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18/03 - Phantom Fury sortira le 23 avril
Après la parution d’une démo décevante en septembre 2023, 3D Realms nous annonce la sortie de Phantom Fury, la suite du très moyen Ion Fury, dont le DLC Aftershock était néanmoins plus amusant, pour le 23 avril prochain. Malheureusement, comme pour le lamentable Kingpin: Reloaded, et l’ennuyeux Graven, c’est Slipgate Ironworks qui développe.
Le trailer n’est pas spécialement rassurant. Les combats ont l’air toujours aussi mollassons que dans la démo, avec des armes sans aucun punch. La musique lancinante qui accompagne le gameplay empire peut-être le ressenti, mais on a bien peur que Phantom Fury soit le prochain bide de 3D Realms.
Si vous gardez tout de même espoir, et voulez acheter ça day one avant même de lire notre test, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam.
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18/03 - Rejoignez la rédaction de NoFrag pour ses 23 ans !
Cela fait déjà 23 ans que NoFrag analyse les FPS avec finesse et objectivité. Mais ce travail exemplaire ne se fait pas tout seul. Dans l’ombre, s’activent de petites mains pour écrire les news, tests et previews. C’est là que nous avons besoin de vous : rejoignez l’équipe pour permettre à NoFrag de continuer encore 23 ans supplémentaires ! Si cela vous intéresse, envoyez-nous votre candidature (dans l’idéal accompagnée d’un article, type news ou test) à l’adresse suivante :
Quelques précisions pour éviter tout malentendu. Être rédacteur chez NoFrag, c’est entièrement bénévole et cela demande de particper régulièrement à la vie du site, rechercher des actualités, rédiger des articles, tourner des émissions et, bien sûr, jouer à des FPS. En échange, vous aurez le plaisir de faire partie d’une équipe de talentueux passionnés et serez au cœur d’un des sites les plus prestigieux de la presse jeux vidéo française. Si vous êtes sage, vous pourrez même choisir le logo du prochain mug NoFrag. La classe ! Rédaction de NoFrag : votre futur bureau
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17/03 - Arma Reforger : Resistance Ops, une mise à jour pour les Jean Moulin de la guerre froide
La semaine dernière, Bohemia Interactive, qui développe Arma Reforger, a sorti l’update 1.1, nommée Resistance Ops. Au programme, des civils, accompagnés de leurs vêtements et véhicules, afin d’incarner des membres de la résistance sur l’île d’Everon, envahie par les Soviétiques. De nouvelles armes ont été ajoutées, comme l’AK-74N ou le M16A2, ainsi que la variante armée de l’UAZ-469B.
Si on a beaucoup chié sur le jeu lors de sa sortie – à raison –, il semblerait que la situation se soit beaucoup améliorée. Les joueurs considèrent maintenant l’expérience plutôt positive, sentiment partagé par un ancien rédacteur de NoFrag, qui a suivi les évolutions du jeu. D’ailleurs, si l’IA était très critiquée au départ, elle a pas mal évolué, et cette mise à jour devrait encore apporter du mieux : les développeurs nous promettent qu’elle peut maintenant suivre des tactiques un peu plus subtiles, comme des contournements, des mises à couvert et le lancement de fumigènes pour éviter de se faire défoncer trop facilement. D’autre part, des changements sur le gameplay ont été effectués, notamment au niveau des points de réapparition mobiles (radios) ou statiques (bases). Enfin, des petits changements au niveau des lumières devraient rendre le jeu globalement plus réaliste, que ce soit en extérieur qu’en intérieur. Si vous voulez plus de détails, dont le patch note, vous pouvez consulter la page dédiée à la mise à jour sur le site officiel.
Si cette update 1.1 dédiée à la résistance a touché votre petit cœur révolté, vous pouvez...
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17/03 - Deceit 2 tente de sauver les meubles en passant free-to-play
Sorti en septembre 2023, Deceit 2 n’a jamais réussi à décoller. La suite du jeu de trahison en FPS qui avait pas mal tourné chez les streamers, avant d’être repompé par Among Us, n’avait même pas réussi à égaler le nombre de joueurs du premier lors de sa sortie. Face à ce triste constat, les développeurs ont décidé de le rendre gratuit, ce qui a donné un gros coup de fouet à la base de joueurs.
Néanmoins, les critiques ne semblaient pas porter uniquement sur le manque de partenaires avant le passage en free-to-play. En effet, nombreux sont ceux à trouver ce nouvel opus très chiant, et préfèrent largement le premier, toujours disponible. Aussi, il ne serait pas étonnant que la courbe s’écrase lamentablement d’ici quelques jours, si le jeu est vraiment naze.
Si vous êtes tenté, ou tout simplement curieux, n’hésitez pas à vous rendre sur la page Steam de Deceit 2 pour le récupérer gratuitement. On attend vos retours !
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16/03 - Un peu de destruction pour les 7 ans de PUBG : BATTLEGROUNDS
Un peu plus tôt dans la semaine, les développeurs de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS ont publié une roadmap pour l’année 2024. Intitulée « 7th anniversary roadmap », elle couvre surtout la sixième année, puisque le jeu était sorti en décembre 2017. Plein de nouveautés sont prévues pour tenter de convaincre les joueurs de rester sur le titre, toujours collé dans les 5 jeux les plus joués de Steam. La plus remarquable est sans doute la destruction des bâtiments et de l’environnements, afin d’apporter des approches différentes lors des affrontements. Pour l’instant, on n’a pas vu grand-chose, donc il faudra attendre un peu pour en savoir plus. Cette mécanique est attendue pour avril prochain.
Ensuite, pour encourager à utiliser des armes délaissées, les développeurs ont prévu de déployer des équilibrages tous les deux mois. Cela devrait faire bouger régulièrement la méta, au plus grand désespoir des joueurs pro. D’autre part, en plus du gameplay classique de devoir éliminer toutes les équipes adverses, on devrait dorénavant avoir des objectifs avec des récompenses, ainsi qu’un tableau des scores montrant les meilleures équipes en temps réel, dans le but de dynamiser la compétition.
Il y a aura beaucoup d’ajouts et d’ajustements sur pas mal d’aspects du jeu, mais on ne va pas tout vous détailler. Sachez cependant que les développeurs travaillent à un meilleur matchmaking, afin que les joueurs puissent tomber contre des adversaires du même niveau. Enfin, la lutte contre les connards de cheaters...
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16/03 - emptyvessel, un nouveau studio AAA par des ancien d’id Software, Naughty Dog et Activision
Il y a quelques jours, la création d’un nouveau studio de développement de jeux vidéo a été annoncé à la presse. Il s’agit d’emptyvessel, composé, entre autres, de vétérans du secteur, dont d’anciens d’id Software, Naughty Dog et Activision. Ils citent en référence, des jeux tels que DOOM, Quake, Borderlands et des TPS à succès, comme Last of Us et Uncharted.
Au vu du passif des développeurs, et de leur volonté à « partager leur spécialité dans le domaine des jeux de tir immersifs », on peut raisonnablement penser que leur premier titre, encore non annoncé, pourrait être un FPS. En tout cas, ils estiment être capables de produire un jeu de qualité AAA – donc un peu moins que les andouillettes, tout de même –, mais avec une équipe un peu plus contenue que les studios classiques. On attend de voir.
Vous pouvez retrouver l’annonce officielle en anglais sur le site gamepress.com.
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15/03 - [Rumeur] Ghost Recon Ovr, le prochain jeu de la série, devrait être un FPS
Notre confrère Tom Henderson, qui dirige insider-gaming, a révélé la semaine dernière des informations potentielles à propos du prochain jeu Ghost Recon, qui aurait pour nom de code Ovr. Comme d’habitude, ses sources sont anonymes, car elles travaillent a priori sur le projet – ou au moins chez Ubisoft – et n’ont pas le droit d’en parler officiellement. L’info principale, c’est que le jeu serait un retour aux sources, avec une vraie vue à la première personne. Ce serait un « squad-based military tactical shooter » s’apparentant à un vrai milsim, donc encore une fois, proche de l’intention de base de la série. L’accent serait porté sur l’infiltration. Les aspects scénaristiques semblent, par contre, toujours aussi pétés, avec des trucs improbables à la Call Of’.
Si vous voulez plus de détails, vous pouvez consulter l’article original en anglais sur le site d’insider-gaming.
D’après les fuites, Ghost Recon Ovr est prévu pour 2025 ou 2026.
Edit du 16/03 : nous avons échangé avec nos propres sources anonymes, qui confirment ce qui est énoncé dans l’article de Tom Henderson.
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15/03 - Les bons plans NoFrag du week-end se remettent en forme
Après l’hiver, les bons plans NoFrag du week-end souhaitent se remettre en forme en prévision du printemps. Alors pour être d’attaque pour vos futures randonnées en forêt, il va falloir réchauffer tout ça. On commence avec des étirements pour les pieds et les chevilles, puis les jambes et les cuisses. C’est bon, vous pouvez maintenant vous entraîner à marcher, tout en mettant à profit votre temps précieux. On n’oublie pas d’également bouger les bras pour avoir un corps bien équilibré. Et avec tout ce que vous avez ingurgité pour affronter les affres de l’hiver, l’intérieur n’est sans doute pas plus beau à voir que l’extérieur. Prenez donc ces gélules, qui accompagneront avec gourmandise cette succulente boisson. Après l’effort, le réconfort : vous pouvez vous affaler dans votre pouf, avec un bon livre ! Les bons plans Amazon
Fidèle à ses habitudes, notre très estimé Gothax nous a sélectionné des composants de première qualité pour monter un PC mini ITX, et même un peu plus : L’alimentation Cooler Master V850 SFX Gold à 160 €. Le petit boitier Fractal Design Terra Silver à 209 €. La carte mère MSI MPG B760I EDGE WIFI à 233 €. Le processeur Intel Core i5-13600KF à 307 €. 32 Go de RAM CORSAIR VENGEANCE DDR5 (2x16Go) 6000MHz CL36 Intel XMP à 133 €. La carte graphique PNY GeForce RTX 4070 Super 12GB à 685 €. Le ventilateur de CPU pour faible hauteur Noctua NH-L9x65 chromax.black à 70 €. Le SSD NVMe M.2 WD_BLACK SN770 2 To à 155 €.
Jouer à Arma 3 et commander une unité ne s’improvise pas sur une plage, il faut donc lire...
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15/03 - Une roadmap pour The Outlast Trials
Sorti il y a tout juste dix jours, l’horrifique The Outlast Trials semble ravir les joueurs. En même temps, on avait peu de doutes quant à sa propension à fédérer lors de sa sortie, compte tenu de la qualité de son accès anticipé. Il y a tout juste une semaine, les développeurs ont répondu à toutes sortes de question dans une vidéo, et partagé la roadmap pour l’année en cours.
Outre des événements prévus pour être renouvelés toutes les semaines, l’équipe nous prévoit plein de nouvelles variations, des récompenses, mais surtout du nouveau vrai contenu. Par exemple, on devrait voir arriver un nouveau test (niveau) cet été à l’occasion du lancement de la saison 1. Ensuite, on nous promet de nouveaux modes de jeu ainsi que d’autres niveaux, de nouveaux ennemis et de nouveaux événements. Vous pouvez retrouver tous les détails (et des chiffres sur l’accès anticipé) sur le billet de blog Steam dédié.
Si vous n’avez pas peur de tacher votre caleçon, l’excellent The Outlast Trials, qui peut se jouer en coopération jusqu’à quatre, est disponible sur Steam pour 39 €.
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14/03 - Eh ! Papy, TRIBES 3 : Rivals est sorti !
La suite de l’illustre Tribes: Ascend, si apprécié par les plus anciens nofragés, est sortie en accès anticipé, seulement quelques mois après son annonce. On le rappelle, Tribes 3: Rivals est développé par Prophecy Games, des anciens d’Hi-Rez Studios, à l’origine des deux premiers opus.
Si on sait également qu’une suite spirituelle à Tribes, Midair 2, est en développement par la communauté, Prophecy Games a peut-être réalisé avec Tribes 3 un coup de poker, pour rassembler un maximum d’amateurs de capture de drapeau avec des glissades sur le même jeu. À voir s’il arrive à trouver son public, que l’on suspecte restreint.
Si vous êtes nostalgiques du bon vieux temps du surf à flanc de colline, ou que vous voulez simplement découvrir cette expérience assez unique, Tribes 3: Rivals est disponible sur Steam à un peu moins de 20 €. Et si vous voulez aider le studio à rester en vie plus de deux mois, vous pouvez acheter des pack de skins moches allant de 40 à près de 100 €.
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14/03 - La sortie de STAR WARS : Battlefront Classic Collection a créé un trouble dans la force
On ne va pas tergiverser, il y a un plus deux semaines, notre expert Estyaah avait le nez très fin ou une quantité anormalement élevée de midi-chloriens pour pressentir cette enculade de la force. Sorti comme prévu ce 14 mars, STAR WARS: Battlefront Classic Collection ne connaîtra pas les mêmes éloges que l’aventurière Lara Croft, ayant eu le droit à un remaster de ses aventures par le studio Aspyr. En effet, la colère et la déception auront eu raison de nos joueurs jedi devenus des sith haineux, avec des avis plutôt négatifs sur Steam. Il en ressort principalement l’absence totale d’amélioration graphique, des problèmes de serveurs, et un prix abusif pour le contenu proposé. Donc, petit conseil d’ami, jouer en solo tu devras car mal foutu le multijoueur est.
Il faut bien souligner que la mention remaster n’est affichée nulle part, mais on peut légitimement se poser la question de l’intérêt d’une telle collection et de son prix, sachant que les versions de base sont toujours disponibles et largement moins chères. Mérité ou non, STAR WARS: Battlefront Classic Collection aura probablement bien du mal à remonter la pente. Du coup, faites nous part de vos retours et de vos impressions dans l’espace commentaire, si vous faites partie des victimes de cette conspiration.
Si à tout hasard, vous êtes totalement sourd aux commentaires négatifs ou un fan ultra hardcore de la franchise, STAR WARS: Battlefront Classic Collection est disponible plein pot à 34,14 € sur Steam. Ou quitte à vous faire entuber, vous...
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14/03 - La saison 2 de The Finals débarque aujourd’hui
Après une première mise à jour en janvier, le studio Embark, en charge de The Finals, continue sur sa lancée en annonçant la saison 2 via un billet de blog Steam. Vous pourrez découvrir une nouvelle map nommée SYS$HORIZON et un nouveau mode jeu en 5v5, POWER SHIFT, où il sera question d’escorter une plateforme à travers la map, tout en détruisant tout ce qui se trouve sur son chemin. De plus, une nouvelle spécialisation pour le Medium build, Dematerializer, vous permettra de créer et de refermer des trous dans le décor que vous aurez créés. Trois gadgets (Gateway, Data Reshaper et Reverse Gravity Cube) et trois armes (FAMAS, 93R et KS-23) compléteront le roster existant. Pour terminer, une mise à jour ne serait rien sans sa longue liste d’équilibrages et de correctifs, que vous pourrez retrouver en consultant le billet de blog de Steam.
Si vous souhaitez tout faire péter lors d’une manche dans The Finals, ce free-to-play est disponible sur Steam.
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13/03 - Une mission PvE de Gray Zone Warfare en vidéo
C’est sur la chaine YouTube d’IGN que nous avons pu découvrir hier le déroulé complet d’une mission de Gray Zone Warfare, le Tarkov-like développé par un studio faisant des jeux mobiles, avec l’habituelle compression dégueulasse si chère à cette bande de Grands Journalistes.
On va commencer tout de suite par ce qui fâche : l’IA est toujours aussi pétée, et on a du mal à imaginer que ce soit mieux à la sortie du jeu, toujours prévue pour 2024. En effet, nous émettions déjà des doutes quant aux performances serveurs à cause de la taille de la carte, des « centaines » d’IA présentes, des 48 joueurs, et du système balistique. S’il faut encore rajouter de la charge pour ne pas avoir des ennemis qui viennent vous voir un par un, qui arrêtent de regarder bêtement les murs, ou qui ne se plantent pas au milieu d’une route pour se faire descendre, ça risque d’être compliqué.
Et si encore il n’y avait que ça : les animations sont rigides, à la limite du comique ; le gunplay est simpliste, un comble après nous avoir écrit une tartine sur les différentes munitions, et la gestion du recul ; c’est terriblement vide, c’est du joli vide, ne vous méprenez pas, mais c’est vide.
Tout cela est bien dommage, puisque la boucle de gameplay semblait intéressante, et suffisamment différente d’Escape From Tarkov pour ne pas être une simple transposition dans la jungle. L’expérience semble bien moins axée sur le fait de fouiller des sacs de sport pour trouver des Sneakers, et plus sur l’accomplissement d’un objectif en groupe, avant de...
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13/03 - Sortie de l’épisode 3 d’ADACA, un rétro-FPS inspiré d’Half Life
On ne vous en a jamais parlé sur NoFrag, et pourtant, ADACA est sorti en juillet 2022. Il s’agit d’un rétro-FPS solo en cel shading très fortement inspiré d’Half-Life, que ce soit au niveau de l’univers que des mécaniques de gameplay. Outre le maniement old-shcool des armes, on peut également manipuler des objets avec une sorte de gravity gun. Fin février, est sorti le troisième épisode, prolongeant la campagne.
Les avis des joueurs sont presque unanimes : c’est du très bon. D’autre part, la démo, disponible sur sa page Steam nous avait bien plu lorsqu’on l’avait essayée il y a quelques mois.
Si ADACA vous fait de l’œil, vous pouvez tester sa démo sur Steam, et si vous êtes convaincus, le récupérer contre 21 €.
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13/03 - Incroyable ! Des développeurs de Star Citizen disent enfin des choses sensées !
Si vous êtes un lecteur assidu de NoFrag, vous savez qu’on aime bien se moquer gentiment de Star Citizen et de son créateur Chris Roberts. Il faut dire qu’à chaque communication, on n’a pas besoin de creuser très loin pour trouver matière à rigoler. Mais aujourd’hui, quelque chose d’exceptionnel va se passer : on va dire du bien des développeurs de Star Citizen ! En plus, c’est précisément dans notre domaine d’expertise, le FPS, qui était le sujet d’une vidéo publiée il y a quelques jours sur la chaîne officielle du jeu.
Ils commencent par parler d’une nouvelle fonctionnalité, le rechargement en prenant le chargeur dans le sac à dos. On est tous d’accord qu’une phrase de 10 secondes aurait suffi, mais ils sont tellement fiers de leur truc qu’ils tartinent sur pas loin de 3 minutes. Ensuite, ça parle de repack les chargeurs pour en reformer des complets plutôt que de se trimbaler avec 10 trucs à moitié vides. Et c’est à ce moment-là que le premier miracle intervient : l’un des développeurs nous sort cette phrase, « cela permet de passer moins de temps dans l’inventaire, et plus de temps à jouer ». Mince alors, mais cela veut dire qu’ils savent dire des choses sensées ? Et ils enchaînent avec leurs travaux sur le recul des armes, qui montrent qu’ils veulent vraiment faire les choses bien. Ils parlent même de son implémentation sur les armes laser, ce qui n’aurait pas de sens dans le monde réel. Mince alors ! Ils ont enfin compris qu’ils étaient en train de développer un jeu vidéo ! Lorsque l’on a entendu les mots...
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13/03 - Le patch 14.8 de Hell Let Loose est sorti
Passé complétement sous nos radars, le studio Team17, en charge de Hell Let Loose, a publié un billet de blog Steam pour annoncer le déploiement du patch 14.8 fin février. Dans ce dernier, il est question du tout nouveau mode de jeu, Skirmish, où deux équipes de cinquante joueurs vont s’affronter pour l’unique point de contrôle, se situant au centre de la carte. Pour cette occasion, vous pourrez profiter deux maps beaucoup plus petites que d’habitude, El-Alamein et Driel, qui ont été améliorées et retravaillées par l’équipe de devs. Également, de nouvelles armes et tanks ont été ajoutés, afin que vous puissiez joyeusement vous foutre sur la tronche. Pour ne pas déroger à la règle, de nouveaux DLC cosmétiques payants et gratuits sont disponibles pour flatter votre égo de joueur élite et soulager votre porte-monnaie. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. <script id="su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_65f95b4cf39d3")), 0);var su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script=document.getElementById("su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script");if(su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script)su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_65f95b4cf39d3_script);</script>
Si vos potos et vous-même souhaitez participer au nouveau mode Skirmish de Hell Let Loose, ce dernier...
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12/03 - Une démo de SULFUR est sortie
Dévoilé durant le PC GAMING SHOW de l’année dernière, SULFUR, un roguelike en vue FPS développé par le studio Perfect Random, s’était démarqué par son univers cartoonesque et gore. On était sans nouvelles depuis, mais le studio a récemment publié un tweet via leur compte officiel X, pour annoncer la sortie d’une démo. Pour rappel, vous incarnerez un personnage en quête de rédemption, dans un univers sombre et rempli de créatures hostiles. Durant votre quête périlleuse, il vous sera possible d’interagir avec des PNJ et de collecter des armes, des artefacts ou des objets divers. Vous pourrez ainsi customiser et améliorer tant votre personnage que vos armes.
Au visionnage de la bande-annonce, le gunplay a l’air toujours aussi dynamique, avec un système de customisation poussé pour les armes. Par exemple, le pistolet ou le fusil se voient équipés d’un silencieux, d’un viseur optique et laser, doublé d’un enchantement. Le personnage n’est pas en reste, avec une multitude de possibilités en termes de personnalisation. Si vous souhaitez vous essayer à la démo, cette dernière est disponible depuis la page Steam du jeu.
Prévu courant 2024, vous pouvez toujours ajouter SULFUR à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes...
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12/03 - Hellbreach : Vegas, un sérieux concurrent au mode zombie de COD est sorti en accès anticipé
Durant le Steam Néo Fest d’octobre 2023, notre équipe d’experts avait pu vous partager leurs premières impressions sur Hellbreach: Vegas, une pâle copie du mode zombie de COD avec dix ans de retard. Bien évidemment et sans surprise, la rédac l’avaient trouvé complétement nul, à un tel point que même les avocats d’Activision n’ont pas daigné entamer une procédure en justice. Pour autant, cela n’a pas empêché le studio Infinity Ape de sortir leur jeu en accès anticipé ce 11 mars, accompagné d’une bande-annonce de lancement. Dans cette dernière, sur fond de musique métal, vous pourrez profiter d’une grosse voix diabolique qui fait peur et d’un groupe de streamers (probablement des devs) submergé d’émotions, avec leurs commentaires écrits en gros caractères colorés pour un effet ultra dynamique trop lol.
Que vous dire de plus, à part que ce sont des mécaniques repompées sur le mode zombie de COD et que vous ne serez probablement étonné de rien. Du côté de Steam, les avis des joueurs sont moyennes, en soulignant des problèmes d’optimisation, des crashs, des bugs par ici et par là. Une partie s’accorde à dire qu’il n’y a rien d’original et quitte à jouer à un mode zombie, autant repartir sur Killing Floor ou COD. L’autre partie se veut plus tolérante (c’est normal, lorsque l’on n’a pas de goûts) et espère que le jeu se bonifiera avec l’arrivée de mises à jour. Ne vous attendez absolument à ce qu’on le stream ou le teste, on a déjà accordé assez de temps à ce titre qui sera sans doute oublié en moins de deux semaines.
Si...
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12/03 - Il faut sauver (ou pas) le soldat UNITED 1944
Sorti en accès anticipé en décembre 2023, UNITED 1944, un FPS multi d’action et de construction de bases, ne semble pas avoir rencontré le succès escompté. Face à cette réalité cruelle, les développeurs du studio Novarama ont décidé de faire le point via un billet de blog Steam. Premier constat alarmant, étant donné que la base quotidienne de joueurs avoisine à peine la vingtaine, il s’avère d’autant plus difficile de lancer une partie vu qu’il n’y a personne dans la file d’attente. Le peu de joueurs encore présents ont fait part de leurs inquiétudes sur le devenir du jeu, et c’est surtout qu’ils doivent avoir les boules de voir leurs 24 € partir en fumée dans un accès anticipé qui ne pourrait pas aboutir, avec une fermeture définitive des serveurs. C’est sûr, les devs ne vont pas dépenser du fric dans des serveurs vides et vu qu’il n’y a pas de solo, il ne restera aux joueurs que leurs yeux pour pleurer. Avoir une petite… carte, c’est pas mal non plus.
