgré cela, il est devenu évident avec le temps qu’il pouvait être utilisé de manières bien plus inattendues. Doom est un jeu qui a déjà fonctionné avec succès sur de nombreux appareils non conçus pour le jeu. Cette fois-ci, quelqu'un est allé encore plus loin et est parvenu à faire tourner la version classique de ce jeu de tir emblématique via DNS, sans installer aucun fichier sur votre ordinateur. Le jeu s'exécute entièrement en mémoire et exploite l'infrastructure de Cloudflare. L'idée est que, même si le DNS n'est pas utilisé pour stocker des fichiers, il peut transférer de grandes quantités de données sous forme de texte. Concrètement, cela signifie qu'un fichier volumineux peut être divisé en de nombreux fragments plus petits et stocké sous forme d'enregistrements TXT. Dans ce cas précis, le jeu a été divisé en 1 964 enregistrements. Chaque enregistrement contient une petite donnée qui, une fois combinée, forme un tout fonctionnel. Un script spécifique récupère ensuite ces données et les assemble dans la mémoire de l'ordinateur, sans rien écrire sur le disque.
Pour lancer le jeu, vous aurez besoin de PowerShell 7. Après avoir saisi la commande appropriée, le script récupère les données DNS et compile...
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01/04 - Google avertit : les ordinateurs quantiques vont détruire le Bitcoin plus rapidement que prévu.
Des chercheurs de l'équipe d'intelligence artificielle quantique de Google ont présenté des calculs qui remettent en question la menace que représentent les ordinateurs quantiques. Le piratage du Bitcoin pourrait être plus rapide qu'on ne le pensait. De nouvelles données suggèrent que le décryptage des cryptomonnaies les plus importantes pourrait nécessiter beaucoup moins de ressources qu'on ne le pensait. Les estimations précédentes chiffraient ce nombre à plusieurs millions de qubits. Désormais, on estime qu'il est inférieur à 500 000 qubits physiques. Cette avancée réduit considérablement l'écart entre la théorie et la menace réelle. La sécurité des cryptomonnaies repose sur l'un des problèmes les plus importants de la cryptographie moderne : le problème du logarithme discret sur les courbes elliptiques. Pour les ordinateurs classiques, il est pratiquement impossible de retrouver une clé privée à partir d'une clé publique. Ce mécanisme protège les portefeuilles des utilisateurs. Chaque transaction révèle une clé publique, mais son utilisation par un attaquant est hors de portée des machines traditionnelles. Cependant, un algorithme révolutionnaire développé par Peter Shore est en train de changer la donne, conférant aux ordinateurs quantiques des capacités inédites. À l'échelle appropriée, un tel système pourrait déjouer des mesures de sécurité actuellement considérées comme impénétrables.
Actuellement, les systèmes les plus avancés sont loin d'atteindre cette...
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01/04 - Le GPS du futur n'existe pas. Ils ont dépensé 8 milliards de dollars sans aucun résultat.
L'un des projets technologiques les plus coûteux et ambitieux de l'armée américaine se trouve à un tournant critique. Le système de contrôle par satellite GPS de nouvelle génération, développé depuis plus de dix ans, ne fonctionne toujours pas comme prévu. Des infrastructures considérables, la sécurité militaire et des milliards de dollars sont en jeu, et il est possible que les résultats escomptés ne soient jamais atteints. Le programme OCX (Next Generation Operational Control System) a été créé pour assurer l'avenir de la navigation militaire par satellite. La société RTX Corporation, anciennement Raytheon, est chargée de sa mise en œuvre. Le contrat a été signé en 2010 et le premier déploiement était prévu pour 2016. Aujourd'hui, nous parlons d'un projet qui a déjà coûté près de 8 milliards de dollars et qui n'est toujours pas pleinement opérationnel. Ce système était censé gérer plus de 30 satellites GPS, dont la constellation moderne GPS III, et prendre en charge de nouveaux signaux militaires résistants au brouillage. La prise de contrôle officielle du système par la Force spatiale américaine en 2025 a suscité l'espoir d'une percée. La réalité a rapidement démenti ces espoirs.
Suite à l'acquisition d'OCX, des tests approfondis ont été menés en conditions réelles, avec de véritables satellites, stations au sol et équipements militaires. Les résultats se sont avérés décevants. Des problèmes sont apparus dans pratiquement tous les sous-systèmes, dont beaucoup sont critiques et...
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01/04 - RCS permettra les appels vidéo d'iPhone vers Android.
Les utilisateurs d'iPhone et d'Android pourront bientôt passer des appels vidéo compatibles directement depuis leurs applications de messagerie intégrées. La semaine dernière, la GSMA a annoncé la version finale de la norme RCS Universal Profile 4.0, qui intègre les appels vidéo initiés directement depuis les conversations, appelés appels vidéo initiés par la messagerie (MIVC). Selon la GSMA, cette fonctionnalité permettra une communication fluide : les participants à une conversation de groupe pourront rejoindre un appel vidéo ultérieurement s'ils ne répondent pas immédiatement, et l'historique de ces appels sera synchronisé avec la conversation. Ceci ouvre la voie à la première solution d'appel vidéo native fonctionnant sur tous les appareils et réseaux, sans restriction.
Cependant, Apple et Google n'ont pas encore confirmé la prise en charge de cette fonctionnalité. On ignore donc quand les utilisateurs pourront lancer des appels vidéo entre différentes plateformes directement depuis les conversations. Les entreprises n'ont par ailleurs fait aucun commentaire officiel à ce sujet, ce qui laisse penser que le déploiement ne sera pas rapide. Néanmoins, la fonctionnalité existe déjà et sera donc intégrée aux versions finales. Le profil universel RCS 4.0 apporte également d'autres améliorations, notamment la mise en forme du texte (gras, italique et barré) ainsi qu'une meilleure qualité audio, vidéo et d'image. (<a...
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31/03 - L'iPhone 20 sera équipé d'un appareil photo de 200 mégapixels.
Depuis plusieurs mois, des sources laissent entendre que le prochain iPhone conserverait un capteur principal de 48 mégapixels, le constructeur n'étant apparemment pas pressé d'améliorer ce modèle. Cependant, une fuite récente, concernant vraisemblablement l'iPhone du 20e anniversaire, révèle qu'une mise à niveau vers un capteur de 200 mégapixels (1/1,2 pouce) semblerait logique pour ce modèle phare. Comparé aux capteurs des iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max, ce nouveau capteur est environ 6,67 % plus grand, et sa résolution supérieure de 200 mégapixels devrait permettre de prendre des photos et des vidéos plus détaillées. On parle également d'une possible amélioration de l'ultra grand-angle, qui pourrait intégrer pour la première fois une stabilisation optique de l'image.
Apple n'a pas encore intégré la stabilisation matérielle à ses modules ultra grand-angle ; il s'agirait donc d'une avancée significative. Cependant, la source précise que les paramètres exacts des pixels restent à vérifier. Avec un capteur de 200 mégapixels, la taille des pixels est réduite, ce qui diminue la quantité de lumière captée et peut engendrer du bruit sur les photos et vidéos dans certaines conditions de prise de vue. Apple devrait compenser ce phénomène grâce à des algorithmes de traitement d'image avancés. Cette technologie étant probablement applicable aux futurs modèles, l'entreprise dispose encore de temps pour la perfectionner avant sa commercialisation et surprendre tout le...
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31/03 - L'autonomie des batteries des smartphones s'améliore : la course aux 6000 mAh est une réalité.
L'autonomie de la batterie est redevenue un sujet central dans les discussions sur les smartphones ces dernières années. Il ne s'agit plus seulement de quelques heures d'autonomie supplémentaires, mais d'une véritable course aux milliampères-heures , des valeurs qui, jusqu'à récemment, semblaient réservées à quelques modèles de niche. D'après les données de Counterpoint Research , en janvier 2026, la capacité moyenne des batteries des smartphones vendus dans le monde atteignait 5 291 mAh , soit environ 400 mAh de plus que l'année précédente. Il s'agit de la plus forte augmentation annuelle depuis 2021 , ce qui démontre clairement l'importance que les fabricants accordent à cet aspect pour inciter les consommateurs à changer de téléphone. Ce sont principalement les fabricants chinois qui sont à l'origine de cette croissance, en proposant des batteries plus grandes comme une amélioration facile à communiquer et très concrète pour ceux qui se soucient avant tout de l'autonomie et de la durabilité de la batterie . Un élément clé est l’adoption de batteries silicium-carbone (SiC) , qui permettent d’augmenter la capacité sans rendre les smartphones trop épais ou trop lourds . Ce compromis technique accélère la diffusion des modèles dotés de batteries de grande capacité . Résultat : en janvier 2026, les smartphones dotés de batteries de 6 000 mAh ou plus représentaient 29 % des ventes mondiales, contre seulement 10 % en janvier 2025. En pratique, près d’un téléphone sur...
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31/03 - Avec iOS 26.5, les activités en direct arrivent sur les appareils externes, exclusivement en Europe
Avec iOS 26.5 , Apple prépare une mise à jour plus importante que d'habitude, du moins pour les utilisateurs de l' Union européenne . Outre les nouvelles fonctionnalités déjà dévoilées pour Plans et l'App Store , le système d'exploitation introduit un ajout majeur à l' écosystème des accessoires . Le premier code bêta fait référence à une nouvelle méthode permettant d'accéder aux Live Activities au-delà de l'écran de l'iPhone , directement sur des appareils tiers. Cette initiative, motivée par la nécessité de se conformer à la loi sur les marchés numériques , pourrait transformer radicalement notre accès à l'information en temps réel. Cette nouvelle fonctionnalité repose sur un nouveau framework appelé AccessoryLiveActivities , découvert dans le code de la bêta 1 d'iOS 26.5 . Ce composant permettra aux accessoires tiers de recevoir et d'afficher les Live Activities d'un iPhone, c'est-à-dire des vignettes contenant des mises à jour en temps réel comme des livraisons, des scores sportifs ou des minuteurs. Cependant, Apple limite cette fonctionnalité aux utilisateurs de l' Union européenne , conformément à d'autres ouvertures introduites pour se conformer au DMA . Comme pour le transfert des notifications vers des accessoires externes, il s'agit d'une autre fonctionnalité qui n'est pas disponible dans le reste du monde, du moins pour le moment.
Pour activer le partage des activités en direct avec un accessoire, le système affichera une...
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31/03 - Test Etrange Overlord (PS5) - Devenez la nouvelle reine des Enfers
Etrange Overlord raconte l'histoire d'une noble nommée Etrange von Rosenburg , exécutée pour avoir tenté d'assassiner la famille royale. À son réveil, elle se retrouve en enfer. Malgré cela, elle garde son sang-froid et terrasse les démons qui tourmentent la criminelle. Elle n'est autre que la « Femme Maléfique Ultime », qui manie une magie noire terrifiante à sa guise. Grâce à son immense pouvoir et à son charisme, Etrange gagna rapidement des adeptes. Devant lui, les habitants de l'enfer et ceux qui avaient eu des liens avec lui dans des vies antérieures commencèrent à apparaître un à un… Etrange a-t-elle pu connaître une seconde "vie" heureuse ? Alors, quelle était la véritable raison de son exécution ? Etrange Overlord est une nouvelle licence de NIS America développée par Gemdrops, studio qui a précédemment travaillé sur Star Ocean: The Second Story R. Comme mentionné plus haut, le jeu suit l'histoire d'Etrange, condamnée à mort par son propre fiancé. Après la sentence exécution, Etrange reprend connaissance au milieu d'un désert infernal mais reste calme et déterminé à se construire une vie meilleure en entreprenant un voyage pour renverser le Seigneur des Enfers. En général, le schéma de jeu consiste à accomplir des missions dans le monde ouvert, puis à personnaliser à la base appelée le Macaron, un véhicule qu'Étrange obtient au début du jeu.
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31/03 - Intel se prépare à lancer le processeur Core Ultra 5 250KF Plus.
Au début du mois, Intel a dévoilé les processeurs de bureau Core Ultra 7 270K Plus et Core Ultra 5 250K Plus, respectivement proposés à 299 $ et 199 $. À l'époque, la société n'avait pas présenté les versions KF, dépourvues de carte graphique intégrée et généralement moins chères d'environ 15 $ que les modèles K classiques. On apprend aujourd'hui qu'Intel s'apprête à lancer le Core Ultra 5 250KF Plus, tandis qu'un Core Ultra 7 270KF Plus ne semble pas être prévu. Ce nouveau processeur partage la quasi-totalité des caractéristiques du Core Ultra 5 250K Plus, mais est livré avec la carte graphique intégrée désactivée – un choix judicieux pour ceux qui utilisent déjà une carte graphique dédiée.
Comme pour les générations précédentes de modèles KF, le Core Ultra 5 250KF Plus sera proposé à un prix inférieur d'environ 15 $ à celui de la version avec carte graphique intégrée. Compte tenu de la hausse des prix de la mémoire et de la nécessité d'un système de refroidissement séparé, cette économie peut s'avérer considérable. Toutefois, la carte graphique intégrée peut toujours être utile ; par exemple, en cas de panne de la carte graphique dédiée, elle permettra au moins d'afficher une image pour les diagnostics ou lors d'une intervention sous garantie. Le Core Ultra 5 250KF Plus est basé sur l'architecture Arrow Lake et offre une configuration de six cœurs hautes performances et de douze cœurs basse consommation. Il est équipé de 3 Mo de cache L2 par cœur hautes performances, de 4 Mo...
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31/03 - Apple Vision Pro prend en charge GeForce NOW en 4K
Une récente mise à jour du service GeForce NOW de NVIDIA a ajouté la prise en charge du streaming à 90 images par seconde pour divers casques de réalité virtuelle, offrant ainsi un avantage appréciable aux utilisateurs d'appareils Apple. Le streaming 4K à 90 images par seconde est désormais disponible pour l'Apple Vision Pro, améliorant considérablement l'expérience de jeu lors de l'utilisation du service cloud. Le Vision Pro est doté de deux écrans (un pour chaque œil) avec une résolution de 3 660 x 3 200 pixels et un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz. Dans ce contexte, la prise en charge de la 4K à 90 images par seconde semble une évolution logique. Bien qu'il soit difficile de savoir à quel point les utilisateurs se servent de ce casque pour jouer, le simple fait que cette fonctionnalité soit disponible témoigne d'un intérêt marqué de la part de NVIDIA.
Avec l'abonnement Ultimate, les utilisateurs d'autres casques VR peuvent également jouer à 90 images par seconde, mais à une résolution inférieure. La résolution de base est de 1080p à 90 images par seconde. Actuellement, seul le casque Vision Pro prend en charge la 4K à 90 images par seconde sur GeForce NOW, mais cette option sera probablement ajoutée à d'autres plateformes ultérieurement. Bien que tous les jeux ne soient pas conçus nativement pour la 4K et 90 images par seconde, la technologie DLSS de NVIDIA contribue à améliorer la fréquence d'images et la qualité d'image, garantissant ainsi...
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31/03 - Une PS6 sans lecteur de disque et avec seulement un SSD de 1 To ?
De nouvelles informations non officielles concernant la PlayStation 6 ont fait surface en ligne. Selon Kepler_L2, un informateur réputé, la version de base de la nouvelle console de Sony pourrait être équipée d'un SSD de 1 To seulement et être dépourvue de lecteur de disque. Si ces rumeurs se confirment, la PS6 pourrait accélérer considérablement la transition du secteur du jeu vidéo vers des supports de stockage numériques. Kepler_L2 affirme que le coût estimé des composants de la PS6 avoisine les 760 $. Cela signifie que Sony pourrait même vendre la console à perte afin de maintenir un prix de vente d'environ 699 $. Par conséquent, réduire la capacité de stockage et supprimer le lecteur optique sont considérés comme la solution la plus logique pour réduire les coûts de production. Cette décision pourrait toutefois susciter la controverse chez certains joueurs. À une époque où de nombreux jeux récents dépassent les 100 Go, 1 To ne paraît pas particulièrement impressionnant, surtout lorsqu'il s'agit de matériel de nouvelle génération.