Ainsi, le studio a donc décidé de sortir une démo pour attirer de nouveaux joueurs, mais le problème reste toujours de conserver cette nouvelle communauté active. C’est pourquoi, un nouveau mode de jeu nommé Skirmish sera prochainement déployé. Pour la faire simple, c’est le mode domination plus restreint, avec une carte plus petite et une équipe de 6v6 contre 16v16 auparavant. Également, le mode de survivor (où il ne devait pas y avoir foule non plus) a été tout simplement retiré du jeu. Pour les mois à venir, les devs annoncent qu’ils vont améliorer les principaux...
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12/03 - Une map et un arbre de compétences dans la nouvelle mise à jour de Vampire Hunters
Après une première grosse mise à jour en novembre 2023, le studio Gamecraft, en charge de Vampire Hunters, continue le massacre à la chaîne de monstres en tout genre, en déployant une nouvelle mise à jour. Via un billet de blog Steam, les devs vous présentent une nouvelle map, Brotherhood Chateau, accompagnée d’une douzaine d’ennemis belliqueux et de six boss. Dans cette nouvelle aventure, vous devrez tenir votre position pendant trente minutes, afin que les scellés des Iron Maidens soient reforgés pour les refermer. Également, vos personnages disposeront de leur propre arbre de compétences. Vous débloquerez ainsi des compétences passives, spéciales, de sang et d’artefact. De nouveaux personnages et reliques s’ajouteront au roster existant. Si vous souhaitez en découvrir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Toujours en accès anticipé, Vampire Hunters est disponible en promotion à -20 % sur Steam jusqu’au 13 mars, si vous êtes intéressé pour balancer une pluie de balles sur des monstres.
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11/03 - DoubleWe met à jour sa démo et change ses plans
Dévoilé en août 2023, le studio Wolderado, en charge du développement de DoubleWe, un FPS roguelite solo et multi où vos clones tenteront de vous faire la peau, a publié un billet de blog Steam pour annoncer de bonnes et de mauvaises nouvelles. Du côté des bonnes, la démo a été mise à jour et un nouveau mutador nommé Darkness vous plongera dans l’obscurité, en rendant l’identification de vos clones plus difficile. Du côté des mauvaises, le développeur a suspendu la partie multijoueur, qui lui prenait trop de temps à intégrer au jeu et préfère se focaliser entièrement sur la partie solo. Mais rien n’est pour autant perdu, car ce dernier informe que le multi pourrait revenir dans la version finale du jeu ou après sa sortie. Qui a éteint la lumière ?
Au rayon des nouveautés à venir, vous pourrez vous confronter à vos clones monstrueux, plus agiles et mortels. Pour les tuer, il vous faudra user de moyens peu conventionnels, que vous découvrirez en partie dans la démo. De plus, le studio travaille actuellement sur l’histoire du jeu et un système d’amélioration pour votre personnage. Même si aucune date de sortie est annoncée, le développeur vise courant 2024.
Si vous souhaitez en découdre avec vos clones, vous pouvez ajouter DoubleWe à votre liste de souhaits...
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10/03 - Season 2 Reloaded : toujours plus de contenu dans Call of Duty : Modern Warfare III à en vomir son petit-déjeuner
À la rédac’, on a du mal à suivre les mises à jour incessantes de Call of Duty: Modern Warfare III. Il y a quelques jours, c’était le déploiement de nouveau contenu pour la mi-saison, nommée Season 2 Reloaded. Comme d’habitude, la taille du patch note nous enfonce encore un peu plus dans la dépression. Ok, c’est un jeu service, mais il y a des limites… Leur billet de blog Steam approche les 4000 mots ! Enfin bref, on va tout de même tenter de trouver ce qui est le moins inintéressant, perdu dans un tas de skins tous plus moches les uns que les autres.
On peut commencer par la nouvelle carte, DAS HAUS, qui se passe en haut d’un gratte-ciel, tout comme Highrise, issue de Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Aucune idée de sa particularité, pour nous, c’est du more of the same. Ensuite, une variante pour deux cartes iconiques sont également proposées, dans un travail qui frôle la fumisterie : Skidrow, malicieusement renommée Skidgrow, propose une invasion de plantes vertes un peu partout, tandis qu’Airborne, qui garde son nom, voit apparaître des sortes de trucs dégueux indescriptibles. Youpi. Toutes ces cartes sont destinées au 6vs6.
Sinon, deux nouveaux modes de jeu font leur apparition : Bounty, rien à voir avec la barre chocolatée avec de la noix de coco dedans, et, par conséquence, rien à voir non plus avec une insulte raciale, et Juggermosh, qui permet de jouer des Juggernauts avec des skins de Space Marines de l’univers de Warhammer 40...
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10/03 - Du nouveau dans Chivalry 2 : nouvelles maps, serveurs privés et skill based team balance
Cela fait un moment que l’on ne vous avait plus parlé de Chivalry 2, une version un peu plus grand public du First Person Slasher que l’excellent Mordhau. Pour rappel, c’est un jeu multijoueur dans lequel on incarne un chevalier, et le but est d’occire son prochain, dans différents modes de jeu, allant du bête deathmatch aux cartes à objectifs, qui ont fait la renommée de la licence. Au programme de cette mise à jour Duel of the Fêtes (très bon jeu de mots, au passage), outre des cosmétiques liés à l’événement, on pourra découvrir trois nouvelles cartes pour le mode deathmatch, dont une aussi jouable en team deathmatch. D’autre part, les développeurs nous annoncent que l’on peut enfin administrer ses propres serveurs « non-officiels », avec quelques éléments customisables, comme le nombre de joueurs et d’autres trucs inintéressants. Les détails sont ici. Le fait que ce soit aussi limité au niveau des modifications possibles, et qu’il faille absolument passer par leur partenaire Nitrado mine complètement le concept. En même temps, ça leur permettra sans doute de fermer des serveurs officiels pour récupérer quelques deniers.
Enfin, dernière grosse modification : le Skill Based Team Balancing. Comme son nom l’indique, cela permet de redistribuer les joueurs dans les équipes en fonction de leur skill, et donc avoir des parties un peu plus équilibrées, au détriment d’un jeu d’équipe structuré. Il s’appliquera sur les modes de jeu suivants : Objectif d’équipe à 64 joueurs, modes mixtes à 40 joueurs et Last Team...
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09/03 - [TEST] Star Wars : Dark Forces Remaster : moins bon que The Force Engine
Dès l’annonce du remaster de Star Wars: Dark Forces par Nightdive, les vidéos ne nous avaient pas énormément convaincues. En effet, difficile de voir la différence avec le travail effectué par les modders sur The Force Engine un an plus tôt. Néanmoins, les réalisations du studio sont souvent de qualité, alors un espoir restait présent. Finalement, pas de surprises : sur PC, Star Wars: Dark Forces Remaster fait le strict minimum en termes de gameplay. Les seuls avantages de cette version seront les cinématiques entièrement refaites et la possibilité de choisir la qualité de la musique. Youpi.
Genre : rétro-FPS | Développeur : Nightdive Studios, LucasArts | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 € | Configuration recommandée : Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : Anglais, français, italien, allemand et sous-titres | Date de sortie : 28/02/2024 | Durée de vie : environ 6 heures
Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur. Maudit rebelle ! Il y a très longtemps, en 1995
S’il y a deux choses à retenir de l’année 1995, c’est « Mangez des pommes » et la sortie de Star Wars: Dark Forces. Premier FPS de la licence, il se permettait même de proposer la visée vers le haut et le bas, contrairement à ses inspirations. Reprenant le principe d’un certain DOOM sorti deux ans plus tôt, il embrassait l’univers iconique en proposant un très bon gameplay, s’inscrivant dans un scénario cohérent avec les...
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09/03 - Une démo pour l’immersive sim PARKSIDE : DECAYED SOUL MANIPULATION
Comme on l’a vu aussi récemment que fin février avec Ad Infernum, c’est maintenant du côté des indés qu’il faut aller chercher la relève des immersive sim. PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION, avec tout en majuscules parce que TA GUEULE, est prévu pour sortir cette année, et est développé en solo par Banana Hardsoft. Oui, vous avez bien lu.
Si le côté très low-poly n’est pas sans rappeler l’atypique Cruelty Squad, l’ambiance générale semble plus proche d’un Deus Ex. Cette inspiration se retrouve également dans les capacités données aux joueurs : hacking de portes, caméras ou autres robots de sécurité, possibilité d’emprunter des chemins détournés, grenades EMP, et grosses pétoires si on le souhaite.
Sans s’annoncer comme une révolution vidéoludique, PARKSIDE pourrait s’avérer fort intéressant pour les amateurs du genre. Aussi, n’hésitez pas à essayer la démo disponible sur Steam, et partager votre expérience en commentaire. Si PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION vous intéresse, vous pouvez aussi l’ajouter à votre liste de souhaits, là encore, sur Steam.
Merci à Azultain pour l’info.
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08/03 - VOIN, un hack & slash rogue-lite ultra-nerveux débute ses playtests
Sorti de nulle part, VOIN vient de lancer ses playtests sur Steam. Il s’agit d’un first person slasher très dynamique dans un simili open-world, avec des composantes RPG et de rogue-lite, ainsi qu’une direction artistique dark fantasy. Sans grande conviction, nous avons cliqué sur le bouton pour rejoindre les tests, afin d’y jeter un œil si l’accès nous était accordé. Et grand bien nous en a pris : c’est super bien. Le feeling est très réussi, et on prend beaucoup de plaisir à découper nos adversaires, dasher pour éviter les coups et déclencher des attaques spéciales. L’aspect graphique est assez étonnant, puisque par défaut, on nous propose un visuel moderne, mais pixelisé grâce à un filtre. On peut le retirer, mais on trouve que ça donne un certain charme. La composante RPG intervient dans des items que les ennemis lâchent en mourant, ce qui donne des bonus plus ou moins intéressants.
Le jeu est édité par TinyBuild (Hello Neighbor 2, FEROCIOUS), et développé en solo depuis trois ans par Nikita Sozidar. Il a d’ailleurs documenté le travail effectuer pour en arriver là dans son premier devlog, publié il y a deux mois. Le résultat est déjà très impressionnant.
Si vous voulez tester VOIN, rendez-vous sur la page Steam du jeu et cliquez sur le bouton idoine. Et si comme nous, vous êtes convaincu, vous pouvez aussi l’ajouter à votre liste de...
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08/03 - Les bons plans NoFrag du week-end ont la flemme
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont perdu toute motivation. La grosse flemme des familles, puissance 1000. Alors les conseils avisés, vous pouvez vous les mettre au cul. Là, on part sur une composition aléatoire, parce que pourquoi pas ? On commence avec un lot de 10 paires de chaussettes de travail « pour homme », sans doute spécialement étudiées pour épouser la forme d’un phallus en érection, vu la précision ? Non, pour les femmes et uniquement les femmes, il faudra un bonnet de soie « cheveux nuit », a priori incompatible avec toutes formes de têtes masculines. Par contre, tout le monde a besoin d’un bon cale-porte, d’un flexible de douche ou d’un jeu de clés dynamométriques. Et puis on est sûrs que vous rêvez d’un lot de 150 piles alcalines AA industrielles, pour vous accompagner sur votre nouveau tapis de course. Pour finir, il vous faut absolument ce joli rasoir à bouloches, et non-pas à bouliches, comme seraient tentés de le penser certains membres du forum. Allez, voilà, ça ira comme ça. Les bons plans Amazon
De son côté, notre cher Gothax, lui, sait rester respectueux envers les nofragés, en proposant, comme à son habitude, sa petite sélection de matériel informatique : Le très bon boîtier Corsair 4000D Airflow noir à 100 €. L’imposant boîtier THERMALTAKE TT Ceres 300 blanc 98 €. La carte graphique PNY GeForce RTX 4080 Super à 1203 €. Ou la carte graphique XFX Speedster QICK319 Radeon RX 7800XT à 563 €. Le SSD M.2 NVMe WD Blue SN580 2 To à 120 €. De la pâte thermique ARCTIC MX-4 à 5 €....
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07/03 - Midnight Ghost Hunt quittera son accès anticipé le 21 mars 2024
Très bien réceptionné par la rédac’ à sa sortie en accès anticipé, le prop-hunt Midnight Ghost Hunt a continué de se bonifier en accueillant plusieurs mises à jour (1, 2, 3, 4 et 5) dans le courant de l’année dernière. En ce début de semaine, les devs du studio Vaulted Sky Games ont publié un billet de blog Steam pour dévoiler la date de sortie de la version 1.0 du jeu. Elle est donc prévue pour le 21 mars 2024, et vous pourrez profitez de cartes retravaillées, d’une IA alliée améliorée, de skins dorés, de différents niveaux de difficulté et plein d’autres nouveautés non-annoncées.
Pour rappel, deux équipes de quatre joueurs, dont l’une sera les chasseurs et l’autre sera les fantômes, joueront une partie serrée du chat et de la souris. À l’aide d’équipements sophistiqués et avant que minuit ne sonne, les chasseurs devront détecter et traquer les fantômes, qui auront la capacité de se transformer en un objet du décor pour passer inaperçus. Passé ce délai, les rôles s’inverseront et les fantômes deviendront surpuissants pour zigouiller les chasseurs totalement à leur merci. Mais le plus grand challenge sera surtout de trouver des adversaires, vu la base de joueur famélique du jeu, pourtant très bon. Espérons que la sortie en 1.0 lui donne un coup de fouet.
Midnight Ghost Hunt quittera donc son accès anticipé le 21 mars 2024. Et si vos camarades et vous-même souhaitez vous reconvertir en chasseurs d’ectoplasmes ou en fantômes tueurs, ce dernier est disponible sur Steam à moins 20 €, avant une possible augmentation de son...
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07/03 - Sortie de REVEIL, un jeu d’horreur et d’énigmes dans l’univers du cirque
Lors du Steam Neo Fest d’octobre 2023, certains membres de la rédac’ étaient peu convaincus par la démo de REVEIL, mais lui reconnaissaient une certaine qualité graphique et des énigmes sympas. On était sans nouvelles depuis, mais l’équipe de Pixelsplit, le studio en charge du développement de ce walking horrifique, a publié le classique billet de blog Steam pour annoncer la sortie de ce dernier. Vous y incarnerez Walter Thompson, une personne à l’équilibre mental incertain, devant résoudre le mystère entourant la disparition de sa femme et sa fille. Plus vous progresserez dans le cirque des frères Nelson, plus la frontière entre le réel et l’illusion sera trouble. Les différentes énigmes parsemées ici et là, vous permettront de faire la lumière sur toute cette histoire et découvrir de sombres secrets de votre passé.
L’ambiance horrifique et la direction artistique ont l’air réussies au travers de l’univers bien singulier du cirque. A contrario, le gameplay, quant à lui, ne semble rien révolutionner et risque d’être chiant à mourir, si les énigmes ne relèvent pas l’intérêt. Vu que les jeux d’horreur ne sont pas notre tasse de thé (exception d’Ad Infernum apprécié par notre expert Estyaah) et qu’il y a peu de chance que l’on mette la main sur ce jeu, n’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans l’espace commentaire.
Si vous êtes prêt à retrouver coûte que coûte votre famille disparue au risque de sombrer dans la démence, REVEIL est désormais disponible sur Steam avec une réduction de 10 % jusqu’au 13 mars. Il...
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06/03 - Découvrez la thérapie 1.0 de Murkoff dans The Outlast Trials
Nous vous en parlions durant le NoScope 51, la version 1.0 de The Outlast Trials est sortie comme prévue, ce 5 mars. Pour cette thérapie bien glauque à suivre en solo ou en équipe, vous pourrez vous essayer à trois programmes que sont Genesis, X et Ultra. Chacun aura ses propres spécificités pour rendre l’expérience plus cauchemardesque. Un nouvel environnement, Toy Factory et des MK-challenges s’ajouteront à ceux existants. Également, rien de tel que de magnifiques cosmétiques pour votre cellule et votre personnage au bord de la folie, qui apporteront un peu gaieté dans cet environnement pourri jusqu’à l’os. Cependant, le pire reste à venir, car le plus grand péril ne viendra pas des psychopathes vous traquant dans chaque recoin de la carte, mais plutôt de la présence de joueurs jouant à la manette dû au crossplatform, au grand dam de la communauté du PC Master Race.
L’ambiance est malsaine à souhait et les ennemis complétement barges laisseront peu de chance aux joueurs imprudents. Très apprécié par notre expert MathMoite, The Outlast Trials semble bien parti pour animer les soirées entre potes, en manque de sensations fortes. Si vous êtes curieux de découvrir les autres nouveautés et la liste de correctifs, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais.
Si vous souhaitez devenir, contre votre gré, un patient de la thérapie de Murkoff, The Outlast Trials est disponible en 1.0 sur Steam à moins de 39...
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05/03 - Bigfry donne des nouvelles de Transience
Après une démo surprise sortie en octobre 2023, Bigfry, influenceur et CEO de Bigfry Media Ltd, a donné enfin des nouvelles de Transience, son FPS d’action/infiltration. Au travers d’un devlog d’une quinzaine de minutes, ce dernier informe que son équipe a retravaillé les différents niveaux du jeu sur bien des aspects (design, luminosité, ambiance sonore…) et mécaniques de gameplay (roue de sélection, son des armes, ouverture/fermeture des portes…). Mais ce n’est pas tout, suite au retour de la communauté, vous serez content d’apprendre qu’il sera possible d’annuler l’animation de rechargement de l’arme, pour enchaîner vos meurtres. La vitesse de déplacement du personnage sera également améliorée, afin que nous n’ayez pas l’impression d’être abonné au club du troisième âge.
Du côté des armes, une dizaine seront disponibles et les attachments influeront sur les stats de ces dernières. Les studios indépendants aiment parfois avoir le souci du détail. Dans le cas présent, il semblerait que l’une des fiertés du studio soit l’animation d’un aquarium qui se vide progressivement suite à l’impact des balles. Bien que cela ne révolutionnera pas le monde vidéoludique, on ressent bien que l’équipe de Bigfry travaille d’arrache-pied pour améliorer Transience, tout en prenant en compte les retours de leur communauté. On espère que leurs efforts seront récompensés. Si vous souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à visionner le devlog en anglais.
Transience n’a toujours pas de date de sortie prévue, mais vous pouvez toujours...
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05/03 - De la copie de gameplay pour Delta Force : Hawk Ops, le Battlefield/Tarkov chinois
Après une vidéo cinématique complètement inintéressante le mois dernier, TiMi studio, qui développe Delta Force: Hawk Ops, revient pour nous présenter l’une de ses maps, mais surtout un peu de gameplay. Si les environnements, les déplacements et la manipulation des armes semblent corrects au début, dès qu’on passe à l’action, ça se gâte. Pour commencer, les tirs sur les ennemis provoquent des nuages verts, typiques des jeux chinois pour contourner la censure. Merci l’immersion. Ensuite, les animations des morts des ennemis sont sans doute les pires que l’on ait vues depuis bien longtemps, avec des réactions complètement aberrantes suite aux impacts de balles, ou des chutes au sol beaucoup trop rapides.
Loin des champs de bataille à la Battlefield de précédentes présentations, on voit ici plutôt de l’infiltration, dans ce qui ressemble sans doute au mode extraction annoncé. Si on pense à Tarkov au début, on bascule complètement sur une copie de PAYDAY 2, avec une séquence de perçage de coffre, puis des vagues d’ennemis cons comme des balais, que les personnages affrontent avec des pouvoirs à la Overwatch ou Valorant. Enfin, retour à Tarkov / Warzone DMZ avec plusieurs équipes qui s’affrontent pour récupérer le truc précédemment looté. Pas la peine de chercher, il n’y a aucun élément original dans cette vidéo.
Si, pour une raison qui nous échappe, Delta Force: Hawk Ops vous intéresse, vous pouvez vous inscrire sur le site officiel pour peut-être participer aux playtests. Avec un peu de chance, vous pourrez...
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05/03 - Un accès anticipé pour HEARTSHOT
On vous en parlait en décembre dernier, HEARTSHOT, le premier projet du petit studio américain Meadow Studios est désormais disponible en accès anticipé depuis hier. Il s’agit d’un FPS VR aux graphismes rétro s’inspirant des films d’espionnage. Le jeu se déroulera en Sibérie dans un énorme complexe souterrain tenu secret. L’aventure semble plutôt classique, mélangeant exploration et séquences de gunfights qui au passage, ont l’air plutôt nerveuses. La particularité du gameplay se fera au travers de vos gants aimantés. Grâce à eux, vous pourrez ramasser armes et munitions d’un simple mouvement. Dans la vidéo, on s’aperçoit que cette mécanique sera également utilisée pour progresser dans les niveaux.
Si l’action semble bien présente, on remarque malgré tout, des problèmes de prise en main et un gros manque d’option VR de base comme la rotation fluide ou encore l’ajustement des placements des mains. Les retours des joueurs sont assez mitigés mais confiants pour la suite car il faut le rappeler, c’est un accès anticipé. Les avis, en général, parlent d’un jeu avec du potentiel mais qu’il est encore trop faible techniquement pour y prendre du plaisir.
Les deux personnes du studio ont déjà sorti des mises à jour sur ces différents problèmes et espèrent sortir la release d’ici la fin d’année 2024. HEARTSHOT se dotera de trois chapitres sachant que le premier chapitre offre environ 2 heures de jeu.
Si vous êtes friand de jeux d’action buggés qui donnent mal à la tête, HEARTSHOT est disponible sur Steam pour 14,79 €.
Merci...
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04/03 - FEROCIOUS est toujours vivant
Alors que l’on n’avait pas eu de nouvelles de FEROCIOUS depuis juin 2023, le développeur principal nous a pondu un billet de blog Steam il y a quelques jours pour parler de son projet. Peut-être avait-on loupé l’info, mais son jeu est maintenant édité par TinyBuild (Hello Neighbor 2), et il indique avoir recruté du monde pour l’épauler. Pour rappel, c’est un FPS développé sous Unity, dans lequel on croisera des dinosaures, et un méchant groupe paramilitaire suréquipé. On sent une grande inspiration de Far Cry et Crysis, que ce soit dans les environnements ou dans les affrontements montrés jusqu’à présent. D’ailleurs, on apprend ici que ce sera un jeu d’action/aventure plutôt linéaire, avec une suite de niveaux, et pas du tout un open-world.
Le développeur nous explique aussi comment ils fabriquent les dinosaures : il s’agit de créations originales, plus ou moins inspirées d’espèces ayant réellement existé. Parfois, ils mélangent des aspects principaux de plusieurs dinosaures différents, afin de coller aux besoins de gameplay, ou par volonté artistique. D’ailleurs, ils ne seront pas tous belliqueux, et on nous promet des interactions avec eux. Le processus d’élaboration est également détaillé, pour les curieux. Enfin, on nous annonce que des drones et des méchas pourront être rencontrés lors de l’aventure, et qu’on pourrait même peut-être s’en servir nous-même. Si vous voulez plus de détails et que la langue de John Hammond ne vous effraye pas, rendez-vous sur le billet de blog Steam.
Ferocious n’a toujours...
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04/03 - La campagne solo du prochain Battelfield probablement annulée : EA ferme Ridgeline Game
La semaine dernière, nous apprenions que dans le cadre de la restructuration chez Electronic Arts, environ 5 % de la masse salariale allait prendre la porte. Mais quelques jours après, une nouvelle information est tombée : le studio Ridgeline Games, créé il y a deux ans, et dédié uniquement à la partie solo du prochain Battlefield, allait être fermé. L’année dernière, on nous expliquait que des développeurs de DICE étaient arrivés en renfort. Mais c’était apparemment peine perdue, peut-être à cause de Marcus Lehto, à la tête du studio, l’un des créateurs de Halo, mais surtout du honteux Desintegration.
À moins que les fameux renforts n’aient repris intégralement le boulot sur la partie solo, il est fort probable que le prochain Battlefield sera uniquement multijoueurs, comme Battlefield 2042.
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04/03 - NoScope #51 : WRATH, Kingpin, Ad Infernum et Dark Forces Remaster
Hier soir, nous avons enregistré le NoScope #51. Comme d’habitude, on était en direct sur Twitch. On est un peu revenus sur les actualités des dernières semaines, et notamment du feu FPS Star Wars de Respawn, de Gray Zone Warfare, ou encore de la sortie de Pacific Drive.
On s’est également attardés sur les tests de WRATH: Aeon of Ruin, de Kingpin: Reloaded, d’Ad Infernum et enfin, de Star Wars: Dark Forces Remaster.
00:00:00 – Intro
00:02:23 – Les news en vrac (The Explorator, Pacific Drive, Gray Zone Warfare, …)
00:35:08 – Les news tech/business (l’annulation du FPS de Respawn)
00:38:55 – Les mises à jour & DLC (Ready or Not, Witchfire)
00:44:24 – Un jeu VR (VAIL VR)
00:49:13 – TEST : Kingpin: Reloaded
00:52:09 – TEST : WRATH: Aeon of Ruin
01:05:12 – TEST : Ad Infernum
01:14:28 – TEST : Star Wars: Dark Forces Remaster
01:21:11 – À venir
01:23:28 – À quoi on joue
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
Et on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines, pour un prochain épisode de NoScope, qui sera peut-être encore meilleur...
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03/03 - MADFINGER Games nous dit à quoi s’attendre pour l’accès anticipé de Gray Zone Warfare
Après une trop longue interview avare en informations intéressantes, les développeurs de Gray Zone Warfare utilisent des moyens de communications plus classiques pour nous expliquer en quoi consistera l’accès anticipé de leur Tarkov-like, et nous présenter leur système balistique.
À sa sortie, Gray Zone Warfare proposera une zone ouverte de 42 km² que vous pourrez parcourir en escouade comprenant jusqu’à quatre joueurs. Trois factions PMC seront disponibles, chacune pouvant accueillir seize opérateurs en simultané, pour un maximum de quarante-huit sur la carte. Après, c’est un dégueulis de chiffres surgonflés : cent cinquante quêtes, huit armes avec quatre cents (!) pièces interchangeables, et quatre-vingt pièces d’équipement.
Comme pour Escape From Tarkov, on aura accès a plusieurs types de munitions, Soft Point (SP), Full-Metal Jacket (FMJ), Armor Piercing (AP), et Hollow Point (HP), chacun avec un profil de pénétration et de dégâts différent. MADFINGER Games pousse le soucis du réalisme du comportement des armes trop assez loin, puisqu’ils vont jusqu’à nous parler de l’évolution du recul de l’arme à mesure que le chargeur se vide. Pas certain qu’on perçoive réellement la différence en jeu. On a même droit à des pseudo tests sur gel balistique.
Les ricochets sur les éléments de décor, et les plaques d’armure et casques seront eux aussi simulés. Ce dernier élément peut faire craindre le pire pour les performances côté serveur car avec quarante huit joueurs, et « des centaines d’IA réagissant à leurs mouvements...
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03/03 - Retrouvez-nous ce soir à 21 h pour le NoScope #51 : WRATH, Kingpin, Ad Infernum et Dark Forces Remaster
Surprise ! Ce soir (dimanche) à 21 h, nous enregistrerons le NoSCope #51. Comme d’habitude, on sera en direct sur Twitch. On reviendra un peu sur les actualités des dernières semaines, et notamment du feu FPS Star Wars de Respawn, de Gray Zone Warfare, ou encore de la sortie de Pacific Drive.
On s’étendra également sur les tests de WRATH: Aeon of Ruin, de Kingpin: Reloaded et d’Ad Infernum. Et si vous êtes gentils, on parlera vite fait de Star Wars: Dark Forces Remaster.
Alors attrapez un sachet de noix de cajou, un verre de whisky, et retrouvez nous ce dimanche soir à 21 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
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02/03 - Probable SCAM : Project L.3.3.T., encore un nouvel extraction shooter dans la place
Edit du 10/03 : il semblerait que ce soit un SCAM. Les développeurs et financiers sont d’anciens de projets abandonnés dès que l’argent est rentré dans les caisses (WarZ, Shattered Skies, Romero’s Aftermath). La vidéo, pourtant très prudente, du youtuber BigfryTV a été DMCA, et les développeurs tentent de le menacer au niveau légal.
En milieu de semaine, le studio Holmgard Games a publié une bande-annonce pour dévoiler leur tout premier jeu, Project L.3.3.T., un extraction shooter réaliste en PvPvE. Quelle originalité ! Si à la lecture de ces premières lignes, vous n’avez pas cette pénible sensation de déjà-vu, bravo à vous ! En solo ou en équipe, vous incarnerez un mercenaire de l’agence L.3.3.T. devant collecter, sécuriser et extraire des artefacts, dans un monde dévasté par une technologie alien. Vous pourrez customiser vos armes, ainsi que votre personnage. À l’exemple d’Escape from Tarkov, vous pourrez looter l’équipement de vos ennemis et également, tout perdre si vous mourrez durant votre mission.
Au visionnage de la vidéo, les graphismes et le gunplay semblent corrects dans l’ensemble. Maintenant, il reste à savoir si Project L.3.3.T. arrivera à faire son trou dans un marché très saturé. Si vous souhaitez vous faire un avis sur ce dernier, les développeurs ont d’ores et déjà annoncé des sessions de playtests en alpha fermée, pour le mois de mars. Il vous suffit de visiter le site officiel et de débourser plus d’une centaine de dollars pour vous assurer d’y participer, ou d’attendre comme tout le monde...
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01/03 - Les bons plans NoFrag du week-end partent en live
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week end ont été inspirés par les achats récents des nofragés. Ils ont décidé de se mettre à la production d’émissions en streaming. Pour commencer, il faut évidemment de bons micros, des bras pour les supporter, de bons casques et de quoi atténuer l’écho dans la pièce. Pour être confortablement installé, rien de tel que des chaises ergonomiques, à disposer autour d’une table, aussi jolie que pratique. Et pour bien respecter le temps de parole de chacun, n’oubliez pas de prendre une horloge, et cet outil très pratique. En cas de petit creux, apportez de quoi manger avec une belle lunch box, elle-même rangée dans un sac à dos très fonctionnel. Enfin, pour égayer la pièce et apporter un peu de chaleur à vos échanges, rien de tel qu’une magnifique lava lamp. Et voilà ! Vous êtes fin prêt pour des émissions de qualité !
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01/03 - Terminator : Survivors sortira en accès anticipé le 24 octobre 2024
Durant le live du Nacon Connect 2024, notre expert Loulou espérait plus que tout un FPS bourrin à souhait, avec un robot tueur d’humains surarmé. Mais, vous ne pouvez pas imaginer sa déception à la découverte de Terminator: Survivors, un énième extraction shooter. Dans ce jeu de survie en monde ouvert, tiré de la licence culte Terminator, vous y incarnerez des survivants du Jugement dernier, ignorants l’existence de Skynet et de ses robots. Seul ou en équipe, vous devrez explorer ce monde post-apocalyptique, afin de récupérer des ressources qui serviront à améliorer votre base et vos équipements. Durant vos expéditions, vous serez confronté à d’autres humains et au fameux Terminator.
Vu que la présente bande-annonce ne montre absolument rien en termes de gameplay, il est difficile de se prononcer sur le gunplay et tout autre aspects, quel comble ! Même l’interview de Marco PONTE, CEO et Creative Director du studio Nacon Milan, ne vous dévoilera rien de plus que des concepts art. Bien loin de vendre du rêve pour le moment, au moins il n’a pas été oublié d’annoncer la sortie en accès anticipé du jeu, prévu pour le 24 octobre 2024.
En attendant sa sortie pour octobre 2024, vous pouvez ajouter Terminator: Survivors à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si vous êtes...
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29/02 - Dur, dur, d’être un bébé dans Baby Blues Nightmare
En fin de semaine dernière, le studio Steelkrill, spécialisé dans les jeux d’horreur (The Voidness, Rotten Flesh et The Backrooms 1998), a récidivé en dévoilant leur dernière production, Baby Blues Nightmare. Vous y incarnerez un enfant en bas âge à la recherche de ses jouets préférés, au sein d’une immense salle de jeu bien glauque. Pour mener à bien cette périlleuse mission, vous devrez résoudre divers puzzles et vous frayer un chemin parmi les obstacles. Vous pourrez également vous pavaner à bord de votre tricycle personnalisable et faire preuve de créativité en dessinant sur les murs. Tout un programme, mais il ne faut surtout pas oublier que vous serez épié par des monstres, qui vous détecteront au moindre bruit.
Hormis le fait de jouer avec la perspective d’un très jeune enfant, tout le reste semble être du déjà-vu et revu. Vous devrez à chaque fois vous planquer dès qu’une menace approche. La petite originalité, c’est que vous devez garder un œil sur votre jauge de sang-froid pour ne pas être effrayé, sinon les monstres débarqueront. On notera tout de même qu’on vous laisse manipuler une bombe de peinture… Quelle bande d’irresponsables, ces devs.
Pour le moment, Baby Blues Nightmare n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé de vivre un expérience horrifique dans la peau d’un...
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29/02 - Des nouvelles de Road to Vostok : la deuxième démo arrive bientôt
Pour nous faire patienter avant la mise à disposition de la deuxième démo de Road to Vostok, l’unique développeur nous propose son dixième devlog, consacré notamment à la reconstruction de certaines fonctionnalités avec le moteur Godot. Pour rappel, cet extraction shooter solo inspiré d’Escape From Tarkov et Dayz, était initialement développé sous Unity, avant la fameuse polémique. Dans cette vidéo, il nous montre tout d’abord l’une de ses expéditions IRL près de la frontière entre la Finlande et la Russie, afin d’y trouver de l’inspiration et des textures. Il nous présente ensuite la manière dont il crée les personnages, les ragdolls, de nouvelles animations liées à la manipulation des armes, ainsi que d’autres trucs techniques. On peut également voir l’une des planques, le grenier, dans laquelle vous pourrez sans doute jouer aux sims.
Mais l’une des features les plus importantes est sans aucun doute la présence d’instruments, que notre avatar pourra pratiquer : à vous les ballades au coin du feu, au son de la guitare ou l’harmonica. A priori, il sera possible de jouer plusieurs airs différents, mais rien n’est précisé sur la manière de les réaliser. La vidéo se termine sur de brèves séquences montrant les deux cartes qui seront proposées dans la future démo.
En attendant, vous pouvez retrouver la démo actuelle sur Steam, qui sert plus de proof of concept technique que de réelle démonstration des possibilités du futur jeu. La deuxième démo devrait être proposée d’ici la fin du mois de...
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29/02 - Chérie, c’est toi qui a jeté mon Star Wars ?
À peine deux semaines après de nouvelles informations à propos du FPS Star Wars développé par Respawn (Titanfall, Apex Legend), notre confrère Tom Henderson, d’Insider Gaming, affirme que le jeu est finalement annulé. D’après ses sources, ce serait l’une des conséquences d’une nouvelle restructuration, impliquant le licenciement de 5 % de la masse salariale, prévue pour très bientôt. L’une des pistes évoquées parle du coût de la licence payée auprès de Disney, qui avait déjà résolu l’éditeur à abandonner l’idée d’un éventuel Battlefront 3 en 2021.
Espérons que cette annulation n’enterrera pas Respawn définitivement, et qu’il pourra rebondir – sur les murs – vers de nouveaux projets. Pourquoi pas un Titanfall 3 ?
Merci à Azultain pour l’info.
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29/02 - Des détails sur la prochaine grosse mise à jour de Witchfire
Cela fait maintenant six mois que l’excellent Witchfire est sorti en accès anticipé. Si les premières semaines, les mises à jour s’enchaînaient pour équilibrer des choses par-ci et corriger des choses par-là, le nouveau contenu promis dans la fameuse grosse mise à jour « GGU » se fait toujours attendre. La semaine dernière, les développeurs de The Astronauts ont publié un nouveau long billet de blog pour préciser un peu plus ce qu’on pourra y voir. En voici un petit résumé : Il y aura des classes de personnages, donnant certains équipements et statistiques particuliers. Néanmoins, le joueur peut choisir de faire un build équivalent à partir de n’importe quelle classe. Les calamités seront profondément modifiées, et trois nouvelles sortes seront ajoutées.
La montée en niveau n’entraînera plus l’augmentation de le difficulté. On pourra choisir soi-même d’accroître le « Gnosis », c’est-à-dire l’ajout de nouveaux ennemis et pièges, et en contrepartie, on récupérera plus de witchfire (ndlr, la monnaie de singe pour monter en niveau). Il y aura un magasin pour acheter des artefacts uniques. Une nouvelle zone secrète sera ajoutée sur chaque niveau, proposant un challenge encore jamais vu dans le jeu, mais avec de grandes récompenses. Les développeurs décrivent la difficulté comme « insane ». Enfin, on nous promet de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs et équipements magiques, de nouveaux ennemis, de nouveaux événements et de nouveaux pièges.
Si vous souhaitez un peu plus de détails, n’hésitez pas à consulter le billet...
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29/02 - Surprise ! STAR WARS : Battlefront Classic Collection sort dans deux semaines, mais il sent le fion
On n’est pas en mai, mais c’est la saison des Star Wars. Il y a un peu plus d’une semaine, lors du Nintendo Direct – autant vous dire qu’on n’avait pas suivi –, le studio Aspyr, filiale d’Embracer Group, a annoncé la sortie du « remaster » de STAR WARS: Battlefront de 2004 et de STAR WARS: Battlefront II de 2005 sous forme d’un package, STAR WARS: Battlefront Classic Collection. Le 14 mars prochain, vous pourrez profiter de modes multi jusqu’à 64 joueurs, mais on a un peu de mal à savoir quelles seront les différences avec les version originales, surtout qu’a priori, il est toujours possible de jouer en ligne avec celles-ci.
On aurait espéré au moins une petite amélioration graphique, mais la description sur Steam ou sous la vidéo YouTube ne l’évoque pas, ce qui nous laisse de gros doutes sur l’intérêt du « remaster ».
Rendez-vous le 14 mars prochain pour savoir si votre précommande à –20 %, soit 27,32 € de STAR WARS: Battlefront Classic Collection est bien une enculade en règles, ou une vraie proposition.
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28/02 - Star Wars : Dark Forces Remaster est sorti
Comme prévu, Star Wars: Dark Forces Remaster, par Nightdive Studios, est sorti aujourd’hui. Vous pourrez donc reprendre du service dans la peau de Kyle Katarn pour tenter d’aider la résistance face à l’Empire, 29 ans après l’épisode original. Au menu, un portage vers le moteur maison, le KEX Engine, afin de proposer de la 4K et 120 FPS. Les développeurs ont également retravaillé les cinématiques, et proposent plusieurs qualités de musique.
Les premiers retours sont globalement très positifs, mais certains critiquent tout de même le prix très élevé (29 €). De notre côté, notre meilleur chasseur de primes est déjà sur le coup, mais ne semble pas totalement convaincu : le gameplay du mod The Force Engine, dont nous vous parlions fin 2022 fait mieux, car il propose au moins de désactiver la visée automatique, contrairement au remaster de Nightdive. Un test complet est en cours de préparation, mais la conclusion sera celle-ci : achetez Star Wars: Dark Forces (Classic) pour 6 € sur Steam ou GoG, et installez le mod, sauf si vous voulez absolument posséder une version avec des cinématiques retravaillées.
Si vous voulez tout de même Star Wars: Dark Forces Remaster, il est disponible sur Steam pour 29 € et sur GoG pour le même...
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28/02 - Lancez-vous dans l’Opération Storm Harbor, la nouvelle mise à jour de ZERO HOUR
Toujours en accès anticipé depuis août 2022, ZERO HOUR, un FPS coopératif tactique se déroulant au Bangladesh, continue doucement mais sûrement d’étoffer son contenu. Dimanche dernier, les studios M7 Productions et Attrito ont publié un billet de blog de Steam pour annoncer la sortie de la nouvelle mise à jour, Operation Storm Harbor. Dans cette dernière, jouable en coop ou en PVP, vos équipiers et vous-même seront missionnés pour intercepter un groupe de trafiquants d’armes dans les entrepôts portuaires de Mongla. De nouveaux modèles de personnages (ennemis et SWAT) ont été introduits, pour ne pas avoir l’impression de tuer pour la centième fois le frère du frère du criminel rencontré lors de votre première intervention. De plus, les effets visuels ont été retravaillés au niveau des armes à feu (impact des balles et flash à la sortie du canon), des explosions et du gore.
Peut-être ne l’avez-vous pas remarqué, mais la vue en bodycam est très en vogue ces derniers temps. Ce détail n’ayant pas échappé aux devs, il ont donc intégré cette nouvelle fonctionnalité pour les aficionados du genre. L’IA de votre escouade a été également améliorée pour être plus réactive. Par exemple, si vous visez dans leur direction, ils s’écarteront pour vous laisser le champ libre. Pour vous faire saliver, le studio a annoncé d’ores et déjà le prochain contenu à venir comprenant la customisation des personnages, deux nouvelles armes (P90 et un fusil Enfield), de nouveaux modèles d’avatars et de multiples améliorations. Si vous souhaitez en...
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28/02 - [TEST] Ad Infernum : un petit immersive sim indépendant très réussi
Au grand dam des fans d’immersive sim, cela fait maintenant plusieurs années que les gros studios ont délaissé le genre. Trop complexe à expliquer et demandant au joueur de réfléchir un peu, le concept n’est clairement pas adapté aux consoles, la cible principale des AAA. Heureusement, la scène indé existe, et de nombreux développeurs qui ont grandi avec System Shock ou Deus Ex, veulent apporter leur pierre à l’édifice. C’est le cas notamment d’Entropi Phy, fondateur et seul membre du studio Glass Knuckle Games, qui développe Ad Infernum. Découvert uniquement il y a quelques jours, cet immersive sim semblait proposer une expérience intéressante. Et malgré ma réticence à cause de l’aspect horrifique, j’ai bien fait de m’y lancer corps et âme.
Genre : Immersive sim horrifique | Développeur : Glass Knuckle Games | Éditeur : Glass Knuckle Games | Plateforme : Steam | Prix : 9,75 € | Configuration recommandée : Core 2 Duo, 4 Go de RAM, carte graphique dédiée | Langues : Anglais | Date de sortie : 29/02/2024 | Durée de vie : 3 heures pour un premier run, bien plus pour tenter d’autres approches.
Test réalisé sur la version Steam fournie par le développeur.
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28/02 - Sortie en 1.0 de VAIL VR, un jeu multi compétitif
En avril 2021, on découvrait – un peu en retard – un jeu multi compétitif en réalité virtuelle, VAIL VR, développé par le studio AEXLAB. Toujours un peu en retard, mais un peu moins quand même, on a appris que les développeurs avaient sorti la version 1.0 de leur jeu, après un an et demi d’accès anticipé. Avec l’aide d’un ou plusieurs amis, vous devrez combattre une équipe adverse dans des affrontements frénétiques, sur douze cartes incluant plus d’une trentaine de variations. Vous profiterez de différents modes de jeu, qui sont plutôt classiques (match à mort en équipe ou seul, capture de l’orbe, contrôle et défense de points d’intérêt, recherche et destruction d’artefacts…). En progressant, vous débloquerez de nouvelles armes, viseurs et skins pour votre personnage ou votre arme. Vous pourrez également customiser vos pétoires et tenter de briller dans le haut du classement.
L’intérêt du titre semble résider en grande partie dans les interactions poussées et immersives avec les armes à feu, le couteau et la grenade. Le gunplay paraît bon et la mobilité du personnage a l’air très fluide. Sur Steam, les joueurs sont dans l’ensemble conquis, avec des évaluations plutôt positives.
Si vous souhaitez marquer de votre empreinte le monde du VR compétitif, VAIL VR est disponible en version 1.0 sur Steam, à moins de 29 €, ou sur Meta, à moins de 30 €. La version autonome est compatible Meta Quest 2, Quest 3 et...
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27/02 - Une grosse mise à jour pour SPRAWL
Annoncé via un billet de blog sur Steam, le jeu SPRAWL s’offre une nouvelle mise à jour. Au programme, on retrouve deux nouvelles maps d’essai chronométrées « MOUVEMENT NIVEAU 2 » et « SLINGSHOT ». Spécifiquement pour ce mode de jeu, les développeurs ont ajouté une arme secondaire – le fusil à pompe – pour varier un peu les approches. Pour le reste, on retrouve principalement des corrections de bugs divers et variés, dont vous pouvez retrouver la liste complète sur la page Steam dédiée.
Même si cette mise à jour ne marquera sans doute pas l’histoire du jeu, elle aura quand même l’avantage d’être accompagnée d’une promo de -50 %. SPRAWL est disponible à 7,39 euros sur Steam jusqu’au 4 mars.
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27/02 - [TEST] WRATH : Aeon of Ruin, enfin un bon jeu chez 3D Realms
Perdu entre promesses non tenues et date de sortie maintes fois reportée, WRATH: Aeon of Ruin a connu un développement chaotique durant sa période d’accès anticipé, allant jusqu’à cliver sa propre communauté. D’un côté, les fervents croyants, impatients de mettre la main sur ce rétro-FPS de boomer et de l’autre, les impies bafoués, à la limite de crier au scam. Il faut dire que les dernières sorties de l’éditeur 3D Realms (Graven, Ripout et Kingpin: Reloaded) sont bien loin d’avoir connu le succès escompté et n’aident pas à redorer leur image bien écornée auprès d’une partie des joueurs. De plus, la récente coupe dans leurs effectifs, orchestré par le groupe Embracer, risque très probablement d’impacter les développements en cours et à venir, à moins que ces derniers soient déjà tout simplement annulés. Pour revenir à notre rétro-FPS, c’est durant le Realms Deep 2023 que ce dernier voit enfin le bout du tunnel, en annonçant la sortie de la version 1.0 pour le 27 février. Plus de trois ans après notre dernière preview plutôt encourageante, on était impatients de mettre la main sur la version finale. Et on peut déjà vous dire qu’elle est plutôt réussie.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : KillPixel Games, Slipgate Ironworks | Éditeur : 3D Realms, Fulqrum Publishing | Plateforme : Steam | Prix : 24,99 € | Configuration recommandée : Intel Core i3, 4 Go de RAM, Geforce 710GT | Langues : interfaces et sous-titres en français | Date de sortie : 27/02/2024 | Durée de vie : 10 heures en difficulté moyenne (avec quelques morts à...
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27/02 - Le Kickstarter d’Out of Action est lancé
On vous en parlait il y a quelques jours, Doku, le développeur d’Out of Action, avait préparé une page Kickstarter pour son jeu. Hier, en fin d’après-midi, il a finalement lancé sa campagne de financement participatif, avec comme objectif, un peu moins de 60 000 €. Pour rappel, Out of Action est un jeu multijoueur dans lequel on peut effectuer plein de mouvements acrobatiques, tout en tirant avec des armes qui ont un très bon feeling. De nombreuses capacités et des gadgets sont aussi proposés pour effectuer des actions spectaculaires. La démo sortie fin janvier nous avait bien accrochés.
En moins de 24 h, la campagne a atteint un peu plus de 20 % de son but. Vu l’engouement autour de la démo, il y a de grandes chances pour que le projet soit financé. Rendez-vous à la fin du mois prochain pour voir le résultat.
Si vous voulez contribuer, rendez-vous sur la page Kickstarter d’Out of Action. Et si vous souhaitez voir ce que ça donne, la démo est toujours disponible sur sa page Steam.
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27/02 - Butcher’s Creek présente son système de combat
Dévoilé en juillet 2023, Butcher’s Creek, un First Person Slasher gore inspiré de Condemned et développé par David Szymansky, le papa de Dusk, n’a plus donné signe de vie depuis. C’est dans le courant de la semaine dernière, que le dev a publié une longue vidéo pour présenter le système de combat de son jeu atypique. En effet, vous pourrez utiliser différentes armes de mêlée comprenant une latte de bois, une clé à molette, une hachette, un marteau et autres joyeusetés, pour défoncer le crâne de vos ennemis. Vous compterez également sur un coup de pied surpuissant à faire pâlir de jalousie Jean-Claude Van Damme. Il vous sera possible de balancer tous types d’objets sur vos adversaires et d’utiliser des éléments du décor à votre avantage, comme un piège composé de scies circulaires ou un trou sans fond. Mais, le plus surprenant reste le coup de pied dans un bidon de produit inflammable qui explose à l’impact.
Par contre, il ne faudra malheureusement pas taper comme un surexcité, car une barre d’endurance diminuera au fur et à mesure des coups portés. De même, les armes auront une barre d’usure. Un système de parade est mis en place pour vous permettre de réduire, voire annuler les dégâts subis. Le jeu est encore bien loin d’être terminé et les combats semblent ardus, si vous ne faites un tant soit peu attention à vos ennemis.
Si vous êtes intrigué par le concept de Butcher’s Creek, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam. Il est prévu pour sortir cette...
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25/02 - Un nouveau trailer pour Delta Force : Hawk Ops
On vous en avait parlé cet été, la franchise Delta Force est de retour après 15 ans d’absence avec un free-to-play : Delta Force: Hawk Ops. On vous en reparle aujourd’hui, car un nouveau trailer est sorti ce 23 février sur YouTube. Cette fois-ci, pas de gameplay à se mettre sous la dent. On a le droit à une cinématique de deux minutes qui nous en apprend plus sur la situation du monde qui nous attend.