Selon cette source, Sony pourrait opter pour la prise en charge de la compression de textures neuronales (NTC), ce qui réduirait considérablement la taille des jeux. Si la PS6 bénéficie effectivement de cette technologie, les fichiers pourraient être sensiblement plus petits que ceux de la PS5, malgré des graphismes nettement plus avancés. On ignore encore s'il s'agit d'une technique développée par AMD ou d'une solution similaire à celle proposée...
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31/03 - YouTube est désormais disponible sur Android Auto. Mais il y a un hic.
Bien que YouTube soit désormais disponible sur Android Auto, ses fonctionnalités restent très limitées. Il ne s'agit pas d'une application complète pour smartphone, mais plutôt d'une extension fonctionnant en arrière-plan et offrant uniquement des commandes audio basiques. Il est important de savoir que cette version de YouTube ne permet pas de regarder des vidéos sur l'écran de votre voiture. Le système permet uniquement d'écouter le son des contenus disponibles sur la plateforme. Vous pouvez donc écouter des vidéos, des podcasts ou d'autres contenus sans l'image. Les commandes sont réduites au minimum. Un simple panneau multimédia permet de mettre la lecture en pause ou de passer au contenu suivant. Il n'est pas possible de revenir en arrière ni de gérer la vidéo plus en détail. Même les boutons du volant sont très simplifiés et permettent uniquement de changer de contenu. Il est également important de noter que l'utilisation de YouTube sur Android Auto nécessite un abonnement YouTube Premium actif. Sans cela, la lecture en arrière-plan est impossible : le son se met en pause lorsque vous verrouillez votre smartphone ou changez d'application. Cette limitation pourrait dissuader certains utilisateurs d'utiliser cette nouvelle fonctionnalité. Par ailleurs, des abonnements moins chers proposent uniquement la lecture en arrière-plan, sans l'ensemble des fonctionnalités supplémentaires.
À ce stade, il est difficile de dire si YouTube sera pleinement...
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31/03 - Meta teste actuellement une version payante d'Instagram avec des fonctionnalités supplémentaires.
Meta a lancé une phase de test pour un nouvel abonnement Instagram. Baptisé Instagram Plus, ce service vise à offrir aux utilisateurs l'accès à des fonctionnalités supplémentaires, principalement axées sur les Stories. Les premiers supports promotionnels sont apparus ces derniers jours dans des pays comme les Philippines et le Mexique. Des captures d'écran divulguées indiquent que l'abonnement proposera plusieurs fonctionnalités indisponibles dans la version standard de l'application. Parmi celles-ci, la possibilité de créer plusieurs audiences pour les Stories, de prévisualiser les Stories avant publication, de rechercher des personnes dans votre liste de visionnage et de voir qui a revu votre Story. Meta teste également une option permettant de prolonger la durée de vie des Stories de 24 heures supplémentaires, ainsi que de nouveaux formats comme les « Stories à la une » et les réactions « Super cœurs ». Un porte-parole de l'entreprise a confirmé qu'Instagram Plus est actuellement en phase de test dans plusieurs pays, sans toutefois préciser la liste complète. Il a seulement indiqué que la fonctionnalité n'est pas encore disponible pour tous les utilisateurs. Selon les représentants de Meta, l'objectif de ces tests est de déterminer quels éléments de l'offre premium s'avèrent les plus attractifs.
Le prix initial du service indique que Meta souhaite séduire les utilisateurs avec un tarif d'entrée relativement bas. Aux Philippines, l'abonnement coûtera 65...
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31/03 - Topfeel Next 2, mini-PC équipé d'une carte graphique AMD R7 H255, dévoilé
Topfeel enrichit sa gamme de PC compacts avec le Next 2, doté d'un processeur AMD R7 H255 à 8 cœurs cadencé jusqu'à 4,9 GHz et d'une carte graphique intégrée Radeon 780M. Ce nouveau modèle comprend également un port PCIe x16 d'une longueur maximale de 18,5 cm, deux emplacements pour mémoire vive DDR5 d'une capacité totale de 128 Go, trois emplacements pour disques M.2 2280 PCIe 4.0 x4, un emplacement pour carte réseau M.2 2230 compatible avec les disques durs PCIe 4.0 x1, un connecteur Ethernet 10 Gigabit (RTL8127), un port réseau 2,5 Gb/s, des interfaces HDMI 2.1, DP 2.1 et USB-C, ainsi que quatre ports USB 4.0. Le modèle de base est proposé à 430 $, la configuration 16 Go/512 Go à 740 $ et la configuration 32 Go/1 To à 1 030 $. Un modèle Next 2 Pro compatible avec les disques SATA est également disponible.
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31/03 - Xiaomi TV Stick HD (2e génération) : la version mondiale dévoilée
Xiaomi a lancé à l'international son lecteur multimédia compact et appareil de streaming TV Stick HD (2e génération). Ce nouvel appareil est doté d'une puce améliorée avec quatre cœurs Cortex-A55 et un adaptateur graphique Mali-G31 MP2 (les performances du processeur ont été augmentées de 38 % par rapport à la génération précédente), 1 Go de RAM DDR4, 8 Go de mémoire interne, la prise en charge de la sortie d'images Full HD à 60 images par seconde, la compatibilité HDR10+, la prise en charge des formats audio Dolby Audio et DTS:X, le Wi-Fi (2,4 et 5 GHz) et le Bluetooth 5.0, une interface HDMI pour la connexion à un téléviseur, un port micro-USB pour l'alimentation, le système d'exploitation Google TV préinstallé, un boîtier de 107,4 x 30 x 14 mm et un poids de 44 grammes. Le prix de l'appareil n'a pas encore été annoncé, mais certains revendeurs le proposent déjà à la vente au prix de 49.99 euros.
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30/03 - La fonctionnalité AirDrop d'Apple est désormais disponible sur Android.
Malgré de nombreuses tentatives, les fabricants Android n'ont pas réussi à créer un système de partage de fichiers local aussi pratique qu'AirDrop d'Apple. Finalement, le principe « si tu ne peux pas les battre, rejoins-les » a prévalu. La gamme Samsung Galaxy S26 (S26, S26+, S26 Ultra), actuellement la seule à bénéficier de la version stable de One UI 8.5, est déjà compatible avec AirDrop via la fonctionnalité Quick Share. Cette fonctionnalité sera bientôt disponible sur les modèles plus anciens. Les utilisateurs ont commencé à remarquer une nouvelle option « Partager avec les appareils Apple » dans les paramètres de Quick Share. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore opérationnelle pour tous. Vous pouvez vérifier sa disponibilité manuellement dans les paramètres de Quick Share et mettre à jour vos applications via le Samsung Store.
Les signalements proviennent d'utilisateurs d'anciens modèles Galaxy S, notamment les S25, S24, S23 et S22. La plupart utilisent la version bêta de One UI 8.5, mais certains sont encore sous One UI 8.0. Le mode de déploiement de cette fonctionnalité reste flou, mais il s'agit probablement d'une phase de test. Samsung activera vraisemblablement la prise en charge complète après la sortie de la version stable de One UI 8.5. Et, bien sûr, pour de nombreux utilisateurs, c'est une excellente nouvelle : il est désormais possible de transférer des fichiers entre appareils très facilement et rapidement, sans avoir recours à des astuces...
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30/03 - Sony arrête la production de cartes mémoire : Décision temporaire ou définitive ?
Aujourd'hui, Sony a annoncé l'arrêt des commandes pour la quasi-totalité de ses cartes mémoire CFexpress et SD. Cette restriction concerne les séries CFexpress Type A, Type B et SDXC/SDHC, bien que certains modèles Type B et les cartes de la série SF-UZ soient encore produits. Ces cartes seront disponibles à l'achat jusqu'à épuisement des stocks. Cette décision s'applique aux revendeurs agréés comme aux particuliers et restera en vigueur pour une durée indéterminée. À noter que cette annonce intervient le jour même où la société a annoncé une augmentation de prix mondiale pour la PlayStation 5. Un communiqué officiel a été publié sur le site web japonais de Sony et reproduit sur les pages produits de sa boutique en ligne. La raison invoquée est une pénurie mondiale de mémoires semi-conductrices, entre autres facteurs. Une pénurie d'hélium pourrait en faire partie, mais pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations internes. L'entreprise souligne que les approvisionnements actuels ne suffiront pas à satisfaire la demande dans un avenir proche, et que les commandes sont donc temporairement suspendues. La reprise des ventes dépendra de l'évolution de la situation des approvisionnements, et Sony promet de communiquer cette information séparément sur les pages produits. Cependant, la suspension indéfinie des livraisons par le fabricant suscite des inquiétudes : l'entreprise pourrait tout simplement se retirer du marché des cartes mémoire pour se concentrer sur des...
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30/03 - L'iPhone 18 aura une encoche plus petite sur l'écran.
Le sort de l'îlot dynamique et de l'encoche en forme de pilule caractéristique de la future gamme iPhone 18 d'Apple alimente les débats au sein de la communauté tech depuis des mois. Les informations contradictoires entre les initiés rendent la situation extrêmement confuse. Désormais, un consensus semble se dégager : l'îlot dynamique de l'iPhone 18 sera bel et bien plus petit, ce qui pourrait constituer un changement de design notable pour une génération jusqu'ici considérée comme plus évolutive. Le célèbre informateur Ice Universe affirme que les appareils conserveront le même design de bordure autour de l'écran, mais bénéficieront d'une encoche centrale plus réduite. Il indique également que l'épaisseur totale de la bordure restera identique à celle de la gamme iPhone 17, une évolution plutôt bienvenue.
D'après plusieurs fuites récentes, la réduction de la Dynamic Island serait due au déplacement du système Face ID sous l'écran, ce qui diminuerait la taille de l'encoche. Cependant, cette information contredit celle de Digital Chat Station, qui affirme que les versions Pro conserveront le même châssis, le même bloc photo et la même Dynamic Island que la génération précédente. Un informateur de Fixed Focus Digital a semé le doute, déclarant qu'Apple rencontre des difficultés pour déplacer les capteurs sous l'écran. Si cela s'avère exact, le déploiement de Face ID sous l'écran pourrait être retardé, éliminant ainsi la principale raison supposée de...
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30/03 - Xbox Games Showcase + Gears of War E-Day Direct le 7 juin 2026
Xbox annonce que le Xbox Games Showcase de cette année aura lieu le dimanche 7 juin à 19h. Il sera immédiatement suivi d’une présentation approfondie marquant le retour de l’une des franchises les plus emblématiques de Xbox, attendue plus tard dans l’année : Gears of War: E-Day Direct. L’événement sera diffusé sur les plateformes officielles Xbox France (YouTube & Twitch), avec des sous-titres disponibles en français. Rendez-vous annuel incontournable, le Xbox Games Showcase dévoile les grandes nouveautés à venir dans l’univers Xbox. Studios internes comme partenaires y présenteront leurs futurs jeux, avec des annonces exclusives et des bandes-annonces inédites. À l’issue de ce showcase 100 % digital, Xbox diffusera un Gears of War: E-Day Direct qui offrira une plongée au cœur du studio The Coalition. Présenté par l’équipe derrière la franchise Gears, les joueuses et les joueurs pourront découvrir les prémices du Jour de l’Emergence, ainsi que de nouveaux détails et du gameplay. Enfin, pour célébrer le 25ème anniversaire de Xbox, le FanFest sera de retour à l’occasion du Showcase. Cette édition proposera une rétrospective des 25 dernières années, tout en donnant un aperçu de l’avenir de Xbox. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42399">Lire la...
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30/03 - Linux 7.0 contient plus de correctifs que d'habitude
Le développement de la nouvelle version du noyau Linux était censé entrer dans sa phase finale. La version RC5 laissait présager une conclusion normale du cycle. La dernière version, quant à elle, offre un tout autre tableau. La sixième version candidate a entraîné une augmentation significative du nombre de correctifs. Normalement, à ce stade, le nombre de modifications diminue et le projet se stabilise avant sa publication. Or, cette fois-ci, c'est l'inverse. Linus Torvalds, le créateur du noyau Linux, admet ouvertement observer cette tendance avec inquiétude. Une augmentation du nombre de commits n'indique pas forcément des bugs majeurs. La plupart des correctifs sont mineurs et concernent souvent des problèmes et des améliorations mineurs. Le problème réside dans leur ampleur et leur calendrier. À ce stade avancé du cycle de développement, une telle activité est rare. Torvalds souligne que cette situation s'écarte du flux de travail habituel pour les versions du noyau. Il ne s'agit pas d'un bug critique isolé, mais d'un nombre croissant de correctifs mineurs qui empêchent le projet de ralentir. Parmi les causes possibles figure un élément qui aurait paru exotique il y a encore quelques années. Torvalds suggère qu'une partie de ce changement pourrait provenir du rôle croissant des outils de programmation basés sur l'intelligence artificielle. L'automatisation du code accélère le développement, mais elle peut engendrer davantage de bogues mineurs nécessitant...
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30/03 - Une nouvelle technologie coréenne permet une connectivité sans fil jusqu'à 100 mètres sous terre.
Une équipe de chercheurs sud-coréens a mis au point une solution qui pourrait révolutionner les communications sans fil souterraines. Des scientifiques de l'ETRI (Institut de recherche en électronique et télécommunications) ont créé un système capable de transmettre des signaux jusqu'à 100 mètres sous terre. Il s'agit d'une avancée majeure, car les ondes radio traditionnelles perdent rapidement de leur efficacité dans ces conditions. La clé du succès résidait dans l'utilisation de l'induction magnétique. Contrairement aux méthodes radiofréquences classiques, cette nouvelle technologie gère mieux l'atténuation du signal et les interférences causées par le sol et les roches. Lors des essais, une petite antenne émettrice de 0,9 x 0,9 m et un capteur de champ magnétique compact ont été utilisés. Le système transmettait les données par modulation QPSK. Le débit de transfert n'était que de 2 kbit/s, mais dans ce cas précis, la portée et la stabilité de la connexion priment sur la vitesse. Les recherches ont été menées dans un substrat rocheux calcaire, qui bloque efficacement les signaux radio traditionnels. C'est dans cet environnement que la nouvelle méthode a démontré son avantage. Il est intéressant de noter que la version précédente de cette technologie, datant de 2023, ne permettait de communiquer que sur une distance d'environ 40 mètres. Seul le passage à la méthode actuelle, utilisant un champ magnétique, a permis d'étendre la portée à 100 mètres.
Les systèmes de...
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30/03 - L'Autriche veut restreindre davantage l'accès des mineurs aux réseaux sociaux.
L'Autriche rejoint les pays qui cherchent à restreindre davantage l'accès des mineurs aux réseaux sociaux. Le gouvernement a annoncé l'élaboration d'une nouvelle réglementation visant à protéger les enfants et les jeunes des influences néfastes des plateformes en ligne. Il est important de noter que cette réglementation s'appliquera à toutes les personnes âgées de moins de 14 ans. Dans un communiqué officiel, les autorités autrichiennes ont annoncé la mise en œuvre d'un ensemble de mesures visant à renforcer la sécurité des jeunes internautes. La nouvelle réglementation prévoit non seulement des restrictions d'âge, mais aussi un meilleur accompagnement des internautes dans leur accès aux médias et des obligations plus claires pour les plateformes de réseaux sociaux. Un projet de loi devrait être présenté d'ici la fin juin. Le vice-chancelier autrichien Andreas Babler a souligné que le gouvernement souhaite aborder le problème de manière globale. Cela implique non seulement de bloquer l'accès des enfants aux réseaux sociaux, mais aussi d'élaborer des règles claires pour leur fonctionnement. Les détails techniques et les modalités d'application de cette nouvelle réglementation n'ont pas encore été divulgués.
L'Autriche n'est pas un cas isolé. De plus en plus de pays explorent des solutions similaires. L'Australie a été le premier pays à interdire l'utilisation des réseaux sociaux aux moins de 16 ans. L'Espagne, le Royaume-Uni et la Pologne...
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30/03 - Le Mini PC GMKtek EVO-T2s avec processeur Core Ultra X7 358H dévoilé
Des sources chinoises annoncent le lancement sur le marché local du PC compact GMKtek EVO-T2s, au prix équivalent à 2 170 $ pour une configuration avec 64 Go de RAM. Ce nouveau produit se caractérise par une puce Intel Core Ultra X7 358H à 16 cœurs avec une fréquence d'horloge allant jusqu'à 4,8 GHz, une carte graphique intégrée Arc B390 (12 cœurs Xe3), une puissance de calcul allant jusqu'à 180 TOPS, un système de refroidissement 3D à double circuit avec deux ventilateurs, une consommation électrique totale allant jusqu'à 60 watts, de la mémoire vive LPDDR5X-8533, deux emplacements pour disques M.2 2280 d'une capacité totale de 16 To (Gen5 + Gen4), la prise en charge de la mise en cache Phison aiDAPTIV+, une carte réseau sans fil AMD RZ717 prenant en charge le Wi-Fi 7 160 MHz et le Bluetooth 5.4, une interface HDMI 2.0 et un DisplayPort 1.4, deux ports USB4, un port OCuLink 4i (PCIe Gen4x4), ainsi que des ports Ethernet 2,5 Gbit/s (10 Gigabit Ethernet).
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30/03 - Google Gemini 3.1 Flash Live : Les conversations vocales n’ont jamais été aussi naturelles.
Les interactions vocales avec l'intelligence artificielle évoluent rapidement : il ne s'agit plus seulement de dicter un message, mais de véritables conversations continues, avec des questions, des interruptions et des remises en question. Dans ce contexte, Google présente Gemini 3.1 Flash Live , un nouveau modèle audio conçu pour rendre le dialogue avec l'IA plus fluide , plus rapide et plus fiable , aussi bien pour ceux qui développent des services que pour ceux qui utilisent des outils du quotidien. Le modèle Gemini 3.1 Flash Live devient le nouveau moteur vocal de plusieurs produits Google . Les développeurs peuvent le prévisualiser à l'aide de l' API Gemini Live dans Google AI Studio. Les entreprises trouveront cette fonctionnalité intégrée à Gemini Enterprise for Customer Experience , une solution conçue pour créer des assistants vocaux et des systèmes de support client. Pour le grand public, elle sera disponible dans Gemini Live et Search Live , des expériences conversationnelles accessibles via le web et les applications. L'objectif affiché est d'offrir une plateforme technologique unique pour les agents vocaux , la recherche en temps réel et les outils de productivité , comblant ainsi le fossé entre l'usage personnel et les scénarios professionnels.
Google mise beaucoup sur le raisonnement et l'exécution de tâches complexes par la voix. Sur ComplexFuncBench Audio , un test de performance qui mesure la gestion des appels de fonctions en plusieurs...
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30/03 - Test Resident Evil Requiem (PS5) - Le meilleur de toute une saga.
Resident Evil Requiem est le neuvième opus officiel et un titre conçu pour célébrer le trentième anniversaire de l'une des sagas de jeux vidéo d'horreur les plus célèbres de tous les temps. C'est donc un projet ambitieux, loin d'être facile, qui doit séduire aussi bien les vétérans – ceux qui ont grandi avec l'inoubliable premier Resident Evil – que ceux qui ne connaissent la série que de nom. Soyons clairs : Requiem a le potentiel de satisfaire quasiment tout le monde, même si, inévitablement, ceux qui connaissent la série sur le bout des doigts seront les plus comblés et enthousiastes. Après Resident Evil 7 et Resident Evil Village, le huitième opus, qui mettaient tous deux l'accent sur de « nouveaux » personnages (avec d'inévitables « retours » de personnages classiques), des intrigues différentes et surtout une approche de gameplay inédite visant à rajeunir le gameplay emblématique de la série grâce à un système à la première personne qui, bien que ne faisant pas l'unanimité, a su se démarquer, le neuvième opus a su tirer profit de pratiquement tous les atouts de la franchise. De plus, ce n'est pas un hasard si Resident Evil a récemment fait l'objet d'un remake conséquent, et presque toujours impeccable, de certains de ses titres, notamment les deuxième, troisième et surtout quatrième opus. La raison est simple : le système 3D à la troisième personne a été revisité , amélioré et modernisé, s'inspirant du gameplay du remake du quatrième opus. Ce dernier met...
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30/03 - Le système cloud de la Commission européenne a été piraté et 350 Go de données pourraient être divulgués en ligne.
Un incident survenu au cœur de l'administration européenne pourrait avoir des répercussions dans les domaines de la technologie et de la politique. La Commission européenne mène une enquête interne après avoir découvert une faille de sécurité dans l'un de ses environnements cloud hébergés sur Amazon Web Services. L'incident n'a pas encore été officiellement signalé par l'institution elle-même, mais des informations divulguées par des sources du secteur indiquent un accès compromis à au moins un compte sur l'infrastructure AWS. Selon les données disponibles, l'incident a été détecté relativement rapidement et les équipes d'intervention ont commencé à analyser l'ampleur de la faille. Un porte-parole d'Amazon souligne que les services fonctionnaient correctement et qu'aucun problème de sécurité global n'affectait la plateforme. Cela laisse supposer que l'attaque pourrait provenir d'une faille de configuration ou d'un accès à des ressources spécifiques. L'information la plus inquiétante provient de la personne qui revendique l'attaque. Selon les informations fournies, plus de 350 Go de données ont été dérobés, dont de nombreuses bases de données et ressources relatives aux employés de la Commission. Des captures d'écran confirment l'accès aux systèmes internes, notamment à un serveur de messagerie utilisé par les fonctionnaires. L'ampleur de cette fuite potentielle soulève des questions quant aux mesures de sécurité mises en place par...
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30/03 - Windows 11 ressemblera davantage à Windows 10. Les publicités disparaîtront, la barre des tâches changera.
Microsoft promet depuis des semaines d'améliorer Windows 11, et vient d'en ajouter une nouvelle qui pourrait intéresser tous les utilisateurs. Scott Hanselman, vice-président et l'un des principaux architectes de la campagne « Corriger Windows 11 », a tweeté que l'objectif est de créer un système d'exploitation plus discret et moins intrusif dans la promotion de ses propres produits. Moins de fenêtres pop-up, moins de publicités pour Edge, Bing et OneDrive affichées en grand dans le menu Démarrer. Cette déclaration faisait suite au commentaire d'un utilisateur qui soulignait que, malgré de nombreuses annonces d'améliorations, Microsoft n'avait pas évoqué la possibilité de limiter ce que certains membres de la communauté qualifient explicitement de « tactiques proches du logiciel malveillant » : la promotion agressive de ses propres services là où l'utilisateur ne s'y attend pas. Hanselman n'a pas nié ces allégations et a confirmé que limiter l'intrusion du système était bien l'objectif de l'entreprise, sans toutefois fournir de dates ni de détails précis. Un autre sujet a fait surface : la barre des tâches. Pavan Davuluri, directeur de la division Windows chez Microsoft, a répondu aux demandes des utilisateurs pour une barre des tâches plus étroite, semblable à celle de Windows 10 et Windows 8. Il a confirmé que l’entreprise y travaille activement. Ce changement est particulièrement important pour les utilisateurs d’ordinateurs portables compacts,...
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30/03 - Android 17 offrira une fonctionnalité qui accélérera la charge des smartphones.
Android 17 Beta 3 est désormais disponible au téléchargement, offrant un aperçu des nouveautés de la dernière version du système d'exploitation de Google. Les nouvelles fonctionnalités ne manquent pas, et l'une d'entre elles, bien que non encore implémentée, promet d'être intéressante. Android 17 Beta 3 se concentre principalement sur la stabilité, mais elle inclut également des modifications qui pourraient s'avérer plus importantes à l'avenir. Certaines sont déjà disponibles pour les utilisateurs, tandis que d'autres restent cachées dans le code système. Des références à une fonctionnalité appelée « Priority Charging » ont été découvertes dans le code d'Android 17 Beta 3. D'après les informations disponibles, elle est conçue pour accélérer la charge de la batterie lorsque l'utilisateur est pressé. Le système limiterait alors les processus en arrière-plan, comme les mises à jour d'applications, et allouerait davantage de puissance directement à la charge de l'appareil. Cette nouvelle fonctionnalité devrait s'avérer particulièrement utile au quotidien, lorsqu'un smartphone a besoin d'une recharge rapide. Parallèlement, Android surveillera la température de l'appareil, car la recharge rapide génère généralement plus de chaleur. Les informations contenues dans le code indiquent également que Google suppose l'utilisation de chargeurs d'une puissance d'au moins 30 W. Cela laisse supposer que la fonctionnalité fonctionnera de manière optimale...
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27/03 - Le Samsung Galaxy Z Fold8 présenté en images de synthèse
Le site spécialisé Android Headlines a publié les premières images du Samsung Galaxy Z Fold 8, un smartphone pliable qui n'a pas encore été officiellement dévoilé. D'après les rendus, l'appareil conservera le design de la génération précédente. Il mesurerait 158,4 x 143,2 x 4,5 mm déplié et 158,4 x 72,8 x 9 mm plié, et serait doté d'un écran interne de 8 pouces, d'un écran externe de 6,5 pouces, d'une batterie de 5 000 mAh et serait compatible avec la charge rapide filaire de 45 W et la charge rapide sans fil de 25 W. Pour rappel, le Galaxy Z Fold7 possède un boîtier de 8,9 mm d'épaisseur une fois plié, un écran AMOLED de 8 pouces avec une résolution de 2184 x 1968 pixels et un taux de rafraîchissement adaptatif de 1 à 120 Hz, un écran AMOLED externe de 6,5 pouces avec une résolution de 2520 x 1080 pixels et un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz, le processeur haut de gamme Qualcomm Snapdragon 8 Elite pour Galaxy, un triple appareil photo principal avec un capteur de 200 MP, un capteur de 12 MP (ultra grand-angle avec un angle de vision de 120°) et un téléobjectif de 10 MP avec zoom optique 3x, deux caméras selfie de 10 MP et une batterie de 4400 mAh.
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27/03 - Test RIDE 6 (PS5) - Beaucoup de motos, beaucoup de pistes, beaucoup de courses
RIDE est un retour aux sources. C'est toujours un plaisir de se replonger dans un nouvel opus, et ce dernier volet de la série nous replonge dans des sensations familières tout en nous offrant une expérience inédite. Ce sixième épisode est consacré au RIDE Fest, un événement international qui nous emmènera sur les circuits les plus prestigieux du monde, au guidon d'une grande variété de deux-roues : motos de route, motos de course (endurance et compétition), scooters et cyclomoteurs, enduros, supermotards et même baggers. L'événement a attiré l'attention de certains des plus grands champions de course au monde, tels que Casey Stoner, Guy Martin, Niccolò Canepa, et bien d'autres, dont James Toseland et Skyler Howes . Tout commence, comme d'habitude, par la création de votre personnage et son baptême de piste sur le célèbre circuit du Red Bull Ring en Autriche. On peut alors tester immédiatement la physique du jeu, très familière aux motards comme moi, tandis que pour les moins aguerris, ce sera peut-être le point de départ d'une ascension quasi infinie. On peut tester la même course dans deux modes de jeu physiques : Arcade et Pro . La différence entre les deux n'est pas énorme, mais elle reste perceptible. Le premier permet de jouer librement, sans se soucier de rien, en pilotant la moto au gré des circonstances, en accélérant et en freinant « au feeling », et en faisant des choses que la physique réelle ne permettrait même pas. En mode Pro, en revanche, on a...
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27/03 - La carte graphique Intel Arc Pro B70 dévoilée
Intel a enrichi sa gamme de cartes graphiques professionnelles avec les Arc Pro B70 et Arc Pro B65, toutes deux basées sur la puce BMG G31. L'Intel Arc Pro B70 embarque 32 Go de mémoire GDDR6, 32 cœurs Xe, un bus mémoire 256 bits offrant une bande passante maximale de 608 Go/s, une fréquence de 2,8 GHz, une consommation énergétique de 160 à 290 W et une puissance de calcul de 367 TOPS. L'Arc Pro B65, quant à elle, dispose d'un GPU moins puissant avec 20 cœurs Xe, une fréquence de 2,4 GHz, un bus mémoire 192 bits, une consommation énergétique maximale de 200 W et une puissance de calcul de 197 TOPS. Le modèle haut de gamme est déjà disponible à l'achat au prix de 950 $. Le modèle d'entrée de gamme sera commercialisé ultérieurement ; son prix n'a pas encore été communiqué.
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27/03 - Rebellion annonce Alien Deathstorm, un nouveau jeu de tir cataclysmique
Rebellion , le studio de jeux vidéo indépendant britannique à l'origine des franchises à succès Sniper Elite, Zombie Army et Atomfall, a dévoilé Alien Deathstorm. Présenté en direct lors de l'événement Xbox Partner Preview d'aujourd'hui, Alien Deathstorm est un tout nouveau jeu d'action-horreur à la première personne, brutal et viscéral, se déroulant sur une colonie extraterrestre isolée ravagée par une tempête cataclysmique et des créatures extraterrestres. Dans Alien Deathstorm, vous incarnez l'ingénieur de combat, un secouriste d'élite, envoyé sur une colonie extraterrestre isolée, totalement coupée du monde. Arrivé plusieurs jours, voire plusieurs semaines, avant une flotte de secours complète, votre mission est de déterminer la cause de cette coupure de communication et de sauver un maximum de vies. À votre arrivée, la Tempête de la Mort ravage la colonie. Vous devez survivre à la destruction, dans un contexte apocalyptique et sous la menace d'horreurs extraterrestres inconnues. Vous saviez que la situation serait grave, mais c'est bien pire que prévu, et elle se dégrade rapidement. Ce qui devait être une mission de sauvetage est devenu une lutte pour la survie. Disponible dès le lancement du Game Pass, Alien Deathstorm sortira en 2027. Le jeu sera également disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud, PC via Steam et PlayStation 5.
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27/03 - ChatGPT ne bénéficiera pas d'un mode adulte. OpenAI suspend le projet.
Des rumeurs circulaient depuis quelque temps selon lesquelles OpenAI ajouterait un mode adulte dédié à ChatGPT. Cependant, la plateforme a décidé d'abandonner, ou tout au plus de suspendre indéfiniment, le projet. D'après les dernières informations, ChatGPT ne bénéficiera pas d'un mode adulte dédié. Cet outil, provisoirement nommé Citron, était censé ouvrir de nouvelles perspectives pour le développement des chatbots, mais son lancement est reporté et aucun nouveau mode n'est prévu pour le moment. La plateforme a d'autres priorités actuellement et ne devrait donc pas y revenir prochainement. Les premières informations concernant cette solution sont apparues à l'automne 2025, lorsque sa mise en œuvre a été annoncée avant la fin de l'année. Au fil du temps, le projet a suscité des inquiétudes croissantes, tant au sein de l'entreprise que chez les investisseurs. Finalement, il a été décidé de suspendre les travaux afin de poursuivre les recherches et les analyses. L'une des principales raisons de cette décision résidait dans la difficulté à développer des modèles d'IA appropriés. Les solutions précédemment entraînées pour éviter les contenus sensibles devaient être profondément modifiées. Or, cette modification s'est avérée beaucoup plus complexe que prévu initialement.