Dans ce trailer, on se retrouve plongé en 2035 où la situation politique paraît encore plus merdique qu’aujourd’hui. De ce qu’on apprend grâce à la grosse voix bien virile d’un businessman mégalomane, la lutte des classes n’aura pas beaucoup évolué. L’argent lui permet de faire la pluie et le beau temps, et nul ne doit le contrarier. On devrait pouvoir incarner 4 agents différents, dont la mission sera de restaurer un équilibre géopolitique à coups de 360 noscope et pouvoirs à la Overwatch. Tout est bon pour défendre les intérêts du patron.
Si vous êtes emballé par ce trailer et par son ambiance, vous allez devoir patienter encore un peu, car le jeu est toujours annoncé « prochainement ». Vous pouvez cependant vous préinscrire sur le site officiel pour être dans les premiers à tester Delta Force: Hawk...
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23/02 - Du gameplay et un playtest pour Level Zero : Extraction
La dernière fois qu’on vous avait parlé de Level Zero: Extraction, c’était fin 2022. D’abord prévu pour sortir en 2023, le jeu a été repoussé, et est maintenant prévu pour cette année. Le concept a depuis évolué pour s’assurer un maximum d’originalité : ce ne sera plus du 4vs2, avec quatre scientifiques devant échapper à deux aliens, mais un extraction shooter en PvPvE. Trois équipes de trois mercenaires s’affronteront pour ramasser des bricoles à placer dans les petites cases de leur inventaire. Le côté asymétrique pitché au départ sera toujours là, puisque deux aliens pourront aussi être incarnés par des joueurs.
Le gameplay dévoilé semble très convenu. Le seul point intéressant étant que seuls les monstres pourront crapahuter dans les conduits d’aération de la station spatiale pour prendre les mercenaires par surprise. Sinon, les armes semblent cruellement manquer de feedback, les bras et l’arme de notre personnage bougent dans tous les sens pour nous donner la gerbe, et les adversaires qui prennent des coups ne semblent pas trop perturbés par la situation, avant de simplement s’effondrer.
Ça ne donne pas vraiment envie de s’y essayer, mais si, comme nous, vous voulez pouvoir vous moquer en avant-première, vous pouvez demander accès au playtest qui sera organisé prochainement via la page Steam de Level Zero:...
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23/02 - Alléluia ! Des armes à feu disponibles dans Dying Light 2
Il aura fallu attendre le deuxième anniversaire de Dying Light 2 pour que le studio Techland nous ponde enfin une mise à jour donnant accès aux armes à feu, dans cet enfer post-apocalyptique rempli de zombies. Au travers d’un long billet de blog Steam matraqué à coups de « nous vous avons entendus », les devs vous informent, en premier lieu, que vous pourrez désormais faire joujou avec des pistolets, des mitraillettes, des carabines et des fusils dans de nouvelles missions dédiées. À cette occasion, des améliorations graphiques seront également apportées et un nouvel adversaire, le grenadier renégat, fera son apparition. Les ennemis existants, quant à eux, infligeront plus dégâts et seront plus malins d’après les dires du studio.
Des contrats d’anniversaire et de nouvelles quêtes seront disponibles, afin de débloquer du nouveau contenu (cosmétiques et armes). De nouvelles armes nocturnes s’ajouteront à celles déjà présentes et les niveaux de légende seront désormais plus accessibles, avec une progression rééquilibrée, suite aux avis de la « merveilleuse communauté et des super influenceurs qui en font partie ». Si vous n’êtes pas gêné par des tournures pompeuses, vous pouvez consulter le billet de blog Steam pour en apprendre davantage.
Pour marquer son anniversaire, Dying Light 2 est actuellement en promotion à -50 % pour l’édition Reloaded et à -34 % pour l’édition Ultimate sur Steam, soit moins de 30 € et de 60 € jusqu’au 7 mars. Aussi, vous pourrez profiter du week-end gratuit pour vous essayer à ce...
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23/02 - Devenez écologiste dans la nouvelle mise à jour de RIPOUT
Même si le katana n’a pas convaincu notre expert MathMoite, le studio Pet Project Games continue son petit bonhomme de chemin et déploie une nouvelle mise à jour pour RIPOUT nommée Monstrous. On apprend, via un billet de blog Steam, que les devs vous proposeront de combattre un nouvelle abomination, mi-mutant, mi-robot, équipé de miniguns et répondant au doux nom de Bulwark. Pour lutter efficacement contre cette menace blindée, votre arsenal s’étoffera avec le Buckshot, une arme de poing très efficace à courte portée.
Si vous en avez marre de jouer aux livreurs de colis dans la mission d’escorte, peut-être apprécierez-vous le tir aux pigeons bidons biologiques corrompus sur une chaîne de recyclage. Dans cette nouvelle mission tout droit sortie d’une mouvance écologique radicale, vous devrez empêcher ces bidons incriminés d’atteindre le recycleur, sinon ce dernier explosera et tous vos efforts de tri sélectif seront réduits à néant. Si vous êtes intéressé par cette mise à jour, d’autres nouveautés et liste de correctifs seront à découvrir en consultant le billet de blog Steam.
Si vous souhaitez réveiller votre instinct d’écologiste, RIPOUT est actuellement en promotion à -25 % sur Steam, soit moins de 19 € jusqu’au 1...
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23/02 - Le bons plans NoFrag du week-end cherchent à s’occuper
Avec le temps maussade prévu pour les prochains jours, les bons plans NoFrag du week-end ont décidé de chercher de quoi occuper les journées à la maison. On commence avec les classiques des jeux de société, comme le Monopoly, le Mille Bornes ou le Trivial Pursuit, qui raviront petits et grands. Profitez également de longs moments au calme avec des puzzles : des beaux, des moins beaux, voire des moches, ou des plus techniques. Le tout en écoutant de la musique apaisante de qualité. C’est peut-être aussi l’occasion de vous mettre à la sculpture sur bois, en utilisant les bons outils ? Au pire, vous pouvez toujours prendre ce joli Cacodemon et dire que c’est vous qui l’avez fait. Et si la maternelle vous manque, achetez des crayons de couleur ainsi qu’un joli livre de coloriage. Ces longues journées sont aussi l’occasion de profiter de votre nouvel écran 75″. Étoffez donc votre filmothèque avec les plus grands chefs-d’œuvre du cinéma. Et voilà ! Impossible de vous ennuyer avec nos conseils ! La rédac, en pleine partie de Puissance 4. Les bons plans Amazon
Jamais en manque de ressources, notre expert Gothax a trouvé plein de choses chez notre partenaire Amazon : Le processeur AMD Ryzen 7 7800X3D à 407 €. La carte mère Gaming Gigabyte X670 Gaming X AX à 300 €. Le SSD Fikwot FN950 4 To M.2 Gen4 à 213 €, –12 € supplémentaires en cochant la bonne case. Il est garanti 5 ans. Ou la version plus petite, le Fikwot FN955 2 To M.2 Gen4 à 120 €. 32 Go de RAM CORSAIR VENGEANCE DDR5 (2x16Go) 6000MHz CL36 AMD EXPO...
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23/02 - Sons of the Forest est sorti en version 1.0
On l’attendait impatiemment, Sons of the Forest est bien sorti hier, comme prévu. Pour ceux qui n’auraient pas suivi, il s’agit d’un jeu de survie qui propose des mécaniques de craft plutôt intéressantes, des IA alliées originales et des séquences horrifiques très réussies. Le scénario prend une part relativement importante, ce qui le démarque pas mal de ses concurrents. Lors de la sortie en accès anticipé, quasiment toute la rédac s’était lancée dans l’aventure, et on avait beaucoup apprécié. Depuis, des patches apportant du contenu ont été déployés de manière très régulière (une à deux fois par mois), enrichissant les différents aspects du jeu : plus de matériaux à utiliser, plein de nouvelles choses à construire, de l’électricité, des moyens de transport (gyropod, deltaplane, caddie de golf), etc. De même, l’histoire principale a largement été étoffée.
On n’avait donc pas trop de doutes sur la qualité de la version 1.0, qui arrive avec énormément d’ajouts, en témoigne le patch note de 10 km publié sur Steam. Il y a notamment de nouveaux ennemis, objets, ou encore plans de fabrication, et des centaines d’améliorations. De notre côté, on fera sans doute une soirée sur la chaîne Twitch de NoFrag pour découvrir tout ça.
Sons of the Forest est donc disponible en version 1.0 sur Steam pour 29 €. À noter que son prix n’a pas augmenté au passage en version...
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23/02 - Pacific Drive est sorti et la critique est plutôt positive
Comme prévu, Pacific Drive est sorti hier. Le jeu de survie avec du loot et de la customisation de bagnole semble avoir séduit la critique. Il obtient un score de 78 sur Metacritic et 79 sur Opencritic. La plupart des journalistes estiment qu’il est parfois frustrant, mais assez original, et qu’il tient suffisamment en haleine pour vouloir continuer l’aventure. Du côté de Steam, on est sur 78 % d’avis positifs, ce qui est également un bon score. Les joueurs sont principalement conquis par l’univers et par les graphismes. La plupart des reviews sont cependant postées par des personnes qui n’ont fait que trois ou quatre heures de jeu, il est possible que cela baisse ensuite. Les critiques relevées çà et là parlent d’un menu extrêmement envahissant, qui représente la majeure partie du gameplay. Ils évoquent également un système de loot un peu redondant et frustrant, surtout quand il ne manque que peu de choses, et qu’il faut repartir en expédition. Enfin, le système de sauvegarde est aussi peu apprécié, car a priori, les raids peuvent être très longs, et les crashes réguliers chez certains font qu’il faut parfois tout recommencer.
De notre côté, un test est en cours, mais l’expérience ne semble franchement pas convaincre notre expert, la faute à un gameplay très redondant, des bugs récurrents, des objectifs vraiment pas clairs, et une progression beaucoup trop lente au niveau de la customisation de la voiture. En plus, on ne peut même pas tuer les ennemis ! En bref, si vous êtes un gros fan de jeu de...
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22/02 - De gros changements prévus et un accès anticipé fin 2024 pour The Explorator
Hier, le studio Remnant Games, qui développe The Explorator, a publié un devlog pour parler de leur futur jeu. Rappelez-vous : il s’agit d’un DOOM-like nerveux, mais visuellement très impressionnant, initialement créé par Sydney, un membre de la communauté NoFrag. Une démo est même sortie en octobre, et on avait trouvé ça franchement pas mal. Si vous voulez voir ce que ça donne, elle est d’ailleurs toujours disponible sur la page Steam du jeu. Dans cette nouvelle vidéo, on nous explique que le projet, qui devait initialement être une sorte de parodie de DOOM-like, va changer un peu d’orientation. En effet, les très nombreux retours des joueurs ont fait prendre conscience aux développeurs qu’ils avaient tout à gagner à exploiter de grands environnements pour pousser les joueurs à explorer, et ainsi plus à coller au titre du jeu. De ce fait, ils envisagent de réduire le nombre d’ennemis, mais les rendre un peu moins cons et plus costauds, histoire que l’équipement potentiellement trouvé à gauche et à droite puisse réellement servir. On nous lâche même le terme « walking-sim », dans l’optique d’avoir des scènes un peu plus contemplatives, mais surtout de grandes phases d’exploration. Ils disent également vouloir travailler sur plus de profondeur dans les visuels, la narration et l’histoire du jeu.
C’est un chantier très ambitieux, qu’ils estiment pouvoir réaliser en plusieurs grandes étapes. Tout d’abord, ils vont lancer une campagne Kickstarter cet été, dans le but d’avoir un soutien financier. Un accès anticipé...
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22/02 - Offworld Industries publie la roadmap 2024 pour Hell Let Loose
Un an après le changement de studio de développement, Hell Let Loose est toujours très suivi par sa communauté, et se permet même de gagner encore en nombre de joueurs régulièrement. Mais cela n’arrive pas par hasard : les développeurs proposent régulièrement des mises à jour avec du nouveau contenu. L’année 2024 n’y fera pas exception, et l’éditeur a publié la roadmap sur Steam il y a quelques jours.
Dans le cas où vous seriez aveugle et que vous liriez cette news en audiodescription, voici les principales choses que vous pourrez attendre pour Hell Let loose en 2024 : Un nouveau mode de jeu : Skirmish. Une nouvelle carte : Mortain, et d’autres cartes encore non annoncées. Plus de conditions météo Un rework de la faction des Britanniques et de nouveaux tanks. Un rafraîchissement des cartes existantes et un ajout de différents moments de la journée. Un DLC gratuit et un DLC payant.
En attendant plus de détails de la part des développeurs, si vous ne l’avez pas encore, sachez qu’Hell Let Loose est en promo (dans sa version Deluxe) sur Steam, ce qui le fait à 36 €, mais qu’il est également inclus au Xbox Game Pass sans supplément depuis début...
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22/02 - Team17 publie la roadmap 2024 pour Hell Let Loose
Un an après le changement de studio de développement, Hell Let Loose est toujours très suivi par sa communauté, et se permet même de gagner encore en nombre de joueurs régulièrement. Mais cela n’arrive pas par hasard : les développeurs proposent régulièrement des mises à jour avec du nouveau contenu. L’année 2024 n’y fera pas exception, et l’éditeur a publié la roadmap sur Steam il y a quelques jours.
Dans le cas où vous seriez aveugle et que vous liriez cette news en audiodescription, voici les principales choses que vous pourrez attendre pour Hell Let loose en 2024 : Un nouveau mode de jeu : Skirmish. Une nouvelle carte : Mortain, et d’autres cartes encore non annoncées. Plus de conditions météo Un rework de la faction des Britanniques et de nouveaux tanks. Un rafraîchissement des cartes existantes et un ajout de différents moments de la journée. Un DLC gratuit et un DLC payant.
En attendant plus de détails de la part des développeurs, si vous ne l’avez pas encore, sachez qu’Hell Let Loose est en promo (dans sa version Deluxe) sur Steam, ce qui le fait à 36 €, mais qu’il est également inclus au Xbox Game Pass sans supplément depuis début...
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22/02 - [IGN Fan Fest] Tel José Bové, fauchez du maïs dans Harvest Hunt dès le 24 mai
Initialement prévu pour sortir en accès anticipé en juillet 2023, Harvest Hunt avait finalement fait le mort. Mais lors de l’IGN Fan Fest, il est sorti du bois – ou plutôt, du champ – en proposant un nouveau trailer pour annoncer une date de sortie le 24 mai prochain. A priori, ce sera directement en version finale, car rien n’indique le contraire. Pour rappel, Harvest Hunt est un rogue-lite horrifique, dans lequel on choisit des cartes dans son deck pour appliquer des modificateurs, afin de tenter de survivre pendant que l’on va cueillir du maïs, en pleine nuit. Il faudra échapper à des créatures maléfiques et aussi enquêter sur les mystères qui entourent les lieux. L’esthétique cel shading semble très réussie, espérons que le gameplay suive.
En attendant la sortie de Harvest Hunt le 24 mai, si vous voulez savoir à quoi vous en tenir, une démo disponible sur sa page Steam.
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22/02 - Faites chauffer la carte bleue, Out of Action prépare son Kickstarter
Après avoir dévoilé une démo (toujours disponible) en ce début de mois, le studio Doku Games, composé d’un unique développeur, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce, pour dévoiler la création de la page Kickstarter d’Out of Action. Si vous souhaitez participer à cette campagne de financement, le dev vous informe d’ores et déjà que vous pourrez bénéficier d’une réduction sur le prix du jeu, participer aux sessions limitées de playtests PVP et même gagner des cosmétiques exclusifs.
Au travers d’extraits de gameplay bourrés d’action, avec une ambiance musicale très proche de SPRAWL, le studio nous fait le récapitulatif de toutes les armes et augmentations disponibles dans le jeu. On pourra même attirer vers soi les armes au sol, comme un jedi avec le pouvoir de la Force. Le gunplay et les déplacements paraissent toujours aussi bon, avec leur lot de glissades et d’effusions de sang. En tout cas, cette campagne de séduction semble pour le moins réussie, avec déjà plus de 500 potentiels contributeurs abonnés à la page Kickstarter.
Si vous êtes intéressé par Out of Action, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et participer à sa campagne de financement qui débutera prochainement, en vous abonnant à sa page Kickstarter. En attendant, vous pourrez toujours découvrir ou rejouer à la démo présente sur la page Steam du...
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22/02 - [IGN Fan Fest] Outbreak Island a l’air toujours aussi nul
Hier, s’est déroulé l’IGN Fan Fest. Pendant l’événement, on a pu voir un nouveau trailer pour le jeu de survie Outbreak Island, qui ne nous avait pas franchement convaincus jusqu’à présent. Et ce n’est pas avec cette vidéo que cela va changer… Alors certes, on voit des armes et des combats, mais ils font vraiment pitié : il semble n’y avoir aucune sensation de tir, et les impacts sur les ennemis provoquent des sortes d’effets visuels verts tout à fait ridicules. Mais vous pourrez customiser vos armes avec plein de skins, youhou !
Avec toutes les propositions de jeu de survie, toutes plus OSEF les unes que les autres, on en viendrait presque à regretter l’ère des jeux d’horreur…
Quoi qu’il en soit, si pour une raison quelconque, Outbreak Island vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Il est toujours prévu pour cette année.
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22/02 - [IGN Fan Fest] The Outlast Trials sort d’accès anticipé le 5 mars prochain
À l’occasion de l’IGN Fan Fest, les développeurs de The Outlast Trials ont publié un nouveau trailer, qui annonce la fin de l’accès anticipé pour le 5 mars prochain. Pour rappel, il s’agit du grand retour de la saga horrifique, mais en coopération. Notre testeur de l’extrême MathMoite avait beaucoup apprécié l’expérience, qu’il qualifiait de « nouvelle référence dans l’univers du jeu d’horreur ». Entre temps, du nouveau contenu a été ajouté, et il y a fort à parier que ce soit encore le cas lors de la sortie en version finale.
Si vous n’avez pas peur de tâcher votre caleçon entre amis, et en attendant le 5 mars prochain, vous pouvez retrouver The Outlast Trials en accès anticipé pour 29 € sur Steam.
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22/02 - Comment perdre 48 minutes avec des créateurs de Gray Zone Warfare
Pas besoin d’être un accro aux réseaux sociaux pour voir s’afficher Gray Zone Warfare un peu partout. Au moindre mouvement du studio, une armée d’influenceurs se met à faire des vidéos avec toujours les mêmes images, puisqu’on n’en a pas de nouvelles depuis un moment. C’est encore le cas suite à la publication d’une interview de deux membres de MADFINGER Games, d’une durée de 48 minutes, intégralement en polonais.
Vous allez me dire, en 48 minutes, il doit bien y avoir quelques infos croustillantes ? Eh bien, c’est à vous de juger : L’équipe de dev, bossant exclusivement pour mobile sur Unity, a été travaillée au corps pour qu’elle accepte de passer à un développement pour PC et sous Unreal Engine 5. De sacrés changements. La carte est inspirée du Laos, mais comme c’était en pleine période du covid, ils se sont principalement basés sur des vidéos YouTube et Google Maps. Ils ont tout de même réussi à envoyer quelqu’un prendre des images au drone au nord du Viêt Nam. Ils ne veulent pas que le jeu soit trop frustrant, alors les IA, au lieu de tirer à vue, commencent par invectiver les joueurs. Le système de dommages semble intéressant : au lieu d’avoir des points de vie par zones du corps, ils simulent des cavités ou des dégâts aux os et aux organes, en fonction des points d’entrée et de l’énergie cinétique des munitions. Si un organe critique est détruit, notre personnage meurt. Le système de soins a l’air un peu relou, avec des notions de quantité de sang perdu, de transfusions, de coma et temps de...
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21/02 - Des nouvelles de Projekt Z : Beyond Order, le jeu avec un gentil ex-nazi
Maintenant que Projekt Z: Beyond Order est soutenu financièrement, le développement continue son petit bonhomme de chemin. Pour nous montrer leurs progrès, les développeurs ont publié, il y a quelques jours, un nouveau devlog sur leur chaîne YouTube. Jusqu’à présent, on savait que le jeu était un mix entre de la coopération à quatre joueurs, du loot, et de la gestion de base. Mais cette vidéo vient apporter un peu plus de précisions. En effet, la partie gameplay coopératif est toujours très inspirée d’un Left 4 Dead, avec des missions plus ou moins scriptées, mais linéaires. On nous explique d’ailleurs que ce ne sera pas du tout un monde ouvert, contrairement à ce que pourraient faire penser les différentes vidéos aperçues jusque-là. On peut également voir qu’Escape From Tarkov est une autre source d’inspiration, notamment du côté des soins. Il y aura quatre types de blessures, chacun soignable avec un item particulier, et qu’ils affecteront les déplacements des joueurs. De même, une notion de poids viendra ralentir notre personnage si l’on est trop chargé. Du côté des armes, ce qu’on peut en voir en vidéo fait très envie : il y a beaucoup de recul, ce qui donne une très bonne impression de puissance.
Côté scénario, les développeurs indiquent qu’ils laissent tomber l’introduction solo des personnages, en prévoyant de plutôt jeter les joueurs directement en coop. D’après leurs tests en interne, une heure de gameplay pas ouf pour commencer le jeu, n’était pas optimal. Rassurez-vous, il y aura tout de même une...
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21/02 - Un accès anticipé gratuit pour Darkenstein 3D, un rétro-FPS hommage à Wolf 3D
Comme vous le savez sans doute, les rétro-FPS sont légion sur Steam. En effet, quasiment toute la base du gameplay peut être trouvée dans le magasin des moteurs récents tels qu’Unity ou Unreal Engine. Du coup, leur qualité varie du très bon au très mauvais, avec une grande prévalence pour cette dernière catégorie. Difficile donc de savoir où donner de la tête dans la tétrachiée de titres qui sont régulièrement annoncés. Heureusement, certains membres de la communauté sont à l’affût des petites pépites, comme Azultain, qui nous a parlé sur le serveur Discord de NoFrag, de Darkenstein 3D, un rétro-FPS qui rend hommage aux pères du genre FPS, que sont Wolfentein 3D et DOOM. A priori, ça fait quelques mois qu’il a été annoncé, mais son accès anticipé, lui, vient d’être mis à jour sur la page Itch.io du jeu. Comme l’écrit le développeur, il s’agit du fruit de deux ans de travail pour apprendre à maîtriser le développement logiciel, et c’est totalement gratuit. Ce sera également le cas lors de la sortie en 1.0 sur Steam, d’ici quelques mois.
On a pu lancer quelques niveaux sur les 10 actuellement proposés (il y en aura 12 à terme), et c’est franchement sympa. On est certes dans un FPS extrêmement classique, mais le feeling est plutôt bon. On s’amuse bien, ce qui est déjà mieux que 90 % des productions habituelles. Au programme, des nazis à dégommer, des clefs à trouver d’un côté du niveau pour ouvrir la porte de l’autre côté, des secrets à découvrir, etc. Par contre, on ne peut pas sauter, ce qui est parfois un peu...
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21/02 - Nightingale est sorti, et c’est nul
Nouveau jeu de survie, nouvelle expérience médiocre, et nouvelle liste de bugs. Nightingale est sorti, et sans surprise, c’est mauvais, avec 55% d’avis positifs sur Steam. En cause, des combats nuls, une prise en main pénible, et des serveurs à la ramasse.
À la rédaction, on est ébahi que ce genre de jeu se lance avec un pic à plus de quarante-sept mille joueurs… Toute la réclame faites par IGN y est sans doute pour quelque chose. Le jeu de survie est donc toujours le bon plan pour faire de l’argent très, très vite avec un jeu fini à la pisse.
Si vous n’en avez pas marre de jouer à des copier / coller de jeux de merde, Nightingale est disponible à un peu moins de 30 balles sur Steam.
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19/02 - Contain n’a pas chômé pour sa première mise à jour
Après un lancement en accès anticipé qui peine à convaincre les joueurs et les membres de la rédac, le studio SinginGiant, en charge du développement de Contain, a publié un long billet de blog Steam. Dans ce dernier, les développeurs ont listé tous les correctifs et les changements au niveau du gameplay, de l’IA et autres fonctionnalités. Vu qu’on n’a pas l’intention de tous les énumérer, voici quelques-uns : La capacité de se relever tout seul après s’être fait mettre à terre et de jouer en solo sans créer de lobby L’affectation de la touche I au lieu de la touche G pour l’inspection de l’arme et l’affectation de la touche G pour lancer une grenade (c’est du génie, il fallait y penser) L’IA (soldats ennemis) ne pourra plus effectuer des visées automatiques pour les tirs à la tête et leur temps de réaction sera réajusté L’IA (anomalies) aura une hitbox plus grande et des points de vie réajustés
Au rayon des nouveautés, le studio proposera des phases de beta test pour les plus courageux d’entre vous, vous permettant ainsi de découvrir les nouveaux patchs avant leur sortie officielle et constater l’étendu des dégâts. Également, les devs annoncent d’ores et déjà que les prochains patchs comprendront la VOIP, le matchmaking, les effets visuels, le comportement de l’IA, le FSR et bien d’autres mécaniques de gameplay. De nouveaux ennemis et une nouvelle interface utilisateur seront prochainement ajoutés. Suite aux demandes de la communauté, une refonte totale sur le gunplay et le mouvement des personnages sera effectué,...