L'un des principaux défis consistait à garantir que le chatbot ne génère pas de contenu illégal et ne franchisse pas les limites légales. Concrètement, cela impliquait de développer de nouveaux mécanismes...
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27/03 - AMD lance le processeur Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
AMD a dévoilé son nouveau processeur de bureau haut de gamme, le Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, pour la plateforme Socket AM5. Ce modèle se positionne au-dessus du Ryzen 9 9950X3D et constitue la première solution complète intégrant la technologie 3D V-Cache sur deux CCD. Ce processeur dispose de 16 cœurs et 32 threads basés sur l'architecture Zen 5, avec une taille totale de cache L3 de 192 Mo : 32 Mo de cache intégré et 64 Mo supplémentaires de 3D V-Cache sur chacun des deux CCD, combinés en un seul espace d'adressage. Cette configuration permet une distribution efficace des threads de jeu entre les puces et un accès à un cache étendu, améliorant ainsi directement les performances de jeu.
La fréquence de base est de 4,30 GHz et la fréquence maximale atteint 5,60 GHz, soit 100 MHz de moins que le 9950X3D et comparable au Ryzen 9 9850X3D. AMD positionne le 9950X3D2 Dual Edition comme le fleuron des processeurs 16 cœurs de la génération Zen 5. Afin de garantir une capacité de cache maximale, des fréquences élevées et des possibilités d'overclocking, le TDP a été porté à 200 W, un record pour la gamme Ryzen. En jeu, ce nouveau processeur égale le Ryzen 7 9850X3D et offre des performances nettement supérieures pour les tâches gourmandes en données (développement logiciel, entraînement et inférence IA, et production vidéo). Cependant, le fabricant n'a pas encore communiqué de prix pour ce processeur, ce qui rend toute comparaison avec les solutions Intel difficile pour le moment.
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27/03 - Apple a arrêté la production de l'ordinateur Mac Pro.
Aujourd'hui, Apple a officiellement arrêté la production de son ordinateur de bureau phare, le Mac Pro, et n'envisage aucune mise à jour. Selon des sources internes, l'appareil a continué d'être vendu parallèlement à d'autres Mac plus en phase avec la stratégie actuelle de la marque, ce qui a conduit à l'abandon de la gamme. Le Mac Pro mis à jour avait été initialement lancé en 2019 avec un boîtier entièrement repensé et des processeurs Intel, puis, en 2023, il a bénéficié de la puce propriétaire M2 Ultra. Cependant, depuis, le modèle n'a reçu aucune mise à jour matérielle pendant une longue période. L'année dernière, Apple a introduit la nouvelle puce M3 Ultra, mais l'a utilisée dans le Mac Studio, et non dans le Mac Pro.
Le Mac Studio s'est révélé être une solution plus compacte et plus puissante, mieux adaptée à divers flux de travail. De plus, plusieurs unités peuvent être connectées via Thunderbolt 5, formant ainsi une sorte de cluster de calcul. Pour l'instant, le Mac Studio demeure le Mac de bureau professionnel de référence, et sa mise à jour est attendue cette année ou l'année prochaine. La configuration haut de gamme comprend déjà le processeur M3 Ultra avec un CPU à 32 cœurs et un GPU à 80 cœurs, jusqu'à 256 Go de RAM et jusqu'à 16 To de stockage SSD. À l'avenir, la stratégie d'Apple pour les ordinateurs de bureau se concentrera sur le Mac Mini et le Mac Studio, complétant ainsi sa vaste gamme d'ordinateurs portables MacBook, incluant les...
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27/03 - Hunter : The Reckoning - Deathwish annoncé
Lors du Xbox Partner Showcase, NACON et le studio Teyon, reconnu pour son précédent jeu RoboCop: Rogue City , ont eu le plaisir de dévoiler leur nouveau projet se déroulant dans l'univers du Monde des Ténèbres : Hunter: The Reckoning – Deathwish . L'une des licences les plus emblématiques du jeu de rôle fait son grand retour 20 ans après la sortie du dernier opus de cet univers. Dans ce jeu de rôle et d'action à la première personne en solo, les joueurs incarnent un chasseur de monstres dans une version étendue de New York, traquant leurs proies parmi des citoyens ignorant tout du monde secret qui les entoure. Hunter: The Reckoning – Deathwish sortira sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam) durant l'été 2027. Hunter: The Reckoning – Deathwish plonge les joueurs dans un New York ténébreux où vampires, loups-garous et autres créatures surnaturelles rôdent et complotent dans l'ombre. Les joueurs incarnent un Chasseur, un humain ayant découvert l'horrible vérité : des monstres règnent secrètement sur notre monde, et qui a décidé de les traquer. À l'instar du jeu de rôle sur table, les joueurs personnalisent leur Chasseur et explorent la ville à leur rythme, à la recherche d'indices et de quêtes annexes susceptibles de leur donner un avantage face à des ennemis aussi puissants que dangereux. Pour atteindre leur but, les Chasseurs doivent se préparer et adapter leur approche à l'antre de chaque créature, en misant sur la force brute, la furtivité ou la ruse....
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27/03 - Windows force les redémarrages trois fois plus souvent que Mac. La stabilité reste un problème.
Un nouveau rapport sur les environnements d'entreprise suggère que les ordinateurs Mac sont nettement plus fiables que les PC Windows. L'analyse, basée sur la télémétrie d'entreprise, montre que les appareils fonctionnant sous le système d'exploitation de Microsoft sont beaucoup plus susceptibles de rencontrer des problèmes de performance importants au niveau du système et des applications. Ces différences sont suffisamment significatives pour impacter considérablement les flux de travail et les coûts de maintenance du matériel pour les entreprises. D'après les données publiées, les ordinateurs Windows subissent 3,1 fois plus d'arrêts forcés que les appareils macOS. Cela signifie que les blocages complets du système, nécessitant un redémarrage, sont nettement plus fréquents sur la plateforme Microsoft. La situation est encore plus préoccupante pour les applications : sous Windows, les programmes se bloquent 7,5 fois plus souvent que sur macOS. Les plantages complets d'applications, c'est-à-dire les situations où l'application se ferme brutalement, sont 2,2 fois plus fréquents que sur macOS. Les auteurs du rapport soulignent que même des perturbations apparemment mineures peuvent avoir un impact considérable sur la productivité des employés. Chaque plantage de programme, redémarrage forcé ou erreur inattendue est non seulement frustrant, mais aussi perturbateur. En pratique, les problèmes logiciels courants peuvent engendrer des pertes importantes pour les...
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27/03 - L'intelligence artificielle bannie de Wikipédia. Les modèles de langage ne rédigeront plus d'articles.
Wikipédia s'est longtemps interrogée sur la manière de gérer la popularité croissante des outils basés sur l'IA, notamment les grands modèles de langage. Après de nombreuses discussions, la communauté du site a décidé d'introduire des règles spécifiques définissant clairement les domaines où l'IA est autorisée et ceux où elle est interdite. La nouvelle politique est déjà en vigueur pour la version anglaise de Wikipédia et instaure des restrictions claires. Le changement le plus important est l'interdiction pour les auteurs d'utiliser des modèles de langage pour créer ou réécrire le contenu des articles. Cette décision vise à préserver la qualité et la crédibilité des informations publiées, qui constituent le fondement du fonctionnement de l'encyclopédie depuis des années. La mise en œuvre des nouvelles règles n'a pas été une décision facile. Les tentatives précédentes d'établir une politique unifiée avaient échoué, la communauté n'arrivant pas à s'entendre sur les détails. Si beaucoup reconnaissaient la nécessité des changements, les avis divergeaient quant à leur forme exacte. L'une des principales préoccupations est que les outils d'IA puissent altérer le sens des textes ou y ajouter des informations non étayées par les sources. Dans le cas de Wikipédia, où la fiabilité et la vérifiabilité sont essentielles, ce risque a été jugé trop important. Par conséquent, une solution a été choisie qui limite l'utilisation de l'IA à des situations spécifiques.
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27/03 - Intel abandonne son processeur haut de gamme. Arrow Lake tire sa révérence sur le marché des processeurs sans fleuron.
Bien que le constructeur se soit concentré ces derniers jours sur le lancement des modèles Core Ultra 7 270K Plus et Core Ultra 5 250K Plus, de nombreux observateurs s'attendaient à ce que la version la plus puissante de la gamme Arrow Lake suive le même chemin. Or, il n'en sera rien. Intel a officiellement confirmé que le Core Ultra 9 290K Plus ne sera pas commercialisé. De plus, l'entreprise a également abandonné tout projet de version haut de gamme spéciale de l'Ultra 9 pour cette génération. Ainsi, Arrow Lake pourrait tirer sa révérence sans la puce classique et prestigieuse qui attirait les passionnés. Le fabricant n'a pas fourni d'explication officielle, mais de nombreux indices laissent penser que le problème résidait simplement dans une différence trop minime par rapport au modèle d'entrée de gamme. Selon des informations non officielles, le Core Ultra 9 290K Plus offrirait le même nombre de cœurs que le 270K Plus, la seule différence notable étant une augmentation de la fréquence d'horloge d'environ 200 à 300 MHz. En pratique, il serait difficile de proposer un tel système à un prix attractif. Si son prix était similaire à celui des précédents modèles haut de gamme d'Intel, les utilisateurs pourraient juger que payer plus cher n'est pas vraiment justifié. D'autant plus que le 270K Plus semble déjà offrir un excellent rapport qualité-prix.
Cependant, des résultats de tests récemment publiés en ligne indiquent que le 290K Plus pourrait être...
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27/03 - Les prix des PS5 et PS5 Pro vont augmenter drastiquement en Europe (+ 100 euros !)
De nouvelles rumeurs circulaient en ligne hier, suggérant que Sony pourrait à nouveau augmenter les prix des consoles PlayStation 5 en Europe. C'est confirmé aujourd'hui, on parle d'un ajustement bien plus important qu'auparavant, jusqu'à 100 euros de plus pour la PS5 standard et la PS5 Pro, plus puissante. La nouvelle grille tarifaire ressemble à ceci et débute le 2 avril : PlayStation 5 - 649.99 euros au lieu de 549.99 euros PlayStation 5 Pro - 899.99 euros au lieu de 799.99 euros PlayStation Portal - 249.99 euros au lieu de 219.99 euros
Cela signifie une augmentation de prix d'environ 18 % pour la PS5 standard et de 12,5 % pour la PS5 Pro. Le prix du modèle Pro est particulièrement significatif, car 900 € pour la console après la mise à jour de la génération actuelle paraissait irréaliste il y a encore quelques années. Cependant, il convient de rappeler que le constructeur a déjà décidé d'augmenter les prix de ses consoles en 2025, les deux modèles de PS5 ont vu leur prix augmenter de 50 €. Concrètement, le prix de la PS5 de base a augmenté de 150 € depuis 2025. C'est absurde, car normalement, on s'attend à ce que les consoles deviennent moins chères avec le temps, or ici, c'est l'inverse qui se produit. Cette hausse des prix pourrait être principalement due à l'augmentation des coûts de production et aux problèmes persistants d'approvisionnement en composants. L'industrie du jeu vidéo est confrontée depuis longtemps à des pressions sur...
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27/03 - Netflix augmente à nouveau ses prix. Qu'en est-il de l'Europe ?
Netflix ajuste une nouvelle fois ses tarifs d'abonnement aux États-Unis. Ces modifications concernent toutes les formules principales, qu'il s'agisse des abonnements avec publicité ou des formules sans publicité, plus onéreuses. Il s'agit du dernier ajustement tarifaire en un laps de temps relativement court, le précédent ayant eu lieu début 2025. L'abonnement Standard avec publicité, le moins cher, passe de 8 $ à 9 $ par mois. La version Standard sans publicité coûtera 20 $ au lieu de 18 $. Les abonnés Premium seront encore plus impactés par cette augmentation, puisque le prix passe de 25 $ à 27 $ par mois. L'abonnement Premium offre des fonctionnalités telles que le streaming 4K, le son surround et la possibilité de regarder du contenu sur quatre appareils simultanément. Netflix augmente également ses tarifs pour l'ajout d'un utilisateur supplémentaire à un abonnement existant. L'abonnement avec publicité coûte 8 $ par mois, tandis que l'abonnement sans publicité coûte 10 $ par mois.
Un représentant de la plateforme a indiqué que les nouveaux tarifs refléteront l'enrichissement du catalogue et l'amélioration de la qualité du service. La mise à jour des tarifs sera progressive ; les abonnés actuels recevront un courriel environ un mois à l'avance. La date d'entrée en vigueur des modifications dépend du cycle de facturation de chaque abonné. Bien que Netflix n'augmente pas encore ses prix chaque année, la plateforme s'oriente clairement...
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27/03 - Google Gemini prend désormais en charge l'importation et l'exportation de l'historique de l'IA.
Après la mise à jour de l'outil de transfert de mémoire de chatbot d'Anthropic vers Claude, Google a intégré des fonctionnalités similaires à Google Gemini. Par exemple, les nouvelles fonctionnalités « Importer la mémoire » et « Importer l'historique des conversations » sont disponibles sur ordinateur, permettant de transférer rapidement des données depuis un autre chatbot basé sur l'IA. Le fonctionnement d'« Importer la mémoire » est simple : l'utilisateur copie une requête suggérée depuis Google Gemini, la colle dans l'IA précédente, puis transfère la réponse obtenue. Ainsi, le système apprend les préférences de l'utilisateur et s'adapte plus rapidement.
Avec « Importer l'historique des conversations », vous pouvez exporter l'intégralité de votre historique de conversations depuis une autre IA et l'importer dans Google Gemini sous forme de fichier .zip d'une taille maximale de 5 Go. Vous pouvez ensuite reprendre vos conversations là où vous les aviez laissées. Il est possible de supprimer des conversations individuelles ou l'intégralité des archives importées via le menu, si nécessaire. Google renomme simultanément la section « Conversations passées » en « Mémoire », mettant ainsi l'accent sur la conservation du contexte à long terme. Ces nouvelles fonctionnalités sont déjà déployées pour les utilisateurs des versions gratuite et payante de Google Gemini sur PC, mais ne sont pas encore disponibles pour les comptes professionnels, les clients entreprises ni...
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26/03 - Test WWE 2K26 (PS5) - Entrez dans le 2K Showcase de CM Punk, dominez avec plus de 400 Superstars et légendes.
Depuis 1999, la WWE sort un nouveau jeu chaque année sur consoles. Concevoir un jeu avec des sorties annuelles est un véritable défi, car les développeurs doivent constamment faire preuve de créativité pour proposer des innovations qui renouvellent l'intérêt du public. WWE 2K26 perpétue la tradition des précédents opus avec un mode Histoire Showcase , et cette année, c'est au tour de l'histoire « Meilleur au monde » de CM Punk d'être à l'honneur. Comme chacun sait, CM Punk a fait ses débuts à la WWE en 2006, en rejoignant la ECW, alors relancée. Il n'a pas tardé à se faire un nom ; en moins de deux ans, CM Punk avait déjà remporté le Championnat du Monde Poids Lourds en utilisant la mallette Money in the Bank qu'il avait gagnée. Durant sa carrière à la WWE, CM Punk a été impliqué dans des rivalités avec des légendes comme John Cena, The Undertaker, Rey Mysterio, Randy Orton, Seth Rollins et Roman Reigns. Il revient sur ces rivalités dans ce mode histoire, en se remémorant les expériences vécues tout au long de sa carrière. Derrière sa brillante carrière, CM Punk a aussi eu des matchs de rêve qui n'ont peut-être jamais eu lieu parce que son adversaire avait pris sa retraite auparavant, comme Stone Cold Steve Austin, ou même était décédé, comme face à Eddie Guerrero. Toujours développé par Visual Concepts et édité par 2K, ce nouvel opus propose un roster bien plus important qu'auparavant et le retour de plusieurs modes de jeu mis à jour, tels que le mode Showcase, The Island,...
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26/03 - Un ordinateur portable Dell établit un record d'autonomie.
Parmi les ordinateurs portables les plus intéressants présentés au CES en janvier, figurait le nouveau Dell XPS 16. Doté d'un écran original à taux de rafraîchissement variable de 1 à 120 Hz, il permet de réduire la consommation d'énergie lorsque la fluidité d'affichage n'est pas essentielle. Notebookcheck a testé une version de cet appareil équipée de cet écran LG Display et du nouveau processeur Intel Panther Lake, et les résultats sont impressionnants. Lors d'un test de navigation web en Wi-Fi, l'ordinateur portable a démontré une efficacité énergétique record : en veille, le modèle équipé du processeur Core Ultra 325 ne consommait qu'environ 1,5 watt, et son autonomie totale a atteint près de 27 heures, avec une batterie de seulement 70 wattheures. C'est nettement moins que les batteries de 99,5 wattheures que Dell utilisait parfois dans ses modèles 16 pouces.
Ce résultat surpasse celui de tous les MacBook et MacBook Pro d'Apple lors de tests similaires, et n'est devancé que par deux appareils dans toute l'histoire des mesures depuis 2014. Cependant, ces deux ordinateurs portables ont atteint ce résultat par des moyens différents : l'un était équipé d'un processeur Qualcomm Snapdragon X Plus, d'une batterie de 84 wattheures et d'un écran 60 Hz, tandis que l'autre disposait de deux batteries d'une capacité totale de 149 wattheures et était également limité à 60 Hz. Il convient de noter que l'autonomie réelle est généralement...
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26/03 - Google rend open-source le système d'exploitation Android Automotive.
Google a annoncé la publication en open source de sa plateforme Android Automotive OS. Ce système, déjà utilisé dans de nombreux véhicules, offre une intégration poussée avec leurs fonctions, permettant de contrôler non seulement l'écran, mais aussi divers composants du véhicule, tout en réduisant les coûts et en accélérant le développement pour les constructeurs automobiles. Il est important de ne pas le confondre avec Android Auto : contrairement à ce dernier, Android Automotive OS est véritablement le « cerveau » de la voiture, gérant tout, des sièges et de la climatisation aux fonctions de conduite et autres caractéristiques matérielles. En clair, Google vise une concurrence directe avec Huawei et sa plateforme automobile HarmonyOS.
Avec sa nouvelle initiative AAOS SDV, l'entreprise vise à réduire davantage les coûts et les délais de développement. Le système introduit un catalogue de signaux universel, permettant aux développeurs de créer et de tester des fonctionnalités avant même que le matériel ne soit prêt. Actuellement, différentes approches et outils sont utilisés pour contrôler les divers modules du véhicule, ce qui complexifie le processus de développement. AAOS SDV offre un ensemble de commandes unifié pour tous les constructeurs automobiles et équipementiers, simplifiant la création d'une plateforme logicielle et la rendant plus rapide et moins coûteuse à mettre en œuvre. En revanche, cela oblige les constructeurs automobiles à dépendre fortement des développements de Google, ce qui...
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26/03 - Le MacBook Neo va frapper fort le marché des ordinateurs portables Windows.
Apple a bouleversé le marché des ordinateurs portables avec le lancement du MacBook Neo, proposé à partir de 599 $. Cet appareil se distingue par sa qualité de fabrication irréprochable, son autonomie exceptionnelle et ses composants performants, offrant un rapport qualité-prix imbattable. Marques Brownlee, blogueur spécialisé en technologie, estime que l'impact de ce nouveau produit sur le marché de l'informatique mobile sera considérable. Selon lui, à moins que plusieurs entreprises ne s'associent pour atteindre une qualité quasi parfaite, les ordinateurs portables Windows ne pourront pas freiner significativement la croissance d'Apple. Le principal atout du MacBook Neo réside dans son intégration poussée. Il utilise sa propre plateforme macOS et le processeur Apple A18 Pro.
Même si Apple dégage des marges minimales sur chaque ordinateur portable, sa maîtrise de l'écosystème Windows lui permet de générer davantage de profits que les fabricants d'appareils Windows. Pour ces derniers, la situation est plus complexe. Des entreprises comme Dell, ASUS, Acer, Razer et Lenovo dépendent de fournisseurs tiers. Elles doivent s'appuyer sur des processeurs performants d'Intel, d'AMD ou de Qualcomm, ainsi que sur une optimisation de haute qualité de la part de Microsoft et de son système d'exploitation Windows. La multiplicité des acteurs rend l'atteinte de la perfection bien plus difficile. Apple bénéficie d'un avantage considérable à cet égard, sans compter...
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26/03 - Samsung a lancé une nouvelle technologie d'affichage appelée QuantumBlack.
Samsung Display a annoncé le développement d'un nouveau film à faible réflectivité et haute résistance, baptisé QuantumBlack. Cette technologie réduit la réflexion de la lumière de 20 % par rapport à la solution précédente de l'entreprise, tout en augmentant la dureté de la dalle à 3H. L'utilisation de QuantumBlack a d'ores et déjà été confirmée pour tous les nouveaux moniteurs QD-OLED commercialisés cette année. Technologie auto-émissive, le QD-OLED est capable d'afficher un noir absolu en éteignant complètement les pixels. Cependant, en conditions réelles, la lumière ambiante se reflète sur l'écran, réduisant ainsi la profondeur du noir perçue. C'est pourquoi Samsung Display développe des revêtements antireflets depuis ses débuts, et la nouvelle version de QuantumBlack va encore plus loin en réduisant davantage les réflexions.
La qualité du noir est primordiale pour les écrans de jeu, car elle influe directement sur la perception de la profondeur et la netteté des contours. C'est crucial, par exemple, dans les jeux de tir à la première personne et les jeux de survie, où une meilleure visibilité des silhouettes ennemies ou des objets peut constituer un véritable avantage. Outre l'amélioration de la qualité d'image, ce nouveau film renforce la durabilité des dalles. Selon des tests internes, la dureté de surface est passée de 2H à 3H. Cela se traduit par une meilleure protection contre les rayures lors du transport ou du nettoyage : l'écran résiste même au contact d'un...
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26/03 - Le marché des moniteurs OLED a connu une croissance de 92 %.
Selon TrendForce, les livraisons mondiales de moniteurs OLED atteindront 2,7 millions d'unités en 2025, soit une hausse de 92 % par rapport à l'année précédente. Cette progression s'explique principalement par les campagnes promotionnelles agressives menées par les marques au quatrième trimestre. Les modèles 27 pouces avec résolution QHD et fréquence de rafraîchissement de 240 Hz ont rencontré un franc succès grâce à leur excellent rapport qualité-prix, tandis que la sortie des versions 280 Hz a encore stimulé l'intérêt du marché. Une nouvelle croissance est attendue en 2026, de l'ordre de 51 %, les fabricants continuant de lancer activement de nouveaux modèles et de renforcer leurs efforts marketing. Parmi les marques, ASUS s'est imposée comme leader en 2025, avec 21,6 % de parts de marché. L'entreprise a pris la tête du marché après avoir dépassé Samsung au troisième trimestre. Les gammes ROG, ProArt et ZenScreen ont affiché des positions fortes sur de nombreux segments, des moniteurs gaming haut de gamme aux solutions pour la création de contenu et la productivité mobile.
Samsung s'est hissé à la deuxième place avec une part de marché de 19,3 %. Ce succès s'explique par les excellentes ventes de ses nouveaux modèles 27 pouces 180 Hz, ainsi que par des promotions de fin d'année dynamiques, notamment sur les moniteurs UHD 49 et 27 pouces. L'entreprise continue de se positionner avec assurance sur les segments grand public et haut de gamme. MSI complète le podium...
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26/03 - Microsoft travaille sur une mise à jour majeure de Windows 11 qui améliorera la stabilité globale des appareils sans fil.
Depuis quelque temps, les utilisateurs de Windows 11 signalent des problèmes de connectivité sans fil et de périphériques. Dans certains cas, le Bluetooth ou le Wi-Fi peuvent disparaître subitement du panneau de configuration, nécessitant un redémarrage ou un arrêt complet du système pour les rétablir. Les connexions Bluetooth peuvent également être instables, rendant difficile l'utilisation d'écouteurs, de souris ou d'autres accessoires. Ces situations sont fréquentes et affectent diverses configurations matérielles, ce qui laisse penser que le problème ne se limite pas à un seul fabricant. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs doivent souvent composer avec des fonctionnalités défaillantes, même si le matériel lui-même est fonctionnel. Le fabricant de Redmond en est conscient et prépare donc des modifications de son système d'exploitation. Microsoft travaille sur une mise à jour majeure de Windows 11 qui devrait améliorer sa stabilité générale. Parmi les nouveautés, on note des améliorations de la connectivité, un aspect jusqu'ici peu abordé mais pourtant crucial pour de nombreux utilisateurs. Le fabricant annonce son intention de se concentrer sur l'amélioration de la qualité des pilotes, la stabilité du système et une meilleure collaboration avec ses partenaires matériels et les développeurs de logiciels. L'objectif est de créer un environnement où les appareils sans fil fonctionnent de manière plus prévisible, sans déconnexions soudaines ni problèmes de détection....
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26/03 - Super Mario Bros. Wonder-Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel est disponible
Des expériences et des attractions captivantes attendent les joueurs au Royaume des Fleurs dans Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au parc Bellabel, un titre attendu le 26 mars, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Situé dans une partie du Royaume des Fleurs qui vient juste d’être découverte, le parc Bellabel propose une multitude de nouvelles façons de jouer et d’activités à apprécier. L’aire de loisirs vous réserve de nombreux divertissements pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs sur la même console, afin de jouer à 17 attractions différentes, en coopération ou en compétition sur la place du multijoueur local. Il sera également possible de se rendre à la place des salons de jeu pour profiter de six attractions en ligne différentes pour 12 joueurs maximum, ou jusqu’à huit joueurs en mode sans fil local. Par ailleurs, la brigade Toad s’est installée au camp de base, où jusqu’à quatre joueurs peuvent rejoindre une partie en local pour relever ensemble des dizaines de défis spéciaux.
En plus de tout ce que le parc Bellabel a à offrir, la version Nintendo Switch 2 Edition de Super Mario Bros. Wonder propose des graphismes améliorés et de nouvelles façons de suivre l’aventure principale. Les Terreurs de Bowser sont bien sûr de la partie, prêtes à semer le chaos. Elles ont dérobé les précieuses fleurs de Bellabel, et Mario et ses amis doivent se lancer à leur poursuite pour récupérer les trésors disséminés dans le Royaume des Fleurs ! En outre, il est désormais possible...
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26/03 - Tomodachi Life : Une vie de rêve accueille une démo
Découvrez une île pleine de fantaisie, de péripéties, d’amour et d’autres surprises avec la démo gratuite de Tomodachi Life : Une vie de rêve – Version de bienvenue, disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop. Tomodachi Life : Une vie de rêve sortira le 16 avril sur Nintendo Switch, et la démo ainsi que le jeu lui-même seront jouables sur Nintendo Switch 2. Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve – Version de bienvenue, vous pouvez créer jusqu’à trois Mii et devenir le responsable d’une île pleine de vie et de diversité, où presque tout peut arriver. Profitez d’un avant-goût de ce qui vous attend dans la version complète du jeu et découvrez toutes les choses étranges et magnifiques que vos Mii sont capables de faire. Vous aurez la possibilité de transférer votre progression de la démo au jeu complet le jour de sa sortie. De plus, une fois la démo terminée, un déguisement de hamster d’une couleur aléatoire sera disponible pour vos Mii.
Ne manquez pas la vidéo Qu'est-ce que Tomodachi Life : Une vie de rêve ? (Nintendo Switch) pour en savoir davantage sur les différentes fonctionnalités que vous pourrez utiliser pour développer votre île. Personnalisez vos Mii dans les moindres détails : leur personnalité, leurs espaces de vie, et même les petites manies qui leur donnent encore plus de caractère. Modifiez l’aspect de l’île avec des éléments de paysage, déplacez les boutiques et les maisons, créez du terrain, concevez tout un ensemble d’éléments pour animer la vie insulaire, et bien plus.
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26/03 - GitHub, propriété de Microsoft, prévoit d'utiliser les données des utilisateurs pour entraîner ses modèles d'IA.
La nouvelle politique entrera en vigueur le 24 avril et s'appliquera aux utilisateurs des versions gratuite, Pro et Pro+ de Copilot. La plateforme commencera à analyser les données relatives au travail quotidien des développeurs, notamment les extraits de code, les réponses générées par les modèles, le contexte des projets, et même les commentaires et la structure des dépôts. Ce changement s'applique également aux dépôts privés. Concrètement, cela signifie que le code créé dans des projets fermés peut être utilisé pour entraîner des modèles d'IA avec Copilot. La frontière entre « privé » et « traité par des algorithmes » tend à s'estomper. Les utilisateurs auront la possibilité de désactiver cette fonctionnalité, mais son fonctionnement repose sur un système d'exclusion automatique. Par défaut, le consentement est activé et son retrait nécessite une modification manuelle des paramètres. Cette approche diffère des normes européennes, qui exigent un consentement explicite et préalable de l'utilisateur. L'entreprise affirme que la participation au programme améliorera la qualité des modèles, permettra une meilleure compréhension du processus de développement logiciel et augmentera la précision des suggestions. Des tests internes menés à partir des données des employés de Microsoft étaient censés se traduire par une nette amélioration de l'efficacité de Copilot.
La communauté a accueilli ces changements avec tiédeur. Les discussions soulèvent des inquiétudes quant à la redéfinition de la...
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26/03 - Fin de la phase bêta : le navigateur Samsung débarque officiellement sur Windows. C’est une attaque contre Chrome.
Samsung a finalisé sa phase bêta et a officiellement lancé « Samsung Browser » pour Windows. Ce navigateur reconnaît votre téléphone, « comprend » vos onglets ouverts et exploite l'intelligence artificielle de Perplexity. L'objectif principal de l'entreprise semble être de convaincre les utilisateurs de Galaxy d'abandonner Chrome. Le principal avantage réside dans la fluidité du passage d'un appareil à l'autre. Si vous naviguez sur un smartphone Galaxy, le navigateur Samsung sur votre ordinateur vous permet de reprendre exactement la même page et de continuer votre lecture là où vous l'aviez laissée. Le navigateur propose également Samsung Pass, un équivalent du gestionnaire de mots de passe et de la fonction de remplissage automatique de Chrome, qui synchronise les identifiants et les formulaires entre votre téléphone et votre ordinateur. L'un de ses atouts, qui suscite la controverse, est son intégration avec Perplexity . L'assistant fonctionne en arrière-plan, analyse le contenu des onglets et de votre écran, puis propose des actions spécifiques : il génère un itinéraire en fonction de la page consultée, vous permet d'accéder directement au bon moment dans une longue vidéo, effectue des recherches dans votre historique de navigation en langage naturel et compare les produits de plusieurs onglets ouverts simultanément.
Cela semble être une bonne option, notamment pour les utilisateurs de Galaxy Book (une gamme d'ordinateurs portables et d'ordinateurs...