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19/02 - Ready or Not dévoile sa roadmap pour 2024
Nommé meilleur FPS coop par la rédac, Ready or Not n’a pas les chevilles qui enflent et ne compte pas s’en arrêter là, en proposant des mises à jour et du nouveau contenu dans le courant de l’année 2024. C’est via un billet de blog Steam publié par le studio VOID Interactive, que vous pourrez découvrir la roadmap. De l’hiver à l’automne, des mises à jour seront déployées, ainsi que deux DLCs payants accompagnés de nouvelles armes gratuites pour le jeu de base. Prévu pour ce printemps, le premier DLC se nommera Home Invasion et sera gratuit pour les possesseurs de la Supporter Edition. Pour le second, il faudra attendre de nouvelles informations de la part des développeurs, sachant que ces derniers soulignent que la roadmap peut être sujette à des changements, en fonction de leur avancée dans le développement.
Si vos camarades et vous-même souhaitez participer à des interventions musclées au sein d’une unité du SWAT, Ready or Not est disponible sur Steam, à moins de 50 €.
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16/02 - Chérie, c’est toi qui a mis du Titanfall 2 dans mon Star Wars ?
Notre confrère Tom Henderson d’Insider-gaming, toujours dans les bons coups, a obtenu une information exclusive à propos du développement du prochain FPS Star Wars par le studio Respawn, l’équipe de dev derrière la licence Titanfall et Apex Legends. D’après les sources, on incarnerait un chasseur de primes mandalorien, à l’époque où l’Empire Galactique domine la galaxie. Grâce à son jet-pack, on devrait pouvoir effectuer pas mal de mouvements similaires à ce que propose Titanfall 2, et, dans une moindre mesure, Apex Legend. Le gameplay est décrit comme « very fast-paced », ce qui est plutôt encourageant. D’autre part, les rumeurs évoquent une aventure linéaire, qui se déroulerait sur plusieurs planètes différentes. Cela rejoint les précédentes informations qui parlaient d’un retour aux sources, dans l’esprit de la série des Jedi Knight.
A priori, le projet n’en est encore qu’au début de son développement, et il faudrait attendre encore au moins un ou deux ans avant de le voir sortir. Rien ne semble précisé pour l’aspect multijoueur ou coopératif.
Vous pouvez retrouver l’article original en anglais sur le site d’Insider-gaming.
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16/02 - Un week-end gratuit sur No Man’s Sky avec l’expédition OMEGA
Si vous nous lisez régulièrement, vous savez qu’on ne porte pas spécialement No Man’s Sky dans notre cœur, à la rédac’. Et ce n’est pas avec un week-end gratuit jusqu’au 19 février que ça va changer quelque chose. Dans un billet de blog Steam, l’équipe de dev est toute contente de nous présenter l’expédition OMEGA. Avec une refonte du menu, elle devrait permettre de facilement guider les nouveaux joueurs vers de fabuleuses activités, comme le minage de minerais avec un sac trop petit, des combats contre des créatures générées aléatoirement ou des dogfights contre des pirates de l’espace. Ils semblent également très fiers de nous annoncer qu’ils ont prévu une multitude de quêtes générées de manière procédurale, l’assurance d’une expérience garantie 100 % fun, d’après notre partenaire ChatGPT.
En bref, les développeurs ont bossé sur l’accompagnement des nouveaux joueurs pour présenter les bases du gameplay, et pendant ce temps, ils ont « créé » plein de nouveaux contenus sans trop se casser le cul. Mais il faut croire que c’est la bonne méthode, car tout le monde dit qu’ils ont fait un sacré boulot depuis la sortie, il y a 7 ans. Plus de détails dans le billet de blog Steam.
Si vous êtes adepte de la deuxième vingt-cinquième chance, vous pouvez tester gratuitement No Man’s Sky jusqu’au 19 février, ou craquer pour une promo à –50 %, soit 30...
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16/02 - Les bons plans NoFrag du week-end partent au ski
Eh oui, pour une partie de la France, les vacances ont déjà commencé ! Les bons plans NoFrag du week-end sont impatients de dévaler les pistes enneigées d’un des plus hauts sommets de l’hexagone. On commence avec un joli masque de ski, une combinaison pratique à enfiler et des gants bien chauds. On n’oublie pas le casque, la sécurité avant tout. Bien sûr, il faut des chaussures et des bâtons adaptés à votre sport favori. Et pour épater les collègues quand vous retournerez au bureau, prenez un petit drone qui vous suivra partout. Avec ça, Josiane de la compta tombera à coup sûr dans vos bras. Mais revenons à nos pentes. Comme il faut parfois marcher avant de skier, prenez un truc exprès, dans lequel vos tout nouveaux skis personnalisés seront bien protégés. Et entre deux descentes, pourquoi ne pas partir sur une petite luge ? Bon, au cas où, prenez aussi un VTT, le temps que votre canon à neige fasse son office… Et voilà ! Avec tout ça, aucune excuse pour ne pas passer de magnifiques vacances ! La rédac est prête à dévaler la piste noire ! Les bons plans Amazon
Une nouvelle semaine, de nouveaux bons plans dénichés chez notre partenaire Amazon, par notre expert hardware Gothax. De quoi redécorer l’intérieur de votre PC : Pour les gamers en transit, le PC portable Lenovo Legion Pro 5 16IRX8 à 2000 €. Le SSD WD Blue SN580 1 To M.2 NVMe à 70 €. L’alimentation Corsair RM1000e (2023) Modulaire et Silencieuse à 143 €. 32 Go de RAM CORSAIR VENGEANCE DDR5 (2x16Go) 6000MHz CL30 Intel XMP à 150 €. Pour les verts, la...
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16/02 - Eclipsium : comme un bad trip sur fond d’énigmes et de confusion
On l’avait raté pendant la Neo Fest, la démo de Eclipsium est sortie et c’est… une expérience. Dans cette démo, le but est d’avancer en résolvant des énigmes dans un monde sombre à l’ambiance horrifique. Tout au long de notre périple, les phénomènes paranormaux se multiplient et nous éloignent du monde qu’on connait.
La première chose qui nous interpelle en lançant le jeu, ce sont évidemment les graphismes. L’espèce de mélange entre le moche et le vintage, peut être un frein au début. Pourtant, une fois plongé dans l’ambiance, on les oublie rapidement. Ils participent même à la création de l’ambiance bizarroïde du monde dans lequel on est plongé. Ils sont accompagnés de musiques et de bruitages assez légers, ainsi qu’une intensité qui varie pour nous faire monter en pression.
C’est indéniable, la démo ne manque pas d’originalité, à tel point qu’elle en devient clivante. Si certains vont tout de suite rentrer dans l’univers et vivre cette expérience d’une trentaine de minutes à fond, d’autres vont rester parfaitement hermétiques. Si on n’adhère pas, le gameplay très lent et les énigmes assez simples rendent le jeu très long… voire chiant. Il y a en effet très peu d’action. Eclipsium se situe plutôt entre un walking sim et un jeu de réflexion, avec une ambiance horrifique.
La date de sortie n’est pas encore annoncée, mais la démo reste disponible sur...
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15/02 - Beyond Sunset se refait une beauté avec une nouvelle mise à jour
Très discrets depuis la sortie en accès anticipé de leur rétro-FPS Beyond Sunset en novembre 2023, les studios Metacorp et Vaporware ont décidé de marquer le coup pour la Saint-Valentin, en publiant un billet de blog Steam, pour annoncer le déploiement d’une mise à jour majeure. Dans cette dernière, une refonte a été opérée tant sur les niveaux que sur le système de combat. Désormais, vous pourrez dénicher de nouveaux secrets, vous essayer à des défis chronométrés, ou obtenir la capacité de réparer ces maudites tourelles dans le niveau 3. Vu que les joueurs semblent être des billes en matière d’orientation et de puzzles, une nouvelle disposition des différents quartiers du niveau 1 vous sera proposée pour faciliter votre exploration et le piratage des tourelles du niveau 3 sera grandement simplifié pour ne pas vous griller des neurones.
Du côté des combats, la difficulté et le nombre de vagues d’ennemis seront revus, pour un meilleur équilibrage lors des affrontements. Votre capacité à renvoyer les projectiles avec le katana sera améliorée, mais vous ne pourrez plus récupérer autant de munitions et de santé avec le coup spécial powerkill (coup ultime tuant instantanément un ennemi). Pour terminer, un petit repompage d’une mécanique de DOOM Eternal, où vous devrez utiliser des armes précises pour tuer plus efficacement certains types d’ennemis, afin que vous ne soyez pas scotché à votre fusil à pompe bien aimé qui dégomme tout. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam....
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15/02 - N’oubliez pas que Sons of The Forest sortira en version finale le 22 février
À l’approche de la sortie en version 1.0 de Sons of The Forest, le studio Endnight Games a récemment publié une bande-annonce, pour vous rappeler de bien noter dans vos agendas le 22 février. Ainsi, vous batifolerez dans une forêt luxuriante remplie de gentils locaux cannibales et de mignons ratons laveurs. Vous explorerez des caves mystérieuses pour looter du minerais, ou peut-être préférerez-vous une séance de deltaplane pour admirer le panorama et voir vos camarades PNJ se faire bouffer par des mutants affamés, dans votre camp d’infortune. Mieux, vous piloterez un caddy de golf avec la sono à fond la caisse, pour partager vos mauvais goûts en matière de musique.
On en oublierait presque que Sons of The Forest est un jeu d’horreur et de survie coopératif en monde ouvert, où vous incarnerez un mercenaire missionné pour sauver une famille de milliardaire, portée disparue sur une île isolée. Vous devrez donc survivre en lootant et craftant des outils variés, des armes (offensives ou défensives) ou encore un abri (littéralement une forteresse), pour vous protéger de l’assaut de monstruosités diverses. Vous pourrez explorez librement l’île à vos risques et périls, pour en percer ses secrets et tenter de vous enfuir.
Donc n’oubliez pas que la version 1.0 de Sons of The Forest sortira bien le 22 février. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, ou en profiter pour vous le procurer avant une possible augmentation de son prix. À la rédac’, on trépigne déjà d’ambiance de...
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14/02 - [TEST] Bordel à cul de pompe à merde, Kingpin : Reloaded est nul à chier !
Sorti en 1999, Kingpin: Life of Crime s’était bien fait sucer la bite par la plupart des critiques. Ils s’étaient branlés sur les graphismes réalistes et gores pour l’époque, sur la bande son de bâtard par Cypress Hill, et surtout, sur la qualité des dialogues salement orduriers, surtout en français. Même ces connards de chez NoFrag semblaient l’avoir apprécié, putain. Par contre, le gameplay, bien qu’apportant quelques petites originalités, était un peu à chier. Peu à peu, le nom est tombé dans l’oubli, tant et si bien qu’il n’en est resté qu’un vague souvenir de merde, un titre uniquement bon grâce aux doublages français. Aussi, quand 3D Realms a annoncé Kingpin: Reloaded, plus personne n’en avait rien à foutre, surtout que tout portait à croire que seule la version US serait intégrée dans cette édition de chiotte. Et putain, on avait raison, ces enculés se sont contentés de sous-titres à la chiasse.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Slipgate Ironworks | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam | Prix : 20 € | Configuration recommandée : Core i5, 6 Go de RAM, GTX 1080Ti | Langues : Dialogues en anglais, sous-titres fades en français | Date de sortie : 5 décembre 2023 | Durée de vie : six heures, soient six de trop
Test réalisé sur la version Steam fournie par...
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14/02 - Horreur ! Un nouveau trailer pour EvilVEvil
Vous souvenez-vous d’EvilvEvil, un genre de fast FPS avec des vampires qui se foutent sur la gueule avec des fusils d’assaut, et qui devait sortir en 2020 ? Nous non plus, et ce n’était pas plus mal. Malheureusement, il y a quelques jours, les développeurs ont partagé un nouveau trailer de gameplay, et dire que ça n’a vraiment pas l’air terrible serait un euphémisme. La faute, principalement, à une direction artistique et un gameplay qui semble osciller entre ces chefs-d’œuvre que sont Redfall et Destiny 2. On nous gratifie également d’énormes barres de vie qui flottent au-dessus de chacun des très nombreux ennemis, et d’un choix de musique franchement discutable. Les développeurs nous promettent plusieurs classes de personnages, des compétences et des combos, pour une aventure en solo ou en coopération jusqu’à trois joueurs, sur onze missions différentes. Et pour le lore, débrouillez-vous, on n’a pas le courage de détailler.
Alors qu’il devait être free to play à l’origine, nos confrères de vgchartz.com nous indiquent qu’il sera finalement proposé à 20 €. Mais il serait bien surprenant qu’il n’y ait aucune micro-transaction, malgré ce basculement.
Si Twilight est pour vous un bon film, vous serez sans doute intéressés par l’ajout de EvilVEvil dans votre liste de souhaits sur Steam. Pour les autres, nous sommes désolés de vous apprendre qu’une bêta commencera le 1er mars, et qu’une sortie en version finale est prévue cet pour...
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13/02 - Eric Rajot, le CEO de Deep Worlds nous en dit un peu plus sur Beautiful Light
La semaine dernière, le journaliste Alex Co de MP1ST a pu interviewer Eric Rajot, le CEO du studio indépendant Deep Worlds, sur le développement de Beautiful Light. Pour rappel, c’est un extraction shooter en PvPvPvE, où six équipes de trois opérateurs auront pour mission commune d’entrer dans une zone, puis de sécuriser et d’extraire un artefact. Durant votre partie, vous devrez affronter des opérateurs ennemis et également des anomalies contrôlées par d’autres joueurs.
Pour débuter cet échange, Eric Rajot, ancien gendarme et joueur professionnel de Rainbow Six: Siege (un sacré parcours), explique qu’il avait débuté seul le développement de son jeu il y a 5 ans et recruté, l’année dernière, une équipe d’une quinzaine de personnes pour l’épauler. Conscient de la difficulté pour percer dans la niche de l’extraction shooter (Marauders et Tarkov, pour ne citer qu’eux), ce dernier reste pour autant confiant sur son projet et puise ses inspirations dans différentes titres tels que F.E.A.R., Metro, Death Stranding ou l’univers de S.C.P.
Le développeur rappelle que Beautiful Light sera focalisé essentiellement sur du PvP en solo ou en coop. Dans une partie type, vous incarnerez soit les opérateurs, soit les anomalies, mais des anomalies IA (différentes de celles contrôlées par les joueurs) pourront se greffer à leur équipe. Chaque artefact ayant ses propres spécificités, pourra également influencer le cours d’une partie, avec une pulsion électromagnétique par exemple. Le joueur aura l’occasion de looter les...
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12/02 - NoScope #50 : les attentes 2024 et le Steam Néo Fest
Eh oui, c’est déjà le cinquantième NoScope ! Pour cet épisode, nous sommes succinctement revenus sur les actualités des dernières semaines, et notamment Bodycam, S.T.A.L.K.E.R. 2, ou encore Dungeonborne. On a laissé de la place pour nos deux dossiers : d’une part, nos attentes pour 2024, et d’autre part, notre retour sur les démos du Steam Néo Fest.
00:00:00 – Intro
00:02:22 – Les news en vrac (Mod VR pour RE4 Remake, Bodycam, …)
00:27:32 – Les news tech/business (Licenciements chez Microsoft)
00:34:21 – Les mises à jour & DLC (Atomic Heart)
00:37:02 – DOSSIER : les attentes 2024
01:17:13 – Le quizz météo
01:41:34 – DOSSIER : les démos du Steam Néo Fest
02:17:19 – À venir
02:17:27 – À quoi on joue
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
Et on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines, pour un prochain épisode de NoScope, qui sera peut-être encore meilleur !
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12/02 - THRESHOLD, un rétro walking sim horrifique indé par un ancien dev d’Arkane
Ce n’est pas parce qu’on travaille dans une grosse boîte qu’on ne peut pas avoir de projets personnels. C’est exactement ce que s’est dit Julien Eveillé, qui vient d’annoncer THRESHOLD, son jeu développé en solo. En effet, ancien membre d’Arkane Studio, il a notamment bossé sur Deathloop et Dishonored 2, tandis que son boulot actuel en tant que Senior Level Designer chez Crytek l’amène à contribuer au futur Crysis 4. Mais ici, point de graphismes chatoyants, de ray tracing, ou de milliards de polygones. Uniquement des gros pixels, pour une direction artistique aussi dérangeante qu’intrigante. On nous promet une courte aventure sombre, teintée d’horreur, avec de la survie. Et la description Steam parle d’incarner un personnage qui fait « le job le plus ennuyeux et stressant du pays ». Ça promet.
D’ailleurs, ne vous attendez pas à exploser des têtes à coups de kalash. A priori, seuls quelques objets, comme un seau et des bombonnes d’oxygène, seront à disposition. Difficile de comprendre, pour l’instant, quel sera réellement le but du titre, car on nous parle d’une mission de maintenance d’un poste-frontière en haut d’une montagne, qui peut varier en fonction du pays choisis parmi une grosse vingtaine. Mais l’ambiance présentée dans le trailer donne tout de même plutôt envie.
Si vous êtes sensible au genre, et que vous voulez plus de détails sur THRESHOLD, vous pouvez consulter la page Steam du jeu, et l’ajouter à votre liste de souhaits. Aucune date de sortie n’a pour l’instant été...
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10/02 - Retrouvez-nous dimanche soir à 20 h pour le NoScope #50 : les attentes 2024 et le Steam Néo Fest
Eh oui, c’est déjà le cinquantième NoScope ! Une semaine après le bilan, on remet le couvert pour revenir sur un format plus classique. Comme d’habitude, on sera en direct sur Twitch et on commencera à 20h. On reviendra succinctement sur les actualités des dernières semaines, et notamment Bodycam, S.T.A.L.K.E.R. 2, ou encore Dungeonborne.
Cette semaine, pas de test, mais on discutera de nos attentes pour 2024, et on fera un petit retour sur les démos du Steam Néo Fest.
Alors attrapez une poignée de cacahuètes et un verre de jus d’orange, et retrouvez nous dimanche soir à 20 h sur la chaîne Twitch de NoFrag !
Vous pouvez retrouver les anciens épisodes de NoScope en VOD sur la chaîne YouTube NoFragTV et en version podcast sur Soundcloud, mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
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09/02 - Les bons plans NoFrag du week-end se préparent au temps pourri
Cette semaine, c’est le retour du temps pourri : le vent et la pluie viennent agacer les bons plans NoFrag du week-end. Heureusement, notre partenaire Amazon a tout l’équipement qu’il faut pour partir en expédition, quelles que soient les intempéries. Préparez un poncho, un joli parapluie et des bottes. Par précaution, mieux vaut aussi prendre de l’imperméabilisant, afin d’être sûr de ne pas mouiller ses belles chaussettes. Mais ça servira aussi pour votre sac à dos, indispensable pour transporter vos petites affaires jusqu’à votre emplacement favori, pour geeker au parc. Évidemment, il ne faut pas oublier d’emporter de quoi vous protéger, ainsi que votre matériel, et avoir un support adapté pour vos périphériques. Pour rester en alerte et continuer à percevoir les bruits alentours pendant votre partie de Counter-Strike 2, prenez un casque à conduction osseuse. Comme ça, vous pouvez à la fois profiter de l’orage et de la voix saturée de vos coéquipiers russes. Et voilà ! Encore un week-end sauvé par les bons plans NoFrag ! Peu importent le vent et la pluie, le headshot n’attend pas. Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre expert Gothax nous a encore concocté une petite liste de choses à mettre sur votre bureau de gamer : 32 Go de RAM CORSAIR VENGEANCE RGB DDR5 (2x16Go) 6000MHz CL30 AMD EXPO à 145 €, pour illuminer vos journées. Le bloc d’alim de 1000W MSI MPG A1000G PCIE5 à 190 €. Un écran 4K pour jouer ! le LG UltraGear 32GR93U-B Ecran PC Gaming 32″ – dalle IPS résolution UHD 4K (3840×2160) à...
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09/02 - Manipulations, mensonges et techniques de connards chez Blizzard : un témoignage à charge d’un ancien employé
Hier, Chris Sayers, un ancien employé de Blizzard, qui travaillait sur Overwatch 2, a partagé son expérience au sein de l’entreprise lorsqu’il y officiait. Évidemment, c’est un témoignage à charge, d’une seule personne, sans aucune nuance ni contexte, et même s’il ne fait aucun doute que le management de Blizzard n’a pas attendu Microsoft pour être de sacrés connards, il faut tout de même rester prudent sur toutes ces affirmations. Néanmoins, son récit n’est pas dénué d’intérêt.
Il nous raconte que six mois après son embauche, le management lui a proposé le poste de Lead VFX Artist dans l’équipe des cosmétiques, en charge des skins et des emotes. Pour lui, c’était une aubaine, puisqu’on lui promettait une promotion, accompagnant la prise de responsabilité de plusieurs personnes. Mais curieusement, alors que ce genre de poste est a priori crucial pour Blizzard, puisque les cosmétiques sont la raison d’exister du jeu, on ne peut pas dire qu’il ait été vraiment chouchouté. En effet, il explique qu’à peine en place, ils ont dû se séparer d’un proche collaborateur qui restait en télétravail pour des raisons familiales, mais qu’en grands seigneurs, ils ont laissé quelqu’un d’autre annoncer son licenciement pour le ménager. Évidemment, il a dû prendre en charge ses anciennes tâches, puisqu’on refusait d’embaucher de nouveaux collègues, augmentant drastiquement sa charge de travail. D’autre part, on repoussait toujours le moment où il aurait sa fameuse augmentation, jusqu’au jour où, plusieurs moins plus tard, les RH lui...
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09/02 - Tilt, un portal-like qui fait joujou avec la gravité
Hier, le studio Stopshut Games a dévoilé via une bande-annonce, leur portal-like Tilt, un jeu d’énigmes se jouant des lois de la physique. Vous incarnerez un quidam sélectionné par une entreprise nommée Ascendium Technologies, afin de passer des tests qui vous demanderont de vous creuser les méninges. Pour ce faire, vous disposerez de l’A.E.R.O.G.R.I.P, une arme vous permettant de modifier la gravité à votre guise pour vous déplacer sur les murs comme Spider-Man, ou manipuler un cube vous ouvrant l’accès à la prochaine salle de test. Durant votre aventure, le superviseur de l’aérostation vous guidera via un haut-parleur, mais vous vous rendrez vite compte que l’entreprise cache bien des secrets, que vous devez découvrir.
Comme un air de déjà-vu, n’est-ce pas ? Difficile de ne pas voir des similarités avec la licence Portal, dont les devs s’inspirent très fortement, que ce soit dans le design de l’arme, la présence de cube ou d’une voix (certes pas artificielle) qui interagit avec le joueur. Si l’histoire est intéressante et les énigmes assez variées, ça pourrait être sympa, comme The Entropy Centre, un portal-like très réussi que notre expert Estyaah avait bien apprécié.
Prévu courant 2024, vous pouvez ajouter Tilt à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si vous êtes...
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09/02 - Le patch 7.1 pour Squad apporte une nouvelle carte : Sanxian Islands
Hier, les développeurs de Squad ont publié le patch 7.1, qui apporte notamment une nouvelle carte, Sanxian Islands. Vous pourrez donc maintenant vous balader sur ce chapelet d’îles du pacifique, dont le level design est principalement orienté infanterie, selon le patch note disponible sur le site officiel. En effet, même s’il est possible d’utiliser des tanks, des véhicules amphibies ou des hélicoptères, on nous promet que les soldats pourront tirer avantage de la forêt luxuriante, de zones industrielles, de villages claustrés, de multiples voies d’eau peu profondes.
Des modifications sur différents aspects du jeu, en particulier le server browser, ont été apportées, ainsi que quelques corrections de bugs. Encore une fois, direction le patch note pour aller voir tout ça.
Même si la communauté a pas mal gueulé lors de la mise en place du patch 6 en septembre dernier, qui réduit fortement la possibilité de jouer à Rambo, le nombre de joueurs reste globalement stable depuis deux ans, aux alentours de 12 000 joueurs journaliers en pic. Et comme c’est l’un des meilleurs jeux du genre, n’hésitez pas à vous lancer dans Squad, d’autant plus qu’il est actuellement en promo à –31 %, soit 31 € chez notre partenaire...
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09/02 - Subnautica 2 est en préparation, et ce ne sera pas un jeu service
Il y a quelques jours Krafton, l’éditeur derrière les projets d’Unknown Worlds (Subnautica, Natural Selection 2), a annoncé qu’ils travaillaient ensemble activement à la suite de la licence sous-marine : Subnautica 2. Dans le rapport financier du dernier trimestre 2023 – modifié depuis –, ils indiquaient qu’il s’agirait d’un jeu service multijoueur. Très rapidement, les joueurs se sont inquiétés du virage entrepris sur la licence, au point que les développeurs eux-mêmes ont dû sortir du bois et publier un billet de blog pour préciser les termes. Finalement, il s’agira d’un jeu solo ou coopératif jusqu’à quatre joueurs, dans la lignée des précédents épisodes. Ils précisent qu’il n’y aura pas de season pass, de battle pass ni d’abonnement quelconque. Le terme « jeu service » fait plutôt référence à la manière de gérer le titre une fois sorti en version finale : il y aura un suivi actif avec des mises à jour. D’autre part, quelques autres informations ont été révélées. Le jeu est développé sous Unreal Engine 5, et un accès anticipé n’est pas prévu avant 2025.
Pour l’instant, Subnautica 2 ne dispose pas de page de magasin. Néanmoins, s’il vous intéresse, vous pouvez suivre le studio de développement Unknown Worlds sur leur compte...
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07/02 - Le nouveau DLC d’Atomic Heart, Trapped in Limbo, est sorti
Après avoir dévoilé du gameplay du prochain DLC Trapped in Limbo, le studio Mundfish, en charge du BioShock russe nommé Atomic Heart, a publié un billet de blog Steam pour annoncer la sortie de ce nouveau contenu. Prisonnier de l’univers du Limbo, l’agent P-3 devra traverser des niveaux composés de plateformes à toute vitesse, jonchés de pièges et d’arènes remplies d’ennemis à l’apparence de confiseries. Ce sera l’occasion de percer les secrets qui entourent ce lieu bien singulier et le passé de notre protagoniste. Vous pourrez également rencontrer des personnages très étranges, qui vous aideront probablement dans votre aventure. Du côté des armes, il n’y a pas de nouveautés, mais des skins qui transformeront ces dernières en sucreries.
On ne sait toujours pas ce que l’équipe de devs a consommé pour nous pondre un DLC pareil. Ce contenu semble bien s’éloigner de la trame principale de jeu et bien qu’original en soi, notre rédac’ n’est pas spécialement emballée à la vue de cette bande-annonce de lancement. À voir, si certains membres de la rédac’ voudront se plonger dans Trapped in Limbo, mais il y a peu de chance que l’on en ressorte surpris de cette expérience.
Sorti ce 6 février, le DLC Trapped in Limbo est disponible à moins de 8 € sur Steam, si vous êtes intéressé. De plus, il y a une promotion à -50 % sur les différentes éditions d’Atomic Heart, soit moins de 20 € pour l’édition de base, moins de 45 € pour la collector et moins de de 50 € pour le premium, jusqu’au 19 février. Ou vous pouvez payer moins...
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06/02 - De nouvelles infos pour Gray Zone Warfare
Il y a quelques jours, de nouvelles informations ont été partagées sur les mécaniques de jeu présentes dans Gray Zone Warfare. Pour rappel, c’est un jeu tactique dans un monde ouvert, qui demandera de réaliser différents objectifs pour des factions, et ainsi faire évoluer sa réputation. Il semble s’inspirer pas mal d’Escape From Tarkov, avec sa composante d’extraction shooter, mais aussi dans le gameplay, qui semble axé sur le réalisme. Les vidéos partagées jusqu’à présent montrent une direction artistique plutôt réussie, et des graphismes relativement impressionnants, surtout quand on sait qu’à l’origine, les développeurs voulaient faire un jeu mobile. On vous en parlait déjà un peu fin décembre dernier. Comme à leur habitude, le studio ne passe que par les créateurs de contenu pour la communication. C’est pourquoi on a récemment vu fleurir bon nombre de nouvelles vidéos. Il y a par exemple celle de TimmyTenders, qui a l’avantage d’être synthétique.
On y apprend notamment que les développeurs ont prévu des serveurs PvE uniquement, en plus des PvPvE, pour ceux qui ne se sentiraient pas d’affronter le monde entier. Il nous parle également des missions, qui pourront être abordées de différentes manières (approches, méthodes, etc). Mais l’environnement, les patrouilles ennemies ou d’autres joueurs, pourront faire changer les plans. Il évoque également la potentielle présence d’un marché entre joueurs, mais indique que les développeurs cherchent une solution pour éviter d’avoir des gens focalisés sur l’enrichissement,...
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05/02 - Des nouvelles démos du 05 au 12 février pour le Steam Néo Fest
Comme à l’accoutumé, la rédac vous propose une petite liste de démos sympas ou nulles (dont on vous laissera seul juge), présentée lors du Steam Néo Fest. Cette année, on vous laisse presque tout tester, dîtes-nous ce que vous en avez pensé en commentaires ! Abiotic Factor
Genre : Jeu de survie inspiré de l’univers d’Half-Life
Un jeu de survie multijoueur avec une direction artistique très inspiré d’Half-Life. Le gameplay propose de la récolte de ressource, du crafting, la gestion de la faim et la soif, mais aussi une composante RPG avec différentes classes de personnages. Outre la DA, l’originalité d’Abiotic Factor est la possibilité de voyager vers des mondes extraterrestres au moyen de portails. Sachant que plus vous voyagez, plus des bestioles relativement hostiles auront tendance à s’inviter dans votre complexe scientifique. La démo était déjà disponible la semaine dernière, et Mathmoite et Estyaah on pu tester sur quelques sessions. C’est très sympa, même si ça manque un peu de gros flingues pour certains.
Abiotic Factor sur NoFrag // Steam Bane Murrain
Genre : Rétro-FPS en cel shading
Des gros flingues, un gameplay basique et des graphismes en cel shading. Potentiellement une bonne surprise, pour moins de 800 Mo à télécharger. Vous n’avez rien à perdre à part un peu de votre temps. Après un rapide test, les armes ne sont pas très réussies. Qui a pensé que faire un réticule énorme et qui clignote pour cacher la majeure partie de l’écran serait une bonne idée pour un FPS ?
Bane Murrain sur...
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05/02 - Starship Troopers : Extermination revoit sa roadmap
Après avoir annoncé du changement dans le système de progression, les développeurs du studio Offworld Industries, ont publié un billet de blog de Steam pour annoncer une mise à jour de la roadmap de Starship Troopers: Extermination. Dans cette dernière, vous pourrez constater tout le contenu ajouté dans les trois premières phases et découvrir toutes les nouveautés à venir dans les cinq phases suivantes, qui se déploieront au-delà de 2025. La phase 4 prévue pour cet hiver, en ravira plus d’un, avec l’amélioration des performances et de l’optimisation, vu que le jeu est complément à la ramasse. À ceci, s’ajoutera le DLSS et le FSR3 pour profiter d’un meilleur rendu graphique, afin de percevoir au loin l’essaim d’arachnides prêt à vous bouffer. Les devs ont également présenté leur premier rendu sur la classe démolisseur, qui semble être un véritable distributeur de grenades ambulant. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur cette nouvelle roadmap, vous pouvez consulter le billet de blog Steam qui y est dédié.
Citoyen, la guerre contre les arachnides est loin d’être terminée, vous pouvez vous enrôler en vous procurant Starship Troopers: Extermination sur Steam, à moins de 29...
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05/02 - Les NoWards 2023 : le bilan des FPS en vidéo
Dimanche soir, nous avons enregistré les NoWards 2023, notre émission bilan des FPS de 2023. Cela fait un mois qu’on a publié notre article, il ne manquait plus que l’émission. C’est maintenant chose faite ! Au programme, une remise de prix pour couvrir une quarantaine de titres divers et variés, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang !
00:00:00 – Intro
00:06:08 – Le meilleur FPS VR
00:10:28 – Le FPS le plus techniquement à la ramasse
00:18:35 – Le FPS le plus chiant
00:28:22 – Le FPS le plus drôle
00:36:00 – Le meilleur puzzle-game
00:45:06 – Le meilleur rétro-FPS
00:59:34 – Le Pire FPS
01:18:30 – Pause pub et les chiffres de 2023
01:24:43 – Le meilleur accès anticipé
01:42:31 – Le meilleur FPS multijoueur compétitif
02:07:55 – La pire suite
02:16:56 – Meilleur FPS solo
02:39:16 – Meilleur FPS Coop
03:04:33 – Fin et remerciements
L’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic et Breaker.
Rendez-vous très bientôt pour la reprise des NoScope un peu plus classiques...
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04/02 - Un Deus Ex, en préparation depuis deux ans, est annulé par Embracer Group
Pif Paf Pouf ! Après deux ans de développement, nos copains d’Embracer Group décident de continuer leur meurtre de masse et d’annuler le prochain opus de la série Deus Ex. C’est ce que nous apprend l’information officielle du studio.
« Par nos financiers favoris. »
Pour rappel, Embracer ont racheté le studio (ainsi que Square Enix Montréal et Crystal Dynamics) en mai 2022.
Récemment, le groupe avait déjà pas mal charcuté dans les effectifs, comme chez New World Interactive, Beamdog ou encore 3D Realms et Slipgate Ironwork, voire même complètement fermé le studio pour Free Radical.
L’espoir de voir un jour la conclusion de la saga s’amenuise peu à peu.
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03/02 - Une première victoire de Dark and Darker dans la plainte de Nexon
La semaine dernière, un message sur le serveur Discord français de Dark and Darker nous a appris que l’injonction préliminaire de Nexon contre IRONMACE pour violation de secrets commerciaux et de droits d’auteur, avait été rejetée. Pour rappel, l’affaire est assez atypique, puisque les créateurs du jeu sont d’anciens développeurs du géant coréen, et ce dernier n’a pas été très content de voir un projet surgir de nulle part, mais néanmoins proche d’un jeu abandonné en interne. Cela avait mené à un retrait du jeu de Steam et une action en justice. Vous pouvez avoir plus de détails en consultant nos précédents articles ici, là, là, ou encore là. Néanmoins, depuis août dernier, date de la sortie en accès anticipé, Dark and Darker semble plutôt bien se porter. Des mises à jour sont proposées régulièrement et la communauté semble toujours présente.
Mais revenons à notre message. Celui-ci ne parle que de l’injonction préliminaire. Si on a bien compris, le procès principal pour concurrence déloyale est toujours en cours et nécessite une enquête approfondie. D’autre part, les développeurs indiquent que le tribunal a statué sur le fait que le jeu ne devrait pas être suspendu sur la seule base des affirmations du plaignant. Néanmoins, aucune source ou document officiel ne vient appuyer ces affirmations, et le message d’origine en coréen n’en comporte pas...
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02/02 - Les bons plans NoFrag du week-end soutiennent comme ils peuvent les agriculteurs français
Les bons plans NoFrag du week-end auraient pu vous suggérer de soutenir les agriculteurs français en vous proposant d’acheter un maximum de fruits et légumes. Malheureusement, notre partenaire Amazon, comme ces hypocrites chez Leclerc, Super U, Auchan et cie, pratique probablement des marges indécentes. Alors, on aurait aussi pu vous inciter à soutenir les agriculteurs en participant à la révolte. Bien équipé, avec la tenue adéquate et un beau tracteur, vous aussi auriez pu intimider le gouvernement ! Grâce à l’immunité dont disposent les agriculteurs, vous auriez pu à votre tour, lancer du caca sur les façades des préfectures et faire quelques doigts aux CRS en toute impunité ! Mais chez NoFrag, vous le savez, on ne fait pas dans le subversif ! Non, on vous propose plutôt de court-circuiter les géants de l’agroalimentaire et de cultiver vos propres récoltes. Investissez dans quelques jardinières et les outils de base, des graines, un composteur dans lequel vous entreposerez dorénavant vos crottes et, nique le système, à vous les joies de l’autosuffisance ! N’hésitez pas à poster des photos de vos récoltes en commentaire ! La rédaction des bons plans NoFrag du week-end au plus près des agriculteurs ! Les bons plans Amazon
Comme d’habitude, Gothax, notre expert ès composants informatiques, nous a préparé une petite liste de choses intéressantes : Le ventirad Noctua NH-D15 à 110 €. La RAM CORSAIR VENGEANCE DDR5 32Go (2x16Go) 6000MHz CL36 AMD EXPO à 124 €. La carte graphique PNY GeForce RTX 4070 Super 12GB à...
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02/02 - Après son rachat, Microsoft découvre que Blizzard développait un jeu de survie : il licencie 1 900 employés en représailles
En fin de semaine dernière, on apprenait que Microsoft, bien loin d’être le grand sauveur du méchant Bobby Kotick que beaucoup imaginaient, avait licencié 1 900 employés chez Activision-Blizzard et dans la branche Xbox (dont fait partie ZeniMax/Bethesda). D’après les informations de nos confrères de The Verge, cela représente environ 8 % de la branche dédiée aux jeux vidéo. Quelques détails sur la répartition ont été partagés par un autre confrère, KAMI, via son compte X. Il nous dit notamment que 30 % du staff de Sledgehammer Games, qui a travaillé sur Call of Duty: Modern Warfare III, aurait été débarqué, tout comme 10 % de celui de High Moon Studios, qui a participé à l’élaboration de précédents opus de la série. On peut également apercevoir que les studios Treyarch, Raven ou encore Infinity Ward n’ont pas été épargnés, même si aucun chiffre n’est avancé.
Quelques jours plus tard, on apprenait par le bais de GameInformer, que le jeu de survie de Blizzard, annoncé il y deux ans, avait été purement et simplement annulé. Les raisons invoquées sont un « problème de moteur », et on comprend bien pourquoi. À l’origine, le prototype était développé sous Unreal Engine, mais les têtes pensantes ont décidé de basculer sur Synapse, un moteur maison, initialement prévu pour les plateformes mobiles… Quelle bonne idée ! Ajouté à cela, la myriade de jeux de survie chiants comme la mort apparaissant à gauche et à droite, c’était sans doute la meilleure chose à faire pour éviter un nouveau flop à la Diablo Immortal. Pourtant, nos...
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02/02 - Serum nous donne cinq raisons de ne pas jouer à sa démo le 5 février
Un des nombreux jeux de survie à venir cette année, Serum, sortira une démo le 5 février prochain. Toplitz Productions, l’éditeur qui semble être spécialiste des jeux de merde, essaie de nous donner cinq bonnes raisons de jouer à cette prochaine ode à la médiocrité.
Pour vous épargner le visionnage de la vidéo, on vous liste directement ces excellentes raisons de ne pas jouer à Serum : C’est un jeu de survie avec une histoire passionnante de fin du monde, avec des zombies accro à une drogue verte. Un peu comme pour la fameuse malaria dans Far Cry 2, il faudra s’injecter cette substance verte fluo à intervalle régulier pour ne pas décéder. On se battra contre des zombies et mutants qui vous foncent dessus en ligne droite. Il y aura du crafting. Ce sera jouable en coopération, pour que vous puissiez entrainer vos amis dans une expérience vidéoludique hors du commun. Vous n’aurez peut-être plus d’amis après, par contre.
Comme dit plus haut, la démo sera disponible le 5 février, au lancement du Steam Neo Fest. On ne peut que vous conseiller de ne pas vous en approcher.
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02/02 - Le prochain jeu Metro sera en VR
En attendant un éventuel Metro 4, toujours en développement chez 4A Games, le prochain épisode de la saga officiellement annoncé se jouera en VR. Après le monde semi-ouvert de Metro Exodus, Metro Awakening nous ramène dans les espaces confinés des couloirs du métro.
Le trailer ne révèle pas grand-chose sur le gameplay, mais on peut tout de même constater que, comme pour tous les jeux de la série, ça envoie du lourd visuellement. Un autre point positif est que ce Metro Awakening est développé par Vertigo Games, un studio spécialisé dans les jeux VR, et qui a notamment fait Arizona Sunshine 1 et 2.
On a hâte d’en voir plus, et il est certain que le matériau de base peut donner une expérience VR remarquable. En attendant la sortie prévue pour cette année, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhait Steam.
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02/02 - Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 montre un gameplay très ordinaire
Nos confrères d’IGN ont publié une vidéo d’une trentaine de minutes à propos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, où l’on découvre une séquence de gameplay, puis son explication par Alex Skidmore, directeur créatif du studio. L’occasion de voir comment se déroule l’une des missions du jeu, a priori située au début de l’aventure, et quelques mécaniques de gameplay. Une mission qui ne vend pas franchement du rêve puisqu’elle consiste à enquêter sur une créature capable de déformer la réalité. Ça aurait pu être une opportunité de nous balancer un level-design surprenant, mais, dans les faits, le joueur doit seulement recommencer plusieurs fois le même niveau, rempli de livres, avec quelques subtils changements de décor. Et ce n’est pas mieux concernant les combats, puisque notre personnage affronte, là aussi, des êtres sans âme. Littéralement, vu que le héros se bat à un moment contre des pantins.
Évidemment, Alex Skidmore aime beaucoup son jeu, alors il nous indique que tout cela montre les différents types de gameplay que nous proposera Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 : de l’exploration (cliquer sur des journaux), de l’infiltration (les ennemis sont statiques), du combat (nul) et de l’enquête (relier les points). Et puisqu’il s’agit à l’origine d’un RPG, il y a aussi forcément une séquence avec des choix de dialogues.
Tout ce que l’on voit pour le moment n’a rien de transcendant et certains aspects du jeu semblent même plus que moyens, voire soporifiques. Le studio The Chinese Room a repris le...
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01/02 - Un devlog et une démo réservée à l’élite pour Militsioner
En décembre dernier, le studio TALLBOYS, en charge de Militsioner, un immersive sim où un policier titanesque vous empêche de fuir une ville, avait publié une longue vidéo de gameplay. Cette fois-ci, les développeurs ont diffusé un devlog pour revenir sur les grandes lignes du développement du jeu. Ces derniers expliquent qu’ils ont dû faire l’impasse sur la reconnaissance vocale et préférer un système de dialogue à choix multiples. Le jeu vous permettra d’interagir avec votre ami le policier très cheval sur la loi, en le flattant, en lui mentant, en lui donnant des cadeaux ou en lui proposant cette alternative. Vous pourrez aussi discuter avec des PNJ, qui vous proposeront d’effectuer des quêtes annexes. Si vous êtes plutôt cleptomane, la main de la justice viendra inévitablement s’abattre sur vous si vous êtes détecté, mais un magasin fera office de refuge et vous permettra de revendre votre butin mal acquis.
Dans vos tentatives d’évasion, le temps sera un élément clé, que vous modifierez à votre guise. Par exemple, de nuit, l’agent s’endormira et il vous sera plus facile voler des éléments ou de vous introduire par effraction. En parlant de ça, les développeurs ont mis en place un système universel de cadenas sur les portes du jeu. Du coup, vous pourrez briser le cadenas avec un objet lourd, utiliser un kit de crochetage ou trouver tout simplement la clé. Ainsi, vous l’aurez compris plusieurs scénarios s’offriront à vous, pour mener à bien votre fuite.
Une démo est disponible, mais le hic, c’est que...
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01/02 - Judas, le cousin de BioShock, est toujours en développement
À l’occasion des derniers State of Play de Playstation, les développeurs de Judas ont publié une nouvelle bande-annonce, toujours aussi tarabiscotée. En même temps, quand on est le nouveau projet du créateur de BioShock, c’est la moindre des choses, non ? Reste que la parenté avec BioShock est toujours aussi troublante, puisqu’on semble retrouver non seulement le même type de décors, très inspirés par l’art nouveau, mais aussi le même type de gameplay : armes à feu dans une main, pouvoirs magiques dans l’autre. Une formule qui avait très bien fonctionné dans le premier opus sorti en 2007, notamment grâce à toute la composante immersive-sim, laissant le joueur appréhender chaque situation comme il le souhaitait. Gageons que ça soit ici encore le cas et que Ken Levine n’ait pas préféré nous raconter (très) maladroitement une fable alambiquée comme dans BioShock Infinite. Rien n’est moins sûr quand on constate que la majorité de cette nouvelle bande-annonce de Judas se concentre sur l’exposition du scénario. Sans parler du côté despote dont M Levine pourrait faire preuve.
Aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment pour Judas, qui possède tout de même déjà une page Steam.
Ayons au passage une petite pensée pour les développeurs de BioShock 4, puisqu’après des rumeurs de conditions de travail complexes, les derniers ragots parlaient d’une sortie éventuellement prévue pour 2028...
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01/02 - Dungeonborne, la copie de Dark and Darker, mais sur Steam
Annoncé officiellement il y a quelques jours à travers une vidéo, Dungeonborne est le premier jeu du studio Mithril Interactive. C’est un dungeon crawler PVPVE à extraction dans lequel il faudra explorer des donjons, combattre des IA et des joueurs, et repartir en un seul morceau. Développé sous Unreal engine 5, le jeu promet une « expérience immersive de nouvelle génération » et, offrira des combats tactiques et un gameplay « très bien conçu » pour le solo ou en groupe. Le titre sera jouable jusqu’à 3 joueurs. Concernant les classes, on y retrouve du classique, comme le voleur ou encore le mage prêtre. Un pyromancien ainsi qu’un chevalier de la mort seront également disponible. Ces classes auront toutes leurs spécialités comme la furtivité, les attaques de zone, la mise en place de pièges. Cette dernière est plutôt intéressante, puisque vous pourrez suspendre vos ennemis dans les airs et ainsi piller leur butin, ou encore transformer des coffres de loot pour tendre des embuscades. Une fois de retour au bercail, vous pourrez améliorer vos équipements, acheter et vendre le butin ramassé en jeu.
Le système d’inventaire, et pas que, ressemble étrangement à Dark and Darker. C’est même sans hésiter qu’on y pense, puisque presque tout se ressemble. Ce dernier, suite aux nombreuses péripéties n’étant pas encore de retour sur Steam, pourrai avoir un sérieux concourant. Et si ce n’était pas plus mal ? En attendant, si vous voulez vous faire une petite idée de Dungeonborne, une Alpha sera jouable du 2 au 12 février...
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01/02 - Doom : et si on abandonnait notre écran au profit des bactéries ?
C’est un petit pas pour l’Homme, mais un grand pas vers l’infiniment petit pour le rétrogaming. C’est une idée digne des meilleurs films de SF, que propose Lauren Ramlan, doctorante en biotechnologie au MIT. Son objectif : afficher le jeu Doom sur une bactérie E.Coli. (Souvenez-vous de ces toutes petites choses, qui ont coûté des milliards de dollars à une célèbre entreprise de pizzas surgelées).
Bon, concrètement, c’est un peu plus compliqué que ça. Pour résumer, elle a imaginé une microplaque composée de 1536 puits, contenant chacun une bactérie. On se retrouve alors avec une sorte d’écran où chaque bactérie est égale à un pixel, pouvant s’éclairer d’un vert fluorescent, grâce à une protéine. Le rendu final, est une image de 32 X 48 pixels, qui permettent à l’image de s’afficher au bout de 70 minutes, suivis de huit heures pour revenir à l’état d’arrêt.
Un bond vers le futur ou un bond vers le futile, chacun aura son avis. Dans tous les cas, on n’est pas prêt de jouer à Doom sur des bactéries, puisque la chercheuse affirme qu’il faudrait compter 599 ans pour faire le jeu au vu des capacités actuelles.
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01/02 - Les FPS à venir en 2024 et après
Il y a quelques semaines, était publié notre Bilan 2023 dans lequel nous avions répertorié les FPS de l’année. Aujourd’hui, comme le veut la tradition, la rédaction de NoFrag vous propose une liste non-exhaustive des jeux attendus pour l’année prochaine et après.
Retrouvez les attentes de la rédac’ des années précédentes : 2013, 2013 bis, 2014, 2015, 2016, 2017, 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023.