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26/03 - Facebook et Instagram se transforment en plateformes d'achat. Nouvelles fonctionnalités pour les créateurs.
Si vous n'en avez pas assez vu de publicités sur Facebook et Instagram, vous en verrez encore plus. Meta Platforms prévoit d'intégrer des fonctionnalités d'achat directement dans les publications et les vidéos. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs auront de moins en moins besoin d'outils externes comme le lien dans la bio, car les liens vers les produits apparaîtront directement avec le contenu publié par les créateurs. C'est une nouvelle étape vers la transformation des réseaux sociaux en un lieu où l'on peut non seulement consulter du contenu, mais aussi effectuer des achats. Pour les créateurs, cela se traduit par une monétisation simplifiée, et pour les utilisateurs, par un accès plus facile aux produits qu'ils voient en photos ou en vidéos. Sur Facebook, ces nouvelles fonctionnalités s'appuieront sur des partenariats avec certaines plateformes d'achat. Les créateurs pourront connecter leurs comptes d'affiliation et identifier les produits directement dans leurs publications et leurs courtes vidéos, comme les Reels. Au lieu de rediriger les utilisateurs vers des commentaires ou des sites externes, le lien apparaîtra comme un élément visible et cliquable à l'écran. Dans un premier temps, le programme sera disponible en format limité et inclura des collaborations avec des plateformes telles qu'Amazon, Temu et eBay rejoignant le programme dans les prochains mois. L'offre de produits s'étoffera donc progressivement, mais tous les...
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26/03 - iOS 26.4 introduit la vérification de l'âge
Avec la sortie d'iOS 26.4, Apple a rendu obligatoire la vérification de l'âge pour les utilisateurs au Royaume-Uni. Comme indiqué sur la page d'assistance de l'entreprise, les utilisateurs doivent désormais confirmer être âgés de 18 ans ou plus pour accéder à certaines fonctionnalités, services ou actions sur leur compte. Les utilisateurs britanniques peuvent vérifier leur âge en scannant une pièce d'identité ou en utilisant une carte bancaire. Si un compte existe déjà, Apple peut vérifier l'âge via un moyen de paiement associé. Dans le cas contraire, le système active automatiquement les restrictions pour enfants, notamment le blocage des contenus pour adultes en ligne et le floutage des messages contenant des images de nudité.
Il convient de noter que la mise à jour iOS 26.4, déployée mardi, apporte la création de playlists par intelligence artificielle à Apple Music, une nouvelle fonction de recherche de concerts et de nouveaux emojis. Bien que la vérification de l'âge fût déjà présente dans la version bêta, un représentant d'Apple avait qualifié son implémentation de « bug ». De plus, comme le souligne le Financial Times, ni l'App Store ni le système d'Apple ne sont formellement soumis à la loi américaine sur la sécurité en ligne (Online Safety Act), qui impose aux plateformes proposant du contenu potentiellement inapproprié pour les enfants de mettre en place une vérification de l'âge. Malgré cela, Apple a décidé de déployer cette technologie, qui sera probablement...
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25/03 - Claude d'Anthropic prend le contrôle de votre ordinateur. Fini les clics manuels.
Anthropic a annoncé l'une des fonctionnalités les plus controversées du monde de l'intelligence artificielle. Ses outils, notamment Claude Code et Claude Cowork, plus destiné au grand public, peuvent désormais prendre le contrôle direct de l'ordinateur d'un utilisateur. Le système ne se contente pas de générer des réponses ; il peut également naviguer de manière autonome sur le bureau, ouvrir des fichiers, utiliser des navigateurs et exécuter des applications. Cette nouvelle fonctionnalité permet au modèle de se comporter comme un utilisateur devant un écran. L'IA peut pointer les éléments de l'interface, cliquer, faire défiler et exécuter des programmes. Concrètement, cela signifie que les tâches nécessitant plusieurs étapes peuvent être automatisées sans intervention humaine. Lorsque le système ne dispose pas d'une intégration directe avec une application, il utilise le « mode bureau », analysant l'image de l'écran et agissant comme le ferait un utilisateur. Ce processus peut également être géré à distance via l'outil Claude Dispatch, tant que l'appareil reste actif.
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Anthropic a publié une nouvelle version test de cette fonctionnalité pour les utilisateurs de macOS. L'entreprise reconnaît ouvertement que la technologie n'est pas encore parfaite et qu'il peut être nécessaire de répéter certaines opérations. L'utilisation d'un ordinateur doté d'IA est plus longue que l'utilisation d'intégrations natives. Des erreurs...
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25/03 - Photoshop étend sa puissance au sein de ChatGPT
ChatGPT intègre les applications Adobe depuis décembre et enrichit désormais ses fonctionnalités. Cette nouveauté apporte des outils de retouche photo essentiels : vous pouvez supprimer les éléments perturbateurs , changer l’arrière-plan et modifier divers détails d’une photo en décrivant simplement le résultat souhaité. Le système interprète le texte et propose une version mise à jour de l’image. Ces fonctions couvrent une variété de situations du quotidien. Pour les photos anciennes , vous pouvez raviver les couleurs , changer l'arrière-plan, ajouter des effets subtils ou supprimer les éléments indésirables. En bref, c'est un moyen rapide de moderniser vos clichés d'antan. Les passionnés de photos de voyage peuvent sublimer les couchers de soleil et les ciels, supprimer des personnes ou des objets du cadre et appliquer des effets comme le grain pour un rendu plus rétro . Ce type de retouche nécessite généralement des filtres spécifiques, mais ici, elle se fait à l'aide de texte et de quelques commandes. L'attention est également portée aux images des profils de rencontre : les utilisateurs peuvent demander à ajuster l' éclairage , à nettoyer l'arrière-plan ou à supprimer les éléments perturbateurs du regard ou du visage. L'objectif est d'obtenir des portraits plus harmonieux, sans passer par un processus complexe. La même logique s'applique aux portraits professionnels et aux photos de portfolio : vous pouvez ajuster l'arrière-plan , la lumière et les petits détails...
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25/03 - Test iRacing Arcade (PC) : Un design convivial et une prise en main accessible.
D'emblée, l'un des atouts majeurs d' iRacing Arcade réside dans sa présentation. Le jeu affiche une identité visuelle claire et très agréable, riche en couleurs et aux graphismes cartoon. Les voitures apparaissent sous forme de versions compactes et stylisées, presque comme des miniatures de modèles réels, tandis que les décors, aux couleurs éclatantes et à l'éclairage spatialisé, s'harmonisent parfaitement pour le plus grand plaisir des yeux. Ce style visuel permet au jeu de révéler son essence, évitant ainsi de rivaliser directement avec les productions hyperréalistes. Il privilégie donc une approche plus légère, digne d'un bon jeu d'arcade, sans pour autant paraître bâclé ou improvisé. De plus, le soin apporté à la conception des véhicules, à la composition des circuits, et même aux petits détails des menus et des avatars est remarquable. L'équipe des stands, par exemple, est assez amusante, ce qui contribue à l'atmosphère détendue du jeu. Il convient également de saluer les performances techniques du jeu. Pour un jeu de ce genre, il est essentiel que tout fonctionne de manière fluide et stable, et iRacing Arcade remplit parfaitement ce rôle, révélant tout son potentiel sans difficulté. L'expérience visuelle est soignée, le menu est intuitif et les courses s'enchaînent sans accroc, un point crucial dans un genre qui repose tant sur la réactivité. Si les graphismes sont déjà extrêmement attrayants, le gameplay ne peut qu'être tout aussi réussi. De ce fait, iRacing...
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25/03 - Siri va accéder à toutes vos données. Apple va plus loin que ChatGPT.
D'après les dernières informations publiées par Bloomberg, Apple prépare l'une des mises à jour les plus importantes de son histoire. Au cœur de ces changements se trouve Siri, qui devrait se transformer d'un simple assistant vocal en un véritable outil d'intelligence artificielle disposant d'un accès étendu aux données des utilisateurs. La nouvelle version sera dévoilée lors de la WWDC 2026 et lancée en même temps qu'iOS 27, iPadOS 27 et macOS 27 à l'automne 2026. Le changement le plus visible concerne le design. Siri deviendra une application indépendante, accessible directement depuis l'écran d'accueil de l'iPhone. La nouvelle interface ressemblera à une messagerie instantanée, avec l'historique des conversations présenté sous forme de messages Les utilisateurs verront un historique de leurs interactions, pourront ajouter des favoris et entamer rapidement de nouvelles conversations. L'expérience globale est similaire aux solutions utilisées par les chatbots, notamment ChatGPT. Ce changement ne se limite pas à l'apparence. Apple prévoit de transformer Siri en un centre de gestion des informations et d'interaction avec votre appareil.
L'un des éléments clés de cette nouvelle version est l'intégration poussée avec les données utilisateur. Siri aura accès aux e-mails, messages, notes et documents stockés sur l'appareil. Ceci ouvre la voie à des réponses plus contextuelles et à des scénarios d'utilisation plus avancés....
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25/03 - ARM lance son propre processeur pour la première fois
ARM annoncé l'AGI CPU, une nouvelle famille de processeurs pour serveurs de centres de données, qui pourrait bien être l'une des initiatives les plus importantes de l'entreprise depuis des décennies. Il s'agit d'une puce conçue pour l'infrastructure d'IA, mais l'intérêt principal réside ailleurs. Pour la première fois en 35 ans d'existence, ARM ne se contente pas de concéder des licences technologiques à des partenaires, mais commercialise elle-même un processeur prêt pour la production. La nouvelle puce a été développée en collaboration avec Meta et est fabriquée à l'aide de la lithographie 3 nm de TSMC. Arm souligne que le processeur AGI n'est pas destiné à remplacer les accélérateurs d'IA, mais plutôt à servir de « cerveau » coordonnant l'ensemble de l'infrastructure, gérant le flux de données, collaborant avec les GPU et prenant en charge les charges de travail importantes associées à l'IA dite « agentive ». Les spécifications sont très ambitieuses. Le processeur AGI offre jusqu'à 136 cœurs Neoverse V3, cadencés à 3,2 GHz pour tous les cœurs et jusqu'à 3,7 GHz en mode boost. Le tout est intégré dans deux puces, avec un TDP de 300 W. Le processeur prend également en charge 12 canaux de mémoire DDR5 avec une bande passante allant jusqu'à 8 800 MT/s, offrant une bande passante mémoire totale de plus de 800 Go/s. À cela s'ajoutent 96 lignes PCIe Gen6 et la prise en charge native de CXL 3.0, essentielle pour l'extension de mémoire et la...
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25/03 - OpenAI abandonne Sora et met fin à la plateforme de vidéos IA Slope
OpenAI a officiellement confirmé l'achèvement du projet Sora sous la forme d'une application grand public et d'une API associée. L'entreprise a annoncé sa décision dans un bref communiqué publié sur le site web de X, précisant que la date exacte de l'arrêt du service serait communiquée ultérieurement. Cette décision est surprenante, car Sora était récemment présenté comme l'un des outils de génération vidéo par IA les plus en vue. Bien que le service Sora disparaisse du marché, OpenAI ne renonce pas à la technologie qui le sous-tend. L'équipe de l'entreprise continuera de développer la simulation du monde, un domaine de recherche lié à la modélisation de la réalité. Selon l'entreprise, ces travaux soutiendront le développement futur de systèmes robotiques et d'IA capables d'effectuer des tâches physiques concrètes. Concrètement, cela signifie qu'OpenAI réoriente ses efforts, passant d'un produit grand public à la pointe de la technologie à des applications plus avancées, susceptibles de lui apporter des revenus plus importants à l'avenir. Le lancement de Sora fut un succès retentissant, l'application se hissant rapidement au sommet de l'App Store américain. Le problème ? L'enthousiasme initial ne s'est pas traduit par un intérêt durable. Dès début 2026, des signes de perte d'utilisateurs sont apparus. Les données analytiques indiquaient une baisse continue des installations et des dépenses des utilisateurs. Le mois de décembre...
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25/03 - Xbox et Netflix envisagent un abonnement groupé incluant le Game Pass.
D'après Gamespot , Netflix et Microsoft étudient des modèles d'abonnement communs. Greg Peters, PDG de Netflix, a déclaré avoir discuté avec Asha Sharma, nouvelle PDG de la division Gaming de Microsoft, d'éventuels forfaits combinant Netflix et le Xbox Game Pass. Aucune décision concrète n'a encore été prise. Microsoft avait déjà envisagé d'intégrer des services tiers au Game Pass, mais aucun lancement n'était prévu pour 2026. Peters a souligné qu'un tel modèle devrait être économiquement viable et offrir une réelle valeur ajoutée aux utilisateurs. (<a href="https://www.informaticien.be/index.ks?page=news_item&id=42356">Lire la suite</a>)
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25/03 - L'iPhone Air ne se vend pas si mal.
D'après un récent rapport d'analystes, l'iPhone Air connaît un succès deux fois supérieur à celui du modèle Plus qu'il remplace (l'iPhone 16 Plus). Selon ces données, les ventes d'iPhone Air représentent 6,8 % des ventes de la génération iPhone 17, contre seulement 2,9 % pour l'iPhone 16 Plus. L'iPhone 17 surpasse également l'iPhone 16, avec une part de marché de 7 % contre 5,9 % pour son prédécesseur. Naturellement, la part de marché des iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max diminue par rapport à celle des iPhone 16 Pro et iPhone 16 Pro Max au sein de la famille iPhone 17. De plus, le modèle Pro a enregistré la plus forte baisse de ventes par rapport à la génération précédente, ce qui laisse penser que certains acheteurs ont opté pour l'iPhone Air.
Bien entendu, ces informations commerciales ne sont pas officielles ; il s’agit d’informations de source interne. Mais si elles se confirment, il semblerait que la stratégie d’Apple axée sur la finesse ait porté ses fruits, au moins en partie. L’iPhone Air possède un argument de vente unique bien plus évident que l’iPhone 16 Plus, qui n’était qu’un iPhone 16 plus grand. De plus, la source affirme que le modem C1X utilisé dans l’iPhone Air a atteint un niveau de maturité critique, permettant à l’entreprise de rivaliser avec les solutions Qualcomm. Cela permet au fabricant de réduire ses dépenses en composants tout en offrant le même niveau de performance. De quoi conférer à Apple un avantage considérable sur la plupart de ses...
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25/03 - ASUS prévoit d'augmenter les prix de ses ordinateurs
ASUS a récemment annoncé une hausse des prix de ses PC, l'une des plus importantes de ces dernières années. Le secteur du PC est sous pression depuis la généralisation des pénuries de mémoire, mais les fournisseurs ont jusqu'à présent freiné les fortes augmentations de prix, ayant écoulé leurs stocks accumulés des trimestres précédents. Cependant, face à la récente pénurie de DRAM, des entreprises comme ASUS, Acer et d'autres sont contraintes d'augmenter leurs prix. Selon les analystes, ASUS prévoit une hausse de 30 % pour ses PC. Si cette augmentation ne concerne pour l'instant que le marché taïwanais, elle devrait s'étendre à d'autres régions par la suite.
Le rapport souligne également que les fabricants de PC rencontrent des difficultés d'approvisionnement, la pénurie de mémoire impactant leurs marges, sans parler de la hausse des prix des SSD et des pénuries de processeurs et de cartes graphiques. Ils doivent donc composer avec un contexte complexe pour garantir un approvisionnement stable aux consommateurs. Dans le même temps, l'augmentation des prix est devenue une nécessité absolue pour des entreprises comme ASUS afin de maintenir leur chiffre d'affaires. Le problème est que ces prix élevés risquent de freiner la demande : les utilisateurs renonceront tout simplement à l'achat ou à la mise à niveau de leur PC, le prix étant trop élevé, ce qui nuira en fin de compte aux revenus des marques. (<a...
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25/03 - Nintendo réduit la production de la Switch 2.
Selon Bloomberg, Nintendo va réduire la production de la Switch 2 et n'en livrera que quatre millions ce trimestre, au lieu des six millions initialement prévus. La raison est simple : la société a constaté une baisse significative de la demande pour sa console portable aux Etats-Unis, due à la hausse des prix. Le mois dernier, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a indiqué lors de la conférence téléphonique sur les résultats que les ventes à l'étranger étaient légèrement inférieures aux prévisions, sans donner plus de détails. Ce recul intervient après un lancement record en juin dernier, qui avait fait de la Switch 2 la console Nintendo la plus rapidement vendue de tous les temps, avec 3,5 millions d'unités écoulées en seulement quatre jours. Les réductions de production ne devraient pas impacter la capacité de l'entreprise à atteindre son objectif de 19 millions de ventes de Switch 2 pour cet exercice fiscal, qui s'achève en mars. Le géant japonais reste confiant quant aux perspectives à long terme de la console. À l'instar de nombreuses entreprises technologiques, Nintendo est confronté à une hausse des coûts de production due à l'augmentation du prix de la mémoire, et certaines sources indiquent qu'il envisage à nouveau d'augmenter le prix de la Switch 2. Cependant, l'entreprise hésite à le faire, pleinement consciente qu'une nouvelle augmentation de prix entraînerait inévitablement une nouvelle baisse de la demande. Dans ce contexte, Nintendo doit...
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24/03 - Test The Liar Princess and the Blind Prince (PC) - Un portage inattendu d'un jeu de 2019
Comme dans de nombreux contes de fées, ce jeu se déroule dans un royaume où un jeune prince aime se promener dans une forêt maudite. Le prince est séduit par la voix envoûtante d'une louve, créature redoutée, qui émerge des ténèbres. Si les loups se nourrissent généralement d'humains, celle-ci s'est prise d'affection pour le prince, car il applaudit toujours son chant, la réconfortant ainsi. Un jour, surprise de le voir à quelques centimètres d'elle, escaladant la montagne d'où elle chante, elle lui griffe accidentellement les yeux en tentant de lui couvrir le visage, car il doit être terrifié par son apparence. Le prince, devenu une honte pour sa famille, est chassé et jeté en prison. Rongée par la culpabilité, la louve décide de prendre de ses nouvelles et le trouve enfermé. Elle lui promet alors de le conduire auprès de la sorcière de la forêt, capable de lui rendre la vue. Mais pour cela, elle devra d'abord consulter la sorcière, qui lui accordera également une forme humaine, car le prince ne suivrait jamais le loup s'il sentait ses griffes acérées. C'est à partir de là que l'aventure commence. Le jeu propose un scénario riche, avec des rebondissements tous les quelques niveaux, ce qui le rend très attrayant pour ceux qui recherchent une expérience narrative. Bien sûr, l'objectif principal est d'atteindre la chaumière de la sorcière, mais vous croiserez d'autres monstres en chemin, chacun vous offrant une aventure amusante.
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24/03 - Android Auto ne fonctionne plus. Google reste muet, laissant les utilisateurs se débrouiller seuls pour trouver une solution.
De plus en plus d'utilisateurs d'Android Auto se plaignent de problèmes de connexion entre leur smartphone et leur voiture. Récemment, plusieurs témoignages décrivant des situations similaires sont apparus en ligne. Cette erreur affecte les connexions filaires et sans fil. Dans de nombreux cas, le système cesse soudainement de se connecter ou devient très instable, alors qu'il fonctionnait parfaitement auparavant. Le problème le plus fréquemment signalé est l'impossibilité de lancer Android Auto malgré une connexion correcte de l'appareil. Même lorsque le système se lance, la connexion se coupe souvent au bout d'un court instant, rendant pratiquement impossible l'utilisation de la navigation ou de la musique en conduisant. Les utilisateurs signalent que les connexions filaires sont particulièrement instables. Dans de nombreux cas, ce sont elles qui se déconnectent le plus souvent, alors qu'elles fonctionnaient parfaitement jusqu'à récemment.
D'après les témoignages, le problème ne se limite pas à un seul fabricant. Il survient le plus souvent chez les propriétaires de smartphones Google Pixel et Samsung Galaxy, mais des situations similaires sont également signalées par des utilisateurs d'autres marques. Certains utilisateurs ont constaté que ces difficultés pourraient être liées aux versions récentes d'Android. Il semblerait qu'une fonction de sécurité bloque la connexion lorsque le téléphone est verrouillé. Toutefois, cette hypothèse n'a pas...
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24/03 - Microsoft a bloqué une méthode cachée permettant d'accélérer Windows 11
Microsoft a décidé de bloquer une méthode non officielle permettant d'améliorer les performances de Windows 11, qui a gagné en popularité auprès des utilisateurs avancés ces dernières semaines. L'astuce consistait à activer manuellement le pilote NVMe caché en modifiant le registre système. L'effet était immédiat et perceptible, notamment sur les ordinateurs équipés de SSD rapides. Suite à des modifications récentes du système, cette méthode ne fonctionne plus. Microsoft a désactivé l'accès à cette fonctionnalité, bien qu'elle soit toujours présente dans les fichiers système. Un élément clé de toute cette histoire était le pilote nvmedisk.sys . Il permettait au système d'utiliser des disques NVMe sans couche de compatibilité SCSI supplémentaire. D'après les données du secteur, son activation pourrait améliorer significativement les performances d'E/S et réduire la charge du processeur. Des tests indépendants ont confirmé une accélération notable des SSD, notamment lors des lectures aléatoires. Il est important de noter que cette solution n'est pas une initiative communautaire expérimentale. Le pilote est bien inclus dans le système, mais il reste désactivé par défaut sous Windows 11. Le blocage de cette fonctionnalité n'était pas accidentel. Microsoft a décidé d'en limiter l'activation en modifiant le système. Cette décision a suscité l'indignation des utilisateurs, qui ont fait remarquer que la solution était déjà prête et disponible, et que son utilisation...
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24/03 - Google introduit l'IA dans le darknet. Gemini analyse le web souterrain.
Google étend son offensive en matière de cybersécurité avec l'introduction d'agents d'IA basés sur les modèles Gemini qui parcourent automatiquement le dark web et analysent d'énormes quantités de données à la recherche de menaces réelles pour les entreprises. Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la plateforme Google Threat Intelligence et est désormais disponible en avant-première. Elle traite jusqu'à 10 millions d'entrées par jour provenant de sources Internet classifiées, qui contiennent souvent des informations sur les fuites de données, les ventes d'accès aux systèmes et les activités cybercriminelles. D'après les données fournies par Google, l'efficacité de l'analyse atteint 98 %. Les outils traditionnels de surveillance du darknet reposent principalement sur une simple correspondance de mots-clés. En pratique, cela génère un grand nombre de résultats non pertinents transmis aux équipes de sécurité. La nouvelle approche de Google change la donne. Au lieu de réagir à des phrases isolées, le système analyse le contexte des énoncés, les liens entre les données et leur pertinence pour une organisation donnée. Les agents d'IA filtrent des millions d'événements et les réduisent à un petit nombre d'alertes présentant une réelle importance opérationnelle. Il s'agit d'un changement majeur pour les équipes SOC, qui étaient auparavant confrontées à une surabondance de signaux de faible valeur.
Le système repose sur la création d'un profil détaillé de...
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24/03 - Des publicités arrivent sur Apple Maps cet été : les entreprises paieront pour une meilleure visibilité dans les résultats de recherche.
Apple s'apprête à modifier en profondeur son écosystème. Selon des informations récentes, des publicités pourraient bientôt être intégrées à Apple Maps, les entreprises payant pour une meilleure visibilité dans les résultats de recherche, à l'instar de ce qui se fait depuis des années avec Google Maps. Heureusement, il ne s'agit pas de bannières publicitaires classiques qui masquent l'écran pendant la navigation. Apple devrait adopter un modèle déjà utilisé sur l'App Store. Au lieu de formats publicitaires intrusifs, l'application proposera des résultats de recherche sponsorisés. Concrètement, cela signifie qu'après avoir saisi un terme de recherche général comme « restaurant », « café » ou « atelier », certains établissements pourront payer pour apparaître plus haut dans les résultats. Ce système est moins intrusif, mais il offre également à Apple un nouveau moyen de monétiser l'une de ses applications système essentielles.
L'introduction de la publicité dans Plans ne serait pas un hasard. Depuis quelque temps, le géant de Cupertino accorde une importance croissante à son secteur des services, qui devient une source de revenus de plus en plus importante pour l'entreprise. La publicité dans Apple Plans s'inscrit dans une stratégie plus large visant à maximiser les profits de son écosystème. Ce n'est peut-être qu'un début. Si le projet s'avère concluant, il est possible que des solutions similaires, sous forme de publicité ou de fonctionnalités premium...
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24/03 - Les États-Unis interdisent tous les nouveaux routeurs fabriqués à l'étranger
La FCC prépare des changements majeurs pour le marché des équipements de réseau. L'autorité de régulation américaine souhaite classer les nouveaux routeurs fabriqués hors des États-Unis comme une menace pour la sécurité nationale, ce qui pourrait impacter aussi bien les marques chinoises que les entreprises américaines ayant recours à des usines asiatiques. La Commission fédérale des communications (FCC) a publié de nouvelles directives susceptibles de bouleverser le marché des équipements de réseau. Ces directives stipulent que les routeurs grand public fabriqués hors des États-Unis doivent être considérés comme une menace potentielle pour la sécurité nationale. Le principal changement concerne les nouveaux modèles de routeurs fabriqués à l'étranger. Ces appareils seront inscrits sur la liste des équipements de télécommunications à risque, établie par les autorités américaines. Il est important de noter que les routeurs déjà achetés resteront fonctionnels et que les magasins continueront de vendre les modèles homologués selon la réglementation précédente. La FCC a toutefois prévu une exception. Même les appareils soumis à restrictions pourront recevoir des mises à jour au moins jusqu'au 1er mars 2027. Cette date limite pourrait être prolongée, mais aucune précision n'a été communiquée à ce jour.
Cette décision est conforme à la stratégie de sécurité américaine 2025, qui vise à réduire la dépendance vis-à-vis des fournisseurs étrangers de composants clés et de produits finis. Les entreprises pourront...
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24/03 - Microsoft pourrait supprimer l'exigence de compte dans Windows 11
Windows 11 impose l'utilisation d'un compte Microsoft lors de la configuration de votre ordinateur. Cette exigence s'est encore accentuée avec les dernières mises à jour, mais tout porte à croire que l'entreprise est sur le point de revoir sa stratégie. Des discussions internes chez Microsoft laissent entendre que certains ingénieurs souhaitent permettre aux utilisateurs d'utiliser le système sans avoir à créer de compte ni à se connecter. Cela signifierait un retour à l'approche plus flexible dont de nombreux utilisateurs se souviennent des versions précédentes du système. Scott Hanselman, qui travaille chez Windows depuis des années et a contribué à son développement, s'est exprimé sur ces changements. Face aux critiques des utilisateurs, il a ouvertement admis ne pas être favorable à la connexion obligatoire et a indiqué que des efforts étaient en cours pour résoudre le problème. Il s'agit d'un signal important car il montre que le sujet n'est pas seulement discuté entre utilisateurs, mais qu'il apparaît également parmi les personnes responsables du développement du système.
Les modifications prévues concernent principalement la procédure d'installation initiale de l'ordinateur. Actuellement, cette étape peut s'avérer fastidieuse pour de nombreuses personnes. Microsoft souhaite simplifier ce processus. La nouvelle configuration devrait être plus rapide. L'entreprise promet moins d'écrans et moins de suggestions intrusives pour des...
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24/03 - Android 17 améliorera la sécurité des cartes SIM. Un changement bienvenu de la part de Google.
Google développe de nouvelles fonctionnalités de sécurité pour son système mobile. Les dernières versions bêta d'Android 17 intègrent une protection automatique de la carte SIM qui simplifie l'utilisation d'un code PIN supplémentaire. Cette nouvelle fonctionnalité, déjà repérée dans la version bêta, est désormais disponible dans la version Canary. Cela signifie qu'elle est encore en phase de test et qu'elle pourrait évoluer avant la sortie officielle du système. Par défaut, une carte SIM peut être protégée par un code PIN. Ce code est différent de celui qui déverrouille le smartphone. Une fois activé, vous devrez le saisir à chaque fois que vous allumez l'appareil ou que vous insérez la carte dans un autre téléphone. Le problème, c'est que les utilisateurs ont souvent déjà de nombreux mots de passe et codes à mémoriser. C'est là qu'intervient une nouvelle solution proposée par Google. En activant la gestion automatique du code PIN, le système saisira automatiquement le code de la carte SIM lors du déverrouillage du téléphone. L'utilisateur n'aura donc plus besoin de mémoriser un code supplémentaire à chaque redémarrage de l'appareil.
Pour activer cette fonctionnalité, vous devez d'abord activer l'option correspondante dans vos paramètres de sécurité, puis la confirmer à l'aide d'un code ou par authentification biométrique. Ensuite, il vous suffira de saisir votre code PIN de carte SIM une seule fois ; le système le mémorisera. Il est important de noter...
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24/03 - Reddit survivra-t-il sans anonymat ? Les nouveaux plans de vérification des comptes sont brutaux.
Reddit pourrait rendre la création de comptes et la publication de messages plus difficiles à l'avenir. Le PDG de la plateforme, Steve Huffman, a admis que l'entreprise étudiait différentes méthodes pour confirmer que l'autre personne est bien un humain et non un robot. L'utilisation de Face ID et Touch ID a même été envisagée, suscitant immédiatement un débat sur la protection de la vie privée et l'anonymat. Reddit est confronté depuis longtemps à un afflux massif de comptes automatisés et de contenus générés par l'IA. Le problème est devenu si grave que l'entreprise a annoncé des politiques de vérification plus strictes, soulignant sa volonté de « préserver l'aspect humain de Reddit » et de limiter l'influence des faux comptes sur les discussions. Dans sa dernière déclaration, Huffman a suggéré que la forme la plus légère de confirmation de présence pourrait être des solutions comme Face ID ou Touch ID. Il estime que ces mécanismes n'impliquent pas nécessairement une identification complète de l'utilisateur, mais simplement la confirmation qu'une personne réelle est bien assise devant l'appareil.
Le PDG de Reddit a indiqué que l'entreprise envisageait également des méthodes moins intrusives, notamment le recours à des services tiers permettant de confirmer l'« humanité » de l'utilisateur sans avoir à révéler son identité. Par ailleurs, des solutions plus rigoureuses, telles que des systèmes de vérification d'identité, sont également à...
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23/03 - Apple souhaitait acquérir un logiciel pour améliorer l'appareil photo de l'iPhone.
Selon l'un des fondateurs de Lux Optics, également à l'origine de l'application Halide, Apple était sur le point de racheter la société afin d'améliorer l'application appareil photo par défaut de l'iPhone. Outre Halide, Lux Optics développe également les applications Kino, Spectre et Orion. L'accord a finalement échoué en septembre dernier, bien que les parties aient apparemment été très proches de conclure un accord. Apple espérait tirer parti des développements de Lux Optics pour améliorer considérablement l'expérience utilisateur de son application appareil photo intégrée. Au vu des dernières rumeurs, cela semble tout à fait plausible.