Après plusieurs semaines de travail acharné et d’intense réflexion, voici enfin notre sélection des FPS à venir. Nous ne pouvons évidemment pas évoquer tous les futurs FPS, alors nous n’aborderons ici que les principaux ou ceux qui ont retenu notre attention. Cela forme tout de même une petite liste de pas moins de 127 FPS, répartis comme ceci : Les FPS à venir selon leur genre et type de production
Encore plus que l’année dernière, la majorité des titres retenus sont développés par des indépendants (69 %). On observe une stagnation du nombre de AAA (11 %), et une diminution du nombre de AA (20 %). Du côté des genres représentés, les rétro-FPS défoncent tous les autres, suivis par les jeux d’action. Viennent ensuite les jeux de survie, qui ont pris la place des jeux d’horreur quand il s’agit de créer un titre lorsque l’on n’a pas d’idée. Et si ce dernier genre n’est plus trop représenté dans notre sélection, c’est justement parce qu’on évite maintenant de parler de toutes les merdes insipides qui peuvent se répandre sur Steam. Enfin, on peut noter que les immersive sim font leur entrée en force dans le haut du classement, pour le...
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31/01 - Project HORNET : un autre FPS coop’ qui s’inspire de l’univers des SCP
Après cette bouse de Contain, un autre FPS en coopération inspiré des SCP a été annoncé sous le nom de Project HORNET. Fondé pour l’occasion, Antistatic Studios est composé de plusieurs personnes ayant travaillées sur des projets d’envergure, tel que Cyberpunk 2077 pour l’écriture, ainsi que les BioShock et Borderlands pour les visuels. On n’est pas sûrs d’être contents de voir cette dernière référence citée, mais il parait que certains aiment ces jeux.
Sans doute pour surfer sur la vague actuelle, la minute de « gameplay » du teaser est en bodycam. Est-ce que tout le jeu sera comme ça, on ne sait pas, mais c’est tout ce qu’on en a vu pour l’instant. Le projet semble assez ambitieux, puisque les développeurs décrivent un monde ouvert, en partie généré procéduralement, dans lequel les joueurs auront pour mission de localiser et sécuriser des évènements paranormaux, en compétition avec d’autres factions gérées par l’IA. Project HORNET se voudra tactique, avec des éléments de gameplay émergent façon immersive sim.
Si, comme toujours, les promesses sont belles, la rigidité des animations de la vidéo ne nous donne pas beaucoup d’espoir. Si ça vous intéresse, vous pouvez rejoindre le Discord des développeurs. A priori, un premier playtest sera organisé dans les mois à...
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30/01 - [TEST] GRAVEN : c’est joli, mais c’est nul
GRAVEN ne nous avait pas vraiment plu lors de sa sortie en accès anticipé en 2021. Si l’esthétique dark fantasy est très réussie, le gameplay était tout simplement inintéressant. Après trois ans d’attente pour la version finale, nous espérions que Slipgate arrive à faire fonctionner ce mélange de shooter, metroidvania, et jeu d’aventure. Hélas, il n’en est rien.
Genre : Rétro-FPS / Action-aventure | Développeur : Slipgate Ironworks | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam, GOG, EGS | Prix : 25 € | Configuration recommandée : i5 3,5 Ghz, 8 Go de RAM, GTX 470 ou AMD 6870 | Langues : Français, anglais et quelques autres | Date de sortie : 23 janvier 2024 | Durée de vie : Une vingtaine d’heures, ce qui est beaucoup trop.
Test réalisé sur la version Steam fournie par l’éditeur
Ça partait pourtant bien
L’histoire, on la connait déjà : injustement exilé dans un désert pour avoir défendu une innocente, notre personnage se réveille dans une sorte de purgatoire assailli par le mal. La pointe d’originalité vient du fait qu’on incarne un prêtre, qui se trouve contraint d’utiliser la magie pour aider la population locale à se débarrasser de l’engeance démoniaque. Rien de bien exceptionnel, cependant, un grand homme a dit un jour « l’histoire dans un jeu, c’est comme l’histoire dans un porno : on s’attend à ce qu’elle soit là, mais ce n’est pas l’important ». Ce qui n’est pas original non plus, mais qui est très bien fait, c’est la direction artistique. Graven est très beau. L’atmosphère lugubre dark fantasy est très soignée, et...
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30/01 - Arrêtez de pleurer, Unrecord n’est pas mort
Après s’être dévoilé en avril 2023, le FPS bodycam ultra réaliste, Unrecord, n’a plus donné signe de vie et semble avoir provoqué des inquiétudes auprès de la communauté de joueurs. C’est pourquoi, le studio français DRAMA a publié un tweet via leur compte officiel X, pour annoncer que le jeu est toujours en cours de développement. Conscients de la présence de projets similaires (1 et 2) et afin d’éviter tout potentiel plagiat, les développeurs préfèrent ne pas publier de mises à jour et réaffirment la vision unique de leur jeu, avec l’introduction de mécaniques novatrices. Également, ils rappellent qu’aucune version bêta ou d’accès anticipé n’est disponible à ce jour, pour les cruches qui auraient probablement télécharger des virus et autres joyeusetés sur Internet. On dit ça, on dit rien, mais s’ils avaient suivi les articles sur Nofrag, ça ne serait probablement jamais arrivé.
We want to explain why we don't provide regular updates. Our development team is working tirelessly on the game, and as it's a singleplayer adventure, we're cautious about not spoiling the experience prematurely. Furthermore, with the high level of attention our project is… pic.twitter.com/Yx0xtI54iY
— Unrecord (@unrecordgame) January 25, 2024
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Pour terminer, le studio remercie les 1 200 000 souhaits, qui place Unrecord à la douzième place des jeux les plus souhaités sur Steam. Pour rappel, vous incarnerez...
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30/01 - Le chapitre 2 de Kvark est sorti
Comme annoncé sur leur roadmap, les studios Lastest Past et Perun Creative ont annoncé, via le compte officiel X de Kvark, la sortie du chapitre 2. Dans ce dernier, vous pourrez parcourir 5 niveaux, comprenant de nouveaux ennemis, armes et secrets. Des améliorations ont été apportées à l’IA ennemie, aux graphismes et au système de perks. Également, si vous êtes un speedrunnner dans l’âme, vous serez content d’apprendre qu’un timer sera ajouté. Ou, si vous êtes plus un fin statisticien, vous aurez accès à un tableau récapitulatif de vos actions, et à la possibilité de sélectionner les niveaux pour améliorer vos stats. Point important, les éléments toxiques brilleront désormais d’un vert radioactif chatoyant, pour les cucuches qui n’ont toujours pas assimilé, après plusieurs heures de jeu, les codes subtils du game design.
Pour rappel, Kvark est un rétro-FPS se déroulant dans une République tchèque fictive des années 80, où vous incarnerez un employé coincé dans un complexe industriel mis en quarantaine. Pour progresser dans cet environnement cent pour cent radioactif, vous devrez résoudre des puzzles et affronter des ennemis humains ou des aberrations génétiques vous vomissant à la tronche. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Toujours en accès anticipé, vous pouvez vous procurer Kvark pour moins de 16 € sur Steam, si vous êtes...
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30/01 - Abiotic Factor, les grand esprits se rencontrent le 2 mai 2024
Après quelques playtests ces deux derniers mois, le studio Deep Field Games, en charge du développement du très sympathique Abiotic Factor, a publié une bande-annonce pour dévoiler sa date de sortie : le 2 mai 2024. Dans ce rétro-FPS coopératif de 1 à 6 joueurs, vous incarnerez un scientifique abandonné à son triste sort dans un laboratoire souterrain devenu hostile, suite à l’intrusion de créatures provenant d’une autre dimension, et d’une secte ésotérique militaire. Loin d’être d’un agent surentraîné et armé jusqu’aux dents, votre matière grise sera votre seul salut.
Pour ce faire, vous disposerez de compétences et de traits dans des domaines précis, qui vous octroieront des avantages en les améliorant. Durant votre tentative d’évasion, vous pourrez également collecter divers matériaux afin de crafter et d’améliorer vos équipements ou votre base, contre la menace présente. Si l’envie vous en dit, une démo est désormais disponible jusqu’au 12 février depuis la page Steam du jeu.
Abiotic Factor est donc prévu pour le 2 mai 2024. En attendant sa sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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29/01 - Pacific Drive sort une vidéo de rattrapage pour les nuls
La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont publié une vidéo de gameplay commentée par le studio Ironwood Studios, en charge du développement de Pacific Drive. Si vous n’avez toujours pas compris le concept du jeu ou lu assidûment nos articles, vous incarnerez un conducteur s’aventurant dans la Zone d’Exclusion Olympique remplie d’anomalies imprévisibles et mortelles, à l’aide d’un break entièrement personnalisable. Vous débuterez chaque excursion depuis un garage (votre hub central), que vous pourrez également améliorer. Chaque zone explorée aura ses spécificités (radioactivité, météo, loot…) que vous devrez prendre en compte, afin d’adapter votre véhicule (essence, pneus, portes, capot, moteur…) et de survivre (outils, medikit, ressources…) jusqu’à votre « extraction ».
Plus vous avancerez dans le jeu, plus la distance à parcourir sera grande et vous aurez le possibilité d’emprunter différents itinéraires. Ainsi, vous alternerez entre exploration à pied et conduite, pour percer les secrets qui entourent ces lieux. Les anomalies ne seront pas vos seules ennemis, car le système de météo dynamique sera de la partie pour impacter vos conditions de conduite. Si d’aventure, vous trépassez dû à un nid de poule ou une tempête radioactive, vous reviendrez automatiquement au garage sans votre précieux butin.
En attendant sa sortie pour le 22 février, vous pouvez ajouter Pacific Drive à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games...
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29/01 - Une démo pour Out of Action
Un peu plus tôt dans la journée, Doku, le développeur d’Out of Action a mis une démo à disposition sur la page Steam du jeu. Pour rappel, Out of Action est un FPS inspiré de F.E.A.R., avec des glissades, du bullet time et plein de gadgets. Avec une ambiance cyberpunk et un gameplay punchy, il nous a bien accroché a la rédaction.
On a mis les mains sur la démo, et on a trouvé que le gameplay était sympa et nerveux. Les armes proposées sont classiques, mais efficaces, et dotées d’un bon feeling. Les mouvements sont agréables, même si on a été un peu gênés par l’absence de sprint, remplacé par un saut en avant à la Max Payne. Pour l’instant, seule une arène est proposée contre des bots, rien de bien folichon. On attend avec impatience du vrai multi ou un mode solo scénarisé.
En attendant une date de sortie, la démo d’Out of Action est disponible sur Steam.
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26/01 - Retrouvez-nous dimanche 4 février pour le bilan des FPS de 2023
Après un raté dimanche dernier, nous voici de retour pour le bilan annuel ! Bon, OK, on l’a déjà fait sur le site, mais nous vous proposons tout de même de revenir sur les FPS qui ont marqué (ou non) l’année dernière, ce dimanche 4 février à 20 heures, en direct sur Twitch.
Au programme, une remise de prix pour couvrir une quarantaine de titres divers et variés, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang ! Nous en profiterons également pour établir une liste de nos attentes pour l’année prochaine.
Rendez-vous donc dimanche 4 février à 20 heures sur Twitch pour dresser un bilan sanglant des FPS de l’année !
Si vous n’êtes pas disponibles, trop occupés à vous gaver de raclette, pas de soucis : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne Youtube, ou, si vous ne voulez pas voir nos tronches, sur Soundcloud, Spotify, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic ou Breaker.
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26/01 - Un nouveau système de progression dans Starship Troopers : Extermination
Après l’ajout d’une nouvelle carte au mois de décembre, le studio Offworld Industries, en charge du développement de l’accès anticipé de Starship Troopers: Extermination, a publié une billet de blog Steam pour annoncer un nouveau système de progression pour les classes de soldats. Pour rappel, six nouvelles classes ont été dévoilées, à savoir Sniper, Demolisher, Guardion, Engineer, Medic et Ranger. Les développeurs souhaitent que les joueurs puissent se spécialiser et évoluer dans une classe précise. Chaque classe disposera de ses propres habilités, afin de les rendre complémentaires et utiles. Le système de progression instauré vous permettra de débloquer des modifications spécifiques aux armes utilisées et des emplacements pour vos équipements, en créant ainsi un build unique de soldat pour chaque classe.
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26/01 - Phantom Abyss a quitté les tréfonds de l’accès anticipé
Comme annoncé, Phantom Abyss a quitté son accès anticipé ce 25 janvier. Le studio Team WIBY en a donc profité pour publier son billet de blog Steam et la classique bande-annonce de lancement pour la version 1.0 du jeu. Désormais, vous pourrez jouer à deux modes jeu, que sont le mode Aventure complétement retravaillé et le mode Abysse (anciennement le mode classique) où seul l’un d’entre vous pourra terminer le temple. De nouveaux fouets s’ajouteront aux existants et des améliorations permanentes seront à débloquer.
Le hub central a été amélioré et un réajustement des pouvoirs a été fait tant sur les fouets, que sur les hôtels de prières. Également, vous pourrez dasher dans les airs et avoir la possibilité de réessayer votre parkour depuis l’écran de fin de partie, sans repasser par le hub. Par contre, les développeurs ont supprimé le système de classement et du coup, vous ne pourrez plus vous vanter de vos exploits passés. Si vous souhaitez avoir plus de détails sur cette nouvelle version, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
À l’occasion de sa sortie en 1.0, Phantom Abyss est actuellement à moins -50 % sur Steam, soit moins de 10 € pour l’édition de base et moins de 13 € pour l’édition de deluxe, jusqu’au 1er février. N’hésitez pas à nous faire des retours sur cette nouvelle build dans l’espace...
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26/01 - Devenez un samurai avec la nouvelle mise à jour de RIPOUT
À peine plus d’un mois après la première mise à jour, le studio Pet Project Games en charge du développement de RIPOUT, un FPS coopératif se déroulant dans des vaisseaux infestés de mutants, a publié un billet de blog Steam pour la sortie de la deuxième mise à jour, Gear Up. Dans cette dernière, vous aurez accès à une nouvelle arme de mêlée (un katana de toute beauté) pour trancher dans le lard des ennemis et deux nouvelles combinaisons (Cover Ops et Moth) pour vous la jouer tactique. Également, votre fidèle pet gun bénéficiera d’une nouvelle habilité via des mods passifs (feu, acide et EMP), qui se déclenchera dès qu’il terminera son attaque directe sur l’ennemi.
Des tourelles automatiques s’inviteront dans votre partie pour vous occasionner d’énormes dégâts et si vous arrivez à les détruire, un blaster critter (le petit monstre avec un corps de blaster) apparaîtra. Pour terminer, vu que vous manquez à vos devoirs de camaraderie en ne rejoignant pas à temps la partie de vos amis, il vous sera désormais possible de rejoindre leur partie publique en cours de route. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais. Malheureusement, malgré les mises à jour, RIPOUT reste toujours aussi nul. Dommage.
Si vous êtes intéressé de manier le katana dans RIPOUT, vous pouvez vous le procurer à moins de 25 € sur Steam, en accès...
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26/01 - Les bons plans NoFrag du week-end préparent la chandeleur
C’est bientôt la fin de la galette des rois. Cela veut donc dire que l’on approche de la chandeleur ! Pas de panique, les bons plans NoFrag du week-end vont vous permettre de devenir un roi du billig. Et d’ailleurs, commençons par la pièce maîtresse, l’iconique Krampouz. Si vous n’avez pas assez de place, vous pouvez toujours vous rabattre sur une poêle de loser. Ensuite, passons aux ustensiles, comme l’indispensable rozell, et la spanell pour retourner les crêpes, une fois que vous aurez foutu en l’air une dizaine de tentatives au travers de votre cuisine. Plutôt que d’acheter des pots de caramel au beurre salé tout fait, optez plutôt pour une petite casserole adaptée, ainsi que de bons ingrédients (désolé, Amazon ne vend pas de beurre salé, débrouillez-vous). Pour ne pas vous tâcher, prenez un beau tablier, et une jolie toque. Voilà, vous êtes fin prêt pour une formidable soirée. Et n’oubliez pas de toujours faire un nombre pair de crêpes !
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25/01 - Le new game plus est arrivé sur RoboCop : Rogue City
À l’occasion du déploiement de la dernière mise à jour de RoboCop: Rogue City, les développeurs du studio Teyon ont publié une bande-annonce pour dévoiler le new game plus. Ainsi, vous pourrez compléter votre arbre de compétences et améliorer au maximum votre arme principale, pour devenir le distributeur ultime de contraventions et de balles dans les couilles. Mais ce n’est pas tout, vous pourrez débloquer un skin or pour l’Auto-9 et vous pavaner avec style lors de vos descentes punitives. Bien que la difficulté ne semblait pas au rendez-vous lors du test de notre expert-vidéaste MathMoite, un nouveau palier « There Will be Trouble » sera ajouté pour corser les prochaines parties.
Si vous souhaitez faire régner la justice en incarnant l’agent de police parfait, RoboCop: Rogue City est actuellement en promotion à -30 % sur Steam, soit moins de 35 € pour l’édition de base et moins de 42 € pour l’édition collector jusqu’au 27 janvier.
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24/01 - Un mod FPS pour Resident Evil 4 Remake
Avec la sortie du remake de Resident Evil 4 en 2023, on aurait aimé que Capcom nous offre un mode FPS pour cet épisode salué par la critique. Même si le titre est disponible sur PC, seul les possesseurs du PSVR2 peuvent jouer à la version à la première personne. La seule façon de découvrir cette aventure, était de posséder un Oculus Quest 2. En effet, Meta en a fait sa vitrine et propose en exclusivité la version d’antan qu’Estyaah avait beaucoup apprécié.
Pour celles et ceux qui veulent enfin jouer à ce remake normalement, un moddeur avec un pseudo à faire vomir Bernard Pivot « elsuperaguas » a publié le mod First Person Perspective. Ce mod prend en charge tous les modes de jeu disponibles. Par contre, pour le faire fonctionner, vous devrez télécharger d’autres mods pour ne pas vous retrouver avec des bugs d’affichages ou des problèmes liés à l’alignement du faisceau laser de votre arme.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez retrouver toutes les informations concernant le mod juste ici.
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23/01 - La version 1.0 de GRAVEN est sortie
Comme annoncé lors du Realms Deep 2023, GRAVEN, un rétro-FPS se déroulant dans un monde de Dark Fantasy, a quitté son accès anticipé, ce 23 janvier 2024. Pour rappel, vous incarnerez un homme de foi exilé et condamné à tort, se retrouvant sur une terre où le mal sévit en maître. Cette version 1.0 sera l’occasion pour vous d’explorer de nouveaux hubs, d’affronter de nouveaux types d’ennemis, d’utiliser de nouvelles armes ou sortilèges. Les développeurs vous rappellent également que les anciennes sauvegardes ne pourront pas fonctionner sur cette nouvelle build.
Bien que la preview de notre ancien expert Rutabaga laissait entendre un « potentiel gâché par des mécaniques de jeu absurdes », la rédac’ souhaite s’y replonger pour constater du travail abattu par les développeurs, durant ces trois dernières années. Ainsi, un test de la version 1.0 de GRAVEN vous sera proposé prochainement. Du côté de YouTube, les premiers retours sont loin d’être fameux, voire décevants, à l’exemple du youtubeur australien GmanLives. Il est notamment critiqué le système d’inventaire très mal fichu, l’absence de carte pour se guider, une barre de stamina à faire pâlir les asthmatiques et les incohérences de game design par moment.
Si vous souhaitez toujours laisser sa chance à GRAVEN (ou bien attendre notre test), ce dernier est désormais disponible en 1.0 avec une édition de base et collector sur Steam, à moins de 22 € pour le premier et à moins de 26 € pour le deuxième jusqu’au 30 janvier. Il est également sur GoG, à moins de 20 € pour...
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23/01 - Outpost : Infinity Siege sortira finalement le 26 mars 2024
Initialement prévu pour février 2024, le studio Team Ranger en charge du développement de Outpost: Infinity Siege, a annoncé via une bande-annonce, la date de sortie officielle du jeu, soit le 26 mars 2024. C’est un report qui ne dit pas son nom. Dans cette longue vidéo de trois minutes, les développeurs vous rappellent le contexte scénaristique, à savoir une IA bien vénère voulant anéantir la race humaine, qui n’a jamais rien à se reprocher. Ils dévoilent également différentes phases de gameplay, comprenant de l’exploration de cartes, de la gestion de ressources, de la construction de bases, du tower defense, des phases de combats en vue FPS ou RTS. En tant que soldat du futur et commandant de votre base mobile, vous pourrez améliorer et customiser votre arme, ainsi que piloter des méchas.
Si vous vous sentez acculé par l’adversaire ou un peu seul, la coopération sera disponible afin que vous puissiez survivre aux vagues d’ennemis les plus mortelles. Pour terminer, on notera la présence d’une sorte de cortana, dont un soin tout particulier a été apporté à son design par les développeurs (on voit où sont les priorités).
Si vous êtes intéressé par ce FPS mêlant stratégie/gestion/constuction de base/tower defense… (oui, la liste est longue), Outpost: Infinity Siege sortira donc le 26 mars 2024. En l’attendant patiemment, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits...
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23/01 - Obsidian essaie de faire monter la hype pour Avowed
À la rédaction, on a le sens du sacrifice. On n’a donc pas hésité à abandonner plus de sept minutes de notre temps pour regarder la dernière vidéo faisant la promotion du prochain FPS-RPG d’Obsidian, Avowed.
Comme on le suspectait, ça ressemble quand même vachement à Skyrim, mais avec une direction artistique beaucoup plus cartoon. Évidemment, c’est joué à la manette donc les combats qu’on nous montre sont extrêmement mous. Les développeurs mettent néanmoins en avant la diversité des approches possibles : on peut tirer de près avec des pistolets à silex, tirer de plus loin avec un arc, faire pioupiou avec des baguettes magiques, ou taper avec une épée. Rien d’original, si ce n’est qu’on pourra changer de loadout à la volée pour plus de liberté d’action. Les ennemis paraissent inoffensifs et cons comme des tables, mais passons.
Qui dit RPG, dit dialogues, choix, et conséquences. Obsidian veulent nous convaincre qu’ils aiment les nuances de gris dans les décisions à prendre par les joueurs. Ainsi, les situations rencontrées devraient demander un brin de subtilité pour démêler le vrai du faux, et mesurer les implications des choix proposés. Dans les faits, on a un peu l’impression que ça ressemblera à ce qu’on a dans The Outer Worlds : Option pas bien numéro un Option pas bien numéro deux Compromis médiocre
Seule vraie nouveauté sur ces phases de dialogues, les développeurs ont enfin abandonné les gros plans malaisants sur les têtes des PNJ.
Si vous aimez regarder des gens s’autosatisfaire, la même vidéo de...
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22/01 - Zoochosis, une rencontre horrifique entre The Thing de Carpenter et ma vie de gardien de zoo
Bien loin d’un Léa Passion: Vétérinaire au zoo, le studio Clapperheads en charge de la série épisodique et du multi du jeu d’horreur Sparky Marky, a dévoilé via une bande-annonce, son dernier jeu nommé Zoochosis. Subtil mélange entre le film d’horreur The Thing et la vie d’un gardien de zoo, ce FPS de simulation et d’horreur avec une vue en mode bodycam (c’est très en vogue, ces derniers temps), vous permettra d’incarner un travailleur de nuit devant percer le mystère d’un zoo. En effet, vous découvrirez que certains animaux sont infectés par un parasite, qui les transforme en mutants voraces. Outre vos tâches quotidiennes, vous aurez pour mission de les débusquer et de les soigner à l’aide d’un remède, tout en essayant de ne pas finir dans leur estomac.
Vous n’êtes pas sans savoir que la rédac’ et les jeux d’horreurs, ça fait deux. Du coup, on ne trépigne pas spécialement d’impatience de le voir sortir, et encore moins de l’essayer. Néanmoins, les graphismes ont l’air pas mal et le design des monstres semble fortement s’inspirer des créatures de The Thing, ce qui est un bon point. Du côté de la narration, les développeurs ont souligné qu’en fonction des choix du joueur, différentes fins seront possibles.
Zoochosis n’a pas de date de sortie annoncée, mais dispose déjà de sa page Steam, depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de...
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22/01 - Slave Zero X : Episode Enyo, un mod gratuit pour Quake Enhanced
Ce mardi 16 janvier, Quake Enhanced s’est vu étoffé d’un mod gratuit nommé Slave Zero X: Episode Enyo. Développé par Ironwood Software et n’ayant aucun lien avec l’univers de Quake, ce nouveau contenu, « validé » par le Slayers Club de Bethesda, sert avant tout de prélude et de promotion pour la sortie prochaine de Slave Zero X (qui n’est pas un FPS pour le coup). Dans ce dernier, vous incarnerez un assassin d’élite, Enyo, dont la mission sera d’abattre le Sovereign Khan, dans une campagne de six niveaux. Pour ce faire, vous disposerez de neuf armes (dont une secrète), pour abattre la dizaine de types d’ennemis qui se dresseront sur votre chemin.