Auparavant, des rumeurs laissaient entendre que l'iPhone 18 Pro pourrait intégrer une ouverture variable dès cet automne, ce qui impliquait qu'Apple aurait besoin d'un logiciel plus avancé pour exploiter pleinement le potentiel du matériel mis à jour. Finalement, les fondateurs de Lux Optics ont décidé d'abandonner l'acquisition, convaincus que le développement d'Halide augmenterait la valeur de leur entreprise, et les négociations ont été interrompues. Toutefois, la situation reste significative : même cet échec d'acquisition témoigne de l'engagement d'Apple à améliorer considérablement les appareils photo des nouveaux iPhone. Pour les utilisateurs, cela signifie qu'Halide demeure disponible sur iPhone et iPad et reste l'une des solutions photographiques les plus performantes du marché. Par ailleurs,...
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23/03 - Microsoft promet d'optimiser Windows 11
Microsoft a récemment annoncé des changements majeurs pour Windows 11, visant à améliorer la stabilité et l'ergonomie du système. Il est désormais révélé que l'entreprise prépare une refonte importante des processus en arrière-plan, axée sur l'utilisation de la RAM et l'optimisation globale des ressources. Ceci devrait permettre aux appareils disposant d'une RAM limitée de fonctionner de manière nettement plus fluide. Actuellement, la configuration minimale requise pour Windows 11 est de 4 Go de RAM, tandis que les appareils Copilot+ nécessitent 16 Go ou plus. En pratique, le système est assez gourmand en ressources : avec 8 Go de RAM, les versions comme Home ou Pro peuvent consommer la majeure partie de la mémoire système, ne laissant qu'environ 2 Go disponibles, tandis qu'avec 16 Go, il peut en utiliser plus de 10 Go.
Microsoft entend remédier à cette situation grâce à une meilleure gestion de la mémoire en arrière-plan. Le MacBook Neo d'Apple en est un parfait exemple : malgré ses 8 Go de RAM, il offre une fluidité exemplaire, contrairement à certains PC Windows comparables. C'est ce constat qui a incité Microsoft à repenser sa gestion de la mémoire. L'entreprise promet de mettre en œuvre de nouvelles politiques pour les processus en arrière-plan, libérant ainsi des ressources pour les tâches utilisateur. Si les détails précis restent confidentiels, il semblerait que certaines idées soient inspirées de l'expérience plein écran Xbox, qui a déjà démontré son...
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23/03 - Test Death Stranding 2 : On the Beach (PC) - L'aventure reprend là où nous l'avions laissée
Après cinq ans de théories, de bandes-annonces cryptiques et de photos de Norman Reedus avec des câbles arc-en-ciel, Death Stranding 2: On the Beach est enfin jouable. Le nouveau projet de Hideo Kojima promet d'affiner (et de bouleverser en partie) un concept, qui, en 2019, avait divisé les critiques entre ceux qui le qualifiaient de chef-d'œuvre contemplatif et ceux qui le qualifiaient de « simulateur de coursier ». Cette fois, Sam Porter Bridges ne traverse plus l'Amérique post-apocalyptique, mais une Australie ravagée par des pluies meurtrières, des failles dimensionnelles et une humanité encore plus désespérée. Kojima Productions a déclaré avoir réécrit l'histoire de A à Z après la pandémie de Covid, précisément pour réexaminer le concept de connexion en période d'isolement. Si le premier opus avait convaincu par son mélange unique de méditation, d'effort physique et de collaboration asynchrone, Death Stranding 2 vise plus haut : des cartes plus vastes, un arsenal digne de Metal Gear (et plusieurs segments de gameplay très similaires au cinquième opus), des infrastructures déjantées (monorails suspendus, drones amphibies, et même transport d'animaux vivants) et un casting mêlant visages familiers et nouveaux venus de premier ordre. L'intrigue (sans spoilers) de Death Stranding 2 débute onze mois après la « reconnexion » de l'Amérique. Sam, désormais une figure légendaire, reçoit un appel à l'aide de l'hémisphère sud : des colonies dispersées dans le...
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23/03 - OnePlus va-t-il quitter l'Europe ? Les rumeurs reviennent à nouveau
Les rumeurs d'un possible retrait de OnePlus des marchés internationaux refont surface, semant le doute chez ceux qui envisagent d'acheter un smartphone de la marque ou qui en possèdent déjà un. Une nouvelle rumeur relance le débat , laissant entrevoir des changements importants dans la présence mondiale de l'entreprise. Pour ceux qui suivent l'univers Android depuis des années, l'idée que OnePlus puisse réduire sa présence dans des régions comme les États-Unis , le Royaume-Uni et surtout l'Europe n'est pas un détail : il s'agit de marchés où la marque a bâti sa réputation comme alternative aux modèles haut de gamme plus chers. Selon cette information, OneDrive, divulguée par Yogesh Brar sur X (anciennement Twitter), OnePlus se préparerait à réduire ses activités sur certains marchés clés. L'entreprise maintiendrait une présence régulière en Chine , tout en adoptant des stratégies différentes dans le reste du monde. Concernant le marché indien , la rumeur évoque un intérêt croissant pour les segments milieu et entrée de gamme , au détriment des modèles plus onéreux. La situation la plus délicate concerne toutefois les États-Unis, le Royaume-Uni et l'Union européenne , où la source laisse entrevoir un scénario moins favorable aux consommateurs, sans pour autant préciser la nature des changements concrets envisagés. Si ces informations étaient confirmées, nous serions face à un tournant stratégique clair : OnePlus passerait d’une marque fortement présente sur le segment...
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23/03 - Perplexity Health est officiel : l'IA qui analyse vos données médicales et Apple Health.
Les questions relatives à la santé figurent parmi les plus fréquemment posées en ligne, mais les réponses que l'on trouve sont souvent génériques, mal contextualisées et difficiles à relier à sa situation personnelle . Perplexity a décidé de s'attaquer précisément à ce problème avec Perplexity Health , une nouvelle plateforme qui tente de mettre de l'ordre dans les dossiers médicaux , les applications de fitness et les appareils portables , afin de fournir des informations plus conformes aux données réelles de chaque personne. Perplexity Health est née comme une suite de connecteurs dédiés aux données de santé personnelles , conçus pour fonctionner avec Perplexity Computer , le système d'agents d'intelligence artificielle de l'entreprise. L'idée de base est simple : utiliser l'IA non seulement pour expliquer les concepts médicaux de manière abstraite, mais aussi pour les interpréter à la lumière des dossiers médicaux individuels , des médicaments , des paramètres biométriques et des habitudes d'activité physique . En pratique, une question de santé n'est plus traitée comme une requête générique, mais comme un problème à analyser à partir des antécédents cliniques , des résultats de laboratoire et des données provenant des objets connectés au compte.
L'un des points clés de Perplexity Health concerne la fragmentation des données de santé , aujourd'hui dispersées entre portails médicaux , applications de suivi et dispositifs portables . La plateforme promet de réunir dans...
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23/03 - iOS 26.4 change l'écran d'accueil de l'iPhone : de la musique pour chaque humeur arrive
Avec iOS 26.4, Apple a une nouvelle fois repensé l' écran d'accueil de l'iPhone en y intégrant une fonctionnalité inédite destinée aux mélomanes qui écoutent de la musique en continu, souvent dans les mêmes contextes : détente, travail, sommeil, bien-être. L'objectif est de simplifier au maximum l'accès à la playlist idéale au moment opportun. Au cœur de cette mise à jour se trouvent les nouveaux widgets Musique Ambiante , de petites vignettes que vous pouvez ajouter à votre écran d'accueil et qui vous permettent de lancer une playlist en fonction de votre humeur d'un simple clic, sans ouvrir d'applications ni rechercher de chansons. Dans iOS 26.4, les widgets de musique d'ambiance privilégient les actions rapides plutôt que l'affichage d'informations en un coup d'œil. L'objectif est de proposer sur l'écran d'accueil des boutons permettant de lancer instantanément la musique idéale. Apple propose deux formats de widgets : Petit widget : Affiche une seule playlist liée à une humeur spécifique . Widget principal : Regroupe jusqu’à quatre listes de lecture , une pour chaque humeur disponible, chacune avec son propre bouton de lecture.
Il existe actuellement quatre ambiances disponibles : Détente , Productivité , Sommeil et Bien- être .En pratique, elles couvrent les situations les plus courantes : se détendre, se concentrer, s'endormir ou prendre un moment pour se calmer. Ces widgets s'appuient sur la fonctionnalité Musique d'ambiance...
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23/03 - Intel prépare son processeur Arrow Lake le plus abordable.
La dernière fois que nous avons entendu parler du processeur Intel Core Ultra 3 205, c'était en septembre de l'année dernière, et bien que nous l'ayons oublié depuis, il a refait surface dans des fuites. Comme l'a rapporté VideoCardz , la puce a cette fois été repérée chez le revendeur français PC21, où elle apparaît en version plateau pour le socket LGA1851. Bien que le modèle ait fait l'objet de fuites depuis un certain temps, ces nouvelles informations alimentent les spéculations quant à la possible sortie imminente d'un modèle économique de la famille Arrow Lake. Sur le site web de PC21, le processeur, référence AT8076806773, est affiché à 132 € HT et 158 € TTC, un prix nettement supérieur aux rumeurs précédentes. L'annonce précise « sur commande », indiquant une commande sur demande, sans stock disponible. Il ne s'agit donc pas d'un lancement commercial classique, mais plutôt d'une fiche technique préparée pour une distribution ultérieure. Intel avait précédemment listé les modèles Core Ultra 3 205 et 205T dans des documents MDDS publics, et des rapports antérieurs associaient cette puce à une offre du site web sud-coréen Danawa datant de fin 2024. La nouvelle entrée en provenance de France ne révèle pas l'existence du processeur, mais elle constitue l'un des indices les plus concrets concernant son positionnement sur le marché.
Les fuites confirment jusqu'à présent plusieurs détails clés concernant les spécifications de ce processeur, notamment 15 Mo de...
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23/03 - GrapheneOS refuse les nouvelles réglementations : l'entreprise ne collectera pas de données utilisateur.
Le projet GrapheneOS s'est ouvertement opposé à la nouvelle réglementation exigeant la vérification de l'âge au niveau du système d'exploitation. Les développeurs du logiciel ont annoncé leur intention de ne collecter aucune donnée personnelle, même si cela implique d'empêcher la vente d'appareils utilisant ce système dans certaines régions. Cette réaction fait suite à de nouvelles réglementations mises en place dans différentes régions du monde. Le Brésil applique déjà la loi Digital ECA, qui impose des amendes importantes aux fournisseurs de systèmes d'exploitation ne disposant pas de mécanismes de vérification de l'âge. Aux États-Unis, des réglementations telles que la loi californienne sur le code de conception adapté à l'âge ont été adoptées et entreront en vigueur en 2027. Ces réglementations exigent la collecte d'informations sur l'âge de l'utilisateur lors de la configuration du système et leur partage avec les applications et les développeurs. Les créateurs de GrapheneOS insistent sur le fait que le système restera accessible sans qu'il soit nécessaire de créer un compte ni de fournir de données personnelles. Cette déclaration est sans équivoque et ne laisse aucune place au compromis. Le projet, développé par la Fondation GrapheneOS, part du principe que les utilisateurs doivent avoir la pleine maîtrise de leurs données. L'introduction d'une vérification d'âge obligatoire contredit cette approche. Cependant, cette décision pourrait limiter la...
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23/03 - Intel prépare une avancée majeure : des sockets de processeur avec prise en charge étendue
Intel prépare une refonte majeure de ses sockets, qui devraient avoir une durée de vie plus longue. AMD est en tête dans ce domaine, mais Intel semble vouloir rattraper son retard. En général, passer à un processeur Intel impliquait l'achat d'une carte mère compatible avec une plateforme spécifique. Or, certains signes indiquent que cela pourrait changer. Dans une interview, Robert Hallock, représentant d'Intel, a laissé entendre que l'entreprise souhaitait étendre la durée de vie de ses sockets. Sans donner de précisions, ses propos indiquent clairement que les futures plateformes devraient être compatibles avec plusieurs générations de processeurs. Cela marque une rupture avec la stratégie précédente, dans laquelle les nouveaux chipsets nécessitaient souvent un nouveau socket à presque chaque génération.
La prise en charge temporaire des sockets est un sujet récurrent. En pratique, cela se traduit par des coûts de mise à niveau plus élevés, car outre le processeur, la carte mère doit souvent être remplacée. AMD adopte une approche différente et propose un support à plus long terme pour certains sockets, comme l'exemple type de l'AM4, compatible avec plusieurs générations de processeurs. La plateforme AM5 actuelle devrait également bénéficier d'un développement prolongé. Intel souligne que ses équipes travaillent actuellement sur des produits qui répondent parfaitement aux besoins non seulement des utilisateurs d'ordinateurs ordinaires, mais aussi des joueurs....
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23/03 - Windows 11 victime d'une nouvelle erreur : Microsoft Update bloque la connexion
La dernière mise à jour de Windows 11 a provoqué d'importants problèmes de connexion aux comptes Microsoft. Les utilisateurs des versions 24H2 et 25H2 signalent des erreurs les empêchant d'utiliser des services tels que OneDrive, Microsoft Office et Microsoft Teams. Un message s'affiche à l'écran indiquant l'absence de connexion Internet. Ce problème survient même lorsque l'appareil est pleinement connecté et qu'aucune interruption de réseau n'est à déplorer. La panne affecte les connexions via des comptes Microsoft personnels. Concrètement, cela pose problème aux utilisateurs de la version gratuite de Teams, des applications Office ou de l'intégration avec les services cloud. La situation est différente en entreprise : les systèmes basés sur Microsoft Entra ID fonctionnent sans interruption. Cela indique clairement que l'erreur provient du mécanisme de gestion des comptes personnels.
D'après une annonce de Microsoft, le problème survient lorsque l'appareil entre dans un état de connexion réseau spécifique. L'entreprise indique que l'erreur peut se résoudre d'elle-même ou après un redémarrage du système. Redémarrer l'ordinateur est souvent utile, mais uniquement si l'appareil dispose d'une connexion Internet active au moment du redémarrage. Dans le cas contraire, le problème risque de se reproduire. Microsoft a annoncé travailler sur un correctif, qui devrait être disponible dans les prochains jours. Il semblerait qu'il...
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23/03 - L'UE souhaite une identité numérique pour chaque entreprise. Ce nouveau système pourrait transformer nos façons de faire des affaires.
La Commission européenne a dévoilé un projet susceptible de transformer en profondeur le fonctionnement des entreprises en Europe. Cette nouvelle proposition prévoit la création d'un système unifié d'enregistrement des entreprises, associé à une identité numérique. Cette initiative, baptisée EU Inc., prévoit la mise en place d'une forme juridique paneuropéenne pour les entreprises et d'un outil appelé EU Business Wallet. Il s'agit d'un portefeuille numérique contenant des données vérifiées sur l'entreprise, sa structure de propriété et son statut juridique. Ce projet vise à accélérer la création d'entreprises et à simplifier les formalités administratives. L'immatriculation d'une entreprise dans n'importe quel pays de l'UE prendrait jusqu'à 48 heures et coûterait au maximum 100 €. Le calendrier prévoit l'adoption de la réglementation d'ici fin 2026 et la mise en œuvre complète du marché unique d'ici 2028. La présidente Ursula von der Leyen a décrit ce projet comme un premier pas vers une intégration économique plus poussée en Europe.
Le portefeuille numérique des entreprises de l'UE n'est pas qu'un simple dépôt de documents. Ce système crée une identité unifiée pour les entreprises de toute l'Union européenne. Les données qui y sont stockées sont conçues pour être lisibles par machine et partageables avec les autorités publiques des 27 États membres. La solution repose sur le règlement eIDAS 2, qui prévoit la mise en place de...