Vu que nous ne sommes pas particulièrement familiers avec l’univers de Slave Zero, on peut juste vous dire que ça a l’air d’être sympa, et que le gunplay semble correct. Après, il ne faut vraisemblablement pas s’attendre à une histoire très développée, mais plutôt à du bourrinage bête et méchant. Par ailleurs, si vous souhaitez en apprendre davantage sur cette campagne, une interview de l’un des développeurs est disponible ici sur le site Bethesda.
Pour découvrir ce mod gratuit, Quake Enhanced sera nécessaire, et vous pouvez vous le procurer sur Steam ou GoG à moins de 10 €. Vous pouvez aussi profiter de la promotion à -10 % de notre partenaire...
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21/01 - HARM Weather Warefare, encore un jeu de survie, mais axé sur la météo
À la rédac’, les avis sont partagés sur les jeux de survie. Même si finalement, certains sont plutôt pas mal comme Sons Of The Forest, rares sont les nouveaux projets à nous enthousiasmer. C’est par exemple le cas de HARM Weather Warefare, qui se focalise a priori sur les conditions météorologiques extrêmes. Il faudra donc survivre à des tornades, des tempêtes de pluie ou du blizzard, en solo ou en coopération, et se protéger de la faune locale, composée d’animaux sauvages et de cosplayeurs de Jason de Vendredi 13.
Mais mis à part les effets visuels des tempêtes, le jeu n’a pas l’air de proposer grand-chose de nouveau. Il y aura du loot, de la récupération de ressources et du craft sans intérêt. Côté combat, ça a l’air bien nul pour l’instant, avec très peu de sensations dans ce qui nous est présenté.
HARM Weather Warefare devrait sortir en accès anticipé cette année. En attendant, si vous faire chier pendant des heures à couper du bois vous intéresse, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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21/01 - Bulletstorm VR est sorti, mais c’est une grosse bouse
Le 18 janvier, Bulletstorm VR est sorti sur Steam. Pour rappel, il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du jeu de 2011, qui avait marqué par son originalité, d’une part avec la présence du lasso laser permettant de saisir les adversaires et les objets, et d’autre part avec le système des skillshots récompensant les exécutions d’ennemis effectuées avec style et originalité. Malheureusement, cette nouvelle version pour les fêlés du casque ne semble pas vraiment prête. La plupart des commentaires pointent une optimisation désastreuse, de nombreux bugs, des crashes, une mauvaise implémentation des collisions et un manque dramatique de sensations. Certains ne peuvent même pas lancer le jeu.
En résumé, une bonne grosse bouse, pourtant développée par le studio Incuvo, qui avait fait du bon boulot sur Green Hell VR (mais qui a été abandonné sur Steam quelques mois après sa sortie).
Si vous aimez vous faire du mal et gaspiller de l’argent, vous pouvez trouver Bulletstorm VR sur Meta Quest Store pour 40 €, et sur Steam pour un euro de moins.
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21/01 - The Pony Factory, un court rétro-FPS des frères Szymanski, est sorti
Si vous lisez NoFrag régulièrement, vous connaissez sans doute les frères Szymanski. David est le développeur de Dusk, sans doute l’un des meilleurs représentants des rétro-FPS, et John a récemment sorti My Friendly Neighborhood, sur lequel il a travaillé avec son troisième frère Evan, et que la rédaction avait bien apprécié. Il y a trois jours, David et John ont sorti The Pony Factory sur Steam. Réalisé à l’origine en sept jours pour The Dread X Collection de mai 2020, c’est un FPS d’horreur inspiré de DOOM 3, en noir et blanc. Mais cette version est remise au goût du jour avec notamment des ajouts d’armes, mais surtout de la qualité de vie, un travail sur le feeling et des corrections de bugs.
D’après les développeurs, la campagne peut se terminer en 30 minutes, ce qui en fait une expérience vraiment courte, mais le jeu n’est proposé qu’à 4 €. D’autre part, Exiled, un jeu d’énigmes, cette fois-ci entièrement réalisé par John, a été publié en même temps. Il explique dans un tweet, avoir sorti les deux titres simultanément pour tenter de se donner un peu d’air financièrement, en attendant de récupérer les fonds provenant de My Friendly Neighborohood. Donc si vous aimez son travail, il vous encourage à acheter quelques-uns de ses jeux, voire de le soutenir sur sa page Patreon.
Si l’expérience vous intéresse, vous pouvez retrouver The Pony Factory sur Steam en promotion de sortie à 3,19 € jusqu’au 25...
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21/01 - La mise à jour 1.5.0 de The Finals apporte le Solo Bank It
Il y a quelques jours, les développeurs de The Finals ont publié le patch 1.5.0, qui apporte notamment un nouveau mode de jeu : le Solo Bank It. Il s’agit d’une variante sans équipe du mode dans lequel vous devez tuer des adversaires pour récupérer l’argent qu’ils avaient amassé, pour le déposer avant de mourir. D’après le billet de blog Steam, c’est une expérimentation qui devrait être limitée dans le temps.
D’autre part, les développeurs ont travaillé sur des corrections de bugs et de l’équilibrage. Mais, plus intéressant, ils indiquent avoir également amélioré la détection des cheaters, ce qui devrait leur permettre de bannir les comportements suspects avec plus d’assurance. On croise les doigts pour que ce soit bien le cas, car de nombreuses critiques se sont élevées quant à la prolifération de ces nuisibles. Vous pouvez retrouver tous les détails dans le patch note dédié.
De notre côté, aucun membre de la rédac’ n’a encore eu l’occasion de tester ce nouveau mode « solo », alors n’hésitez pas à faire des retours pour nous dire s’il a un quelconque intérêt ! Compte tenu de l’importance de la cohésion d’équipe dans les autres modes, on est curieux de savoir ce que ça donne.
The Finals est toujours disponible sur Steam gratuitement, puisque c’est un...
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19/01 - Nouvelle vidéo de gameplay et playtest pour Bodycam
Après deux reports consécutifs, nous n’avions plus de nouvelles de Bodycam, le FPS fait par deux développeurs français en, on vous le donne en mille, bodycam. Reissad Studio vient cependant de publier une nouvelle vidéo de gameplay, avec du teabag, et des optiques d’airsoft.
Les parties semblent être issues du mode Team Deathmatch. Les échanges de tirs ont toujours l’air bien violent comme on aime, avec des armes qui claquent fort. Le côté photoréaliste marche bien, et les deux maps montrées sont très crédibles visuellement. Le jeu semble encore très jeune dans son développement puisque pour l’instant, c’est finalement tout ce que l’on a pu voir de Bodycam : du TDM, et deux maps jouables en PvP.
Bonne nouvelle cependant, les développeurs organisent une session de playtest ouverte ce dimanche 21 janvier. Pour demander à y participer, il vous suffit de cliquer au bon endroit sur la page Steam du jeu.
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19/01 - Le bons plans NoFrag du week-end ont encore froid, malgré les soldes
La semaine dernière, les bons plans NoFrag du week-end avaient déjà cherché de quoi se tenir bien au chaud, par ces températures hivernales. Malheureusement, le temps n’a pas trop changé, et cela n’a pas suffi. Il va falloir employer les grands moyens. Tout d’abord, installez des couvertures de survie sur les points froids de votre logement (portes, fenêtres), puis installez un poêle à bois au milieu du salon de votre appartement, et reliez la cheminée à la VMC de la cuisine. En plus de permettre de créer un réseau de chauffage à travers les pièces, vous pourrez avantageusement utiliser ces supports pour faire sécher vos chaussettes, vos caleçons, votre nouveau sweat et quelques T-shirts. On sait que vous êtes de sacrés geeks, alors pensez au tapis de souris chauffant, à la souris chauffante et au petit radiateur de bureau. Ou passez aux moufles pour vos parties de Counter-Strike 2, si vous êtes juste sur le budget. Voilà, ça devrait bien se passer, maintenant !
Les bons plans Amazon
C’est encore les soldes, alors notre cher Gothax est parti en expédition dans les immenses rayonnages d’Amazon, pour dénicher les meilleures affaires. Le casque Logitech G PRO X Casque Gamer à 91 €. Le clavier mécanique Roccat Vulcan II à 90 €. Le switch NETGEAR (GS305) Switch Ethernet 5 Ports à 20 € pour votre serveur de films scandinaves. Un rouge à lèvres pour votre carte graphique en plusieurs couleurs : Uyubao Support pour GPU à 9 €. C’est choupinou. Le boitier Corsair 4000D Airflow à 90 €, un classique. Ou celui de...
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19/01 - Call of Duty : Modern Warfare III joue les prolongations avec la sortie de la saison 1 Reloaded
À peine arrivée en décembre dernier, la saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III se voit déjà prolongée et agrémentée de nouveaux contenus pour le plus grand plaisir des joueurs haters de ce dernier opus. C’est via un billet de blog Steam, que le studio Sledgehammer a donc annoncé la sortie de la saison 1 Reloaded, ce 17 janvier. Et comme à leur habitude, ils nous pondent un roman. Du côté multi de Modern Warfare III, vous pourrez découvrir la nouvelle map de Rio en 6v6, un événement spécial en collaboration avec la série The Boys, de nouveaux modes de jeu (Team Gunfight, Headquaters et Infected) et un système de ranking pour des matchs compétitifs en 4v4 calqués sur Call of Duty League.
Pour le mode Zombies, vous serez confrontés à un nouveau warlord pokémon nommé Dokkaebi, un redoutable adversaire utilisant des drones, des tourelles et le fameux Wheelson. Si vous arrivez à faire la peau à cette sale bête, vous obtiendrez un loot de haut niveau. Concernant le mode Warzone, vous pourrez prouver votre valeur en relevant les challenges du Champion’s quest, utiliser votre vision nocturne pour abattre vos ennemis dans le goulag plongé dans le noir, ou tenter de récupérer la boîte d’armes et de survivre aux assauts de joueurs adverses, qui voudront vous la subtiliser. Également, il vous sera possible d’utiliser le Covert Exfil (limité et disponible via les stations d’achats), une nouvelle façon de s’exfiltrer de la map de Warzone, grâce à un...
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19/01 - Enfin une bonne nouvelle ! Indiana Jones and the Great Circle sera un FPS et sortira en 2024
C’est à l’occasion du Microsoft Developer Direct, qui s’est déroulé hier, que l’on enfin pu avoir des informations sur le jeu Indiana Jones développé par MachineGames (La série Wolfestein depuis The New Order). Il sortira en 2024, sera nommé Indiana Jones and the Great Circle, et sera bien un FPS, comme on le pressentait, suite à nos investigations. Bon, si le personnage vous en touche une sans faire bouger l’autre, vous pouvez arrêter de lire, car notre avis est légèrement biaisé : à la rédac, on aime beaucoup Indiana Jones. Et les jeux de MachineGames. Seule inquiétude jusqu’à présent, on ne voyait pas vraiment comment allier les deux.
Mais le gameplay reveal partagé par Bethesda nous montre plusieurs séquences différentes, qui nous éclairent un peu. Il semble qu’il y aura pas mal de narration et de scènes cinématographiques, mais aussi des phases d’infiltration, de combat à mains nues, au fouet ou avec des armes à feu. Évidemment, il y aura aussi des énigmes, le tout avec une direction artistique à mi-chemin entre le réalisme et le cel shading, qui rappellerait un poil l’aspect graphique des jeux Arkane (Dishonored, Prey, Deathloop), qui fait aussi partie de Bethesda. Serait-ce juste une inspiration ? Ou des incursions de certains développeurs du studio, comme ce fut le cas pour Wolfenstein: Youngblood, également de MachineGames ? En tout cas, on peut dire qu’on est plutôt enthousiasmés par ce qui est montré, même si c’est peut-être juste la nostalgie qui parle…
D’autre part, pendant l’annonce,...
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17/01 - Deep Rock Galactic : le bilan 2023
2023 est (enfin) terminée. Que d’émotions de la part de Ghost Ship Games, qui regarde avec nostalgie et larme à l’œil, l’année passée en faisant la rétrospective sur Steam de leur jeu Deep Rock Galactic.
L’année 2023 a visiblement été une réussite pour Deep Rock Galactic puisqu’il comptabilise en tout 150 300 joueurs quotidiens, soit une augmentation 36 600 actifs journaliers comparé à 2022. De plus, l’équipe de Ghost Ship Games se réjouit du nombre d’utilisateurs qui a presque triplé depuis 2019. On peut cependant remarquer sur le graphique mis en avant sur Steam (disponible ci-dessous), que la courbe semble diminuer légèrement. Il sera donc intéressant de comparer avec les chiffres cette année.
Sur des notes plus légères, il y a également des stats concernant le gameplay. Par exemple dans le top 3 des morts dans le jeu, on retrouve en troisième position, les tirs amis (visiblement, questionnez vous sur votre entourage avant de faire une coop). La deuxième cause de décès, ce sont les légendaires Glyphid Grunt (créatures dangereuses présentes sur la planète Hoxxes). Le top1 de ce classement aura peut-être eu raison des nerfs des plus rageux d’entre vous, ce sont les dégâts de chutes. À noter que le nombre de morts au cours des années aurait tendance à diminuer.
Malgré des campagnes de prévention, boire avec modération n’a pas l’air d’être le mot d’ordre dans le jeu. En 2023, 155 136 1000 bières ont été commandées à « The Abyss Bar ». Ces commandes auront eu raison de la peau de 22% des joueurs pour cause...
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17/01 - Un lancement en demi-teinte pour l’accès anticipé de Contain
Comme prévu, Contain, un FPS tactique coopératif dans lequel vous incarnerez un soldat d’une unité spéciale luttant contre des anomalies, est sorti en accès anticipé, ce 16 janvier. Malgré la bonne volonté du studio SinginGiant, il faut dire que les membres de notre rédac n’étaient pas spécialement emballés par ce projet, qui ne laissait présager rien de bon. Et les premiers retours Steam sont loin d’être dithyrambiques, avec notamment la description de nombreux bugs graphiques. De plus, les joueurs soulignent également l’impossibilité de réassigner les touches, des problèmes d’optimisation, ou encore une IA ennemie tantôt conne comme ses pieds, tantôt omnisciente. Évidemment, le jeu souffre également de la douloureuse comparaison avec le très apprécié Ready or Not.
Loin d’être abattus pour autant, les développeurs ont publié une roadmap pour sauver les meubles. Vous constaterez aisément que l’optimisation, le correctif de bugs et l’amélioration de l’IA occuperont une grande partie du premier semestre, vous laissant une petite idée de l’état actuel de Contain. Il serait donc plus prudent d’attendre quelques mises à jour salvatrices avant d’envisager un achat.
Si vous êtes malgré tout intéressé par Contain, il est disponible en accès anticipé sur Steam, à moins de 27 € avec sa promotion de lancement, jusqu’au 23...
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16/01 - Half-Life 3 confirmé : Valve fait fermer le mod Team Fortress 2 : Source 2
C’est une blague récurrente dans l’univers des fans de Gabe Newell : à chaque communication, positive comme négative, des gens s’imaginent que Valve prépare le terrain pour Half-Life 3, Portal 3 ou Team Fortress 3. Les plus farfelus s’imaginent même une Orange Box 2, avec ces trois titres en même temps. L’annonce de la semaine dernière ne fait pas exception, puisqu’il s’agit d’une notification DMCA pour stopper le développement de Team Fortress 2: Source 2, un projet amateur pour porter l’ancêtre des héros shooters sur le moteur Source 2, via S&Box du studio Facepunch (Garry’s Mod, Rust). Cependant, dans la requête, Valve indique surtout que les modders ne possèdent pas la licence pour utiliser les assets de Team Fortress 2 dans cet outil.
Cette action semble étonnante, puisque Valve est généralement plutôt ouvert avec les modifications effectuées par la communauté. D’autre part, un autre projet, qui avait pour but de porter Portal sur la Nintendo 64 a également été fermé suite à une autre notification DMCA, car « le projet dépend des bibliothèques propriétaires de Nintendo ». Certains interprètent ces mouvements comme un changement de position à la tête de la société, tandis que d’autres y voient des signes de futurs projets intéressants…
Alors, vous êtes plutôt adepte de la théorie des connards, ou des suites surprises...
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16/01 - Ubisoft vous encourage à payer jusqu’à 18 balles par mois pour jouer à leurs jeux médiocres
Philippe Tremblay, le Directeur des Souscriptions (si, ça existe) d’Ubisoft+, s’est fait interviewer par son propre service marketing pour tenter de nous convaincre que sa nouvelle offre d’abonnement est le deal du siècle.
Deux formes de vaseline seront maintenant proposées : Ubisoft+ Premium à 18 € par mois, qui permet de jouer à leurs superbes productions day one, tel que l’ennuyeux Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft+ Classics à 8 € par mois, pour découvrir le catalogue bien fourni du studio, avec des jeux comme Far Cry 6 ou Rainbow Six: Siege.
Rainbow Six qui coûte régulièrement 8 €.Far Cry 6 qui coûte régulièrement 15 €.<script id="su_image_carousel_65b2765dcea66_script">if(window.SUImageCarousel)setTimeout(function() window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById("su_image_carousel_65b2765dcea66")), 0);var su_image_carousel_65b2765dcea66_script=document.getElementById("su_image_carousel_65b2765dcea66_script");if(su_image_carousel_65b2765dcea66_script)su_image_carousel_65b2765dcea66_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_65b2765dcea66_script);</script>
Si cela peut sembler cher pour des jeux qu’on retrouve rapidement dans le bac à solde de son supermarché, M. Tremblay nous assure que c’est une super offre. D’autant plus que d’autres jeux seront ajoutés progressivement, comme le catalogue Activision Blizzard pour très bientôt. Promis.
Sinon, vous avez le Game Pass pour 15 € par mois sur lequel vous pouvez retrouver Rainbow...
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13/01 - [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur
Annoncé en 2022 et développé par des gens d’expérience, The Finals nous faisait un peu peur à cause de son modèle économique free-to-play. Le jeu vous met dans la peau de participants à une compétition en équipe de trois, dans laquelle l’objectif est de gagner un max de thunes en vous mettant sur la gueule dans des arènes virtuelles destructibles. Si l’emphase est mise sur l’utilisation des grenades et gadgets plutôt que sur les gunfights, les parties dégénèrent souvent en un joyeux bordel qui peut devenir assez répétitif.
Genre : Multijoueur free-to-play | Développeur : Embark Studios | Éditeur : Embark Studios | Plateforme : Steam | Prix : Free-to-play | Configuration recommandée : i5-9600K ou Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, RTX 2070 ou RX 5700 XT | Langues : Français, anglais et quelques autres | Date de sortie : 8 décembre 2023 | Durée de vie : Infinie ?
Test réalisé sur la version Steam
C’est un peu court, jeune homme !
Actuellement, The Finals comporte quatre maps et trois modes de jeu. C’est un peu faible pour le nombre de maps qui, même si elles ont chacune une identité visuelle propre, proposent toutes la même chose en termes de gameplay. Quant aux modes de jeu, deux d’entre eux sont essentiellement identiques. Quick Cash et Tournament sont construits autour du même principe : déverrouiller une caisse de pognon et l’amener à une machine pour encaisser la mise. Tournament est une version plus...
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12/01 - Les bons plans NoFrag du week-end luttent contre le froid grâce aux soldes
Les bons plans NoFrag du week-end vont évidemment profiter des soldes qui ont débuté cette semaine pour vous faire économiser plein d’argent sur des articles ô combien nécessaires en cette météo des plus glaciale. Un gilet chauffant, d’épaisses chaussettes, des gants qui tiennent chaud tout en permettant de continuer à consulter NoFrag sur votre smartphone, un pantalon thermique ou encore de quoi vous tenir chaud sous la couette. Et ce n’est pas fini, vous pouvez aussi foncer sur des chaufferettes pour mains, des semelles chauffantes ou même des genouillères radiateur. Puisque le prix de l’électricité a atteint des sommets et que, de toute façon, ça n’est pas écologique non plus, on ne vous recommande pas de radiateur. À la limite, vous pouvez toujours accrocher au mur un poster de cheminée et espérer pour que ça suffise à manipuler votre cerveau pour vous faire oublier le froid. Et si vous avez une vraie cheminée, vous pouvez toujours acheter de quoi alimenter le feu. Vous voici maintenant bien équipé. Vous pouvez enfin vous installer dans votre fauteuil massant et chauffant et profiter tranquillement du bon vin chaud que vous aurez préparé au préalable grâce à une machine « chauffe vin » et un set...
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12/01 - Roboquest tease ses prochaines mises à jour
Deux mois après avoir quitté son accès anticipé et être acclamé unanimement par les joueurs Steam, Roboquest, un FPS rogue-lite solo et coop avec des robots sauveurs l’humanité, ou du moins ce qu’il en reste, ne compte pas s’en arrêter là. Les développeurs de RyseUp Studios ont publié un billet de blog Steam pour annoncer une mise à jour et surtout, une roadmap pour 2024. Outre la liste de correctifs et d’équilibrages que vous pourrez retrouver ici, vous aurez la chance de rencontrer un nouveau PNJ allié nommé Lottery Luke. Comme son nom l’indique, ce dernier vous permettra de jouer à la loterie pour gagner des prix en échange de clés anglaises, que vous obtenez en fonction de vos performances à chaque fin de niveaux.
Du côté de la roadmap, il est d’ores et déjà prévue la prochaine mise à jour, Arsenal Update. On peut donc probablement s’attendre à de nouvelles armes ou des mods, qui sait ? Pour la suite, une énigmatique Super Update se dévoilera pour l’été et une Endless Update, qui laisse peu de place au doute quant à son contenu, arrivera en automne. L’année se terminera sur la classique mise à jour d’hiver (encore non titrée) et s’ouvrira peut-être sur une nouvelle roadmap 2025.
Très apprécié et recommandé pour notre duo Stuka et MathMoite, Roboquest est actuellement en promotion jusqu’au 23 janvier sur Steam, avec -25 % sur l’édition de base (à moins de 19 €) et -30 % sur la collector (à moins de 23 €). Vous pouvez également le retrouver...
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11/01 - Amnesia : The Bunker sort une mise à jour pour les noobs
Sorti en juin dernier, Amnesia: The Bunker n’avait pas vraiment convaincu la rédaction malgré les nombreux avis positifs sur steam. Si l’on vous parle aujourd’hui de ce jeu de survie horrifique, c’est parce que le studio Frictional Games vient de déployer un patch pour rendre le jeu plus accessible. De nombreux bugs ont été corrigés, ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui ont pour but de faciliter l’expérience de jeu pour qu’un plus grand nombre de joueur puisse profiter de cette aventure cauchemardesque. Parmi ces nouveaux paramètres, on trouve une assistance à la visée, un mode Sprint ou encore la perception réduite de l’ennemi. Si vous êtes nul ou que vous êtes un malheureux joueur manette, cette mise à jour est peut-être faite pour vous.
Pour plus d’info sur le patch note, la description des nombreux changements se trouve ici. Amnesia: The Bunker est disponible sur Steam et sur GOG au prix de 24,50 € ou l’Epic Games Store à 22,40 €.
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09/01 - [TEST] Avatar : Frontiers of Pandora, c’est beau, mais c’est chiant
Lors de l’E3 2021, nous n’avions pas vraiment été enchantés par l’annonce d’un nouvel open world par Ubisoft, qui plus est dans l’univers certes joli, mais terriblement générique d’Avatar de James Cameron. Avatar: Frontiers of Pandora nous promettait de parcourir un monde immense et extrêmement détaillé, avec une très grande fidélité dans la réalisation. Mais du côté du gameplay, sachant le studio Massive aux manettes (The Division 1 & 2), tout laissait craindre une grande répétitivité et beaucoup de grind. D’autre part, connaissant l’amour indéfectible d’Ubisoft pour le recyclage, on imaginait très bien un reskin de Far Cry 6 dans le monde des Schtroumpfs géants. Et si au final, on s’est plutôt trompés sur ces deux points, il lui manque tout de même trop d’âme pour rester intéressant sur le long court.
Genre : FPS solo et coop en monde ouvert | Développeur : Massive Entertainment | Éditeur : Ubisoft | Plateforme : Ubisoft Store | Prix : 69,99 € | Configuration recommandée : Ryzen5 5600x / Core i5 11600k, 16 Go de RAM, RX 6700 XT / RTX 3060 Ti | Langues : Français, anglais et quelques autres | Date de sortie : 7 décembre 2023 | Durée de vie : 25 heures pour la quête principale et quelques à-côtés, beaucoup plus pour toutes les quêtes secondaires
Test réalisé avec une version fournie par...